自作電子手振れ補正の進化バージョン 広角画像変換で、周辺部の映像ひずみ補正 アクションメーカに物申す!(笑)

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 4

  • @sakana5662
    @sakana5662 12 วันที่ผ่านมา +1

    四元数透視変換アフィン変換どれも3Dゲームでは定番の用語

    • @dalangyanyuan9960
      @dalangyanyuan9960  12 วันที่ผ่านมา

      そうでしたか。私は、GoPro9を購入し、メタデータの解説(GPMF-parser)をGithubで読んで、初めて「四元数」と言う言葉を知りました。もちろん、OpenCVなんてそれまで聞いたこともありませんでした(苦笑)。

  • @gyaku_ryu_reflux
    @gyaku_ryu_reflux 12 วันที่ผ่านมา +1

    まさかさとーさんところのさとーLUTがこんなテクニカルなチャンネルにも採用されてるとは(笑)!良い色味ですよねぇ。しかし電子手ブレ補正、やっぱりそんなに画質を毀損してるのですね。

    • @dalangyanyuan9960
      @dalangyanyuan9960  12 วันที่ผ่านมา +1

      はい、さとうさんのLUTを使い始めたら、純正のDJIのLUTには戻れませんね!この動画作成の本来のきっかけは、昨年購入したAction5Proの「標準HB」(=リニア水平維持)が、GoPro9に比べて解像感(精細感)があまりになかったことです。一方、GoProは、最新モデルでも、太陽光が降り注ぐ、明るい環境下でしか、その真価は発揮できないようです。