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ベヒベヒベヒみたいなバカムーブがTwitterで動画流れてくるたびに笑顔になれる
しかも長官使ったバグもおもろい
あのちっさくなるやつなんなん
HOS1NOさんの長官見れば疲れがふっ飛びますよ笑
やっぱやめた調整褒められた事では無いと思うけど失敗認めないで他で誤魔化そうとして歪むよりは何倍も良いよね
最近いろんな界隈でやりすぎてしまいました調整見る
調整する側も気が楽で良い😊
やっぱどのゲームも少々やりすぎてしまったようです精神は大事よ
度し難い性能だぁ…
開発が「やっぱやめた」ってなる調整をしないように気をつけた上で、ユーザ側が「でもやっちゃったらしゃーない」ぐらいで見るのが良いよな。
「駄目だった御免」をちゃんと容認してあげるのは良い事だと思います。調整する側にも寛容にしないと、ゲーム全体もどんどん息苦しくなっていきますからね。調整も要望も、気持ちは風通し良くすっきりしていた方が良い
ギルティの調整は極端すぎて競技として付き合うのはめっちゃ大変だと思うな
調整した日にTwitter見てたら中央くらいからディキンソンヘリコプターが壁割ってるの見て元気だしてたらドラインカイがチャージスタンだけで永パしててもっと元気出た
名残雪はここからどんどんオモチャ見つかってきて伸び方が面白いですね。吸血が地上食らいだとコンボに入れられるようになったので小技からブラッドゲージ減らせるようになったり、前Kを空キャンできることが発覚してポチョムキンのかわりにスライド技を身につけたり。
前k空キャンってリリース当初から存在はしていたんですかね。最近見つかっただけ?
6KFDキャンセルのスライドは修正されそうな気もしますけどね、レバレスだと簡単すぎて明らかにデバイス差が酷いので
3on3も含めて競技より娯楽に寄せたのかなという感想ゲームなんだからそれでいいと思うし皆が皆右に倣えでeスポ目指す必要は全くない
凄い新機能増やすなぁ…半端じゃないわ
おれは本当にARC運営内で調整案大喜利して一番ウケたやつを採用してると思ってる
そうじゃなきゃチップにこんな動きさせる理由がない()
自分も「長官の弾数あれエリア51に合わせて51発にしましょうよ!w」はマジであったと思う
3:33 ドリルせんのかい!の方やと思ったらシンプルきんにくんで笑った
いつぞやはギルティの調整についての発言でボヤ騒ぎになったけど今なら高らかに叫んで良い「もしかしてこのゲーム無茶苦茶なんじゃないのか?」と
アークシステムワークスは「アークシステムワークスの格ゲー」に求められているものをよくわかっている…のか?
あっ、ギルティギア!
あ、ギルティギア!
いつも!
今回に関しては開発者が調整についてすんませんみたいなメッセージ出してるしな
ディキンソンとか言うディキコプターとか色んな玩具にされてるオッサン面白くて好き
サッカーのハンドを回避すべくラケットを採用しましたみたいなめちゃくちゃさ
ザンギエフも試合中ロープ貼って飛んでくるプロレス技追加しよう
GGSTもストリーマーイベントもっとやってくれ
この無茶苦茶さが好きだわ
バランスのいいゲームを遊ばせたいわけじゃなくて面白いゲームを遊ばせたいんだというアークのはっちゃけ具合が昔から好き合う合わないはあるだろうし一般受けしにくいだろうけど刺さる人には滅茶苦茶刺さるたまにやり過ぎて人飛ぶけど
動画内でも言われてるけどやっぱやーめたをちゃんと出来る会社だからこそだよねぇ
格闘のパーティゲーとしては相当面白くなってきてる
アークはゴボファイみたいに発売してしばらく経つとハチャメチャ調整で騒がすの好きよな
だんだんギルティギアに成ってきたな
ディキンソンは空ダ青ロマキャンセルベヒモスで慣性が乗ったまま高速でブンブン飛んでくるのホンマ…
当初の新しい人大歓迎!初心者も遊べるギルティギア!的なのは完全に無くなってむしろどのギルティよりわけわからんものに成ったな
ラムレザルのバヨに何故か発生保証付いてガーキャンやバースト吐いたのに死んでく現象割と多くてヤバすぎた今回の調整の内容とは別に止まらない長官とかカイの永パとかラムレザルの発生保証とかあまりにもバグが多すぎて最初は絵面の悪さで笑ってたけど悲しくなった
流石にラムのアレ全部不具合で片付けようとするのどうかと思うんだよなあ
@@篝火忍 正直アレはバグじゃなくて実装したと思ってます。話でしか聞いたことないですが鉄拳7の奈落ホーミングと似たものを感じてます。
@@h2i2bo33 バグです、公式の不具合リストに入ってます
@@h2i2bo33 あのレベルの変更が軽い手違いであるわけないから絶対調整したけど検証不足だよなって思ってる今回ちょっと意味わからんバグ多いし適当感あるよね
@@h2i2bo33大剣の爆発のタイミングを遅くしてバヨネート単体では繋がりにくくしているから、発生保証は多分不具合じゃなくて仕様だよね過去にあった発生保証よりかは一応弱くしているわけだし
今のギルティはコマンド簡略化しました!とか敷居低くしてます感を装っておいてやらせること求められることは「あ!ギルティギア!()」だから方向性がよくわからん
初心者呼び込んで人口増やすためにやってたけど結局そんなに増えんかったから元からいるプレイヤー向けのアークらしいゲームにしようとしたんやない?知らんけど
@@ぶーろーり 元のシステムから簡略化してるストライブでやられてもなー感がある元が簡略化されてるゲームでクソ投げつける方法がガンガン強化されるから防御側に回るとしんどいしなーとりあえず旧作ならFDと主要技に直ガすると結構相手もちゃんと崩さないといけなかったけど、ストライブだとそうもいかないし
ストライブが出た時新参には十分わけわからんしベテランには物足りないみたいなレビュー多くてしんどかった
@@平山邦夫-x6r 森的に簡略化したつもりなんだろうけど、既存のプレイヤーにはやり辛い印象が強かったクロスTAGよりは・・・
個人的にジャック・オーの2Dの飛び方変わったのめっちゃつらい
チップの紐を考えた人はスゲーよ
ギルギアのこういう新しいことたくさんやる姿勢は好き
チップの新技これ空中地上ダッシュ…
ケンシロウの昇竜バグ(何故かドライブラッシュキャンセルしたら空中で足払い出せる)
俺これBLAZBLUEで見たぞ知ってる空中でスライディングして下段打ってくるんでしょ?
まめスパいつもガンマレイッフウジッフウジッ
7:00 フウジフウジン‼︎こ れ は ひ ど い
でもよわい
ケイオスとかいう調整のたびに死ぬ男
そして何度殺されても人数が減らない男
死体が結果を残し続けてるからね...
設計の強さって大事なんやなって
スケープゴートが調整受け止めてんじゃね?
正直ケイオス使いは人間性能で勝ってるところあると思う
ドリルすんのかい で期待したらきんに君で椅子から滑り落ちた。吉本新喜劇せーへんのかい
ソル5K発生3F→5F→Rev2で許されてなかったんやからそらそうよ通常技からキャンセルでファフニール可、ファフにクリーン判定追加→ホンマにもろてええんか?????スケゴの使い方を探る為にケイオス始めたさある
アクセルの百重が完全に死んだのと個人的にコマンド鎌閃がタメ鎌閃より出しにくいので苦しんでる
アクセル、もともとそんな強くないのに弱体食らったの謎すぎる。完全に産廃と化した。
名残雪最初下方かと思ったけど世の名残雪使いがおもちゃにしてて手のひら返した
カイがソッソッみたいなことしだしたり名残雪がスマブラDXの絶みたいなとこしだしたりしてもうめちゃくちゃや。
ゲームとしてはちょっとアレな調整だけど遊びでやる分には面白いから残して欲しい気持ちもある
ジョニー使いワイ、変更点の少なさに驚愕
わかるぞ同志よ…ジョニーは完成されてるってことかも実際そこそこ強いし
システム追加とか新技追加とか普通にやるからGGSTだけなんか調整というより青リロとかKOF98みたいな「新作の発売」なんだよな
旧ver再現不能になるの正直勿体無いよね
ワイルドアサルト追加されるちょい前くらいのGGSTも中々好きだったからもう遊べないの少し悲しい
ラムレザル、開幕Sバヨネートでバグ神器2種を最大限悪用出来てしまうの流石に笑う
つい最近GGST始めた者です。ケイオス使ってるんですけど…アプデ前のケイオス使ってスケゴ強え!!とか思ってたら今回のアプデで弱体食らってしまい1人枕を涙で濡らしています…頑張ろうね全国のケイオス使い…
ケイオス使いが増えてくれるだけで嬉しいよ…難しいし嫌われがちだけどかっこいいキャラだから頑張ってね!
@ 頑張ります…
突進(?)を相手の目の前で止めてからのコマ投げを見るとなぜか気分が悪くなる......
動画内ではハンマブレーキ→ポチョバスをしてましたが、実戦ではハンマ→紫RCC→ポチョバスのパターンが多いですねそして今回の調整でそのコマ投げ、ポチョムキンバスターに5Fからアーマーが付きました突進にアーマー、対空突進にアーマー、全画面足払いにアーマー、コマ投げにもアーマー、アーマーだらけです
@田中佐藤-t2o wwwwwwwwwwwwwwwwwww
メイも長官もスレイヤー化してきてパワータイプは全員スレイヤーにしてしまおうという意思を感じた
こんなに色んなキャラがオモチャ貰ってるのに、うちの子はナーフと空中バクステの挙動変化だけとか流石に萎えますわ
ジャックオー使いワイ、シュートdcしかもらえずむせび泣く
いろいろ変わりすぎててこれもう実質GG新作でいいんじゃない?
ライフ払ってバクステする技、スケゴ
アクセントコア以上にぶっ飛んだ調整多い気がする
一番戦い方変わったのその殴られてるカイくんですよw
ジャックオーが意味わからん仕様になってしまって、みぐみぐさんが萎えてGG配信しばらく辞めますって言っててめっちゃ悲しくなった
風神→風神ってゼクスアドバンスのGGモードで使えたような…確かロマキャンすると特定の技が強化される(初代のチャージの再現)んだけどアンジの場合は風神が2発撃つようになるとかだったはず(うろ覚え)
たくさん調整されるから今でも楽しめるわ
飛鳥のくだりかなり好き
噂には聞いてたけど、格ゲーって本当に別キャラになることあるんだな
REV2の新しいバージョン出さないか?なんかここ最近ギルティのいい話聞かなくなって本当に悲しい
アーク曰くチップは接近後の手数の少なさが目立つキャラらしいからね。そりゃ綱渡りぐらい追加されますよ中段コマ投げ烈火拳表裏だけじゃ相手を崩すの難しいもんな
ユン…?
アーク「あの、ため技は出しにくいと思うのですが・・・」
カグラ=ムツキ「せやろか」
格ゲーはどこまで壊したらプレイヤーは追いつけなくなるのか、アークに俺らは試されてる気がする。あとラム使いだけどアレはやりすぎだと思います。
アークの格ゲーって相手を地面に叩きつけてバスケしたりステージをシャトルランするゲームでしょ。
チップめちゃくちゃ面白い
むずキャラ列伝 飛鳥編 講師:御傍氏
カ「これええやん!」のコメントで吹いたwwwこれが格ゲーなのマジか…
どこに向かってんだこの格ゲー
チップの綱はチップ使いに大好評で、僕もいまだにトレモから出て行けません。
スケゴ有料バクステは草
まめスパいつもパワボッ!!
ベッドマンの遠距離から相手サーチで頭爆弾バカスカ飛んでくる絵面も控えめに言ってアホ見た目楽しいよ
ケイオスは削除しましたってされてないだけマシじゃね
新喜劇かと思ったらきんに君、かと思ったら調査兵団で草。
ディズィーなんか凄そうだなあとか思ってたら、調整内容がヤバすぎて草w
初手から格ゲーとは思えんゴキブリ出てきて草
どこぞのドラキュラ(カサカサカサカサ)
波動レンセンってスラッシュ辺りのEXでなかったっけ?EXキャラって実験的なコマンドや性能の技が結構あった気がする。
エルフェルトのボンボニ消えないのあまりにも楽しすぎて笑ってる
もう定期ハチャメチャ調整を見ていくコンテンツと化してきてて微笑ましさと哀しさがガーフで襲ってくるよ
レオの調整正直めっちゃ楽しい楽しいんだけど構え通常技からのキャンセル必殺技が出ないバグ起こってるのが……
レオ、トップクラスに不遇調整だと思ってました。レオ使いは冷遇されすぎて訓練されてるな…。
@URg5 ツヴァイト起き攻めがやりにくくなってだいぶ苦しい時も多いんですけど一方でステップ構え通常技がすごい滑るようになったり構え時の火力上がったりコマ投げが覚醒並に減るようになったりで別のおもちゃ貰ったんでこれはこれで楽しいなって感じっすただ自分は楽しんでるってだけでキャラ替えレベルで萎えてる人も結構居ますね……
闇慈は初期構想のコンセプトに行かなかったから何してもいいと思われとるやろこれ
チップの縄見るとバング思い出すわ
運営の匙加減でキャラ調整されて上下するから特に格ゲは真面目にeスポ名乗りにくいってよく言われてたけど、その最たるとこというか…変えすぎなんよねやれる事、やれなくなった事がともに多過ぎる
なーんか、ギルティの調整って毎回すごいな
初心者だから全然わかんなかったんだけど飛鳥ってどういう調整だったの?御○さんは今までの戦い方できないけどむしろ強化って言っててよく分かんない、ケース3のナーフ?
ケース3の一部拘束時間が長すぎた魔法とマナリジェネが弱くなってケース2のゴミ魔法共とマリガン超必が強くなったただぶっちゃけケース3メインで戦うのは変わってないっぽい?配信見てないから分からんけど御坊さんのいう強くなったってのは多分マリガン超必の強化でケース2、3に変えた状態からでも加速杖を探しにいけることを言ってるんじゃないかなてか加速杖が弱くなってないのが正直納得いかん一番イカれてる魔法あれやろ
ソル 3F→5Fポチョ ポチョバスにアーマーラム バヨネートでガークラ
ラムがとりあえず最強になったことは分かる
どぐらさんmortalkombatとかskullgirlsとかしないかな。
この会社定期的に無料で新作出すな
ラムレザルがリーチあるスレイヤーみたいなキャラになっちゃった
飛鳥の調整の確認楽しみにしてたのに...笑笑笑笑笑笑笑笑
ラムクソ列行けると思うんです
めちゃくちゃなのはいつもの事やけどデバッグした?ってレベルで不具合だらけなのが頂けない
ラムレザルやべーってなってたら普通にバグ(公式がいう分には)ってたっていうね
ケイオス好きじゃないけどスケゴはやり過ぎじゃない?かわいそう
やっぱやめた調整は別にいいけど3年経ってポチョのスライドやっぱやめたは無いっすよアークさん全キャラならまだしもこのキャラだけだし
硬派なスト6見てるとどうやってバランスさせてるのかさっぱりわからないw
チップこれクソキャラ列伝(イザナミ)で見たやつや!!!
シン面白くなったから見て欲しかったなあもしかして本編だと見たりしてる?
シンってゲージ技強化された代わりにシステム自体の弱体食らったと思ってたんですけど、そこまでゲージ回復弱体の影響ない感じですか?
@@ぽこぽこ-e3t立ち回りそのものは遠S2Sが弱くなったんで実際キツいんすけど、スタミナある時の立ち回りのリターンが高いんでそこそこゲージとか起き攻め状況とかのお釣りもらってる感じですいろんなとこからノーゲージで運んで壁割りか壁近くで起き攻め行けるのがアチーっす強弱とかよりおもろいが勝ちますね、まあ8〜9階の人間なんで参考までにお願いします
@@chang_merquise自分はシン使ってる初心者なんで調整気になって見に行ったんですけど、まじで30秒くらいしか触れてなかったです。
@@rui-p5nそんな…;;
ドリル、ドリル、ドリルせんのかい!?ドリル、ドリル、ドリルせんのすんのかいオイ!すんのかい!!
梅喧強くなったんかなぁ・・・
梅喧にやっと春が来たよ……😭
ケイオスはキャラコンセプトがあまりにもアレすぎて刻んでも刻んでも、全然戦えるどころかずっーと大会でも勝ち続けれるキャラ…リワークレベルで修正しない限りあのキャラは強キャラのまま
次のシーズンでケイオス、法力を駆使した魔法使いになってくれ…!
ケイオス大好きなキャラで嫌われてるの悲しいから、もし次回作出すならコンセプトから変えて欲しい
なんか全体的に攻撃してる側の爽快感が減った感じはする、守る側目線の調整というか
ため技出しづらいから変えましたは笑う溜めるからこその性能だろうが!
Wa追加した辺りから、開発もこのゲームどうしたらいいのかもう分かってなさそう。迷走感凄い。
ベヒベヒベヒみたいなバカムーブがTwitterで動画流れてくるたびに笑顔になれる
しかも長官使ったバグもおもろい
あのちっさくなるやつなんなん
HOS1NOさんの長官見れば
疲れがふっ飛びますよ笑
やっぱやめた調整褒められた事では無いと思うけど失敗認めないで他で誤魔化そうとして歪むよりは何倍も良いよね
最近いろんな界隈でやりすぎてしまいました調整見る
調整する側も気が楽で良い😊
やっぱどのゲームも少々やりすぎてしまったようです精神は大事よ
度し難い性能だぁ…
開発が「やっぱやめた」ってなる調整をしないように気をつけた上で、ユーザ側が「でもやっちゃったらしゃーない」ぐらいで見るのが良いよな。
「駄目だった御免」をちゃんと容認してあげるのは良い事だと思います。調整する側にも寛容にしないと、ゲーム全体もどんどん息苦しくなっていきますからね。
調整も要望も、気持ちは風通し良くすっきりしていた方が良い
ギルティの調整は極端すぎて競技として付き合うのはめっちゃ大変だと思うな
調整した日にTwitter見てたら中央くらいからディキンソンヘリコプターが壁割ってるの見て元気だしてたらドラインカイがチャージスタンだけで永パしててもっと元気出た
名残雪はここからどんどんオモチャ見つかってきて伸び方が面白いですね。
吸血が地上食らいだとコンボに入れられるようになったので小技からブラッドゲージ減らせるようになったり、前Kを空キャンできることが発覚してポチョムキンのかわりにスライド技を身につけたり。
前k空キャンってリリース当初から存在はしていたんですかね。最近見つかっただけ?
6KFDキャンセルのスライドは修正されそうな気もしますけどね、レバレスだと簡単すぎて明らかにデバイス差が酷いので
3on3も含めて競技より娯楽に寄せたのかなという感想
ゲームなんだからそれでいいと思うし皆が皆右に倣えでeスポ目指す必要は全くない
凄い新機能増やすなぁ…半端じゃないわ
おれは本当にARC運営内で調整案大喜利して一番ウケたやつを採用してると思ってる
そうじゃなきゃチップにこんな動きさせる理由がない()
自分も「長官の弾数あれエリア51に合わせて51発にしましょうよ!w」はマジであったと思う
3:33 ドリルせんのかい!の方やと思ったらシンプルきんにくんで笑った
いつぞやはギルティの調整についての発言でボヤ騒ぎになったけど今なら高らかに叫んで良い
「もしかしてこのゲーム無茶苦茶なんじゃないのか?」と
アークシステムワークスは「アークシステムワークスの格ゲー」に求められているものをよくわかっている…のか?
あっ、ギルティギア!
あ、ギルティギア!
いつも!
今回に関しては開発者が調整についてすんませんみたいなメッセージ出してるしな
ディキンソンとか言うディキコプターとか色んな玩具にされてるオッサン面白くて好き
サッカーのハンドを回避すべくラケットを採用しましたみたいなめちゃくちゃさ
ザンギエフも試合中ロープ貼って飛んでくるプロレス技追加しよう
GGSTもストリーマーイベントもっとやってくれ
この無茶苦茶さが好きだわ
バランスのいいゲームを遊ばせたいわけじゃなくて面白いゲームを遊ばせたいんだというアークのはっちゃけ具合が昔から好き
合う合わないはあるだろうし一般受けしにくいだろうけど刺さる人には滅茶苦茶刺さる
たまにやり過ぎて人飛ぶけど
動画内でも言われてるけどやっぱやーめたをちゃんと出来る会社だからこそだよねぇ
格闘のパーティゲーとしては相当面白くなってきてる
アークはゴボファイみたいに発売してしばらく経つとハチャメチャ調整で騒がすの好きよな
だんだんギルティギアに成ってきたな
ディキンソンは空ダ青ロマキャンセルベヒモスで慣性が乗ったまま高速でブンブン飛んでくるのホンマ…
当初の新しい人大歓迎!初心者も遊べるギルティギア!的なのは完全に無くなってむしろどのギルティよりわけわからんものに成ったな
ラムレザルのバヨに何故か発生保証付いてガーキャンやバースト吐いたのに死んでく現象割と多くてヤバすぎた
今回の調整の内容とは別に止まらない長官とかカイの永パとかラムレザルの発生保証とかあまりにもバグが多すぎて最初は絵面の悪さで笑ってたけど悲しくなった
流石にラムのアレ全部不具合で片付けようとするのどうかと思うんだよなあ
@@篝火忍 正直アレはバグじゃなくて実装したと思ってます。話でしか聞いたことないですが鉄拳7の奈落ホーミングと似たものを感じてます。
@@h2i2bo33 バグです、公式の不具合リストに入ってます
@@h2i2bo33 あのレベルの変更が軽い手違いであるわけないから絶対調整したけど検証不足だよなって思ってる
今回ちょっと意味わからんバグ多いし適当感あるよね
@@h2i2bo33大剣の爆発のタイミングを遅くしてバヨネート単体では繋がりにくくしているから、発生保証は多分不具合じゃなくて仕様だよね
過去にあった発生保証よりかは一応弱くしているわけだし
今のギルティはコマンド簡略化しました!とか敷居低くしてます感を装っておいてやらせること求められることは「あ!ギルティギア!()」だから方向性がよくわからん
初心者呼び込んで人口増やすためにやってたけど結局そんなに増えんかったから元からいるプレイヤー向けのアークらしいゲームにしようとしたんやない?知らんけど
@@ぶーろーり 元のシステムから簡略化してるストライブでやられてもなー感がある
元が簡略化されてるゲームでクソ投げつける方法がガンガン強化されるから防御側に回るとしんどいしなー
とりあえず旧作ならFDと主要技に直ガすると結構相手もちゃんと崩さないといけなかったけど、ストライブだとそうもいかないし
ストライブが出た時新参には十分わけわからんしベテランには物足りないみたいなレビュー多くてしんどかった
@@平山邦夫-x6r 森的に簡略化したつもりなんだろうけど、既存のプレイヤーにはやり辛い印象が強かったクロスTAGよりは・・・
個人的にジャック・オーの2Dの飛び方変わったのめっちゃつらい
チップの紐を考えた人はスゲーよ
ギルギアのこういう新しいことたくさんやる姿勢は好き
チップの新技これ空中地上ダッシュ…
ケンシロウの昇竜バグ(何故かドライブラッシュキャンセルしたら空中で足払い出せる)
俺これBLAZBLUEで見たぞ知ってる
空中でスライディングして下段打ってくるんでしょ?
まめスパいつもガンマレイッフウジッフウジッ
7:00 フウジフウジン‼︎
こ れ は ひ ど い
でもよわい
ケイオスとかいう調整のたびに死ぬ男
そして何度殺されても人数が減らない男
死体が結果を残し続けてるからね...
設計の強さって大事なんやなって
スケープゴートが調整受け止めてんじゃね?
正直ケイオス使いは人間性能で勝ってるところあると思う
ドリルすんのかい で期待したらきんに君で椅子から滑り落ちた。吉本新喜劇せーへんのかい
ソル5K発生3F→5F
→Rev2で許されてなかったんやからそらそうよ
通常技からキャンセルでファフニール可、ファフにクリーン判定追加
→ホンマにもろてええんか?????
スケゴの使い方を探る為にケイオス始めたさある
アクセルの百重が完全に死んだのと個人的にコマンド鎌閃がタメ鎌閃より出しにくいので苦しんでる
アクセル、もともとそんな強くないのに弱体食らったの謎すぎる。
完全に産廃と化した。
名残雪最初下方かと思ったけど世の名残雪使いがおもちゃにしてて手のひら返した
カイがソッソッみたいなことしだしたり名残雪がスマブラDXの絶みたいなとこしだしたりしてもうめちゃくちゃや。
ゲームとしてはちょっとアレな調整だけど遊びでやる分には面白いから残して欲しい気持ちもある
ジョニー使いワイ、変更点の少なさに驚愕
わかるぞ同志よ…
ジョニーは完成されてるってことかも
実際そこそこ強いし
システム追加とか新技追加とか普通にやるからGGSTだけなんか調整というより青リロとかKOF98みたいな「新作の発売」なんだよな
旧ver再現不能になるの正直勿体無いよね
ワイルドアサルト追加されるちょい前くらいのGGSTも中々好きだったからもう遊べないの少し悲しい
ラムレザル、開幕Sバヨネートでバグ神器2種を最大限悪用出来てしまうの流石に笑う
つい最近GGST始めた者です。
ケイオス使ってるんですけど…
アプデ前のケイオス使って
スケゴ強え!!とか思ってたら
今回のアプデで弱体食らってしまい
1人枕を涙で濡らしています…
頑張ろうね全国のケイオス使い…
ケイオス使いが増えてくれるだけで嬉しいよ…
難しいし嫌われがちだけどかっこいいキャラだから頑張ってね!
@ 頑張ります…
突進(?)を相手の目の前で止めてからのコマ投げを見るとなぜか気分が悪くなる......
動画内ではハンマブレーキ→ポチョバスをしてましたが、実戦ではハンマ→紫RCC→ポチョバスのパターンが多いですね
そして今回の調整でそのコマ投げ、ポチョムキンバスターに5Fからアーマーが付きました
突進にアーマー、対空突進にアーマー、全画面足払いにアーマー、コマ投げにもアーマー、アーマーだらけです
@田中佐藤-t2o wwwwwwwwwwwwwwwwwww
メイも長官もスレイヤー化してきてパワータイプは全員スレイヤーにしてしまおうという意思を感じた
こんなに色んなキャラがオモチャ貰ってるのに、うちの子はナーフと空中バクステの挙動変化だけとか流石に萎えますわ
ジャックオー使いワイ、シュートdcしかもらえずむせび泣く
いろいろ変わりすぎててこれもう実質GG新作でいいんじゃない?
ライフ払ってバクステする技、スケゴ
アクセントコア以上にぶっ飛んだ調整多い気がする
一番戦い方変わったのその殴られてるカイくんですよw
ジャックオーが意味わからん仕様になってしまって、みぐみぐさんが萎えてGG配信しばらく辞めますって言っててめっちゃ悲しくなった
風神→風神ってゼクスアドバンスのGGモードで使えたような…
確かロマキャンすると特定の技が強化される(初代のチャージの再現)んだけど
アンジの場合は風神が2発撃つようになるとかだったはず(うろ覚え)
たくさん調整されるから今でも楽しめるわ
飛鳥のくだりかなり好き
噂には聞いてたけど、格ゲーって本当に別キャラになることあるんだな
REV2の新しいバージョン出さないか?
なんかここ最近ギルティのいい話聞かなくなって本当に悲しい
アーク曰くチップは接近後の手数の少なさが目立つキャラらしいからね。そりゃ綱渡りぐらい追加されますよ
中段コマ投げ烈火拳表裏だけじゃ相手を崩すの難しいもんな
ユン…?
アーク「あの、ため技は出しにくいと思うのですが・・・」
カグラ=ムツキ「せやろか」
格ゲーはどこまで壊したらプレイヤーは追いつけなくなるのか、アークに俺らは試されてる気がする。あとラム使いだけどアレはやりすぎだと思います。
アークの格ゲーって相手を地面に叩きつけてバスケしたりステージをシャトルランするゲームでしょ。
チップめちゃくちゃ面白い
むずキャラ列伝 飛鳥編 講師:御傍氏
カ「これええやん!」のコメントで吹いたwww
これが格ゲーなのマジか…
どこに向かってんだこの格ゲー
チップの綱はチップ使いに大好評で、僕もいまだにトレモから出て行けません。
スケゴ有料バクステは草
まめスパいつもパワボッ!!
ベッドマンの遠距離から相手サーチで頭爆弾バカスカ飛んでくる絵面も控えめに言ってアホ見た目
楽しいよ
ケイオスは削除しましたってされてないだけマシじゃね
新喜劇かと思ったらきんに君、
かと思ったら調査兵団で草。
ディズィーなんか凄そうだなあとか思ってたら、調整内容がヤバすぎて草w
初手から格ゲーとは思えんゴキブリ出てきて草
どこぞのドラキュラ(カサカサカサカサ)
波動レンセンってスラッシュ辺りのEXでなかったっけ?
EXキャラって実験的なコマンドや性能の技が結構あった気がする。
エルフェルトのボンボニ消えないのあまりにも楽しすぎて笑ってる
もう定期ハチャメチャ調整を見ていくコンテンツと化してきてて微笑ましさと哀しさがガーフで襲ってくるよ
レオの調整正直めっちゃ楽しい
楽しいんだけど構え通常技からのキャンセル必殺技が出ないバグ起こってるのが……
レオ、トップクラスに不遇調整だと思ってました。レオ使いは冷遇されすぎて訓練されてるな…。
@URg5 ツヴァイト起き攻めがやりにくくなってだいぶ苦しい時も多いんですけど一方でステップ構え通常技がすごい滑るようになったり構え時の火力上がったりコマ投げが覚醒並に減るようになったりで別のおもちゃ貰ったんでこれはこれで楽しいなって感じっす
ただ自分は楽しんでるってだけでキャラ替えレベルで萎えてる人も結構居ますね……
闇慈は初期構想のコンセプトに行かなかったから何してもいいと思われとるやろこれ
チップの縄見るとバング思い出すわ
運営の匙加減でキャラ調整されて上下するから特に格ゲは真面目にeスポ名乗りにくいってよく言われてたけど、その最たるとこというか…変えすぎなんよね
やれる事、やれなくなった事がともに多過ぎる
なーんか、ギルティの調整って毎回すごいな
初心者だから全然わかんなかったんだけど飛鳥ってどういう調整だったの?御○さんは今までの戦い方できないけどむしろ強化って言っててよく分かんない、ケース3のナーフ?
ケース3の一部拘束時間が長すぎた魔法とマナリジェネが弱くなってケース2のゴミ魔法共とマリガン超必が強くなった
ただぶっちゃけケース3メインで戦うのは変わってないっぽい?
配信見てないから分からんけど御坊さんのいう強くなったってのは多分マリガン超必の強化でケース2、3に変えた状態からでも加速杖を探しにいけることを言ってるんじゃないかな
てか加速杖が弱くなってないのが正直納得いかん
一番イカれてる魔法あれやろ
ソル 3F→5F
ポチョ ポチョバスにアーマー
ラム バヨネートでガークラ
ラムがとりあえず最強になったことは分かる
どぐらさんmortalkombatとかskullgirlsとかしないかな。
この会社定期的に無料で新作出すな
ラムレザルがリーチあるスレイヤーみたいなキャラになっちゃった
飛鳥の調整の確認楽しみにしてたのに...笑笑笑笑笑笑笑笑
ラムクソ列行けると思うんです
めちゃくちゃなのはいつもの事やけどデバッグした?ってレベルで不具合だらけなのが頂けない
ラムレザルやべーってなってたら普通にバグ(公式がいう分には)ってたっていうね
ケイオス好きじゃないけどスケゴはやり過ぎじゃない?かわいそう
やっぱやめた調整は別にいいけど3年経ってポチョのスライドやっぱやめたは無いっすよアークさん
全キャラならまだしもこのキャラだけだし
硬派なスト6見てるとどうやってバランスさせてるのかさっぱりわからないw
チップこれクソキャラ列伝(イザナミ)で見たやつや!!!
シン面白くなったから見て欲しかったなあ
もしかして本編だと見たりしてる?
シンってゲージ技強化された代わりにシステム自体の弱体食らったと思ってたんですけど、そこまでゲージ回復弱体の影響ない感じですか?
@@ぽこぽこ-e3t
立ち回りそのものは遠S2Sが弱くなったんで実際キツいんすけど、スタミナある時の立ち回りのリターンが高いんでそこそこゲージとか起き攻め状況とかのお釣りもらってる感じです
いろんなとこからノーゲージで運んで壁割りか壁近くで起き攻め行けるのがアチーっす
強弱とかよりおもろいが勝ちますね、まあ8〜9階の人間なんで参考までにお願いします
@@chang_merquise自分はシン使ってる初心者なんで調整気になって見に行ったんですけど、まじで30秒くらいしか触れてなかったです。
@@rui-p5nそんな…;;
ドリル、ドリル、ドリルせんのかい!?
ドリル、ドリル、ドリルせんのすんのかいオイ!すんのかい!!
梅喧強くなったんかなぁ・・・
梅喧にやっと春が来たよ……😭
ケイオスは
キャラコンセプトがあまりにもアレすぎて
刻んでも刻んでも、全然戦えるどころか
ずっーと大会でも勝ち続けれるキャラ…
リワークレベルで修正しない限り
あのキャラは強キャラのまま
次のシーズンでケイオス、法力を駆使した魔法使いになってくれ…!
ケイオス大好きなキャラで嫌われてるの悲しいから、もし次回作出すならコンセプトから変えて欲しい
なんか全体的に攻撃してる側の爽快感が減った感じはする、守る側目線の調整というか
ため技出しづらいから変えましたは笑う
溜めるからこその性能だろうが!
Wa追加した辺りから、開発もこのゲームどうしたらいいのかもう分かってなさそう。迷走感凄い。