Merci pour les tips, très instructifs. Hésites pas a faire d'autres vidéos dans le genre si tu as le temps, c'est très appréciable ce genre de contenu surtout en français et au vu de la qualité de ton travail c'est que du benef.
La vidéo est incroyable ça m'a vraiment aidé de fou je cherche à optimiser mes rendus depuis des mois et je pense que c'est la vidéo la plus complète que j'ai vu jusqu'à maintenant :) Continue ce que tu fais chef
Concernant OpenImage denoiser dans la version 4.1 BETA de blender il est possible de l'utiliser sur le GPU tout comme OPTIX et il est équivalent en terme de rapidité ! peut être 2 - 3 MS plus long par moment mais c'est infime ! Et donc meilleurs conservation des détails sur OIDN Je recommande OIDN plutôt qu'optix perso !
Il est fire ce pull ! Excellents conseils sinon, je montrerai la vidéo à mes étudiants. Pour le coup je ne connaissais pas le trick d'uprez et lowsampler pour un meilleur résultat du denoiser !
Pour ce qui n'est pas visible tu as juste à actibe le culling dans simplify , au niveaux de blender ça changeras rien, mais pour le moteur de rendu il va le prendre en compte et donc "Supprimer" automatiqument ;)
Hello, perso le Light Tree me rallonge mes temps de rendu. Récemment, j'ai bossé sur un projet et pour une frame c'était plus de 2 minutes de rendu, et en désactivant le light tree, je suis passé à 30 secondes. Visuellement, pas de différence, mais au temps de rendu, c'est zinzin. J'imagine que ça dépends des scènes, j'avais beaucoup de réflexions de lumières dans des matériaux chromés. Un truc que tu aurais pu ajouter aussi, c'est l'option Fast GI Approximation, ça va malheureusement jouer sur la qualité et le réalisme des ombres, mais en changeant un peu les paramètres, on peut obtenir un résultat très proche du rendu de base et ça peut faire gagner pas mal de temps. Sinon vidéo au top !
Yes, je l'ai précisé le light tree, c'est pas toujours bénéfique mais de temps en temps ça aide :) Bien vu pour fast gi j'ai complétement oublié d'en parler haha
Merci d'involotairement me motiver à me mettre sérieusement à blender, de part ton taff mais aussi cette vidéo incroyable que je ne mérite pas n'ayant pas terminé le tuto donut, tes l'boss vraiment !
les lights path clamping aussi souvent ça réduit les petits points blanc au rendu (fireflies) ah à 4:01 la profondeur de champs est désactivée sur la vidéo de droite
Même avec tout ces conseils appliqués, il arrive que des rendus soient très long ( je bosse sur 3ds max), j'essaye de ne pas dépasser 1h/image alors que j'ai une machine à 6K . Il existe des fermes de rendu, c'est payant mais pour de gros projet ça reste rentable. Il me semble qu'il en existe des gratuites, communautaires, pour blender.
Superbe vidéo, vraiment très intéressante, j'ai appris des choses ! Que penses-tu du denoiser en compositing ? Perso ça fait longtemps que je n'utilise que lui, peut-être que j'ai tort ?
C'est vrai qu'avant j'utilisais ça. Pour des rendus complexes qui demandent plus de contrôle je le fait toujours ! Mais pour 99% des cas, surtout les projets clients, je l'active directement au rendu. C'est le même process open image au final
@@aurelienthms toute petite remarque, chaque fois que tu montres un truc, y'a 0 temps pour voir les différences entre les deux trucs. J'ai du faire pause et revenir en arrière à chaque fois ce qui m'a fait péter un plomb, refais pas ça merci.
une bonne carte graphique c'est bien mais se débrouiller et apprendre les bon paramètres c'est mieux ! gg boss
Réel, 1ere phrase a dire a tt ceux qui veulent se lancer
Merci pour les tips, très instructifs. Hésites pas a faire d'autres vidéos dans le genre si tu as le temps, c'est très appréciable ce genre de contenu surtout en français et au vu de la qualité de ton travail c'est que du benef.
Super vidéo, très instructive et va droit au but. Merci pour le partage.
Hyper intéressant, ça va droit au but, je te remercie ! ! :)
Trop fort mon gars ! ! ! Pourquoi n'ais je pas croisé ton chemin plus tôt ! Tu me changes la vie.
Avec plaisir 🙌
C'est suuuuper instructif mec merci !
Gars, tu me changes la vie. C'est simple, on comprend vite, c'est calme et propre. Franchement un grand merci à toi !
Avec plaisir 🙌
La vidéo est incroyable ça m'a vraiment aidé de fou je cherche à optimiser mes rendus depuis des mois et je pense que c'est la vidéo la plus complète que j'ai vu jusqu'à maintenant :) Continue ce que tu fais chef
Merci beaucoup 🥺
Plein de conseils super utiles, merci beaucoup ! Hâte de voir d'autres vidéos comme ça :)
Je crois être tombé amoureux de vous. Si vous pouvez continuer avec d'autres vidéos de ce style ce serait exceptionnel.
Super vidéo merci !!
Les meilleurs. Conseils. En temps de rendu. Que j'ai vu. Si je pouvais poser 30likes je le ferais.
Concernant OpenImage denoiser dans la version 4.1 BETA de blender il est possible de l'utiliser sur le GPU tout comme OPTIX et il est équivalent en terme de rapidité ! peut être 2 - 3 MS plus long par moment mais c'est infime ! Et donc meilleurs conservation des détails sur OIDN Je recommande OIDN plutôt qu'optix perso !
Il est fire ce pull ! Excellents conseils sinon, je montrerai la vidéo à mes étudiants.
Pour le coup je ne connaissais pas le trick d'uprez et lowsampler pour un meilleur résultat du denoiser !
Forever vacation, si ça t'intéresse !
super intéressant surtout le passage sur les sampes/ denoiser, très utile merci
Pour ce qui n'est pas visible tu as juste à actibe le culling dans simplify , au niveaux de blender ça changeras rien, mais pour le moteur de rendu il va le prendre en compte et donc "Supprimer" automatiqument ;)
Hyper concis et précis, merci beaucoup pour le partage 🔥
Hello, perso le Light Tree me rallonge mes temps de rendu. Récemment, j'ai bossé sur un projet et pour une frame c'était plus de 2 minutes de rendu, et en désactivant le light tree, je suis passé à 30 secondes. Visuellement, pas de différence, mais au temps de rendu, c'est zinzin. J'imagine que ça dépends des scènes, j'avais beaucoup de réflexions de lumières dans des matériaux chromés.
Un truc que tu aurais pu ajouter aussi, c'est l'option Fast GI Approximation, ça va malheureusement jouer sur la qualité et le réalisme des ombres, mais en changeant un peu les paramètres, on peut obtenir un résultat très proche du rendu de base et ça peut faire gagner pas mal de temps.
Sinon vidéo au top !
Yes, je l'ai précisé le light tree, c'est pas toujours bénéfique mais de temps en temps ça aide :)
Bien vu pour fast gi j'ai complétement oublié d'en parler haha
D'utilité public merci monsieur (+belle affiche gg)
Merci pour les astuces. C'est super utile.
Très cool le tips sur le verre, merci !
Merci d'involotairement me motiver à me mettre sérieusement à blender, de part ton taff mais aussi cette vidéo incroyable que je ne mérite pas n'ayant pas terminé le tuto donut, tes l'boss vraiment !
🤍🤍🤍
les lights path clamping aussi souvent ça réduit les petits points blanc au rendu (fireflies)
ah à 4:01 la profondeur de champs est désactivée sur la vidéo de droite
parfait
Aussi si on le setup bien on peut faire énormément de choses dans Eevee
t'es un chef le boss
🌈🙏🌈
Super Propre merci !
Très intéressant, mais stp utilise un De-esser, les Ssss siflant me petent les oreilles
Même avec tout ces conseils appliqués, il arrive que des rendus soient très long ( je bosse sur 3ds max), j'essaye de ne pas dépasser 1h/image alors que j'ai une machine à 6K . Il existe des fermes de rendu, c'est payant mais pour de gros projet ça reste rentable. Il me semble qu'il en existe des gratuites, communautaires, pour blender.
Le Bosssss
Superbe vidéo, vraiment très intéressante, j'ai appris des choses !
Que penses-tu du denoiser en compositing ? Perso ça fait longtemps que je n'utilise que lui, peut-être que j'ai tort ?
C'est vrai qu'avant j'utilisais ça. Pour des rendus complexes qui demandent plus de contrôle je le fait toujours ! Mais pour 99% des cas, surtout les projets clients, je l'active directement au rendu. C'est le même process open image au final
first !
Rien que les premières secondes m'ont mis branlé, allez le ton est donné...
@@BenjaminCode Ravi de t'avoir b...... bref
@@aurelienthms toute petite remarque, chaque fois que tu montres un truc, y'a 0 temps pour voir les différences entre les deux trucs. J'ai du faire pause et revenir en arrière à chaque fois ce qui m'a fait péter un plomb, refais pas ça merci.
D'utilité publique ptn