"Мем про тупорылую Эшли придуман не мной и даже не в этом десятилетии... и даже не прошлом" Антон 💀Зачем ты это сказал. С меня аж пепел и плесень посыпались.
В свое время 4я часть подарила одно из самых жутких ощущений - когда наша квартира внезапно перестает быть местом, где можно расслабиться, перевести дух, побыть в тишине и безопасности. Концентрированное чувство ужаса и отчаяния, а для хиккана вроде меня - и вовсе сродни инфаркту.
Странный, но местами крутой SH. От некоторых сцен дух захватывает. Ну и ходить по The Room стрёмно. Вдруг где-то из под полы Томми Вайсо начнёт стонать.. От души, старина. Спасибо за ролик!
Ещё не перестаю удивляться, насколько хорошо игры состарились в плане аудио-визуала, красота-то какая! Лишнее напоминание, что грамотный арт-дирекшн, постановка, "операторка", композиторская работа и вот это всё -- могли творить магию даже на технологиях наших шизо-предков.
Спасибо большое за обзор) Копия The Room появилась в нашей квартире, когда мне было 7 лет. Из-за своей впечатлительности не сложно догадаться, что я ненавидела, когда взрослые её запускали. Во многом у меня игра ассоциируется со звуками призраков, предсмертным ором Генроса и когда близнецы в тебя пальцем из леса тычут. Признаться, эта игра была одним из самых затяжных детских-подростковых кошмаров. Мне говорили, что я часто разговаривала и кричала во сне про бутылки в холодильнике, заколоченные окна и кровавые следы из дверного глазка. Во многом мне нравится Комната из-за вот таких не самых приятных воспоминаний. И я игру наконец-то прошла в 20-ть. Душилась от управления, маленького инвентаря, самоубийцы-Айлин и недостатка свечей(а будь Генрос православным, проблем бы не было)) Альтернативный наряд Синтии, конечно, моё почтение)
Не знаю, кому как, но лично для меня четверка - это нечто сокровенное и даже интимное. Для меня эта игра стоит в отдельном месте в моем сердечке вместе с Shattered Memories (жду от товарища Филинова ролик, если будет). Она меня не пугает, кроме некоторых моментов, но вызывает странное чувство меланхолии. История Уолтера мне показалась трагичной, хотя его не оправдывает то, что он натворил, но его можно понять. Автору респект, насчет лора мне придраться особо не к чему, да и высказать тоже нечего
Самая детективная часть СХ. И эта детективная составляющая делает её самой увлекательной в жанре разбора деталей сюжета. Геймплейно конечно такое себе, но концептуально лютая вещь. Забавный момент - на моей памяти это была первая была игра на пк, которая весила аж 4гб
Мне нравится как из "задрипанной дыры", как ее называли на выходе игры все, квартира Генри превратилась в "отнюдь не каморка" в 2024. Многое говорит о нашем обществе =) Отличное примечание, что квартира становится вместо тюрьмы буквально местом силы. Не хабом, где можно чуток перевести дух, а именно что да, местом силы. Думаю, это промах геймдизайна. Побоялись, что будет слишком сложно, вероятно. Ибо если не использовать плюшки квартиры - получается вполне каноничный сх опыт на высоком уровне сложности. Что стряслось с Ямаокой - загадка. Скорее всего ничего, просто он попал пальцем в небо пока был молодой, получил буст к самоуверенности и свято уверовал, что все, что он делает - золото. Ибо вся его деятельность после золотой эры СХ - проходняк чистой воды за редким исключенией. Концерты поражают своим непрофессионализмом, аудио к последующим СХ - печаль в 90% случаев и даже ремейки классических остов к ремейку СХ2 - скорее плохо, чем хорошо. Момент с гиганской головой Айлин - топ. В детстве у меня взрывало мозг и разрывало штаны от такого приёма. Сраный турникет со сраным жетоном. Он еще выглядит так, что можно подумать, что он неактивный и просто объект интерьера, отправляя тебя в кругосветку по всей игре, если ты точно не знаешь, что он пропускает тебя дальше. Всегда смущал незатекстурированный ассет призрака журналиста, торчащий из потолка. Капец как выбивает из погружения. Сюжет - вот вроде ну могло бы быть неплохо, но ребёнок, который считает квартиру своей матерью, а отец, который сохраняет пуповину ребенка, непонятки с реакцией персонажей на происходящее и замурованный саливан оставляют слишком уж много wtf, чтобы можно было сказать, что сюжет нормальный.
По поводу Ямаоки - он выдавал базу даже и потом, просто сами СХ следующие были так себе (кроме ШМ, но и там имхо запоминающихся треков на уровне оригинальной квадрологии). Да и на сэмплах у него половина треков построена была аж в первой части, из второй некоторые можно лично воссоздать, сложив два-три сэмпла и наложив на них реверба немного. Его другие работы после этого - в основном саунд к играм Суды - "широко известны в узких кругах", но это игры Суды, как бы, с ними всё ясно. Остальная часть - всякие ноунеймные фритуплейки и индюшки (будто бы игры Грассхопперов не такие, ага, знаю), о которых люди узнают из дискографии Ямаоки, лол. В SoTD он делал очень бодрые и интересные вещи, Take Me To Hell - прям вышка. Для Сдатчера (радио-драмы-приквела, которая должна была быть частью инициативы от тех же Грэссхопперов по воскрешению франшизы Снатчер, кек) он делал тоже интересные вещи, которые я и мои знакомые регулярно включаем во время каток в настолки ради атмосферы. Почему же тогда в СХ4 пациенты так смешно звучат? А хер его знает. :/
@@stardy316 ну, качество последующих сх уже такое, дело десятое в этом случае. Не помешало ему записать вполне себе нормальные вещи для хомякинга, например. К слову да, работу над Shadow of the Damned я бы отнёс к его золотой эре, вполне годно. К слову, в сх2 ремейк что то любопытное играет в титрах, если запустить их из меню - я вроде такого не слышал. Но ремейк Promise - это пздц. Оркестр зачем то включил, присыпал какими то левыми соляками - черти что и сбоку бантик. Я думаю, рыгают они потому же, почему модель призрака журналиста, жившего в квартире до ГГ - неанимированная моделька без текстур, торчащая из потолка - недоглядели, забыли.
С кайфом просидел весь час и внимал расскажу об игре, которая меня пусть и всегда цепляла, но пройти которую я так и не решился. Жаль что про музыку не рассказал, она тут очень даже хороша. Спасибо, Антон!
Меня зацепила атмосфера квартирки и вцелом история этой части. Концепция что ты видишь происходящее во внешнем мире, а там что-то да происходит всегда, но не можешь выбраться, это очень захватывает и нагоняет мистики. Изучал на ютубе историю игры и бывшего жильца-злодея.
8:10 - ты абсолютно прав Анимация ЗАРЯЖЕННОЙ атаки всё-таки выдаёт фреймы неуязвимости. Обычные удары могут только сбить атаку врага. 49:00 - кукла нужна на финальном боссфайте Если взять её и НИКОГДА не выкладывать в сундук (минус 10й слот), то здоровье Уолтера будет меньше / Айлин будет идти медленнее. Преимущество так себе, лучше занять этот слот патронами или оставить пустым (для боссфайта нужно хотя бы 3-4).
Есть у меня с парой друзей под пиво тема, обсуждать старые игры. Касательно комнаты пришли к следующим выводом, кто бы что бы не говорил с организационной точки зрения эта игра была идеальным продолжением. По пунктам. 1. Фундаментальная тема серии, нет не искупление грехов, а деятельность религиозного культа города - зачёт. 2 Теперь да концепт грехов и прочие психологические моменты - зачёт 3 интересный антогонист, попробуйте поспорить что Уолтер не запоминающийся злодей - зачет 4 новые игровые механики, квартира это вообще отдельная игра в игре - зачет. 5 В целом не плохой сюжет, я не о Генри, в игре он лишь функция. Сюжет Уолли и Уолтера. - зачет 6 Отдельного упоминания я бы хотел коснуться концепта жизни за стеной квартиры, улица Эшфилда ,коридор, соседние квартиры за окном, квартира Айдин. Это все добавляло определённой атмосферы. Реальной жизни которой небыло ни до ни после в играх серии. Игра всегда была камерной, зацикленной на своей истории отделенной от реального мира. На самом деле на бумаге эта игра могла быть новым этапом, но что то пошло не так...
Пересмотрел второй раз. Хорошо! Во второй раз бросилась в уши фраза: "И сразу же дропнет, взяв в руки трубу". И тут же память подставила звук падающей трубы из стримов.
Забавно, я как раз познакомился с серией в 2004м именно с этой игры, зашла дико. Потом в том же году прошел SH3, затем SH2, а первую не смог запустить, вылетала, и прошел её только в 2018м (неофициальный ремастер с улучшеной графикой, был удивлен тому как эта старенькая игра мне зашла даже на фоне современных игр).
У меня почти так же было: в 2004-м купил комп, первой же игрой стала СХ3 на сд, который взял у кого-то поиграть. Через несколько дней купил двд с СХ2, 3 и 4. В первую часть поиграл в 2007-м, когда вторую плойку купил. Последующие части уже по-порядку проходил, ну и переигрывал в старые. Хотя про саму серию знал ещё с 99-го года благодаря статьям и подробным прохождениям СХ1 в игровых журналах.
Хм... Обзор на пророческий симулятор ковидного карантина. Вот такие же приходы люди испытывали после многомесячной "самоизоляции". От скуки кто угодно на стенку лез. Спасибо за обзор и лайк сразу!
четверка наверное моя самая любимая часть. повторно играть в нее я конечно не буду. наверное просто пришлась к месту, в нужное время. я играл в нее в 17 лет, по ночам на кухне, зимой. и срался я от каждого поворота, от каждого монстра. до сих пор помню как в тюрьме первый раз встретился с близнецами. орал так, что всех разбудил. эти воспоминания и ощущения от сюжета никогда не забыть и никогда не повторить. во вторую часть я видимо играл слишком рано, не смог тогда понять ее сути. тройку просто пробежал.
Самое странно, что даже спустя хер пойми уже сколько лет из всех сх меня пугает только 4ка, в 2022 перепроходил все части и только 4 была некомфортна, в хорошем смысле. Ну и Room of Angels лучший трек Ямаоки, жалко что в обзоре его не отметили
Итак, вот и она, одна из топ-3 моих любимых частей серии. Ждал этого ролика с нетерпением. 1. Не помню, говорилось ли это в прошлом ролике, но культ и так находил Мейсонов - Гарри одного культиста прикончить успел до событий игры, когда они в Портленде жили 2. Насчёт патронов... ну чёрт его знает. Да, игра делает больший упор на ближний бой, поэтому логично было превратить пистолет в средство "на крайний случай", которым ты вырубишь одного врага, прежде чем врубаться в остальную толпу. Лично у меня было правило: 10 патронов в обойме, 10 в инвентаре, остальное в сундук. Неудобств не испытывал нигде, кроме мира зданий. 3. Насчёт логики работы местной изнанки: по сути, она мало чем отличается от той, что была показана в том же СХ1. Что происходит с квартирой, пока Генри бродит по другим мирам? Вероятно, он спит, как и Ричард в своей квартире, перед нашей встречей с ним. Тот же Шрайбер вываливался из реальности уже на моменте своего расследования, т.к. бывал на той версии кладбища, где уже откопана могила Уолтера, когда его ещё не заперли в квартире. По поводу того, как Уолтер намутил всё это не в Сайлент Хилле - также, как это сделала Алесса, и как это делала Хизер в третьей части: уже здесь начинает формироваться тема "Синдрома Сайлент Хилла", которую потом введут в более поздних продуктах серии. 4. По поводу монстров: они, скорее, сместились от индивидуальности к общей идее - как и весь мир Уолтера, монстры, из раза в раз, повторяют темы "вытягивания" жизни и "жизни во смерти": это и собаки-кровососы, и пиявки, и комары, и виктимы, которые пытаются вытянуть жизнь из главного героя. Ну и убеждения культа, которым следовал Уолтер, дают о себе знать: отсюда образ обезьян, т.к. Орден внушал сиротам страх перед внешним миром. 5. Не понял претензии к Эйлин: во-первых, приоритет у неё работает от расстояния до героя, т.е., если в схватки не лезть, то она будет бежать за Генри. Во-вторых, её непоспевание за нами можно абузить, т.к. ничего страшного, если в комнате нет врагов, с девушкой не случится - убеги, сделай свои дела да вернись. За всё прохождение у меня были с ней проблемы только в цилиндрической тюрьме, где за ней может гоняться Уолтер, и в конце этой же тюрьмы, т.к. кто догадался туда засунуть толпу двуликих. 6. С мечами повиновения другая проблема - они сработают только после нанесения определённого урона, уронить виктима недостаточно. А сколько там его наносить, выясняй на ощупь. 7. Тему с очищением квартиры тоже не понял. Хорошую концовку точно не получить, если Генри игнорировал призраков на протяжении игры, и решил вычистить их только на последнем этапе - даже если изгнать всех, то игра выдаст плохую концовку. Но, в первое прохождение, мне не хватило одной свечи на экзорцизм, а хорошие концовки дали: возможно, всё упирается в количество изгнанных призраков, а не в сам факт зачистки квартиры. 8. По поводу всей темы с квартирой 302: Уолтер погибает в тюрьме СХ, заколов себя ложкой -> из-за совершённых им ранее убийств условия ритуала оказываются соблюдены, генерируя из душ жертв, их воспоминаний и прочего альтернативный мир самого Уолтера -> с этого момента, иногда, людей может утягивать в мир маньяка, в котором он продолжает серию убийств. Никакой Уолтер ничего реально не замуровывал, он всё это время работал в своём мире, но его присутствие воспринимали некоторые жильцы здания. Т.е., для обычного обывателя, номер 302 является самой обычной квартирой. 8.1. Шрайбер: лично мое мнение в том, что он погиб ещё во время поездки в СХ, где его встречал Джаспер, либо где-то в ходе расследования. Т.е., на момент заточения в квартире, журналист был уже мёртв, поэтому и тела его никто не нашёл. Замуровал он именно ту дыру, которая была в его версии квартиры, т.к. испугался увиденного, но сделать уже ничего не мог. Ностальгическая квартира - скорее его часть потустороннего мира, в которой Джозеф продолжил существовать, ведя своё расследование вплоть до событий игры. Кошмар в начале - "передача мудрости" от Джозефа к Генри, т.к. у того, по ходу игры, начинают проявляться знания, принадлежащие Уолтеру и Джозефу, как и у Эйлин. 9. Вообще, Уолтеров там 3: "Уолли", как чистая и непорочная сторона Уолтера, версии 6 лет, которая ведома его желаниями и инфантильностью; "Уолтер", он же "колдун" - та версия, которая зарезала себя в тюрьме СХ, и которая существует, чтобы продолжать ритуал. Какая-то личность за этим маньяком есть (ту же куклу, предположительно, он отдаёт для того, чтобы решиться на убийство Айлин), но он не отходит от основной цели. Ну и третий - "тело колдуна", которого мы нашпиговываем копьями в финальной схватке, и который является истинным владельцем всего этого мира. Подводя собственный итог: на данный момент я ознакомился со всей основной серией, кроме Shattered Memories, к которой вернусь позже. И, на фоне того ужаса, который творили с серией в других частях, четвёрке хватило духу сделать уверенный шаг в сторону, не повторяя раз за разом одну и ту же формулу. Лично я хотел бы если не ремейк этой игры, то что-то в таком же духе: детективную историю в обёртке хоррора, в которой игрок собирает историю по крупицам, будучи запертым в постоянно изменяющемся пространстве чужих воспоминаний. За это, лично для меня, эта игра и стоить выше в списке, чем пресловутый СХ2 (да что уж там, в этом списке там находится ниже Downpour). Спасибо за ролик, буду ждать продолжения.
Лоровед на связи, поясняю. По поводу того, как Уолтер намутил всё это не в Сайлент Хилле: он ничего не мутил. Генри ему только мешает. А ритуалы он приводил при жизни. Продолжить он смог благодаря самой комнате. Напоминаю, если кто не знал. Суть сайлентхиловского трипа это эффект белой клавдии. Той самой что растёт только в местах территории Сайлент Хилла. Этот цветок очень токсичен и имеет мистические приходы. Галюцинации лишь один из её эффектов. В дневниках разработчиков описывался принцып сил пораждающие цветком. Это сила "желаний", сила "памяти" и псих.энергия. Про последнее мало что известно, но подтверждено, что именно этот эффект и притягивает людей в место скопления ауры другого мира (например Сайлент Хилл). Именно поэтому Генри прожил в этой комнате 2 года до событий 4 части и попросту не выходил из дома. Так как квартира была его "безопасным местом". Это влияние дало ему псих.энергия Уолтера, что скопилась там. Из-за долгого нахождения под данным эффектом, он смог ощутить кошмар Уолтера. Как только он впервые попал в этот кошмар, принцып работы комнаты стал ровно таким же как в Сайлент Хилле и на него начали воздействовать уже основыне силы цветка. Случай с Алессой немного иной, её мир доминировал похлеще мира Уолтера и там псих.энергия практически ни на что не влияла.
@@AlexAxel2011 есть соображение, каким образом комната впитала эффект цветка ИЛИ псих энергия Уолтера, который даже и не имел возможности проводить там достаточно времени, если учитывать, что его распятое тело, олицетворяя эту самую связь в замурованной комнате не материально? И если в окрестностях СХ эти цветы росли, то обычная комната не могла бы стать центром притяжения лишь из-за личной привязанности одного конкретного человека. Для меня все еще загадка, что стало с телом Уолтера.
Помню, как я разочаровалась, когда начала играть в 4-ю часть. А потом втянулась и влюбилась. Конечно, вторую все еще люблю больше всех, но в 4-й есть какой-то свой непонятный шарм, своя отдельная от общей серии история, каким-то образом проработанные персонажи. Имхо, конечно =) Спасибо за обзор. Только начала смотреть, не зря чай заварила Х)
Комната - лучшая часть серии! По крайней мере сюжетно и атмосферно. Room of Angel - лучший саундтрек от Акиры из всей серии! Ит из моё мнение, не смотря на то, что другие игры серии мне тоже нравятся и не раз пройдены мною. И не смотря на то, что она местами нудная и тягучая. Ну это одно из составляющих всех Сайлентов. А тут тягучая атмосфера объясняется тем, что ты постоянно находишься якобы во сне. И графика это тоже подчёркивает. Но когда её полностью проходишь и собираешь воедино в голове весь сюжет и историю, то аж мурашки по коже. Проникнувшись ей появляются разные эмоции: и жалость к антагонисту, и страх перед некоторыми созданиями и локациями, и ненависть к некоторым персонажам, и очень много других...Вообще игра вызывает некомфортное чувство тревоги и жути. Как по мне, так и должно быть. Это не история про поиски дочери или жены. Тут всё на много глубже и изобретательнее.
ТОЛЬКО ВЧЕРА ЗАХОДИЛ ПРОВЕРИТЬ НЕ ВЫШЕЛ ЛИ ОБЗОР НА ЧЕТВЕРТЫЙ САЙЛЕНТ, НЕ ОБНАРУЖИВ ЕГО ПРОСТО ЗАКРЫЛ НОУТБ, СЕЙЧАС ПРОСНУЛСЯ, ОТКРЫВАЮ НОУТ И ТУТ ОБЗОР ЧТОООООООО
Спасибо большое за обзор! Было интересно послушать твои мысли и твоё отношение к этой игре. И я рада, что ты никуда не собираешься уходить. Продолжай расти и развиваться! ❤
Отличный разбор ,спасибо! Я большой любитель Тихого Холма, но четверку в свое время не осилил. Она казалась мне самой странной (справедливо) и самой страшной. В ней неуютно чуть ли физически. И это плюс
Охэнно. Вообще мне всегда казалось 4 жутко страшной, но когда на стриме вашем смотрела, пришло понимание что механики испортили будто ощущение от всей атмосферы выстраемовой в начале. Но, все же само построение истории и, то, как "комната" сама учувствует в геймплее, заставляет полюбить эту игру хотя б чуть чуть. Ощущенеи что для полноты не хватает длс об Уолтере с каким то другими механкиами.
51:20 Уолтер был в секретной комнате в квартире, потому что он не был мёртв, как сказано в статье из СХ2. В тюрьме вместо Уолтера погиб его двойник с Валтиэлем внутри (у Уолтера же его не было), поэтому гроб в лесу был пуст. Настоящий же Уолтер втихушку вернулся в 302 уже после смерти двойника и совершил ритуал. А квартира на момент ритуала Успения (10 лет назад до событий игры) была пуста (сказано в записке перед входом в квартиру из прошлого). Стену же в ней 100% создал Уолтер, т.к. он всемогущий и сделал это уже после ритуала Успения, Джозеф же запечатывал стену с дырой, которую нужно табличками обложить (исходя из того, что в записке спустя 4 дня он говорит "I may even find that the real Walter is somewhere nearby" (вероятно под "кладовкой" всё-таки имелась комната со стиралкой)) . А вот как объяснить то, что Френк после этого не заметил исчезновение целой комнаты и стену из ниоткуда появившуюся, когда продавал её новым владельцам, я понятия не имею, это уже даже для меня, фаната сюжета 4ки, перебор.
Где такое написано? В дневниках разработчков в одном из томов прямо указано что Уолтер убил себя в тюрьме ложкой. Газеты не врут! Стену никто не создавал, но механизм её появления создали люди культа, в одном из ориджинов даже демонстривался процесс "ритуалов" создания. Фрэнк не заметил, потому как её и не было никогда.
The Room > Silent Hill 1 и Silent Hill 3 По мне так, разгадка истории Уолтера куда интереснее, чем одна и та же заезженная пластинка про "Дитя Бога" в основной ветке серии
Однажды на релизе я её прошёл, особо ничего не понял, да и желания разбираться не было, поставил галочку себе за прохождение забыл. Спасибо Антону за то, что теперь я знаю, что там вообще происходило.
И да, как хочется увидеть обзор на Homecoming. Я замечаю, что многие, кто раньше игру полоскал, теперь аозвращаются с новым восприятием, что Homecoming очень даже Сайлент Хилл и очень даже вписывается в серию)
Все еще, сквозь года, моя любимая часть. Искать пропавшую пиздючку это одно, шариться по подворотням и лесам другое, а поиски "почившей жены" шизом в то время мне просто не зашли. Но кстати хорошо что вышел римейк, так как многие вещи переработали и довели до ума.
Интересная заметка: название города Эшфилд что в переводе Пепельное поле - Пепел главный атрибут атмосферы города Сайлент Хилл - а Сайлент Хилл вдохновлен реально существующим городом Сентрейлия, где в реале город окутан газом и пеплом! Хер знает как, но мне кажется это связанно
Пепел в Хилле идет только в экранизации, в первой игре лишь туман и снег. Режиссер фильма Кристоф Ганс действительно брал Централию как референс, однако это была его авторская задумка
Не, все таки четвертый СХ последний трушный SH, shattered memories все же переасмысление первой игры, может быть, когда нибудь мы увидим новую часть серии
Локация с водной тюрьмой до сих пор заставляет меня обсираться. СХ4 хоть и далеко не моя любимая игра Team Silent, но имхо самая страшная. Даже в тройке так не взвизгивал.
Атмосфера игры жуткая,я бы даже сказала что для меня она оказалась самой страшной из всей серии СХ,сюжет очень интересный,история маньяка меня сильно зацепила,даже как то жалко его стало.Но до конца я ее не прошла,застопорилась в метро где призраки из стен вылезали.По итогу я психанула и к игре больше не вернулась( За обзор спасибо большое!
Вещи в комнате не всегда принадлежат Генри ;-) В самом начале, во сне, Генри видит в комнате фото какого-то мужика и удивляется кто это. Это как раз тот самый журналист и его версия комнаты.
Комментарий для продвижения ролика. Я уже спрашивал про мобильную трилогию квестов? Интересно, насколько они каноничны для оригинальных игр? Или, хотя бы, для других игр серии (той же четвёрки). Там сюжет крутит вокруг некого сгоревшего детского приюта.
Ура! Мы с девушкой вновь достали лучший сервис! Теперь можно и Homecoming проходить. Отличный обзор, сразу видно талантливого автора среди множества посредственных ютуберов! Благодарю!
Давненько тебя смотрю, классный ты парень😄👍🏻 игра шикарная, для меня не хуже предыдущих, а вот остальное там такое себе конечно, ремейк сильно порадовал, наконец-то Сайлент Хилл воскрес👻🎃👹
Четвертая часть первая часть серии в которую я поиграл.Ух не знаю почему ее так не любят,но мне она понравилась.Да разумеется есть очень доставучие локации и не понятные плюс слегка,но видно искусственное затягивание игры.Саму игру прошел с четвертой попытки. 1)Самый первый раз я толком и не прошел ее ибо не мог додуматься что от призраков нужно убегать,а когда понял их вокруг было столько,что уже и убегать от них не мог и ловил тока лещи. 2)Попытка уже была более успешной,но я решил взять куклу у Салливана и положил ее в квартире в ящик после чего,как понимаете пройти стало нереально ибо хилок к тому моменту крайне мало,квартира перестает регенерировать и хата опаснее чем улица. 3)Самая близкая к удаче попытка,но из за того что мало читал записки,так и не смог понять как же убить маньяка в финале ибо он был бессмертен. 4)Наконец-то прошел причем на прекрасную концовку.Ну так теперь посмотрю данное видео.
Там про тюрьму вообще не хорошо объяснили. Джозеф поехал в Хилл, эксгумировать его труп, но тела в гробу не было. Принято считать, что Уолтер сбежал таким образом и замочил себя уже в кладовке 302-ой, произведя ритуал
Однако, однако Интересное получилось путешествие Все сх как-то мимо меня проплыли, мне для удовлетворения внутренней жажды крови хватало какой-нибудь Пилы Но выглядит клево и подано со вкусом, это не отнять
"Мем про тупорылую Эшли придуман не мной и даже не в этом десятилетии... и даже не прошлом" Антон 💀Зачем ты это сказал. С меня аж пепел и плесень посыпались.
В свое время 4я часть подарила одно из самых жутких ощущений - когда наша квартира внезапно перестает быть местом, где можно расслабиться, перевести дух, побыть в тишине и безопасности. Концентрированное чувство ужаса и отчаяния, а для хиккана вроде меня - и вовсе сродни инфаркту.
У меня это чувство возникает всякий раз, когда звонят в дверь
@@filinov Да, поэтому я просто отключил дверной звонок от кнопки. А стука за двойной дверью не слышно
@@filinovбоже какая жиза -_-
Странный, но местами крутой SH. От некоторых сцен дух захватывает. Ну и ходить по The Room стрёмно. Вдруг где-то из под полы Томми Вайсо начнёт стонать..
От души, старина. Спасибо за ролик!
Ещё не перестаю удивляться, насколько хорошо игры состарились в плане аудио-визуала, красота-то какая! Лишнее напоминание, что грамотный арт-дирекшн, постановка, "операторка", композиторская работа и вот это всё -- могли творить магию даже на технологиях наших шизо-предков.
Спасибо большое за обзор)
Копия The Room появилась в нашей квартире, когда мне было 7 лет. Из-за своей впечатлительности не сложно догадаться, что я ненавидела, когда взрослые её запускали. Во многом у меня игра ассоциируется со звуками призраков, предсмертным ором Генроса и когда близнецы в тебя пальцем из леса тычут.
Признаться, эта игра была одним из самых затяжных детских-подростковых кошмаров. Мне говорили, что я часто разговаривала и кричала во сне про бутылки в холодильнике, заколоченные окна и кровавые следы из дверного глазка.
Во многом мне нравится Комната из-за вот таких не самых приятных воспоминаний. И я игру наконец-то прошла в 20-ть. Душилась от управления, маленького инвентаря, самоубийцы-Айлин и недостатка свечей(а будь Генрос православным, проблем бы не было))
Альтернативный наряд Синтии, конечно, моё почтение)
Жаль, гг игры зовут не Марк, тогда встреча с Уолтером в больнице выглядела бы так:
«I did not hit her. It’s bullshit. I did not! Oh, hi Mark.”
Хотел написать, но меня опередили.
@@Pequalidem извините)
@@sosiska2842 Всё ок, главное - пошутить.
Я не выкупил если честно , можете просветить?
@@KTime1309 Вы не поймёте...
Не знаю, кому как, но лично для меня четверка - это нечто сокровенное и даже интимное. Для меня эта игра стоит в отдельном месте в моем сердечке вместе с Shattered Memories (жду от товарища Филинова ролик, если будет).
Она меня не пугает, кроме некоторых моментов, но вызывает странное чувство меланхолии. История Уолтера мне показалась трагичной, хотя его не оправдывает то, что он натворил, но его можно понять.
Автору респект, насчет лора мне придраться особо не к чему, да и высказать тоже нечего
Самая детективная часть СХ. И эта детективная составляющая делает её самой увлекательной в жанре разбора деталей сюжета. Геймплейно конечно такое себе, но концептуально лютая вещь.
Забавный момент - на моей памяти это была первая была игра на пк, которая весила аж 4гб
Мне нравится как из "задрипанной дыры", как ее называли на выходе игры все, квартира Генри превратилась в "отнюдь не каморка" в 2024. Многое говорит о нашем обществе =)
Отличное примечание, что квартира становится вместо тюрьмы буквально местом силы. Не хабом, где можно чуток перевести дух, а именно что да, местом силы. Думаю, это промах геймдизайна. Побоялись, что будет слишком сложно, вероятно. Ибо если не использовать плюшки квартиры - получается вполне каноничный сх опыт на высоком уровне сложности.
Что стряслось с Ямаокой - загадка. Скорее всего ничего, просто он попал пальцем в небо пока был молодой, получил буст к самоуверенности и свято уверовал, что все, что он делает - золото. Ибо вся его деятельность после золотой эры СХ - проходняк чистой воды за редким исключенией. Концерты поражают своим непрофессионализмом, аудио к последующим СХ - печаль в 90% случаев и даже ремейки классических остов к ремейку СХ2 - скорее плохо, чем хорошо.
Момент с гиганской головой Айлин - топ. В детстве у меня взрывало мозг и разрывало штаны от такого приёма.
Сраный турникет со сраным жетоном. Он еще выглядит так, что можно подумать, что он неактивный и просто объект интерьера, отправляя тебя в кругосветку по всей игре, если ты точно не знаешь, что он пропускает тебя дальше.
Всегда смущал незатекстурированный ассет призрака журналиста, торчащий из потолка. Капец как выбивает из погружения.
Сюжет - вот вроде ну могло бы быть неплохо, но ребёнок, который считает квартиру своей матерью, а отец, который сохраняет пуповину ребенка, непонятки с реакцией персонажей на происходящее и замурованный саливан оставляют слишком уж много wtf, чтобы можно было сказать, что сюжет нормальный.
По поводу Ямаоки - он выдавал базу даже и потом, просто сами СХ следующие были так себе (кроме ШМ, но и там имхо запоминающихся треков на уровне оригинальной квадрологии). Да и на сэмплах у него половина треков построена была аж в первой части, из второй некоторые можно лично воссоздать, сложив два-три сэмпла и наложив на них реверба немного. Его другие работы после этого - в основном саунд к играм Суды - "широко известны в узких кругах", но это игры Суды, как бы, с ними всё ясно. Остальная часть - всякие ноунеймные фритуплейки и индюшки (будто бы игры Грассхопперов не такие, ага, знаю), о которых люди узнают из дискографии Ямаоки, лол. В SoTD он делал очень бодрые и интересные вещи, Take Me To Hell - прям вышка. Для Сдатчера (радио-драмы-приквела, которая должна была быть частью инициативы от тех же Грэссхопперов по воскрешению франшизы Снатчер, кек) он делал тоже интересные вещи, которые я и мои знакомые регулярно включаем во время каток в настолки ради атмосферы.
Почему же тогда в СХ4 пациенты так смешно звучат? А хер его знает. :/
@@stardy316 ну, качество последующих сх уже такое, дело десятое в этом случае. Не помешало ему записать вполне себе нормальные вещи для хомякинга, например. К слову да, работу над Shadow of the Damned я бы отнёс к его золотой эре, вполне годно.
К слову, в сх2 ремейк что то любопытное играет в титрах, если запустить их из меню - я вроде такого не слышал.
Но ремейк Promise - это пздц. Оркестр зачем то включил, присыпал какими то левыми соляками - черти что и сбоку бантик.
Я думаю, рыгают они потому же, почему модель призрака журналиста, жившего в квартире до ГГ - неанимированная моделька без текстур, торчащая из потолка - недоглядели, забыли.
Правила арендодателей:
Никаких животных
Никаких друзей сожителей
Никаких оккультных ритуалов
Милая, нам не подходит…((
С кайфом просидел весь час и внимал расскажу об игре, которая меня пусть и всегда цепляла, но пройти которую я так и не решился. Жаль что про музыку не рассказал, она тут очень даже хороша. Спасибо, Антон!
Меня зацепила атмосфера квартирки и вцелом история этой части. Концепция что ты видишь происходящее во внешнем мире, а там что-то да происходит всегда, но не можешь выбраться, это очень захватывает и нагоняет мистики. Изучал на ютубе историю игры и бывшего жильца-злодея.
8:10 - ты абсолютно прав
Анимация ЗАРЯЖЕННОЙ атаки всё-таки выдаёт фреймы неуязвимости. Обычные удары могут только сбить атаку врага.
49:00 - кукла нужна на финальном боссфайте
Если взять её и НИКОГДА не выкладывать в сундук (минус 10й слот), то здоровье Уолтера будет меньше / Айлин будет идти медленнее. Преимущество так себе, лучше занять этот слот патронами или оставить пустым (для боссфайта нужно хотя бы 3-4).
О, про куклу не знал! Спасибо!
Есть у меня с парой друзей под пиво тема, обсуждать старые игры. Касательно комнаты пришли к следующим выводом, кто бы что бы не говорил с организационной точки зрения эта игра была идеальным продолжением. По пунктам.
1. Фундаментальная тема серии, нет не искупление грехов, а деятельность религиозного культа города - зачёт.
2 Теперь да концепт грехов и прочие психологические моменты - зачёт
3 интересный антогонист, попробуйте поспорить что Уолтер не запоминающийся злодей - зачет
4 новые игровые механики, квартира это вообще отдельная игра в игре - зачет.
5 В целом не плохой сюжет, я не о Генри, в игре он лишь функция. Сюжет Уолли и Уолтера. - зачет
6 Отдельного упоминания я бы хотел коснуться концепта жизни за стеной квартиры, улица Эшфилда ,коридор, соседние квартиры за окном, квартира Айдин. Это все добавляло определённой атмосферы. Реальной жизни которой небыло ни до ни после в играх серии. Игра всегда была камерной, зацикленной на своей истории отделенной от реального мира.
На самом деле на бумаге эта игра могла быть новым этапом, но что то пошло не так...
Не играл ни в одну игру серии, но с удовольствием смотрю твои видосы.
За Иосифа озвучивающего Джозефа отдельный лайк)
Пересмотрел второй раз. Хорошо! Во второй раз бросилась в уши фраза: "И сразу же дропнет, взяв в руки трубу". И тут же память подставила звук падающей трубы из стримов.
В сиротском приюте Silent Hill жил-был смотритель Helicopter, который запирал непослушных детей в свой dungeon.
Обожаю четверку. Ролик замечательный!
Ого, а канал- то с историей! Думал, опять хайпуют на фоне ремейка, оказалось тут целая жизнь и своя атмосфера.
Выглядишь здоровее чем раньше, круто!😊
Забавно, я как раз познакомился с серией в 2004м именно с этой игры, зашла дико. Потом в том же году прошел SH3, затем SH2, а первую не смог запустить, вылетала, и прошел её только в 2018м (неофициальный ремастер с улучшеной графикой, был удивлен тому как эта старенькая игра мне зашла даже на фоне современных игр).
У меня почти так же было: в 2004-м купил комп, первой же игрой стала СХ3 на сд, который взял у кого-то поиграть. Через несколько дней купил двд с СХ2, 3 и 4. В первую часть поиграл в 2007-м, когда вторую плойку купил. Последующие части уже по-порядку проходил, ну и переигрывал в старые. Хотя про саму серию знал ещё с 99-го года благодаря статьям и подробным прохождениям СХ1 в игровых журналах.
Хм... Обзор на пророческий симулятор ковидного карантина. Вот такие же приходы люди испытывали после многомесячной "самоизоляции". От скуки кто угодно на стенку лез. Спасибо за обзор и лайк сразу!
А потом в хату всякая срань лезла, было такое
@@filinov я как начал ремейк Resident Evil 3, подумал: "Я ту вообще игру запустил? Сейчас входная дверь вся в цепях будет?"🤣
Полно тех, кому хорошо одному и без людей.
А кому без людей плохо и кто зачем то самоизолировался - те послушные стадные придурки. Таких не жалко.
реально ебаньтяи социобляди, для меня ковидная самоизоляция наисчастливейший период жизни, который больше увы не повторится
Сразу видно ты нихера не геймер)
Люблю все части Сайлента, но четвёртая как была с самого начала наилюбимейшей, так и остаётся. А меж тем прошло уже ровно 20 лет с первого запуска)
Отправиться работать над Соником за непослушание и правда участь хуже смерти.
Спасибо за твой ролик ^^ выходят редко,но я доволен
спасибо за ролик, наконец то выудил время посмотреть, буду ждать следующих!
Благодарю за видео, как всегда интересно!
четверка наверное моя самая любимая часть. повторно играть в нее я конечно не буду. наверное просто пришлась к месту, в нужное время. я играл в нее в 17 лет, по ночам на кухне, зимой. и срался я от каждого поворота, от каждого монстра. до сих пор помню как в тюрьме первый раз встретился с близнецами. орал так, что всех разбудил. эти воспоминания и ощущения от сюжета никогда не забыть и никогда не повторить. во вторую часть я видимо играл слишком рано, не смог тогда понять ее сути. тройку просто пробежал.
Самое странно, что даже спустя хер пойми уже сколько лет из всех сх меня пугает только 4ка, в 2022 перепроходил все части и только 4 была некомфортна, в хорошем смысле. Ну и Room of Angels лучший трек Ямаоки, жалко что в обзоре его не отметили
Как может не пугать великий и ужасный СХ2? Там же атмосферу можно просто ножом резать. Может ты забыл наушники одеть? Или может ты глухой там? 😆
Итак, вот и она, одна из топ-3 моих любимых частей серии. Ждал этого ролика с нетерпением.
1. Не помню, говорилось ли это в прошлом ролике, но культ и так находил Мейсонов - Гарри одного культиста прикончить успел до событий игры, когда они в Портленде жили
2. Насчёт патронов... ну чёрт его знает. Да, игра делает больший упор на ближний бой, поэтому логично было превратить пистолет в средство "на крайний случай", которым ты вырубишь одного врага, прежде чем врубаться в остальную толпу. Лично у меня было правило: 10 патронов в обойме, 10 в инвентаре, остальное в сундук. Неудобств не испытывал нигде, кроме мира зданий.
3. Насчёт логики работы местной изнанки: по сути, она мало чем отличается от той, что была показана в том же СХ1. Что происходит с квартирой, пока Генри бродит по другим мирам? Вероятно, он спит, как и Ричард в своей квартире, перед нашей встречей с ним. Тот же Шрайбер вываливался из реальности уже на моменте своего расследования, т.к. бывал на той версии кладбища, где уже откопана могила Уолтера, когда его ещё не заперли в квартире. По поводу того, как Уолтер намутил всё это не в Сайлент Хилле - также, как это сделала Алесса, и как это делала Хизер в третьей части: уже здесь начинает формироваться тема "Синдрома Сайлент Хилла", которую потом введут в более поздних продуктах серии.
4. По поводу монстров: они, скорее, сместились от индивидуальности к общей идее - как и весь мир Уолтера, монстры, из раза в раз, повторяют темы "вытягивания" жизни и "жизни во смерти": это и собаки-кровососы, и пиявки, и комары, и виктимы, которые пытаются вытянуть жизнь из главного героя. Ну и убеждения культа, которым следовал Уолтер, дают о себе знать: отсюда образ обезьян, т.к. Орден внушал сиротам страх перед внешним миром.
5. Не понял претензии к Эйлин: во-первых, приоритет у неё работает от расстояния до героя, т.е., если в схватки не лезть, то она будет бежать за Генри. Во-вторых, её непоспевание за нами можно абузить, т.к. ничего страшного, если в комнате нет врагов, с девушкой не случится - убеги, сделай свои дела да вернись. За всё прохождение у меня были с ней проблемы только в цилиндрической тюрьме, где за ней может гоняться Уолтер, и в конце этой же тюрьмы, т.к. кто догадался туда засунуть толпу двуликих.
6. С мечами повиновения другая проблема - они сработают только после нанесения определённого урона, уронить виктима недостаточно. А сколько там его наносить, выясняй на ощупь.
7. Тему с очищением квартиры тоже не понял. Хорошую концовку точно не получить, если Генри игнорировал призраков на протяжении игры, и решил вычистить их только на последнем этапе - даже если изгнать всех, то игра выдаст плохую концовку. Но, в первое прохождение, мне не хватило одной свечи на экзорцизм, а хорошие концовки дали: возможно, всё упирается в количество изгнанных призраков, а не в сам факт зачистки квартиры.
8. По поводу всей темы с квартирой 302: Уолтер погибает в тюрьме СХ, заколов себя ложкой -> из-за совершённых им ранее убийств условия ритуала оказываются соблюдены, генерируя из душ жертв, их воспоминаний и прочего альтернативный мир самого Уолтера -> с этого момента, иногда, людей может утягивать в мир маньяка, в котором он продолжает серию убийств. Никакой Уолтер ничего реально не замуровывал, он всё это время работал в своём мире, но его присутствие воспринимали некоторые жильцы здания. Т.е., для обычного обывателя, номер 302 является самой обычной квартирой.
8.1. Шрайбер: лично мое мнение в том, что он погиб ещё во время поездки в СХ, где его встречал Джаспер, либо где-то в ходе расследования. Т.е., на момент заточения в квартире, журналист был уже мёртв, поэтому и тела его никто не нашёл. Замуровал он именно ту дыру, которая была в его версии квартиры, т.к. испугался увиденного, но сделать уже ничего не мог. Ностальгическая квартира - скорее его часть потустороннего мира, в которой Джозеф продолжил существовать, ведя своё расследование вплоть до событий игры. Кошмар в начале - "передача мудрости" от Джозефа к Генри, т.к. у того, по ходу игры, начинают проявляться знания, принадлежащие Уолтеру и Джозефу, как и у Эйлин.
9. Вообще, Уолтеров там 3: "Уолли", как чистая и непорочная сторона Уолтера, версии 6 лет, которая ведома его желаниями и инфантильностью; "Уолтер", он же "колдун" - та версия, которая зарезала себя в тюрьме СХ, и которая существует, чтобы продолжать ритуал. Какая-то личность за этим маньяком есть (ту же куклу, предположительно, он отдаёт для того, чтобы решиться на убийство Айлин), но он не отходит от основной цели. Ну и третий - "тело колдуна", которого мы нашпиговываем копьями в финальной схватке, и который является истинным владельцем всего этого мира.
Подводя собственный итог: на данный момент я ознакомился со всей основной серией, кроме Shattered Memories, к которой вернусь позже. И, на фоне того ужаса, который творили с серией в других частях, четвёрке хватило духу сделать уверенный шаг в сторону, не повторяя раз за разом одну и ту же формулу. Лично я хотел бы если не ремейк этой игры, то что-то в таком же духе: детективную историю в обёртке хоррора, в которой игрок собирает историю по крупицам, будучи запертым в постоянно изменяющемся пространстве чужих воспоминаний. За это, лично для меня, эта игра и стоить выше в списке, чем пресловутый СХ2 (да что уж там, в этом списке там находится ниже Downpour). Спасибо за ролик, буду ждать продолжения.
Нет никаких проблем если её задамажут, она ведь все равно бессмертная. Поставил свечку за её здоровье в самом конце и спокоен.
@@aneekes.В какой-то момент если игнорировать её здоровье то вылечить уже не получится.
Теоретически, из этой идеи даже что-то вроде сюжетного рогалика можно замутить.
Лоровед на связи, поясняю. По поводу того, как Уолтер намутил всё это не в Сайлент Хилле: он ничего не мутил. Генри ему только мешает. А ритуалы он приводил при жизни. Продолжить он смог благодаря самой комнате. Напоминаю, если кто не знал. Суть сайлентхиловского трипа это эффект белой клавдии. Той самой что растёт только в местах территории Сайлент Хилла. Этот цветок очень токсичен и имеет мистические приходы. Галюцинации лишь один из её эффектов. В дневниках разработчиков описывался принцып сил пораждающие цветком. Это сила "желаний", сила "памяти" и псих.энергия. Про последнее мало что известно, но подтверждено, что именно этот эффект и притягивает людей в место скопления ауры другого мира (например Сайлент Хилл). Именно поэтому Генри прожил в этой комнате 2 года до событий 4 части и попросту не выходил из дома. Так как квартира была его "безопасным местом". Это влияние дало ему псих.энергия Уолтера, что скопилась там. Из-за долгого нахождения под данным эффектом, он смог ощутить кошмар Уолтера. Как только он впервые попал в этот кошмар, принцып работы комнаты стал ровно таким же как в Сайлент Хилле и на него начали воздействовать уже основыне силы цветка. Случай с Алессой немного иной, её мир доминировал похлеще мира Уолтера и там псих.энергия практически ни на что не влияла.
@@AlexAxel2011 есть соображение, каким образом комната впитала эффект цветка ИЛИ псих энергия Уолтера, который даже и не имел возможности проводить там достаточно времени, если учитывать, что его распятое тело, олицетворяя эту самую связь в замурованной комнате не материально? И если в окрестностях СХ эти цветы росли, то обычная комната не могла бы стать центром притяжения лишь из-за личной привязанности одного конкретного человека. Для меня все еще загадка, что стало с телом Уолтера.
мой любимый канал :3
люблю четверку. далеко не идеальная игра (смотреть ее круче, чем реально играть) но стильная и пугающая по своему
Помню, как я разочаровалась, когда начала играть в 4-ю часть. А потом втянулась и влюбилась. Конечно, вторую все еще люблю больше всех, но в 4-й есть какой-то свой непонятный шарм, своя отдельная от общей серии история, каким-то образом проработанные персонажи.
Имхо, конечно =)
Спасибо за обзор. Только начала смотреть, не зря чай заварила Х)
1>2>4>SM>3
Имеет место...
Без "быть"
Господи, Антон, СПАСИБО!
Ахахахха
Спасибо большое за обзор. Круто, как и всегда!
Странный у вас краш 😏
@@filinov блондины психи моё всё
Обожаю твои видосы. Наверное одни из самых интересных в принципе
О, он поставил мне банановый стикер
Только вчера пересматривал твои обзоры на SH и подумал было, когда же по четвертой части видео будет и на тебе, вышло)
Комната - лучшая часть серии! По крайней мере сюжетно и атмосферно. Room of Angel - лучший саундтрек от Акиры из всей серии! Ит из моё мнение, не смотря на то, что другие игры серии мне тоже нравятся и не раз пройдены мною. И не смотря на то, что она местами нудная и тягучая. Ну это одно из составляющих всех Сайлентов. А тут тягучая атмосфера объясняется тем, что ты постоянно находишься якобы во сне. И графика это тоже подчёркивает. Но когда её полностью проходишь и собираешь воедино в голове весь сюжет и историю, то аж мурашки по коже. Проникнувшись ей появляются разные эмоции: и жалость к антагонисту, и страх перед некоторыми созданиями и локациями, и ненависть к некоторым персонажам, и очень много других...Вообще игра вызывает некомфортное чувство тревоги и жути. Как по мне, так и должно быть. Это не история про поиски дочери или жены. Тут всё на много глубже и изобретательнее.
ТОЛЬКО ВЧЕРА ЗАХОДИЛ ПРОВЕРИТЬ НЕ ВЫШЕЛ ЛИ ОБЗОР НА ЧЕТВЕРТЫЙ САЙЛЕНТ, НЕ ОБНАРУЖИВ ЕГО ПРОСТО ЗАКРЫЛ НОУТБ, СЕЙЧАС ПРОСНУЛСЯ, ОТКРЫВАЮ НОУТ И ТУТ ОБЗОР ЧТОООООООО
Не, ну это основа, это база 10/10 аффтар давай есчо
@@KomoricTheBest ах, вот значит как мы теперь заговорили, да??
@@filinov ☺️
Классный видос, досмотрел наконец
Спасибо большое за обзор! Было интересно послушать твои мысли и твоё отношение к этой игре.
И я рада, что ты никуда не собираешься уходить. Продолжай расти и развиваться! ❤
Если не Антон, то кто ещё будет библию по Сонику и апостолу его Тейлзу делать?
Причём тут Соник?
@@t3mno скетч в видео?
Спасибо за выпуск!)
Скетч про единый лор соника гениален)))
То продолжение, которого все действительно ждали
Отличный разбор ,спасибо! Я большой любитель Тихого Холма, но четверку в свое время не осилил. Она казалась мне самой странной (справедливо) и самой страшной. В ней неуютно чуть ли физически. И это плюс
Классный видос, пойду тогда качать Silent hill 4
Охэнно. Вообще мне всегда казалось 4 жутко страшной, но когда на стриме вашем смотрела, пришло понимание что механики испортили будто ощущение от всей атмосферы выстраемовой в начале. Но, все же само построение истории и, то, как "комната" сама учувствует в геймплее, заставляет полюбить эту игру хотя б чуть чуть. Ощущенеи что для полноты не хватает длс об Уолтере с каким то другими механкиами.
Нежно люблю 4-ку. В свое время она меня напугала до усрачки и в принципе до сих пор когда вспоминаю игру будучи одна дома - чувствую себя некомфортно😅
51:20 Уолтер был в секретной комнате в квартире, потому что он не был мёртв, как сказано в статье из СХ2. В тюрьме вместо Уолтера погиб его двойник с Валтиэлем внутри (у Уолтера же его не было), поэтому гроб в лесу был пуст. Настоящий же Уолтер втихушку вернулся в 302 уже после смерти двойника и совершил ритуал. А квартира на момент ритуала Успения (10 лет назад до событий игры) была пуста (сказано в записке перед входом в квартиру из прошлого). Стену же в ней 100% создал Уолтер, т.к. он всемогущий и сделал это уже после ритуала Успения, Джозеф же запечатывал стену с дырой, которую нужно табличками обложить (исходя из того, что в записке спустя 4 дня он говорит "I may even find that the real Walter is somewhere nearby" (вероятно под "кладовкой" всё-таки имелась комната со стиралкой)) . А вот как объяснить то, что Френк после этого не заметил исчезновение целой комнаты и стену из ниоткуда появившуюся, когда продавал её новым владельцам, я понятия не имею, это уже даже для меня, фаната сюжета 4ки, перебор.
Где такое написано? В дневниках разработчков в одном из томов прямо указано что Уолтер убил себя в тюрьме ложкой. Газеты не врут! Стену никто не создавал, но механизм её появления создали люди культа, в одном из ориджинов даже демонстривался процесс "ритуалов" создания. Фрэнк не заметил, потому как её и не было никогда.
Закончил наконец-то видик, можно и дальше делать видосы по ежу 🌚
О, обзор на самый любимый SH👍
The Room > Silent Hill 1 и Silent Hill 3
По мне так, разгадка истории Уолтера куда интереснее, чем одна и та же заезженная пластинка про "Дитя Бога" в основной ветке серии
Однажды на релизе я её прошёл, особо ничего не понял, да и желания разбираться не было, поставил галочку себе за прохождение забыл. Спасибо Антону за то, что теперь я знаю, что там вообще происходило.
Спасибо за обзор. Хотелось бы побольше абсурдных скетчей)
Узнал только сейчас что Хэнк и Генри это одно имя, спасибо
я сам недоумевал половину видео, типа какой ещё Хэнк...
И да, как хочется увидеть обзор на Homecoming. Я замечаю, что многие, кто раньше игру полоскал, теперь аозвращаются с новым восприятием, что Homecoming очень даже Сайлент Хилл и очень даже вписывается в серию)
Сначала Origin. Он вышел на год раньше Хоумкоминга и рядом с ним - вполне годный приквел.
Все еще, сквозь года, моя любимая часть. Искать пропавшую пиздючку это одно, шариться по подворотням и лесам другое, а поиски "почившей жены" шизом в то время мне просто не зашли. Но кстати хорошо что вышел римейк, так как многие вещи переработали и довели до ума.
Интересная заметка: название города Эшфилд что в переводе Пепельное поле - Пепел главный атрибут атмосферы города Сайлент Хилл - а Сайлент Хилл вдохновлен реально существующим городом Сентрейлия, где в реале город окутан газом и пеплом! Хер знает как, но мне кажется это связанно
Пепел в Хилле идет только в экранизации, в первой игре лишь туман и снег. Режиссер фильма Кристоф Ганс действительно брал Централию как референс, однако это была его авторская задумка
Душевный обзор, как будто даже душевнее тройки. Я, прям, проникся.
Не, все таки четвертый СХ последний трушный SH, shattered memories все же переасмысление первой игры, может быть, когда нибудь мы увидим новую часть серии
Вот я как раз-таки начал знакомство с серий с этой части.
Первые полчаса вызвали тревогу и страх, а потом я перестал понимать, что происходит.
😬😬😬
Спасибо за качественный контент. Удачи в развитии канала
Локация с водной тюрьмой до сих пор заставляет меня обсираться. СХ4 хоть и далеко не моя любимая игра Team Silent, но имхо самая страшная. Даже в тройке так не взвизгивал.
Я поначалу тоже, но в процессе просто заскучал(
Атмосфера игры жуткая,я бы даже сказала что для меня она оказалась самой страшной из всей серии СХ,сюжет очень интересный,история маньяка меня сильно зацепила,даже как то жалко его стало.Но до конца я ее не прошла,застопорилась в метро где призраки из стен вылезали.По итогу я психанула и к игре больше не вернулась( За обзор спасибо большое!
Мы почти дождались обзор на homecoming, очень жду его именно от Филинова.
Спасибо за серию обзоров по СХ - очень годно. Коммент для продвижения
Это мы смотрим! Спасибо
Как всегда великолепно
Вещи в комнате не всегда принадлежат Генри ;-) В самом начале, во сне, Генри видит в комнате фото какого-то мужика и удивляется кто это. Это как раз тот самый журналист и его версия комнаты.
В прологе висит фотка Генри и стоит его ТВ. Джозеф удивляется, поскольку вещи не его, а на месте телека у него стоял проигрыватель, вроде
филинов, ты единственный на ру-ютубе человек, который сайлент хиллы называет "хиллами"). спасибо за обзор
Комментарий для продвижения ролика.
Я уже спрашивал про мобильную трилогию квестов? Интересно, насколько они каноничны для оригинальных игр? Или, хотя бы, для других игр серии (той же четвёрки). Там сюжет крутит вокруг некого сгоревшего детского приюта.
час пролетел просто незаметно, спасибо, Антон
Мистер Филинов, благодарю за контент на вечер
31:36 дилемма - неудобно покорячиться на лестнице минуту или быть избитым до смерти гориллой с клюшкой для гольфа? 🤔
Ура! Мы с девушкой вновь достали лучший сервис!
Теперь можно и Homecoming проходить. Отличный обзор, сразу видно талантливого автора среди множества посредственных ютуберов! Благодарю!
Супер!
Дождался😂😂😂
Давненько тебя смотрю, классный ты парень😄👍🏻 игра шикарная, для меня не хуже предыдущих, а вот остальное там такое себе конечно, ремейк сильно порадовал, наконец-то Сайлент Хилл воскрес👻🎃👹
Спасибо за обзор. Жду следующие ролике по SH
Ещё один качественный обзор от Филинова
12:42 а то что джеймс мог начать новую жизнь с лаурой скрываясь что бы люди вопросы о пропаже мэри не стали задавать мы умолчим?
А зачем ему это?🤔
Диктор своими интонациями напоминает ведущую канала "История Культуры/История Бескудьтурья"
На мой взгляд одна из самых лучших частей.
Классный вышел обзор, спасибо, Антон
16:59 а сколько надо надонатить и поставить лайков что бы мистер Фил выпустил видео о лоре Соника ?
Урааа я ждал это 1000 лет после выпуска обзора трёшки.. держим за тебя кулачки в будущем
Спасибо. Огромную работу проделал)
Антон спасибо за обзор, буду смотреть!
Спасибо видео очень интересное по моему мнению лучшее что я видел о этой игре)
Четвертая часть первая часть серии в которую я поиграл.Ух не знаю почему ее так не любят,но мне она понравилась.Да разумеется есть очень доставучие локации и не понятные плюс слегка,но видно искусственное затягивание игры.Саму игру прошел с четвертой попытки.
1)Самый первый раз я толком и не прошел ее ибо не мог додуматься что от призраков нужно убегать,а когда понял их вокруг было столько,что уже и убегать от них не мог и ловил тока лещи.
2)Попытка уже была более успешной,но я решил взять куклу у Салливана и положил ее в квартире в ящик после чего,как понимаете пройти стало нереально ибо хилок к тому моменту крайне мало,квартира перестает регенерировать и хата опаснее чем улица.
3)Самая близкая к удаче попытка,но из за того что мало читал записки,так и не смог понять как же убить маньяка в финале ибо он был бессмертен.
4)Наконец-то прошел причем на прекрасную концовку.Ну так теперь посмотрю данное видео.
Лайк не глядя, старина
Только начал, лайк заочно.
Дождался. Четвёрка в своё время зашла как по маслу.
дождались....наконец-то....
Где-то около 52:00 . В сх2 Волтер вроде ж убил себя ложкой в тюрьме. Так что вот эта штука в кладовке могла быть уже когда он стал призраком разве.
Там про тюрьму вообще не хорошо объяснили. Джозеф поехал в Хилл, эксгумировать его труп, но тела в гробу не было. Принято считать, что Уолтер сбежал таким образом и замочил себя уже в кладовке 302-ой, произведя ритуал
Однако, однако
Интересное получилось путешествие
Все сх как-то мимо меня проплыли, мне для удовлетворения внутренней жажды крови хватало какой-нибудь Пилы
Но выглядит клево и подано со вкусом, это не отнять
44:06 это что, comic sans на упавшей вывеске?
Я мечтаю увидеть ролик о том, как Филинов сьездит в офис Сеги
Ну не зря пересмотрел 3 предыдущих обзора и с свежей головой можно смело смотреть 4
Как всегда кайф. Ждем ориджинс.
Оооо, самое то перед выходом ремейка сх 2. Кайф =^-^=