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歴代主人公はみんなデュエル中に会話できる精神的支柱の相棒いるけど遊星だけずっと一人で闘ってんだよな…
話す相手いたらダグナー編での曇らせが微妙になっちゃうから…
だからこそ「仲間との絆」を強く押し出してる感もあるな。相棒ではなくチームとしての結束。
遊星だけもう一人のボク枠が赤の他人だしタダの未来人だからな…(タダの未来人とは)
だから作者が表遊戯と海馬に並んで王様に勝っていいキャラに挙げている。
遊星あんな時代で戦って闇堕ちしなかったのが本当に良かったですねメンタルは間違いなく歴代主人公でも最強な気がします
遊星は負けると大会か世界が終わっちゃう試合ばっかやってたから…
@@ちゃんぽん-n1w 負けてたの回想のジャックと満足(厳密には中断だが実質敗北)ぐらいだったな…
遊矢は負けたらカードにされるという絶対に負けてはならない状況で(仲間が乱入してこなければ)普通に負けてる
14:04 遊馬は親友の鉄男に50連敗してるからそれ入れたら勝率50%以下になる…w最後までデュエル描かれて初めての負け回となった10話の『逆襲のシャーク』が神回すぎて10回は見直してる(唐突な自分語り)
なぜカードゲームの評価なのにリアルファイトの項目があるんだ・・・?と初心者が思いそう
初心者以外は何も思わないのおもろい
遊戯・遊星・遊作はまずないし、十代と遊馬も成長が凄まじくてシリーズ開始時と最終回ではもう色んな意味で別人になってるから、もう消去法で遊矢しかなくなるんだよなこれ・・・。
十代もどっちかっていうと最初から強い系の主人公じゃない?実力よりは精神面での成長が顕著だったと思う。まあデュエルも作中最強レベルに強くなったけども
遊作はタクティクスで言えば確かに目を見張るものがあるがデッキで言ったら遊矢と比べて出力が劣る様なアマリリスワンキルをファイアウォール活用してるから遊作デッキと言うなら話がまた変わって来るけど
@@垣根 エアプどころかメインで運用してるのコードトーカーなんですが
@@垣根結局そいつはどうしても遊矢アゲたいやつだから何言っても無駄無駄
@垣根 覇王魔術師で比べるならエレクトラム強すぎ問題があるし少しでも盤面にカード残せばそこから普通に展開されるからな逆にコードトーカーは誘発に弱すぎ@イグニスター軸にすれば誘発貫通力上がるけどそれAiじゃね?って話だしてか抑も魔術師に比べてコードトーカーの入賞率どうよって言う
遊作はロスト事件の時に昼夜デュエルし続けてるから経験値が最強クラスなんだよなあ、最弱はぽっと出のモブにも普通に負けかける遊矢だと思う
リアルファイトは草でも決闘者には一番重要な能力なまである
デュエルマッスルを鍛える事によってドロー力も向上するからな。
結局さぁ・・・相対的に弱いだけでやっぱりみんな最強決闘者なんよね・・・
それがわかってる君こそが真のデュエリストだ
主人公補正ってやつはすげーや!
遊矢君は良くも悪くも防御カードはアクションカード頼りってのがなんとも………(逆に言えばアクションデュエルに特化した構築とも言えるけど)
まぁ普通に遊矢だよね遊矢が他の主人公に勝てるビジョンが見えない
本気で言っとんか、それぇ・・・・?筋肉マシマシ覚醒モードになった遊矢さんに一体誰が勝てるんや!!おォン!?決闘者なんか遊矢さんのダイレクトグーパンアタックでワンパンマンじゃコリャ!!
そう?日常の遊びとしての卓上デュエルなら、遊馬と一進一退のドキドキな攻防を繰り広げていそうなイメージある
遊矢は精神世界でザァークを通常デュエルでタイマンで倒すようなシナリオだったらアクション頼りとか言われてたの見返せたのになぁ…
カードパワーが同じと言う状態なら、アクションマジックに頼る場面が多い=それだけデッキ構成やプレイングのミスがあると考えるとどうしても、遊矢が……
アクションマジックを使うことを前提にした構築とプレイングと考えればまあ、多少はね?それでも他主人公には及ばないと思うけど。遊星だってスピードワールドの効果でドローしてるし、遊作はスキルでデータストームからEXデッキ追加したりしてるしさ。あとほら、遊戯はデッキから好きなカード引けるから構築アレでもどうにでもだし、十代は超融合でオリカ作るし、遊馬はオリカ作ってドローするし。……あれ? 遊矢遊星遊作と比べて遊戯十代遊馬ってただのチーターだったりしないかこれ。
デュエルで楽しませるという手段が目的化した遊矢は歴代主人公でもかなり異色な存在なのでしょう。そんな中で遊馬先生のカットビングのように最初から最後までポリシーをアピールしきれなかったのは最弱と言われても仕方がないように思えます。
しかもそのエンタメデュエルも脚本のせいで自分が楽しむのが一番のように見えてしまってるから、結局は遊矢の独りよがりにしか見えないのよね…
そりゃ憧れた父親が恥晒しみたいな扱いされたら固執するでしょジャック戦で改善はしたけど展開や自身の在り方の不安定さが悪すぎた
主人公集合する映画今作ったら知らんとこで遊矢だけしれっと負けてそう
個人的にアニメ主人公特有のメンタルも加点項目に入れて欲しかったな
十代は劇場版冒頭でサイバーエンドとレインボーから無事逃げ切る運動力があるのでリアルファイト5点行ける気がする
確かにネオスを召喚がヤバすぎて流してたけど、まあまあアクション凄かった気がする
遊矢は力にもカードにも周りにもメンタルにもずーっと振り回され続けて終わった印象だからなあ…。
序盤「これから成長していくんやろなぁ・・・」中盤「おっジャックを師匠にして成長していくんやろなぁ・・・」終盤「さすがに成長したやろ・・・」終結「お前魔王役なんか・・・」
ずっとウジウジしてて勝ち確になると煽り出す主人格よりザーク人格の方が強くてかっこいいしな
ARC-Vのストーリーや世界観なんかは自分は一番好きなんすよ。ただ脚本がアレだったのと遊矢の見せ場や成長が全然だったのと、エンタメとの相性が致命的に悪くて雑音だったのは事実なんで…。ズァークのが格好良いのはそれは本当にそう。
俺は一匹狼な感じだった黒咲さんの方が成長しててなぁ・・・
わかる。黒咲さんあんなに成長したのに親友も妹も失ってしまって…。あと単にストーリー構成で言うなら「赤馬社長をもっと主軸にした方が話を作りやすかったんじゃね?」とも思うんすよね。父親がやべーことしてるから止めようとするって動機わかりやすいし。社長も社長で手段選んでなさすぎて擁護しきれないが…。
遊星は…負けた瞬間物語が詰んじゃうんだよなぁ…
ファイブディーズはジャックとクロウがいい意味で安定してるから負けさせやすいのもあって全部遊星に美味しいところが集中してる気がする
面白かった!遊戯vs十代みたいに歴代主人公が戦うアニメ見たいですねぇ(結果はだいたい先輩の勝ちになるだろうけど)デュエル数少なくなるだろうけどライバル編も見たいです
極めて納得のいく結果でした!お見事です👏
当然のようにリアルファイトも点数に含まれるの草王様時代は融合もそんなに使わないから最弱に見えるけど、アイツエクゾディアをディスティニードローするしホルアクティや原作三幻神あるし、古の禁止コンボも使えるし最強候補なんよな
強欲な天使の施し黄泉転輪ホルアクティ
※リコントラクトユニバースはカードを書き換える能力ではなく呪いを解き元のカードに戻す浄化能力です。訂正お願いします。
それはそうなんだけど「呪いってなんだよ」とか「元のカードっていきなり言われても」とかが影響してカードを書き換える能力って定着してるんですよねシャイニングドローの方がデッキトップを書き換えてるって話聞くけどどうなんだろ
『揺れる ma ma ma mind』の歌詞通りに今までにない揺れて迷う主人公的な像を想定してたのかもしれないけど、最終盤までそれが続いちゃって作中であんまり成長してなくてメンタル最弱なイメージが拭えないんだよな遊矢何分、エンタメと親父に依存し過ぎてる
人格統合でパーフェクト遊矢になり、分離した闇の人格ズァークと戦うみたいな流れだったらよかったのかもね…
漫画版が答え。
ライバル編もやってほしい
これラッシュ組2人+2を入れても結果変わらなさそうなのが絶妙
十代は映画でビルの屋上から飛び降りてノーダメだった記憶があるから普通に身体スペックも人間辞めてる
4期で警戒してたとはいえ、後ろからの不意打ちも難なく防いでるから遊馬より弱いとは思えない
タニヤと殴り合いのデュエルしてたよね
素で実写化したサイバーエンドの攻撃避けまくってたしな
遊矢はシンクロ次元で負けまくってたのがね。"え、お前負けるの?"ってところで無駄に負けてた印象がある。
初のジャック戦は仕方ないにしても、名前を忘れましたが融合次元からやって来たセレナの側近さん?に負けたのはどうなんだ(汗)ですね。後、わりと中断デュエルが多かったのも、ね
ラスボスも倒してないし他の主人公と比べると数段弱そう
キャプテンロックとかBBみたいに他人の乱入がなければ負けてたようなの多い
終盤大事なとこでは勝ってもその勝ちが物語の進行に影響しなかったのも印象悪い聞いてるかアークファイブ製作陣
@@riki-1340 バレットのあれは相手だけ虚無空間(通常召喚含む)と勅命とスキドレとお触れの状態だから誰が挑もうと決まった時点で勝てない逆に言うとそうでもしないと勝てないほどの遊矢のデッキパワーの高さの証明でもあるが
ライバル編、 ヒロイン編もお願いします🙏 なんでもしますから🙏
ARC-Vはアクションカードと、中盤以降の乱入祭りのせいで強さが分かんねえんだよな…ズァーク融合体も9人くらい勝ち抜いてるけど、自分は盤面を維持したままで相手はライフ-2000スタートっていう意味不明な連戦だったし…
乱入は長官の手札15枚並に無茶苦茶
最弱(一般目線はクソ強)
遊星って頭いいし、身体能力あるし、性格もいい。完璧な男だ
ダンスは苦手だぞ
遊星は寝ない休まないだからなぁいつ倒れるんじゃないかと周りの人間が気が気じゃないんだよなぁ
ミルクでも もらおうか
若干コミュ障だとは思うからそこが玉に瑕かもしれない…まぁ普通に友達多いし弱点って言うほどではないけど
表遊戯、漫画版十代、漫画版遊星、漫画版遊馬、漫画版遊矢も加えたフル比較が見たいな(表遊戯は描写少ないけど、映画TDODの実力を見るにデッキの方向性がATMと全然違う上で激強だろ)
後城之内くんを学校でボゴボコにしてたのも多分表だと思う
俺の愛する榊遊矢が・・・最弱・・・・・・だと。。。当時、彼のエンタメデュエルに憧れて実際の友達とのデュエルでも勝ち確の展開になったら『レディィィィィス!!!!エェェェン・ジェントルメェェェェェン!!!!!』って雄たけびをあげる程大好きだったのに・・・。何より、みんなを笑顔にしようとしていたのが彼の最大の魅力だったと思う。デュエルで・・・みんなに・・・笑顔を・・・・・・。アクションマジック!回避ッ!!!!
当時は公式も視聴者も笑顔にできなかったぞ
こんな動画作っててなんだけどみんなの数だけ最強はある
くっそ煽ってて草
遊矢はなぁ、エンタメデュエルってのも父親の二番煎じでペンデュラムからのシンクロや融合もレイジの二番煎じで本人の信念的なものがないのがなぁ。
めちゃくちゃネタにしてて草
遊作の場合は引き分けも全部相手が負けを無理やり引き分けに持ち込んでるだけなのも強い
なおリボ3戦目はリボさんがプレミしなければ負けてた模様
@そらまめ-b7n3j そこも含めて好きンゴねぇ
@@ジョニィ氏ていうか補助AIなしでイグニスとロスト事件被害者相手に有利を取り続けるリボさんが強すぎるあの人本来ならライトニングにも勝ってるからな
@そらまめ-b7n3j リボさんって何回デュエルしても格が落ちないから好き…ライトニングはあの卑怯さで勝敗だけで見れば無敗なのがまた腹立つ…w
ロボッピとか言うどう評価して良いか分かんない存在
今度はラスボスキャラの最弱決定戦でもしてみますか、ただその場合DMって誰をラスボスとみた方がいいんでしょうね?WDCでAIBOと王様が戦いの儀で使ったカードの内、当時OCG化されていたカードのみ、ハイライダー構築にて遊馬、アストラル、ゼアル相手に7連戦してきたことがあったんですけど見事に7連敗…まあ上級、最上級モンスター過多とどう考えても初心者が参考に出来ない紙束レベルのデッキなんでこのような結果になるのは当然ですね。それを考慮に入れると後発の主人公のデッキが下級モンスターが中心に活躍するデッキにデザインされるのは必然だったともいえるでしょうか?
ヌメヌメに自爆特攻仕掛けなきゃ行けないのキツすぎない?
遊矢を強いと思ったことは無い。
23:45 遊作は中盤辺りからは復讐では戦ってないと思うんで遊戯と遊星に並ぶと思います
なら最強候補あるで!
遊矢はマジで勝率最低クラス…勝てた試合も仲間の乱入とかありきだから遊矢自身で勝てた試合自体が少ない。
忘れがちだが遊星は回想シーンでジャックに負けてるよ
まず遊作は、デュエルタクティクスと経験値、そしてメンタル面においては、間違いなく歴代上位に入ってもおかしくない実力者なんだよな。そりゃあ、ロスト事件とそれに伴う復讐心で、デュエルの実力を徹底的に磨いてきた訳だし、物語の最初から戦う覚悟が強過ぎる訳だ。それでいて、十代のような「デュエルを楽しむ」という意味を理解できるだけの柔軟性もあるから「楽しむ事にも全力」を出せる遊戯と十代にも張り合えるのは明白。肉体的な強さに関しては不明瞭な部分が多いが、それでも学生としては高い方かもな(遊星辺りには及ばないとはいえ)。ただ、精神面の相性で考えると、菩薩メンタルの遊馬とは、相性が悪いかも知れない。遊作の復讐心ですら、下手すると骨抜きにされそうだし(似たような理由で、リボルバーにとっても相性最悪かも知れない)。そもそもvrains系のキャラの多くは、デュエルタクティクスが歴代で比べても極めて高い水準だし、それだけに限ればプレイメーカーとリボルバーは、歴代上位に入るほどの最強格キャラなんだよな。
エンディング後の遊作なら遊馬と相性いいと思いますよなんだかんだでAI共存主義の思考は変わらないし復讐から解き放たれたし
@ 確かにそうだね。ちなみに「遊馬とは相性が悪い」と言ったのは、遊馬の菩薩のような優しさに触れてしまい、遊作が「復讐心が揺らいで、冷静さが欠けてしまう」という点でした。でも、復讐から解放された後であれば、遊馬とも打ち解けやすくなりそうですね。そしてリボルバーに至っては「自分は善人ではない」「父の罪を背負う」という意味で、自分が「誰かに許される」のを恐れている節もあるので、その点で遊馬の包容力を何より恐れてしまいそうなんですよね。
結局どんな結果でも、アテム(武藤遊戯)のデュエルリストとしての立ち回りが1番好き
ちょっと遊戯に忖度しがちだけど割と妥当な評価だと思います最弱の遊矢に関してはキャラよりストーリーにデバフ喰らってる感があるのが可哀想かな
遊矢、人気なさ過ぎて泣いた。各次元の4人合わせて主人公だと思ってるから、悲しい。。。
それ漫画版のほうのイメージある
遊矢が一番好きだけど作中勝率見るとイマイチ頼りにならんのでまぁわかる。アクションマジック頼りもよく言われるけど使ってない状態だと普通にエグイカード出したりいい戦術し始めたりするの見るともしかしてこいつアクション決闘適正低いんじゃ…?とも思う
歴代アニメ主人公ハーレム王決定戦お願いします
遊作さん…
遊矢のズァーク統合イベントが中盤だったらとほんとうに・・・破顔一笑の光をアニメで見たかった・・・
そうね、ズァークの悲しみも背負った上でのエンタメデュエルならきっとみんなを笑顔にできたはず
最強というか環境デッキという意味ではプレイメーカー1択だと思う。リンクモンスターのアド+過去作の召喚(アクセルシンクロ、3幻神除く)全部使えるし。何気にリンク2アンダークロックテイカー、リンクロス辺りは汎用性高過ぎてなぁ…
握り飯を賢者の石とし、カードを創造するの激アツ過ぎる
遊作はリアルファイト強いはずバイラの住居調査の時にAi「お前喧嘩強いのか?」遊作「その目で確かめてみろ」みたいな会話があった
なんか草
少なくとも初見のスケボー乗りこなすしあたりフィジカルは悪くないんだろうな
というか仮想世界とは言え常に波乗りサーフィンしながらデュエルを行いそれどころかデータストームに突っ込んでますからね…確実に反射神経と動体視力はイカれてます
闇遊戯ことアテムの戦績について、録画ペガサスと遊戯が絡んだのは負けにカウントするのはどうなんだと思いますね…ペガサスは録画ビデオだからビデオの残り時間、海馬は自ら勝手に命を盾にし始め、(レベッカは一度もプレイしてない)ので、動画の中のアニメのカットでのペガサスも「もし今のバトルが成立していたら私の負けでした」海馬の時はこっそり観戦していたバンデッド・キースが「勝てるゲームを捨てやがった」と言っているのでアテムのガチ敗北はラフェールと戦いの儀の遊戯戦の2回とすべきだと思いますが
まあ現実でもタイムアウトでの敗北はありえるし事前にペガサスが時間に関して言及してたはずだし海馬戦のは乱暴な言葉で言えば相棒の心の弱さ故の敗北ということでいいんじゃないかな
ハイパーカウンセラー遊馬の誇る真の武器は、その異常な懐の深さ。「菩薩」と揶揄されたメンタルはベクターをも改心させた。メンタルは今回、評価項目にないけど! リアルファイトはシャークさんの領分でしたね。
メンタル入れたらよかったなぁプレイングの項目に含んでやったけど分けても良かった明らかにリアルファイトの項目がいらない(笑)
@@yu-gi-oh-GAMMA 「デュエルマッスル」とか言う謎概念がある程度には、遊戯王とリアルファイトには密接な関係がありますから…
Vジャンプの漫画シリーズ含めると遊矢は評価あがるんだけどな・・・トークンでエクシーズするっていう謎のルール違反あったけど(汗逆に最強格の遊星がフィール版だとジャックに完敗してアキにもフィールで負けて、本編ほど完璧超人やってないのよな。
フィール版はなんか本当にアニメとは別物であれはあれで楽しい
どうしてカードゲームアニメのキャラノパラメーターにリアルファイト項目があるんだ...?
遊戯さんは、最初の5枚ドローでエグゾディア揃えてきそう。
アークファイブ子供のとき途中まで好きだったから一回無かったことにしてちゃんと作り直してくれんかな……
この手の話を見るとどうしても歴代ボスデュエル大会を思い出す
黄泉転輪がクソすぎる
遊作って他主人公と比べると本筋と絡まないデュエルをやった覚えが無いんだよなぁ。遊矢は漫画版の方が断然強く感じる
デッキの最高盤面を作ったとして絶対に捲れないのは遊星だから1位でいいかな。でもこの論調だと最弱は遊戯になっちまう
実は最初結構淡々と点数つけたところ遊戯が最弱候補になってしまい慌ててアッパー調整したのは内緒
自分は遊作好きで、デッキパワーも遊戯より高いのだろうが…遊作が遊戯に勝てる姿が思い浮かばない。涼しい顔して封殺して来そうだし…
やるな!遊作くん!だが!ってなりそうけどストームアクセスで遊戯の想像を超えて勝つルートもありそう
最弱は遊矢一択やろ。エンタメデュエルとか言ってカード試合中に拾うとか、キースが襟元に隠してたカード使うのと大差ないやん
「単純にゲームが強い遊戯」闇遊戯はデュエルモンスターズ(マジック&ウィザーズ)以外のゲームも強いからすごく納得……。
アクションカード頼みの時点で遊矢一択ですね
最強部門はデュエル内容の納得感で遊星かなー最弱部門は現代の法に抵触しそうなスマイルワールドの使い手さんで
カードゲームアニメの主人公なのにリアルファイト項目があるの笑う
遊戯王は勝率高めになったり勝敗が決まらないのが多いのは勝つか負けてはいけないデュエルが多いからってなるんだよな遊戯はアニオリ(ドーマ編)でライフ制を導入で回避だったり他の作品は自分の持ち物を取られてはストーリーが終わるものばかりで負けが許されないストーリーが長いからドロー試合も作られてるし
22:53 最年少は遊馬(13)ですね。遊矢は14ですので
遊馬さん貫禄ありすぎてナチュラルに勘違いしたぜ!訂正ありがとう!
闇遊戯と不動遊星のデッキに世話になりました
遊戯のOCG評価は2点でいいと思う、他主人公で環境で活躍がどうこう言うなら尚更
ユーヤは覇王的要素を少しずつ制御して行くような展開だったら最強になれたかもしれない。オッドアイズリベリオンドラゴンが初めて登場した時のワクワク感は本物だった。
この企画…歴代最弱(最強)ヒロインもできるんじゃね!?
ゆうやのオッドアイズレイジングドラゴン出した時の言ったもん勝ち感はすごい好き、とてもひどかった!
とりあえず十代と雄也がかっこよくていいわなw
これは面白い評価でした!遊星が流石すぎるw個人的に遊矢というかARC-Ⅴは、アクションデュエルのガバガバさが余計な足を引っ張ってしまった感がありますね。もう少ししっかりしたルールで組み込んであれば、もう1点くらいは稼げていたという印象です。あとあの頃のアニメ界隈、スタッフさん達が限界社畜の極みをアニメにも反映していたような気も…(;´∀`)遊戯王は全シリーズどれも好きですが!←ここ大事!
語られてないけど十代には超融合があるの強いよな。あと十代はモンスター実体化以外にデュエルディスク無しでもユベルの攻撃は可能(映画で住民を避難させるのに使用。この際デュエルディスクは展開されておらずカードもセットされていない。)あとユベルと一体化したことによって精神干渉の影響を大きく緩和(ダークネス曰く彼の支配を退けて戦えるのは十代だけだった)が強すぎると思う。リアルファイトの基準を変えないのなら十代に5を与えてしかるべきだと思う。
動画の内容とは関係無いのですが、歴代のライバルキャラ最弱決定戦も観てみたいです。
確かにライバルキャラも面白そうだな!
アクファのジャックは限界あるけど、5dsのジャックは遊星がいれば無限に強くなるから分けるかまとめるかで変わる
この先どんなルール変更や環境のインフレが進んでもアテムの強さだけは別格であってほしい。ガンダムでいうアムロとシャアみたいなもん
頭の良さ遊星>遊作>遊戯>遊矢>遊馬>十代
昔、非公式ソフトのADSでフルパワー主人公たちで戦わせてみた動画あったけど、遊戯のカード群が無法すぎて誰も太刀打ち出来てなかった覚えがある黄泉天輪ホルアクティで勝利やら、カード1枚から出てくるティマイオス(攻撃力∞)やらそう考えると闇遊戯は殿堂入りでいいまでありそう
あれは傑作
◯ゆさんだっけあの強欲な天使の宝札黄泉転輪ホルアクティ
あれアニオリのカード有りだから遊馬とかも結構強いんよな先行で手札良ければ王様に勝つポテンシャルあるのよね
まだ誘発があまりない時代に手札誘発がないとゲームにならないと証明した貴重な動画
遊星は能力も好感度も激高で作中無敗なのに、これで無双してたイメージが無いんだよな。むしろずっと苦戦してたというか悩み続けてた印象。
遊星は相手が強いことでバランスとってたイメージある
相手がバケモン揃いなのとWRGPも初戦から3人抜きしなきゃならなかったしなぁ
最強はわからんけどゅぅゃが最弱だとは思う。
遊矢は世界を4つに分けた強者。融合次元だとデュエルディスクで魂を封印する機能がある技術の発展凄い世界。遊矢は魂を封印するデュエルディスク使用してない。
遊戯の画像がアテムなのはいただけない😅後の伝説のデュエリストはデュエリストキング武藤遊戯遊戯王は遊戯と王の物語だからなー
十代ってプレイングヤバい時あるよなMr.T戦で1ターン目にフレイムウィングマンを融合解除して、場に出したフェザーマンとバーストレディを生贄にネオス召喚してて5枚手札消費して場にネオスだけっていうリアルだと負け確実作られた時は驚愕したわ
召喚したのはセイラーマンやし、ヒーローシールドも伏せて戦闘系には対策してるから…俺はミスターTが十代相手にレイン出したほうが驚いた。それに対して十代のノーリアクションにもさらに驚いた
歴代アニメヒロインやライバル、ラスボスとかのランキングも見てみたいですね
遊矢の召喚口上はめっちゃ大好き
新しいのわからんけど王国編とバトルシティ編は実質世界大会やから学校内だけの出来事だったGXだとだいぶ違うのでは
遊星は絶対目がいいのでディフェンスが1番良さそう。頭も良いからカウンターとか取るのも上手そう。リアルファイトは遊星が最強だろう。
遊星はほとんどのデュエルが負けたら人生終了だった男だけあって面構えが違う
遊星は過去ジャックに1敗してるだろ、鬼柳1戦目もDホイール壊れなけりゃ負けてたし。
特殊能力ありでリアルファイトした場合の強さも気になる十代が最強なのは間違いないんだけど、そもそも能動的に特殊な攻撃できるのが十代だけのような...遊戯の攻撃は闇のゲームだから、ゲーム無視して殴られたらあの身体じゃ負けそうだし...そうすると、赤き龍の加護でオカルト攻撃を防御しながら、シンプルに強いフィジカルで物理攻撃できる遊星が2番目になるのかな??
遊星デッキのOCG評価は3点が正しい気がする…(止め易くて弱め&初動細過ぎだし)
0:07 個人的な評価は色んな要素混み混みだし、アニメ未視聴勢としては色々聞いてて普通におもしろい
遊矢はメンタル弱いし最弱はそうなんだけど 別にメンタル弱くなくても回によって強さがまるで違うのもほんと狂いそうになる。逆鱗状態もガトリングールとか覇王黒龍とかはズァークだろうなって気がするけど、ユーリ戦後半とかはアストログラフ呼び出すまではギリ遊矢なのかな?って気もするんだよなかといってそのズァークもいざ出てきたらカード強すぎて本人の強さイマイチわからんしこの手の話になると お前は誰なんだよって疑問がマジで出てくる。マジでこのアニメ主人公がメンヘラ笑顔中毒な事以外マジでよくわからなかったのホントにエグい
十代の中断は覇王が解けた直後のヘルカイザーと3期ラストのユベルでは
振り返って見ると、闇遊戯はかなりメンタル面に問題あるよねデステニードローはメンタル安定してないと使え無さそうなのに、精神的な揺さぶりに弱いし油断も多いし......それと、所持する千年アイテムがパズル秤リング以外なら、決闘にもリアルファイトにも応用できそうなのでそこも残念
アニメ効果だとリターンタンタンとギタードローで実質なんでもサーチしちゃえる遊矢が強すぎるのよね…某動画でやってたアレ
当時見てたのもあって遊星は異常だった 仲間の力や絆の力を信じて戦うスタイルが好きでした
OCG準拠じゃなければ黄泉転輪ホルアクティとレジェンド・オブ・ハートで遊戯暴れるんだろうな
3:52ガーディアンキマイラって遊戯カードなん?
まあ、一応キマイラの名前が付いているから選んだんだろうけど、どちらかと言うと幻獣王の方を選ぶべきですよね
遊戯に忖度しすぎだと思う、どう考えても他主人公のOCGカードの点数はもっと低いし、下から2番目の勝率ならそこも点数下げていいと思う
歴代主人公はみんなデュエル中に会話できる精神的支柱の相棒いるけど遊星だけずっと一人で闘ってんだよな…
話す相手いたらダグナー編での曇らせが微妙になっちゃうから…
だからこそ「仲間との絆」を強く押し出してる感もあるな。相棒ではなくチームとしての結束。
遊星だけもう一人のボク枠が赤の他人だしタダの未来人だからな…(タダの未来人とは)
だから作者が表遊戯と海馬に並んで王様に勝っていいキャラに挙げている。
遊星あんな時代で戦って闇堕ちしなかったのが本当に良かったですね
メンタルは間違いなく歴代主人公でも最強な気がします
遊星は負けると大会か世界が終わっちゃう試合ばっかやってたから…
@@ちゃんぽん-n1w 負けてたの回想のジャックと満足(厳密には中断だが実質敗北)ぐらいだったな…
遊矢は負けたらカードにされるという絶対に負けてはならない状況で(仲間が乱入してこなければ)普通に負けてる
14:04 遊馬は親友の鉄男に50連敗してるからそれ入れたら勝率50%以下になる…w
最後までデュエル描かれて初めての負け回となった10話の『逆襲のシャーク』が神回すぎて10回は見直してる(唐突な自分語り)
なぜカードゲームの評価なのにリアルファイトの項目があるんだ・・・?と初心者が思いそう
初心者以外は何も思わないのおもろい
遊戯・遊星・遊作はまずないし、十代と遊馬も成長が凄まじくてシリーズ開始時と最終回ではもう色んな意味で別人になってるから、もう消去法で遊矢しかなくなるんだよなこれ・・・。
十代もどっちかっていうと最初から強い系の主人公じゃない?
実力よりは精神面での成長が顕著だったと思う。まあデュエルも作中最強レベルに強くなったけども
遊作はタクティクスで言えば確かに目を見張るものがあるがデッキで言ったら遊矢と比べて出力が劣る様な
アマリリスワンキルをファイアウォール活用してるから遊作デッキと言うなら話がまた変わって来るけど
@@垣根 エアプどころかメインで運用してるのコードトーカーなんですが
@@垣根
結局そいつはどうしても遊矢アゲたいやつだから何言っても無駄無駄
@垣根 覇王魔術師で比べるならエレクトラム強すぎ問題があるし少しでも盤面にカード残せばそこから普通に展開されるからな
逆にコードトーカーは誘発に弱すぎ
@イグニスター軸にすれば誘発貫通力上がるけどそれAiじゃね?って話だし
てか抑も魔術師に比べてコードトーカーの入賞率どうよって言う
遊作はロスト事件の時に昼夜デュエルし続けてるから経験値が最強クラスなんだよな
あ、最弱はぽっと出のモブにも普通に負けかける遊矢だと思う
リアルファイトは草
でも決闘者には一番重要な能力なまである
デュエルマッスルを鍛える事によってドロー力も向上するからな。
結局さぁ・・・相対的に弱いだけでやっぱりみんな最強決闘者なんよね・・・
それがわかってる君こそが真のデュエリストだ
主人公補正ってやつはすげーや!
遊矢君は良くも悪くも防御カードはアクションカード頼りってのがなんとも………
(逆に言えばアクションデュエルに特化した構築とも言えるけど)
まぁ普通に遊矢だよね
遊矢が他の主人公に勝てるビジョンが見えない
本気で言っとんか、それぇ・・・・?
筋肉マシマシ覚醒モードになった遊矢さんに一体誰が勝てるんや!!おォン!?
決闘者なんか遊矢さんのダイレクトグーパンアタックでワンパンマンじゃコリャ!!
そう?
日常の遊びとしての卓上デュエルなら、遊馬と一進一退のドキドキな攻防を繰り広げていそうなイメージある
遊矢は精神世界でザァークを通常デュエルでタイマンで倒すようなシナリオだったらアクション頼りとか言われてたの見返せたのになぁ…
カードパワーが同じと言う状態なら、アクションマジックに頼る場面が多い=それだけデッキ構成やプレイングのミスがあると考えるとどうしても、遊矢が……
アクションマジックを使うことを前提にした構築とプレイングと考えればまあ、多少はね?
それでも他主人公には及ばないと思うけど。
遊星だってスピードワールドの効果でドローしてるし、遊作はスキルでデータストームからEXデッキ追加したりしてるしさ。
あとほら、遊戯はデッキから好きなカード引けるから構築アレでもどうにでもだし、十代は超融合でオリカ作るし、遊馬はオリカ作ってドローするし。
……あれ? 遊矢遊星遊作と比べて遊戯十代遊馬ってただのチーターだったりしないかこれ。
デュエルで楽しませるという手段が目的化した遊矢は歴代主人公でもかなり異色な存在なのでしょう。
そんな中で遊馬先生のカットビングのように最初から最後までポリシーをアピールしきれなかったのは最弱と言われても仕方がないように思えます。
しかもそのエンタメデュエルも脚本のせいで自分が楽しむのが一番のように見えてしまってるから、結局は遊矢の独りよがりにしか見えないのよね…
そりゃ憧れた父親が恥晒しみたいな扱いされたら固執するでしょ
ジャック戦で改善はしたけど展開や自身の在り方の不安定さが悪すぎた
主人公集合する映画今作ったら知らんとこで遊矢だけしれっと負けてそう
個人的にアニメ主人公特有のメンタルも加点項目に入れて欲しかったな
十代は劇場版冒頭でサイバーエンドとレインボーから無事逃げ切る運動力があるのでリアルファイト5点行ける気がする
確かにネオスを召喚がヤバすぎて流してたけど、まあまあアクション凄かった気がする
遊矢は力にもカードにも周りにもメンタルにもずーっと振り回され続けて終わった印象だからなあ…。
序盤「これから成長していくんやろなぁ・・・」
中盤「おっジャックを師匠にして成長していくんやろなぁ・・・」
終盤「さすがに成長したやろ・・・」
終結「お前魔王役なんか・・・」
ずっとウジウジしてて勝ち確になると煽り出す主人格よりザーク人格の方が強くてかっこいいしな
ARC-Vのストーリーや世界観なんかは自分は一番好きなんすよ。
ただ脚本がアレだったのと遊矢の見せ場や成長が全然だったのと、エンタメとの相性が致命的に悪くて雑音だったのは事実なんで…。
ズァークのが格好良いのはそれは本当にそう。
俺は一匹狼な感じだった黒咲さんの方が成長しててなぁ・・・
わかる。黒咲さんあんなに成長したのに親友も妹も失ってしまって…。
あと単にストーリー構成で言うなら「赤馬社長をもっと主軸にした方が話を作りやすかったんじゃね?」とも思うんすよね。父親がやべーことしてるから止めようとするって動機わかりやすいし。社長も社長で手段選んでなさすぎて擁護しきれないが…。
遊星は…負けた瞬間物語が詰んじゃうんだよなぁ…
ファイブディーズはジャックとクロウがいい意味で安定してるから負けさせやすいのもあって全部遊星に美味しいところが集中してる気がする
面白かった!
遊戯vs十代みたいに歴代主人公が戦うアニメ見たいですねぇ(結果はだいたい先輩の勝ちになるだろうけど)
デュエル数少なくなるだろうけどライバル編も見たいです
極めて納得のいく結果でした!お見事です👏
当然のようにリアルファイトも点数に含まれるの草
王様時代は融合もそんなに使わないから最弱に見えるけど、アイツエクゾディアをディスティニードローするしホルアクティや原作三幻神あるし、古の禁止コンボも使えるし最強候補なんよな
強欲な天使の施し黄泉転輪ホルアクティ
※リコントラクトユニバースはカードを書き換える能力ではなく呪いを解き元のカードに戻す浄化能力です。
訂正お願いします。
それはそうなんだけど「呪いってなんだよ」とか「元のカードっていきなり言われても」とかが影響してカードを書き換える能力って定着してるんですよね
シャイニングドローの方がデッキトップを書き換えてるって話聞くけどどうなんだろ
『揺れる ma ma ma mind』の歌詞通りに今までにない揺れて迷う主人公的な像を想定してたのかもしれないけど、最終盤までそれが続いちゃって作中であんまり成長してなくてメンタル最弱なイメージが拭えないんだよな遊矢
何分、エンタメと親父に依存し過ぎてる
人格統合でパーフェクト遊矢になり、分離した闇の人格ズァークと戦うみたいな流れだったらよかったのかもね…
漫画版が答え。
ライバル編もやってほしい
これラッシュ組2人+2を入れても結果変わらなさそうなのが絶妙
十代は映画でビルの屋上から飛び降りてノーダメだった記憶があるから普通に身体スペックも人間辞めてる
4期で警戒してたとはいえ、後ろからの不意打ちも難なく防いでるから遊馬より弱いとは思えない
タニヤと殴り合いのデュエルしてたよね
素で実写化したサイバーエンドの攻撃避けまくってたしな
遊矢はシンクロ次元で負けまくってたのがね。"え、お前負けるの?"ってところで無駄に負けてた印象がある。
初のジャック戦は仕方ないにしても、名前を忘れましたが融合次元からやって来たセレナの側近さん?に負けたのはどうなんだ(汗)ですね。後、わりと中断デュエルが多かったのも、ね
ラスボスも倒してないし他の主人公と比べると数段弱そう
キャプテンロックとかBBみたいに他人の乱入がなければ負けてたようなの多い
終盤大事なとこでは勝ってもその勝ちが物語の進行に影響しなかったのも印象悪い
聞いてるかアークファイブ製作陣
@@riki-1340 バレットのあれは相手だけ虚無空間(通常召喚含む)と勅命とスキドレとお触れの状態だから誰が挑もうと決まった時点で勝てない
逆に言うとそうでもしないと勝てないほどの遊矢のデッキパワーの高さの証明でもあるが
ライバル編、 ヒロイン編もお願いします🙏 なんでもしますから🙏
ARC-Vはアクションカードと、中盤以降の乱入祭りのせいで強さが分かんねえんだよな…ズァーク融合体も9人くらい勝ち抜いてるけど、自分は盤面を維持したままで相手はライフ-2000スタートっていう意味不明な連戦だったし…
乱入は長官の手札15枚並に無茶苦茶
最弱(一般目線はクソ強)
遊星って頭いいし、身体能力あるし、性格もいい。完璧な男だ
ダンスは苦手だぞ
遊星は寝ない休まないだからなぁ
いつ倒れるんじゃないかと周りの人間が気が気じゃないんだよなぁ
ミルクでも もらおうか
若干コミュ障だとは思うからそこが玉に瑕かもしれない…
まぁ普通に友達多いし弱点って言うほどではないけど
表遊戯、漫画版十代、漫画版遊星、漫画版遊馬、漫画版遊矢も加えたフル比較が見たいな
(表遊戯は描写少ないけど、映画TDODの実力を見るにデッキの方向性がATMと全然違う上で激強だろ)
後城之内くんを学校でボゴボコにしてたのも多分表だと思う
俺の愛する榊遊矢が・・・最弱・・・・・・だと。。。
当時、彼のエンタメデュエルに憧れて実際の友達とのデュエルでも勝ち確の展開になったら
『レディィィィィス!!!!エェェェン・ジェントルメェェェェェン!!!!!』って雄たけびをあげる程大好きだったのに・・・。
何より、みんなを笑顔にしようとしていたのが彼の最大の魅力だったと思う。デュエルで・・・みんなに・・・笑顔を・・・・・・。アクションマジック!回避ッ!!!!
当時は公式も視聴者も笑顔にできなかったぞ
こんな動画作っててなんだけどみんなの数だけ最強はある
くっそ煽ってて草
遊矢はなぁ、エンタメデュエルってのも父親の二番煎じでペンデュラムからのシンクロや融合もレイジの二番煎じで本人の信念的なものがないのがなぁ。
めちゃくちゃネタにしてて草
遊作の場合は引き分けも全部相手が負けを無理やり引き分けに持ち込んでるだけなのも強い
なおリボ3戦目はリボさんがプレミしなければ負けてた模様
@そらまめ-b7n3j そこも含めて好きンゴねぇ
@@ジョニィ氏ていうか補助AIなしでイグニスとロスト事件被害者相手に有利を取り続けるリボさんが強すぎる
あの人本来ならライトニングにも勝ってるからな
@そらまめ-b7n3j リボさんって何回デュエルしても格が落ちないから好き…ライトニングはあの卑怯さで勝敗だけで見れば無敗なのがまた腹立つ…w
ロボッピとか言うどう評価して良いか分かんない存在
今度はラスボスキャラの最弱決定戦でもしてみますか、ただその場合DMって誰をラスボスとみた方がいいんでしょうね?
WDCでAIBOと王様が戦いの儀で使ったカードの内、当時OCG化されていたカードのみ、ハイライダー構築にて遊馬、アストラル、ゼアル相手に7連戦してきたことがあったんですけど見事に7連敗…まあ上級、最上級モンスター過多とどう考えても初心者が参考に出来ない紙束レベルのデッキなんでこのような結果になるのは当然ですね。それを考慮に入れると後発の主人公のデッキが下級モンスターが中心に活躍するデッキにデザインされるのは必然だったともいえるでしょうか?
ヌメヌメに自爆特攻仕掛けなきゃ行けないのキツすぎない?
遊矢を強いと思ったことは無い。
23:45 遊作は中盤辺りからは復讐では戦ってないと思うんで遊戯と遊星に並ぶと思います
なら最強候補あるで!
遊矢はマジで勝率最低クラス…
勝てた試合も仲間の乱入とかありきだから遊矢自身で勝てた試合自体が少ない。
忘れがちだが遊星は回想シーンでジャックに負けてるよ
まず遊作は、デュエルタクティクスと経験値、そしてメンタル面においては、間違いなく歴代上位に入ってもおかしくない実力者なんだよな。
そりゃあ、ロスト事件とそれに伴う復讐心で、デュエルの実力を徹底的に磨いてきた訳だし、物語の最初から戦う覚悟が強過ぎる訳だ。
それでいて、十代のような「デュエルを楽しむ」という意味を理解できるだけの柔軟性もあるから「楽しむ事にも全力」を出せる遊戯と十代にも張り合えるのは明白。
肉体的な強さに関しては不明瞭な部分が多いが、それでも学生としては高い方かもな(遊星辺りには及ばないとはいえ)。
ただ、精神面の相性で考えると、菩薩メンタルの遊馬とは、相性が悪いかも知れない。遊作の復讐心ですら、下手すると骨抜きにされそうだし(似たような理由で、リボルバーにとっても相性最悪かも知れない)。
そもそもvrains系のキャラの多くは、デュエルタクティクスが歴代で比べても極めて高い水準だし、それだけに限ればプレイメーカーとリボルバーは、歴代上位に入るほどの最強格キャラなんだよな。
エンディング後の遊作なら遊馬と相性いいと思いますよ
なんだかんだでAI共存主義の思考は変わらないし復讐から解き放たれたし
@ 確かにそうだね。
ちなみに「遊馬とは相性が悪い」と言ったのは、遊馬の菩薩のような優しさに触れてしまい、遊作が「復讐心が揺らいで、冷静さが欠けてしまう」という点でした。でも、復讐から解放された後であれば、遊馬とも打ち解けやすくなりそうですね。
そしてリボルバーに至っては「自分は善人ではない」「父の罪を背負う」という意味で、自分が「誰かに許される」のを恐れている節もあるので、その点で遊馬の包容力を何より恐れてしまいそうなんですよね。
結局どんな結果でも、アテム(武藤遊戯)のデュエルリストとしての立ち回りが1番好き
ちょっと遊戯に忖度しがちだけど割と妥当な評価だと思います
最弱の遊矢に関してはキャラよりストーリーにデバフ喰らってる感があるのが可哀想かな
遊矢、人気なさ過ぎて泣いた。
各次元の4人合わせて主人公だと思ってるから、悲しい。。。
それ漫画版のほうのイメージある
遊矢が一番好きだけど作中勝率見るとイマイチ頼りにならんのでまぁわかる。アクションマジック頼りもよく言われるけど使ってない状態だと普通にエグイカード出したりいい戦術し始めたりするの見るともしかしてこいつアクション決闘適正低いんじゃ…?とも思う
歴代アニメ主人公ハーレム王決定戦お願いします
遊作さん…
遊矢のズァーク統合イベントが中盤だったらとほんとうに・・・
破顔一笑の光をアニメで見たかった・・・
そうね、ズァークの悲しみも背負った上でのエンタメデュエルならきっとみんなを笑顔にできたはず
最強というか環境デッキという意味ではプレイメーカー1択だと思う。
リンクモンスターのアド+過去作の召喚(アクセルシンクロ、3幻神除く)全部使えるし。
何気にリンク2アンダークロックテイカー、リンクロス辺りは汎用性高過ぎてなぁ…
握り飯を賢者の石とし、カードを創造するの激アツ過ぎる
遊作はリアルファイト強いはず
バイラの住居調査の時に
Ai「お前喧嘩強いのか?」
遊作「その目で確かめてみろ」
みたいな会話があった
なんか草
少なくとも初見のスケボー乗りこなすしあたりフィジカルは悪くないんだろうな
というか仮想世界とは言え常に波乗りサーフィンしながらデュエルを行いそれどころかデータストームに突っ込んでますからね…確実に反射神経と動体視力はイカれてます
闇遊戯ことアテムの戦績について、録画ペガサスと遊戯が絡んだのは負けにカウントするのはどうなんだと思いますね…ペガサスは録画ビデオだからビデオの残り時間、海馬は自ら勝手に命を盾にし始め、(レベッカは一度もプレイしてない)ので、動画の中のアニメのカットでのペガサスも「もし今のバトルが成立していたら私の負けでした」海馬の時はこっそり観戦していたバンデッド・キースが「勝てるゲームを捨てやがった」と言っているのでアテムのガチ敗北はラフェールと戦いの儀の遊戯戦の2回とすべきだと思いますが
まあ現実でもタイムアウトでの敗北はありえるし事前にペガサスが時間に関して言及してたはずだし海馬戦のは乱暴な言葉で言えば相棒の心の弱さ故の敗北ということでいいんじゃないかな
ハイパーカウンセラー遊馬の誇る真の武器は、その異常な懐の深さ。「菩薩」と揶揄されたメンタルはベクターをも改心させた。
メンタルは今回、評価項目にないけど! リアルファイトはシャークさんの領分でしたね。
メンタル入れたらよかったなぁ
プレイングの項目に含んでやったけど分けても良かった
明らかにリアルファイトの項目がいらない(笑)
@@yu-gi-oh-GAMMA 「デュエルマッスル」とか言う謎概念がある程度には、遊戯王とリアルファイトには密接な関係がありますから…
Vジャンプの漫画シリーズ含めると遊矢は評価あがるんだけどな・・・トークンでエクシーズするっていう謎のルール違反あったけど(汗
逆に最強格の遊星がフィール版だとジャックに完敗してアキにもフィールで負けて、本編ほど完璧超人やってないのよな。
フィール版はなんか本当にアニメとは別物であれはあれで楽しい
どうしてカードゲームアニメのキャラノパラメーターにリアルファイト項目があるんだ...?
遊戯さんは、最初の5枚ドローでエグゾディア揃えてきそう。
アークファイブ子供のとき途中まで好きだったから一回無かったことにしてちゃんと作り直してくれんかな……
この手の話を見るとどうしても歴代ボスデュエル大会を思い出す
黄泉転輪がクソすぎる
遊作って他主人公と比べると本筋と絡まないデュエルをやった覚えが無いんだよなぁ。
遊矢は漫画版の方が断然強く感じる
デッキの最高盤面を作ったとして絶対に捲れないのは遊星だから1位でいいかな。でもこの論調だと最弱は遊戯になっちまう
実は最初結構淡々と点数つけたところ遊戯が最弱候補になってしまい慌ててアッパー調整したのは内緒
自分は遊作好きで、デッキパワーも遊戯より高いのだろうが…遊作が遊戯に勝てる姿が思い浮かばない。涼しい顔して封殺して来そうだし…
やるな!遊作くん!だが!
ってなりそう
けどストームアクセスで遊戯の想像を超えて勝つルートもありそう
最弱は遊矢一択やろ。エンタメデュエルとか言ってカード試合中に拾うとか、キースが襟元に隠してたカード使うのと大差ないやん
「単純にゲームが強い遊戯」
闇遊戯はデュエルモンスターズ(マジック&ウィザーズ)以外のゲームも強いからすごく納得……。
アクションカード頼みの時点で遊矢一択ですね
最強部門はデュエル内容の納得感で遊星かなー
最弱部門は現代の法に抵触しそうなスマイルワールドの使い手さんで
カードゲームアニメの主人公なのにリアルファイト項目があるの笑う
遊戯王は勝率高めになったり勝敗が決まらないのが多いのは勝つか負けてはいけないデュエルが多いからってなるんだよな
遊戯はアニオリ(ドーマ編)でライフ制を導入で回避だったり
他の作品は自分の持ち物を取られてはストーリーが終わるものばかりで
負けが許されないストーリーが長いからドロー試合も作られてるし
22:53 最年少は遊馬(13)ですね。遊矢は14ですので
遊馬さん貫禄ありすぎてナチュラルに勘違いしたぜ!訂正ありがとう!
闇遊戯と不動遊星のデッキに世話になりました
遊戯のOCG評価は2点でいいと思う、他主人公で環境で活躍がどうこう言うなら尚更
ユーヤは覇王的要素を少しずつ制御して行くような展開だったら最強になれたかもしれない。
オッドアイズリベリオンドラゴンが初めて登場した時のワクワク感は本物だった。
この企画…歴代最弱(最強)ヒロインもできるんじゃね!?
ゆうやのオッドアイズレイジングドラゴン出した時の言ったもん勝ち感はすごい好き、とてもひどかった!
とりあえず十代と雄也がかっこよくていいわなw
これは面白い評価でした!
遊星が流石すぎるw
個人的に遊矢というかARC-Ⅴは、アクションデュエルのガバガバさが余計な足を引っ張ってしまった感がありますね。
もう少ししっかりしたルールで組み込んであれば、もう1点くらいは稼げていたという印象です。
あとあの頃のアニメ界隈、スタッフさん達が限界社畜の極みをアニメにも反映していたような気も…(;´∀`)
遊戯王は全シリーズどれも好きですが!←ここ大事!
語られてないけど十代には超融合があるの強いよな。
あと十代はモンスター実体化以外にデュエルディスク無しでもユベルの攻撃は可能
(映画で住民を避難させるのに使用。この際デュエルディスクは展開されておらずカードもセットされていない。)
あとユベルと一体化したことによって精神干渉の影響を大きく緩和(ダークネス曰く彼の支配を退けて戦えるのは十代だけだった)が強すぎると思う。
リアルファイトの基準を変えないのなら十代に5を与えてしかるべきだと思う。
動画の内容とは関係無いのですが、歴代のライバルキャラ最弱決定戦も観てみたいです。
確かにライバルキャラも面白そうだな!
アクファのジャックは限界あるけど、5dsのジャックは遊星がいれば無限に強くなるから分けるかまとめるかで変わる
この先どんなルール変更や環境のインフレが進んでもアテムの強さだけは別格であってほしい。ガンダムでいうアムロとシャアみたいなもん
頭の良さ
遊星>遊作>遊戯>遊矢>遊馬>十代
昔、非公式ソフトのADSでフルパワー主人公たちで戦わせてみた動画あったけど、遊戯のカード群が無法すぎて誰も太刀打ち出来てなかった覚えがある
黄泉天輪ホルアクティで勝利やら、カード1枚から出てくるティマイオス(攻撃力∞)やら
そう考えると闇遊戯は殿堂入りでいいまでありそう
あれは傑作
◯ゆさんだっけあの強欲な天使の宝札黄泉転輪ホルアクティ
あれアニオリのカード有りだから遊馬とかも結構強いんよな
先行で手札良ければ王様に勝つポテンシャルあるのよね
まだ誘発があまりない時代に手札誘発がないとゲームにならないと証明した貴重な動画
遊星は能力も好感度も激高で作中無敗なのに、これで無双してたイメージが無いんだよな。
むしろずっと苦戦してたというか悩み続けてた印象。
遊星は相手が強いことでバランスとってたイメージある
相手がバケモン揃いなのとWRGPも初戦から3人抜きしなきゃならなかったしなぁ
最強はわからんけどゅぅゃが最弱だとは思う。
遊矢は世界を4つに分けた強者。融合次元だとデュエルディスクで魂を封印する機能がある技術の発展凄い世界。遊矢は魂を封印するデュエルディスク使用してない。
遊戯の画像がアテムなのはいただけない😅
後の伝説のデュエリストはデュエリストキング武藤遊戯
遊戯王は遊戯と王の物語だからなー
十代ってプレイングヤバい時あるよな
Mr.T戦で1ターン目にフレイムウィングマンを融合解除して、場に出したフェザーマンとバーストレディを生贄にネオス召喚してて5枚手札消費して場にネオスだけっていうリアルだと負け確実作られた時は驚愕したわ
召喚したのはセイラーマンやし、ヒーローシールドも伏せて戦闘系には対策してるから…
俺はミスターTが十代相手にレイン出したほうが驚いた。それに対して十代のノーリアクションにもさらに驚いた
歴代アニメヒロインやライバル、ラスボスとかのランキングも見てみたいですね
遊矢の召喚口上はめっちゃ大好き
新しいのわからんけど王国編とバトルシティ編は実質世界大会やから学校内だけの出来事だったGXだとだいぶ違うのでは
遊星は絶対目がいいのでディフェンスが1番良さそう。
頭も良いからカウンターとか取るのも上手そう。
リアルファイトは遊星が最強だろう。
遊星はほとんどのデュエルが負けたら人生終了だった男だけあって面構えが違う
遊星は過去ジャックに1敗してるだろ、鬼柳1戦目もDホイール壊れなけりゃ負けてたし。
特殊能力ありでリアルファイトした場合の強さも気になる
十代が最強なのは間違いないんだけど、そもそも能動的に特殊な攻撃できるのが十代だけのような...
遊戯の攻撃は闇のゲームだから、ゲーム無視して殴られたらあの身体じゃ負けそうだし...
そうすると、赤き龍の加護でオカルト攻撃を防御しながら、シンプルに強いフィジカルで物理攻撃できる遊星が2番目になるのかな??
遊星デッキのOCG評価は3点が正しい気がする…(止め易くて弱め&初動細過ぎだし)
0:07 個人的な評価は色んな要素混み混みだし、アニメ未視聴勢としては色々聞いてて普通におもしろい
遊矢はメンタル弱いし最弱はそうなんだけど 別にメンタル弱くなくても回によって強さがまるで違うのもほんと狂いそうになる。
逆鱗状態もガトリングールとか覇王黒龍とかはズァークだろうなって気がするけど、ユーリ戦後半とかはアストログラフ呼び出すまではギリ遊矢なのかな?って気もするんだよな
かといってそのズァークもいざ出てきたらカード強すぎて本人の強さイマイチわからんし
この手の話になると お前は誰なんだよって疑問がマジで出てくる。
マジでこのアニメ主人公がメンヘラ笑顔中毒な事以外マジでよくわからなかったのホントにエグい
十代の中断は覇王が解けた直後のヘルカイザーと3期ラストのユベルでは
振り返って見ると、闇遊戯はかなりメンタル面に問題あるよね
デステニードローはメンタル安定してないと使え無さそうなのに、精神的な揺さぶりに弱いし油断も多いし......
それと、所持する千年アイテムがパズル秤リング以外なら、決闘にもリアルファイトにも応用できそうなのでそこも残念
アニメ効果だとリターンタンタンとギタードローで実質なんでもサーチしちゃえる遊矢が強すぎるのよね…
某動画でやってたアレ
当時見てたのもあって遊星は異常だった 仲間の力や絆の力を信じて戦うスタイルが好きでした
OCG準拠じゃなければ黄泉転輪ホルアクティとレジェンド・オブ・ハートで遊戯暴れるんだろうな
3:52ガーディアンキマイラって遊戯カードなん?
まあ、一応キマイラの名前が付いているから選んだんだろうけど、どちらかと言うと幻獣王の方を選ぶべきですよね
遊戯に忖度しすぎだと思う、どう考えても他主人公のOCGカードの点数はもっと低いし、下から2番目の勝率ならそこも点数下げていいと思う