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これが世に出たのがきっかけで、難易度が高ければ高いほど良いという風潮に一石を投じるかの如く発売されたのが、今でもシリーズが発売されるほどの名作の「イース」。
アンチテーゼがヒットしたってことは、もうみんなうんざりしてたんでしょうね~
キャッチフレーズが『RPGは優しさへ』でもイースでも今のプレイヤーには難しいかもねー
でもどちらも同じファルコムのゲームw
「ゲームってのはメーカーとハナタレ達の戦争なんだよ!!」みたいな殺伐とした難易度すこ
あの頃のPCゲー界隈は本気でそんな感じだったんでしょうねwプレイヤーと制作者が大分近かったイメージです🤩
都築先生のかわいいイラストからは想像できない難度でしたねー反復であらゆる行動を試して先に進んでいくような面白みのものをまた遊びたいなあ
あの可愛らしいイラストは今見てもトキメキます🤩だが難易度、きみはダメだw詰みがないロマンシアみたいなゲームはちょっとプレイしたいですね~
ロマンシアとポポロクロイス物語、どうして差がついたのか・・・慢心、環境の違い
MSX版で遊んでたけど情報もなく、全く進めず、諦めてたのを今まで悔やんでいました。この動画で悔やむ必要がなかった事を知りました。ありがとうございます!
この激烈難易度に悔やむことは一切ありませんwほとんどの人類がクリア出来ません😰
投稿お疲れ様です。激ムズなのは知っておりましたが、ここまで激ムズだったとは・・・さすがインターネッツちからは偉大ですわい。そして毎度右枠の絵がおもしろすぎてストーリーとか情報が入ってこないんですわい!(色々ツッコミ所が多すぎてwアキ子ばりにもっとやれ)チャンネル登録者1万人おめでとうございます!🎉🎊今年も面白い動画をたくさんお疲れ様でした!よいお年を!
自力クリアできるのは一握りのエリートしかおりませんw一億万回動画を視聴してロマンシアの全容を把握しましょう!幸せになれます(ステマ)おかげさまで年内に1万人達成できました👍2023年もハナタレわんぱく堂にご期待下さい!
これ小4くらいの時に、イラストの可愛らしさに惹かれて買った妹にクリアせがまれましたねー…当然クリア出来る訳もなく、あれから40年近くを経てこの動画で初めてエンディングを拝見する事が出来て感激です。妹はこのゲームの事なんて覚えてないだろうけど、無力な兄はしばらくトラウマを抱えることになりました。そんな私のカルマも、この動画のお陰で遂に浄化されました👼
妹さんは私と同じような頃に同じような理由で購入してますw当然クリアできるわけもなく…😰こんなゲームクリアできるわけがないんですくやんではいけませんと少年に伝えたいw
僕もそっくり同じようなコメントしてしまいましたw プレイヤーに半世紀にも渡るカルマを背負わせる…ゲーム史上最も業深き作品、ロマンシア。
難易度が高ければ高いほどいいという歴史に終止符を打った歴史的な一作逆に言えばこれが世に出なければ何か別の作品が理不尽ゲーの究極というカルマを背負ってたんだろうなぁ
カルマを背負ったのがたまたまロマンシアだったということですね…業を背負うにはいささか絵柄が可愛すぎて不憫😰
ハナタレ会議とかいう闇ほんとすき今年一年お疲れさまでした来年も頑張ってくださいそれでは良いお年を
霊夢側にいたゴルゴ魔理沙は何者なんだよw
ハナタレ会議の謎は来年も続きますw来年もよろしくお願いします👍
@@HWdou 神龍の謎より解明できない謎ですね😅
一年間、本当に楽しませていただきました。ありがとうございました、良いお年を!そして登録者1万人おめでとう!
ありがとうございます👍年内1万人達成できました!来年もよろしくおねがいします!!
15:22地下迷宮…こんな28通りの正解なんて当時じゃ思いもよらず…。今年の最後を飾るには最高の難易度でしたね、お疲れさまでした。それでは、次回の狂気の沙汰ゲーでお会いしましょう。よいお年を~来年も期待を込めて応援しています✨
あの地下の厄介なところは、地獄に落とされるルートが多すぎ問題😰もうちょっと控えめにしていただけたら…2023はどんな狂気ゲーが待っているでしょうか乞うご期待!
業界全体があまりの難しさに、もう少し簡単にしようと反省するまでになったゲームだけどフィールドBGMが大好き。
狂気の沙汰の難易度はさすがに業界を動かしたんですね😅BGMとかグラとかすごく良いんです…良いだけに惜しすぎる!
@@HWdou 8:54精霊を持たずに天に召されても道中わらわら出てくる天使(死人?)が精霊をくれるようですでもそれを受け取らないまま上がりきると流石に詰む模様
当時は容量の問題もあって攻略本前提で作られてたし難しければ難しいほどいいみたいな風潮をこれが終わらせたのは有名だけどこの教訓で生まれたイース・ソーサリアンの高い評価を見るとこれが適正難度で作られてたらどうなってたんだろうな作ろうと思えば作れる力量の作者さんだし
ヒントをしっかりちりばめて、ちゃんとクリア出来る難易度だったならばこのゲームは名作として今も語り継がれていたと個人的には思いますなぁそう考えると非常にもったいない気が…😰
最後までロマンティックが止まらなかった良いお年を
来年もロマンティックがとまりませんw来年もよろしくおねがいします👍
超高難度ゲー攻略お疲れ様でした!良いお年でした!これもまた当時欲しくて欲しくてしょうがなかったゲームでしたが、買わなくて良かった。主様が楽しそうにプレイしているのを見ると、うっかり錯覚してしまいそうですが。ともあれ、新年も面白おかしく、ロマンティックを止めて、フレディは初夢に出てこなくてよいです。
これはマジで買わないほうが良いゲームでした当時はにっちもさっちもいかず諦めざるを得なかったあの辛さよ😭今日フレディが夢に出る準備万端みたいです期待しましょう!
「巻物は四つ入手できますが三つは偽物です!ヒントは無いです」「ある場所で巻物を解呪する必要があります!もちろんヒントは無いです」「HPが偶数、奇数で通過できるポイントが変わります!当然ヒントはないです」クリアさせる気が微粒子レベルでも存在しなくて笑える
文字に起こすと狂気度具合がはっきりわかりますw本当にクリアさせる気が微粒子レベルで存在しない🤣
地下迷宮がほんとに広大すぎて草16マス×16マスの広さとかマッピング必須すぎるわ
あれしかも間違ったとこにいくと地獄行きになっちゃってとにかく面倒なとこらしいです😅
1:52ここのBGM好きだな。ドリキャスの「ソーサリアン 〜七星魔法の使徒〜」でロマンシアのクエストでも使われてたBGMだったので記憶にある。
異常な難易度のゲームが多く発売されていた背景に、ゲーム雑誌が攻略方法からエンディングまで全て掲載していたというのがあるらしい。苦労してゲームを作ってもすぐに情報を載せられてしまうメーカーと、雑誌出版社との間でプレイヤーそっちのけで謎解き合戦をしていたみたいですね。ロマンシアはそういった「解けるものなら解いてみやがれ」の終着点。この反動でイースが生まれたのは有名な話。
クリエイターとしては営業妨害のなにものでもないですねそれ😅激ムズゲーが出来上がるのも致し方なしだったのか
凄いもん見せてもらいましたwロマンティックな良い御年をお迎えください。
もう年末来年もロマンティックが止まらないのでよろしくお願いします!
解説絵、めちゃわかりやすい(笑)今年も笑わせてくれるプレイを期待しています
ストーリーに忠実な挿絵を心掛けております👍2023年もよろしくお願いします!
あらやだほんとにロマンシアやってる!後半戦の予定を見逃してたので驚愕してます。まりさがんばって!応援しながら見ます!
ロマンシアという聳え立つ巨壁に挑み今年を〆させていただきましたw
小学生か中学生の時にこのFCロマンシアをノーデスクリアした。当時このゲームのサントラを買ったが、それにはロマンシアの歌も入っていた。「愛のメロディ奏でるのは風のシンフォニー。不思議の国、そよ風のロマンシア、あこがれていたパラダイス」という虚無な歌詞も覚えている。
よくクリア出来たと思います😆これは誇るべき事案です!ファルコムは昔音楽関係を頑張ってましたよね今はどんな感じになってるんだろうか
♪くすくす、わらいごえ、かぜの~いたずらなの~
@@shinichisakai6885 冒頭そんな歌詞やったね。カセットテープで買ったよ。ソーサリアンのサントラやら含め実家離れているうちに全部捨てられたけどな!
PC版は発売当時友人が2か月でクリアをあきらめたのを昼飯のやきそばパン代で買い取り「パン代で割と新しいゲームくれるなんていい友人を持ったなあ」と友人に感謝し、その後攻略本無しで頑張ってみました。ですが結局攻略のために色々本を漁ることになり最終的にロマンシアガイドブックが出るまでかなりの期間苦しむことになりました。くだんの友人は彼女ができ青春を謳歌していました。嗚呼妬ましい妬ましい
焼きそばパン+αと青春を捧げてロマンシアを攻略されるとは🤩私もゲームに青春を捧げた身恋愛だけが青春ではないと心では思いつつ、あの頃を思い出し悶絶するw
年の瀬に大変なゲームお疲れさまでした😅無茶苦茶やでほんま(汗)苦行の甲斐あって(?)1万人達成ですね!おめでとうございますこれからも楽しみにしてまっす!
もうほんとにめちゃくちゃなゲームでしたwこれを当時体験した方は発狂したことでしょう荒行のおかげでとうとう1万人達成しました!来年もよろしくお願いします
当時、このゲーム、教科書会社から発売されていたので、何となく敬遠していたんですよね。
なぜか東京書籍から出ているという昭和カオスwあのころは色々なところが発売元になってましたね~
懐かしい。MSX版でやってたが、敵(住人)を倒しただけで詰みかねない鬼難易度に四苦八苦した覚えがある。その前にザナドゥやってたからカルマの意味合いが逆転(ザナドゥは悪行で増えた)してたのも混乱要素だった。そして、その後ソーサリアン収録のロマンシアのヌルさに拍子抜けしたのもいい思い出。
敵を倒してはいけない(戒め)というのがハナタレ時代に理解できず苦労しまくってた覚えがありますwザナドゥもカルマの値があったんですね~😮知らんかった…ソーサリアンのロマンシアは本当に簡単でしたねぇこっちはこっちで薄めすぎた感があったのを覚えています
お疲れ様です!観てれば観るほどほんとなんでファミコンに!?って作品ですよね💦キャッスルエクセレントといい…来年も楽しみにしてます!
この難易度で移植をオッケーした人物はどんだけゲームが得意だったのだろうか…ロマンシアとザ・キャッスルをファミコンに移植する際は難易度をファミコンキッズ向けにしてください!お願いします!!2023もよろしくお願いします👍
PC版と比較してBGMの再現度が高い。PC88版ロマンシア持ってました。父親が購入当時はハナタレだったので門前払いでしたが、中学生位になってクリアできた記憶です。ファルコムファンです。
移植はコンパイルで質はとても高いんです…しかしよくクリアしましたなぁ~オリジナル版はもっとツラいと聞きました😅
そういえば、同じ会社が同じくPCからの移植で「太陽の神殿」もリリースしていましたね。このゲームも詰みまくりの詰みゲーで、ハマりかたによっては「今宵はここまでにいたしとうございます」と当時の大河ドラマの締めセリフのリスペクトを拝めました。
太陽の神殿はファミコン版しか知らなかったのであんなに詰みまくりだと知ったときは驚きでしたさすが当時のPCゲー😅
(残機は減っていないので)ノーデスクリアおめでとうございます。個人的にはロマンシアといえばコミック版が真っ先に思い浮かびます。武装したセリナ姫のムチムチの太ももはハナタレには強烈な刺激でした😇
やりましたノーデスですです(狼狽)コミック版ロマンシアの片鱗は覚えているんですがムチムチセリナ姫が思い出せない!!エ口ガキだったはずなのに何故だ?!
ホラー三代ヒーローを模した解説イラスト最高ですね👍
やっぱホラーといえばあのお三方!
元々は木屋さん(プログラマ)が、昼休みに自分が遊ぶ為に作っていたのが、社長に見つかって製品化されたというエピソードがあるゲーム。MSX2版は、*とSELECT押しながらスタートで裏ロマンシア。
遊ぶために作ったというのを採用というのが大らかですなぁ~裏ロマンシアはセリナ姫が主人公のやつだったかな
20:29ロマンシアのストーリー紹介の筈なのにフレディvsジェイソンが始まってて草
あの映画はホラーファンの琴線をつついてくるものでしたw
出だしから予想外の展開でワロタこれはもう虎の巻ナシじゃ絶対クリア不可なアレですねえ...クリアできなかったゲームのクリア動画を見るのはうれしいので毎回楽しみにしとります
なんで魔理沙と霊夢がかぶってしゃべって、セリフが違っているのっていうと、ああん、ばかいっちゃいけねえ!そんなのうp主の勝手に決まっているだろうというセリフが脳内されそう。
今年はれいむで始まり、まりさに〆ていただきましたwこんなゲームクリアするとか奇特だ!とか思ってたらインターネッツちからを使ってクリアしたら普通に面白かったという🤣それだけにやっぱりゲーム中にヒントをちりばめておいてくれれば…来年もよろしくお願いします👍
出た!! ロマンシア!! パッケージとタイトル画面、病に苦しむ町人がいる街がいるにもかかわらずノリノリではっちゃけた街のBGM、オープニング曲の『オープニングゲート~夢旅人~』に騙されて購入したらアッサリと詰んでしまったのが懐かしい、、、。
パッケージが本当に可愛くて、あれに騙された方々にトラウマを植え付けたとか何とか…
ストーリー説明が最高でした!フレディ違い🤣ゲームのロマンシアを全く知らなかったのですが、同タイトルのマンガ本を持っているので久しぶりに読み返してみたらちゃんとフレディもヴァイデスも出てきててびっくりしました。このゲームが原作だったんですね
当時よくゲームがコミカライズされてましたね~他にザナドゥとかもあったような
98で散々やった思い出のゲーム。マンガも買ったしとても好きだったけど、移植されず思い出のゲームでした。良いゲームです。
ゲームの雰囲気やらなんやらは本当によいものですな😆いまでもパッケージ絵にはトキメキますw
@@HWdou 動画内で攻略法にヒントがない理不尽さをうったえていましたが、現実の理不尽さを考えれば、このぐらいもありだとは思っています。販売を考えると難しいでしょうが、フリーゲームなら。
プログラマー木屋さんの頭の中でソーサリアンの構想が既にあって、その習作として個人的に作ってたゲームがロマンシアになったらしいですね。
だから最初は自分用に作ってたんですね~社長に見つかって発売されたとコメントで教えてもらいました
全クリおめでとうございます!かわいらしいイラストとは裏腹に、とんでもない難易度でしたね。
このイラストと難易度のコントラストですよこいつに騙されて当時購入してしまいましたw
最初に訪れた城から、最初に訪れたダンジョンで諦めかけ、さらにマルカツでカルマだの敵を倒したらダメだのハナタレに理解できない単語を見た瞬間に心が折れた遠い思い出w
これはもう攻略の記事を読むだけでハナタレボーイズ&ガールズは諦めざるを得ないw
確かサーモンピンク色のカセットでしたよね?私も新品で買いました。ファミコン現役の当時で1980円の特価品だった記憶があります。ジャケットの絵とBGMは最高に好きです。タイトル画面とデモ画面を延々と流して聞いてられるくらいに音楽が好きです......
ちょっとオレンジがかったピンク色の可愛らしいファミカセでしたね🤩私は定価で買いました…難易度以外は本当に良いものです難易度だけがイカン🥺
おおドラゴンスレイヤーシリーズJr.(鬼子)ですね。唯一ぶん投げたやつが・・・懐かしい。
Jrのくせに他を圧倒する難易度とは恐れ入る羊の皮をかぶったゴリアテとはこのことなんですねぇ😭
懐かしい〜クリア動画見たけど無理ゲーですねww当時FCばんを小学生の頃やってたけど、街の人色々助けて、神様に話しかけるとゲームオーバーって毎回積んでた記憶が
未来永劫語り継がれる無理さですよねwあの街外れにいる神様の理不尽っぷりったらないですわい😰
まさかの魔理沙からの「ばか言っちゃいけねぇ」とは。。。。激アツですな。
今年最後にイレギュラーがきましたw
リクエストしようと思ってたゲームでした。本当に「指示以外の行動はしてはいけない」ゲームでしたね。
ちょうど良いタイミングでしたね👍指示以外の行動をすると容易に詰むというナチュラルに縛りプレイを強要される鬼畜ゲーでしたw
買った記憶がないけどなぜか家にあったこのゲーム。小学生には一度目の天界に行くところまでで精一杯だった。
天界に行っても何をして良いのかさっぱり分からなかったハナタレ当時並んでいる仙人たちが不気味だと思ったものです😨
ロマンシアはコンプティークで連載していたセリナ姫が主人公のオリジナルストーリーの漫画が好きでした
オリジナル版はファミコンのムズゲーをしてキッズ向け扱いしていたPCゲーマー達すら泣かせたという伝説を残す凶悪ゲーこれの反省からとっつきやすいイースなどが生まれたという話もソーサリアンのシナリオで再現された時はかなり難易度が抑えられてた(それでも総当たりアドベンチャーが苦手だととらのまきナシだとクリアできないけど)
オリジナルはもうとんでもないことになっとりますなwソーサリアンで初めてクリア出来たという方が大量に発生したという逸話があるとかなんとか😅
序盤から終盤まで隙のないツミ要素だぜパソコン版なども見たことあるけど、ちょいちょい変わってますね、特に天界への道が、わかりやすい個人的には何度か詰んで進行不可能になった二人の会話も見たかったじゃんけんガチ勢勝利、これで"今年"は安泰やね
パソコン版はもっとひどいことになってるみたいですね😰なんべんも詰んでしまったら私の精神がワヤになってしまいますw来年もじゃんけんに挑戦してください👍
私もハナタレの頃に買いましたが文字通り手も足も出ず近年インターネッツ力を駆使してようやくリベンジに成功しましたわそれにしても何でもかんでも呪われすぎ…というかこのゲームそのものが呪われとる
ハナタレ時代に購入した辛さはよく分かりますwとにかくパッケージが可愛いんですわこのゲームが呪われているからこんなに難しかったのか…納得!
雑誌コンプティークで王子王女逆転で漫画化連載されてましたよね。ストーリー展開はオリジナルだけどなかなか熱い話だった思い出。フレディ王子の武器「かんしゅうたそうへん」(漢字忘れた)が好きでした。
性別逆転とかいう心躍る設定たまりません😍字面では全くどんな武器かが分からないw
PC版の裏ルートでお姫様主人公ルートがありますよ。
なにか既視感があるなと思ったら、ドラゴンスレイヤーのシリーズだったんですね。
ドラスレの忌み子らしいですw
間抜作先生的なイラストに深い味わいがあるちなみに私はMSX版を雑誌の攻略見ながらクリアしました自力ではむり
抜作先生のあの目はやっぱ秀逸です🤣ロマンシアを完全自力でクリア出来た方はほんの一握りなんでしょうなぁ…信じられないが一握りでもいるという事実😨
すご…こんなん、たけしの挑戦状と変わらんやん笑
パスワード取れるだけあっちの方がマシまであるという
それな👉
たけ挑に比肩するロマンシアwパスワードありなしの差でロマンシア優勢(劣勢?)
詰む場面が圧倒的に多いのでロマンシアの勝ちで😅たけ挑は老人の始末忘れとかグライダーや三味線スキル習得忘れとかありますが、詰みポイントだらけのロマンシアの比ではないです。
たけ挑の「やまのうえで う〇こしたら きもちよかったなー」はロマンシアからするとかなり重要でわかりやすいヒントだったんだな(洗脳)
美荷北産業!絵柄が可愛いゲームで無理ゲーはよくあるよね昔は🐈わくわくしてきた!てか音楽がいいから無理でもやっていたなぁ
ゲーム中にヒントさえちりばめられていれば…!それ以外はホント面白いんですがねぇ
これパソコンでプレーして序盤で諦めましたね〜懐かしい思い出ではあるけれど、攻略ヒントなしだと絶対にクリアできないと当時ファルコムがかなり有名な人たちからお叱りを受け、その後ソーサリアンとイースが生まれたんですな。つまりあの時有名ゲーマーたちの叱責がなければ英雄伝説もなかったし、新海誠もいなかったという話なのですよ
パソゲーのある意味究極ですよねこのゲーム軟化してよかったよかった😅
ドラゴンスレイヤーシリーズってなんだ?と調べたら木屋善夫がプログラムを担当したゲームのシリーズのことらしいですなそれにしてもこのゲームは恐ろしい、開発者が敵とは今の時代では考えられぬわ。こんなソフト掴んだらお客さん次は買ってくれんぞなw
ドラスレって木屋氏のシリーズだったんですね知らなんだ😆当時も物議を醸したいわくつきのゲームみたいですわwここからどんどんPCゲームが軟化してくきっかけだったとのことです
ⅡがPCゲームの金字塔「ザナドゥ」で、これはシナリオ2も存在。JrだったのがⅢに変更になった今作、ⅣがFC版はコナミ。Ⅴがソーサリアン、Ⅵが英湯伝説、Ⅶが「風の伝説」そういう理由で、「ロードモナーク」がⅧ。
序盤から終盤まで隙の無い超絶高難易度ゲームなんだ、尊いんだ絆が深まるんだHP回復薬をもらっても自分で使わずに街の人に配る(ほぼノーヒント)←これがまだ軽い謎解きに入るのが凄いっスねこのゲーム…
とにかく全てが尖った謎解きという地獄仕様ヒントさえ😰あれば良ゲーだったポテンシャルがあるのが惜しいです😅
@@HWdou PC版の取説…だったかな?の挿絵で「ファン王子は人間不信になった」というのがあったので、むしろ「解けるもんなら解いてみろ」というスタンスで挑発的なゲームに仕上げているんだわ。
謎の爺さんに話しかけて「はい」って答えたらいきなり昇天させられた(笑)
殺伐とした恐ろしい世界ですよ…
パソコンゲーは難しければ難しいほどいいみたいな風潮の時代
あの頃のPCゲーは軒並み理不尽な難易度のイメージです難易度合戦がヒートアップしすぎたんでしょうなぁ
さすがは竜騎士はなたれワンパク!伝説の剣ドラゴンスレイヤーでその青団子分解よ!ロマンシアのED難しすぎて見れなかったんで感動しました!こんなノーヒントだらけなゲームが蔓延っていましたね💦
わい竜騎士ドラゴンスレイヤーで竜コロコロ達成大団円昔のゲームの難易度が極まったころの資料ですよこれは😆
小学生の時、為す術もなかったゲームだ…最初の町のBGMを聞くだけで今でも手が震える
トラウマを植え付けられてしまったのですね…😨
円英智のロマンシアの漫画は子供時分には衝撃的でしたな。
色々な面で衝撃的な漫画だったようですね😆
これはやばいですね。インターネッツちからがなかった当時は攻略本に頼るしかありませんでした。というか、この単行本作った人は発狂したのではないかと思います。それこそ旧支配者に遭遇したときくらいに精神をすり減らしたはずですから。それとも、メーカーの人を接待しまくったとか。そーそーそー、このラスボスが硬かったんですよね。尻尾が一節落ちると、次から次に少しずつ落ちてはいくんですが、最初の一節が硬いです。余談ながら、竜と龍の違いは、実は竜の漢字のほうが先に作られたものの、当時の偉い人が「こんなかっこいい存在にはもっとかっこいい漢字を当てろ!」という一声で龍の漢字が作られたという説を見たことがあります。
旧支配者レベルの攻略本製作作業wこれはSAN値がゴリゴリ削れます!最初に尻尾を切るとかどっかでヒントおいといてくださいよ~と思った収録時(1敗)りゅうの2字にはそんな逸話があったんですなぁ龍は字面がカッコイイのは間違いないです🤣こっちのほうがまとまりも良いし厨二心をくすぐられますw
チャンネル登録1万おめでとうございますー
ありがとうございます!年内に何とか達成できました👍
ロマンシアちゃんは「月刊コンプティークちゃん」に連載されていた都築和彦ちゃんの漫画版も「ド派手な展開」でダイナミックボンバーだったね☆
とても助平だと聞いたので気になる漫画版です😍
あっぶね~ハナタレ時代にこれを買おうかかなり迷ってたんだけど、今観るとハナタレでは全くクリアできる気がしないww邪道移植のファザナドゥが全然邪道に見えない……むしろあのアレンジ移植で正解まである
ハナタレ当時購入した私は絶望に打ちひしがれましたwファザナドゥはマジで最高のゲームなんです🥺ザナドゥの移植ではなく外伝的な扱いで出せばあんなに叩かれなかったハズ…
ドラゴンを切り落とす…あんさんら、「【ファミコン】魔界村 マイクロニクスの功罪【ゆっくり実況】ガクガク移植」でも斧でドラゴン倒してたんだから大丈夫だがね。ただ、8分36秒の謎はロマンシアよりも深い。
【悲報】わし魔界村のドラゴンの完全な攻略が未だに分からない【悲報】8分36秒に一体なにが…
ぶたにされたのはまりさの方でしたか。来年も楽しみにしています。よいお年を
ぶたまりさ・ぽーくどこかで聞いた名だ…来年もよろしくお願いします!
fc版、持ってました。最初の15体倒すことが既に難しくて投げ出してたゲームです。
最初の敵からして動きがトリッキーで倒し難いんですよね😅当時はわたしも苦労しました
PC88版とMSX版のロマンシア遊んだことありますが、FC版の方が難易度上ではありませんか?PC版はコンティニュー無限だし、天界から戻るアイテムは「樹齢の薬」で一本化されてるし(FC版の精霊なんてアイテムを知らなかったので、当時そこで詰んでた思い出。この動画見て初めて攻略法を知った)あとヴァイデス攻略周りでPC版は・ドラスレ&王女のペンダント入手→ヴァイデス解放→王女のペンダント使用→ドラスレの呪い解除→ドラスレ討伐が安定ルート・ドラスレ必須は頭部だけ。尻尾はドラスレ使わなくても落とせるだから全般的にFC版よりPC版の方が難易度低めな印象動画全般見ても、PC版の難易度高そうなのはドラスレ入手の流れだけなようなPC版は序盤の妖精の鍵入手後、(FC版でもある)地下迷宮のコイン入手できる場所で「残りタイムの下2桁が00の時」に↑ボタンを押して秘密の入り口に入り、そこで妖精の鍵を強化してもらってからでないとドラスレ入手の扉が開かない(先の精霊のアイテムに関連するけど、妖精の鍵の使いどころが違う)ってくらいだけだと思うけど、それ以外にPC版の難易度が高いって場所あったかな?
コメントを読んでると様々な意見が飛び交いますね~PC版の鬼門はタイム関連でしょうねそれに対してFC版はヴァイデスを倒す環境がキツいと思います🤔その他様々な点でそれぞれ難しいところがある印象ですなぁ
ロマンシアがあまりの難解さで物議を醸した翌年、「今、RPGは優しさの時代へ」というキャッチコピーと共に登場したイース。ちなみにロマンシアのキャッチコピーは「こんなのアリか!?」「かわいさ余って、難しさ100%」でした。内容を端的に表していますね。
「100じゃ足んねーだろ!」ってツッコミ入れた人多そう
難しさは100%どころではないのは間違いないw本当に異常な時代だったのがよくわかりますわい😅
ロマンシアはドラスレシリーズの中でもナンバリングではない「ドラゴンスレイヤーJr.」という扱いでその名称からライトな内容を想像する人もいたのでは?実際はシリーズ中で飛び抜けた高難易度いえ理不尽と言った方が適切かもしれません。こんなのアリか!?って?いやナシでしょうwJr.だったロマンシアはのちに空いていたドラスレIIIへ昇格しました。
大人になってから後追いで初プレイ→難しすぎて攻略情報を頼る→攻略見たにも関わらずちょっとした不注意で詰む→自分自身の無能さと凶悪な難易度に自尊心を粉々にされる。そんな忌まわしい記憶が蘇りました。
このゲームは些細なことで容易く詰むんですよね分かってても詰んだときのあの虚しさよ…
キャッチコピー「かわいさ余って、難しさ100%」は偽りなしという……
難しさは100%どころではない気が…
これでもPC版より相当に簡単なんですよね…。特にラストバトルはFC版はヌルゲー()になっています。
PC版はもうそれはそれは酷かったらしいですねFC版も相当ですがw
ファルコムが嫌いになりました。しかしフレディってオメーww当時のハナタレ達の怨嗟が聞こえる様なこの超絶クソ難度ゲーのクリアお疲れさまでした👏来年も右枠右枠~😆
このゲームでファルコムが嫌いになるのは致し方なしwハナタレ時代は発売元の東京書籍が嫌いでした(とばっちり)来年もよろしくお願いします👍初夢はフレディです(地獄)
「ヒントはもらえるのか?」「そんなもんないよ」おっイタリア料理店ドゥ・マゴのトニオさんかな?しかしBGM良し、絵も良し、操作性もまあ良し、なのにノーヒントなだけでここまでひどくなるとは
ヒントさえあれば!他がとてもよい出来なだけに、名作になり損ねたゲームです😰
ハナタレさんの鼻垂れはロマンだったのか⁈
ロマンティックあげましょう(地獄)
あなたこそハナタレ勇者だでもラスボス戦は尻尾残り1ぐらいの時から普通の速度で見たかったです
ハナタレ氏の攻略や紹介はとても丁寧で切り口がユニークで素晴らしい。ぜひ次回作はFC版里見八犬伝やってほしいです。鬼太郎の時みたいな妖怪の解説とか超見たい。
ありがとうございます👍動画製作の甲斐があるってもんですわい!ゲボみのほうではない里見八犬伝ですなリストに入れておきます👍
このゲームのCDは持っていた。テーマソングとかは秀逸だったが、その頃にはARPGに興味を無くしていた頃だったから、ここまで理不尽な難易度のARPGに手を出そうとも思わなかったなぁ。
簡単に詰むのも酷いが、特にゲームオーバーになったりする訳でもないので手詰まりになったことに自分で気づかなきゃならないってのもまた厳しいな……
詰みがいつのタイミングで発生したか分からないのが一番厄介ですなぁどこで詰んだか分からないと対処に膨大な労力が…
中学生の時MSX版ロマンシアをクリアしたのは、今でもゲーム人生の勲章だと思う。
プレイした人ならこのスゴさが分かるもはや偉業🤩
魔理沙さんが意気込んでプレイするも、結局は霊夢ちゃんの手の平の上。嗚呼諸行無常
わかるかぁ〜こんなもん💢ちんで天界行ったからノーデスクリアじゃないですから〜
【悲報】わしノーデス失敗していた【悲報】
@@HWdou 様 こんなひねくれたゲームじゃなくて初代スターフォックスやってくださいよ~。あっ、東海道五十三次は神でした✨
音楽は良かったし、カセットテープの歌も面白く、ゲームブックはグロくも良作、セリナが戦う漫画版も素晴らしかった。だがゲームは…ゲームは…!!小学生の誕生日に買ってもらって頑張り詰み続けた時間は彼方へ。
ゲームの難度以外は本当に最高なんですけどね…パッケージを開けて出てきたピンクのカセットに心躍ったものです(なおプレイ後)
@@HWdou ああ、そうでした。あのサーモンピンクなのか薄いオレンジなのか微妙な色合いは珍しかったですよね…。
ソーサリアンの追加コンテンツのロマンシアしかクリア出来なかった思い出
あれでクリアしたという方が9億9千万割とか何とか…
クリアさせる気あるの?ってゲームでしたね
クリアさせる気は本気でなかったみたいですな😭
なんという狂気の沙汰当時の人々は詰みを積み重ねてクリアじゃなくて精神崩壊していったんだねなんという罪深きゲームなんだしかしまあ霊夢さんも魔理沙さんも会議ではよく騙されるよね(笑)これはどうやら主様の家にあった三本の内の1つらしいですねそりゃあこんなもんしかなかったら間違ってしょうゆ漬けにしてしまうわちゃーーーーっ!
詰みを積み重ねて罪も積むぷぷぷ~★これぞ狂気😆うちのれいまりはきっと魔法にかけられてますw我が家の御三家のうちの思い出の一本地元のおもちゃ屋で買ったものです😎しょうゆをたらす衝動に駆られたか駆られなかったか無事に難を逃れた模様
ソーサリアン基本シナリオのセルフパロディの「ロマンシア」は簡単でした。ドラゴンスレイヤーVのタイトルながら、ドラゴンスレイヤーの剣が出るのはこのシナリオのみというおまけ付き(メガドライブ版を除く)
ソーサリアンのロマンシアは赤子の手をひねるが如くの難易度でしたねぇ😆
当時は、ベーマガを見て、このゲーム欲しくてたまらなかったです、ファミコン番は初めて見たけど悪くないですね、懐かしいです。
雑誌の記事なんかではすごく魅力的に見えるんですよね😅PC版のことなどつゆ知らず…ヒント以外の出来は最高です👍
お薬をNPCに使う時、よく自分に使ってしまって積んでいました
あるあるですなw
BGMや効果音が「ザナック」にそっくりだと思って調べたら、どちらもコンパイルによる開発だと知りました。
さすがのコンパイルなだけあって素晴らしい移植っぷりですわい!だがしかし、ヒントを…ヒントを…!!
昔MSX持ってた頃やった事あるけどあまり覚えてねーし😅まだファミコンが登場する前だったと思うが😮
久しぶりの何故それを先に言わないで〆る22年…お世話になりました。良いお年を。FC以前にはノーヒントを伝聞で何とかするのが面白いゲームとされてる風潮ありますよね。現代KotY基準で言ったらドルアーガもDQ2も全部あっち側なのでは…ってなります。
伝聞で全国の力を結集してドルアーガもクリアできるようになったらしいですね~あの頃のパワーはすごいもんですよ🤩現代だと間違いなくKOTYですw来年もよろしくお願いします👍
日本ファルコム時代の都築先生は雑誌『コンプティーク』で漫画を連載していたが、ファルコムの社員ということで原稿料は出なかったそうだ…しかし、漫画が描けることとコミケで本にして売ればそれなりに売り上げになるからいいやと思っていたら、会社が単行本を発行。その売り上げも印税も社員いうことで入ってこなかったって話を聞いたな。ゲームよりも都築先生の人生の難易度の方が高かったって話。
これ結構酷い話だと思うんですよ🥺クリエイターにいつもの給料以外に見返りがないとか…結局実力のある人は、交渉も含めて個人でやったほうが人生捗ります
@@HWdou この話を聞いたときは正直仰天したものですが、高橋名人もハドソンの社員ということで、休日返上で各地のイベントに引っ張り出されても給料分しかもらえなかったっていうし、この業界では普通に横行うしているみたいですね…闇が深いです…。
これ、ヒントさえあればまだ遊べるゲームだったと思うんですけどね。まぁあの迷路はどうしようもないですけど・・
PC版は経緯からして仕方ないとは思いますがファミコン版てめーはダメだ😡移植するときにいくらでもヒントを盛り込めたのに〜
難しい~で諦めるより、面倒くさ~で飽きるプレイヤー続出。😂
ここまで徹底して難易度を上げるとひたすらに面倒というのが分かりますwヒントなしではようやっとられせん!
当時は制作側とプレイヤー側の知恵比べみたいなノリもあったのか、RPGとADV(AVG)がやたら難しい傾向がありましたね。MSX版のザナドゥなら幼い頃に遊んでみた事はあるけど、英文表記の時点であれこれやっても挫折。後にレトロPCゲームを実況解説してた某ゆっくり動画(今は諸事情で消えてる)を観て、こんなん自分がクリアできる訳なかったやん。ってなった...ロマンシアはRPGというより実質パズルゲームですね。ロールプレイという感じではない笑
当時のPCゲーの動画を見ているとメチャクチャな難度は多かったですなぁ😅
都築さんのロリ画の姫のためなら、こんな悪意と理不尽を煮詰めたゲームもクリアできるよね(白目)
セリナ姫を目標にクリアを目指すしか道はありません!それしかないんです…
これが世に出たのがきっかけで、難易度が高ければ高いほど良いという風潮に一石を投じるかの如く発売されたのが、今でもシリーズが発売されるほどの名作の「イース」。
アンチテーゼがヒットしたってことは、もうみんなうんざりしてたんでしょうね~
キャッチフレーズが『RPGは優しさへ』
でもイースでも今のプレイヤーには難しいかもねー
でもどちらも同じファルコムのゲームw
「ゲームってのはメーカーとハナタレ達の戦争なんだよ!!」みたいな殺伐とした難易度すこ
あの頃のPCゲー界隈は本気でそんな感じだったんでしょうねw
プレイヤーと制作者が大分近かったイメージです🤩
都築先生のかわいいイラストからは想像できない難度でしたねー
反復であらゆる行動を試して先に進んでいくような面白みのものをまた遊びたいなあ
あの可愛らしいイラストは今見てもトキメキます🤩
だが難易度、きみはダメだw
詰みがないロマンシアみたいなゲームはちょっとプレイしたいですね~
ロマンシアとポポロクロイス物語、どうして差がついたのか・・・慢心、環境の違い
MSX版で遊んでたけど情報もなく、全く進めず、諦めてたのを今まで悔やんでいました。この動画で悔やむ必要がなかった事を知りました。ありがとうございます!
この激烈難易度に悔やむことは一切ありませんw
ほとんどの人類がクリア出来ません😰
投稿お疲れ様です。
激ムズなのは知っておりましたが、ここまで激ムズだったとは・・・
さすがインターネッツちからは偉大ですわい。
そして毎度右枠の絵がおもしろすぎてストーリーとか情報が入ってこないんですわい!
(色々ツッコミ所が多すぎてwアキ子ばりにもっとやれ)
チャンネル登録者1万人おめでとうございます!🎉🎊
今年も面白い動画をたくさんお疲れ様でした!よいお年を!
自力クリアできるのは一握りのエリートしかおりませんw
一億万回動画を視聴してロマンシアの全容を把握しましょう!
幸せになれます(ステマ)
おかげさまで年内に1万人達成できました👍
2023年もハナタレわんぱく堂にご期待下さい!
これ小4くらいの時に、イラストの可愛らしさに惹かれて買った妹にクリアせがまれましたねー…当然クリア出来る訳もなく、あれから40年近くを経てこの動画で初めてエンディングを拝見する事が出来て感激です。妹はこのゲームの事なんて覚えてないだろうけど、無力な兄はしばらくトラウマを抱えることになりました。
そんな私のカルマも、この動画のお陰で遂に浄化されました👼
妹さんは私と同じような頃に同じような理由で購入してますw
当然クリアできるわけもなく…😰
こんなゲームクリアできるわけがないんです
くやんではいけませんと少年に伝えたいw
僕もそっくり同じようなコメントしてしまいましたw プレイヤーに半世紀にも渡るカルマを背負わせる…ゲーム史上最も業深き作品、ロマンシア。
難易度が高ければ高いほどいいという歴史に終止符を打った歴史的な一作
逆に言えばこれが世に出なければ何か別の作品が理不尽ゲーの究極というカルマを背負ってたんだろうなぁ
カルマを背負ったのがたまたまロマンシアだったということですね…
業を背負うにはいささか絵柄が可愛すぎて不憫😰
ハナタレ会議とかいう闇ほんとすき
今年一年お疲れさまでした
来年も頑張ってください
それでは良いお年を
霊夢側にいたゴルゴ魔理沙は何者なんだよw
ハナタレ会議の謎は来年も続きますw
来年もよろしくお願いします👍
@@HWdou 神龍の謎より解明できない謎ですね😅
一年間、本当に楽しませていただきました。ありがとうございました、良いお年を!そして登録者1万人おめでとう!
ありがとうございます👍年内1万人達成できました!
来年もよろしくおねがいします!!
15:22
地下迷宮…こんな28通りの正解なんて当時じゃ思いもよらず…。
今年の最後を飾るには最高の難易度でしたね、お疲れさまでした。
それでは、次回の狂気の沙汰ゲーでお会いしましょう。
よいお年を~来年も期待を込めて応援しています✨
あの地下の厄介なところは、地獄に落とされるルートが多すぎ問題😰
もうちょっと控えめにしていただけたら…
2023はどんな狂気ゲーが待っているでしょうか
乞うご期待!
業界全体があまりの難しさに、もう少し簡単にしようと反省するまでになったゲームだけどフィールドBGMが大好き。
狂気の沙汰の難易度はさすがに業界を動かしたんですね😅
BGMとかグラとかすごく良いんです…良いだけに惜しすぎる!
@@HWdou
8:54
精霊を持たずに天に召されても道中わらわら出てくる天使(死人?)が精霊をくれるようです
でもそれを受け取らないまま上がりきると流石に詰む模様
当時は容量の問題もあって攻略本前提で作られてたし
難しければ難しいほどいいみたいな風潮をこれが終わらせたのは有名だけど
この教訓で生まれたイース・ソーサリアンの高い評価を見るとこれが適正難度で作られてたらどうなってたんだろうな
作ろうと思えば作れる力量の作者さんだし
ヒントをしっかりちりばめて、ちゃんとクリア出来る難易度だったならば
このゲームは名作として今も語り継がれていたと個人的には思いますなぁ
そう考えると非常にもったいない気が…😰
最後までロマンティックが止まらなかった
良いお年を
来年もロマンティックがとまりませんw
来年もよろしくおねがいします👍
超高難度ゲー攻略お疲れ様でした!
良いお年でした!
これもまた当時欲しくて欲しくてしょうがなかったゲームでしたが、買わなくて良かった。主様が楽しそうにプレイしているのを見ると、うっかり錯覚してしまいそうですが。
ともあれ、新年も面白おかしく、ロマンティックを止めて、フレディは初夢に出てこなくてよいです。
これはマジで買わないほうが良いゲームでした
当時はにっちもさっちもいかず諦めざるを得なかったあの辛さよ😭
今日フレディが夢に出る準備万端みたいです期待しましょう!
「巻物は四つ入手できますが三つは偽物です!ヒントは無いです」「ある場所で巻物を解呪する必要があります!もちろんヒントは無いです」「HPが偶数、奇数で通過できるポイントが変わります!当然ヒントはないです」
クリアさせる気が微粒子レベルでも存在しなくて笑える
文字に起こすと狂気度具合がはっきりわかりますw
本当にクリアさせる気が微粒子レベルで存在しない🤣
地下迷宮がほんとに広大すぎて草
16マス×16マスの広さとかマッピング必須すぎるわ
あれしかも間違ったとこにいくと地獄行きになっちゃって
とにかく面倒なとこらしいです😅
1:52
ここのBGM好きだな。
ドリキャスの「ソーサリアン 〜七星魔法の使徒〜」でロマンシアのクエストでも使われてたBGMだったので記憶にある。
異常な難易度のゲームが多く発売されていた背景に、ゲーム雑誌が攻略方法からエンディングまで全て掲載していたというのがあるらしい。苦労してゲームを作ってもすぐに情報を載せられてしまうメーカーと、雑誌出版社との間でプレイヤーそっちのけで謎解き合戦をしていたみたいですね。ロマンシアはそういった「解けるものなら解いてみやがれ」の終着点。この反動でイースが生まれたのは有名な話。
クリエイターとしては営業妨害のなにものでもないですねそれ😅
激ムズゲーが出来上がるのも致し方なしだったのか
凄いもん見せてもらいましたw
ロマンティックな良い御年をお迎えください。
もう年末
来年もロマンティックが止まらないのでよろしくお願いします!
解説絵、めちゃわかりやすい(笑)
今年も笑わせてくれるプレイを期待しています
ストーリーに忠実な挿絵を心掛けております👍
2023年もよろしくお願いします!
あらやだほんとにロマンシアやってる!
後半戦の予定を見逃してたので驚愕してます。まりさがんばって!応援しながら見ます!
ロマンシアという聳え立つ巨壁に挑み今年を〆させていただきましたw
小学生か中学生の時にこのFCロマンシアをノーデスクリアした。当時このゲームのサントラを買ったが、それにはロマンシアの歌も入っていた。「愛のメロディ奏でるのは風のシンフォニー。不思議の国、そよ風のロマンシア、あこがれていたパラダイス」という虚無な歌詞も覚えている。
よくクリア出来たと思います😆これは誇るべき事案です!
ファルコムは昔音楽関係を頑張ってましたよね
今はどんな感じになってるんだろうか
♪くすくす、わらいごえ、かぜの~いたずらなの~
@@shinichisakai6885 冒頭そんな歌詞やったね。カセットテープで買ったよ。ソーサリアンのサントラやら含め実家離れているうちに全部捨てられたけどな!
PC版は発売当時友人が2か月でクリアをあきらめたのを昼飯のやきそばパン代で買い取り
「パン代で割と新しいゲームくれるなんていい友人を持ったなあ」と友人に感謝し、
その後攻略本無しで頑張ってみました。ですが結局攻略のために色々本を漁ることになり
最終的にロマンシアガイドブックが出るまでかなりの期間苦しむことになりました。
くだんの友人は彼女ができ青春を謳歌していました。嗚呼妬ましい妬ましい
焼きそばパン+αと青春を捧げてロマンシアを攻略されるとは🤩
私もゲームに青春を捧げた身
恋愛だけが青春ではないと心では思いつつ、あの頃を思い出し悶絶するw
年の瀬に大変なゲームお疲れさまでした😅
無茶苦茶やでほんま(汗)
苦行の甲斐あって(?)1万人達成ですね!おめでとうございます
これからも楽しみにしてまっす!
もうほんとにめちゃくちゃなゲームでしたw
これを当時体験した方は発狂したことでしょう
荒行のおかげでとうとう1万人達成しました!
来年もよろしくお願いします
当時、このゲーム、教科書会社から発売されていたので、何となく敬遠していたんですよね。
なぜか東京書籍から出ているという昭和カオスw
あのころは色々なところが発売元になってましたね~
懐かしい。
MSX版でやってたが、敵(住人)を倒しただけで詰みかねない鬼難易度に四苦八苦した覚えがある。
その前にザナドゥやってたからカルマの意味合いが逆転(ザナドゥは悪行で増えた)してたのも混乱要素だった。
そして、その後ソーサリアン収録のロマンシアのヌルさに拍子抜けしたのもいい思い出。
敵を倒してはいけない(戒め)というのがハナタレ時代に理解できず
苦労しまくってた覚えがありますw
ザナドゥもカルマの値があったんですね~😮知らんかった…
ソーサリアンのロマンシアは本当に簡単でしたねぇ
こっちはこっちで薄めすぎた感があったのを覚えています
お疲れ様です!観てれば観るほど
ほんとなんでファミコンに!?って
作品ですよね💦キャッスルエクセレント
といい…来年も楽しみにしてます!
この難易度で移植をオッケーした人物は
どんだけゲームが得意だったのだろうか…
ロマンシアとザ・キャッスルをファミコンに移植する際は
難易度をファミコンキッズ向けにしてください!お願いします!!
2023もよろしくお願いします👍
PC版と比較してBGMの再現度が高い。PC88版ロマンシア持ってました。父親が購入当時はハナタレだったので門前払いでしたが、中学生位になってクリアできた記憶です。
ファルコムファンです。
移植はコンパイルで質はとても高いんです…
しかしよくクリアしましたなぁ~
オリジナル版はもっとツラいと聞きました😅
そういえば、同じ会社が同じくPCからの移植で「太陽の神殿」もリリースしていましたね。
このゲームも詰みまくりの詰みゲーで、
ハマりかたによっては「今宵はここまでにいたしとうございます」と当時の大河ドラマの締めセリフのリスペクトを拝めました。
太陽の神殿はファミコン版しか知らなかったので
あんなに詰みまくりだと知ったときは驚きでした
さすが当時のPCゲー😅
(残機は減っていないので)ノーデスクリアおめでとうございます。
個人的にはロマンシアといえばコミック版が真っ先に思い浮かびます。武装したセリナ姫のムチムチの太ももはハナタレには強烈な刺激でした😇
やりましたノーデスですです(狼狽)
コミック版ロマンシアの片鱗は覚えているんですがムチムチセリナ姫が思い出せない!!
エ口ガキだったはずなのに何故だ?!
ホラー三代ヒーローを模した解説イラスト最高ですね👍
やっぱホラーといえばあのお三方!
元々は木屋さん(プログラマ)が、昼休みに自分が遊ぶ為に作っていたのが、社長に見つかって製品化されたというエピソードがあるゲーム。
MSX2版は、*とSELECT押しながらスタートで裏ロマンシア。
遊ぶために作ったというのを採用というのが大らかですなぁ~
裏ロマンシアはセリナ姫が主人公のやつだったかな
20:29ロマンシアのストーリー紹介の筈なのにフレディvsジェイソンが始まってて草
あの映画はホラーファンの琴線をつついてくるものでしたw
出だしから予想外の展開でワロタ
これはもう虎の巻ナシじゃ絶対クリア不可なアレですねえ...
クリアできなかったゲームのクリア動画を見るのはうれしいので毎回楽しみにしとります
なんで魔理沙と霊夢がかぶってしゃべって、セリフが違っているのっていうと、ああん、ばかいっちゃいけねえ!そんなのうp主の勝手に決まっているだろうというセリフが脳内されそう。
今年はれいむで始まり、まりさに〆ていただきましたw
こんなゲームクリアするとか奇特だ!とか思ってたら
インターネッツちからを使ってクリアしたら普通に面白かったという🤣
それだけにやっぱりゲーム中にヒントをちりばめておいてくれれば…
来年もよろしくお願いします👍
出た!! ロマンシア!!
パッケージとタイトル画面、病に苦しむ町人がいる街がいるにもかかわらずノリノリではっちゃけた街のBGM、オープニング曲の『オープニングゲート~夢旅人~』に騙されて購入したらアッサリと詰んでしまったのが懐かしい、、、。
パッケージが本当に可愛くて、あれに騙された方々にトラウマを植え付けたとか何とか…
ストーリー説明が最高でした!フレディ違い🤣
ゲームのロマンシアを全く知らなかったのですが、同タイトルのマンガ本を持っているので久しぶりに読み返してみたらちゃんとフレディもヴァイデスも出てきててびっくりしました。このゲームが原作だったんですね
当時よくゲームがコミカライズされてましたね~
他にザナドゥとかもあったような
98で散々やった思い出のゲーム。マンガも買ったしとても好きだったけど、移植されず思い出のゲームでした。
良いゲームです。
ゲームの雰囲気やらなんやらは本当によいものですな😆
いまでもパッケージ絵にはトキメキますw
@@HWdou
動画内で攻略法にヒントがない理不尽さをうったえていましたが、現実の理不尽さを考えれば、このぐらいもありだとは思っています。販売を考えると難しいでしょうが、フリーゲームなら。
プログラマー木屋さんの頭の中でソーサリアンの構想が既にあって、その習作として個人的に作ってたゲームがロマンシアになったらしいですね。
だから最初は自分用に作ってたんですね~
社長に見つかって発売されたとコメントで教えてもらいました
全クリおめでとうございます!
かわいらしいイラストとは裏腹に、とんでもない難易度でしたね。
このイラストと難易度のコントラストですよ
こいつに騙されて当時購入してしまいましたw
最初に訪れた城から、最初に訪れたダンジョンで諦めかけ、さらにマルカツでカルマだの敵を倒したらダメだのハナタレに理解できない単語を見た瞬間に心が折れた遠い思い出w
これはもう攻略の記事を読むだけでハナタレボーイズ&ガールズは諦めざるを得ないw
確かサーモンピンク色のカセットでしたよね?
私も新品で買いました。
ファミコン現役の当時で1980円の特価品だった記憶があります。
ジャケットの絵とBGMは最高に好きです。
タイトル画面とデモ画面を延々と流して聞いてられるくらいに
音楽が好きです......
ちょっとオレンジがかったピンク色の可愛らしいファミカセでしたね🤩
私は定価で買いました…
難易度以外は本当に良いものです
難易度だけがイカン🥺
おおドラゴンスレイヤーシリーズJr.(鬼子)ですね。唯一ぶん投げたやつが・・・懐かしい。
Jrのくせに他を圧倒する難易度とは恐れ入る
羊の皮をかぶったゴリアテとはこのことなんですねぇ😭
懐かしい〜クリア動画見たけど無理ゲーですねww当時FCばんを小学生の頃やってたけど、街の人色々助けて、神様に話しかけるとゲームオーバーって毎回積んでた記憶が
未来永劫語り継がれる無理さですよねw
あの街外れにいる神様の理不尽っぷりったらないですわい😰
まさかの魔理沙からの「ばか言っちゃいけねぇ」とは。。。。激アツですな。
今年最後にイレギュラーがきましたw
リクエストしようと思ってたゲームでした。
本当に「指示以外の行動はしてはいけない」ゲームでしたね。
ちょうど良いタイミングでしたね👍
指示以外の行動をすると容易に詰むという
ナチュラルに縛りプレイを強要される鬼畜ゲーでしたw
買った記憶がないけどなぜか家にあったこのゲーム。
小学生には一度目の天界に行くところまでで精一杯だった。
天界に行っても何をして良いのかさっぱり分からなかったハナタレ当時
並んでいる仙人たちが不気味だと思ったものです😨
ロマンシアはコンプティークで連載していたセリナ姫が主人公のオリジナルストーリーの漫画が好きでした
オリジナル版はファミコンのムズゲーをしてキッズ向け扱いしていたPCゲーマー達すら泣かせたという伝説を残す凶悪ゲー
これの反省からとっつきやすいイースなどが生まれたという話も
ソーサリアンのシナリオで再現された時はかなり難易度が抑えられてた(それでも総当たりアドベンチャーが苦手だととらのまきナシだとクリアできないけど)
オリジナルはもうとんでもないことになっとりますなw
ソーサリアンで初めてクリア出来たという方が大量に発生したという逸話があるとかなんとか😅
序盤から終盤まで隙のないツミ要素だぜ
パソコン版なども見たことあるけど、ちょいちょい変わってますね、特に天界への道が、わかりやすい
個人的には何度か詰んで進行不可能になった二人の会話も見たかった
じゃんけんガチ勢勝利、これで"今年"は安泰やね
パソコン版はもっとひどいことになってるみたいですね😰
なんべんも詰んでしまったら私の精神がワヤになってしまいますw
来年もじゃんけんに挑戦してください👍
私もハナタレの頃に買いましたが文字通り手も足も出ず近年インターネッツ力を駆使してようやくリベンジに成功しましたわ
それにしても何でもかんでも呪われすぎ…というかこのゲームそのものが呪われとる
ハナタレ時代に購入した辛さはよく分かりますwとにかくパッケージが可愛いんですわ
このゲームが呪われているからこんなに難しかったのか…納得!
雑誌コンプティークで王子王女逆転で漫画化連載されてましたよね。ストーリー展開はオリジナルだけどなかなか熱い話だった思い出。フレディ王子の武器「かんしゅうたそうへん」(漢字忘れた)が好きでした。
性別逆転とかいう心躍る設定たまりません😍
字面では全くどんな武器かが分からないw
PC版の裏ルートでお姫様主人公ルートがありますよ。
なにか既視感があるなと思ったら、ドラゴンスレイヤーのシリーズだったんですね。
ドラスレの忌み子らしいですw
間抜作先生的なイラストに深い味わいがある
ちなみに私はMSX版を雑誌の攻略見ながらクリアしました
自力ではむり
抜作先生のあの目はやっぱ秀逸です🤣
ロマンシアを完全自力でクリア出来た方はほんの一握りなんでしょうなぁ…
信じられないが一握りでもいるという事実😨
すご…
こんなん、たけしの挑戦状と変わらんやん笑
パスワード取れるだけあっちの方がマシまであるという
それな👉
たけ挑に比肩するロマンシアw
パスワードありなしの差でロマンシア優勢(劣勢?)
詰む場面が圧倒的に多いのでロマンシアの勝ちで😅
たけ挑は老人の始末忘れとかグライダーや三味線スキル習得忘れとかありますが、詰みポイントだらけのロマンシアの比ではないです。
たけ挑の「やまのうえで う〇こしたら きもちよかったなー」は
ロマンシアからするとかなり重要でわかりやすいヒントだったんだな(洗脳)
美荷北産業!
絵柄が可愛いゲームで無理ゲーはよくあるよね昔は🐈
わくわくしてきた!
てか音楽がいいから無理でもやっていたなぁ
ゲーム中にヒントさえちりばめられていれば…!
それ以外はホント面白いんですがねぇ
これパソコンでプレーして序盤で諦めましたね〜懐かしい思い出ではあるけれど、攻略ヒントなしだと絶対にクリアできないと当時ファルコムがかなり有名な人たちからお叱りを受け、その後ソーサリアンとイースが生まれたんですな。つまりあの時有名ゲーマーたちの叱責がなければ英雄伝説もなかったし、新海誠もいなかったという話なのですよ
パソゲーのある意味究極ですよねこのゲーム
軟化してよかったよかった😅
ドラゴンスレイヤーシリーズってなんだ?と調べたら木屋善夫がプログラムを担当したゲームのシリーズのことらしいですな
それにしてもこのゲームは恐ろしい、開発者が敵とは今の時代では考えられぬわ。こんなソフト掴んだらお客さん次は買ってくれんぞなw
ドラスレって木屋氏のシリーズだったんですね
知らなんだ😆
当時も物議を醸したいわくつきのゲームみたいですわw
ここからどんどんPCゲームが軟化してくきっかけだったとのことです
ⅡがPCゲームの金字塔「ザナドゥ」で、これはシナリオ2も存在。
JrだったのがⅢに変更になった今作、
ⅣがFC版はコナミ。
Ⅴがソーサリアン、
Ⅵが英湯伝説、
Ⅶが「風の伝説」
そういう理由で、「ロードモナーク」がⅧ。
序盤から終盤まで隙の無い超絶高難易度ゲームなんだ、尊いんだ絆が深まるんだ
HP回復薬をもらっても自分で使わずに街の人に配る(ほぼノーヒント)←これがまだ軽い謎解きに入るのが凄いっスねこのゲーム…
とにかく全てが尖った謎解きという地獄仕様
ヒントさえ😰あれば良ゲーだったポテンシャルがあるのが惜しいです😅
@@HWdou PC版の取説…だったかな?の挿絵で「ファン王子は人間不信になった」というのがあったので、むしろ「解けるもんなら解いてみろ」というスタンスで挑発的なゲームに仕上げているんだわ。
謎の爺さんに話しかけて「はい」って答えたらいきなり昇天させられた(笑)
殺伐とした恐ろしい世界ですよ…
パソコンゲーは難しければ難しいほどいいみたいな風潮の時代
あの頃のPCゲーは軒並み理不尽な難易度のイメージです
難易度合戦がヒートアップしすぎたんでしょうなぁ
さすがは竜騎士はなたれワンパク!伝説の剣ドラゴンスレイヤーでその青団子分解よ!
ロマンシアのED難しすぎて見れなかったんで感動しました!こんなノーヒントだらけなゲームが蔓延っていましたね💦
わい竜騎士
ドラゴンスレイヤーで竜コロコロ達成大団円
昔のゲームの難易度が極まったころの資料ですよこれは😆
小学生の時、為す術もなかったゲームだ…
最初の町のBGMを聞くだけで
今でも手が震える
トラウマを植え付けられてしまったのですね…😨
円英智のロマンシアの漫画は子供時分には衝撃的でしたな。
色々な面で衝撃的な漫画だったようですね😆
これはやばいですね。
インターネッツちからがなかった当時は攻略本に頼るしかありませんでした。
というか、この単行本作った人は発狂したのではないかと思います。
それこそ旧支配者に遭遇したときくらいに精神をすり減らしたはずですから。
それとも、メーカーの人を接待しまくったとか。
そーそーそー、このラスボスが硬かったんですよね。
尻尾が一節落ちると、次から次に少しずつ落ちてはいくんですが、最初の一節が硬いです。
余談ながら、竜と龍の違いは、実は竜の漢字のほうが先に作られたものの、当時の偉い人が「こんなかっこいい存在にはもっとかっこいい漢字を当てろ!」という一声で龍の漢字が作られたという説を見たことがあります。
旧支配者レベルの攻略本製作作業wこれはSAN値がゴリゴリ削れます!
最初に尻尾を切るとかどっかでヒントおいといてくださいよ~
と思った収録時(1敗)
りゅうの2字にはそんな逸話があったんですなぁ
龍は字面がカッコイイのは間違いないです🤣
こっちのほうがまとまりも良いし厨二心をくすぐられますw
チャンネル登録1万おめでとうございますー
ありがとうございます!
年内に何とか達成できました👍
ロマンシアちゃんは「月刊コンプティークちゃん」に連載されていた都築和彦ちゃんの漫画版も「ド派手な展開」でダイナミックボンバーだったね☆
とても助平だと聞いたので気になる漫画版です😍
あっぶね~ハナタレ時代にこれを買おうかかなり迷ってたんだけど、今観るとハナタレでは全くクリアできる気がしないww
邪道移植のファザナドゥが全然邪道に見えない……むしろあのアレンジ移植で正解まである
ハナタレ当時購入した私は絶望に打ちひしがれましたw
ファザナドゥはマジで最高のゲームなんです🥺
ザナドゥの移植ではなく外伝的な扱いで出せばあんなに叩かれなかったハズ…
ドラゴンを切り落とす…
あんさんら、「【ファミコン】魔界村 マイクロニクスの功罪【ゆっくり実況】ガクガク移植」でも斧でドラゴン倒してたんだから大丈夫だがね。
ただ、8分36秒の謎はロマンシアよりも深い。
【悲報】わし魔界村のドラゴンの完全な攻略が未だに分からない【悲報】
8分36秒に一体なにが…
ぶたにされたのはまりさの方でしたか。来年も楽しみにしています。よいお年を
ぶたまりさ・ぽーく
どこかで聞いた名だ…
来年もよろしくお願いします!
fc版、持ってました。
最初の15体倒すことが既に難しくて投げ出してたゲームです。
最初の敵からして動きがトリッキーで倒し難いんですよね😅
当時はわたしも苦労しました
PC88版とMSX版のロマンシア遊んだことありますが、FC版の方が難易度上ではありませんか?
PC版はコンティニュー無限だし、天界から戻るアイテムは「樹齢の薬」で一本化されてるし
(FC版の精霊なんてアイテムを知らなかったので、当時そこで詰んでた思い出。この動画見て初めて攻略法を知った)
あとヴァイデス攻略周りでPC版は
・ドラスレ&王女のペンダント入手→ヴァイデス解放→王女のペンダント使用→ドラスレの呪い解除→ドラスレ討伐が安定ルート
・ドラスレ必須は頭部だけ。尻尾はドラスレ使わなくても落とせる
だから全般的にFC版よりPC版の方が難易度低めな印象
動画全般見ても、PC版の難易度高そうなのはドラスレ入手の流れだけなような
PC版は序盤の妖精の鍵入手後、(FC版でもある)地下迷宮のコイン入手できる場所で「残りタイムの下2桁が00の時」に↑ボタンを押して
秘密の入り口に入り、そこで妖精の鍵を強化してもらってからでないとドラスレ入手の扉が開かない
(先の精霊のアイテムに関連するけど、妖精の鍵の使いどころが違う)
ってくらいだけだと思うけど、それ以外にPC版の難易度が高いって場所あったかな?
コメントを読んでると様々な意見が飛び交いますね~
PC版の鬼門はタイム関連でしょうね
それに対してFC版はヴァイデスを倒す環境がキツいと思います🤔
その他様々な点でそれぞれ難しいところがある印象ですなぁ
ロマンシアがあまりの難解さで物議を醸した翌年、「今、RPGは優しさの時代へ」というキャッチコピーと共に登場したイース。ちなみにロマンシアのキャッチコピーは「こんなのアリか!?」「かわいさ余って、難しさ100%」でした。内容を端的に表していますね。
「100じゃ足んねーだろ!」ってツッコミ入れた人多そう
難しさは100%どころではないのは間違いないw
本当に異常な時代だったのがよくわかりますわい😅
ロマンシアはドラスレシリーズの中でもナンバリングではない「ドラゴンスレイヤーJr.」という扱いでその名称からライトな内容を想像する人もいたのでは?実際はシリーズ中で飛び抜けた高難易度いえ理不尽と言った方が適切かもしれません。こんなのアリか!?って?いやナシでしょうw
Jr.だったロマンシアはのちに空いていたドラスレIIIへ昇格しました。
大人になってから後追いで初プレイ→難しすぎて攻略情報を頼る→攻略見たにも関わらずちょっとした不注意で詰む→自分自身の無能さと凶悪な難易度に自尊心を粉々にされる。
そんな忌まわしい記憶が蘇りました。
このゲームは些細なことで容易く詰むんですよね
分かってても詰んだときのあの虚しさよ…
キャッチコピー「かわいさ余って、難しさ100%」は偽りなしという……
難しさは100%どころではない気が…
これでもPC版より相当に簡単なんですよね…。
特にラストバトルはFC版はヌルゲー()になっています。
PC版はもうそれはそれは酷かったらしいですね
FC版も相当ですがw
ファルコムが嫌いになりました。
しかしフレディってオメーww
当時のハナタレ達の怨嗟が聞こえる様なこの超絶クソ難度ゲーのクリアお疲れさまでした👏
来年も右枠右枠~😆
このゲームでファルコムが嫌いになるのは致し方なしw
ハナタレ時代は発売元の東京書籍が嫌いでした(とばっちり)
来年もよろしくお願いします👍初夢はフレディです(地獄)
「ヒントはもらえるのか?」「そんなもんないよ」おっイタリア料理店ドゥ・マゴのトニオさんかな?
しかしBGM良し、絵も良し、操作性もまあ良し、なのにノーヒントなだけでここまでひどくなるとは
ヒントさえあれば!
他がとてもよい出来なだけに、名作になり損ねたゲームです😰
ハナタレさんの鼻垂れはロマンだったのか⁈
ロマンティックあげましょう(地獄)
あなたこそハナタレ勇者だ
でもラスボス戦は尻尾残り1ぐらいの時から
普通の速度で見たかったです
ハナタレ氏の攻略や紹介はとても丁寧で切り口がユニークで素晴らしい。
ぜひ次回作はFC版里見八犬伝やってほしいです。鬼太郎の時みたいな妖怪の解説とか超見たい。
ありがとうございます👍動画製作の甲斐があるってもんですわい!
ゲボみのほうではない里見八犬伝ですな
リストに入れておきます👍
このゲームのCDは持っていた。テーマソングとかは秀逸だったが、その頃にはARPGに
興味を無くしていた頃だったから、ここまで理不尽な難易度のARPGに手を出そうとも
思わなかったなぁ。
簡単に詰むのも酷いが、特にゲームオーバーになったりする訳でもないので手詰まりになったことに自分で気づかなきゃならないってのもまた厳しいな……
詰みがいつのタイミングで発生したか分からないのが一番厄介ですなぁ
どこで詰んだか分からないと対処に膨大な労力が…
中学生の時MSX版ロマンシアをクリアしたのは、今でもゲーム人生の勲章だと思う。
プレイした人ならこのスゴさが分かる
もはや偉業🤩
魔理沙さんが意気込んでプレイするも、結局は霊夢ちゃんの手の平の上。嗚呼諸行無常
わかるかぁ〜こんなもん💢
ちんで天界行ったからノーデスクリアじゃないですから〜
【悲報】わしノーデス失敗していた【悲報】
@@HWdou 様 こんなひねくれたゲームじゃなくて初代スターフォックスやってくださいよ~。
あっ、東海道五十三次は神でした✨
音楽は良かったし、カセットテープの歌も面白く、ゲームブックはグロくも良作、セリナが戦う漫画版も素晴らしかった。
だがゲームは…ゲームは…!!
小学生の誕生日に買ってもらって頑張り詰み続けた時間は彼方へ。
ゲームの難度以外は本当に最高なんですけどね…
パッケージを開けて出てきたピンクのカセットに心躍ったものです(なおプレイ後)
@@HWdou
ああ、そうでした。あのサーモンピンクなのか薄いオレンジなのか微妙な色合いは珍しかったですよね…。
ソーサリアンの追加コンテンツのロマンシアしかクリア出来なかった思い出
あれでクリアしたという方が9億9千万割とか何とか…
クリアさせる気あるの?ってゲームでしたね
クリアさせる気は本気でなかったみたいですな😭
なんという狂気の沙汰
当時の人々は詰みを積み重ねてクリアじゃなくて精神崩壊していったんだね
なんという罪深きゲームなんだ
しかしまあ霊夢さんも魔理沙さんも会議ではよく騙されるよね(笑)
これはどうやら主様の家にあった三本の内の1つらしいですね
そりゃあこんなもんしかなかったら間違ってしょうゆ漬けにしてしまうわちゃーーーーっ!
詰みを積み重ねて罪も積むぷぷぷ~★
これぞ狂気😆
うちのれいまりはきっと魔法にかけられてますw
我が家の御三家のうちの思い出の一本
地元のおもちゃ屋で買ったものです😎
しょうゆをたらす衝動に駆られたか駆られなかったか
無事に難を逃れた模様
ソーサリアン基本シナリオのセルフパロディの「ロマンシア」は簡単でした。
ドラゴンスレイヤーVのタイトルながら、ドラゴンスレイヤーの剣が出るのはこのシナリオのみというおまけ付き(メガドライブ版を除く)
ソーサリアンのロマンシアは赤子の手をひねるが如くの難易度でしたねぇ😆
当時は、ベーマガを見て、このゲーム欲しくてたまらなかったです、ファミコン番は初めて見たけど悪くないですね、懐かしいです。
雑誌の記事なんかではすごく魅力的に見えるんですよね😅
PC版のことなどつゆ知らず…
ヒント以外の出来は最高です👍
お薬をNPCに使う時、よく自分に使ってしまって積んでいました
あるあるですなw
BGMや効果音が「ザナック」にそっくりだと思って調べたら、どちらもコンパイルによる開発だと知りました。
さすがのコンパイルなだけあって
素晴らしい移植っぷりですわい!
だがしかし、ヒントを…ヒントを…!!
昔MSX持ってた頃やった事あるけどあまり覚えてねーし😅まだファミコンが登場する前だったと思うが😮
久しぶりの何故それを先に言わないで〆る22年…お世話になりました。良いお年を。
FC以前にはノーヒントを伝聞で何とかするのが面白いゲームとされてる風潮ありますよね。
現代KotY基準で言ったらドルアーガもDQ2も全部あっち側なのでは…ってなります。
伝聞で全国の力を結集してドルアーガもクリアできるようになったらしいですね~
あの頃のパワーはすごいもんですよ🤩
現代だと間違いなくKOTYですw
来年もよろしくお願いします👍
日本ファルコム時代の都築先生は雑誌『コンプティーク』で漫画を連載していたが、ファルコムの社員ということで原稿料は出なかったそうだ…しかし、漫画が描けることとコミケで本にして売ればそれなりに売り上げになるからいいやと思っていたら、会社が単行本を発行。
その売り上げも印税も社員いうことで入ってこなかったって話を聞いたな。
ゲームよりも都築先生の人生の難易度の方が高かったって話。
これ結構酷い話だと思うんですよ🥺
クリエイターにいつもの給料以外に見返りがないとか…
結局実力のある人は、交渉も含めて個人でやったほうが人生捗ります
@@HWdou この話を聞いたときは正直仰天したものですが、高橋名人もハドソンの社員ということで、休日返上で各地のイベントに引っ張り出されても給料分しかもらえなかったっていうし、この業界では普通に横行うしているみたいですね…闇が深いです…。
これ、ヒントさえあればまだ遊べるゲームだったと思うんですけどね。
まぁあの迷路はどうしようもないですけど・・
PC版は経緯からして仕方ないとは思いますがファミコン版てめーはダメだ😡
移植するときにいくらでもヒントを盛り込めたのに〜
難しい~で諦めるより、面倒くさ~で飽きるプレイヤー続出。😂
ここまで徹底して難易度を上げると
ひたすらに面倒というのが分かりますw
ヒントなしではようやっとられせん!
当時は制作側とプレイヤー側の知恵比べみたいなノリもあったのか、RPGとADV(AVG)がやたら難しい傾向がありましたね。
MSX版のザナドゥなら幼い頃に遊んでみた事はあるけど、英文表記の時点であれこれやっても挫折。
後にレトロPCゲームを実況解説してた某ゆっくり動画(今は諸事情で消えてる)を観て、こんなん自分がクリアできる訳なかったやん。ってなった...
ロマンシアはRPGというより実質パズルゲームですね。ロールプレイという感じではない笑
当時のPCゲーの動画を見ているとメチャクチャな難度は多かったですなぁ😅
都築さんのロリ画の姫のためなら、こんな悪意と理不尽を煮詰めたゲームもクリアできるよね(白目)
セリナ姫を目標にクリアを目指すしか道はありません!
それしかないんです…