超絶核地雷ムーブを限界突破本音120%で徹底指導!ちゃんと脳ミソ使ってゲームしよう!核地雷プレイヤーに物申す!【FGOAC実況】【FGOアーケード】【Fate/Grand Order Arcade】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
  • そろそろ猫かぶって優しい言葉だけで動画作るのも限界なんで今回は本音全開で行かせてもらいます
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ความคิดเห็น • 359

  • @den_oko
    @den_oko  3 ปีที่แล้ว +18

    ◆伝説のオコリザルのFGOアーケード実況シリーズ◆
    th-cam.com/play/PL8TAOA2yjs14ty0a5oMpsy1HcbAJ783JH.html
    前回→th-cam.com/video/cypSW9Vccjk/w-d-xo.html
    次回→th-cam.com/video/5_zex_bz1qA/w-d-xo.html

    • @user-wz3zl5gk2t
      @user-wz3zl5gk2t 3 ปีที่แล้ว +1

      ブロンド勢でグレイルウォー入りたてなのですが、この場合はどうなのでしょうか。ハサンとマリーとライダヴィンチで頑張っているのですが。

    • @den_oko
      @den_oko  3 ปีที่แล้ว +4

      @@user-wz3zl5gk2t ゴールドまでは初心者の免罪符が効くいくらやらかしてもノーカンの練習会場なんで気にしなくていいです。
      練習会場にいる間に動画で言ってるセオリーを意識しながら遊んで他の連中を追い越していきましょう🐒

    • @user-wz3zl5gk2t
      @user-wz3zl5gk2t 3 ปีที่แล้ว +1

      @@den_oko
      わざわざ朝っぱらに返信ありがとうございます。動画のアドバイスに関しても、試しに次の試合から取り組んで見ることにします。いつも動画見ているし、腕はつたないけど自分の中ではグレイルウォーに関しては真剣だし、仲間の足を引っ張ってしまう立ち位置だって、一刻も早く卒業したいと思っています。なので、これからも時折質問したりとかするかも知れないので、アイコン名を頭のかたすみにでも入れて頂けると幸いです。いつかグレイルウォーで会いましょう。いろいろな事を書いていたら長くなりました。長文失礼しました。
      追伸
      昨今ガチでこのゲームがサービス終了しないか心配です。あとどれくらい持つと思いますか。2年後ぐらいには消えてそうで怖いです。

  • @ryoichiyoko
    @ryoichiyoko 3 ปีที่แล้ว +91

    バッティングセンター勢をちゃんと外してるから言ってること完全に正論なんだよなぁ。
    こういう立ち回りのまとめって中々見る機会がないので、(このゲームはやってないけど)協力ゲームのセオリーが聞けて面白かったです。

  • @-kuniedayuhsei-2713
    @-kuniedayuhsei-2713 ปีที่แล้ว +4

    1:39
    世界一好きな言葉

  • @user-eu2um2fq3v
    @user-eu2um2fq3v 3 ปีที่แล้ว +101

    オコリザルさんの話し方、今までは割と平坦だったり呆れメインだったのに、今回は本心からの怒りが滲み出てて最高😊

  • @user-jb6wf6ic1f
    @user-jb6wf6ic1f 3 ปีที่แล้ว +9

    本編
    1. 12:30- 4. 21:52-
    2. 16:42- 5. 24:32-
    3. 19:13-

  • @user-hq3qw7je5m
    @user-hq3qw7je5m 3 ปีที่แล้ว +59

    なんというかガンダムは色々なこと動画やサイトで教えてくれるから、俺みたいなアホでもセオリーを知れるから良いゲームなんだなと痛感した

  • @user-db1gg3mo4q
    @user-db1gg3mo4q 3 ปีที่แล้ว +18

    1:39 今世紀最大の名言

    • @maker0572
      @maker0572 3 ปีที่แล้ว +1

      この発言する人の多くが、自分もバカであると気付いていないってのが肝。
      オコリザルは別ゲーで鍛えられてるからこそ言える立場なんよね。

  • @fg47p99vh
    @fg47p99vh 3 ปีที่แล้ว +15

    12:31 開始

  • @user-cz6kj6fq9c
    @user-cz6kj6fq9c 3 ปีที่แล้ว +22

    これものすごくわかりやすいですし、少し言葉変えるだけですぐにでも、エクバのいい教材になりそうですね

  • @user-fu4rp3bg4s
    @user-fu4rp3bg4s 3 ปีที่แล้ว +148

    多分ガチ勢とか上手くなろうとか思う対戦ゲーに真摯な人なんてとうの昔に全員さよならしてると思うのよね()

  • @8sin199
    @8sin199 3 ปีที่แล้ว +39

    同意 まだ捨てゲーするやついるから本当に対戦画面で大戦キャンセル機能欲しい

  • @user-xz8me4fz7r
    @user-xz8me4fz7r 3 ปีที่แล้ว +35

    まだこのゲームマッチするっていうのがビックリwww

  • @user-dj7qy9ni7t
    @user-dj7qy9ni7t 3 ปีที่แล้ว +19

    こういうコンセプトの動画良いですね。ガンダムでも同じのお願いします。

  • @atsushiats2439
    @atsushiats2439 3 ปีที่แล้ว +8

    こーいう動画待ってました!!

  • @user-xc3bh3ci3j
    @user-xc3bh3ci3j 3 ปีที่แล้ว +31

    最低限の立ち回りを理解できるプレーヤーはこのゲームに見切りつけてやめちゃってる説

    • @user-sd4ts9jz3r
      @user-sd4ts9jz3r 3 ปีที่แล้ว +3

      思った。対戦ゲームやりなれてる人は他にも色んな楽しいゲーム知ってるだろうしFGOACに執着する必要がないのでは?って考えてしまった。

  • @user-zn4nk1ll5m
    @user-zn4nk1ll5m 3 ปีที่แล้ว +7

    オコリザルさんの動画いつも楽しみ

  • @user-hb3yn9ws1w
    @user-hb3yn9ws1w 3 ปีที่แล้ว +10

    こんな感じの立ち回り動画助かります🙏ダイヤ以上での細かい立ち回りの動画も出してもらえるとたすかります…

    • @user-tb8cn6jx6c
      @user-tb8cn6jx6c 3 ปีที่แล้ว +3

      ダイヤなら自分で考えようよ...

  • @user-eq8vx4gz5c
    @user-eq8vx4gz5c 3 ปีที่แล้ว +18

    協力対戦ゲームだとよくあるやつですね…
    基本操作以外に最低限味方の残りHP、敵の位置、ヘイト管理は理解しておいて欲しいなあと思いますね
    2の例とかスカサハマスターかわいそうすぎて泣けた

  • @godknows1999
    @godknows1999 3 ปีที่แล้ว +17

    チームゲーにおいて、味方のせいで負けたを連呼してるやつは、そのチームに毎回居るやつがおるよな?って言いたくなる

  • @user-cn1mz1bo6l
    @user-cn1mz1bo6l 3 ปีที่แล้ว +7

    オコリザルニキ鬱憤溜まってたんやなぁ……
    fgoacて3on3のチュートリアルほぼ無いのに本家からの協力対戦未経験勢が多かったり、そのくせガチ対戦勢が離れる酷いゲーム性だったりで、全国とか地獄が容易に想像できる……

  • @user-sv6dx5rj2y
    @user-sv6dx5rj2y 3 ปีที่แล้ว +11

    個人的にはこれのマキオンバージョンを見たい。『この機体はこうした方がいいよ。』は言われても内心『これができるほどの練度が…』といまだに銀になっても思ってしまったりする。ただ、『これはやるな!わかったな!?』とかは多分わかるはずだと思いたいので可能なら何卒…(例えば半覚は吐け!はマキオンが発売されるとなったときに動画で聞いたり時々オコリザルさんのツイッターとかで見たのでフルブとかよりは多分見れてたりはしますが、まだちゃんと全部できてる訳じゃないのでそれは相方さんには本当に申し訳ない…)

  • @user-uh5bo9hy7w
    @user-uh5bo9hy7w 3 ปีที่แล้ว +12

    スタンのミスはなんも知らんかったら普通にやっちゃいそうやなぁ。FGOACのセオリーって大事なんやなって動画あってすごいわかりやすい。

  • @user_ten_game
    @user_ten_game 10 หลายเดือนก่อน +1

    この動画がきっかけで今の混沌としたプラチナ帯卒業して💎に昇格できました。ありがとうございます。

  • @user-xv7lz2qg5o
    @user-xv7lz2qg5o 3 ปีที่แล้ว +1

    最近始めたのでこう言う立ち回りの動画かなりありがたいです!

  • @Goka1yak1
    @Goka1yak1 3 ปีที่แล้ว +15

    このテンションで30分喋れるの強すぎ

  • @yukarinrhod2221
    @yukarinrhod2221 3 ปีที่แล้ว +44

    バカだと言われなきゃ気付かないってのはめっちゃ刺さる

  • @aiueo4649
    @aiueo4649 3 ปีที่แล้ว +6

    信者に思われるかもだけど、
    話し方+言葉選びのセンスずば抜けてて説得力すごい、、、。

  • @sio647
    @sio647 3 ปีที่แล้ว +4

    マジでオコリザルになってるやん

  • @alka2945
    @alka2945 3 ปีที่แล้ว +17

    TH-camrではっきり言う人って少ないからこうしてはっきり言う動画は本当に推せる

  • @user-jg8hs9cq2q
    @user-jg8hs9cq2q 3 ปีที่แล้ว +9

    地雷ムーヴ以前にオコリザルさん引いて負けるのは相当ヤバい

  • @user-vz4uo9ly8x
    @user-vz4uo9ly8x 3 ปีที่แล้ว +5

    自分はこのゲーム未プレイですがオコリザルさんの動画見させてもらってる限りタゲ被せしてきた味方は逆に「俺がターゲットにしてるんだからお前が別のキャラ見ろよ」って言う人居そうだなぁ…って思いましたね…

  • @jm8475
    @jm8475 3 ปีที่แล้ว +5

    FGOアーケードはやっていない身ですが、複数人協力型PvPの心構えがとても参考になりました!

  • @dora8971
    @dora8971 3 ปีที่แล้ว +1

    めっちゃわかりやすいな

  • @user-yn6cx2xk1c
    @user-yn6cx2xk1c 3 ปีที่แล้ว +10

    動画見終わってみたら「そりゃそうだ」って思うような内容でしたね!長年やってるゲームだし、ちゃんとリハビリすればダイヤまで行けそうな気がしてきました!

  • @user-fj6xy5od2d
    @user-fj6xy5od2d 3 ปีที่แล้ว +6

    ACはやってないんで後半はあんまり判りませんが、前半の導入部分は色々な味方協力対戦型ゲームに共通することなんで身に染みていてよく判りました!
    オコリザルさん凄く説得力ありますね!

  • @kaorukuikomi9969
    @kaorukuikomi9969 3 ปีที่แล้ว +6

    指摘動画ありがとうございます。
    1番のタゲ被せですが、おそらくスイッチしたかったのだろうなと見えました。
    ただ、もはや殺式ミリでしたからそのままオコリザルさんに任せてグレイはエレを見続ける方が〇かったとは思いましたのでその辺の指摘もあったらよりありがたかったです。
    それ以外の指摘はごもっともでしたのでせっかくのこの動画がより多くに届けばいいと願ってます。
    次回の指摘動画も心待ちにしております。

    • @KS-fq1dp
      @KS-fq1dp 3 ปีที่แล้ว +5

      自分もそう思いました。
      エレシュキガルの昏倒取ったので、
      ・クラス有利であるアストルフォとスイッチしようとした。
      ・先にミリの式を横槍で落とそうとした。
      のどちらにせよ失敗したので、
      慌ててSPアタックを振り始めたが、
      昏倒解除に間に合わず、エレは攻撃をすり抜けてカットに動き、グレイの硬直中に式宝具って感じですね。
      察するに昏倒考えてもまだHPに余裕のある宝具持ちエレを、怠慢で見続けられる自信も無かったからなのでしょうけど、リスクの大きい行動です。
      ちょっと抑えてれば枚数有利取れたわけで…
      このゲームは特に口伝での情報も多いので、いつもこのような大きなメディアで纏めてくださるのは非常に有り難いです。
      次の細かい立ち回りについての動画もお待ちしています。

  • @user-lr3en2ol6d
    @user-lr3en2ol6d 3 ปีที่แล้ว +3

    2:01 このいいかたすこ
    2の道連れ自殺は知らない人はまじでついていっちゃうから、本当にチャット機能つけてくれ

  • @user-bn7fm5ue2d
    @user-bn7fm5ue2d 3 ปีที่แล้ว +34

    ランク実装前に辞めたけど、こういう意識する事と鉄板行動教えてくれる動画はプレイする人は必修やでぇ

  • @user-fo5wj5rp1k
    @user-fo5wj5rp1k 3 ปีที่แล้ว +3

    最初、言い過ぎじゃない?って思ったけど、
    本題を見たらめちゃめちゃ納得してしまった()

  • @user-uo2yb1es2z
    @user-uo2yb1es2z 3 ปีที่แล้ว +16

    俺がガンダムのシャフ辞めた理由を全部言語化してくれてて嬉しい。

  • @user-su4yu4jf8r
    @user-su4yu4jf8r 3 ปีที่แล้ว +4

    これ、マジで用語とか変えるだけである程度の協力対戦ゲームどころかPvEのゲームでも適応できそう
    モンハンみたいなゲームでも、後で倒したい(HPまだあるし今狙っても美味しくないとか)敵Aを自分と味方一人くらいで罠で足止めたりして、その後、今倒したい敵Bを残りの味方二人くらいがやり合ってるとこに合流してさっさと潰すってことしないといけないのに、敵Aが罠かかったからって敵B担当が敵Aに流れたせいで、敵Bがあとミリくらいで倒せるはずだったのに、敵Bが大技準備して、それでも味方二人は敵Aに気持ちよくなるための攻撃入れてるだけで、敵Bの大技止めに参加せず、そのせいで負ける・・・みたいな(文下手で申し訳ない)
    まぁ、こういった動画内の「協力対戦ゲームに対する最低限のセオリーだけは学ぶ」ってのは本当に大事。自分が楽しめないし、上手くなれないし、味方には迷惑かかるしで良い事何一つない
    これで開き直って「ゲームごときでw」とか言ってる奴には「じゃあゲームに触れるな話題も出すな一切関わるな」って言わせてもらう
    そのごときってもので時間共有してる相手がいるってことを考えてほしい、それをオコリザルさんがこうして代弁してくれてるからマジでこの動画は広まって欲しい、全オンラインゲームに共通するわほんと

  • @user-zw3si9cq7f
    @user-zw3si9cq7f 3 ปีที่แล้ว +3

    あー、1番の例でグレイの人は、エレに横槍入れられた時以外は一貫して殺式見ようとしてるし、「たまたま連携が上手くいかなかった」ぐらいにしてあげてほしいな。その後にうしろでフラフラしてるのは、動きを見たら分かるけど、エレへの初段を空振りから2段目が出てのカードリロードの隙だろうし。タゲ被せというより、残りミリの敵を「任せるか救援に向かうか」の問題だと思う。むしろ先にタゲを殺式に被せてるのは主さんだとも取れるし。ですがここの部分の連携はボイチャない以上はかなり高度だと思うからすごくいい教材とは思うので自分自身の立ち回りにもフィードバックしたいと思いますし、共有してくださって大変感謝しています。

    • @den_oko
      @den_oko  3 ปีที่แล้ว +4

      まあ気持ちはわからんでもないですが、自分が最初に殺式を見た場面はまずそもそもグレイが止めるべき殺式の足止めに完全に失敗しており、その時点で「この味方のグレイはカット回しを十分にする能力が無い」という判断の根拠になっています
      そのうえで、「自分は柱の陰に隠れて敵エレシュキガルの射線から外れており」
      「敵エレシュキガルがちょうど宝具発動を失敗した直後でしばらくは宝具のチャージが不可能な状態」
      かつ「エレシュキガルのタゲも殺式のタゲも両方自分に集まっており、自分が殺式を見てタゲ被せになっても味方グレイが後ろから無防備に殴られる事は無く、自分への2タゲは2スキの無料回避でいなすことが出来る」
      という、明確な『タゲを被せても良い状況』でした
      実際にその後、自分が2タゲを無料回避でいなし、お互いそれぞれ敵を吹き飛ばして理想的な状況を作れているので、そこの判断は間違っていません
      やはり最大の失敗は、エレシュキガルの昏倒まで取っているにもかかわらず、確実に足止めできるSPアタックを放棄して、瀕死まで削られてアストルフォに任せておけばほぼ確実に勝てたはずの殺式に『宝具持ちのエレシュキガルを放置してまで』タゲ被せして、その後のカット回しまでメチャクチャにしたことですね

    • @user-zw3si9cq7f
      @user-zw3si9cq7f 3 ปีที่แล้ว +3

      @@den_oko
      お返事ありがとうございます。
      たしかに、「せっかく昏倒まで取れたのなら、そのまま殴れよ!」はおっしゃる通りだと思います。念の為に弁解しておきますが、私も主さんのおっしゃる立ち回りが最適解だと思っております。ただ、その状態になるまでの経緯がかなり複雑で(タゲ回しの乱戦で)、グレイの方が主さん程プレイが上手くないことから、混乱していたことも容易に予想がつきます。これを「ちょっと意識したら出来るようになる」その他のケースと比べると次元が違うと私は思っており、むしろグレイの人は『考えて立ち回った結果(ミリをグレイが見て、剣に槍を見させたい)』、最適解ではなかっただけのことと思っています。もしかしたら、グレイの人からしたら殺式のHPまで見るほどの余裕もなかったほどかもしれません。この『余裕』こそがプレイングの違いだとも思っており、まだ改善の余地があることから、ご本人さん(グレイの方も )がこの動画を観て、このゲームをやめてしまっては嫌だなと擁護のコメントを入れさせて頂いた次第です。
      お気に障ってしまったのでしたら申し訳ございません。このような趣旨の動画は是非とも全プレイヤーに観て欲しいと思っておりますので、今後も動画投稿を応援しております。
      大変失礼いたしました。

  • @ren5132
    @ren5132 3 ปีที่แล้ว +10

    忘れもしません
    小学1年生初めての野球で三塁に走りました()

  • @user-lo6qs4vp8s
    @user-lo6qs4vp8s 3 ปีที่แล้ว +23

    今日の話めっちゃ分かる
    特に学ぶ気がないとか
    言い訳の下りとか…
    ありがとうございます!
    スッキリしました。

  • @dhaosu6602
    @dhaosu6602 3 ปีที่แล้ว +4

    言いたいことは分かるけどさすがに導入が長い
    本編は 12:30 から

  • @fremy7449
    @fremy7449 3 ปีที่แล้ว +8

    オブラート無しの方が
    しっかり受け止められるので
    勉強になります。

  • @isannohito
    @isannohito 3 ปีที่แล้ว

    ガンダムに例えると
    1.味方が格闘コンボ中に何故か自分も格闘を振って、よろけた挙句にコンボしてた敵から反撃を入れられ撃墜
    2.高コストの自機体が覚醒使い切ったから先落ちするためにガン攻めしに行ったら低コストもついてきて自身復帰中に味方が1vs2でフルボッコにあう
    3.スタン射撃入れて格闘コンボでダメージを入れようとしたのになぜか味方から飛んでくる安い単発ダウンの射撃
    4.覚醒中の高コストの味方を見捨てて逃げて覚醒落ち
    5.目の前で格闘コンボ入れられている味方を無視して何故かガン下がりしてる敵の射撃機に向かって猛ダッシュ
    …ガンダムの方でも一定数いるから何とも言えんわ

  • @hukashigi
    @hukashigi 3 ปีที่แล้ว +5

    (あれ?オコリザルがオブラートに包んだ事あったっけ…?)

  • @user-lk7sv6ku9v
    @user-lk7sv6ku9v 3 ปีที่แล้ว +9

    イリヤ復刻したと聞きこのゲームに復帰しようか考えていたのですがこの動画を見てまずはルール等を学んでからやろうと思います

  • @user-gk6wk3fp1p
    @user-gk6wk3fp1p 3 ปีที่แล้ว +19

    ゲーム違いますけどバトオペ2はこの人種が新規の足を引っ張って引退に追い込んでるんですよね...最上位に合流するまで本当の面白さが体感出来ない状況なのが悲しい。

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 3 ปีที่แล้ว +4

      晒されて怒られる恐怖で新規が皆無になる典型的な格ゲーのパターン

  • @user-rz1go9xl8c
    @user-rz1go9xl8c 3 ปีที่แล้ว +3

    最近やる機会があったのでとりあえずキャラレベマックスにして対戦行ってみましたけど、動画見ていたのにもかかわらず最低限の動きすらおぼつかなかったです…
    自身でも反省してみると、とにかく視野が狭くて敵のNPがどれだけたまっているか、今自分が孤立しそうになっていないかなどを把握することもできずに味方に迷惑をかけてしまっていました
    また、どのキャラがどのような宝具範囲なのかわからず宝具を避けきれない、というよりどのように良ければいいかすらもわからない状況のことが多かったです
    ここからは質問なのですが、サバと礼装を6枚×同名カード5枚重ねてキャラ強化するという仕様はおぼろげには理解しているのですが、サバを重ねる際、再臨段階が進んでいるほうを多く重ねたほうが良いのでしょうか?よく最終フェイタルを多く持っていて重ねている人は強いだということはお聞きしていたのですが、そこら辺の仕様が把握しきれていなかったので、有識者の方に教えていただきたいです
    追記:ガードをする際に、連打ではなく長押ししておくようにしたほうがいいとお聞きしたのですが、ガードは敵のカード選択の攻撃一回に対して一回の長押しをすればよいのでしょうか?とりあえず長押ししていたらいつからかガードがとかれてダメージが入ってしまっていたので、教えていただけるとありがたいです

    • @den_oko
      @den_oko  3 ปีที่แล้ว +5

      アタックボタン長押ししてればその間はずっとガードになります。途中でガードがとけるのはおそらく左手でスティックを触っているからです。ガード中スティックを少しでも動かすとガードがとけてしまうのでスティックは触らないようにしましょう

    • @user-rz1go9xl8c
      @user-rz1go9xl8c 3 ปีที่แล้ว +1

      @@den_oko 返信ありがとうございます。なるほど、スティック触るとガードが解かれるのですね…ありがとうございます!

  • @ti5841
    @ti5841 3 ปีที่แล้ว +8

    スタン群がりはガンダムでもめちゃくちゃある
    特に格闘機の邪魔とかほんとに

  • @user-pl7te4ny9n
    @user-pl7te4ny9n 3 ปีที่แล้ว +3

    このゲームやったことないけどオコリザルのアツさに感動しちまった

  • @user-wn8ru3iv4x
    @user-wn8ru3iv4x 3 ปีที่แล้ว +43

    良くも悪くもガチ勢が少なくてキャラゲー勢しかいない印象
    いや、言っちゃ悪いですがキャラゲー愛なしでガチでこのゲームやり込めるような人はクソゲー乙(価格も高い)
    で、やめちゃうんだと思います……いや、だって高いし……育成に時間居るし

  • @user-uh5bo9hy7w
    @user-uh5bo9hy7w 3 ปีที่แล้ว +4

    オコリザルさんがカンカンでいらっしゃる。

  • @user-vu8xk1ne9v
    @user-vu8xk1ne9v 3 ปีที่แล้ว +3

    めちゃくちゃタメになるけど本当の地雷達はおそらくこの動画に辿り着かないんだろうなっていうのが悲しいですねぇ…

  • @user-lt7oe7zr8t
    @user-lt7oe7zr8t 3 ปีที่แล้ว +1

    二番目のなんか特にマキオンで言うところのバエルの特格で上に昇ってる最中にカットしようとして格闘振ろうとしてるところに敵の相方にカットされて撃墜されるようなものですね。
    囮に使って範囲宝具で薙ぎ倒すって言う手もありますが、単体宝具持ちのキャラがする事じゃないですね。

  • @user-ht6ej8pj9w
    @user-ht6ej8pj9w 3 ปีที่แล้ว +13

    今まで対戦ゲームの基本の基をどこで知ればいのかわからなくて全国対戦手をつけてませんでしたが、わかりやすい解説でした。npc戦とかしてる時味方hpとか見るなんて思ってなかったです。言われてみれば大切なことですよね。動画投稿ありがとうございます。

  • @tsfreeexist
    @tsfreeexist 3 ปีที่แล้ว +4

    別ゲーで似たような核地雷展開が重なってキレながらやってたけど、どうも連勝していくと勝率落とそうとして地雷味方が集まってくるみたいな感じだったので辞めたゲームがありました。この手の少人数チーム系は地雷の絶対数が減ってもマッチングで寄ってきて介護ゲーになる気がする・・・。

    • @user-db1yh2sc3p
      @user-db1yh2sc3p 3 ปีที่แล้ว +1

      2〜3連勝するとマッチングが露骨にやばくなりますね。

  • @user-mt3uo5wz4d
    @user-mt3uo5wz4d 3 ปีที่แล้ว +1

    動画投稿お疲れ様です。
    今回の内容自分にも当てはまるので辛いですが、今後はもっとよく考えてプレイしたいと思います。良い勉強になりました。
    ゴールドランクですが、頑張ります。

  • @plapte1384
    @plapte1384 3 ปีที่แล้ว +5

    ガンダム勢だけど、心当たりがあり過ぎて耳が痛かった...。改善します。

  • @Re_404_not_found
    @Re_404_not_found 3 ปีที่แล้ว +3

    これプレイヤー側もだけどチャットあれば解決するよねってやつもある

  • @user-fr3xp5uy4h
    @user-fr3xp5uy4h 3 ปีที่แล้ว +1

    12:30まで本題に入らず野球に例えた愚痴を延々と言い続けるってどんだけ怒りを溜めてたんだ

  • @user-qp4sv8bx9b
    @user-qp4sv8bx9b 3 ปีที่แล้ว +1

    オコリザル氏「俺の怒りは今、爆発!!」(メタルダーに変身

  • @user-wd1kx2he6i
    @user-wd1kx2he6i 2 ปีที่แล้ว

    ??「僕も!僕も混ざりたい!」
    これはガンダムに限らず対戦ゲー全般でダメなんですね……

  • @okazuiti
    @okazuiti 3 ปีที่แล้ว +3

    どのオンラインゲームをやろうとも思う
    味方に助けになる努力はしよう!

  • @semi_8417
    @semi_8417 3 ปีที่แล้ว +5

    ガンダムもそうですけど、セオリー守れていれば中佐とか大佐でももう少し高度な試合できると思うんですよね…
    数やれば上がっちゃうから、やりたいだけムーブで数こなして上がったプレイヤーが金メッキなんて言われるんだよなと…
    ぜひガンダムシャフ版で同じような動画作って欲しいです。こう見ると、もしかすると自分も何かしらミスをしているのかも…と思います

  • @user-zj9hp2xt6t
    @user-zj9hp2xt6t 3 ปีที่แล้ว +2

    オコリザルさんのおかげで速攻プラチナに上がれました。(動画の効果かどうかわからん)ありがとうございます。

  • @user-cm8kh7kv9w
    @user-cm8kh7kv9w 3 ปีที่แล้ว +1

    マナー、プレイスキルとかの問題じゃなく、基礎的なのできないのに「俺初心者なんでーエンジョイ勢なんで」って言い訳は確かにおかしい。
    虹6で同じ事思ってたからはっきりモノを言ってくれる人は最高やで。

  • @user-hy7gx1tt7m
    @user-hy7gx1tt7m 3 ปีที่แล้ว +1

    ホント、このゲームに限らず協力チームゲーで害悪な人全員に聴かせたい事ばかりで共感しか出来ない。何処にでもそういう奴居るんだなぁと実感、ここまでハッキリと言ってくれるのは気持ちの良いものですね!

  • @user-fr6wo8gx3u
    @user-fr6wo8gx3u 3 ปีที่แล้ว +2

    シミュレーションゲームでも使える理論かな…
    真に恐れるべきは無能な味方だってナポレオンが言ってました

  • @user-vf5bp9hk4t
    @user-vf5bp9hk4t 3 ปีที่แล้ว +2

    12:30 までずっと文句

  • @user-ol7yg4tt5n
    @user-ol7yg4tt5n 3 ปีที่แล้ว +3

    該当者諸君に必中無敵貫通防御無視で脳天から容赦なく突き刺さってほしい有難いお言葉を添えた優良動画ですね。FGOACでは本年最高の高評価800の総意として是非第2弾の作成お願いします!!

  • @user-xb3os3hz7h
    @user-xb3os3hz7h 3 ปีที่แล้ว +1

    4:21
    学校とかの授業で絶対にいるやつ

  • @39249KH
    @39249KH 3 ปีที่แล้ว +5

    2はガンダムで言うなら覚醒吐いたミリの高コが生き残りすぎて低コにロック向かないように先落ちしにいってるところに低コがついていって格闘振っちゃうみたいなもんか

    • @raisu_pudding
      @raisu_pudding 3 ปีที่แล้ว

      そこで低コがやられれば高コ無視で低コに群がられると…

  • @hidemine9311
    @hidemine9311 3 ปีที่แล้ว +8

    このゲームやってないんで的外れなこと言ってたら申し訳ないけど、やっぱ「意思疎通がとれない」時点で野球とは違うなって思った。
    一番の問題はランクマの精度が甘くて実力差がつく点だと思う。
    個人的に一番刺さったのは「負けたら自分のせいだと思え」ですねw僕もマキオン頑張ります

  • @user-fr5ji4ci4e
    @user-fr5ji4ci4e 3 ปีที่แล้ว +18

    マキオンのシャフも同じこと実感しますね
    目の前にミリの敵いるのに追わなくてもしかして目が見えてないのかなって思うことよくありますわ

    • @user-kl1ch7zz8t
      @user-kl1ch7zz8t 3 ปีที่แล้ว +3

      「よく」って書いてらっしゃるので分かってはいると思うのですが、低耐久の覚醒持ちを1人で追って返り討ちにされることも可能性としてはあるので、しっかり目先に囚われるのでなく状況判断大事にしたいですね(自分が一番出来てない)

    • @user-fr5ji4ci4e
      @user-fr5ji4ci4e 3 ปีที่แล้ว

      @@user-kl1ch7zz8t
      そういう状況はもちろん無理して追うのはNGですよね。
      自分の耐久に余裕あって追えば倒せるのに中途半端に追わないでうろうろしてるだけの人が多いなってことです

  • @JOKER-zl7iz
    @JOKER-zl7iz 3 ปีที่แล้ว +26

    FGO関連全く知らないけどオコリザルさんの喋りだけで楽しめましたw
    トークSランすぎますわw

  • @user-lb2js3dq4n
    @user-lb2js3dq4n 3 ปีที่แล้ว

    FGOACはよく知らないのでEXVSで例えるとこんな感じですかね?
    1.相方が格闘コンボ当ててる敵に無駄なスタン射撃撃った挙句、射撃が相方だけにあたり相方フルコン&そのカットもできずに敵相方にフルコンもらう
    2.3000使って一落ち後に体力減って狙われてる状況で、相方が覚醒溜め&タゲもらいに特攻してる時に一緒に突っ込んでそのまま落ちる
    3.相方が射撃スタン取って追撃入れようとしてるのに、わざわざタゲ合わせて射撃を送り自分は敵相方から撃たれて無駄な被ダメ
    4.相方が3000で一落ち後&残り体力250の局面で、自分は低コゼロ落ちなのに体力少ないからって引きこもる。当然相方狙われて負け
    5.4.の状況でフルコン食らってる途中の味方をあえてスルーし敵相方に突撃。相方フルコン食らって負け

  • @user-gk8km1hu6q
    @user-gk8km1hu6q 3 ปีที่แล้ว +30

    22:19 ここFGOACやってない自分でも思わず「ん!?」って声が出るくらい弁慶のムーブやばくて草
    これもし弁慶使ってたプレイヤーが愚痴ってたとしたら
    「アイツが4騎目まで出撃するぐらいダメもらってるから負けた」
    とか思ってんだろうなぁ…って申し訳ないけど勝手に妄想するくらいには激ヤバムーブっすね…
    24:52 ここ「どこいくねーん!?」ってなった草

  • @user-nw3lt8rf3w
    @user-nw3lt8rf3w 3 ปีที่แล้ว +4

    この世紀末っぷりで人理修復は無理でしょ

  • @umta6768
    @umta6768 3 ปีที่แล้ว +39

    このゲームのプレイヤーの大部分はゲームより金突っ込むことに快感を覚えている

  • @user-db1gg3mo4q
    @user-db1gg3mo4q 3 ปีที่แล้ว +61

    環境が悪くなる一方で本当に楽しみたい人はみんな離れてくせいでもある…

  • @000takeyabu5
    @000takeyabu5 3 ปีที่แล้ว +5

    指導が始まるまでが異様に長くて草
    実際問題真面目にFGOACやってる人でオコリザルさんの動画見てる人どれぐらいいるんだ?

    • @Johnbrown-nb7um
      @Johnbrown-nb7um 3 ปีที่แล้ว +3

      動画見てる年齢層は低そう

  • @user-tb8cn6jx6c
    @user-tb8cn6jx6c 3 ปีที่แล้ว +6

    これはガチで全プレイヤー見た方がいい。晒しだ!とかじゃなくて反面教師としてプレイを見直して欲しい

  • @taro5178
    @taro5178 3 ปีที่แล้ว +5

    apexでも万年ブロンズみたいなのとマッチングすると頭痛くなる 彼等は目が見えないのだろうか?

  • @user-dy1ng9gd1w
    @user-dy1ng9gd1w 3 ปีที่แล้ว +4

    アーケードやったことないんですけど、画面の動きが激しいのに味方とかの動きの把握が結構難しくて私はやらない方が良さそうですね…………

  • @user-or4cn1rk6o
    @user-or4cn1rk6o 3 ปีที่แล้ว +7

    味方に愚痴りたくなる気持ちは分かるけど負けた試合が全部味方のせいなはずないもんね。
    今後もっとチームゲーを意識して頑張りたいと思います。

  • @masaki480
    @masaki480 2 ปีที่แล้ว

    色んな対戦ゲー触って気づいたけど
    この人の言ってることほとんどの対戦ゲーに
    当てはまるから上手くなりたいならこの動画
    見るべきだと思う

  • @tarsmn
    @tarsmn 3 ปีที่แล้ว +2

    やばい自分該当してたらどうしよう……と思いながら見てたけど、本当に初歩の初歩の話で草
    こういうのとマッチングすると勝ち負け以前に対戦が楽しくなくて辞めたの思い出した

  • @hahahazyasin2558
    @hahahazyasin2558 3 ปีที่แล้ว +1

    5番目の説明でジャックちゃんがリスポーンした時多分台パンしてる(偏見)

  • @Rasirus
    @Rasirus 3 ปีที่แล้ว +6

    キツい言葉が多くて聞いてて竦む箇所も多いんだけど、
    例として挙がってる状況の酷さも、喋ってる本人がそれ程の怒りを抱えているのも声から伝わってくるので何とも心苦しい…

  • @user_LLiverDorahiro
    @user_LLiverDorahiro 3 ปีที่แล้ว +7

    必要最低限のマナーが守られていない人でも、それこそ「プラチナ」なんて名前だけ聞けばゴールドより強そうなランクまで上がれちゃうのも全てはユーザーの意見をほとんど取り入れずにゲーム性やキャラパの調整も全くしない運営の不手際が招いた結果なんだよなぁ……

  • @maku8444
    @maku8444 3 ปีที่แล้ว +1

    6:537:06 ここで言ってることが全て

  • @user-tx2xg4jx8x
    @user-tx2xg4jx8x 3 ปีที่แล้ว +2

    キャラ愛の自分ですが……。自分もあります…。特にイベント戦での高レベルCPU戦と魔神柱戦のプレイヤーチーム際に負けた時は、自責を深く猛省しています。常に自分は足手まといだと思っています。自分なりに貢献しようとしてもうまくいかず、敗北した際、本当に落ち込みます。

  • @ryuryu8075
    @ryuryu8075 3 ปีที่แล้ว +1

    めちゃくちゃ気持ちわかります。
    そうなんですよ!ルールがわかった上でプレイしていて下手なのは許せる。
    ただ、最低限のことも知ろうとせずに相方に迷惑をかけ続ける方々は本当にゲームから消えて欲しいです。
    それと体感ですがこういう方々の捨てゲー率が高い気がします。

  • @user-gc7hb8fg6l
    @user-gc7hb8fg6l 3 ปีที่แล้ว +26

    他ゲーのDBDと第五人格で自分がずっとチェイスしてる時に他の頭空っぽな人が一切修理せずに最後まで周囲をうろちょろし続けたあげく、吊られている時もキラー視界内にいるせいでキャンプされて他の助けに来た人の邪魔してチームが崩壊したの思い出した……

  • @user-yy6qg6su7p
    @user-yy6qg6su7p 3 ปีที่แล้ว

    語彙力好き

  • @user-ku4mh9un6c
    @user-ku4mh9un6c 3 ปีที่แล้ว +3

    スタン被せに関してはFGOACの仕様上弱いけど他ゲーでは強ムーブな事多いからこのゲームの仕様知らないんか?って感じで一番ヤバみ感じるところですね

  • @user-bu8cd7cw8t
    @user-bu8cd7cw8t 3 ปีที่แล้ว +14

    誰かが言ってたな、
    エンジョイ勢は強者のみが名乗れるって
    弱いのにエンジョイ勢名乗ってるのはただの雑魚って

    • @user-kd4fw6im3s
      @user-kd4fw6im3s 3 ปีที่แล้ว +2

      強いからゲームエンジョイ出来る訳だしね。