Хочу подчеркнуть маленькую деталь на счёт того как истерично Джеймс лупцует нежить. В начале игры он просто пыхтит как пыхтел бы при обычной физической нагрузке, но где-то уже в госпитале Джеймс начинает истерично кричать при ударах и эта истерика нарастает по мере игры, в том плане, что эти звуки становятся более громкими, резкими и частыми тоже самое относительно звуков которые Джеймс издаёт при получении урона. Короче разработчики лишний раз подчеркнули, что в какой-то момент этого весёлого приключения фляга Джеймса начинает свистеть.
Как же я обожаю блуперов, чисто фанаты сделали для фанатов, видно что разрабы выросли на этой игре, куча деталей и внимание к мелочам, жаль что много "тру" фанатов которые агрятся на то что жертва сексуального насилия в детстве не выглядит как 30 летняя фото модель.
Он под конец еще и дергаться начинает больше, и пушку вытаскивать при каждом сквозняке, когда врагов даже близко нет. Да, тоже эта деталь понравилась. Джеймс вообще из всех персонажей лучше всех в ремейке вышел, как по мне. Хотя в ориге- бревно бревном.
@@mrleonkennedy9191 Это не напряжение, а раздражение, и посылание проклятий на разраборв. Если они призраки, то не должны препятствовать движению и застревать в проходах, не должны мутузить ГГ, хотя и пусть бы себе наносили косьвенный дамаг (типа как возле инвалидных колясок Генри начинает испытывать головную боль). Если эти призраки существую физически, значит должна быть возможность от них избавиться, чтобы они не застревали в проходах и не мутузили ГГ) Но так, как есть - это не фишка, а обман игрока и читерство поганое.
На Бусти этот видос вышел 22 октября - в мой день рождения (мне теперь 21 годик, уи-уи дэсу!). Спасибо большое, Филинов, за такой шикарный подгон на днюху! Уверен, и сам обзор удался на славу.
Я никогда не игравший в сайлент,про ремейк скажу так что в каждую комнату и уголок я заходил с опаской и наготове(проклятые манекены) несмотря на количество патронов и хилок и без дурацких скримеров и как же атмосферно выглядит тут ночной и потусторонний сайлент хилл,до тюрьмы я еще не дошел но слышал там будет пиздец (в хорошем смысле)
Это для тебя Сайлент Хилл 2 испортили. Для нормисов, которые так и не нашли 10 часов, чтобы пройти великий и ужасный оригинальный Сайлент Хилл 2. Даже страшно подумать, во что ты там еще не играл.
@@Anton_Stolyarov «ха ха хааааа, эти нормисы не понимают какой великий оригинал. Я то понимаю я не нормис а уникальный пусть знают». Пиздц ты кринжа навалил клоун, иди проспись очередняра
Попробуй загадки на харде. Они очень даже норм. Ситуативный дроп, по ощущениям, имеется. Слишком уж много пустых контейнеров ты находишь когда у тебя под 50 патронов и >10 лечилок (на харде) Не вижу проблем с отсылками. Те, что отсылают к оригиналу сопровождаются очень приятным звуком, который отлично попадает в твой настрой, а отсылка с Марией - ну, они заморочились, анимацию сделали. Хай эффорт ценим. Притча о женщине на острове добавлена, мне кажется, как хлебная крошка для In Water концовки (ну и Stillness). Куча предметов и головоломок в игре так или иначе предвосхищают концовки, вот и расширение концовок повлияло на расширение количества таких предметов. But hey, it's just a theory. Сцена с Марией в лабиринте мне тоже нравится заметно меньше оригинала. Как и зачитывание письма в финале. Stillness - новый канон лично для меня, я в восторге как красиво они сделали эту концовку. Ну а затянутость - мы живем в век тик токов и сдвг. СХ также можно пройти за 3 часа, по сути, если знать куда бежать и что делать. Только для этого надо поиграть и научиться. Контента в игре вполне норм на 20-25 часов. Люди, которым стало ДУШНО могут вернуться в привычные игры и получить свою порцию дофамина за открытие ежедневного сундука, выполнение ежедневок и доп активностей. Это не значит, что игра не затянута, просто эта затянутость вполне вписана в дизайн игры и доставляет именно те ощущения, которые должна - она изматывает игрока.
ИМХО проблема с увеличенным хронометражем в том, что он не привносит в игру ничего кроме этого самого хронометража. - Геймплейный луп с тремя штуками, повторяющийся из раза в раз, скорее выбивает из погружения своей нарочитой игромеханичностью. - Схватки с монстрами в первой половине игры интенсивные и напрягающие, уже в тюрьме, учитывая их возросшее количество и "разнообразие" местного бестиария, воспринимаются совсем иначе. - Записки добавленные блуберами (про пациентов больнички, зеков и т.д.), особо не впечатляют, на основной сюжет не влияют, в общий лор вселенной ничего не добавляют. В общем сфокусированная и камерная история оригинала в ремейке немного подразмылась. Еще немного жаль понизившегося градуса ебанцы - всех этих голландских углов в кадре и загадок с консервированными лампочками (но булуберы прикольно ее обыграли:). Но это так - придирки, ремейк очень достойный, завидую тем кто поиграет в него впервые не зная всех спойлеров.
@@NikitaKoshelev1 Вот записки могли бы сделать поинтересней, могли бы через них рассказывать историю персонажей, Анджелы, Эдди или самого Джеймса, или его жены. А так записки ради записок, ну такое.
31:53 Господа хилловеды, кстати, успели меньше чем за неделю после выхода ремейка родить довольно стройную теорию на этот счёт, согласно которой Silent Hill 2 Remake - не только прямое продолжение оригинальной Silent Hill 2 через шуточную концовку, но и вообще ВСЕ прохождения оригинала и ремейка вместе взятые - это, на самом деле, один продолжительный нарратив. На всякий случай *СПОЙЛЕР АЛЕРТ* для тех, кто ещё не играл. Если вкратце, Джеймс находится в петле, проходя через своё личное чистилище снова и снова. Загибаем пальцы: 1) Самое очевидное - остатки\обломки предыдущих загадок, которые в ремейке уже не работают и просто лежат как пасхалки. Как будто всё это уже было не единожды пройдено раньше. 2) И Джеймс, и остальные герои постоянно ловят дежа вю. Мария, если подойти к "оригинальному" входу в Heaven's Night, напрямую произнесёт *"Nothing. Just... deja vu".* Да, можно расценить как пасхалку, но таких пасхалок по игре слишком много, чтобы быть просто совпадением. 3) Эдди во время боссфайта кричит Джеймсу: *"It's gonna feel great! Just like before!"* Намеренно двусмысленная фраза, потому что непонятно, говорит Эдди про собаку, которую убил, или про Джеймса, с которым уже сражался раньше. На последнее намекают и разбросанные у входа в морозильную трупы, выглядящие как Джеймс, и слова самого Эдди, опять же обращённые то ли к футболисту-буллеру, то ли к мёртвым "Джеймсам": *"How many times do I have to kill you?!"* 4) Вообще, если внимательно смотреть, по всему Сайлент Хиллу можно найти тела, выглядящие как ранее погибший Джеймс. Причём одни практически свежие, а другие уже разложившиеся\иссохшие\поросшие, как будто прошли месяцы. В оригинале такой момент был один - труп перед включённым телевизором в Вудсайде. *[upd: меня поправили в комментариях: другие трупы тоже были в оригинале, каюсь, ошибся, но общую картину это в целом не меняет]* 5) Встречу с Эдди и Лорой перенесли из боулинга в кинотеатр не просто так. Там тоже добавился намёк, которого не было в оригинале, причём самый жирный: на одной из стен висит постер фильма "Return to Owl Creek Bridge" ("Возвращение к мосту через совиный ручей") с подзаголовком "Back for the happier ending" ("Вернуться за лучшей концовкой"). В реальности существует рассказ американского писателя Амброза Бирса "Случай на мосту через совиный ручей". В нём есть некоторые переклички с сюжетом SH2, но главная деталь в том, что главный герой в конце погибает и никакой "лучшей концовки" не может получить физически. В Сайлент Хилле же это возможно, и тут нас встречают две новые концовки от поляков, и наиболее показательна конкретно... 6) *Bliss.* Концовка, в которой выполнив все необходимые условия, Джеймс включает кассету в отеле Лэйквью, видит Мэри ещё здоровой и счастливой, а потом оказывается в кадре сам, говорит собирая вещи, что "всё в порядке" и уезжает с женой из отеля. Когда камера возвращается к креслу, где Джеймс смотрел запись, самого Джеймса там уже нет. Фильм дал истории "лучшую концовку". Джеймс прошёл достаточно кругов, чтобы искупить вину и заслужить покой. 7) Дописываю уже постфактум, потому что фанаты раскопали ещё одну деталь. Добавленные Блуберами загадочные фотокарточки складываются в зашифрованное послание, которое нужно было разгадать высчитыванием отдельных букв в подписях. Сообщение гласит: *"YOUVEBEENHEREFORTWODECADES"* - то бишь "you've been here for two decades" ("ты здесь уже два десятилетия"). Да, опять же, можно интерпретировать как сообщение разработчиков фанатам по поводу того, сколько лет прошло между оригиналом и выходом ремейка. Но и в "теорию петли" укладывается более чем.
И в оригинале везде были тела Джеймса, не надо дезинфы... Тем более, уже спрашивали у Ито: "почему мы видим трупы на улицах, у которых моделька Джеймса?", на что был ответ - это говорит о переживаниях Джеймса, о мыслях о самоубийстве и прочих проблемах, которые ведут к мыслям о смерти и представлении такого процесса. Теория мне не нравится, честно. Она звучит прикольно, но прям для современщины: как сон собаки, теория цикла. Сайлент Хилл всё-таки о ИЛЛЮЗОРНОМ, а не о физическом. В цикле если кто-то и сидит, то только в воображаемом (мол, всё это просто повторяющийся сон, пока Джеймс наконец-то не пройдёт весь путь и справится со всей ситуацией и виной, приводя к одной из трёх концовок оригинальных (не секретных). Я считаю теорию несостоятельной по этим факторам, что описал выше. Но она имеет место быть лишь в паре случаев: иллюзия цикла, где Джеймс проживает всё пока не поймёт, и это реально продолжение концовки с НЛО.
По поводу карты на DPAD-UP... Я до конца больницы жрал фунфыри вместо открытия карты. И из этого вышла забавная ситуация. Момент смерти Марии у лифта. Джеймс резко грустит, что логично, грустно пукает в лифте, катсцена закончилась. Я открываю карту.... на Y, то есть жру хилку. В кадре только что грустный Женя киряет фунфыря и двигает по своим делам)
Лишний раз на примере ремейка убедился в том, что феномен фанбойства - это абсолютный ужас. Везде этот пример теперь привожу - на стриме у грей кидо один человек жаловался на то что в начале игры много деревьев, что свидетельствует о непонимании оригинала со стороны блубер тим. Ну, в такой тональности в целом весь стрим и прошел 💀
Сугубо мое мнение,будь эта игра с рейтингом 10/10,с положительными отзывами,фанаты все равно найдут к чему придраться! Сама игру не проходила,думаю пройти,так как двойка в целом моя любимая часть серии СХ
Антон, спасибо тебе за твои обзоры. Сейчас они как спасение. Часто пересматриваю ретроспективы по Мортальнику, Сонику. А тема Квест фор стала чем-то необычным для меня. Здорово что ты продолжаешь это дело и создаёшь контент. Ещё раз, огромное тебе спасибо.🥺👉👈
Про бабу на острове. Дело в том что версия которую рассказывает Мария и версия которую можно прочитать в историческом обществе различаются в одной детали. В версии Марии парень утонул потому что из-за бури не увидел свет, а в письменной версии парень поплыл на ложный свет.
Есть версии того, что Stillness - это не In Water, а немного другая концовка. Звуки во время черного экрана двух сцен разные, говорят, что в Stillness есть звук открытия двери машины. Джеймс мог выпрыгнуть из машины, похоронив Мэри в озере Талука
*Толука Русские локализаторы ремейка игры налажали и почему-то написали название этого озера через "а". Или это мы, фаны сайлента всё время неправильно называли это озеро?
Мне нравится как Тоха за последнее время поменялся! За все те времена донатов от органов, шуток про лысение, енота и сына маски он изменился... Ну а что если мы задушили этим Антона, а что если мы задушили этим Антона, а в кадре Антонуа, тот кого мы хотим видеть, тот кто делает то, что нам нравится... В конце этой истории стульета пустит в него свои трубки и вмести с Антонуа будет нас аттаковать)
а меня наоборот новая Анжела очень тронула...Больше чем в оригинале. Актиса сыграла прекрасно, и лицевая анимация прям душераздивающая я хз.. Просто наверно мне близка ее травма, видел таких девушек.
Сцена с погоней от Пирамидыча в больнице получилась странная, особенно, когда тебе дают бежать сзади вполне бодро убегающей Марии. Зато вот в катсцене она резко оказывается у тебя за спиной, ещё и запинается, ну чтобы уже точно наверняка.
Для меня ремейк стал первым близким знакомством с СХ и.. это был потрясающий опыт. Игра меня пугала, заставляла нервничать, восхищала красотой и вайбом локаций (миллион скринов было опеспечено), ну а порою я плакал, особенно в моменте прослушивания пластинки в баре. В этот момент игра, до того лишь знакомившаяся с тобою, проникает в самое сердце, откуда не выйдет уже никогда. Во время игры порою даже не хотелось бежать, только лишь наслаждаться этой осенней меланхолией, до того классно получился город. Филинов, спасибо тебе за этот великолепный обзор! Особенно тронула "Promise" в конце с кадрами из самого начала игры. Сама по себе эта композиция - средоточие ностальгии, а с этими кадрами хочется отдаться ей в полной мере
По моему мнению, ремейк можно описать в двух тейках: Ремейк офигенный, достойное расширение со всех сторон, сюжетных и геймплейных - мне не понравилось. Поясню, от аппартаментов до самого въезда в отель был максимально зацеплен на крючок поляков - но в момент концовки хотелось плюнуть в монитор, уж до боли финальный монолог Марии был слит до максимального плоского зачитывания по бумажке. Ни о каком эмоциональном катарсисе в финале речи не могло идти и речи. Самого поражает, как одна деталь смогла сломать для меня всё произведение. P.s. озвучка на польском в собачьем конце зато заставила проржаться.
А ещё судя по всему поляки, как и все сайлинтхилловцы, да как и сам Антон год назад, были не в курсе что в оригинальном проекте была механика блока, поэтому в ремейк её не перенесли :)
Ну может быть и так, но новая концовка "тишина" это что то с чем то, игра актера Джеймса это шедевр, а в концовке он так сыграл что я сам начал плакать, вот на эмоциональном плане концовка бьет жёстко, вроде просто расширенная версия "в воде" но ПО МОЕМУ СУБЪЕКТИВНОМУ МНЕНИЮ это лучшая концовка в плане слез.
Я ооочень скептично относилась к выходу ремейка, особенно по промо. Как же я рада что ожидания не оправдались. Я познакомилась с СХ2 в детстве и тогда она нагнала столько таинственности, заинтриговала, что прямо позарез нужно было узнать, что там за дела с Мэри!!! Хочу ремейки 1 и 4 частей
Еее,новый ролик на одном из любимых каналов. Ремейк меня кстати подтолкнул ознакомиться с серией(прошёл ремейк двойки,silent hill:origins,1,3,4-ка увы не зашла и начал homecoming).Раньше боялся честно,но благо сейчас частично страха таких игр нет
Спасибо за обзор! Ждем обзор на Origins, Homecoming и Shattered Memories… когда-нибудь. Правда чувствуется немного апатичное состояние Антона, будто ты устал делать обзоры или возможно мне просто так кажется. В любом случае желаю творческого развития и новых эмоций для приятного настроения!
Люблю видео Филинова. Спустя несколько лет просмотра, а также пересмотра всевозможных ретроспектив, я готов вернуться вновь к этим роликам, искренне. Помню на одном дискорд сервере гифку, где в стакан льётся тонна воды с подписью "Видео Антона Филинова" - я честно так не считаю, мне всегда нравились интонации, скетчи да и в целом повествование, даже, если игра мне не интересна или же не нравится. Сайлент Хилл 2 я захотел пройти как игру-классику именно благодаря Вам. Собственно прошёл и оказался рад, хоть и не без огрехов. Спасибо вновь за прекрасный контент!
Я никогда раньше не играл в SH, стало быть фанатом меня назвать нельзя, как было раньше, я в душе не ебу. Пройдя этот ремейк 2 части, я могу с уверенностью сказать - это лучшее во что я играл в этом году. Более того, я, как нелюбитель хорроров (пушто в современных ужастиках один приём - скримеры, а я уже старенький, мне пугаться нельзя), очень достойно оценил идею с помехами радио, сигнализирующими о присутствии врага, ну и малое количество внезапностей тоже понравилось, это способствовало более глубокому погружению в атмосферу окружения. А саунд-дизайн в игре вообще самый лучший в игровой индустрии, ты просто можешь стоять на локации и слушать множество мелких звуков, такой балдёж.
@@Anton_Stolyarov Так себе совет. Прошел оригинал до ремейка, еле осилил. Ремейк куда лучше, надо было его сначала проходить, явно кайфанул бы на 100%, а так все знал уже.
Спасибо! Солидарен с многими мыслями. Bloober Team действительно постарались, даже если брать минусы игры, все равно туман проникал в мою комнату и я утопал в игре. Понравились отсылки на оригинал, словно Джеймса одолевают воспоминания из предыдущего круга, а новые концовки с искуплением Джеймса дополняют оригинал. Самое главное - мы снова плачем в конце, а значит игра работает. Очень надеюсь что игра оправдает ожидания Konami по продажам и SH будет жить.
Мы не плачем в конце. Как можно пускать слезы на похождения смешного и дурацкого Джеймса, лишнехромосомной Анжелы, Марии Захаровой похожей на наркоманку и алкоголичку, и 50 летнего Эдди.... Если вы плачете от такого - полечите свою плаксивую голову.
Жаль музыки в обзоре не коснулись. Как мне показалось маэстро Ямаока ну как-то недожал, ну или у него ТЗ было другое, тут уж хз. Но как по мне музыка оригинала работала на атмосферу, в ремейке музыка работает на подчёркивание кинематографии, что как по мне не очень, благо игра на анриле и люди довольно быстро поняли как делать модификации и кто-то уже пилит аккуратную замену новой музыки на оригинальную.
1:04 И что не так с Анджелой!? По мне, так вполне нормальная дурочка с адекватной кошачьей мордочкой - как раз под стать атмосфере сюжета и местного колорита! ;)
Ах да, у меня было 2 яблока, не рассматривал нож(я вообще про него забыл), не смотрел на фото Мэри и не читал письмо, Марию навешал один раз в поликлинике и получил буль буль
имхо, озвучка Марии стала более профессиональной, да в прочем как и других персонажей. Впечатления из нулевых разумеется ничего не перекроет - на то они и первые
Шикарный ремейк, несмотря но всё нытье фанатиков (именно фанатиков) оригинальной двойки. Я сам по себе стремаюсь манекенов, поэтому каждый раз когда они на меня прыгали приходил ижти за новой парой штанов
Старина, расстелил - моё почтение! Игру мы в целом обсудили, так что сейчас с меня лайк и признание в любви! Только не убивай и не закидывай под покрывало на заднее сидение. Там клопы...
Люблю оригинал, да так, что прошёл его аж... 1 раз. Потому что тяжеловато было проходить. Не в плане игровой сложности, а потому что атмосфера там тяжёлая, неуютная. Проходил на нормале и пришёл к концу с кучей бояры, патронов и прочего, при этом убил почти всех ебак по пути (а в третьей части я от них по углам щемился под конец). Но вот сама эта атмосфера, особенно альтернативный мир, не инфернальный пиздец как в 1 и 3 части, а просто всё ещё больше заброшено и запущено. Так вот, впечатлился я игрой сильно. Так сильно, что аж перепроходить не тянуло и это в хорошем смысле. К ремейку был скептичен, после первых обзоров чуть менее, но всё равно ничего особо не ждал и был приятно удивлён итоговым результатом. Разработчики были в целом на одной волне со мной и почти не растеряли вайб оригинала. Почти, потому что альтернативная больница мне нравиться в оригинале сильно больше, но в остальном это приятно старомодная игра. Где герой не может разбить окно, если оно занавешено шторкой и надо искать ключ хз где, где он не может обойти дорожные барьеры, где героя не очень удивляют люди, которых не особо впечатляют монстры и прочая паранормальщина. Короче вроде старый геймдизайн, но ламповый. Но при этом не осталось наглухо закрытых комнат, которых в оригинале было полно для антуража, монстры стали хитрее и прячутся, по лицу прохватить стало легче, хотя паттерны атак всё равно предсказуемы. Короче накатал бессвязную простыню, чтобы сказать, что ремейк понравился.
Мне очень нравится редизайн Анджелы... Она больше не выглядит как недо-рескин на Марию, коей она была в оригинале, а реально выглядит как 19-ти летняя, мнительная, закомплексованная, параноидальная и инфантильная девушка, переживающая тяжёлую психологическую травму...
@@hfvbkmecytnlbyjd Иронично что ты так говоришь, учитывая что именно так выглядела оригинальная Анджела, особенно учитывая что движения для неё анимировались с мужчины
Чисто мои личные мысли, которые беспокоят меня. Это не совсем по теме ролика, но собственно тоже касается его: Когда появились ремейки Resident evil 4 и Silent hill 2, я долго не мог понять что с этими играми не так. А потом до меня дошло. Концептуально они не поменялись. Это не совсем верно для сегодняшней игры Konami, но что касается игры Capcom, я осознал для себя то что оригинал мне нравится намного больше чем его ремейк. Как-то раз зашёл к другу в гости, заценить эту игру. И ремейк по большей части изменил некоторые сюжетные моменты, ну и сам геймплей, который мне не очень понравились.
@@Anton_Stolyarov честно, ничего не хочу писать про Ремейк silent hill 2 хорошего или плохого. Я в него не играл, хоть у меня все ещё есть ps2 и оригинальная версия. Хотя конечно меня немного "цепляет" то, что он почему-то напоминает мне the last of us. Чисто геймплейно есть схожие моменты и это меня напрягает.
Мне одному не очень зашли ремиксы оригинального саундтрека? Heavens Night хорошо ремикснут, мне даже больше оригинала понравилось, но остальное как то так себе.
@@filinov ну к ней основные претензии, но и promise как по мне перегружена. Ямаока похоже в оригинальной игре просто так задрал планку что сам не в состояний ее преодолеть, все же ост оригинальной игры это нечто уникальное.
Мне в ремейке прям очень понравилась Мария, я даже концовку хотел выбить подходящую: навещал ее в больнице и лабиринте, защищал от монстров и прочее, а концовка попалась с Лорой
Чтобы с ней выбить концовку, помимо описанных действий нужно ещё здоровье держать на максимуме, дальше в головоломке с монетами выбрать женщину, в отеле лейквью вместо гнилово яблока выбрать спелое и зайти в дверь с алым яйцом после битвы с пирамидоголовыми
Вообще то и оригинал был искусственно растянут побегушками типа найди ключ 1 чтобы открыть дверь б чтобы повернуть выключатель с. Если там открыть все двери то игра пройдется за полчаса. Считаю игру сильно переоцененной, нормально но не больше. Убери из нее всю японщину и это будет категории Б.
Насколько я понял, на самом деле Джеймс находится во временной петле. То есть, эта игра прямой сиквел оригинала. Это даже не ремейк, если уж на то пошло. То есть ремейк, но это именно продолжение. Каждый раз, когда Джеймс покидает город вместе с Лорой, когда тонет в воде, когда его крадёт Гарри Мейсон, когда он встречается с собакой или уходит с Марией, история тут же перезапускается и Джеймс снова идёт искать свою жену. Таким образом Джеймс наказан раз и навсегда пребывать в городе, страдать от смертей и от страха, но появляться заново и заново, чтобы в очередной раз вернуться в этот же город. Круг замкнулся. Наверное самая жуткая, страшная судьба, которая может произойти с кем-либо. А ведь прикол ещё в том, что помимо Джеймса, остальные персонажи также наказаны играть этот развращенный спектакль и проходить сквозь этот путь.
... Тогда была бы концовка либо ставящая точку в этом вопросе, либо жирно намекающая на сей возможный исход. Как в каком-нибудь Ever17, где данная тема как раз поднимается. А там 2 сюжетные линии, с явными намеками что "Совы не то, чем кажутся". И когда соберёшь весь пак концовок, игра вываливает последнюю, из которой становится понятно что временных петель было аж две и один из героев умудрился застрять в обеих одновременно. Увы, SH2 даже минимальную "базу" на тему не выдает, раскиданные по городу модельки Джеймса слабо тянут на весомое доказательство.
@@CDash94 В игре полно намёков на то, что Джеймс уже не первый раз в Сайлент Хилле. И я имею ввиду не то, когда они с Мэри отдыхали в городе. Постоянно встречаются отсылки и пасхалки на оригинал. И эти пасхалки не просто так. Они явно намёк на то, что Джеймс всеми этими вещами пользовался или решал уже эти загадки. Мария, которая при виде старого входа в стриптиз-клуб говорит, что чувствует дежавю. Трупы, которые по всюду встречается напоминающие модельку Джеймса. Не буду упоминать концовку с НЛО, потому что эта концовка всегда была шуточной во всех играх. Я понимаю, что намёки не равно доказательствам. Но я думаю, что тут более чем очевидно, что Джеймс попал во временную петлю и после очередной концовки, он опять все забудет и пойдет искать жену.
@@Кайфующийбурят Пасхалки я в расчёт не брал, их могли и для фанатов чисто раскидать (Наподобие "подарков" в последнем Alone in the Dark). А намеки Марии это уже просто знак того, что Джеймс явно игнорирует некоторые последствия отпуска с женой. А вот подсознание кое-что припоминает.
А вы точно поняли серию Сайлент Хилл? Откуда появился пирамидоголовый впринципе? Он же необычный монстр. Что на самом деле твориться в Сайлент Хиле? В чём значимость БОГА, который пытается возродить культ? Откуда пошёл культ? Зачем культ строил порталы, хотя бы те, по которым передвигался герой из 4 части? Каков истинный финал каждой части? Почему именно город притягивает кого-то, а кого-то нет? И что за силы воздействуют на город, из-за которых всё функционирует именно так и никак иначе? Откуда они взялись, почему именно так всё устроено и как это связывает все игры серии в одно логичное повествование? Ответы на эти вопросы разрабы дали в своих книгах ещё в 2005) Но любопытно, как по локальной истории Джеймса, многие пытаются строить теории глобального характера, не беря в учёт те ответы разработчиков во внимание. Хотя должно быть наоборот. Полагаю многие просто не в курсе что разрабы с 2005 по 2006 дневники выпускали с пояснениями и разбору всего лора. Если кому интересно могу просвятить)
Сам я вышел на концовку in water, хотя мне эта концовка не нравится и я к ней не стремился) После глянул концовку Stillness, и мне кажется, что в ней, судя по монтажу и диалогу с Мэри, Джеймс топит только машину с телом, сам остается жив. Он смирился с тем, что сделал, и обрел некое спокойствие, но всю жизнь будет жить с этим грузом на душе. И скорее всего один.
Последний раз проходил сх2 больше 20 лет назад, но до сих пор помню интонации Марии и Мэри в ключевых сценах. конечно глупо было бы ожидать от римейка буквального повторения, но я этот текст каждый раз проговариваю про себя в каждой из этих сцен, и прямо физически больно, что интонации другие, ничего не могу с собой поделать. До сих пор не знаю что за актеры играли Мэри и Джеймса в оригинале, но видимо все-таки режиссура и игра оказались гениальными, раз настолько запечатлелись на подкорке, и ничто не может их заменить.
Филинов спасибо за обзор! Как по мне самый лучший обзор на русском языке среди других, где как по мне повторяют одну и ту же фигню. А вы рассказали и про изменения и сложность игры, да и прочие детали. Моё любимое замечание в этом обзоре - замена коробок с первой помощью на подозрительные шприцы, делая главного персонажа (не знаю даже лучшего слова подобрать, чем) ужасным и омерзительным. А ещё новая сцена в парке с Марией у фонтана мне совсем не понравилась, из-за ненадобности. Больше всего мне понравились в игре саунд и музыка, что изменились, придавая ремейку уникальный стиль, не делая его копией оригинала, а нечто другим, как по мне ремейк даже не ощущается как ремейк, из-за всех изменений, а как игра сделанная на основе другой игры, не уходя, очевидно, далеко от оригинального сюжета. В принципе, ремейк, между прикольно и норм. Для тех, кто не играл в оригинал, скорее всего, гораздо больше зашло, судя по отзывам.
Самая забавная отсылка к оригинала была, если с Марией зайти в боулинг. Она зайдет вместе с Джеймсом и будет недоумевать, почему это она не должна зайти в боулинг.
зря Антон упомянул 9 ноября... местные и гости Петербурга будут веселиться, а мне свою дипломку(мать её!) защищать... никто поменяться не хочет? Но обзор хороший)
Не знаю как полюбить сайлент, дропал на загадках, а в обзорах хвалят хочется тоже кайф словить, а ловлю зевоту и вымученную беспомощьность, персональный ад реально
Ну что господа? Ребут "Счастливы вместе в Тихохолмске" вышел на удивление неплохим! Теперь главный вопрос на повестке дня, который будет мучить фанатов: Не запорят ли Konami новые части/ремейки СХ? А Антону спасибо за обзор!
В каком это месте он на удивление неплохой? Взрослая история про людей, которые чудовища превратилась в историю уродцев с уворотами и шустрыми монстрами. Хорошо хоть никто не прыгает на тебе и держит ногами, как в Ориджине.
В основном все тейки под подстраивание к аудитории и расширение покупательской среды для конами что не отражает весь очень странный андеграундный путь тим сайлент. Где вроде игры продавать надо а они после успеха первой берут и на 360 градусов меняют серию к сиквелу или вообще потом выдают the room. Но если по полочкам то вся меланхоличность оригинала убита вечной навождненностью звукрвых эффектов и напряжения ,инфернальща стала гротескнее как в каком нибуть хоумкаминг что роднит игру сильнее оригинала ,кат сцены с кино точки зрения просраны в освещении и банальных необычных ракурсов плюс разница в моделей персонажей и проработкой сильно ощутима , музыка перемиксована скучно в где то даже неуместна вроде той из апартаментов в холе теперь играющая в городе(зачем?) ,даже при запуске нет того пугающего таинственного сэмпла. Из плюсов работа дизайнеров окружения великолепна от и до,Джеймс суперский живо анимирован (в отличии от всех),боевка и эксплоринг хороши но все подобное уместнее было для новой игры с полноценным виденьем а не искаженным пережеванным для нормисов. Ну и тейк про лучшую игру в серии за много лет,так их и не было много лет но однако та же p.t. была пугающее и концептуальнее схожа с стилем тим сайлент чем весь новый ремейк. Игра конечно хорошая вышла но как фанат совершенно не доволен ,словно бестолковый американский ремейк пытающийся впечатлить эффектностью
самое интересное в ремейке для меня, как фана серии, это метакомментарий на тему того, сколько людей, поддерживающих ореол культовости, реально никогда не играли в ориг. и на самом деле это очень интересно и даже хорошо в каком-то смысле, потому что благодаря модерновому геймплею и визуалу, каждый из неигравших реально поймет, стоит оно того, или вся эта культовость просто пук в лужу.
Ну, культовость во многом определяется не только количеством уток, онанирующих на старину, но и эффектом на культуру и творчество. Хилл 2, с такой точки зрения, определенно можно назвать культовым.
16:30 у меня к концу игры осталось +-10 бутылок и 10 шприцов, и попадались часто когда ими были забиты все карманы так что видимо расставлены хилки по умолчанию, в зависимости от уровня сложности наверное.(проходил на нормале)
На нормале действительно очень много ресов дают, хотя не скажу что игра пытается выбить их из меня. Насчет харды не знаю, буду узнавать на втором прохождении
Проходил на харде, к концу игры осталось 36 бутылок и 17 шприцов. Также 100+ патронов на пистолет, 40 на дробовик и 20 на винтовку (что забавно, ею я вообще не пользовался, кроме как на боссах).
«Прошла» игру на стримах и не испытала такого же позитива. Игра скорее не понравилась, но есть неплохие моменты, которые похоронены за какими-то нелепыми сегментами 😢
Все это вылизывание ремейка реально походит на коллективную шизу. В нём пройопаны ключевые и фундаментальные элементы оригинала делающие его уникальным, весь игровой процесс превратился в стоковый ластофас/резидент геймплей а атмосфера абсолютно искусственная и пластмассовая, беззубая, вылизанная и безхарактерная. Про скримеры каждые 15 минут (в СХ плять!!) и про пройопанные образы персонажей и постановку катсцен уровня 3сортных американских сериалов и такой же актёрской игрой вместо Девид Линцчвского подхода я вообще молчу. Это какой то сюр и сумасшествие которое скормил народу и то что он сожрал ещё больший бред.
@@CobraCorpseПро некоторые детали (упущенные или нарочно добавленные) и немного оскучневшую постановку катсцен сказать нечего - действительно печально, что так вышло. Но вот геймплей... Я так полагаю, стаковость процесса обуславливается датой знакомства с оригиналом? Мол, на фоне современных игр он выделяется, необычный весь такой? Просто, на фоне своих современников (условные Рул оф Роуз или РЕ:Аутбрейк, например, но можете своего добавить) Сайлент Хилл отличался только распложением кнопок, по сути своей. То есть, то, что сделали Блуберы - лишь продолжение и адаптация идей оригинала, что изначально обильно вдохновлялся различными картинами и вообще прям пытался в кинематографичность со всеми его интересными ракурсами, диалогами в катсценках и т.д, как бы. Не знаю, ремейк можно ругать за многое, но поносить его за ошибки, которые в оригинале людям нравятся - дело сомнительное.
Что касается Анжелы... в её, скажем так, жизненной ситуации, она запросто могла заработать рпп. Но что-то мне подсказывает, что авторы искали информацию не по психиатрии, а по репрезентации всякого угнетённого🙄
@@Anton_StolyarovИзвините за беспокойство но... Иди к психиатру! Потому что из-за каких-то пикселей ты стал мудаком "фанатиком" и сейчас ты ни капли не лучше тех самых людей которые внутри чудовищя
Хочу подчеркнуть маленькую деталь на счёт того как истерично Джеймс лупцует нежить. В начале игры он просто пыхтит как пыхтел бы при обычной физической нагрузке, но где-то уже в госпитале Джеймс начинает истерично кричать при ударах и эта истерика нарастает по мере игры, в том плане, что эти звуки становятся более громкими, резкими и частыми тоже самое относительно звуков которые Джеймс издаёт при получении урона. Короче разработчики лишний раз подчеркнули, что в какой-то момент этого весёлого приключения фляга Джеймса начинает свистеть.
У Джеймса жена на заднем сидении. Он по дефолту полный псих на входе в СХ.
Просто он сидит на обезболах и колит шприцы сомнительного содержания.
Как же я обожаю блуперов, чисто фанаты сделали для фанатов, видно что разрабы выросли на этой игре, куча деталей и внимание к мелочам, жаль что много "тру" фанатов которые агрятся на то что жертва сексуального насилия в детстве не выглядит как 30 летняя фото модель.
@@nikosi3643 там у всех проблемы с лицами, у худых щекастые, а у Эдди как будто опухоль щитовидки.
Он под конец еще и дергаться начинает больше, и пушку вытаскивать при каждом сквозняке, когда врагов даже близко нет. Да, тоже эта деталь понравилась. Джеймс вообще из всех персонажей лучше всех в ремейке вышел, как по мне. Хотя в ориге- бревно бревном.
За неимением мощного пк и пс5 пришлось играть в оригинал 2001
А минусы?
same
Так ты только выиграл, сыграв в классику, а не в этот кал
У меня на рх580 4гб пошло нормально
@@Damirka_причина тряски?
Ты и без бумажки вещаешь четче, чем многие с)
Джеймс на кладбище после слов Анджелы про СХ: “I can’t believe this story you’re telling me. It’s macabre.”
я бы хотела, чтобы The Room ремейкнули. этой игре точно нужен ремейк, где будет более разнообразный левел-дизайн
Там и история цельная и хороший простор для интересного визуала (с которым в оригинале подкачали, по большей части)
И сделать уже что-нибудь с этими дурацкими призраками)
@@joanclopik7010да призраки огонь, постоянно в напряжении держат)
@@joanclopik7010 и с рыгающими монстрами xd
@@mrleonkennedy9191 Это не напряжение, а раздражение, и посылание проклятий на разраборв. Если они призраки, то не должны препятствовать движению и застревать в проходах, не должны мутузить ГГ, хотя и пусть бы себе наносили косьвенный дамаг (типа как возле инвалидных колясок Генри начинает испытывать головную боль). Если эти призраки существую физически, значит должна быть возможность от них избавиться, чтобы они не застревали в проходах и не мутузили ГГ) Но так, как есть - это не фишка, а обман игрока и читерство поганое.
На Бусти этот видос вышел 22 октября - в мой день рождения (мне теперь 21 годик, уи-уи дэсу!). Спасибо большое, Филинов, за такой шикарный подгон на днюху! Уверен, и сам обзор удался на славу.
@@alekseyl172 с днем рождения!
@@filinov
Спасибочки-спасибо-спасиб!
с днём рождения! у меня тоже скоро, в субботу
буду ждать видео про метафору (¬‿¬ )
@@СергейБогов-п8п
А хитро ты это придумал, я даже сначала не понял.
Я никогда не игравший в сайлент,про ремейк скажу так что в каждую комнату и уголок я заходил с опаской и наготове(проклятые манекены) несмотря на количество патронов и хилок и без дурацких скримеров и как же атмосферно выглядит тут ночной и потусторонний сайлент хилл,до тюрьмы я еще не дошел но слышал там будет пиздец (в хорошем смысле)
Это для тебя Сайлент Хилл 2 испортили. Для нормисов, которые так и не нашли 10 часов, чтобы пройти великий и ужасный оригинальный Сайлент Хилл 2.
Даже страшно подумать, во что ты там еще не играл.
@@Anton_Stolyarov он и не обязан был проходить оригинал 🤡
@@Anton_Stolyarov «ха ха хааааа, эти нормисы не понимают какой великий оригинал. Я то понимаю я не нормис а уникальный пусть знают». Пиздц ты кринжа навалил клоун, иди проспись очередняра
Попробуй загадки на харде. Они очень даже норм.
Ситуативный дроп, по ощущениям, имеется. Слишком уж много пустых контейнеров ты находишь когда у тебя под 50 патронов и >10 лечилок (на харде)
Не вижу проблем с отсылками. Те, что отсылают к оригиналу сопровождаются очень приятным звуком, который отлично попадает в твой настрой, а отсылка с Марией - ну, они заморочились, анимацию сделали. Хай эффорт ценим.
Притча о женщине на острове добавлена, мне кажется, как хлебная крошка для In Water концовки (ну и Stillness). Куча предметов и головоломок в игре так или иначе предвосхищают концовки, вот и расширение концовок повлияло на расширение количества таких предметов. But hey, it's just a theory.
Сцена с Марией в лабиринте мне тоже нравится заметно меньше оригинала. Как и зачитывание письма в финале.
Stillness - новый канон лично для меня, я в восторге как красиво они сделали эту концовку.
Ну а затянутость - мы живем в век тик токов и сдвг. СХ также можно пройти за 3 часа, по сути, если знать куда бежать и что делать. Только для этого надо поиграть и научиться. Контента в игре вполне норм на 20-25 часов. Люди, которым стало ДУШНО могут вернуться в привычные игры и получить свою порцию дофамина за открытие ежедневного сундука, выполнение ежедневок и доп активностей.
Это не значит, что игра не затянута, просто эта затянутость вполне вписана в дизайн игры и доставляет именно те ощущения, которые должна - она изматывает игрока.
ИМХО проблема с увеличенным хронометражем в том, что он не привносит в игру ничего кроме этого самого хронометража.
- Геймплейный луп с тремя штуками, повторяющийся из раза в раз, скорее выбивает из погружения своей нарочитой игромеханичностью.
- Схватки с монстрами в первой половине игры интенсивные и напрягающие, уже в тюрьме, учитывая их возросшее количество и "разнообразие" местного бестиария, воспринимаются совсем иначе.
- Записки добавленные блуберами (про пациентов больнички, зеков и т.д.), особо не впечатляют, на основной сюжет не влияют, в общий лор вселенной ничего не добавляют.
В общем сфокусированная и камерная история оригинала в ремейке немного подразмылась.
Еще немного жаль понизившегося градуса ебанцы - всех этих голландских углов в кадре и загадок с консервированными лампочками (но булуберы прикольно ее обыграли:).
Но это так - придирки, ремейк очень достойный, завидую тем кто поиграет в него впервые не зная всех спойлеров.
@@NikitaKoshelev1 Вот записки могли бы сделать поинтересней, могли бы через них рассказывать историю персонажей, Анджелы, Эдди или самого Джеймса, или его жены. А так записки ради записок, ну такое.
31:53 Господа хилловеды, кстати, успели меньше чем за неделю после выхода ремейка родить довольно стройную теорию на этот счёт, согласно которой Silent Hill 2 Remake - не только прямое продолжение оригинальной Silent Hill 2 через шуточную концовку, но и вообще ВСЕ прохождения оригинала и ремейка вместе взятые - это, на самом деле, один продолжительный нарратив. На всякий случай *СПОЙЛЕР АЛЕРТ* для тех, кто ещё не играл.
Если вкратце, Джеймс находится в петле, проходя через своё личное чистилище снова и снова. Загибаем пальцы:
1) Самое очевидное - остатки\обломки предыдущих загадок, которые в ремейке уже не работают и просто лежат как пасхалки. Как будто всё это уже было не единожды пройдено раньше.
2) И Джеймс, и остальные герои постоянно ловят дежа вю. Мария, если подойти к "оригинальному" входу в Heaven's Night, напрямую произнесёт *"Nothing. Just... deja vu".* Да, можно расценить как пасхалку, но таких пасхалок по игре слишком много, чтобы быть просто совпадением.
3) Эдди во время боссфайта кричит Джеймсу: *"It's gonna feel great! Just like before!"* Намеренно двусмысленная фраза, потому что непонятно, говорит Эдди про собаку, которую убил, или про Джеймса, с которым уже сражался раньше. На последнее намекают и разбросанные у входа в морозильную трупы, выглядящие как Джеймс, и слова самого Эдди, опять же обращённые то ли к футболисту-буллеру, то ли к мёртвым "Джеймсам": *"How many times do I have to kill you?!"*
4) Вообще, если внимательно смотреть, по всему Сайлент Хиллу можно найти тела, выглядящие как ранее погибший Джеймс. Причём одни практически свежие, а другие уже разложившиеся\иссохшие\поросшие, как будто прошли месяцы. В оригинале такой момент был один - труп перед включённым телевизором в Вудсайде. *[upd: меня поправили в комментариях: другие трупы тоже были в оригинале, каюсь, ошибся, но общую картину это в целом не меняет]*
5) Встречу с Эдди и Лорой перенесли из боулинга в кинотеатр не просто так. Там тоже добавился намёк, которого не было в оригинале, причём самый жирный: на одной из стен висит постер фильма "Return to Owl Creek Bridge" ("Возвращение к мосту через совиный ручей") с подзаголовком "Back for the happier ending" ("Вернуться за лучшей концовкой"). В реальности существует рассказ американского писателя Амброза Бирса "Случай на мосту через совиный ручей". В нём есть некоторые переклички с сюжетом SH2, но главная деталь в том, что главный герой в конце погибает и никакой "лучшей концовки" не может получить физически. В Сайлент Хилле же это возможно, и тут нас встречают две новые концовки от поляков, и наиболее показательна конкретно...
6) *Bliss.* Концовка, в которой выполнив все необходимые условия, Джеймс включает кассету в отеле Лэйквью, видит Мэри ещё здоровой и счастливой, а потом оказывается в кадре сам, говорит собирая вещи, что "всё в порядке" и уезжает с женой из отеля. Когда камера возвращается к креслу, где Джеймс смотрел запись, самого Джеймса там уже нет. Фильм дал истории "лучшую концовку". Джеймс прошёл достаточно кругов, чтобы искупить вину и заслужить покой.
7) Дописываю уже постфактум, потому что фанаты раскопали ещё одну деталь. Добавленные Блуберами загадочные фотокарточки складываются в зашифрованное послание, которое нужно было разгадать высчитыванием отдельных букв в подписях. Сообщение гласит: *"YOUVEBEENHEREFORTWODECADES"* - то бишь "you've been here for two decades" ("ты здесь уже два десятилетия"). Да, опять же, можно интерпретировать как сообщение разработчиков фанатам по поводу того, сколько лет прошло между оригиналом и выходом ремейка. Но и в "теорию петли" укладывается более чем.
Мне очень нравится эта теория!
Маленькая поправочка: в оригинале тело было не одно, и встречалось ещё парочка по городу, и возле Эдди.
Крутая теория.
Чем то концовку темной башни напоминает
Типа "проходи этот же путь снова и снова пока все не поймёшь "
И в оригинале везде были тела Джеймса, не надо дезинфы...
Тем более, уже спрашивали у Ито: "почему мы видим трупы на улицах, у которых моделька Джеймса?", на что был ответ - это говорит о переживаниях Джеймса, о мыслях о самоубийстве и прочих проблемах, которые ведут к мыслям о смерти и представлении такого процесса.
Теория мне не нравится, честно. Она звучит прикольно, но прям для современщины: как сон собаки, теория цикла.
Сайлент Хилл всё-таки о ИЛЛЮЗОРНОМ, а не о физическом. В цикле если кто-то и сидит, то только в воображаемом (мол, всё это просто повторяющийся сон, пока Джеймс наконец-то не пройдёт весь путь и справится со всей ситуацией и виной, приводя к одной из трёх концовок оригинальных (не секретных).
Я считаю теорию несостоятельной по этим факторам, что описал выше.
Но она имеет место быть лишь в паре случаев: иллюзия цикла, где Джеймс проживает всё пока не поймёт, и это реально продолжение концовки с НЛО.
@@Sammy_Scratch Ага, очень стройно вписали шизотеорию в лень и оптимизацию человекочасов на создание разнообразных ассетов для игры.
Бездонные дыры возводятся там, где хватило бы обычных пор земных.
По поводу карты на DPAD-UP... Я до конца больницы жрал фунфыри вместо открытия карты. И из этого вышла забавная ситуация. Момент смерти Марии у лифта. Джеймс резко грустит, что логично, грустно пукает в лифте, катсцена закончилась. Я открываю карту.... на Y, то есть жру хилку. В кадре только что грустный Женя киряет фунфыря и двигает по своим делам)
АХАХАХ
Лишний раз на примере ремейка убедился в том, что феномен фанбойства - это абсолютный ужас. Везде этот пример теперь привожу - на стриме у грей кидо один человек жаловался на то что в начале игры много деревьев, что свидетельствует о непонимании оригинала со стороны блубер тим. Ну, в такой тональности в целом весь стрим и прошел 💀
Фанатики не нормальные люди, топорные игры им естественней, чем современные кинематографичные
@@Markitog-w9l, топорный старый Дум хуже современного кинематографичного ТЛоУ 2... Так и запишем
Сугубо мое мнение,будь эта игра с рейтингом 10/10,с положительными отзывами,фанаты все равно найдут к чему придраться! Сама игру не проходила,думаю пройти,так как двойка в целом моя любимая часть серии СХ
@@ruwilbe8492 Возможно и хуже. Не играл в Дум, не мое.
Да, у Грея кажется у самого фляга посвистывает. Он накатал пост вк, где сказал, что ремейк это хоумкаминг+фильмы по SH, то бишь хуйня для дебилов
Антон, спасибо тебе за твои обзоры. Сейчас они как спасение. Часто пересматриваю ретроспективы по Мортальнику, Сонику. А тема Квест фор стала чем-то необычным для меня. Здорово что ты продолжаешь это дело и создаёшь контент. Ещё раз, огромное тебе спасибо.🥺👉👈
Про бабу на острове. Дело в том что версия которую рассказывает Мария и версия которую можно прочитать в историческом обществе различаются в одной детали. В версии Марии парень утонул потому что из-за бури не увидел свет, а в письменной версии парень поплыл на ложный свет.
Есть версии того, что Stillness - это не In Water, а немного другая концовка. Звуки во время черного экрана двух сцен разные, говорят, что в Stillness есть звук открытия двери машины. Джеймс мог выпрыгнуть из машины, похоронив Мэри в озере Талука
*Толука
Русские локализаторы ремейка игры налажали и почему-то написали название этого озера через "а".
Или это мы, фаны сайлента всё время неправильно называли это озеро?
@@FoxVol А я и забыл, как пишется😅
А разве в этой концовке Джеймс не начинает всё заново?
Мне нравится как Тоха за последнее время поменялся! За все те времена донатов от органов, шуток про лысение, енота и сына маски он изменился... Ну а что если мы задушили этим Антона, а что если мы задушили этим Антона, а в кадре Антонуа, тот кого мы хотим видеть, тот кто делает то, что нам нравится...
В конце этой истории стульета пустит в него свои трубки и вмести с Антонуа будет нас аттаковать)
а меня наоборот новая Анжела очень тронула...Больше чем в оригинале. Актиса сыграла прекрасно, и лицевая анимация прям душераздивающая я хз.. Просто наверно мне близка ее травма, видел таких девушек.
Сцена с погоней от Пирамидыча в больнице получилась странная, особенно, когда тебе дают бежать сзади вполне бодро убегающей Марии. Зато вот в катсцене она резко оказывается у тебя за спиной, ещё и запинается, ну чтобы уже точно наверняка.
Да, с ремейка реально кайфанул. Жду новых ремейков)
Для меня ремейк стал первым близким знакомством с СХ и.. это был потрясающий опыт. Игра меня пугала, заставляла нервничать, восхищала красотой и вайбом локаций (миллион скринов было опеспечено), ну а порою я плакал, особенно в моменте прослушивания пластинки в баре. В этот момент игра, до того лишь знакомившаяся с тобою, проникает в самое сердце, откуда не выйдет уже никогда. Во время игры порою даже не хотелось бежать, только лишь наслаждаться этой осенней меланхолией, до того классно получился город. Филинов, спасибо тебе за этот великолепный обзор! Особенно тронула "Promise" в конце с кадрами из самого начала игры. Сама по себе эта композиция - средоточие ностальгии, а с этими кадрами хочется отдаться ей в полной мере
Ура, новый ролик ^^ ещё и актуальный! Чудо
По моему мнению, ремейк можно описать в двух тейках:
Ремейк офигенный, достойное расширение со всех сторон, сюжетных и геймплейных - мне не понравилось.
Поясню, от аппартаментов до самого въезда в отель был максимально зацеплен на крючок поляков - но в момент концовки хотелось плюнуть в монитор, уж до боли финальный монолог Марии был слит до максимального плоского зачитывания по бумажке. Ни о каком эмоциональном катарсисе в финале речи не могло идти и речи.
Самого поражает, как одна деталь смогла сломать для меня всё произведение.
P.s. озвучка на польском в собачьем конце зато заставила проржаться.
А ещё судя по всему поляки, как и все сайлинтхилловцы, да как и сам Антон год назад, были не в курсе что в оригинальном проекте была механика блока, поэтому в ремейк её не перенесли :)
А мне кстати понравилось письмо в конце. Но, согласен, до эмоционального срыва из оригинала - как до Шанхая пешком
Ну может быть и так, но новая концовка "тишина" это что то с чем то, игра актера Джеймса это шедевр, а в концовке он так сыграл что я сам начал плакать, вот на эмоциональном плане концовка бьет жёстко, вроде просто расширенная версия "в воде" но ПО МОЕМУ СУБЪЕКТИВНОМУ МНЕНИЮ это лучшая концовка в плане слез.
Я ооочень скептично относилась к выходу ремейка, особенно по промо. Как же я рада что ожидания не оправдались. Я познакомилась с СХ2 в детстве и тогда она нагнала столько таинственности, заинтриговала, что прямо позарез нужно было узнать, что там за дела с Мэри!!! Хочу ремейки 1 и 4 частей
Люди добрые смотрим и поддерживаем! Тема свежая, и свободная речь приятно радует.
Еее,новый ролик на одном из любимых каналов. Ремейк меня кстати подтолкнул ознакомиться с серией(прошёл ремейк двойки,silent hill:origins,1,3,4-ка увы не зашла и начал homecoming).Раньше боялся честно,но благо сейчас частично страха таких игр нет
Ещё бы 22 минуты и у нас действительно был бы мужик на час🥁😏
Спасибо за обзор!
Ждем обзор на Origins, Homecoming и Shattered Memories… когда-нибудь.
Правда чувствуется немного апатичное состояние Антона, будто ты устал делать обзоры или возможно мне просто так кажется. В любом случае желаю творческого развития и новых эмоций для приятного настроения!
Спасибо большое за скорый и очень интересный обзор) Всегда очень жду ваших замечательных видео)
Хороший ролик, было интересно. Спасибо
Обязательно посмотрю обзор, как пройду игру)
Люблю видео Филинова. Спустя несколько лет просмотра, а также пересмотра всевозможных ретроспектив, я готов вернуться вновь к этим роликам, искренне. Помню на одном дискорд сервере гифку, где в стакан льётся тонна воды с подписью "Видео Антона Филинова" - я честно так не считаю, мне всегда нравились интонации, скетчи да и в целом повествование, даже, если игра мне не интересна или же не нравится.
Сайлент Хилл 2 я захотел пройти как игру-классику именно благодаря Вам. Собственно прошёл и оказался рад, хоть и не без огрехов. Спасибо вновь за прекрасный контент!
Эта гифка наверняка очень уместна сегодня, в эпоху 6-и часовых видео-эссе 🤡
Я полностью поддерживаю комментарий! Интонации, Юмор и акцент на разработке -очень импонируют 💜
В общем я ждал этот ролик!!1 И мне нравится, что в основном отзывы хвалебные и Блуберсы справились))) Надеюсь следующая ремака будет на первую часть!!
Я никогда раньше не играл в SH, стало быть фанатом меня назвать нельзя, как было раньше, я в душе не ебу.
Пройдя этот ремейк 2 части, я могу с уверенностью сказать - это лучшее во что я играл в этом году.
Более того, я, как нелюбитель хорроров (пушто в современных ужастиках один приём - скримеры, а я уже старенький, мне пугаться нельзя), очень достойно оценил идею с помехами радио, сигнализирующими о присутствии врага, ну и малое количество внезапностей тоже понравилось, это способствовало более глубокому погружению в атмосферу окружения. А саунд-дизайн в игре вообще самый лучший в игровой индустрии, ты просто можешь стоять на локации и слушать множество мелких звуков, такой балдёж.
Пройди оригинал, Он лучше во всем. Герои симпатичные, туман настоящий, саундтрек эпический, а Пирамидоголовый не школьник с 36 размером обуви.
Да, звуковое сопровождение игры - просто бомба! Ну и работа с локациями, деталями, туманом и ветром! ♥️
@@Anton_Stolyarov Так себе совет. Прошел оригинал до ремейка, еле осилил. Ремейк куда лучше, надо было его сначала проходить, явно кайфанул бы на 100%, а так все знал уже.
Спасибо! Солидарен с многими мыслями. Bloober Team действительно постарались, даже если брать минусы игры, все равно туман проникал в мою комнату и я утопал в игре. Понравились отсылки на оригинал, словно Джеймса одолевают воспоминания из предыдущего круга, а новые концовки с искуплением Джеймса дополняют оригинал. Самое главное - мы снова плачем в конце, а значит игра работает. Очень надеюсь что игра оправдает ожидания Konami по продажам и SH будет жить.
Мы не плачем в конце. Как можно пускать слезы на похождения смешного и дурацкого Джеймса, лишнехромосомной Анжелы, Марии Захаровой похожей на наркоманку и алкоголичку, и 50 летнего Эдди.... Если вы плачете от такого - полечите свою плаксивую голову.
@@Anton_Stolyarovиди играй в оригинальную игру, ты чего забыл в треде про ремейк? Или может ты обиделся что у тебя игра не пошла на твоём тетрисе?
@@Anton_Stolyarov С нормальной головой в сх2 не пускают.
Без бумаги и правда хорошо получается, очень живо
Как хорошо, что не мне одному показалась смущающей переделка озвучки Марии за решёткой) Чуть не начал шизеть уже. Спасибо, Антон)
Жаль музыки в обзоре не коснулись. Как мне показалось маэстро Ямаока ну как-то недожал, ну или у него ТЗ было другое, тут уж хз. Но как по мне музыка оригинала работала на атмосферу, в ремейке музыка работает на подчёркивание кинематографии, что как по мне не очень, благо игра на анриле и люди довольно быстро поняли как делать модификации и кто-то уже пилит аккуратную замену новой музыки на оригинальную.
1:04 И что не так с Анджелой!? По мне, так вполне нормальная дурочка с адекватной кошачьей мордочкой - как раз под стать атмосфере сюжета и местного колорита! ;)
Ах да, у меня было 2 яблока, не рассматривал нож(я вообще про него забыл), не смотрел на фото Мэри и не читал письмо, Марию навешал один раз в поликлинике и получил буль буль
Только что прошёл на 100 процентов, а тут видос подъехал)
Я бы добавил Джеймсу пожарный топор. Ну, как бы отель, жена, топор, пожар. 😁
Еще две причины дать топор Сандерленду:
Сандер переводится как расколоть
Авторы оригинала вдохновлялись Достоевским
@@ЕгорШувалов-т4ь ну тогда вообще непонятно, почему не выдали топор. По-моему, как раз 3 оружия ближнего боя не хватает, бензопила не в счёт.
Спасибо за видос!
имхо, озвучка Марии стала более профессиональной, да в прочем как и других персонажей. Впечатления из нулевых разумеется ничего не перекроет - на то они и первые
С другом прошли игру почти за 25 часов не спеша. Остались очень довольны ремейком :)
Как всегда все шутки смешные , особенно про разбивать стекла и гепатит
Тебе понравился ремейк, а мне понравился твой ролик. Спасибо!
Шикарный ремейк, несмотря но всё нытье фанатиков (именно фанатиков) оригинальной двойки. Я сам по себе стремаюсь манекенов, поэтому каждый раз когда они на меня прыгали приходил ижти за новой парой штанов
Старина, расстелил - моё почтение! Игру мы в целом обсудили, так что сейчас с меня лайк и признание в любви! Только не убивай и не закидывай под покрывало на заднее сидение. Там клопы...
Спасибо за чудесный ролик!
Люблю оригинал, да так, что прошёл его аж... 1 раз. Потому что тяжеловато было проходить. Не в плане игровой сложности, а потому что атмосфера там тяжёлая, неуютная. Проходил на нормале и пришёл к концу с кучей бояры, патронов и прочего, при этом убил почти всех ебак по пути (а в третьей части я от них по углам щемился под конец). Но вот сама эта атмосфера, особенно альтернативный мир, не инфернальный пиздец как в 1 и 3 части, а просто всё ещё больше заброшено и запущено. Так вот, впечатлился я игрой сильно. Так сильно, что аж перепроходить не тянуло и это в хорошем смысле. К ремейку был скептичен, после первых обзоров чуть менее, но всё равно ничего особо не ждал и был приятно удивлён итоговым результатом. Разработчики были в целом на одной волне со мной и почти не растеряли вайб оригинала. Почти, потому что альтернативная больница мне нравиться в оригинале сильно больше, но в остальном это приятно старомодная игра. Где герой не может разбить окно, если оно занавешено шторкой и надо искать ключ хз где, где он не может обойти дорожные барьеры, где героя не очень удивляют люди, которых не особо впечатляют монстры и прочая паранормальщина. Короче вроде старый геймдизайн, но ламповый. Но при этом не осталось наглухо закрытых комнат, которых в оригинале было полно для антуража, монстры стали хитрее и прячутся, по лицу прохватить стало легче, хотя паттерны атак всё равно предсказуемы.
Короче накатал бессвязную простыню, чтобы сказать, что ремейк понравился.
Опа! Это мы смотрим❤
Мне очень нравится редизайн Анджелы...
Она больше не выглядит как недо-рескин на Марию, коей она была в оригинале, а реально выглядит как 19-ти летняя, мнительная, закомплексованная, параноидальная и инфантильная девушка, переживающая тяжёлую психологическую травму...
Не, теперь она как транс в начале курса гармонов выглядит
@@hfvbkmecytnlbyjdо нет персонаж начал выглядеть реалистично, какой ужас ох уж эта повестка
@@hfvbkmecytnlbyjd Не, так она выглядела в оригинале - стрёмная, старая, и сыгранная мужиклм
@@hfvbkmecytnlbyjd Иронично что ты так говоришь, учитывая что именно так выглядела оригинальная Анджела, особенно учитывая что движения для неё анимировались с мужчины
Я тебе тайну открою.Американо и есть кофейный напиток.
Большое спасибо за обзор! Посмотрим, что там получилось в итоге.
Чисто мои личные мысли, которые беспокоят меня. Это не совсем по теме ролика, но собственно тоже касается его:
Когда появились ремейки Resident evil 4 и Silent hill 2, я долго не мог понять что с этими играми не так. А потом до меня дошло. Концептуально они не поменялись. Это не совсем верно для сегодняшней игры Konami, но что касается игры Capcom, я осознал для себя то что оригинал мне нравится намного больше чем его ремейк. Как-то раз зашёл к другу в гости, заценить эту игру. И ремейк по большей части изменил некоторые сюжетные моменты, ну и сам геймплей, который мне не очень понравились.
В римейке нет японской магии, японского волшебства, и японской атмосферы. Поляки сделали очередной Ориджин и все про-ли.
@@Anton_Stolyarov честно, ничего не хочу писать про Ремейк silent hill 2 хорошего или плохого. Я в него не играл, хоть у меня все ещё есть ps2 и оригинальная версия. Хотя конечно меня немного "цепляет" то, что он почему-то напоминает мне the last of us. Чисто геймплейно есть схожие моменты и это меня напрягает.
Это всегда интересно, что японцам удавалось этот свой дух сохранять даже в играх, которые изначально делались для западной аудитории
Мне одному не очень зашли ремиксы оригинального саундтрека? Heavens Night хорошо ремикснут, мне даже больше оригинала понравилось, но остальное как то так себе.
@@nurlansultangaleyev3255 мне только тема Лоры не понравилась. И это не ремиксы, в основном, там Ямаока сам переписывал треки
@@filinov ну к ней основные претензии, но и promise как по мне перегружена. Ямаока похоже в оригинальной игре просто так задрал планку что сам не в состояний ее преодолеть, все же ост оригинальной игры это нечто уникальное.
@@nurlansultangaleyev3255 мне никакой Ямаока после третьего Хилла не заходит. В SotD ничего, но тоже такое
@@filinov есть такое, мне еще зашло как он ремикснул трек из персоны 4 для персоны 4 денсинг (внезапно)
Да тебе одному
А-хахаха
"Не бывает неправильных форм эскапизма, бывают те, о которых стыдно рассказывать" - это гениально))
Спасибо за видео 👏👏👏
Мне в ремейке прям очень понравилась Мария, я даже концовку хотел выбить подходящую: навещал ее в больнице и лабиринте, защищал от монстров и прочее, а концовка попалась с Лорой
Чтобы с ней выбить концовку, помимо описанных действий нужно ещё здоровье держать на максимуме, дальше в головоломке с монетами выбрать женщину, в отеле лейквью вместо гнилово яблока выбрать спелое и зайти в дверь с алым яйцом после битвы с пирамидоголовыми
Мне нет, какая-то старушка, а не больная фантазия Джеймса.
@@antonpetrov863 спасибо, дружище)
@@antonpetrov863 спасибо, дружище)
@@Tristam_Ну это же его фантазия, не твоя. 😅
Спасибо за новый ролик! Лайк!
Спасибо за видео
Цой жив!
Если есть в кармане пачка...
Прекрасный саундрек написал.
Отсылка в мотеле в номере 106 - только часть отсылки. Зайди туда после больницы, когда город будет ночным
Да да))
ну я ждал этого обзора
Вообще то и оригинал был искусственно растянут побегушками типа найди ключ 1 чтобы открыть дверь б чтобы повернуть выключатель с. Если там открыть все двери то игра пройдется за полчаса.
Считаю игру сильно переоцененной, нормально но не больше. Убери из нее всю японщину и это будет категории Б.
Насколько я понял, на самом деле Джеймс находится во временной петле. То есть, эта игра прямой сиквел оригинала. Это даже не ремейк, если уж на то пошло. То есть ремейк, но это именно продолжение. Каждый раз, когда Джеймс покидает город вместе с Лорой, когда тонет в воде, когда его крадёт Гарри Мейсон, когда он встречается с собакой или уходит с Марией, история тут же перезапускается и Джеймс снова идёт искать свою жену. Таким образом Джеймс наказан раз и навсегда пребывать в городе, страдать от смертей и от страха, но появляться заново и заново, чтобы в очередной раз вернуться в этот же город. Круг замкнулся. Наверное самая жуткая, страшная судьба, которая может произойти с кем-либо. А ведь прикол ещё в том, что помимо Джеймса, остальные персонажи также наказаны играть этот развращенный спектакль и проходить сквозь этот путь.
... Тогда была бы концовка либо ставящая точку в этом вопросе, либо жирно намекающая на сей возможный исход. Как в каком-нибудь Ever17, где данная тема как раз поднимается. А там 2 сюжетные линии, с явными намеками что "Совы не то, чем кажутся". И когда соберёшь весь пак концовок, игра вываливает последнюю, из которой становится понятно что временных петель было аж две и один из героев умудрился застрять в обеих одновременно.
Увы, SH2 даже минимальную "базу" на тему не выдает, раскиданные по городу модельки Джеймса слабо тянут на весомое доказательство.
@@CDash94 В игре полно намёков на то, что Джеймс уже не первый раз в Сайлент Хилле. И я имею ввиду не то, когда они с Мэри отдыхали в городе. Постоянно встречаются отсылки и пасхалки на оригинал. И эти пасхалки не просто так. Они явно намёк на то, что Джеймс всеми этими вещами пользовался или решал уже эти загадки. Мария, которая при виде старого входа в стриптиз-клуб говорит, что чувствует дежавю. Трупы, которые по всюду встречается напоминающие модельку Джеймса. Не буду упоминать концовку с НЛО, потому что эта концовка всегда была шуточной во всех играх.
Я понимаю, что намёки не равно доказательствам. Но я думаю, что тут более чем очевидно, что Джеймс попал во временную петлю и после очередной концовки, он опять все забудет и пойдет искать жену.
@@Кайфующийбурят Пасхалки я в расчёт не брал, их могли и для фанатов чисто раскидать (Наподобие "подарков" в последнем Alone in the Dark). А намеки Марии это уже просто знак того, что Джеймс явно игнорирует некоторые последствия отпуска с женой. А вот подсознание кое-что припоминает.
А вы точно поняли серию Сайлент Хилл? Откуда появился пирамидоголовый впринципе? Он же необычный монстр. Что на самом
деле твориться в Сайлент Хиле? В чём значимость БОГА, который пытается возродить культ? Откуда пошёл культ? Зачем культ
строил порталы, хотя бы те, по которым передвигался герой из 4 части? Каков истинный финал каждой части? Почему именно
город притягивает кого-то, а кого-то нет? И что за силы воздействуют на город, из-за которых всё функционирует именно
так и никак иначе? Откуда они взялись, почему именно так всё устроено и как это связывает все игры серии в одно
логичное повествование? Ответы на эти вопросы разрабы дали в своих книгах ещё в 2005) Но любопытно, как по локальной
истории Джеймса, многие пытаются строить теории глобального характера, не беря в учёт те ответы разработчиков во
внимание. Хотя должно быть наоборот. Полагаю многие просто не в курсе что разрабы с 2005 по 2006 дневники выпускали с
пояснениями и разбору всего лора. Если кому интересно могу просвятить)
@@AlexAxel2011 посмотрите плэйлист с моими роликами о СХ
@@filinov Ну я понял, что вы конкретно по частям идёте. Просто одни игры ответов не дадут особо.
Наш любимый эксперт по играм на букву С опять выходит на связь
Сэксперт?
Сам я вышел на концовку in water, хотя мне эта концовка не нравится и я к ней не стремился) После глянул концовку Stillness, и мне кажется, что в ней, судя по монтажу и диалогу с Мэри, Джеймс топит только машину с телом, сам остается жив. Он смирился с тем, что сделал, и обрел некое спокойствие, но всю жизнь будет жить с этим грузом на душе. И скорее всего один.
Последний раз проходил сх2 больше 20 лет назад, но до сих пор помню интонации Марии и Мэри в ключевых сценах. конечно глупо было бы ожидать от римейка буквального повторения, но я этот текст каждый раз проговариваю про себя в каждой из этих сцен, и прямо физически больно, что интонации другие, ничего не могу с собой поделать. До сих пор не знаю что за актеры играли Мэри и Джеймса в оригинале, но видимо все-таки режиссура и игра оказались гениальными, раз настолько запечатлелись на подкорке, и ничто не может их заменить.
Филинов спасибо за обзор! Как по мне самый лучший обзор на русском языке среди других, где как по мне повторяют одну и ту же фигню. А вы рассказали и про изменения и сложность игры, да и прочие детали. Моё любимое замечание в этом обзоре - замена коробок с первой помощью на подозрительные шприцы, делая главного персонажа (не знаю даже лучшего слова подобрать, чем) ужасным и омерзительным.
А ещё новая сцена в парке с Марией у фонтана мне совсем не понравилась, из-за ненадобности. Больше всего мне понравились в игре саунд и музыка, что изменились, придавая ремейку уникальный стиль, не делая его копией оригинала, а нечто другим, как по мне ремейк даже не ощущается как ремейк, из-за всех изменений, а как игра сделанная на основе другой игры, не уходя, очевидно, далеко от оригинального сюжета. В принципе, ремейк, между прикольно и норм. Для тех, кто не играл в оригинал, скорее всего, гораздо больше зашло, судя по отзывам.
Подкрутки дропа нет, хилки и патроны всегда на одних и тех же местах на любой сложности
3:38 конами
Спасибо за отличный разбор отличной игры!
Хмм,если всё получится,какую часть следующую ремейкнут,мне кажется Silent Hill 3,а завершение трилогии первая часть.
Честно, не вижу смысла делать 3-ку раньше первой. Если чему и нужен качественный ремейк, это оригинальной игре
Прилетел от Вертолёта
Самая забавная отсылка к оригинала была, если с Марией зайти в боулинг. Она зайдет вместе с Джеймсом и будет недоумевать, почему это она не должна зайти в боулинг.
Ахах, я не пробовал с ней, кстати
зря Антон упомянул 9 ноября... местные и гости Петербурга будут веселиться, а мне свою дипломку(мать её!) защищать... никто поменяться не хочет?
Но обзор хороший)
Не знаю как полюбить сайлент, дропал на загадках, а в обзорах хвалят хочется тоже кайф словить, а ловлю зевоту и вымученную беспомощьность, персональный ад реально
Некоторые вещи просто не для нас. Не мучай себя
Ахуеть, два ролика за месяц от Антона. 🎉🎉🎉🎉
Хотел уложиться и выпустить еще третий, но не успею(
Игра мне понравилась. Но! Играя с включёнными лучами и hdr иногда вообще ничего в темноте видно небыло. Приходилось выключать эти технологии
Подскажите, как кавер в конце называется
Принеси 400 жоп дракона)))) В голос прям)
Не знаю как играть в ремейк без фикса светящихся анриаловских волос, прямо выделяется. С фиксом игра выглядит ну куда лучше
Ну что господа? Ребут "Счастливы вместе в Тихохолмске" вышел на удивление неплохим!
Теперь главный вопрос на повестке дня, который будет мучить фанатов: Не запорят ли Konami новые части/ремейки СХ? А Антону спасибо за обзор!
В каком это месте он на удивление неплохой? Взрослая история про людей, которые чудовища превратилась в историю уродцев с уворотами и шустрыми монстрами. Хорошо хоть никто не прыгает на тебе и держит ногами, как в Ориджине.
В основном все тейки под подстраивание к аудитории и расширение покупательской среды для конами что не отражает весь очень странный андеграундный путь тим сайлент. Где вроде игры продавать надо а они после успеха первой берут и на 360 градусов меняют серию к сиквелу или вообще потом выдают the room. Но если по полочкам то вся меланхоличность оригинала убита вечной навождненностью звукрвых эффектов и напряжения ,инфернальща стала гротескнее как в каком нибуть хоумкаминг что роднит игру сильнее оригинала ,кат сцены с кино точки зрения просраны в освещении и банальных необычных ракурсов плюс разница в моделей персонажей и проработкой сильно ощутима , музыка перемиксована скучно в где то даже неуместна вроде той из апартаментов в холе теперь играющая в городе(зачем?) ,даже при запуске нет того пугающего таинственного сэмпла. Из плюсов работа дизайнеров окружения великолепна от и до,Джеймс суперский живо анимирован (в отличии от всех),боевка и эксплоринг хороши но все подобное уместнее было для новой игры с полноценным виденьем а не искаженным пережеванным для нормисов. Ну и тейк про лучшую игру в серии за много лет,так их и не было много лет но однако та же p.t. была пугающее и концептуальнее схожа с стилем тим сайлент чем весь новый ремейк. Игра конечно хорошая вышла но как фанат совершенно не доволен ,словно бестолковый американский ремейк пытающийся впечатлить эффектностью
Ура 🎊
1:11 Стоп, это Антон? Антон, что с лицом?!
P.s. Это шутка. Даже так ты красавчик)
Я 32-х летний скуф-алкаш, мне можно
8:13 можешь объяснить это Вите Карасёву?
16 часов?! У меня 32 в конце в статистике было…
самое интересное в ремейке для меня, как фана серии, это метакомментарий на тему того, сколько людей, поддерживающих ореол культовости, реально никогда не играли в ориг. и на самом деле это очень интересно и даже хорошо в каком-то смысле, потому что благодаря модерновому геймплею и визуалу, каждый из неигравших реально поймет, стоит оно того, или вся эта культовость просто пук в лужу.
Ну, культовость во многом определяется не только количеством уток, онанирующих на старину, но и эффектом на культуру и творчество. Хилл 2, с такой точки зрения, определенно можно назвать культовым.
Уморительная сцена с бухлом, актер Джеймса, конечно, вышка
28:58 Хованский
16:30 у меня к концу игры осталось +-10 бутылок и 10 шприцов, и попадались часто когда ими были забиты все карманы так что видимо расставлены хилки по умолчанию, в зависимости от уровня сложности наверное.(проходил на нормале)
На нормале действительно очень много ресов дают, хотя не скажу что игра пытается выбить их из меня. Насчет харды не знаю, буду узнавать на втором прохождении
Проходил на харде, к концу игры осталось 36 бутылок и 17 шприцов. Также 100+ патронов на пистолет, 40 на дробовик и 20 на винтовку (что забавно, ею я вообще не пользовался, кроме как на боссах).
@@GLaCake а харда как влияет вообще не противников. Просто +урон и хп или они агрессивнее становятся, или количество их изменено?
«Прошла» игру на стримах и не испытала такого же позитива. Игра скорее не понравилась, но есть неплохие моменты, которые похоронены за какими-то нелепыми сегментами 😢
Все это вылизывание ремейка реально походит на коллективную шизу.
В нём пройопаны ключевые и фундаментальные элементы оригинала делающие его уникальным, весь игровой процесс превратился в стоковый ластофас/резидент геймплей а атмосфера абсолютно искусственная и пластмассовая, беззубая, вылизанная и безхарактерная.
Про скримеры каждые 15 минут (в СХ плять!!) и про пройопанные образы персонажей и постановку катсцен уровня 3сортных американских сериалов и такой же актёрской игрой вместо Девид Линцчвского подхода я вообще молчу.
Это какой то сюр и сумасшествие которое скормил народу и то что он сожрал ещё больший бред.
«Прошла на стримах» - этим всё сказано, как надо относиться к мнению такого человека
@@CobraCorpseох уж эти фундаменты оригинальных игр, о которых знают только авторы комментариев
@@darkvlad2012 пердёж в лужу засчитан.
Суть остаётся той же.
Фундаментальные элементы пройопанны найух.
@@CobraCorpseПро некоторые детали (упущенные или нарочно добавленные) и немного оскучневшую постановку катсцен сказать нечего - действительно печально, что так вышло. Но вот геймплей... Я так полагаю, стаковость процесса обуславливается датой знакомства с оригиналом? Мол, на фоне современных игр он выделяется, необычный весь такой? Просто, на фоне своих современников (условные Рул оф Роуз или РЕ:Аутбрейк, например, но можете своего добавить) Сайлент Хилл отличался только распложением кнопок, по сути своей. То есть, то, что сделали Блуберы - лишь продолжение и адаптация идей оригинала, что изначально обильно вдохновлялся различными картинами и вообще прям пытался в кинематографичность со всеми его интересными ракурсами, диалогами в катсценках и т.д, как бы. Не знаю, ремейк можно ругать за многое, но поносить его за ошибки, которые в оригинале людям нравятся - дело сомнительное.
Хорошая игра, только задушила и я бросил. Более 16 часов ушло, чтобы добраться до тюрьмы
Это что, первая реклама на канале? Поздравляю.
Даже если не первая, то всё равно поздравляю.
Не, за такое я денег не беру. Для друзей не жалко
Заранее лайк!
Что касается Анжелы... в её, скажем так, жизненной ситуации, она запросто могла заработать рпп. Но что-то мне подсказывает, что авторы искали информацию не по психиатрии, а по репрезентации всякого угнетённого🙄
Не верю, что на такую Анжелу у кого то хоть что то поднялось.
@@Anton_StolyarovИзвините за беспокойство но...
Иди к психиатру! Потому что из-за каких-то пикселей ты стал мудаком "фанатиком" и сейчас ты ни капли не лучше тех самых людей которые внутри чудовищя
РПП как раз скорее у Анджелы из оригинала. Здесь обычная девушка.
@@Anton_Stolyarov это потому что ты мразь
@@joanclopik7010 обычная. С явным лишним весом.
Данный комментарий содержит девять слов длиной более трех символов.