Как устроен звук в Марио. Гармонизация. Секрет звукодизайна Nintendo
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
- От игр серии «Марио» сложно оторваться. И дело не только в разнообразии миров и обновлении геймплейных механик по ходу прохождения.
В этом видео мы расскажем, как некоторые приёмы звукового дизайна серии удерживают игрока.
Голос, текст, монтаж: Алексей Луцай
Источники по теме:
- Книга «Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack» Andrew Schartmann: clck.ru/GMtK6
- Книга «Music and Game: Perspectives on a Popular Alliance» Peter Moormann: clck.ru/GMtPi
- Статья «Video game music: not just kid stuff» Matthew Belinkie: www.vgmusic.co...
iwataasks.nint...
iwataasks.nint...
www.originalsou...
Плейлист «Игры - искусство»: • В тени Кодзимы: Ёдзи С...
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube:
/ @dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
#МузыкаМарио #Дизайнзвука
Спасибо вашей команде за качественный контент.💜
+++
После первой монетки в Super Mario bros, от зависимости уже никакое лечение не поможет))
ещё бы, ведь это начало гимна ссср
В Split/Second был отличный саунддизайн. Каждый круг фоновая музыка изменялась на более напряжённую, каждый взрыв или подбитие автомобиля соперника сопровождалось затиханием музыки и киношным "вжууух" перед самим взрывом, после чего фоновая музыка вновь врывалась с применением примерно такого же эпичного "вжуха". Это ещё не говоря о шикарной акустике в тоннелях и звуках пролетающих мимо столбов и деревьев. Непрекращающийся поток звука, подстраивающийся под происходящее на трассе делал каждую гонку неимоверно захватывающей
Вообще эффект музыки в играх работает как и в казино: музыка заставляет расслабиться, позабыв о времени, особенно спокойная и размеренная, как, к примеру, в Kingdom: Classic и последующих сериях.
Мне всегда нравился звук в сонике. А именно саундтреков работы Томми Талларико
В своё время именно музыка заставила вернуться к заброшенному почти в самом начале последнему Doom’у, а в итоге так увлёкся, что успокоился только готовой платиной.
Ты забыл Super Mario Maker где даже расположение блоков в редакторе издают звуки
Мне очень нравится звук колёс по асфальту или грунту в принципе, но вот в NFS HOT PURSUIT было крайне приятно комбинировать эти звуки. При чем в игре очень много ситуаций, когда тебе дают возможность это сделать. Будь то езда по двух полосному шоссе, когда ты должен уступить дорогу более быстрому сопернику и съехать с асфальта на грунт, или же срезки, когда ты мог сократить маршрут через лесные тропинки или песочные пещеры.
кто фанатеет от ОСТа к Super Mario Galaxy? Я фанатею от него!
А я думаю первый марио на дэнди все любят. Это же игра поколения.
Теперь понятно, почему в современных играх Нинтендо нельзя выключить музыку, например в Legend of Zelda.
когда играл в неё очень удивился как фоновая музыка подстраивается под стук копыт когда едешь на лошади. Или музыка при сражении с стражами точно гармонирует со звуком наведения лазера, так что слушать эти звуки отдельно становится не комфортно.
@@n1ades если что, у меня просто фетиш такой, изучать настройки в играх.
@@dumblamma я думал, что я один такой..
Вспомнились музыкальные уровни из последней части Rayman, вот уж где гармонизация используется вовсю.
Хотел написать комментарий про то что не особо люблю нинтендо, но их вклад огромен, и тут автор в самом конце говорит об этом)))
Так попробуй тогда бесплатно просто в старые части на эмуляторах поиграть
Вот секрет звука Марио - он шикарен!
Но очень прост
Сангвиновы Ангелы все равно лучше
Очень круто! Не знал много! Спасибо! Очень качественно сделано!
Можно узнать что за мелодия играет с 0:41 по 0:46 ?
(Если хотите сразу к сути - 2 абзац) Я в игры не особо играю, но вчера решил вспомнить себя в 9-10 лет и поиграть в lego пираты карибского моря - играл без остановки на протяжении около 10 часов и на 70 % прошел игру. Там достаточно интересная система мотивации игрока: есть порт, а в нем есть 4 мостика для загрузки/выгрузки кораблей, которые выполняют роль прохода в сюжетную линию (4 фильма = 4 мостика). В этом порту есть проходы налево и направо, которые без определённого количества золотых кирпичиков (награды за выполнение миссии, нахождения предметов и прочее) не пройти. А ведь очень интересно: ЧТО ТАМ ЗА ЭТИМИ ДВЕРЬМИ?? БЛИН, НЕ ПРОЙТИ :( О! НАДО КИРПИЧИКИ! ГДЕ ВЫ ГОВОРИТЕ ИХ ДОСТАТЬ МОЖНО?? В ИГРЕ? ХММ... НУ ХОРОШООО...Я ПОИГРАЮ НЕМНОГО, А ПОТОМ ВЗГЛЯНУ ЧТО ТАМ ТАКОЕ ИНТЕРЕСНОЕ!! (хотя это мне вообще не сдалось).
Ну а теперь немного к теме ролика. Звуки. В этой игре множество (если не большинство) треков взято из самого фильма, что, в принципе, нормально и логично. Оркестр сделал прекрасную работу по созданию этой музыки, которая прямо говорит тебе: ИДИ НА ПОДВИГИ, СЫНОК! Также хотелось бы отметить то, что в этой игре никто ничего не говорит и не надо читать множество материала (как в тех же immersive sim играх) - игра для детей создавалась как никак. Но главное внимание хочется уделить монетам, которые, можно сказать, составляют основу всего геймплея. Их можно получить разрушая/собирая объекты или подбирать по всей локации. К слову о первом - это безумно прикольно реализовано - чувствуешь себя ребёнком, который сам играется с наборами лего - и монеты за это получаешь. Монеты стимулируют проходить сюжет дальше, т.к. они могут выступать в роли дорожки, которая направляет к цели. Звук. Его можно описать таким чувством - ты хочешь больше, хотя не знаешь почему. Он звонкий и приятный, за него можно покупать различные улучшения и персонажей - фокус с сюжета смещается в сторону накопления этих грёбанных монет. А как объяснить это - не знаешь. Благодаря этому видео я хоть немного понял общую роль звуков в играх.
К слову, я считаю, что потратил время за зря, когда мог дочитать книжку, которую читаю уже несколько месяцев. Но это уже проблема прокрастинации...
Не знаю почему , но я не мог вылезти из spore
Да, и мне всегда было интересно почему никто до сих пор не сделал ничего похожего? Ведь столько всего еще можно добавить.
И в правду, тоже насидел не один день в spore, может она цепляла свободой?)
@@redincore8999 так же как и майн
Я еле вылез) опять.
Месяц назад
После твоего комментария захотелось снова скачать spore...
Отличный контент. Спасибо!
✨💎✨ 👌 По больше визуала с саунд дизайном ! Оч творчески 🔥 Крутые работы на вашем канале !
Космические рейнджеры, World of Warcraft (примерно до LK), War3, Disaples 2...
Ненавидел геймплей героев 3 (сеточную боевку и сбор войск в 1-м юните), но музыка, антураж и стилистика просто завораживала.
Вспомните Hotline Miami, дикий драйв, заставляющий тебя двигаться.
Тоже первое, что пришло в голову. Ну там это скорее из-за музыки, а не из-за сочетания звука и музыки, как здесь
@@Vadim_Sulimov Там хотелось, стрелять в ритм музыке.
Большущее спасибище!Ролик добавил недостающий паззлик в общую картинку хитростей звукодизайна да и ещё и на примере Марио который вроде бы уже на молекулы разобрали,а тут нежданчик такой лично для меня..Испытываешь невероятные мурашки от понимания того что у цвета есть звук ,а у звука есть вкус и констистенция)
Фуух)Как будто почесали спину в том месте где сам не дотянешься)
Расскажите о границе мира и её механике
Сделай разбор по The legend of Zelda Breath of the wild. Мне в этой игре очень музыка нравится. Я считаю она отлично подходит и дополняет то, что происходит на экране в игре.
1:20 у меня одного этот звук вызывает душевную боль?)
Flatout 2, там очень драйвовая музыка
Спасибо. Классная инфа.
Меня заставляет двигаться звук готовящейся еды.
Видео эссе Луцая на день рождения словно бальзам на душу.
*Я человек простой, вижу новое видео DTF, сразу ставлю лайк неглядя.*
Splinter Cell chaos theory и Amon Tobin там вообще весь саундтрек очень хорошь
Вы очень крутые мужики! Видеоролик очень интересный! Я обо многом из сказанного даже подумать не мог!! Хотя, наверное, многое из этого ощущал, но не мог понять, что происходит)
Да дядь, видос хороший. Видно что старался челик.
Очень круто, спасибо!
Комментарий для повышения статистики.
Лучшая рубрика так сказатб
;*
Крутой видос, я и подозревала, что разработчики добавили какие-то примочки для завлекания игроков, а тут такой подробный разбор)
Вспомнился Doom с крутым саундом, который играет в самые эпичные моменты
Почему я хочу пройти все части?
Чувак - это гармония! :)
Теперь захотелось научится саундизайну. Благо я в музыке шарю.
Ой, приятный контент, вроде бы и, по ощущениям (и только по ним), задумки для видео взяты у забугорных каналов, в основном очень сильно ощущается влияние GMTK, в данном конкретном видео, дык, вроде у 8 bit music theory похожая тема была, но, по итогу, само содержание пересобирается и дополняется из-за чего не ощущается вторичности, а мыслей о том, что, будто, точно такой же ролик я уже где то видел, не возникает.
Думаю, у людей, которые не смотрят зарубежные каналы смежной тематики вообще претензий нет
4:16 Луиджи мать твою, что ты забыл SM64? :d
Это версия для DS'ки :/
@@НатальяСоловьева-т1з да!
Это же super mario 64 ds
Я наверное один это знаю, но один чувак просто хотел пройти Марио 64 без прыжков (без кнопки а) и нашёл в игре парелельные вселенные, клонирование и бесконечную скорость.
В игре есть баг, при котором главный персонаж (Марио) изменяется на Луиджи :]
Видос качественный. Не особо люблю марио и нинтендо, но их внимание к деталям и вклад в игроиндустрию.
Хотелось бы про атмосферу в играх послушать в следующих видео
Серия Unreal Tournament хороша музыкой
У меня было похожее, а именно в игре Titanfall 2. Посредством сюжета у меня установилась связь и желание быть рядом с БT-7274, даже не знаю, как это объяснить)) особенно !СПОЙЛЕР!
Когда он умер
Любое, хорошо продуманное и хорошо исполненное творчество является манипуляцией, потому, что имеет все шансы понравится потребителям, слушателям, пользователям.
Вот тут некоторые пишут о том, как же всё это круто и всё такое, но блин, существуют же такие вещи, как Botanicula или Chuchel, где звуки окружения подходят под саундтрек ну на 100/10. Может, в следующий раз рассказать об этом? Было бы круто!)
Класс! Мне очень понравилось! А музыка в играх серии Sonic the Hedgehog работает так же? А то от драйва композиций иногда хочется бежать без остановки😊😊😊
Серия Cid Meier's Civilization сама по себе залипательна...
Сделайте обзор на короткую инди-игру 140 или Just Shapes And Beats, где звук, это неотъемлемая часть геймлея
Типичный ритм буллет хелл, хотя 57 349 бит поинтов...
@@terrodot У меня только 1200
@@justyukine9580 о да я жесткий задрот... (памагити)
Из явно подстроенного музыкального сопровождения под игровой процесс сразу приходит на ум Rayman Origins с музыкальными уровнями
Рассмотрите, пожалуйста, звук в Half-Life!
В развитие темы точно должна быть Contra
DMC devil may cry. Игра где музыка идеально ложится под геймплей. Самые запоминающеися это бой с Барбасом и Лилит - 10/10.
А можете рассказать что-то про Survival игры с открытым миром?
Нет игры хуже моей жизни)0))
А в комментариях как всегда гиганты мысли...
Игра, полностью построеная на этом приёме - patapon. Жутко затягивает и заставляет все тело в ритме этой игры работать
Сколько бы времени ни прошло, но в Готику хочется возвращаться постоянно.Хм, интересно: почему.
сделай про глубину проработки игры , лора и т.д , мелочи сюжетов
В такие моменты и понимаешь почему игры от Нинтендо такие дорогие :вклад что они от души поместили в игру потрясает и денег он своих стоит ведь одна музыка чего стоит .По сути сама музыка будто ручеек что обтекает камень и идет дальше , но уже с другой скоростью и это создает гармонию.
Я не считаю, что 3600 за игру это недорого, по сравнению с ps4, где игры теперь стоят по 4500
Музыка? Игры? Хммммм...Джереми Соул!) Хоть немного другой подход, но дядька атмосферы нагонял в своих проектах
Может быть про серию Rayman, мне кажется там найдётся что-нибудь интересное
Негативные звуки чаще всего хроматические и\или атональные, в добавок к понижению высоты. Либо просто диссонансы применяются. Секунды, септимы, тритоны и тд.
1:16 меня всегда удивляло то, что сигнал при столкновении с противником (когда Марио опять становится маленьким и теряет свою силу), используется также, когда Марио входит в трубу. Вроде нельзя было другой звук использовать😀
Среди засилья многочасовых стримов и тысячи-серийных летсплеев именно такого контента в видео игровой тематике и не хватает русскоговорящему сегменту ютуба.
Hotline Miami действительно заставляет двигаться вперед
Crypt of the Necrodancer хоть мне и не понравилась, но там ритм вообще взят за основу
В Rayman legends были дополнительные уровни где каждая ошибка приводила к смерти , но там ты выполняешь прыжки и другие действия под музыку из за чего проиграть сложно т.к ты рефлекторно выполняешь все движения под музыку
Расскажите о боссфайтах. Как заставляют игрока чувствовать сюжетную и геймплейную важность момента, выделают из всего игрового опыта, создают ощущение челленджа, в сложных играх - удерживают игрока после десятков, а порой и сотен смертей и т.д.
Я тоже это замечал и думал: >?
Так вот, с помощью Вас я это понял.
Подписался
Уважаемый автор, не все зрители могут хорошо в музыкальных терминах разбираться
Люди, попробуйте просто бесплатно в старые части на эмуляторах поиграть чтоб понять насколько игры нинтендо хороши. Super mario galaxy 1/2 ещё по-моему круче последующих частей
Больше всего из-за звука я в 2048 залип, да так, что ЕГЭ плохо сдал. А так в марио гелекси меня очень привлекают не звуки игровых действий, а оркестровый саундтрек
О, аккуратней, DTF, не слови отключение монетизации на видео, если даже не страйк за то, что про Марио говоришь. Большой Нинтендо следит за тобой :D
Спасибо за серию этих видео, это просто услада для ушей и глаз. Миллион лайков вам!
Классный видос, мне понравилось. Довольно познавательно
Больше чем уверен что большинство звука в играх делалось и делается больше на интуитивном уровне, чем "психологически просчитывается". И то что звук "на повышение" это "позитивный звук" - больше следствие чем причина. Уверен корни этого лежат еще в эволюции и истории музыки. А вот "гармонизация" это прием как раз известный и вне игр. Диссонансный звук будет просто откровенно раздражать, даже если ты не используешь "гармонизацию" в игре.
Нфс андеграунд 2 , заставлял просто рассекать под саундтрек игры)
После этого хочется посмеяться над людьми, которые не понимают смысла ритм-игр. Та же OSU может затянуть и довести до задротства, просто из-за музыки и желания попадать в ритм, будто всю мелодию играешь сам
А автору видео большой респект за детальный и понятный разбор важности музыки в играх. Лайк и подписка однозначно, буду ждать новые видео
Metal Gear Rising очень хороша на выбор музыки к противостояниям с боссами. Прям хочется самому встать и начать херачить всех этих нанотехнологичных человеков😏
Естественно сразу вспомнился Cuphead с его свинговыми шедеврами
Ещё музыка завораживает в Celeste на 7 главе
Оч круто и Интересно! Дай и подписка сразу!!!!
Меня музыкально затянула серия игр "Герои меча и магии"
в мариво всегда тащился от звуков, все гармонично встроено
наверно это как усилители вкуса в лиманадах)
интересно было бы узнать о звуках в сонике от сега)
То чувство когда учишся в муз школе и всё понимаешь
жезаа
Луцай гений
По моему в Сонике такой же приём использовался со звуками, но потом забили на него
похожее было в remember me, только в обратную сторону - не звуки действий игрока встраивались в музыка, а музыка подстраивалась под действия игрока
Первая игра, где я заметил сложную систему построения саундтрека - Doom 4.
А играл только в первые части Mario и этой фишки не "застал".
В морровинде прекрасная музыка.
Так поэтому я не залип, я без звука играю...
вручите уже кто - нибудь DTF награду за столь разборчивые обзоры.
в portal2 такая тема тоже вроде есть
Круто смотреть подобные видео, когда сам изучаешь саунд дизайн. Так держать!)
Все музыки из игр, в которые мы когда-то играли, отзываются в нас трепетом и дрожанием))
Отличное видео, спасибо за работу.
И правда кайфанул от звука\ов.
Я в своё время играл в Final Fantasy VI из-за музыки и звуков.
Где взять такие текстуры для Супер Марио 64?
Gris, journey, flower, little big planet, NieR: Automata - эти игры также используют саунддизайн, заставляя тебя двигаться вперёд.
Да, в Little Big Planet лопание пузыриков просто оргазмичны! Даже круче монеток в Марио, дизайнеры явно не один месяц на это потратили.
@@EdikLevin да-да,полностью поддерживаю,думал я один такой ненормальный :D
@@Le_Rappel_des_oiseauxи мало того, ещё ты приумножаешь эти пузырики, собрав больше 5 подряд вызываешь множителе и просто хочется лопать их бесконечно, собирая и собирая комбо из эти пузырчиков. В этом плане сделано круче чем в Сонике и Марио вместе взятых.
@@EdikLevin полностью согласен:) Обратите внимание и на 3 остальные игры.
@@Le_Rappel_des_oiseauxя flower прошёл, а для остальных нужно обновлять комп или новую консоль(( эээх
400й коммент. Жду видео о том как реализован в играх score, каким образом незамысловатая математика успешности игрока воздействует на него и способствует его удержанию.
Пожалуйста, больше таких видео. Посмотрел на одном дыхании. И теперь хочется еще и еще..
Подобной механикой удержания обладают например обе части Hotline Miami)
Похожее видео было на канале Game Makers Toolkit.
Это уже Нескучный Саунд какой-то.
Виталий Гузнокусов скорее 8-bit music theory
Обожаю звук и дизайн в 8-ми битных играх, вроде недавно вышедшего The Messenger. Пиксель-арт будет жить вечно
я не мог вылезти из borderlands, почему-то безумно затягивал этот процесс методичного отстрела врагов и подбора лута