Помню упросил у мамы, чтобы она купила мне журнал с диском. На том диске была игра "горький-17" и она меня очень пугала, когда я маленький был, а ещё она для меня была тогда очень непонятная, потому я не мог далеко продвинуться, то и дело переигрывая начало и пересматривая вступительный ролик, до сих пор помню его, очень уж он атмосферный.
Впервые не пожалел о включенном колокольчике(хотя он и сработал только через сутки после выхода видика), очень приятный и поставленный голос, удачи в развитии канала
Ну, это не совсем Амнезия в привычном понимании. Игра нормальная, я люблю подобное, но можно понять и фанбоев серии, которым показали пистолет и они ущемились
4:35 механика заряда револьвера полностью скопирована у Чужого Изоляция, как и вообще вся концепция бункера, только в Чужом монстр действительно умный и непредсказуемый. После Чужого Бункер показался вторичным.
ты серьёзно, чужой умный и непредсказуемый ? сплошь и рядом всё заскриптовано, так ещё и детектор его местоположения. Принципиально перепрошёл alien:isolation увидя твой комент, ни в какое сравнение не идёт с бункером, ощущение опасности присутствует до тех пор, пока ты не начинаешь понимать, что появление чужого на локации заскриптовано и пока ты не выполнишь какое-то одно конкретное сюжетное действие он не появится, с этого момента ощущение опасности полностью отсутствует. я могу бегать спокойно всё изучать и делать что захочу пока, например не отключу блокировку дверей, когда чужой впервые появляется. чувства полного одиночества нет, ты знаешь, что сюжетный персонаж никоим образом не умрёт, пока этого не потребует сюжет, а значит до тех пор асболютно безопасно. а и да, перезарядка револьвера там по другому реализована, в Амнезии ты нажимаешь R откидывается барабан и ты левой кнопкой мыши заряжаешь его и каждое нажатие это один патрон или закидываешь барабан обратно, в чужом ты просто тыкаешь на R пока он не зарядится. в DayZ например так же, значит оттуда скопирована? единственное что меня порадовало в чужом, это то, что если долго прятаться, то он начнет лучше искать и проверять укрытия, это действительно годно и то, что сюжет открытый и его невозможно просрать или не понять, а в остальном, эмоций никаких не вызывает, пару моментов было, когда я не понимал куда идти или напряжение от преследования андроидов, играть интересно, но не страшно. Амнезия:Бункер для меня является лучшим представителем хоррор игр, где мне действительно было напряжно играть и я чувствовал опасность, а твоё сравнение я нахожу глупым и мало соответствующим реальности.
@kanareii1532 у чужого два ИИ есть, он действует по алгоритмам, чтобы найт и игрока. И надеюсь ты играл на сложном уровне, ибо на среднем и лёгком многие действия монстра упрощены. В Бункере монстр тупой как пробка, я заставлял его застревать между бочек или в проёме и он ничего не мог сделать, а уж спрятаться от него легче лёгкого, никакой опасности не представляет, в отличие от чужого. Единственный немного раздражающий минус, присутствующий в Чужом, это невидимая "резинка" - скрипт, заставляющий чужого постоянно крутиться в области игрока. В остальном, он на голову выше Бункера как игра. А учитывая, что Чужой вышел раньше, то понятно откуда Бункер черпал "вдохновение". И да, зарядку револьвера так же можно было остановить, отпустив кнопку R, что функционально то же самое, что и зарядка в Бункере. П.С. прошел Чужого на платину - на максимальной сложности, без смертей.
боюсь какать
Я тоже. Что теперь делать?
Помню упросил у мамы, чтобы она купила мне журнал с диском. На том диске была игра "горький-17" и она меня очень пугала, когда я маленький был, а ещё она для меня была тогда очень непонятная, потому я не мог далеко продвинуться, то и дело переигрывая начало и пересматривая вступительный ролик, до сих пор помню его, очень уж он атмосферный.
Прикольно
Харош
Впервые не пожалел о включенном колокольчике(хотя он и сработал только через сутки после выхода видика), очень приятный и поставленный голос, удачи в развитии канала
Зря так про Сому. Сюжет и концовка стоит того чтобы пройтт её
Да мне уже сообщили. Посмотрю как-нибудь
Спасибо что потратил время для прохождения за меня)
Хорошее видео, автору респект
Я немного болел когда записывал голос, может быть сильно заметно. Уж извините
я теперь олд
Бункер топовый, отличная игра и атмосферно и игромеханически
И чё на нее развонялись?
Ну, это не совсем Амнезия в привычном понимании. Игра нормальная, я люблю подобное, но можно понять и фанбоев серии, которым показали пистолет и они ущемились
Когда 3 часть айсберга?
Примерно через два видоса, но я решил сразу все в одну часть собрать. Поэтому на создание видека уйдет месяц где-то
4:35 механика заряда револьвера полностью скопирована у Чужого Изоляция, как и вообще вся концепция бункера, только в Чужом монстр действительно умный и непредсказуемый. После Чужого Бункер показался вторичным.
ты серьёзно, чужой умный и непредсказуемый ? сплошь и рядом всё заскриптовано, так ещё и детектор его местоположения. Принципиально перепрошёл alien:isolation увидя твой комент, ни в какое сравнение не идёт с бункером, ощущение опасности присутствует до тех пор, пока ты не начинаешь понимать, что появление чужого на локации заскриптовано и пока ты не выполнишь какое-то одно конкретное сюжетное действие он не появится, с этого момента ощущение опасности полностью отсутствует. я могу бегать спокойно всё изучать и делать что захочу пока, например не отключу блокировку дверей, когда чужой впервые появляется. чувства полного одиночества нет, ты знаешь, что сюжетный персонаж никоим образом не умрёт, пока этого не потребует сюжет, а значит до тех пор асболютно безопасно. а и да, перезарядка револьвера там по другому реализована, в Амнезии ты нажимаешь R откидывается барабан и ты левой кнопкой мыши заряжаешь его и каждое нажатие это один патрон или закидываешь барабан обратно, в чужом ты просто тыкаешь на R пока он не зарядится. в DayZ например так же, значит оттуда скопирована? единственное что меня порадовало в чужом, это то, что если долго прятаться, то он начнет лучше искать и проверять укрытия, это действительно годно и то, что сюжет открытый и его невозможно просрать или не понять, а в остальном, эмоций никаких не вызывает, пару моментов было, когда я не понимал куда идти или напряжение от преследования андроидов, играть интересно, но не страшно. Амнезия:Бункер для меня является лучшим представителем хоррор игр, где мне действительно было напряжно играть и я чувствовал опасность, а твоё сравнение я нахожу глупым и мало соответствующим реальности.
@kanareii1532 у чужого два ИИ есть, он действует по алгоритмам, чтобы найт и игрока. И надеюсь ты играл на сложном уровне, ибо на среднем и лёгком многие действия монстра упрощены. В Бункере монстр тупой как пробка, я заставлял его застревать между бочек или в проёме и он ничего не мог сделать, а уж спрятаться от него легче лёгкого, никакой опасности не представляет, в отличие от чужого. Единственный немного раздражающий минус, присутствующий в Чужом, это невидимая "резинка" - скрипт, заставляющий чужого постоянно крутиться в области игрока. В остальном, он на голову выше Бункера как игра. А учитывая, что Чужой вышел раньше, то понятно откуда Бункер черпал "вдохновение". И да, зарядку револьвера так же можно было остановить, отпустив кнопку R, что функционально то же самое, что и зарядка в Бункере. П.С. прошел Чужого на платину - на максимальной сложности, без смертей.
Чел, тебе дорога не на ютуб уж точно
А куда? На вк говновидео?