Как найти нишу и продвигать свою игру? БОЛЬШОЕ интервью с разработчиком игр Артуром Стогнеем 💰

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 275

  • @Grishakof
    @Grishakof  3 ปีที่แล้ว +9

    ТАЙМКОДЫ:
    0:00 Как начать свой геймдев бизнес?
    8:25 Как мотивировать себя и найти нишу в геймдеве
    13:53 Сначала найти клиента, потом сделать оффер
    17:01 Первые релизы и идеи для новых игр
    25:52 Потеря денег в бизнесе и попытки создать успешную игру
    33:17 Ошибки разработчиков игр и советы начинающим
    40:21 Пассивный доход разработчика игр и инвестиции в рекламу
    49:40 Сотрудничество с разработчиком Максом Платоновым
    01:00:40 Инструменты для поиска запросов и ASO-оптимизация
    01:09:35 Настройка рекламы и доход с разных площадок
    01:16:40 Разные источники рекламы, сколько креативов нужно для игры
    01:21:46 Запуск рекламы на Facebook и реклама на старте игры
    01:27:50 Как переливать трафик между своими играми и инвестиции в игры
    01:39:00 Планы на выпуск игры на консолях, и как прийти к доходу $ 1 000 000/мес?

    • @aleksandrshade8947
      @aleksandrshade8947 3 ปีที่แล้ว +4

      Го интервью с Artalasky~

    • @andreysesar7716
      @andreysesar7716 3 ปีที่แล้ว

      @@aleksandrshade8947 он художник и не фига как по мне не сделал норм проектов хотя из за его видосов я этим занимаюсь)

    • @Veyron104
      @Veyron104 3 ปีที่แล้ว

      а где контакт?)

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว

      @@aleksandrshade8947 я бы глянул, чел известный, точно есть чему поучиться))

    • @aleksandrshade8947
      @aleksandrshade8947 3 ปีที่แล้ว

      @@Veyron104 вбей в поиск "artalasky CG", первый вылезет, у него 200к подписок.)

  • @maksimchesnokov4381
    @maksimchesnokov4381 3 ปีที่แล้ว +52

    Артур: рассказывает что-то
    Евгений: мгм, угу, мм, мгм

    • @bullnram
      @bullnram 3 ปีที่แล้ว +5

      Ты видимо прошлый видос не смотрел

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 ปีที่แล้ว +23

      Это моя фишка!

    • @veynovich4453
      @veynovich4453 3 ปีที่แล้ว +6

      @@Grishakofэто жест внимание. Так автор показывает свою заинтересованность 😎😎😎

    • @laniakeadev.2271
      @laniakeadev.2271 3 ปีที่แล้ว +1

      Чел типа вот блин супер кейс мотивация ну...

    • @andrew3amb
      @andrew3amb 3 ปีที่แล้ว

      и на лице позитив такой, класс!

  • @dengisudby
    @dengisudby 3 ปีที่แล้ว +36

    Одно из лучших интервью! Большое спасибо!!! Не загоняйтесь, что длинное! Вы подарок сделали к Рождеству, столько полезной информации!!!

    • @IvanBilousov
      @IvanBilousov 3 ปีที่แล้ว +1

      Как раз хотел написать это)

  • @coremission
    @coremission 3 ปีที่แล้ว +32

    Какой классный гость! И какое откровенное искреннее интервью! Большое спасибо)

  • @AlexSmith-oe6pr
    @AlexSmith-oe6pr 3 ปีที่แล้ว +23

    Очень много заметок вынес, буду тестировать, спасибо за уникальный контент!

  • @miniyeti88
    @miniyeti88 3 ปีที่แล้ว +29

    Годнота! Евгений, этот канал для меня теперь один из любимых!! Эти истории просто кайф!

    • @realstarready
      @realstarready 3 ปีที่แล้ว

      Солидный господь для солидных господ.

    • @Ovgoodman
      @Ovgoodman 3 ปีที่แล้ว

      Был бы рад, если бы у Вас взяли интервью!

    • @miniyeti88
      @miniyeti88 3 ปีที่แล้ว

      @@Ovgoodman да мне кажется я уже все рассказал в своих видео, не знаю даже если есть что добавить

    • @Ovgoodman
      @Ovgoodman 3 ปีที่แล้ว +2

      @@miniyeti88 Я давно наблюдаю за Вами и хотел бы услышать Вашу историю становления разработчиком игр. От того как вы подумали об этом и то где черпали информацию по раскрутке)
      Не зря же у вас 20к подписчиков)

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 ปีที่แล้ว +4

      Спасибо, Иван) Очень приятно. Предлагаю перейти в тг и обсудить таки интервью, если интересно, конечно: @grishakof
      Думаю, и вашему каналу будет полезно, доп аудитория и подписчики)

  • @sephiroth787
    @sephiroth787 3 ปีที่แล้ว +7

    Могли бы и больше... Выкладываешь 1 час, если зашло аудитории - выкладываешь продолжение.
    Мне были полезны несколько моментов. Понравилась положительная открытость гостя.

  • @alleyesonme1432
    @alleyesonme1432 3 ปีที่แล้ว +7

    Это первое 2-х часовое видео на ютубе которое я посмотрел без перемотки и со внимание. Спасибо за крутое интервью!

  • @alexwarck3836
    @alexwarck3836 3 ปีที่แล้ว +8

    Очень крутое интервью. Позитивно и открыто. Не заметил как 2 часа пролетело. Много полезной информации. Если не сказать что Самое полезное интервью. Можно запилить вторую часть.

  • @lookibed7704
    @lookibed7704 3 ปีที่แล้ว +9

    первые 14 минут - пересказал мою жизнь

  • @nikita_melnikov58
    @nikita_melnikov58 3 ปีที่แล้ว +6

    Отличное, детальное и искреннее интервью. Спасибо большое!

  • @АлексейСтепанов-п2г
    @АлексейСтепанов-п2г 3 ปีที่แล้ว +9

    Видео огонь🔥 1,5 часа пролетели незаметно. Позитивный и открытый чувак) удачи всем в геймдэве👍

  • @Bedlamikus
    @Bedlamikus 3 ปีที่แล้ว +5

    Мотивирует! Спасибо за интервью, будем пилить вопросики)

  • @АлексейГорбатов-ц1ю
    @АлексейГорбатов-ц1ю 3 ปีที่แล้ว +7

    Интересное видео, 1.5 часа пролетели незаметно) Спасибо)

  • @lizastrayker5685
    @lizastrayker5685 หลายเดือนก่อน

    Посмотрела от начала и до конца. Спасибо огромное! Заряд мотивации обеспечен)

  • @Talmagett
    @Talmagett 7 หลายเดือนก่อน +1

    Благодарю за интервью. Было очень полезно

  • @АрхипСтарков
    @АрхипСтарков 3 ปีที่แล้ว +6

    Слушай, ну в общем молодцы ребята!) кроме "типа" много интересной инфы) интересная стори развития.

  • @overlordshor
    @overlordshor 3 ปีที่แล้ว +4

    Офигенное интервью. Посмотрел от начала до конца.

  • @variogames4369
    @variogames4369 3 ปีที่แล้ว +4

    Крутой чувак, много чего почерпнул, понял что я интуитивно сделал несколько правильных действий )

  • @shilov_games
    @shilov_games 3 ปีที่แล้ว +3

    Ребята, спасибо за видос! Супер круто и позитивно! Пошёл увольняться и заниматься только играми )))

  • @АлександраТокарева-в8в
    @АлександраТокарева-в8в 3 ปีที่แล้ว +2

    Респект :)
    Парень красавчик, даже не сомневаюсь в том, что станет мега успешным 🔥🔥
    Очень полезно! Интересно! Мотивирует =D

  • @11МаНаХ11
    @11МаНаХ11 3 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо большое! Очень полезное видео!

  • @Alan_Ry
    @Alan_Ry ปีที่แล้ว +2

    Крутые люди привлекают крутых людей, подобное притягивает подобное) Спасибо вам за Интервью, год как в избранных было видео, только руки дошли)

    • @Alan_Ry
      @Alan_Ry ปีที่แล้ว

      За 2ч Интервью я 3жды отвлекся по крупному, но все же досмотрел) Легче смотреть интервью 30-45 минутные.

  • @AlMaklakov
    @AlMaklakov 3 ปีที่แล้ว +3

    Классное интервью. Мотивирует начать этим заниматься)

  • @arturagapov8768
    @arturagapov8768 3 ปีที่แล้ว +4

    Как же я понимаю этого чувака!)

  • @user-pinkod
    @user-pinkod 3 ปีที่แล้ว +1

    Приятно слушать увлеченного своим делом человека! ^^

  • @Gekker42
    @Gekker42 2 ปีที่แล้ว +2

    Понравилось видео, но переход с "1к рублей в месяц с игр" к "36к рублей в месяц с игр" (и потом 180к) прошёл ооочень быстро и смутно, вообще никак не описано как и чего получилось.

    • @Grishakof
      @Grishakof  2 ปีที่แล้ว +2

      Это не так) Артур - гениальный разработчик с крутыми результатами для его лет

  • @kumade-A42Games
    @kumade-A42Games 3 ปีที่แล้ว +2

    Супер позитивно! А можно побольше ссылок на игры Артура и на людей, упоминаемых в интервью (Макс и еще какойто чувак, которого по фамилиии несколько раз упоминали). Страница Артура в ВК не информативна как-то.

  • @lolitkanovel6415
    @lolitkanovel6415 3 ปีที่แล้ว +3

    Вообще очень интересный подкаст, ниша с "фурри" очень интересная (и не занятая!!!). Поэтому надо ковать железо, пока горячо :)

  • @АндрейКукшинов-о5ь
    @АндрейКукшинов-о5ь 3 ปีที่แล้ว +3

    Очень крутое видео. Спасибо, много полезных идей и советов почерпнул.

  • @useerr1001
    @useerr1001 3 ปีที่แล้ว +3

    Вот когда воспитания в семье нормальное и хорошие люди выходят во взрослую жизнь

  • @LegendaStudio
    @LegendaStudio ปีที่แล้ว +1

    Видимо пропустил - как называется игра, которая выстрелила у Артура?

  • @jertvaonlines
    @jertvaonlines ปีที่แล้ว +1

    Артур крутой) Позитивный чувак) Заряжает прям)

  • @asgames.develop1708
    @asgames.develop1708 3 ปีที่แล้ว +4

    Артур красавчик! Успехов ему!

  • @design_art_style
    @design_art_style 3 ปีที่แล้ว +1

    Блин после такого интервью уже как то и не представляю жизни без создания игр, спасибо огромное.

    • @Koreamlbb
      @Koreamlbb 3 ปีที่แล้ว +1

      Мне такие ролики мотивации добавляют, этот канал, айти камасутра и что-то там с бородой )

  • @grinrobot1562
    @grinrobot1562 3 ปีที่แล้ว +2

    Замечательно! Интересно! Полезно!

  • @MrSmith01
    @MrSmith01 3 ปีที่แล้ว +7

    Спасибки, интересно! А что за игры-то делает? Есть ссылка на профиль?

  • @ДжонЧёрный-з7з
    @ДжонЧёрный-з7з 3 ปีที่แล้ว +2

    подскажите, как называется студия Артура или название его игр!

  • @design_art_style
    @design_art_style 3 ปีที่แล้ว +1

    Хорошее интервью спасибо много полезного, и поиграл в игры Артура очень хорошие.

    • @tofiqmammadov2941
      @tofiqmammadov2941 3 ปีที่แล้ว +1

      Как называется игра ? Подскажи

  • @livanmaster279
    @livanmaster279 3 ปีที่แล้ว +1

    Теперь цифры вкатите по доходам чувачка, уж очень мне он «мамкиного бизнесмена» напомнил))
    А вообще лично я считаю ,что работа нужна, нужно поработать на дядю , что бы больше никогда на него не работать ))
    PS «никогда не понимал людей ,которые смотрят видео ,кайфуют и не ставят лайк 👍»

  • @denisdcorp8729
    @denisdcorp8729 3 ปีที่แล้ว +2

    Супер крутое видео! спасибо огромное!

  • @variogames4369
    @variogames4369 3 ปีที่แล้ว +6

    Было бы круто в видео видеть кадры из игр

    • @JeanWinters7
      @JeanWinters7 3 ปีที่แล้ว +3

      А они вообще были? Где пруфы хоть какие-нибудь? А то только "киоссаки" и "тянькоффы".

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว

      @@JeanWinters7 это видео - постановка. В геймдеве ничего не заработаешь, это все знают)

    • @KerkaTV
      @KerkaTV 3 ปีที่แล้ว

      @@artindustries363 Аха. Кншн. Если ты не можешь заработать, то это не значит что с игр нельзя зарабатывать.

    • @АлександрКузнецов-ш4н
      @АлександрКузнецов-ш4н 3 ปีที่แล้ว

      @@KerkaTV не понял шутки. Это же Артур из видео

  • @Ariohor
    @Ariohor 3 ปีที่แล้ว +2

    Про крутого кодера зашло. Огонь!)

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 ปีที่แล้ว

      Крутая идея, согласен)

  • @danis022
    @danis022 3 ปีที่แล้ว +2

    Посмотрел игры у ребят, поиграл топ игру)) это шедевр))

    • @errorilk
      @errorilk 2 ปีที่แล้ว

      Где найти

  • @phantom4951
    @phantom4951 3 ปีที่แล้ว +2

    Мое уважение Артуру

  • @Dmitry_Kovalev
    @Dmitry_Kovalev 3 ปีที่แล้ว +2

    Отличное интервью!

  • @UnityFAN_unity
    @UnityFAN_unity 3 ปีที่แล้ว +2

    крутой контент. Было бы хорошо еще и "угу" убрать )

  • @realgames1908
    @realgames1908 3 ปีที่แล้ว +4

    Типа, типа, типа - угу, ага, угу. :)). А так, молодец парень )

  • @DucatChannel
    @DucatChannel 3 ปีที่แล้ว +1

    Я смотрю, Киосаки многим жизнь усложнил )
    А вообще, толковый чувак, молодец.
    По твоим угу-ага. Можно записывать разговор в разных каналах. Твой микро в одном, звуки винлы в лругом. Так умеет бандикам. Чтобы потом, на монтаже, можно было заглушить свои неумнстные поддакивания.
    Ну а если он тебе свой голос отдельно прислал - тут сам бох велел

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 ปีที่แล้ว

      Да все, не буду «угукать»)) уже понял

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 ปีที่แล้ว

      Кстати, приезжай в гости, хоть познакомимся) можно пообедать около офиса

    • @DucatChannel
      @DucatChannel 3 ปีที่แล้ว

      @@Grishakof Может быть, когда-нибудь...

  • @ФЬЮЧ-ъ5т
    @ФЬЮЧ-ъ5т 3 ปีที่แล้ว +14

    А можно ссылку на Артура?)

    • @SFNV03
      @SFNV03 3 ปีที่แล้ว

      Kakoy artur

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 ปีที่แล้ว +1

      Добавили в описание)

    • @EvgenyZaharoff
      @EvgenyZaharoff 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Grishakof а ссылки на его игры? Пожалуйста.

  • @vitaliyozornov8771
    @vitaliyozornov8771 3 ปีที่แล้ว +5

    Рад за парня что у него все получилось. Но разработка игры по 1 месяцу. Особенно когда ты ничего не умеешь, это больше похоже на инструкцию как гугл плей заволить не играбельным чемто.

    • @PlatonovDeveloper
      @PlatonovDeveloper 3 ปีที่แล้ว +2

      ну знаешь, по сути гугл плею от этого ни холодно, ни горячо. кто хочет играть - играет, кто не хочет - не играет. а ты как человек получаешь супер крутой опыт, который потом может конвертироваться в какие-то крутые игры, которые будут у всех на слуху :)

    • @vitaliyozornov8771
      @vitaliyozornov8771 3 ปีที่แล้ว +1

      @@PlatonovDeveloper ну может быть. Ну тоже верно в любом случае я нашел игры автора и понял что я их вообще ни разу не видел в гугле. Видимо там правдо фильтрация по интересам стоит. так что если я этим не интересуюсь так я это никогда и не увижу.

  • @a_alex_l2041
    @a_alex_l2041 3 ปีที่แล้ว +2

    Всё ждал "Преисполнился в своём понимании"

  • @Jekamajor
    @Jekamajor 3 ปีที่แล้ว +2

    Ребята, а почему прозвучало вскользь, что мультиплеерные игры лучше не делать? Я думал наоборот - они вовлекают больше людей. Или из за сложности разработки?

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 ปีที่แล้ว +2

      Думаю, речь шла о вашем первом проекте) что можно делать его год и потом окажется, что он никому не нужен. Лучше двигаться от легкого к сложному

  • @andreypopov3400
    @andreypopov3400 3 ปีที่แล้ว +5

    Одно дело на что-то опираться, другое - копировать полностью чужие механики. Подход «находи популярную чужую игру и немного меняй» - такое себе. Как минимум потому, что тебе уже изначально не превзойти ту игру. Копируя чужое не сделать хит. Интересными аудитории становятся игры с уникальным новым геймплеем, как минимум на ПК. Может на мобилках всё как-то иначе и надо делать хоть бы что лишь бы трафик шёл. Но именно поэтому не хочется делать игры изначально на мобилки. Это игры ради денег, оно чувствуется =\

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว +1

      Так делай уникальное, это тоже вариант, он очень прибыльный если получится всё реализовать, но это сложный и непредсказуемый путь. У игр The Stanley Parable и The beginner's guide получилось и я их обожаю. Вот только они для ПК (то есть paid-модель монетизации). И для ПК мы планируем тоже сделать уникальную игру (хотя опираться на другие всё равно будем, это правило). А вот для мобильного рынка нужно очень хорошо продумать монетизацию, чтобы ЛТВ был высокий, иначе ты просто не сможешь рекламировать свою игру. А как её продумать? У меня таких знаний нету, так что вариант только копировать тех, у кого такие знания есть.

    • @andreypopov3400
      @andreypopov3400 3 ปีที่แล้ว +1

      @@artindustries363 спасибо за ответ. Логично. Я так понимаю ты как раз интервью давал. А можешь дать какой-нибудь совет, если я сделал успешную инди-игру на ПК и хочу её портировать на мобильный рынок (appstore, googleplay)? Добиваются ли сейчас хоть какого-нибудь успеха premium (платные) игры на мобилках? Имеет ли смысл пытаться сохранять ту же модель монетизации, которая была в Стиме или на мобилках никто платные игры не покупает? Есть ли данные по этому вопросу? И заранее спасибо

  • @ArturStupnikov
    @ArturStupnikov 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо) очень интересно.

  • @Alex-yx2ye
    @Alex-yx2ye 3 หลายเดือนก่อน

    я через год сам буду давать тут интервью.

  • @adskiy_dominator
    @adskiy_dominator ปีที่แล้ว +1

    А игру на движке Ren'Py можно выложить на подобные площадки (игра визуальная новелла)? Особенно интересно можно ли на Яндекс Игры

    • @ЮрийБобыльков
      @ЮрийБобыльков ปีที่แล้ว

      Визуальная новелла врядли будет успешной на Яндекс.Играх

  • @OnlyWeekendGames
    @OnlyWeekendGames 2 ปีที่แล้ว +1

    Насколько же полезное интервью

  • @-Postoronnij-
    @-Postoronnij- 3 ปีที่แล้ว +2

    Да, Артур предлагал связываться с ним для вопросов, а ссылки на него я в описании видео не нашёл.

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 ปีที่แล้ว +1

      Уже добавили)

  • @777nayman
    @777nayman 2 ปีที่แล้ว

    Душевный паренёк)). Отличное интервью. Кстати Евгений? Вы делаете игры на unity? А какой пак используете?

    • @Grishakof
      @Grishakof  2 ปีที่แล้ว

      Юнити на 90% проектов)

  • @bromgeksin8150
    @bromgeksin8150 3 ปีที่แล้ว +2

    годнота!!!!!!!

  • @wonkagamedev1196
    @wonkagamedev1196 3 ปีที่แล้ว +5

    Вопрос 1. Артур говорит (1:26:40), что льет по низкой цене трафик поэтому гугл даёт ему конверсию на уровне 3 в 2. Но ведь если лить дешевый трафик, то конверсия наоборот будет супер плохая, потому что это мусорный трафик по сути... Чет я не понял этот момент...

    • @IvanIvanov-hq4gd
      @IvanIvanov-hq4gd 3 ปีที่แล้ว +1

      Да потому что парень сам не шарит в том что говорит) потому и ссылки на него нет))

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 ปีที่แล้ว

      ссылка в описании

    • @IvanIvanov-hq4gd
      @IvanIvanov-hq4gd 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Grishakof поздно, коммент написан ;-)

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว +1

      Игра сделана под конкретную ЦА, следовательно мы имеем высокий CTR и высокую конверсию в установку, так как люди не случайные игру качают. Я же говорю про Гугл Адс: там мы сами устанавливаем цену за инсталл. И либо гугл найдет нам людей которые будут реально СКАЧИВАТЬ игру - либо трафик вообще литься не будет, так как гуглу это не выгодно и лучше откручивать чью-то более конвертящую рекламу. Надеюсь понятно объяснил, тут никакого "мусорного трафика" быть не может, ну если ты только не имеешь ввиду что эти люди неплатежеспособные - тогда да)

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว +3

      @@IvanIvanov-hq4gd Да конечно развод это всё, какие там миллионы в геймдеве, все знают, что разработчики максимум 20-40 тыс руб в месяц зарабатывают!!

  • @megas4569
    @megas4569 3 ปีที่แล้ว +2

    Годно)

  • @makinggamezz4708
    @makinggamezz4708 3 ปีที่แล้ว +6

    1 месяц? насколько просто не пытались делать - 2-3 месяц минимум если.. если не ГК. Как за 1 месяц то сделать?

    • @sergeynone7520
      @sergeynone7520 3 ปีที่แล้ว +3

      Может секрет в том что он констракт юзал, не заморачивался в программирование.
      Ну и чем меньше в игре графики да механик, тем проще..
      Текстовые квесты и найди предмет, наверное вообще молниеносно варганятся...

    • @FFcafe
      @FFcafe 3 ปีที่แล้ว +6

      люди на джемах делают игры за 24 часа. На ютубе полно видео, как быстро делать игру

    • @makinggamezz4708
      @makinggamezz4708 3 ปีที่แล้ว +1

      @@FFcafe я к тому, что б в ней было контента на часа 3 хотя б

    • @makinggamezz4708
      @makinggamezz4708 3 ปีที่แล้ว

      @@sergeynone7520 а такое может принести денег? =)

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 ปีที่แล้ว +2

      Наш Offline Dice мы сделали за месяц) Уже принесла нам $43000

  • @asgames.develop1708
    @asgames.develop1708 3 ปีที่แล้ว +1

    Артур спасибо за инфо о Аватане. Нужно скрины делать на странице, а я в фотожоп не смог ибо рукожоп

  • @jgjhjg6070
    @jgjhjg6070 3 ปีที่แล้ว +3

    Подскажите, пожалуйста, почему после закупки трафика очень сильно упал cpm (до 0,3)? Раньше был 10$+
    Буду благодарен совету 😭

    • @IvanIvanov-hq4gd
      @IvanIvanov-hq4gd 3 ปีที่แล้ว +2

      Смотря где трафик закупил, у каждой страны свой cpm. Если куча индусов скачало то и cpm понизился. Подключи медиацию

    • @Maskusa
      @Maskusa 3 ปีที่แล้ว

      @@IvanIvanov-hq4gd что вы имеете ввиду при подключении медиации для данного примера?

    • @IvanIvanov-hq4gd
      @IvanIvanov-hq4gd 3 ปีที่แล้ว

      @@Maskusa подключить медиацию и настроить водопад с разных рекламных сетей. Один адмоб слабый доход даёт, но если создаешь ему конкуренцию с другими сетями то в несколько раз повысится cpm

    • @Maskusa
      @Maskusa 3 ปีที่แล้ว

      @@IvanIvanov-hq4gd Спасибо за совет. Какие посоветуете рекламные сети попробывать для начала в качестве теста?

    • @IvanIvanov-hq4gd
      @IvanIvanov-hq4gd 3 ปีที่แล้ว

      @@Maskusa @monetizationmediation группа в телеграм по монетизации

  • @wonkagamedev1196
    @wonkagamedev1196 3 ปีที่แล้ว +1

    Вопрос 2. На какое количество общего плэйтайма вы делаете (делали на прошлых проектах, потому что понимаю, что эта цифра растет) уникальный контент в рамках одной игры?

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว

      В основном довольно немного, думаю это одно из узких горлышек нашего бизнеса. Хотя есть проекты вроде песочниц или арен - там люди могут играть очень долго, и проблема уже в удержании, а не в плейтайме. Обычно мы делаем столько, сколько люди проходят согласно аналитике, а наша казуальная аудитория сливаются довольно быстро (а может мы просто плохо её удерживаем, не хочу делать однозначный вывод тут).

    • @wonkagamedev1196
      @wonkagamedev1196 3 ปีที่แล้ว

      @@artindustries363 Тоже не понял. Как вы можете сделать столько, сколько люди проходят согласно аналитике, если надо сначала сделать, а потом уже вы по аналитике узнаете сколько люди наиграли :) У вас же есть какой-то бенчмарк для новой игры по количеству уникального контента? Вот я про него и спрашиваю, до получения данных аналитики.

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว

      @@wonkagamedev1196 Дада я имел ввиду в принципе что игру обновляем новым контентом сколько нужно. А вначале - ой да по-рааазному, от жанра ведь зависит, можем выпустить сюжетную линию сначала, а потом уже дополнять всякими доп режимами. Если это игра с очень короткими уровнями, то сначала сделаем штук 30, если есть смысл то выкатываем обнову где +70 ур ещё, если и так есть смысл, то ещё +50\100 шт. Если жанр нам знакомый и мы знаем примерно как ведут себя игроки в нём, то заранее понимаем, что есть ли смысл делать сразу 100 уровней+, или лучше сделать по-минимуму, потому что важно скорее запуститься и собрать первый фидбек.
      Ты просто сначала спросил сколько у нас ВСЕГО в играх плейтайма, а потом почему-то спросил сколько плейтайма именно при релизе, вот я и сказал что аналитику смотрим и решаем надо игру обновлять или делать новую.

    • @wonkagamedev1196
      @wonkagamedev1196 3 ปีที่แล้ว +1

      @@artindustries363 Понял, да, я в первом сообщении не совсем точно выразился. Имел в виду первую итерацию игры. Окей, спасибо.

  • @fingertipsandcompany2195
    @fingertipsandcompany2195 3 ปีที่แล้ว +1

    Крутая история!

    • @fingertipsandcompany2195
      @fingertipsandcompany2195 3 ปีที่แล้ว

      Очень интерестно на ночь послушать, вдохновляюще, спасибо!)

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста)

  • @SCEEF
    @SCEEF 3 ปีที่แล้ว +6

    Он не называет название игры, но это кажись приключение Нубика аххах

    • @FFcafe
      @FFcafe 3 ปีที่แล้ว +1

      нуб против про. У 4-ой части больше 1кк скачиваний

    • @FFcafe
      @FFcafe 3 ปีที่แล้ว +1

      у второй части 5кк+ скачиваний

  • @fincan
    @fincan 3 ปีที่แล้ว +1

    Автор, а где Вы игры покупаете у других разработчиков? На каком-то форуме?

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว

      Если был такой форум, уже бы всё скупил) Но я такого не нашел (не считая форумов вроде "посмотрите какую игру я сделал", но там одна ерунда), поэтому так мало игр купил.

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 ปีที่แล้ว +1

      Нет, через личные сообщения)

    • @jonhwick21
      @jonhwick21 3 ปีที่แล้ว

      @@artindustries363 есть англоязычные магазины биржи игр, я забыл название, погугли, там в среднем от 10 баксов и выше начинаются.

  • @-Postoronnij-
    @-Postoronnij- 3 ปีที่แล้ว +2

    Ссылки пожалуйста на первые игры. И жаль не спросил, сложно было их сделать? Самому и кодить и спрайты подбирать.

    • @Koswfxc
      @Koswfxc 3 ปีที่แล้ว +1

      Констракт не требует программирования...

    • @-Postoronnij-
      @-Postoronnij- 3 ปีที่แล้ว

      @@Koswfxc там можно сделать tower defence?

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว +1

      @@-Postoronnij- На констракте можно сделать любую 2д игру. Спрайты сначала брал с opengameart, ну а сейчас уже художник рисует, чтобы всё в одном стиле было. По сложности: очень сложно т к дал себе слово уложиться в месяц, а умел "кодить" ооочень плохо, но с другой стороны мне было безумно интересно этим заниматься.

    • @-Postoronnij-
      @-Postoronnij- 3 ปีที่แล้ว

      @@artindustries363 это ты Артур из видео?

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว +1

      @@-Postoronnij- Да)

  • @IvanIvanov-hq4gd
    @IvanIvanov-hq4gd 3 ปีที่แล้ว +7

    Угу, угу, угу)

    • @danilrekhtin8252
      @danilrekhtin8252 3 ปีที่แล้ว

      человек выказывает вовлеченность в беседу!

    • @IvanIvanov-hq4gd
      @IvanIvanov-hq4gd 3 ปีที่แล้ว

      @@danilrekhtin8252 Он интервью записывает, а не беседует)

    • @danilrekhtin8252
      @danilrekhtin8252 3 ปีที่แล้ว

      @@IvanIvanov-hq4gd акценты надо расставлять на полезности его интервью, а не обращать внимание на нюансы, он тебе не профессиональный журналист.

    • @IvanIvanov-hq4gd
      @IvanIvanov-hq4gd 3 ปีที่แล้ว

      @@danilrekhtin8252 бесполезное 1,5 часовое угуканье) Цифр нет, ссылки на товарища нет. Никакой практической информации не поручено. Что полезного? ) Почему нет нового обзора с аналитикой? Потому что дела го..но) А дела го..но потому что не понимает, что если берешься то стань профи в одном) или норм интервью делай или игры) и я даже не хейтер)

    • @danilrekhtin8252
      @danilrekhtin8252 3 ปีที่แล้ว

      @@IvanIvanov-hq4gd Молодец! Иди сделай лучше :)

  • @kirillwow
    @kirillwow 3 ปีที่แล้ว +2

    Все супер гость крутой, парню успехов! Но со словом «типо» нужно что-то делать)

  • @oxyde1
    @oxyde1 3 ปีที่แล้ว

    Евгений хорошее видео спасибо, у меня вопрос к вам я хочу открыть студию или компанию по dev, так вот вопрос когда регистрируешь аккаунт гугл надо бизнес аккаунт делать или обычный, везде заполнять имя и фамилию какими буквами ?

    • @danis022
      @danis022 3 ปีที่แล้ว +1

      Чувак заполни как есть потом исправишь, главное не останавливайся на таких пустяках. Потом когда больше проблем будет как решишь?

  • @andrew3amb
    @andrew3amb 3 ปีที่แล้ว

    Как лаконично (по англ) написать в описании "игра не содержит "внезапной" или "междууровневой" рекламьі, а только ту, что нужна для получения каких-то фишек"? Кажется, должна существовать какя-то устоявшаяся форма такого "оборота-предложения"

  • @TheBlackComedian
    @TheBlackComedian 3 ปีที่แล้ว

    После этого видео захожу в топ гугл плея и вижу "Побег из тюрьмы: Приключение Стикмана". (5 млн скачиваний за 20 дней)

  • @dmitriybatkovich4070
    @dmitriybatkovich4070 3 ปีที่แล้ว +2

    Если его тактика реально сработает ,куда ему можно будет задонатить?

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว +2

      Донаты не нужны, гораздо полезнее будет, если ты мне напишешь, скажешь что сработало и я у тебя чему-нибудь научусь, или запартнеримся - это куда полезнее!)

  • @profootball894
    @profootball894 3 ปีที่แล้ว

    мне 22... я уже столько пересмотрел подобных интервью. хочется увидеть парня в 35, который начал только в 30 и который что-либо достиг. а-то в голове такой образ рисуется, что я в свои 33 только начинаю и как конкурировать с молодыми профи потом!?

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว +4

      Не волнуйся, у меня есть такой пример, правда интервью этот чел не давал, но вышел на 200к в месяц выручки, на 10 лет старше меня, я помогал как раз разобраться. Какая разница сколько лет, "рестарт"-то ты в жизни не нажмешь, так что начинай скорее делать хоть что-то, не 60 же тебе)) 33 вполне норм, Рей Крок и Полковник Сандерс были куда более взрослые прежде чем появились МакДак и КФС. К 35-39 годам вполне можешь уже выйти на миллион в месяц, ну от тебя зависит конечно, просто замечаю что 3-7 лет обычно для этого требуется людям примееерно.

    • @eugenijx
      @eugenijx 3 ปีที่แล้ว

      @@artindustries363 Слушай а как цену вообще игре определяешь когда покупаешь её?

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว

      @@eugenijx Если игра приносит доход, то можно купить примерно за годовую её выручку. А если не приносит доход, то тут сложнее, и лучше 100 раз подумать, стоит ли покупать её даже за дешево, но если всё-так проект хороший, то там уже оч много факторов, продавец взвешивает за сколько он готов её продать, а ты взвешиваешь, насколько выгоднее её купить, чем просто взять и разработать примерно такую же с нуля. Ну и если сойдетесь в цене, то тогда и будет сделка. Конечно же прибыльная игра во много раз ценнее во всех смыслах, да и рисков меньше.

  • @variogames4369
    @variogames4369 3 ปีที่แล้ว +2

    У меня игра в разработке щас, можешь глянуть своим супер профи взглядом? Как по мне то ниша норм и игра интересная

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว

      Скинул бы ссылку сразу, а то я вот готов глянуть, да нечего, а потом могу и не увидеть))

    • @variogames4369
      @variogames4369 3 ปีที่แล้ว

      @@artindustries363 так нету ещё в гугл плее игры(

    • @variogames4369
      @variogames4369 3 ปีที่แล้ว

      @@artindustries363 дай телегу свою, скину

    • @ДмитрийШиряев-ф5ы
      @ДмитрийШиряев-ф5ы 3 ปีที่แล้ว

      @@artindustries363 тогда глянь мою: play.google.com/store/apps/details?id=com.DimaTeam.DiscSum

    • @MrABCpt
      @MrABCpt 3 ปีที่แล้ว

      @@ДмитрийШиряев-ф5ы тоже как-то делал умную игру про цифры, пришёл к выводу, что не стоит. Лучше поискать хайповую тему где не нужно думать.

  • @ArtemD_f
    @ArtemD_f 3 ปีที่แล้ว +5

    ТИПА типа Типа типа ТИПА типа Типа типа ТИПА типа Типа типа ТИПА типа Типа типа..............................

    • @АлександрС-ю3х
      @АлександрС-ю3х 3 ปีที่แล้ว

      Ну типа

    • @Veyron104
      @Veyron104 3 ปีที่แล้ว

      эмм и что?) парень простой, ну да слово-паразит и что с того?

    • @АрхипСтарков
      @АрхипСтарков 3 ปีที่แล้ว

      Ну чуваку всего 22 года. Я в 22 матом ругался и с панками на Арбате водку пил, и слов паразитов было больше чем волос на голове. Так что ему простительно)

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว +5

      Типо кто-то услышал типо инфу которая позволит заработать миллионы типо, а кто-то услышал только слова-паразиты (типо))))

    • @АрхипСтарков
      @АрхипСтарков 3 ปีที่แล้ว

      @@artindustries363 типоооо, типо, типоооо этого малооо!))

  • @kainsinklios4016
    @kainsinklios4016 3 ปีที่แล้ว

    Ничего нового не узнал ,а так интересное интервью)

    • @Maskusa
      @Maskusa 3 ปีที่แล้ว

      Делаете свои игры?

    • @kainsinklios4016
      @kainsinklios4016 3 ปีที่แล้ว

      @@Maskusa да ,но пока что это только попытки что то хорошее сделать )

    • @Maskusa
      @Maskusa 3 ปีที่แล้ว

      @@kainsinklios4016 хоть одна попытка увидела свет, можно глянуть?

    • @kainsinklios4016
      @kainsinklios4016 3 ปีที่แล้ว

      @@Maskusa пока что не выкладывал в Гугл плей ) одни прототипы да и стараюсь делать не требовательные игры для слабых телефонов чтоб в дальнейшем избежать сбои ANR

  • @artsurock
    @artsurock 2 ปีที่แล้ว

    Вот это я понимаю чел развился, в начале 90 000 долга это беда беда, два года выплачивать. В конце видео, ну мы залезли в не большой долг в тинькофф, тысяч 100)

  • @kainsinklios4016
    @kainsinklios4016 3 ปีที่แล้ว +1

    Хотел узнать ,сколько обходится один инстал с Германии ?

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว +1

      Инсталл ребенка и взрослого будет стоить очень по-разному, даже если они оба из Германии. И СРМ тоже разный с них, как и платежеспособность. От неск рублей начинается.

    • @kainsinklios4016
      @kainsinklios4016 3 ปีที่แล้ว

      @@artindustries363 так вроде таргет можно настроить ,чтоб реклама шла от определенной суммы

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว

      @@kainsinklios4016 Можно выставить цену в 1 копейку за игрока из США, просто реклама литься не будет.

    • @kainsinklios4016
      @kainsinklios4016 3 ปีที่แล้ว

      @@artindustries363 у unity Ads появилась только не давно фишка с таргетом ,можно выставить 0.55 $ и нормально поднимается eCPM ну и рекламы много

  • @odekvaten
    @odekvaten ปีที่แล้ว

    Хитров из Ульяновска?

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 3 ปีที่แล้ว

    Единственная ошибка: У тебя нет денег, у тебя огромный долг, у тебя доход с геймдева 250 рублей в месяц - устройся на работу! Бросишь когда проект начнёт что-то приносить.

  • @dmytrosobko8078
    @dmytrosobko8078 3 ปีที่แล้ว +1

    Привет! Спасибо, топ контент))
    Как можно связаться из Украины с Артуром, вк не пользуюсь так как он заблокирован в Украине? VPN тоже не решение, если что)

    • @chery2966
      @chery2966 3 ปีที่แล้ว

      по почте они должы там отвечать

  • @zxspectrum3352
    @zxspectrum3352 3 ปีที่แล้ว +1

    Типа, норм интервью типа, типа понравилось, типа.

  • @BizzyGames
    @BizzyGames 3 ปีที่แล้ว

    Так сколько стоит инсталл с Google Ads ?

    • @artindustries363
      @artindustries363 3 ปีที่แล้ว

      Без ограничений, никаких "от...", как оказалось, нету. Всё зависит от рекламных материалов.

  • @ser19731
    @ser19731 3 ปีที่แล้ว +2

    Кто и как часто сталкивался с баном аккаунта Google Play и как из этого выходил?

    • @ser19731
      @ser19731 3 ปีที่แล้ว

      Мне одному так везет? )))

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 ปีที่แล้ว +1

      У меня ж банили) Писал слезное письмо. И доказывал, что мой косяк был случайным. Скидывал ссылки на подтверждения) И всё разблочили. Старайся больше аргументов привести, ссылок, доков и тп)

    • @ser19731
      @ser19731 3 ปีที่แล้ว

      @@Grishakof Спасибо. Они сначала забанили admob, затем через месяцев 6 запустил рекламу пробную на игру из-за которой забанили admob, в итоге забанили аккаунт, аппеляция не помогла. Думаю регать новый на другом ноуте с переустановленным виндовсом (новый ак) и измененным железом (чтобы сменить fingerprint) и с итнернетом от телефона , тоже "сброшеного". Все это похоже на детектив ))), но понимая, что google отслеживает все связи то может и не даром. 12 лет проработал с дорвеями и знаю как просто его нейронные сети отслеживают связи и признаки

    • @johnleo7
      @johnleo7 3 ปีที่แล้ว

      @@ser19731 А что не так было с игрой?

    • @ser19731
      @ser19731 3 ปีที่แล้ว

      @@johnleo7 С игрой все нормально, пошел фейковый трафик из-за которого забанил AdMob , с аккаунтом google play все нормально было, через пол года запустил для теста трафик с ads.google после чего получил бан аккаунта

  • @Водила-у9ъ
    @Водила-у9ъ 3 ปีที่แล้ว

    Интервью хорошее, но вот эти "мгм, угу" из разряда тренингов каких то по удержанию опонента) но интервьюшках для зрителей это ад)

  • @Ваня-у1ж3е
    @Ваня-у1ж3е 2 ปีที่แล้ว

    Можно название его игр?

  • @_aralgames_1986
    @_aralgames_1986 3 ปีที่แล้ว +1

    Ключевое слово это название игры?

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 ปีที่แล้ว +1

      Вообще, ключевой запрос - это то, что человек вводит в поиске Google Play, когда ищет игры

  • @timad7265
    @timad7265 3 ปีที่แล้ว +2

    "ну типа" guy

  • @lauraavokadochannel
    @lauraavokadochannel 3 ปีที่แล้ว

    Сколька заработали за декабрь?

  • @_aralgames_1986
    @_aralgames_1986 3 ปีที่แล้ว

    Есть контакты Артура?

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 ปีที่แล้ว

      В описании ссылка на него

  • @nurbaadylov4552
    @nurbaadylov4552 3 ปีที่แล้ว +1

    А название хоть одной игры?

  • @vladyan01
    @vladyan01 3 ปีที่แล้ว

    Как же демотивирует то, что люди младше тебя больше достигли

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 ปีที่แล้ว +2

      А я наоборот!) Взбодрись! Это лишь значит, что все возможно

  • @tunit6458
    @tunit6458 ปีที่แล้ว

    Ведущий, поменьше "угу" "угу"

  • @oleksandr.hladkyi
    @oleksandr.hladkyi 3 ปีที่แล้ว

    Блин, начал смотреть вас с последних роликов и сначала не понял, что за под**б с микрофоном, типо дорожки разделять и всё такое....
    по этому интервью понял, еле дослушал...
    я бы точно не смог ничего рассказать, если бы мне на каждое слово УГУкали, а иногда и два "угу" на слово!!!!!

  • @alex_konor2197
    @alex_konor2197 ปีที่แล้ว

    Как там любят говорить, когда оценивают что-то в чём не разбираются?
    Ах да "Не нужно быть поваром..." ну и я сыграю эту карту, не нужно быть рекламщиком, чтобы критикануть этот приём.
    Может быть ты можешь подстраиваться под готовый и неудовлетворённый запрос, но качество твоих игр будет говняной.
    Ты не видишь итоговый продукт, а просто делаешь игру про белок и ставка тупо на запрос.
    "Он такого не говорил!" скажут фанатики. Так делают студии где главенствует SEO с рекламщиками. Заходишь и видишь, что кроме попытки вылезти по запросу в игре больше ничего нет. Постная дрянь уровня "Мая первая игла". Рекламщики думают не как нормальные люди и до кодеров им далеко, у них переменная одна "Есть ключевое слово - я победил". Так работает только в их маня мирке и учебниках. У рекламы есть потолок, он заметен когда ты сам поработал в роли рекламщика и знаешь, что трафик не бесконечный. Если товар говно, то продать его всем обманув это твой потолок, но к нему люди никогда не вернутся, да и после неприятных "продаж" с отзывами он даже по запросу будет на дне.
    -"А как же его успех?" Множество факторов и выбрал он ключевое слово неосознанно удачное. Рекламщики после успеха всегда пытаются притянуть к нему методы из своих "успешных" книжек, но на самом деле там сработало множество других положительных факторов. Которые они скорее всего спровоцировали неосознанно.
    Продвижение учит как продать качественный товар и работает с качественным товаром. Им забывают написать это в книжках, а вот что с их сознанием сейчас это история "успешный успех" из фильмов. Мол "Продай мне эту ручку". Как-то так, это моё мнение плюс опыт работы.