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こういうのって予算も割いてるしクリエイターの努力の結晶なのにプレイしてると大抵感覚でしかとらえてないからこの動画が作られることでスタッフへの感謝も非常に強くなる
シェルターの取り合いの大乱闘感大好き
パーティゲームなんだからステージギミックは理不尽に死ぬくらいの大味が楽しいファイターが関わらないと撃墜しないのは物足りないなぁとは感じる
パラサイトクイーンがただ後ろに鎮座してるだけの癒し猫で草
ぢゆしすき
マリオサーキットのモニターがDS下画面タッチした時の再現がされててこれまた懐かしい。
背景とか作り込みがスゴい
4:15のずっと鳴いていてうるさいで吹いたw
大体のギミック近代化すると弱くなってる印象だけど溶岩クソつよなんなら逆にfor以前はガード出来たなんて知らなかった…
デデデランよく主催するので、本当こういう動画助かります🙇♂️
横からくる溶岩を三回ジャスガするの好きだった
Xはゲームシステムの影響かギミックがそこまで脅威に感じなかったなむしろ無限に受け身できたからちょっとした事故すら面白かった
フリゲートオルフェオンの警告音はガチでトラウマ
エイトクロスサーキットがモデル…とはいいつつもコースの形状が似てるだけでビジュアルとBGMは全然違うんだよなあ…
ノルフェアとかフリゲートとかXのステージは神ステが多い。あとSPの溶岩ギミックは横から来るものだけガードできますなんならジャスガでやり過ごせます
昔ノルフェアでメタルと重いを付けて溶岩に入って遊んでたのを思い出したあの頃は終点を選ぶ方が稀だった
うおおおマジで待ってた!ありがとう!!
昔から思ってたけどフリゲートオルフェオンの反転ギミック地味に謎だよな原作にそんなん無いし
停電もしないし浮遊床もない
停電も浮遊床もアイスバレイの基地にならあるけど、ここはステージにするのにパンチが弱かったんかな
オルディン大橋のちっちゃいほうのブルブリン、弱い攻撃をすると足を止めるのでタル爆弾の爆発が当たらないようにできるんだけどアホなのかそのまま穴に落ちていってしまう…
プログラマー「アスファルトのタイヤの跡付ける必要あるかな?」
大橋でプリンでっかくして遊んでたわ 懐かしい
ノルフェアの津波画面内にしか判定ないから津波がきたら僕たちはみんな揃って画面の上まで上昇してた
また楽しみが増えた
友人の「次オルディン大橋ね!!」を聞いてからデデデピックしてた青春時代
ノルフェアの津波はジャンプが高いキャラなら上に逃げれば避けられる
ノルフェア好き
一番最後のバンカズ納得いかん(#^ω^)無敵判定め…
ノルフェアの溶岩津波ガードで防げるの知らなかった
forはまだHDの質感を生かしきれてない感じがある
浮身の歴史をやってほしい
うぽつです!
4:07 shield break into goblin trot off stage
溶岩ガードできるの知らなかった
溶岩津波、SPまでガー不じゃなかった割にガード削りも大したこと無いな…
失踪したと思ってたからよかった
SPのノルフェアの津波は画面上の方(ルーペ)までいくと躱せますよ
7:00
X時代のノルフェアで横から溶岩が来る時マルスが溶岩の中でガード↓カウンター↓ガードで生き残ってる人居てすげーって声出たの思い出した
パラサイトクイーンの原曲なんで無くなったん???
ポケモンDLCが出たね!さぁ叩こう
無マリオ殺されるの笑えてくる
8:35 高い位置にいればやり過ごせます!
なんでドルピックはしょったんだろ?
スマブライズムは流行らせろ!
ファイターに衝突するだけならカートが微動だにしないあたり、各ファイターの耐久力はバナナや偽ボックス以下かよ
相変わらず細かい作りになってるのね...その時間の10%でいいからキャラ調整に割いてくれてもよかったけどな
背景のグラフィックとキャラ調整するスタッフは別でしょう
新動画やったね
クソみたいな仕掛けだらけで終点一択アイテム無しこそ至高と気付かされる高貴な格闘ゲームの動画
1ムタ
2ムタムタ
むえむ撃墜って言えよオラァン
こういうのって予算も割いてるしクリエイターの努力の結晶なのに
プレイしてると大抵感覚でしかとらえてないから
この動画が作られることでスタッフへの感謝も非常に強くなる
シェルターの取り合いの大乱闘感大好き
パーティゲームなんだからステージギミックは理不尽に死ぬくらいの大味が楽しい
ファイターが関わらないと撃墜しないのは物足りないなぁとは感じる
パラサイトクイーンがただ後ろに鎮座してるだけの癒し猫で草
ぢゆしすき
マリオサーキットのモニターがDS下画面タッチした時の再現がされててこれまた懐かしい。
背景とか作り込みがスゴい
4:15のずっと鳴いていてうるさいで吹いたw
大体のギミック近代化すると弱くなってる印象だけど溶岩クソつよ
なんなら逆にfor以前はガード出来たなんて知らなかった…
デデデランよく主催するので、本当こういう動画助かります🙇♂️
横からくる溶岩を三回ジャスガするの好きだった
Xはゲームシステムの影響かギミックがそこまで脅威に感じなかったな
むしろ無限に受け身できたからちょっとした事故すら面白かった
フリゲートオルフェオンの警告音はガチでトラウマ
エイトクロスサーキットがモデル…とはいいつつもコースの形状が似てるだけでビジュアルとBGMは全然違うんだよなあ…
ノルフェアとかフリゲートとか
Xのステージは神ステが多い。
あとSPの溶岩ギミックは横から来るものだけガードできます
なんならジャスガでやり過ごせます
昔ノルフェアでメタルと重いを付けて溶岩に入って遊んでたのを思い出した
あの頃は終点を選ぶ方が稀だった
うおおおマジで待ってた!ありがとう!!
昔から思ってたけどフリゲートオルフェオンの反転ギミック地味に謎だよな
原作にそんなん無いし
停電もしないし浮遊床もない
停電も浮遊床もアイスバレイの基地にならあるけど、ここはステージにするのにパンチが弱かったんかな
オルディン大橋のちっちゃいほうのブルブリン、弱い攻撃をすると足を止めるのでタル爆弾の爆発が当たらないようにできるんだけど
アホなのかそのまま穴に落ちていってしまう…
プログラマー「アスファルトのタイヤの跡付ける必要あるかな?」
大橋でプリンでっかくして遊んでたわ 懐かしい
ノルフェアの津波
画面内にしか判定ないから
津波がきたら
僕たちはみんな揃って
画面の上まで上昇してた
また楽しみが増えた
友人の「次オルディン大橋ね!!」を聞いてからデデデピックしてた青春時代
ノルフェアの津波はジャンプが高いキャラなら上に逃げれば避けられる
ノルフェア好き
一番最後のバンカズ納得いかん(#^ω^)無敵判定め…
ノルフェアの溶岩津波ガードで防げるの知らなかった
forはまだHDの質感を生かしきれてない感じがある
浮身の歴史をやってほしい
うぽつです!
4:07 shield break into goblin trot off stage
溶岩ガードできるの知らなかった
溶岩津波、SPまでガー不じゃなかった割にガード削りも大したこと無いな…
失踪したと思ってたからよかった
SPのノルフェアの津波は画面上の方(ルーペ)までいくと躱せますよ
7:00
X時代のノルフェアで横から溶岩が来る時マルスが溶岩の中で
ガード
↓
カウンター
↓
ガード
で生き残ってる人居てすげーって声出たの思い出した
パラサイトクイーンの原曲なんで無くなったん???
ポケモンDLCが出たね!
さぁ叩こう
無マリオ殺されるの笑えてくる
8:35 高い位置にいればやり過ごせます!
なんでドルピックはしょったんだろ?
スマブライズムは流行らせろ!
ファイターに衝突するだけならカートが微動だにしないあたり、各ファイターの耐久力はバナナや偽ボックス以下かよ
相変わらず細かい作りになってるのね...その時間の10%でいいからキャラ調整に割いてくれてもよかったけどな
背景のグラフィックとキャラ調整するスタッフは別でしょう
新動画やったね
クソみたいな仕掛けだらけで終点一択アイテム無しこそ至高と気付かされる高貴な格闘ゲームの動画
1ムタ
2ムタムタ
むえむ撃墜って言えよオラァン