Blender UV Straightening - Beginner Friendly Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 71

  • @Loriba
    @Loriba 2 ปีที่แล้ว +36

    If you have multiple islands press L instead of A so it only selects the island you're on

    • @yenotek534
      @yenotek534 2 ปีที่แล้ว +2

      thank you so so much

    • @icarusinmad
      @icarusinmad 9 หลายเดือนก่อน

      while cursor is over that island

  • @vmascreate
    @vmascreate 2 ปีที่แล้ว +15

    All the time I have wasted messing with UVs trying to get then right. This will same me a ton of time. Thank you!

    • @Ruan3D
      @Ruan3D  2 ปีที่แล้ว +3

      Im glad!

  • @STANNco
    @STANNco ปีที่แล้ว +2

    4:13 is the usefull part. thanks i never knew about "follow active quads" till now!

  • @kristinakostova1436
    @kristinakostova1436 10 หลายเดือนก่อน +2

    Thank you very much for this tutorial I was stuck in a project for hours without any help from my mentor and this is the only solution that I found that helped me, you are the best!

    • @Ruan3D
      @Ruan3D  10 หลายเดือนก่อน

      Glad it helped! 🤘🏼

  • @ekyanso4253
    @ekyanso4253 2 ปีที่แล้ว +4

    You just saved me a lot of headaches. Thank you so much.

  • @NeviDoesThings
    @NeviDoesThings หลายเดือนก่อน

    Exactly what I needed and explained super clearly too. Thanks so much!

  • @daboubet
    @daboubet ปีที่แล้ว +1

    wow! my deepest appreciation to this post. You saved my day

    • @Ruan3D
      @Ruan3D  ปีที่แล้ว

      Glad it helped!

  • @DrRecio
    @DrRecio ปีที่แล้ว

    Geezuz, What you just did was help me a lot, I don't understand UVs very well and with this I have solved a big problem, hank u so much

  • @connorjday5133
    @connorjday5133 ปีที่แล้ว +4

    What a legend, this is exactly what I was looking for.

    • @Ruan3D
      @Ruan3D  ปีที่แล้ว +1

      Pleasure!!

  • @GrandAdmiralZen
    @GrandAdmiralZen ปีที่แล้ว +1

    Perfect tutorial, thanks so much man

  • @Galllam01
    @Galllam01 ปีที่แล้ว +1

    THANK YOU OMG YOU SAVED MY LIFE

    • @Ruan3D
      @Ruan3D  ปีที่แล้ว

      Happy to help :)

  • @anadlhc803
    @anadlhc803 หลายเดือนก่อน

    You are a genius! Thank you so much!

  • @The-Skyking
    @The-Skyking 9 หลายเดือนก่อน +1

    Anyway to do it to all of the islands at once? Great tutorial! Thank you.

  • @henrysteven137
    @henrysteven137 2 ปีที่แล้ว +1

    dude thank you so much, this was perfect

  • @designnimbus
    @designnimbus ปีที่แล้ว +1

    Excellent explanation. Thanks for your effort.

  • @rotajulien140
    @rotajulien140 9 หลายเดือนก่อน +1

    thank you

  • @AndreGericke
    @AndreGericke 17 วันที่ผ่านมา

    thanks chomma!

  • @JuanFernandez-ti5bv
    @JuanFernandez-ti5bv ปีที่แล้ว +1

    Magnificent! thank you

    • @Ruan3D
      @Ruan3D  ปีที่แล้ว

      pleasure

  • @bambaboyzstudio
    @bambaboyzstudio 10 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks

  • @sinyuu7361
    @sinyuu7361 5 หลายเดือนก่อน

    thans a lot its really help me

  • @tamias3196
    @tamias3196 ปีที่แล้ว

    Thanks, didn't know how to fix a UV map because I accidentally scaled an edge to zero, remade it using this

  • @JazzDNL
    @JazzDNL ปีที่แล้ว +1

    thank you so much for this !!

    • @Ruan3D
      @Ruan3D  ปีที่แล้ว

      No problem 🤘🏼

  • @TravisRayLive
    @TravisRayLive 5 หลายเดือนก่อน

    It got things straight, but it didn't solve the stretching. The checkered pattern squares are supposed to be the same width + height, and you can see this one has a ton of stretching in areas where it bends, thus your texture will also look wonky.

  • @MrAsag
    @MrAsag ปีที่แล้ว +1

    nice!

  • @Nykey97
    @Nykey97 ปีที่แล้ว

    You are the saviour of my suffering. Thank you T-T

  • @anybisyt7951
    @anybisyt7951 5 หลายเดือนก่อน

    спасибо большое, все большему и большему в этой программе учимся..

  • @Drachenbauer
    @Drachenbauer หลายเดือนก่อน

    i wonder, that the quads in your video have different width.
    as i did it to stretch out after everything was squeezed at 0.0 all my quads became identical in size, just as the one, that i manually stretched into a big axis alligned square and used as referance.

  • @itechMakos
    @itechMakos ปีที่แล้ว +1

    Beast!

  • @Naku022
    @Naku022 ปีที่แล้ว

    thanks this really helped

  • @erfanzandi1362
    @erfanzandi1362 ปีที่แล้ว

    wow awesome video thanks man.super helpful.

  • @Toebiscuit
    @Toebiscuit 9 หลายเดือนก่อน +1

    This works beautifully! Too bad there's not an add-on that does this. UV Squares doesnt work in 3.5. =[

  • @my4127
    @my4127 ปีที่แล้ว

    This is super helpful! Thanks!

  • @Greenman4890
    @Greenman4890 2 ปีที่แล้ว

    Works perfectly thanks

  • @vincent3599
    @vincent3599 9 หลายเดือนก่อน +1

    My model is tris and quads is there a way to still do this without converting everything into quads

    • @Ruan3D
      @Ruan3D  9 หลายเดือนก่อน

      Oo that’s a good question, I haven’t tried it yet… Will let you know if I figure it out.

  • @PiterTraceurFA
    @PiterTraceurFA ปีที่แล้ว +3

    skip to 5:30

  • @yojan69
    @yojan69 ปีที่แล้ว

    Really thank u so much

  • @davideblonda6159
    @davideblonda6159 ปีที่แล้ว

    Thanks so so much!

  • @hipered
    @hipered ปีที่แล้ว

    thank you :)

  • @uxooo
    @uxooo ปีที่แล้ว

    i cant fix mine i have a pool banister and its stretched and i just dont get how i can change it

  • @salvadorj5662
    @salvadorj5662 2 ปีที่แล้ว

    So good! Thanks so much

  • @mistube
    @mistube ปีที่แล้ว

    ime abit confuset here..... if you look at your tube at 5.44 after you have made follow active quads, alot of the tiles on the tube is different size and squeezed especialy in the left corner where it bends. so the texture seems to be streatched still. if this was fabric on furniture for a client. this would not be good. so what are we missing here ?

  • @_lucamoreira
    @_lucamoreira ปีที่แล้ว

    savior

  • @manonthedollar
    @manonthedollar 9 หลายเดือนก่อน

    Is there a way to make Blender do the straightening of the UV quad without manually scaling? That seems like something a computer should do lol

    • @moshidoes3d
      @moshidoes3d 7 หลายเดือนก่อน

      There are add-ons for this. I know TexTools, but there may be more

  • @nikolagvozdenovic7489
    @nikolagvozdenovic7489 2 ปีที่แล้ว

    thank you very much!

  • @Kosin-v6w
    @Kosin-v6w 5 วันที่ผ่านมา

    Probably means i have messed up my model. Man UVs are easily the most frustrating thing in blender, how are you supposed to know what is right and not? Probably have to re-do my entire model now.

  • @junsangjz1242
    @junsangjz1242 ปีที่แล้ว

    Hi! Thnx for the tutorial.
    I'm having problems tho.
    My uv is fixed as i can see in the uv editor but the checker texture that I've applied on my object is still distorted.
    Wgat to do!?

  • @NOOB-nm3ej
    @NOOB-nm3ej ปีที่แล้ว

    thanks..

  • @cresusdeguenon6837
    @cresusdeguenon6837 2 ปีที่แล้ว

    Thanks guy

  • @muhammadasgharali6914
    @muhammadasgharali6914 ปีที่แล้ว

    Hi... I have follow your tutorial but material not fixed.... :( ??

  • @7oca7hos7
    @7oca7hos7 ปีที่แล้ว

    tutorial starts at 4:08

  • @A.DHorrorShow
    @A.DHorrorShow ปีที่แล้ว

    I have applied it helpfully but am not 100% satisfied plz help

  • @Matheuspnr2
    @Matheuspnr2 9 หลายเดือนก่อน

    not every hero uses capes, some are just bald

  • @Kaffeeteria
    @Kaffeeteria 3 หลายเดือนก่อน

    This is great but sadly, it doesn't work for tris.

  • @malikshah-me
    @malikshah-me 5 หลายเดือนก่อน

    But still some squares looks warped. No?

  • @TimeMacrozoom
    @TimeMacrozoom 2 ปีที่แล้ว

    Hi thanks, I have a problem
    For example, I created a new plane at the center of the world, then duplicated the plane, raised it a little along the z-axis, and then pressed shift+r and repeated 50 times to get 50 planes along the z-axis
    Then select all in the uv editor to expand it. The question is, can the 50 planes obtained in the uv map be sorted from high to low according to the original 50 planes?
    In the uv editor, the 50 planes are sorted from the left to the end, and the corresponding 50 planes are expanded from high to low. I would like to ask how to get an orderly uv arrangement. ?

  • @elyssa.c90
    @elyssa.c90 10 หลายเดือนก่อน +1

    Yeah, no. Doesn't work.

    • @Ruan3D
      @Ruan3D  10 หลายเดือนก่อน

      Where are you getting stuck?

    • @joegreen427
      @joegreen427 9 หลายเดือนก่อน

      Why not?

  • @RideCoreGaming
    @RideCoreGaming 3 หลายเดือนก่อน

    4:00

  • @redblueghost5163
    @redblueghost5163 6 หลายเดือนก่อน

    THANK U SO MUCH!