🔴 Курс по геймдизайну от XYZ School: bit.ly/3hgXgeT 🔴 Раздел с бесплатными курсами: www.school-xyz.com/courses#!/tab/259209793-7 ТАЙМКОДЫ: 0:00 О студии WAZZAPS, сколько проектов в работе 2:16 XYZ School - Учим делать игры 4:55 Первые успехи. Сколько игр студия произвела за все время? 10:45 Финансовая модель геймдев студии 13:26 Как тестировать и дорабатывать новую игру? 17:07 Самые успешные игры WAZZAPS, можно ли прогнозировать доход с игры? 21:33 Как прийти к тому, чтобы игра росла и не теряла популярность годами? 25:45 Как происходит рост доходов в геймдеве? Как показывают себя новые игры? 29:22 Нужен ли тест креативов для игр? Как искать нишу для новой игры? 34:57 Игры с предрегистрацией. Личный Google-менеджер 38:48 Соотношение органического и платного трафика для игр, бюджет на рекламу 44:05 Доход с разных сторов, конкуренция и "клоны" игр 48:16 Офис студии WAZZAPS. Оправданы ли сейчас затраты на офис? 52:22 Студию хотят купить PLAYRIX и MAIL. Работа с издателем игр 57:15 Пожелания начинающим разработчикам игр на 2021 год!
Видео полезное, спасибо) Возможно, гостям стоит присылать список вопросов заранее и утверждать с ними те темы, на которые они смогут свободно общаться? Таким образом интервью станет немного короче, но будет более информативным. Благодарю!)
@@sergiozh7342 Теперь понятно почему вы ничего не можете найти. И на заметку, если оставить ссылку в комментарии, то она попадет в раздел спам и вы ее не увидите.
Слушай, цени то, чем народ делится. И делится бесплатно) Вот ты сам подумай: есть ли для них польза коммерческая от этого интервью? Конечно нет. Я скажу так: мне было оч полезно пообщаться с Брониславом. Да, цифр мало. Но полезной инфы - достаточно
@@Grishakof я считаю если человек не готов говорить, то и на интервью идти не надо. Посмотри свои видосы и уровень детализации. В этом видео зашкаливает фраза «не знаю». я думаю что по делу критикую. Не готов отвечать не иди. Цифры о доходах компании, это не суперсекретная информация
Вопрос: « Можешь назвать ваши успешные проекты?» Ответ: «Ну я могу сказать, что с каждым уровнем мы росли в разы, да да, в разы, а так у нас уже 10.000 игр выходил каждый год.
Забавно читать как многие зеваки пишут мол "вода", а я уже столько решений принял новых после интервью и бедного Макса замучил сообщениями о том, что нам нужно много всего нового делать!!))))
Спасибо за видео, интервью интересное. В самом видео объяснили, что большинство игр было выставлено на различных аккаунтах и их уже все перебанили. Открываешь гугл плэй кол-во установок и оценок у игр, которыми сейчас занимаются ребята зашкаливает. Это круто, но в комментариях все равно задают глупые вопросы и негативят. Вы чем слушаете? Даже читать не приятно. Ноль уважения к гостю, после такого никто на интервью больше не придет...Кстати, если ребята не называют цифры, это значит, что они довольно большие
Можно выпустить обучающее видео по терминологии, а то я что-то в ней начал тонуть. Нужных терминов не так и много, получилась бы классная выжимка без воды.
@@stasonick нехватка времени на такое из-за работа над своим проектом. Был бы благодарен, если бы выжимку дал Евгений, у него классная подача материала.
Вот почему я не люблю интервью со студиями, так это потому что они скрывают цифры и часто уходят от прямых ответов. не знаю по каким причинам (думаю из за конкуренции), но ввиду отсутствия полезной информации в таких интервью, их смотреть неинтересно. другое дело инди ребята, открытые, готовые в мелочах рассказывать о своих успехах, как, что по чем откуда. их смотреть интересно потому что есть полезная инфа, на которую ты можешь сам ориентироваться. а вот это просто сотрясание воздуха, и лишь процентов 10 полезной инфы
вам нужно прям данные с цифрами? я как управляющая компания вела переговоры 1 год с майл ру,мы мониторили потерю упущенной выгоды.владелец отказался от отступных 1млн$.оборотка 20т$в месяц
@@Maskusa используем медиацию (сейчас в основном от Admob). В медиации часть сетей по open-bidding (сеть сразу говорит по какой цене может показать) часть через водопад (мы спрашиваем сети, готовы ли они показать не ниже определенной цены). В итоге все сети опрашиваются и показывается реклама с максимальной доступной этому пользователю ценой.
Заходишь на сайт студии, нажимаешь на любой проект, чтобы посмотреть - "Такой страницы не существует. Начните с главной". ))) Такие студии сейчас видимо покупают. А игры то где глянуть? 1000 игр, это конечно сильно! Это примерно почти по 1 игре в течении 3х лет )
@@andreypekarskiy3697 400К - это видимо те кто поставил оценку. Игра "Эволюция человека", более 10 млн скачиваний! Или вы что-то другое имеете ввиду под 400К?
Думаю, это реально) Я общался со студиями, которые через автогенерацию делали по 500 игр в месяц. Я уверен в 100%, что эти ребята говорили правду. В тот момент это была крутая стратегия: делаешь кучу шлаковых игр. 99% вообще ничего не собирают, а пол процента стреляют. Ты садишься и уже делаешь норм игру)) Беспроигрышный вариант
Парень на каждый точный вопрос говорит «я не знаю», «сложно сказать», «ой, по-разному» Ну если не готов делиться знаниями, оглашать цифры и отвечать на вопросы, нахрена идти на интервью?
Отличное интервью! Может ли рассчитывать на органику новое приложение сразу после релиза? Или органика только как дополнительный трафик придет (или не придет) только если будешь лить платный? Я к тому, может ли разработчик без бюджета рассчитывать хоть на какие-то установки? (Предполагая, что у него качественная конкурентоспособная игра).
Сейчас, по нашему опыту, органики вообще нет после релиза. Появляется только после закупки, не сразу и не всегда) Поэтому, стоит ли рассчитывать - не стоит. Но если игра действительно качественная, то стоит подаваться на фичеринг, сейчас чаще отвечают и больше фичерят. Могу зафичерить не на весь мир, а на часть стран. После этого может появиться органика.
@@bronislavlabetski657 "органики вообще нет после релиза..." А хочешь сюрприз?) По большей части соглашусь , но иногда органика сама идет с самого релиза. Хотя опыт у меня всего полгода в геймдеве(первая игра релиз 14 октября, вторая игра 5 декабря). Но тем не менее, уже могу сделать определенные выводы. Фишка в том, что органика вещь непредсказуемая. Все зависит от того, попал ты в тренд или нет. Первую игру делал два месяц и даже потратив на рекламу деньги получил всего ~20 установок органики. Вторую игру делал всего два дня, и она спустя три дня релиза начала сама давать органику(вообще нигде и никак не рекламировал, не занимался эффективностью страницы и не выкладывал в соц.сети. просто залил в стор, добавил три скрина из игры(прямо с телефона) и теперь органика весь декабрь идёт сама от 2-6 установок в день, даже два отзыва написали. Прикол в том, что первую делал по канонам маркетинга и прочее, а вторую как прикол. Так что органика есть. А вот уникальных игр нынче мало. В основном копипаста
@@asgames.develop1708 знаю один проект, у которого со старта была. Запускался 3 месяца назад. Около 3к установок в день с органики. Но у нас такого нет и нет понимания как этого добиться, рандом :) Под органикой я скорее понимаю приток больше 1к в день и рост в сторах
@@bronislavlabetski657 вот это уже понятнее, а написал ,,органики нет" как отрезал. Она есть, но она рандомна. И про проект в тысячи загрузок в день органики, чет слабо верится. Потому что уверен всеравно, какие то посевы было. Не бывает дыма без огня). И вообще для меня и 4-6 установок в день бешенные числа, по сравнению с первой работой. Где к примеру всего одна установка была за неделю и всего 59 сек. играли. Куда мне до вас)) Правда был вчера сон сумасшедший, якобы во сне ко мне приходили каждую секунду по отзыву на какую-то игру(через консоль разраб.) И я во сне боялся зайти и посмотреть, сколько уже загрузок :) )
@@asgames.develop1708 понял. из-за того что у нас есть другие успешные игры на аккаунте, обычно 100-200 органических установок в день приходит в любом случае из категории «игры от того же разработчика». Но эту ситуацию я и имел ввиду, когда говорил, что нет органики:)
1) купи себе вебку 2) перестань угукать ( тебе под каждым видео роликом такое пишут) 3) если у тебя это слишком сильная привычка - выводи своё аудио на одну дорожку - собеседника на другую и глуши своё угуканье + сможешь отстраивать громкость себя и собеседника (поищи программы с такими функциями в интернуте) Я не во зло говорю. Часто смотрю тебя, хотелось бы что бы ты обратил внимание на проблемы
Посоветуйте, пожалуйста, что делать, если Гугл удалил аккаунт разработчика? Говорят, создавать на другого человека бесполезно, Гугл быстро определяет и банит.. Поделитесь опытом, пожалуйста..
громкий кликбейт и не более. купить...зачем? я не увидел в списке не одного шедевра или хотя бы популярной игры, без обид но все однотипные. что бы это всё создавать нужно 40 человек?) извините конечно, но 40 людьми нужно ААА игры делать, а не это. Евгений берите лучше интервью у небольших команд, самое лучшее соло-дуо разработчиков, в разы интересней смотреть, как люди в одиночку добиваются цели!
Не соглашусь) Это реальная история и реальный кейс. Как много студий, к которым приходил и начинал разговор Playrix или Mail.ru? Чет к нам пока никто не приходил)
Евгений, а вы тоже в НСК находитесь? Я тут что-то вроде "проездом" до весны, может получится пообщаться? Я больше специализируюсь на графике и анимации, но последнее время перестраиваюсь на геймдев, с интересом слежу за вашим каналом. У меня несколько каналов, портфолио студии - th-cam.com/channels/Klc-0LySgujC-Zdsduwh9w.html, учебный канал - th-cam.com/channels/HYIb7tRveYZkEO6NSGUagg.html Возможно сотрудничать по разным направлениям. Я универсал, графика любой сложности, программирование на чем угодно, VR, AR, 3-6D и прочая хрень. Сейчас работаю как соло.
>захочет купить Playrix и My.com >чуваки просто поговорили с ними по условиям Максимально отвратный кликбейт ребята, сори. Это как если я буду писать, что я востребованный за рубежом специалист на основе того, что мне в линк китайцы иногда стучат Ну и сенсор ваззапа sensortower.com/android/publisher/wazzapps/WAZZAPPS Понятное дело, что доход с рекламы, но судя по установкам, там тоже ребята не десятками тысяч в месяц ворочают
Евгений Гришаков бро, там из контекста вообще неочевидно, они к ним обратились с компредложением или ваззапы к ним за экспертизой. Я щас не хочу сказать, что ваззапы говно и их никто не хочет покупать, я имею в виду, что их гиперказуалки к портфелю плейрикса и мейлов очень слабо подходят
Ищите пользу. Я многое для себя подчерпнул) Всё не заканчивается цифрами. Сколько надо продаж ин-аппов, чтобы у вас менеджер появился? Какие доли продаж на разных площадках? Как делать софт-ланч? Всё это в интервью
@@Grishakof Я правильно понимаю, что за 7 лет у них нет ни одной игры?)) А сейчас они набирают персонал, чтобы в будущем их захотели купить PLAYRIX и MAIL? )))
Тема интересная, но смог только пару минут послушать, потому что "ээээ.....ээээ" - это просто невыносимо! Даже реклама и та с "ээээ". Или человек не может ни одну мысль собрать в нормальный диалог, или такая привычка, но слушать просто не возможно! Диз не поставлю, но смотреть далее даже как-то не хочется
🔴 Курс по геймдизайну от XYZ School: bit.ly/3hgXgeT
🔴 Раздел с бесплатными курсами: www.school-xyz.com/courses#!/tab/259209793-7
ТАЙМКОДЫ:
0:00 О студии WAZZAPS, сколько проектов в работе
2:16 XYZ School - Учим делать игры
4:55 Первые успехи. Сколько игр студия произвела за все время?
10:45 Финансовая модель геймдев студии
13:26 Как тестировать и дорабатывать новую игру?
17:07 Самые успешные игры WAZZAPS, можно ли прогнозировать доход с игры?
21:33 Как прийти к тому, чтобы игра росла и не теряла популярность годами?
25:45 Как происходит рост доходов в геймдеве? Как показывают себя новые игры?
29:22 Нужен ли тест креативов для игр? Как искать нишу для новой игры?
34:57 Игры с предрегистрацией. Личный Google-менеджер
38:48 Соотношение органического и платного трафика для игр, бюджет на рекламу
44:05 Доход с разных сторов, конкуренция и "клоны" игр
48:16 Офис студии WAZZAPS. Оправданы ли сейчас затраты на офис?
52:22 Студию хотят купить PLAYRIX и MAIL. Работа с издателем игр
57:15 Пожелания начинающим разработчикам игр на 2021 год!
у них там сайт отклеелся )) wazzapps.org/games/tapTower любая ссылка с главной страницы ведёт на страницу, которой не существует )))
Зачем написали про угу, теперь только это и слышу)
УГУ!
Ролик любопытный, но количество повторений фразы "я не знаю" на единицу времени зашкаливает )
хорошо что я прочитал про "УГУ" уже под конец просмотра, до этого вообще не обращал внимания,а теперь только это и слышу)
Видео полезное, спасибо) Возможно, гостям стоит присылать список вопросов заранее и утверждать с ними те темы, на которые они смогут свободно общаться? Таким образом интервью станет немного короче, но будет более информативным. Благодарю!)
Хотелось бы поменьше угу, мг. А так очень интересно конечно.
Скажите где смотреть интересности, я не нашёл. ни сайта, ни игр. Дайте ссылку на интересности, плизззз.
@@sergiozh7342 Можно взять самих XYZ у них свой ютуб канал, они рассказывают фишки других игровых компаний и тд.
Это я так говорю?))
@@PodsasBoosty Дайте мне ссылку на интересности, зачем вы мне написали буквы из алфавита?)))
@@sergiozh7342 Теперь понятно почему вы ничего не можете найти. И на заметку, если оставить ссылку в комментарии, то она попадет в раздел спам и вы ее не увидите.
С каким мультипликатором вас хотели купить?
- Ой там сложная схема...
Нахер он приперся на интервью?)
Слушай, цени то, чем народ делится. И делится бесплатно) Вот ты сам подумай: есть ли для них польза коммерческая от этого интервью? Конечно нет. Я скажу так: мне было оч полезно пообщаться с Брониславом. Да, цифр мало. Но полезной инфы - достаточно
@@Grishakof я считаю если человек не готов говорить, то и на интервью идти не надо. Посмотри свои видосы и уровень детализации.
В этом видео зашкаливает фраза «не знаю».
я думаю что по делу критикую.
Не готов отвечать не иди.
Цифры о доходах компании, это не суперсекретная информация
Вопрос: « Можешь назвать ваши успешные проекты?»
Ответ: «Ну я могу сказать, что с каждым уровнем мы росли в разы, да да, в разы, а так у нас уже 10.000 игр выходил каждый год.
Неоднозначное интервью)) с одной стороны интересно, история развития компании в России, а с другой стороны боятся говорить циферки)
Это их право)
Угу угу угу ))
Забавно читать как многие зеваки пишут мол "вода", а я уже столько решений принял новых после интервью и бедного Макса замучил сообщениями о том, что нам нужно много всего нового делать!!))))
Согласен, вернулся вот про предрегистрацию посмотреть сейчас)) На самом деле супер полезная инфа!
Спасибо за видео, интервью интересное. В самом видео объяснили, что большинство игр было выставлено на различных аккаунтах и их уже все перебанили. Открываешь гугл плэй кол-во установок и оценок у игр, которыми сейчас занимаются ребята зашкаливает. Это круто, но в комментариях все равно задают глупые вопросы и негативят. Вы чем слушаете? Даже читать не приятно. Ноль уважения к гостю, после такого никто на интервью больше не придет...Кстати, если ребята не называют цифры, это значит, что они довольно большие
А что именно читать не приятно?
О круто, расскажите как за 7 лет создать 1000 прототипов игр?
1000/7 = 142 игры в год/12 = 11,8 в месяц /4 = 3 игры в неделю
штамповать) как еще?) платформеры кликеры те же, делаются в течении несколькольких часов, только графику да меняй)
А что за игры создают? На сайте страницы пустые, Инстаграм публикаций ноль... 40 человек работают...над чем?
казино наверно
Пустоватое интервью, не раскрывается суть вопроса про создание студии. Как создать студию прослушав это интервью? Никак.
Можно выпустить обучающее видео по терминологии, а то я что-то в ней начал тонуть. Нужных терминов не так и много, получилась бы классная выжимка без воды.
это игровая аналитика, чувак. учи терминологию )
@@stasonick нехватка времени на такое из-за работа над своим проектом. Был бы благодарен, если бы выжимку дал Евгений, у него классная подача материала.
Хорошая идея) сделаю после НГ
Все: школа *икс-вай-зэд*
Гришаков: 2:40
Нормальное видео. Хотелось бы побольше информации о финансах)) но если вкладывают в офис 10 млн., то видимо дела идут!) Удачи!
Вот почему я не люблю интервью со студиями, так это потому что они скрывают цифры и часто уходят от прямых ответов. не знаю по каким причинам (думаю из за конкуренции), но ввиду отсутствия полезной информации в таких интервью, их смотреть неинтересно. другое дело инди ребята, открытые, готовые в мелочах рассказывать о своих успехах, как, что по чем откуда. их смотреть интересно потому что есть полезная инфа, на которую ты можешь сам ориентироваться.
а вот это просто сотрясание воздуха, и лишь процентов 10 полезной инфы
вам нужно прям данные с цифрами?
я как управляющая компания вела переговоры 1 год с майл ру,мы мониторили потерю упущенной выгоды.владелец отказался от отступных 1млн$.оборотка 20т$в месяц
@@veraldargame4206 а можно подробнее теперь? Что такое отступные? Что такое оборотка?
Вам щас 5 лет?
Нет 7 лет
Орнул
Хоть бы название компании правильно написали в видео
Евгений, Ваш наставник Александр Лебедев (AppLife)?
Какие рекламные сети для показа рекламы внутри игр используете?
Admob, FB, Unity, Applovin, Ironsource, Vungle
@@bronislavlabetski657 если у вас встроены все эти sdk, то как выбираете с какой сетки показывать рекламу? У Appodeal есть программный выбор, а у вас?
@@Maskusa используем медиацию (сейчас в основном от Admob). В медиации часть сетей по open-bidding (сеть сразу говорит по какой цене может показать) часть через водопад (мы спрашиваем сети, готовы ли они показать не ниже определенной цены). В итоге все сети опрашиваются и показывается реклама с максимальной доступной этому пользователю ценой.
@@bronislavlabetski657 Спасибо за ответ, было полезно)
Заходишь на сайт студии, нажимаешь на любой проект, чтобы посмотреть - "Такой страницы не существует.
Начните с главной". ))) Такие студии сейчас видимо покупают. А игры то где глянуть?
1000 игр, это конечно сильно! Это примерно почти по 1 игре в течении 3х лет )
Сайт заглючил, скоро починят. Можете в гугл плей по названию игры погуглить
Вот их игры: play.google.com/store/apps/developer?id=WAZZAPPS
ну чтож.. 400к скачиваний кликера ) Мое почтение. Художнику респект
@@andreypekarskiy3697 400К - это видимо те кто поставил оценку. Игра "Эволюция человека", более 10 млн скачиваний! Или вы что-то другое имеете ввиду под 400К?
Сейчас 9 игр на гугло-аккаунте WAZZAPPS, на гугле их можно найти. Все остальные игры были на разных аккаунтах и уже давно не поддерживаются
За что забанили первые их игры?
Недостоверная инфа на скринах. Тату машинка-то ненастоящая!
1000 игр за пару лет? Кошмар какой-то. Это по 2 игры в день что ли? Вы там скинчики персонажей поменяли и всё, в стор? Я может чего-то не понимаю?....
Не за 2, а 7 лет)
@@MDeepNSK он специально уточнил "за 2-3 года". Да и даже если 7 лет брать - выходит по 1 игре в 2,5 дня. И это считая выходные и праздники
Думаю, это реально) Я общался со студиями, которые через автогенерацию делали по 500 игр в месяц. Я уверен в 100%, что эти ребята говорили правду.
В тот момент это была крутая стратегия: делаешь кучу шлаковых игр. 99% вообще ничего не собирают, а пол процента стреляют. Ты садишься и уже делаешь норм игру)) Беспроигрышный вариант
Ну да реально, так же как Дывидыч отжимается и приседает
Парень на каждый точный вопрос говорит «я не знаю», «сложно сказать», «ой, по-разному»
Ну если не готов делиться знаниями, оглашать цифры и отвечать на вопросы, нахрена идти на интервью?
Отличное интервью!
Может ли рассчитывать на органику новое приложение сразу после релиза? Или органика только как дополнительный трафик придет (или не придет) только если будешь лить платный?
Я к тому, может ли разработчик без бюджета рассчитывать хоть на какие-то установки? (Предполагая, что у него качественная конкурентоспособная игра).
Сейчас, по нашему опыту, органики вообще нет после релиза. Появляется только после закупки, не сразу и не всегда)
Поэтому, стоит ли рассчитывать - не стоит. Но если игра действительно качественная, то стоит подаваться на фичеринг, сейчас чаще отвечают и больше фичерят. Могу зафичерить не на весь мир, а на часть стран. После этого может появиться органика.
@@bronislavlabetski657 "органики вообще нет после релиза..." А хочешь сюрприз?)
По большей части соглашусь , но иногда органика сама идет с самого релиза. Хотя опыт у меня всего полгода в геймдеве(первая игра релиз 14 октября, вторая игра 5 декабря). Но тем не менее, уже могу сделать определенные выводы. Фишка в том, что органика вещь непредсказуемая. Все зависит от того, попал ты в тренд или нет. Первую игру делал два месяц и даже потратив на рекламу деньги получил всего ~20 установок органики. Вторую игру делал всего два дня, и она спустя три дня релиза начала сама давать органику(вообще нигде и никак не рекламировал, не занимался эффективностью страницы и не выкладывал в соц.сети. просто залил в стор, добавил три скрина из игры(прямо с телефона) и теперь органика весь декабрь идёт сама от 2-6 установок в день, даже два отзыва написали. Прикол в том, что первую делал по канонам маркетинга и прочее, а вторую как прикол. Так что органика есть. А вот уникальных игр нынче мало. В основном копипаста
@@asgames.develop1708 знаю один проект, у которого со старта была. Запускался 3 месяца назад. Около 3к установок в день с органики.
Но у нас такого нет и нет понимания как этого добиться, рандом :)
Под органикой я скорее понимаю приток больше 1к в день и рост в сторах
@@bronislavlabetski657 вот это уже понятнее, а написал ,,органики нет" как отрезал. Она есть, но она рандомна. И про проект в тысячи загрузок в день органики, чет слабо верится. Потому что уверен всеравно, какие то посевы было. Не бывает дыма без огня). И вообще для меня и 4-6 установок в день бешенные числа, по сравнению с первой работой. Где к примеру всего одна установка была за неделю и всего 59 сек. играли. Куда мне до вас)) Правда был вчера сон сумасшедший, якобы во сне ко мне приходили каждую секунду по отзыву на какую-то игру(через консоль разраб.) И я во сне боялся зайти и посмотреть, сколько уже загрузок :) )
@@asgames.develop1708 понял. из-за того что у нас есть другие успешные игры на аккаунте, обычно 100-200 органических установок в день приходит в любом случае из категории «игры от того же разработчика».
Но эту ситуацию я и имел ввиду, когда говорил, что нет органики:)
1) купи себе вебку
2) перестань угукать ( тебе под каждым видео роликом такое пишут)
3) если у тебя это слишком сильная привычка - выводи своё аудио на одну дорожку - собеседника на другую и глуши своё угуканье + сможешь отстраивать громкость себя и собеседника (поищи программы с такими функциями в интернуте)
Я не во зло говорю. Часто смотрю тебя, хотелось бы что бы ты обратил внимание на проблемы
Посоветуйте, пожалуйста, что делать, если Гугл удалил аккаунт разработчика? Говорят, создавать на другого человека бесполезно, Гугл быстро определяет и банит.. Поделитесь опытом, пожалуйста..
Евгений, для начала подай аппеляцию. У нас банили акк, мы писали письмо и объясняли, почему они ошиблись. Побольше фактов укажи
@@Grishakof а за что банили? На ровном месте могут забанить?
громкий кликбейт и не более. купить...зачем? я не увидел в списке не одного шедевра или хотя бы популярной игры, без обид но все однотипные. что бы это всё создавать нужно 40 человек?) извините конечно, но 40 людьми нужно ААА игры делать, а не это. Евгений берите лучше интервью у небольших команд, самое лучшее соло-дуо разработчиков, в разы интересней смотреть, как люди в одиночку добиваются цели!
Не соглашусь) Это реальная история и реальный кейс. Как много студий, к которым приходил и начинал разговор Playrix или Mail.ru? Чет к нам пока никто не приходил)
Все вроде неплохо, но если введут санкции против России в плане Swift, заблокируют аккаунты в сторах и тд. Как быть?=)
Половина геймдева уже на Кипре :)
Всегда можно счёт в другой стране открыть)
Классное видео. Да, местами инфы не хватило, но тем не менее полезной информации всё равно очень много. Цифродрочеров в комментах сразу видно))
Спасибо)
ты первый кто сказал икс игрик зет хаха)
😂
А можно ссылочку, на стартерондройд.
“Start on Android”, первая ссылка в гугле
@@bronislavlabetski657 startandroid.ru/ru/ это сайт каких то курсов.
@@masterpro5 developer.android.com/google-play/guides/startups
@@bronislavlabetski657 Спасибо
Евгений, а вы тоже в НСК находитесь? Я тут что-то вроде "проездом" до весны, может получится пообщаться? Я больше специализируюсь на графике и анимации, но последнее время перестраиваюсь на геймдев, с интересом слежу за вашим каналом. У меня несколько каналов, портфолио студии - th-cam.com/channels/Klc-0LySgujC-Zdsduwh9w.html, учебный канал - th-cam.com/channels/HYIb7tRveYZkEO6NSGUagg.html
Возможно сотрудничать по разным направлениям. Я универсал, графика любой сложности, программирование на чем угодно, VR, AR, 3-6D и прочая хрень. Сейчас работаю как соло.
купили, чтобы уничтожить XD
>захочет купить Playrix и My.com
>чуваки просто поговорили с ними по условиям
Максимально отвратный кликбейт ребята, сори. Это как если я буду писать, что я востребованный за рубежом специалист на основе того, что мне в линк китайцы иногда стучат
Ну и сенсор ваззапа
sensortower.com/android/publisher/wazzapps/WAZZAPPS
Понятное дело, что доход с рекламы, но судя по установкам, там тоже ребята не десятками тысяч в месяц ворочают
Бро) Вот вообще не согласен. Чет мне ни разу PLAYRIX не писал) Да и Mail.ru тоже.
Евгений Гришаков бро, там из контекста вообще неочевидно, они к ним обратились с компредложением или ваззапы к ним за экспертизой.
Я щас не хочу сказать, что ваззапы говно и их никто не хочет покупать, я имею в виду, что их гиперказуалки к портфелю плейрикса и мейлов очень слабо подходят
Какая выручка у парней?
Выручку не раскрывают :(
@@Grishakof у гейм дев вела 2 года бухгалтерию,и подготавливала договор с майл ру готовили внедрение,потеря выгоды студии существенная.
Евгений, скажи честно интеграция, прямо интеграция? Или реально сначала то, что в истории рассказал, а потом уже интеграцию купили? )
Не совсем понял вопрос. Месяцев 10 назад реально искал аниматоров таким способом и так увидел их курсы) а сейчас сами ко мне обратились
@@Grishakof значит правильно понял ) именно это и хотел услышать )
Евгений рекламу то убавь на видосе 13 вставок, это каждые 5 минут да ещё и двойные. Пользы из видоса почти 0 и конкретики 0. 👎 Без обид.
адблок или премиум в помощь)
Я ни разу монетизацию не настраивал. Это ютуб сам)
Один ворос появился, инвестора привлекали ?
Нет, сами растем
Вот видимо их игры: play.google.com/store/apps/developer?id=WAZZAPPS
Они самые)
9=1000, эх математика.....
Чтобы все разом не банили, лучше иметь несколько аккаунтов 😉
@@yasha5853 почти все старые игры мы удалили, часть находится на других аккаунтах. На этом аккаунте только актуальные.
@@MDeepNSK на сотрудников регать остальные аккаунты или на родственников?
Чтото совсем не информативное интервью получилось, боялся на вопросы ответы давать чтоли? Странный чел, видно что не хотел совсем отвечать
Ищите пользу. Я многое для себя подчерпнул) Всё не заканчивается цифрами. Сколько надо продаж ин-аппов, чтобы у вас менеджер появился? Какие доли продаж на разных площадках? Как делать софт-ланч? Всё это в интервью
Вакансии только позавчера опубликовали на НН. Какой-то развод...
Это показатель развода, если студия набирает персонал?) Вы видео досмотрите до конца, всё поймете, во всём убедитесь
@@Grishakof Я правильно понимаю, что за 7 лет у них нет ни одной игры?)) А сейчас они набирают персонал, чтобы в будущем их захотели купить PLAYRIX и MAIL? )))
@@sergiozh7342 azur games разлогинься
@@CheloveKley Это какая-то украинская молитва? - Если да, то АМИНЬ!)
@@CheloveKley АХАХАХААХАХ
Ахаха угу это специально?
Какие издатели есть в Китае? К кому можно обратиться?
- ну мы общаемся, в процессе пока
Жесть, как он бесит) бестолковый)
Думаю, слово "бестолковый" явно к нему не относится. Закрытый - это да. Но ты посмотри на их игры) Ребята делают очень хорошо. Респект им и уважуха
Тема интересная, но смог только пару минут послушать, потому что "ээээ.....ээээ" - это просто невыносимо! Даже реклама и та с "ээээ". Или человек не может ни одну мысль собрать в нормальный диалог, или такая привычка, но слушать просто не возможно! Диз не поставлю, но смотреть далее даже как-то не хочется