【どぐらのクソキャラ列伝】全格ゲー中最強クラスの『鎖』から放たれる究極の永パ! Fate/UC ギルガメッシュを解説!

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 872

  • @猫屋薙
    @猫屋薙 10 หลายเดือนก่อน +100

    24:56
    永パの締めに、キャスターに「ゲート・オブ・バビロン」放つのが泣ける。

  • @いくるみらてぃ
    @いくるみらてぃ 10 หลายเดือนก่อน +494

    「ミスらなければ最強のサーヴァント」っていうのが原作再現として完璧なんだよな……
    マスターの手腕(物理)が問われる

  • @モフ猫
    @モフ猫 10 หลายเดือนก่อน +265

    動画見てると信じられないかもですが、バーサーカーは稼働初期は最強キャラと言われていました
    それが徐々に落ちぶれて最弱候補だった主人公にもやられるようになり、最終的にギルガメッシュに手も足も出なくなるという、こちらもある意味原作通りになったキャラです

  • @keke-hq8zc
    @keke-hq8zc 10 หลายเดือนก่อน +478

    ギルは永パのレパートリーが多すぎて、1回のコンボに全ての永パを混ぜる永パメドレーという魅せコンボがあった

    • @TS-iw7fg
      @TS-iw7fg 9 หลายเดือนก่อน +71

      永パメドレーwww聞いた事無さすぎる見たすぎるwww

    • @panee4
      @panee4 9 หลายเดือนก่อน +69

      5種類の永パを混ぜた即死コンボならこれですね
      th-cam.com/video/5hdZIY3_7VM/w-d-xo.html
      4:26〜

    • @HeavyNeko
      @HeavyNeko 9 หลายเดือนก่อน +16

      何そのトッピング全部乗せみたいなロマンw

  • @田中佐藤-t2o
    @田中佐藤-t2o 10 หลายเดือนก่อน +291

    25:12 永パ対策「筐体を揺らす」「反対側にまわって笑かす」

    • @KissKeyTwice
      @KissKeyTwice 10 หลายเดือนก่อน +59

      灰皿投げる、タバコ投げるetc
      古のゲーセンに伝わる対永パ闘法……

    • @nao2934
      @nao2934 10 หลายเดือนก่อน +35

      この手の常識があぶないゲームでは割とポピュラーな方法
      財布からお金出して買収したり、相手の台に回ってボタンを押したり、それを永パしながらブロックしたり…

    • @NeeColor
      @NeeColor 10 หลายเดือนก่อน +3

      ゴミ箱

    • @菊丸-q1d
      @菊丸-q1d 10 หลายเดือนก่อน +19

      次元越えて場外乱闘は草

    • @風穴風穴風穴風穴風穴
      @風穴風穴風穴風穴風穴 10 หลายเดือนก่อน +23

      スマブラXのアイスクライマー対策と同じ
      それでも9Bと言うプレイヤーは目を瞑ったまま永パを出来てしまった為何をしても無駄だった

  • @HakataOcO
    @HakataOcO 10 หลายเดือนก่อน +186

    9:12
    ちゃんと特定キャラ相手専用の投げモーションを見せてくれる職人の鏡

  • @冷凍うどん-q8i
    @冷凍うどん-q8i 10 หลายเดือนก่อน +494

    アルカディアの記事で「使い手に一切の慢心を許さない英雄王」って書かれてたの凄い好き

    • @中年おじさん-b8s
      @中年おじさん-b8s 8 หลายเดือนก่อน +143

      「ギルつかって負けるマ?それは間違いなくお前のせいやん」が一言一句間違いなく意味そのまま何だよねぇ

  • @ftnnnn
    @ftnnnn 10 หลายเดือนก่อน +59

    16:05 すんごいハードル上げてる前フリからちゃんととんでもねえ技出てきた

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 10 หลายเดือนก่อน +737

    ついにどぐらの「なんで?」に回答が生まれたな。
    「英雄王なので」

    • @_Library_of_Alexandria
      @_Library_of_Alexandria 10 หลายเดือนก่อน +58

      第100回にしてついに明確な回答が

  • @しゃもし-i2s
    @しゃもし-i2s 10 หลายเดือนก่อน +934

    クソつよいけどクソむずいのが
    [プレイヤーが慢心しなければ最強]
    というまさに英雄王再現だと思う
    がそれはそれとしてやりすぎ

    • @sarao0320
      @sarao0320 10 หลายเดือนก่อน +79

      まあ難しくてもそれが即死やハメが許されて良い免罪符にはならないですからねぇ…

    • @NeeColor
      @NeeColor 10 หลายเดือนก่อน +85

      ​@@sarao0320
      でもこのゲーム全キャラに永パあるんすよ……、こんなにバー対できるのはギルくらいらしいですけど…
      (浅パチャなので詳しく知らずに申し訳ないです)

    • @purin-n4j
      @purin-n4j 10 หลายเดือนก่อน +79

      まさに自分のルールを押し付け合う聖杯戦争で草

    • @赤ほうきまる
      @赤ほうきまる 10 หลายเดือนก่อน +36

      シロウも、無限の永パを持ったところで、究極の一を持った相手には太刀打ちできないって言ってた、うん()

    • @キシダコウイチ
      @キシダコウイチ 10 หลายเดือนก่อน +34

      原作再現すれば良い原作ゲーかっていうと、そういうわけではないことを教えてくれる教訓
      まさに原初の神話のような存在

  • @hero-manim8118
    @hero-manim8118 10 หลายเดือนก่อน +316

    すげぇ、見て直ぐに理解できるシルエット

    • @user-sakou0117
      @user-sakou0117 10 หลายเดือนก่อน +5

      ???「ミキプルーン!」

  • @prothesisable
    @prothesisable 10 หลายเดือนก่อน +264

    100回目に相応しい王

  • @noki_42
    @noki_42 10 หลายเดือนก่อน +852

    「でもここまでの技は正直どうでもよくて」
    「ここからが本当にやばいんですけど」
    クソキャラ列伝特有の始動口上ほんま好き

    • @vallerioYT
      @vallerioYT 10 หลายเดือนก่อน +122

      大体はどうでもいいで片付けちゃ駄目なレベルのやつですからねw

    • @24-D
      @24-D 10 หลายเดือนก่อน +66

      「コントローラーの操作が上下左右逆になる」以来の口上な気がする

    • @Yuki-vn9wi
      @Yuki-vn9wi 10 หลายเดือนก่อน +43

      ズッ友チェーンまじで最強過ぎて原作通りなの笑う

    • @rf2683
      @rf2683 7 หลายเดือนก่อน +1

      😮​@@vallerioYT

  • @bakayaroooooooo
    @bakayaroooooooo 10 หลายเดือนก่อน +107

    当然の話なんだけど、慢心というデバフありでようやく追い詰められる強さを持った奴を、プレイヤーがなんの慢心もなく振るったらこうなるわなっていう。
    このキャラを使ってると慢心王が慢心する理由が分かって何故か慢心しちゃうんよな

  • @月詠夢つくよむ
    @月詠夢つくよむ 10 หลายเดือนก่อน +48

    格ゲーとしては終わってるけど、「マトモな条件下でタイマンなら本来ランサーは無茶苦茶強い」と「その上でギルは頭おかしい性能」を再現してるのは原作勢からすると神ゲーだったんだろうなっていうのはわかる。

    • @テンタクル-i5n
      @テンタクル-i5n 10 หลายเดือนก่อน +18

      宝具すら封印されたバサクレスさんが泣いてるぞ

  • @ImNotKazumasaTanaka
    @ImNotKazumasaTanaka 10 หลายเดือนก่อน +32

    「納期キツかったんじゃないのか」っていうツッコミが信憑性増すの草すぎる

  • @AmatsuWataru
    @AmatsuWataru 10 หลายเดือนก่อน +32

    懐かしい格闘ゲームかつマジで好きな格闘ゲームで紹介されるのは良かったです!

  • @goma6404
    @goma6404 10 หลายเดือนก่อน +224

    各種演出や特殊な状況で性質の変わる技等々(特定キャラに対して技演出が変わる、特定の技同士がかち合うと原作通りに相討ちになるなど)、原作愛が凄まじいゲームなため、クソ厄介な鎖を持っててプレイヤーが慢心さえしなければ最強の金ぴかというのも原作再現に見えてきてしまうバグ

    • @rumasa3757
      @rumasa3757 10 หลายเดือนก่อน +28

      一応こいつは接近戦の技量は戦士系英霊や人間の士郎に劣るって設定なんですけどね……
      まあシナリオや作品によっては普通に接近戦でも強かったりするけど

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 10 หลายเดือนก่อน +15

      @@rumasa3757 原典だとフィジカルモンスターだからまぁ…

    • @Bluewhite12
      @Bluewhite12 10 หลายเดือนก่อน +3

      @@rumasa3757
      白兵戦の戦闘力はプロトギルに吸われたから…

    • @かかここ-i8s
      @かかここ-i8s 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@rumasa3757 それは「本気じゃないギル」の話じゃない?
      エア抜いたギルなら、エアの性能だけでどの鯖とも互角以上に渡り合えても不思議じゃないと思う
      何ならエアモード時は全技ガー不でも納得できそう
      まあ、ゲームとして成立しなくなるけどw

    • @rumasa3757
      @rumasa3757 10 หลายเดือนก่อน

      @@かかここ-i8s本気になるとエア+その他の宝具フル活用のゴリ押し性能のおかげで最強ってのは正しいけど武術の技量とか身体能力とか反応速度とかはアルトリアとかクーフーリンとかの戦士系サーヴァントには敵わないってのは公式。
      なのでそれを正しく描くとエアモードのギルは通常技の純粋な性能自体はイマイチ(出が遅いとか技後の硬直が長いとか)だけどバビロンがオートで援護攻撃をしてくれるので実質的に隙がないとか、エアの攻撃判定が異常にデカくてしかも多段ヒットかつ削り性能あり、みたいな感じになるかな。

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000 10 หลายเดือนก่อน +66

    クソキャラ列伝恒例の「これが問題の技で〜」とは言うけれどそれまでの技全部にも問題しか無い紹介の仕方好き

  • @00D4C
    @00D4C 10 หลายเดือนก่อน +3

    th-cam.com/video/VC5VcajLFzM/w-d-xo.htmlsi=xOgwiIRkjGN_REt9
    10:56
    から大会のギルえぐいで

  • @Kashiwa_DX
    @Kashiwa_DX 10 หลายเดือนก่อน +106

    全ての理不尽が英雄王だからで片付くの面白すぎる

  • @Bomb2741
    @Bomb2741 10 หลายเดือนก่อน +34

    13:15
    ここまで完全に2Dだと思ってたから軸移動!?ってなった

  • @spikegames370
    @spikegames370 10 หลายเดือนก่อน +353

    このキャラの一番悪いポイントは豊富な永パとかじゃなくて何やってもフォロー効くのが一番害悪なんすよね。最強。

    • @エインセル河本-r9x
      @エインセル河本-r9x 10 หลายเดือนก่อน +22

      仕込むのにファイナルタンパくらい時間かかっても許されない性能

    • @あい-d4v3u
      @あい-d4v3u 10 หลายเดือนก่อน +59

      ・たくさん永パがある
      ↑分かる(感覚麻痺)
      究極の永パ
      ・バーストされても続行できる
      ・コマンド化けてもフォローできる
      ↑????????

    • @spikegames370
      @spikegames370 10 หลายเดือนก่อน +12

      おもしろいゲームなんで是非遊んであげてくださいm(_ _)m

    • @甲斐進-o3x
      @甲斐進-o3x 10 หลายเดือนก่อน +9

      一応フォロー永パだけならスマブラのアイスクライマーも持ってたりする

    • @-ratto-
      @-ratto- 10 หลายเดือนก่อน +6

      僕が作った最強のMUGENキャラみたいな感じやん

  • @オレオ-t6f
    @オレオ-t6f 10 หลายเดือนก่อน +70

    永パ無し&補正切り無しのランサーがそれでも高ランクに位置付けていた要因の一つに「高火力コンボがあまりにも簡単」てのがありました
    極まったギルに比べるとパワー不足に見えるけど、このゲームにおいてコンボミスる要素ないってのはそれだけで強キャラになれる要因の1つだったのです

    • @mG-ln4ju
      @mG-ln4ju 10 หลายเดือนก่อน +21

      それわかる。極めたギルより一つ覚えのランサーのほうが圧倒的に多かったです

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 10 หลายเดือนก่อน +136

    16:05
    あの、ここまで問題じゃない技が1つもなかったのですが・・・

  • @たまには良いものを食べようと寿司
    @たまには良いものを食べようと寿司 10 หลายเดือนก่อน +48

    このゲーム「世紀末聖杯戦争」なんて呼ばれてるとは聞いたことがあったけど、
    バースト不能永パ食らった時の対応が北斗とかバサラと同じでマジで世紀末だった

  • @minguru1001
    @minguru1001 10 หลายเดือนก่อน +38

    最後の永パ、暗転で鎖出せるという伏線を回収してて美しかった

  • @kyomufumo
    @kyomufumo 10 หลายเดือนก่อน +60

    10:54 究極の永パ…つまり至高の永パもあるのか!(どっちも喰らいたくない)

    • @Tatsuatatatatata
      @Tatsuatatatatata 10 หลายเดือนก่อน +40

      この永パは出来損ないだ、擦られないよ

    • @ゲスト-h3f
      @ゲスト-h3f 10 หลายเดือนก่อน +33

      一週間後もう一度来てください。本当の永パを見せてあげますよ。

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg 10 หลายเดือนก่อน

      この永パに比べれば山岡さんの永パはカスや

    • @ミニマリアン
      @ミニマリアン 10 หลายเดือนก่อน +6

      至高の永パ…ではないが、
      究極の三角飛び(永パ)なら過去紹介してたなぁ…

    • @丹波林太郎
      @丹波林太郎 10 หลายเดือนก่อน +24

      この永パは出来損ないだ。バーストを使えば抜けられるし、ゲージ消費に画面端限定?こんなものは永パと呼べないよ

  • @bluesmaestro19856254
    @bluesmaestro19856254 10 หลายเดือนก่อน +190

    ギル>>>>ランサー>>>>>>越えられない壁>>>>セイバー以下とかいうランクがアルカディアに載ったのを思い出す😊

  • @mukkonenekomura
    @mukkonenekomura 10 หลายเดือนก่อน +17

    格ゲー苦手だけど今でも遊んでる唯一のタイトル
    取り上げてもらえて嬉しい

  • @goukin2501
    @goukin2501 10 หลายเดือนก่อน +80

    セイバーのわっしょいループとか他のキャラも元気が良くていいキャラゲーだとおもう

    • @domnyanhaopa1642
      @domnyanhaopa1642 10 หลายเดือนก่อน +35

      対戦は終わってたけど、動かしてて楽しかったのは本当にその通りだったね

  • @DAYCNFAM
    @DAYCNFAM 10 หลายเดือนก่อน +38

    現行コンテンツにモーションとか拾われるくらいにはよく出来たキャラゲーかつやりこもうとすると「そうはならんやろ」という言葉が頻繁に飛び出るクソゲー

  • @fukuakhiro6406
    @fukuakhiro6406 10 หลายเดือนก่อน +82

    最初は最弱候補だったキャスターも今では強キャラになってるらしくてビックリした

    • @カジカ湊斗
      @カジカ湊斗 7 หลายเดือนก่อน +2

      結構研究が進んでいたんだなぁ

  • @anonymousanonymous3199
    @anonymousanonymous3199 10 หลายเดือนก่อน +195

    即死コンボのペットショップ
    バースト無効化永パのギルガメッシュ
    永パ自体ナメプの毛利
    俺たちがクソキャラを支える…
    ある意味"最強"だ

    • @めいでん-j4i
      @めいでん-j4i 10 หลายเดือนก่อน +31

      い や あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ(PC書き文字)
      ク、クソキャラがどぐらのコメント欄を練り歩いてる

    • @sarao0320
      @sarao0320 10 หลายเดือนก่อน +19

      投げループで弱キャラをいじめるデデデもお忘れなく…

    • @CCCC-vw4nb
      @CCCC-vw4nb 10 หลายเดือนก่อน +7

      人生詰んでるお前が
      ある意味"最強"だ

    • @tada_no_nimo_nari
      @tada_no_nimo_nari 10 หลายเดือนก่อน +12

      ジョインジョイン...
      ???「命は投げ捨てるもの...」

    • @kurokan13
      @kurokan13 10 หลายเดือนก่อน +16

      やっぱり怖いスねAUOは

  • @user-nv5de5dp4b
    @user-nv5de5dp4b 10 หลายเดือนก่อน +130

    今じゃランサーが上の下とか聞いて驚いてる
    研究されまくった結果めっちゃキャラランク変わってるとか

    • @丹波林太郎
      @丹波林太郎 10 หลายเดือนก่อน +33

      当時のゲーセン勢ですが、マジでギルとランサーしかいなかったですね

  • @ハマチ-k1o
    @ハマチ-k1o 10 หลายเดือนก่อน +18

    なおサムネのギル様は実は武内氏のイラストでは無くカプコンの方のイラストです、違和感ZERO

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 10 หลายเดือนก่อน +35

    このゲーム補正切りの恩恵受けれるキャラはコンボもテクニカルでかっこいいんよね。エミヤのコンボとか決めると絶頂出来る。

    • @ふわふわ-b9h
      @ふわふわ-b9h 10 หลายเดือนก่อน +5

      マーボーの黒鍵→爆発好き

  • @赤ほうきまる
    @赤ほうきまる 10 หลายเดือนก่อน +19

    ようやく来た………ほんまにこのタイトル待ってました

  • @kain1893
    @kain1893 10 หลายเดือนก่อน +7

    21:18 かまぼこさん「ここからがマグマなんです」

  • @月砂-i3q
    @月砂-i3q 10 หลายเดือนก่อน +10

    17:18 次々に出てくる"ヤバい"要素に段々と笑い堪えきれなくなってるの好き

  • @とりのこく
    @とりのこく 10 หลายเดือนก่อน +31

    ニコ動でこのゲームのコンボムービー見て格ゲーハマったわ
    モーションが良いしコンボもすごいルートで繋がるからおしゃれコンの映えは格ゲー屈指だと思う

  • @えーのー-c5j
    @えーのー-c5j 10 หลายเดือนก่อน +81

    クソキャラ列伝の良さは、10年以上前からある格ゲーが未だに研究され続けてるってことや、当時の環境から今じゃ様変わりしてて云々の情勢を知れること
    うまく言えないけどなんか勇気を貰えるんだよ

    • @CCCC-vw4nb
      @CCCC-vw4nb 10 หลายเดือนก่อน

      格ゲーなんかより他の事を究めた方が良いと思うけどな。おじさん達って暇なん?

    • @niwatorikoi5381
      @niwatorikoi5381 10 หลายเดือนก่อน +18

      @@CCCC-vw4nbスプラトゥーンやスマブラする暇あったら勉強しなー?

    • @CCCC-vw4nb
      @CCCC-vw4nb 10 หลายเดือนก่อน

      @@niwatorikoi5381ゲームのチョイスがA◯HDの子供みたいだな。かわいそう。

  • @Bluewhite12
    @Bluewhite12 10 หลายเดือนก่อน +12

    バビロンモードの「丸裸」という説明が丸腰のことなのは分かるけどギルは別ゲーで本当に丸裸になったことがあるからややこしいw

    • @Bluewhite12
      @Bluewhite12 10 หลายเดือนก่อน +1

      というか今更気づいたけど18:06のキャスターの投げと天の鎖の相打ちギルの方がダメトレ勝ってね?おかしない?

  • @ブンブンゼミ
    @ブンブンゼミ 10 หลายเดือนก่อน +143

    9:50
    「見てもらったら分かるん思うんですけど」
    (?)
    「これ、ガー不なんですよ」
    (??????????)

    • @かばっつ
      @かばっつ 10 หลายเดือนก่อน +39

      型月信者からしたらエアがガー不なのは当然だから仕方ないね

    • @里中六霧
      @里中六霧 10 หลายเดือนก่อน +27

      型月には立ちC溜めたらガー不になるメガネとかもいるから……

    • @s-a-wisteria330
      @s-a-wisteria330 10 หลายเดือนก่อน +18

      あれ見て想定するのはせいぜい威力上がってるとか有利大きくなるとか程度じゃいwww

    • @らぴ-y8s
      @らぴ-y8s 8 หลายเดือนก่อน +2

      FateUC前からあるメルブラも溜めたら大体ガー不か中段だから多少はね?

  • @BORDERBREAKX
    @BORDERBREAKX 10 หลายเดือนก่อน +241

    誰だかわからないけどすごい高圧的で傲慢な関智一ボイスが似合いそう

    • @NR-mt8lb
      @NR-mt8lb 10 หลายเดือนก่อน +34

      知ってるやん

    • @Takao0812-jp
      @Takao0812-jp 10 หลายเดือนก่อน +19

      @@NR-mt8lb
      サムネだけの投稿予約があった。
      そこでは英雄王のシルエットだけが出ていたので、「誰だかわからない(わかってる)」コメント大喜利しております。
      余計なお世話かもしれんかったが…。

    • @NR-mt8lb
      @NR-mt8lb 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@Takao0812-jp あれ、ツッコンだらダメだったやつか?笑

    • @Takao0812-jp
      @Takao0812-jp 10 หลายเดือนก่อน +5

      @@NR-mt8lb
      自分の方がダメかもしらん

    • @cc4u3110
      @cc4u3110 10 หลายเดือนก่อน +6

      一回おんなじ様なコメントしたけど、公開されたあとだとなんのことだかわからないなって思ったから告知の方に書き直したww

  • @沙凪-c1b
    @沙凪-c1b 10 หลายเดือนก่อน +78

    冷徹に鎖シューティングに徹したギルにどうしようもないバーサーカーは原作再現とはいえ余りにも辛すぎた…
    ぶっちゃけ桜とかも対ギルほぼ詰んでたしバーサーカーに限らないんだけど

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 10 หลายเดือนก่อน +20

      ちなみに原作再現だと実はギルってアーチャーに相性が悪いはずなんですけどね。

    • @ひるくん-y9x
      @ひるくん-y9x 10 หลายเดือนก่อน +3

      桜は超鈍足だけどテレポあるからまだワンチャン…いやまあ超キツいのに変わりはないんだけど

    • @乃湯-p6u
      @乃湯-p6u 10 หลายเดือนก่อน +3

      @@LUCIFEL9???

    • @あげうめ
      @あげうめ 10 หลายเดือนก่อน +41

      @@LUCIFEL9相性悪い×
      アーチャーなら勝ち筋がある△
      ギルから見たらうざい○
      雑種相手にちょっと本気にならないといけないからムカつくだけで実際戦ったらエアか鎖で終わりや

    • @taigas662
      @taigas662 10 หลายเดือนก่อน +5

      本編ではアーチャーに「戦えばお前が死ぬ」と煽られても無言だったり、最終決戦で士郎に「アーチャーなら勝ち目もあったのに残念」って嘆く描写あるから、
      少なくともアーチャーを「自身を打倒しうる英雄」とは認識してるように見えるね。

  • @りとます-b7d
    @りとます-b7d 10 หลายเดือนก่อน +44

    はぁ...また永パねはいはい って聞いてたら究極の永パとかいう聞きたくもない単語が出てきた

  • @Bダレ
    @Bダレ 10 หลายเดือนก่อน +122

    遠距離が強い代わりに近距離が強いがサムス構文ってこと知ってる人格ゲー勢だと少なそう

    • @nemukemo
      @nemukemo 10 หลายเดือนก่อน +46

      元はスネーク構文なんや…

  • @oolong1229
    @oolong1229 10 หลายเดือนก่อน +13

    記念すべき100回目がFateUCのギルなのも良いし、なによりギルをクソキャラと言わしめる技がよりにもよって天の鎖(エルキドゥ)なのがFateオタク大歓喜すぎる

    • @虫太郎-t9p
      @虫太郎-t9p 2 หลายเดือนก่อน +1

      エアじゃなくてエルキが最強なの解釈一致すぎる

  • @Ghhgggggg
    @Ghhgggggg 10 หลายเดือนก่อน +62

    アンリミデッドコード全く触れてないのにシルエットでわかってしまった
    元のIPが強いよな

  • @雪野-d7q
    @雪野-d7q 10 หลายเดือนก่อน +17

    Fate知識ある人からしたら「まあ英雄王だし」で全部納得して片付いてしまうレベルなので原作再現ということで…

    • @sijo_han
      @sijo_han 10 หลายเดือนก่อน

      英雄王が英雄なのは許すとしてもプレイアブル化するな

  • @しばた-l8t
    @しばた-l8t 10 หลายเดือนก่อน +52

    ちゃんとギルバーサーカーが詰んでるのおもろすぎる

    • @panya6317
      @panya6317 10 หลายเดือนก่อน

      実際はバーサーカーは1番ワンチャンあったんだけどな。

    • @s-a-wisteria330
      @s-a-wisteria330 10 หลายเดือนก่อน +14

      @@panya6317
      イリヤなしの1対1ならゴリ押し突破ワンチャンあるけど鎖あるし英雄王も油断してないだろうし結局無理じゃね?
      いやワンチャンだけでもあるから他よりだいぶマシか……うーん英雄王

    • @桜花-y4d
      @桜花-y4d 8 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@panya6317鎖ぶっ刺さりなのが辛い

    • @YutoMarth
      @YutoMarth 3 หลายเดือนก่อน +1

      ギルの天の鎖は神性を持っているものを縛るので無理

  • @スコゾー
    @スコゾー 10 หลายเดือนก่อน +17

    究極の永パとういうワードも納得の理不尽永パ

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 10 หลายเดือนก่อน +32

    扱いきれれば理不尽に強いとこまで含めて原作再現が素晴らしいのよね。ゲイボルグとフラガラッハの相打ちとか最高

  • @igawajouato
    @igawajouato 10 หลายเดือนก่อน +34

    北斗ACとかもそうだけど、原作愛に溢れまくってて製作陣の熱量が伝わるのに、肝心のバランスがクソで野良では遊びにくいっていうのが本当に悲しい

    • @らぴ-y8s
      @らぴ-y8s 8 หลายเดือนก่อน +2

      強いキャラが強く戦えるっていうのも込みだとするとみんなイカれてるのも原作再現といえなくもない(良いとは言っていない)

  • @fuuuuuuuuuuuuuunashige
    @fuuuuuuuuuuuuuunashige 10 หลายเดือนก่อน +55

    この英雄王シルエットだけでこんなにわかるもんなんだな…流石金ピカ王だぜ

  • @alca-i3w
    @alca-i3w 10 หลายเดือนก่อน +7

    当時家庭用版で練習しててそこそこ強くなったかなと思ってた頃にニコニコに上がってた対戦動画やコンボ動画見て次元の違いを思い知らされ自信喪失した想い出が蘇りました

  • @ささみ-s2f
    @ささみ-s2f 10 หลายเดือนก่อน +9

    長年ランサー最強だったのに結局ギルが一番って本編通りの評価になってるの好き

  • @arutema7719
    @arutema7719 10 หลายเดือนก่อน +5

    投稿お疲れ様です
    究極の永パの字面だけでもゲラゲラ笑わせて貰いました😂

  • @kurala5522
    @kurala5522 10 หลายเดือนก่อน +89

    鎖のやってることが毛利の雑兵の強化版みたいな性能で笑う

    • @ランペイジ-j8q
      @ランペイジ-j8q 8 หลายเดือนก่อน +2

      毛利とギルガメッシュが上手いこと両者の仕様を落とし込んで戦った場合どっち有利なんだろう?

    • @きくらげ-b2p
      @きくらげ-b2p 5 หลายเดือนก่อน +3

      宝具の天の鎖の比較対象になってる毛利の雑兵は何者なんですかね…

  • @Kyo_0309
    @Kyo_0309 10 หลายเดือนก่อน +9

    永パも無数にあるけど当時はやらない人も多かった。
    それでも慢心モードとエアモードのループコンボ1セットと補正切り超必やるだけでゲージ半分飛ばせるからな…
    jccの必須テク自体慣れてる人でも途中でぴょーんってジャンプ暴発するぐらい結構手元の操作忙しいし、やってる事はクソ難しいってお互いにわかるからやられてる側も感心したり何故かプレイヤー間でそんなに不満はないゲームだった。
    全キャラにjcc絡めたセットコンボあるけど、やろうとすると大ダメージかつ自然と魅せコンみたいになるから、ある意味Fateゲーの共通儀式のやり取りみたいな感じになってた。

  • @muuko86
    @muuko86 10 หลายเดือนก่อน +63

    バランスが世紀末
    弱キャラの農民がカッコいい
    このゲームの半分はBASARAと言っても過言

    • @犬走命
      @犬走命 10 หลายเดือนก่อน +17

      農民じゃねぇNOUMINだ

  • @nyanbun-y1p
    @nyanbun-y1p 10 หลายเดือนก่อน +23

    このゲーム稼働終わっても家庭用で友達とずっとやってたくらい大好きだったので嬉しい!
    steamで出して欲しいわほんと

  • @utyu-usagi4103
    @utyu-usagi4103 10 หลายเดือนก่อน +47

    これは…あの傲慢な黄金騎士か…?!
    一応難しいデッドリー技持ちでもある……

  • @ラムの牛肉
    @ラムの牛肉 10 หลายเดือนก่อน +18

    鎖→これ毛利元就で見た奴だ!!壁を背負うことがある格闘ゲームで後ろからガードしながら出せる飛び道具をなぜ人は実装してしまうんだろう…?

  • @ハロハロ-p2d
    @ハロハロ-p2d 10 หลายเดือนก่อน +12

    永パもたくさんあるし
    アーチャーに補正切りバグ見つかっても、英雄王も持ってた(何種類も)って状況
    めっちゃ英雄王って感じでした

  • @sirou7421
    @sirou7421 10 หลายเดือนก่อน +9

    切り返し鎖がいつでもノーモーションで出てくるのはBASARAの毛利の援軍を彷彿とさせるが
    あれもさすがにやられ硬直中は出せなかったし…
    これ以上強い格ゲーの技は、幽遊白書のボス戸愚呂弟の「喝」くらいしかなさそう

  • @x5z-t8b-5p
    @x5z-t8b-5p 10 หลายเดือนก่อน +25

    このゲームは格ゲーとしての評価は知らんが普通に演出と技のクオリティが良くて大好きだった。
    ランサーの動きが本当に良くて好きやった

  • @パイなんとか
    @パイなんとか 5 หลายเดือนก่อน

    17:15 ここの説明から問題の起きてツッコむ流れほんま面白いw

  • @JPsueSama
    @JPsueSama 10 หลายเดือนก่อน +6

    リアルバーストの説明もありがとうございます

  • @ばるふぁるく-q8w
    @ばるふぁるく-q8w 7 หลายเดือนก่อน +9

    メタナイト フリーダム オクラ ギルガメッシュ
    2008年だけでこれだけチートキャラが生まれてるのはある意味凄い

  • @kiloha9389
    @kiloha9389 2 หลายเดือนก่อน +1

    6:20 ここしょーぐん編集のBaRikiさんがどぐら編集のまめスパさんにこれはJPじゃなくてサムス構文ですよってクレーム送ったらしいの本当に面白い

  • @ところてん-d5i
    @ところてん-d5i 10 หลายเดือนก่อน +17

    究極の永パか普通の永パかとかいう聞いたことない2択

  • @plum9856
    @plum9856 10 หลายเดือนก่อน +27

    慢心せずして何が王か!

  • @葵琴葉
    @葵琴葉 7 หลายเดือนก่อน +3

    格ゲーとしてのバランスや出来を捨てて原作再現、原作の相性再現に全力を詰め込んだ結果生まれた最高のキャラ映え格ゲーのひとつだと思ってる。
    パッと見て貰ってただけでもわかると思うんだけどとにかくモーションがどれもかっこいいんだよなぁ

  • @あいうえ-f7m
    @あいうえ-f7m 10 หลายเดือนก่อน +8

    8:2つく組み合わせがあるぐらい」という言葉から伝説の戦国BASARA11:-1の組み合わせを思い出し、大したことないなと思ってしまった笑

  • @Eclair3535
    @Eclair3535 10 หลายเดือนก่อน +20

    僕はここにいる、今を生きている

  • @st9349
    @st9349 10 หลายเดือนก่อน +10

    この鎖、毛利兵に匹敵するだと…!?
    流石は格ゲー世紀末2008年のゲーム

    • @Bluewhite12
      @Bluewhite12 10 หลายเดือนก่อน +2

      字面だけ見るとギルがブチギレしそうw

  • @yuki-sl8xy
    @yuki-sl8xy 10 หลายเดือนก่อน +6

    冒頭の超必殺の補正切りが変なタイミングで出てる飛び道具にあたってんなぁって思ったら、のちに出てきた天の鎖が暗転後の演出中でも出せるって判明して守りだけじゃなく攻めでも強いってのが伏線回収されるのアツすぎる

    • @volga1297
      @volga1297 10 หลายเดือนก่อน +1

      冒頭で補正切りに出してるのは昇竜コマンドの鎖ではない別のやつですね。
      開放状態はjccしなくても必殺技から超必殺技がキャンセルで出せるようになります。

  • @ufoday
    @ufoday 10 หลายเดือนก่อน +4

    ギルに限らずUCのコンボレシピはクッソ長くてお経みたいになってるのあって草

  • @ナーリィ君
    @ナーリィ君 10 หลายเดือนก่อน +12

    永久王じゃんこんなん...

  • @kalatto6105
    @kalatto6105 10 หลายเดือนก่อน +26

    個人的に歴代の格ゲーの中でもトップクラスにコンボが難しいゲーム

    • @あの落合
      @あの落合 10 หลายเดือนก่อน +12

      コンボ難しいのに空振りの隙がデカいから落としたら反撃確定
      その反撃のコンボ落として反撃。みたいな流れで終わる試合よく見たな

    • @ジョーTHK
      @ジョーTHK 10 หลายเดือนก่อน +6

      今の格ゲーよりはるかに難しかったな
      アーチャーのカラドボルグコンボ出すのにどれだけ練習したことか

    • @hieiflash
      @hieiflash 9 หลายเดือนก่อน +2

      本当に難しいよね
      このゲームである程度コンボ出来るなら他ゲーでもコンボに困らないと思う

  • @sf8295
    @sf8295 10 หลายเดือนก่อน +11

    このゲームどのキャラも基礎コンすら完走難しくて折れたんだよなあ

  • @四式-w1z
    @四式-w1z 10 หลายเดือนก่อน +4

    ランサーバゼットのフラガラック再現が最高

  • @shoyofilms
    @shoyofilms 10 หลายเดือนก่อน +5

    相手を慢心させないと勝てないってとこがまさに原作再現

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 10 หลายเดือนก่อน +6

    格ゲーのキャラ相性で原作再現するの面白すぎでしょ

  • @ziusgr8621
    @ziusgr8621 10 หลายเดือนก่อน +5

    Fate/UCずっと待ってたから超嬉しい〜

  • @dango9578
    @dango9578 10 หลายเดือนก่อน +14

    なんというかもう「ギルガメッシュだからまだ許されてる」という感…w

  • @です初投稿
    @です初投稿 10 หลายเดือนก่อน +11

    今後よわキャラでバゼットかアサシンのどちらかが紹介されそうな予感

  • @トロトロロ-n3y
    @トロトロロ-n3y 9 หลายเดือนก่อน +4

    全てにおいて「英雄王なので」で済む原作再現度…
    そんなしっかりやってなかったけどやばいゲームやったんやな

  • @ますます-w7g
    @ますます-w7g 10 หลายเดือนก่อน +8

    ついにランサーを超えたか…
    佐々木もガンバレ

  • @HMAtoC
    @HMAtoC 10 หลายเดือนก่อน +4

    ギルはバビロンモードの時のコンボが目押しだから、キャラゲーとして始めた層が使うのはかなりしんどいんだよな。
    ってかそもそもjcコンが悪さしてるせいでコンボ全般がむずい。
    A昇竜→jcC昇竜使ったループコンとかが基本みたいな所あるし、B昇竜→hjc2bのループとか何にしても手元が忙しかった。

  • @shuntake2052
    @shuntake2052 10 หลายเดือนก่อน +14

    流石AUOだわ
    マスターの(プレイヤー)の腕次第なとこ含めて
    そしてPart100おめでとうございます!
    これからも応援してます

  • @ラムナ-v2e
    @ラムナ-v2e 10 หลายเดือนก่อน +14

    「遠距離が強い代わりに近距離が強い」というサムス構文がここまで広まって感動してる

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b 10 หลายเดือนก่อน +2

      でもサムス自体は普通に弱点もあるし
      スマブラじゃまだ大人しいキャラなんだよな
      構文初めて使ったやつも機動力とか弱点にすればいいのにって思う

    • @ラムナ-v2e
      @ラムナ-v2e 10 หลายเดือนก่อน

      @@user-nv5de5dp4b 空中機動力と空中攻撃が強くて地上の機動力もあんまり弱点になりきれてないし大人しい?とは縁遠いとは思いますけどねw
      まあ色々尖りにとがったキャラで溢れてるので丸く見えがちなのは分かります

    • @sarao0320
      @sarao0320 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-nv5de5dp4b
      遠距離が強いって前提があって、そこに「代わりに」と付いたら普通文法的には、強みの対価として弱点があるはずなのにそこで更にダメ押しの如く別の強みを推してくるからおもろいんよ。

    • @CCCC-vw4nb
      @CCCC-vw4nb 10 หลายเดือนก่อน

      他に感動できる事無いのかな。
      かわいそう😢

    • @ラムナ-v2e
      @ラムナ-v2e 10 หลายเดือนก่อน

      @@CCCC-vw4nb 何にでも感動できる豊かな人生です

  • @戸愚呂マキノみ子
    @戸愚呂マキノみ子 10 หลายเดือนก่อน +14

    当時大須アーバンであったロケテ参加しましたが、新規タイトルでシステムも把握されてないファーストインプレッションでこの複雑な仕様を連勝制限ありの中長蛇の列に並んで各キャラの性能を引き出して製品版に反映させるなんて普通に不可能だろって今考えても思います
    だから当然ですがロケテ版→製品版はわかりやすく強かったとこを多少いじった、下手したら全然変わってないと思いますねぇ

  • @astuomu1
    @astuomu1 10 หลายเดือนก่อน +2

    永パを相手を笑かして失敗誘発とか平和すぎるw
    普通、ストリートファイト開始

  • @fei3533
    @fei3533 10 หลายเดือนก่อน +25

    キャラセレの絵がすげー気合い入ってるのですがコレが投影魔術なんでしたっけ

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 10 หลายเดือนก่อน +3

      パッケージ、キャラセレの絵はTYPE-MOONだった筈。
      投影魔術は確かED用スチルだったと思う

  • @LH_Unofficial
    @LH_Unofficial 10 หลายเดือนก่อน +2

    サーヴァント同士の戦いでありながらマスター殺しまで再現される、まさに聖杯戦争

  • @和菓子-j8d
    @和菓子-j8d 10 หลายเดือนก่อน +54

    サムス構文が別の界隈に広がるの面白いけど推してたマイナーバンドがメジャーになる時の寂しさに似た物を感じる

    • @TamaTamaOnara
      @TamaTamaOnara 10 หลายเดือนก่อน +24

      一応元ネタはsp初期の頃の5ちゃんでスネークに対して使われた文なんだに、
      スネーク構文の時から知ってる俺からしたらサムス構文になった時点で寂しかったに😢

    • @山下仁士-y1q
      @山下仁士-y1q 10 หลายเดือนก่อน

      初代スプラのクイボ持ってるチャージャーが初出と聞いたこともある

    • @CCCC-vw4nb
      @CCCC-vw4nb 10 หลายเดือนก่อน +2

      任天堂キッズ達が語っとる。
      リアルでは語れる友達とか居らんもんな。
      しっかり羽伸ばしとけよ。な。

    • @TamaTamaOnara
      @TamaTamaOnara 10 หลายเดือนก่อน

      @@CCCC-vw4nb 強すぎてリアルにスマブラできる知り合いがいないに🥹‪

    • @TamaTamaOnara
      @TamaTamaOnara 10 หลายเดือนก่อน

      @@山下仁士-y1q ま?初耳学

  • @通行人-j7r
    @通行人-j7r 10 หลายเดือนก่อน +2

    原作強キャラがやばい技の言い訳に使う「〇〇なんで...」めちゃくちゃ好き