Как устроен звук в Марио. Гармонизация. Секрет звукодизайна Nintendo

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • От игр серии «Марио» сложно оторваться. И дело не только в разнообразии миров и обновлении геймплейных механик по ходу прохождения.
    В этом видео мы расскажем, как некоторые приёмы звукового дизайна серии удерживают игрока.
    Голос, текст, монтаж: Алексей Луцай
    Источники по теме:
    - Книга «Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack» Andrew Schartmann: clck.ru/GMtK6
    - Книга «Music and Game: Perspectives on a Popular Alliance» Peter Moormann: clck.ru/GMtPi
    - Статья «Video game music: not just kid stuff» Matthew Belinkie: www.vgmusic.co...
    iwataasks.nint...
    iwataasks.nint...
    www.originalsou...
    Плейлист «Игры - искусство»: • В тени Кодзимы: Ёдзи С...
    В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
    или youtube:
    / @dtflive
    сайт dtf.ru/
    VK dtf
    twitter / playdtf
    facebook / playdtf
    #МузыкаМарио #Дизайнзвука

ความคิดเห็น • 523

  • @sashkarubcov2263
    @sashkarubcov2263 5 ปีที่แล้ว +312

    Спасибо вашей команде за качественный контент.💜

  • @СильвестрСтароверов
    @СильвестрСтароверов 5 ปีที่แล้ว +180

    После первой монетки в Super Mario bros, от зависимости уже никакое лечение не поможет))

    • @shredd5845
      @shredd5845 5 ปีที่แล้ว +4

      ещё бы, ведь это начало гимна ссср

  • @nextgen3442
    @nextgen3442 5 ปีที่แล้ว +2

    В Split/Second был отличный саунддизайн. Каждый круг фоновая музыка изменялась на более напряжённую, каждый взрыв или подбитие автомобиля соперника сопровождалось затиханием музыки и киношным "вжууух" перед самим взрывом, после чего фоновая музыка вновь врывалась с применением примерно такого же эпичного "вжуха". Это ещё не говоря о шикарной акустике в тоннелях и звуках пролетающих мимо столбов и деревьев. Непрекращающийся поток звука, подстраивающийся под происходящее на трассе делал каждую гонку неимоверно захватывающей

  • @kyryllryzhak6490
    @kyryllryzhak6490 5 ปีที่แล้ว +8

    Вообще эффект музыки в играх работает как и в казино: музыка заставляет расслабиться, позабыв о времени, особенно спокойная и размеренная, как, к примеру, в Kingdom: Classic и последующих сериях.

  • @Matvey_Arkhipov
    @Matvey_Arkhipov 5 ปีที่แล้ว +9

    Мне всегда нравился звук в сонике. А именно саундтреков работы Томми Талларико

  • @M4chanic
    @M4chanic 5 ปีที่แล้ว +1

    В своё время именно музыка заставила вернуться к заброшенному почти в самом начале последнему Doom’у, а в итоге так увлёкся, что успокоился только готовой платиной.

  • @doubt2022
    @doubt2022 5 ปีที่แล้ว +17

    Ты забыл Super Mario Maker где даже расположение блоков в редакторе издают звуки

  • @АнтонШмидт-о2д
    @АнтонШмидт-о2д 5 ปีที่แล้ว +1

    Мне очень нравится звук колёс по асфальту или грунту в принципе, но вот в NFS HOT PURSUIT было крайне приятно комбинировать эти звуки. При чем в игре очень много ситуаций, когда тебе дают возможность это сделать. Будь то езда по двух полосному шоссе, когда ты должен уступить дорогу более быстрому сопернику и съехать с асфальта на грунт, или же срезки, когда ты мог сократить маршрут через лесные тропинки или песочные пещеры.

  • @Cyber4el
    @Cyber4el 5 ปีที่แล้ว +4

    кто фанатеет от ОСТа к Super Mario Galaxy? Я фанатею от него!

  • @guyverraziel2159
    @guyverraziel2159 5 ปีที่แล้ว +2

    А я думаю первый марио на дэнди все любят. Это же игра поколения.

  • @dumblamma
    @dumblamma 5 ปีที่แล้ว +25

    Теперь понятно, почему в современных играх Нинтендо нельзя выключить музыку, например в Legend of Zelda.

    • @n1ades
      @n1ades 5 ปีที่แล้ว +18

      когда играл в неё очень удивился как фоновая музыка подстраивается под стук копыт когда едешь на лошади. Или музыка при сражении с стражами точно гармонирует со звуком наведения лазера, так что слушать эти звуки отдельно становится не комфортно.

    • @dumblamma
      @dumblamma 5 ปีที่แล้ว +6

      @@n1ades если что, у меня просто фетиш такой, изучать настройки в играх.

    • @terrodot
      @terrodot 5 ปีที่แล้ว

      @@dumblamma я думал, что я один такой..

  • @KeiOuGi
    @KeiOuGi 5 ปีที่แล้ว +15

    Вспомнились музыкальные уровни из последней части Rayman, вот уж где гармонизация используется вовсю.

  • @semarik
    @semarik 5 ปีที่แล้ว +190

    Хотел написать комментарий про то что не особо люблю нинтендо, но их вклад огромен, и тут автор в самом конце говорит об этом)))

    • @SANDRO_DEMOS
      @SANDRO_DEMOS 5 ปีที่แล้ว +2

      Так попробуй тогда бесплатно просто в старые части на эмуляторах поиграть

  • @Usual_User
    @Usual_User 5 ปีที่แล้ว +68

    Вот секрет звука Марио - он шикарен!

    • @data4385
      @data4385 5 ปีที่แล้ว

      Но очень прост

    • @KLarion2
      @KLarion2 5 ปีที่แล้ว

      Сангвиновы Ангелы все равно лучше

  • @rimsolpmucp
    @rimsolpmucp 5 ปีที่แล้ว +9

    Очень круто! Не знал много! Спасибо! Очень качественно сделано!
    Можно узнать что за мелодия играет с 0:41 по 0:46 ?

  • @timofeytsvirko2699
    @timofeytsvirko2699 5 ปีที่แล้ว +2

    (Если хотите сразу к сути - 2 абзац) Я в игры не особо играю, но вчера решил вспомнить себя в 9-10 лет и поиграть в lego пираты карибского моря - играл без остановки на протяжении около 10 часов и на 70 % прошел игру. Там достаточно интересная система мотивации игрока: есть порт, а в нем есть 4 мостика для загрузки/выгрузки кораблей, которые выполняют роль прохода в сюжетную линию (4 фильма = 4 мостика). В этом порту есть проходы налево и направо, которые без определённого количества золотых кирпичиков (награды за выполнение миссии, нахождения предметов и прочее) не пройти. А ведь очень интересно: ЧТО ТАМ ЗА ЭТИМИ ДВЕРЬМИ?? БЛИН, НЕ ПРОЙТИ :( О! НАДО КИРПИЧИКИ! ГДЕ ВЫ ГОВОРИТЕ ИХ ДОСТАТЬ МОЖНО?? В ИГРЕ? ХММ... НУ ХОРОШООО...Я ПОИГРАЮ НЕМНОГО, А ПОТОМ ВЗГЛЯНУ ЧТО ТАМ ТАКОЕ ИНТЕРЕСНОЕ!! (хотя это мне вообще не сдалось).
    Ну а теперь немного к теме ролика. Звуки. В этой игре множество (если не большинство) треков взято из самого фильма, что, в принципе, нормально и логично. Оркестр сделал прекрасную работу по созданию этой музыки, которая прямо говорит тебе: ИДИ НА ПОДВИГИ, СЫНОК! Также хотелось бы отметить то, что в этой игре никто ничего не говорит и не надо читать множество материала (как в тех же immersive sim играх) - игра для детей создавалась как никак. Но главное внимание хочется уделить монетам, которые, можно сказать, составляют основу всего геймплея. Их можно получить разрушая/собирая объекты или подбирать по всей локации. К слову о первом - это безумно прикольно реализовано - чувствуешь себя ребёнком, который сам играется с наборами лего - и монеты за это получаешь. Монеты стимулируют проходить сюжет дальше, т.к. они могут выступать в роли дорожки, которая направляет к цели. Звук. Его можно описать таким чувством - ты хочешь больше, хотя не знаешь почему. Он звонкий и приятный, за него можно покупать различные улучшения и персонажей - фокус с сюжета смещается в сторону накопления этих грёбанных монет. А как объяснить это - не знаешь. Благодаря этому видео я хоть немного понял общую роль звуков в играх.
    К слову, я считаю, что потратил время за зря, когда мог дочитать книжку, которую читаю уже несколько месяцев. Но это уже проблема прокрастинации...

  • @madgod8022
    @madgod8022 5 ปีที่แล้ว +90

    Не знаю почему , но я не мог вылезти из spore

    • @blackjack8480
      @blackjack8480 5 ปีที่แล้ว +31

      Да, и мне всегда было интересно почему никто до сих пор не сделал ничего похожего? Ведь столько всего еще можно добавить.

    • @redincore8999
      @redincore8999 5 ปีที่แล้ว +3

      И в правду, тоже насидел не один день в spore, может она цепляла свободой?)

    • @gamerthedognotgay
      @gamerthedognotgay 5 ปีที่แล้ว +7

      @@redincore8999 так же как и майн

    • @Vovosch.
      @Vovosch. 5 ปีที่แล้ว

      Я еле вылез) опять.
      Месяц назад

    • @terrodot
      @terrodot 5 ปีที่แล้ว +9

      После твоего комментария захотелось снова скачать spore...

  • @Dagon_channel
    @Dagon_channel 5 ปีที่แล้ว +2

    Отличный контент. Спасибо!

  • @Oenilloc
    @Oenilloc 4 ปีที่แล้ว

    ✨💎✨ 👌 По больше визуала с саунд дизайном ! Оч творчески 🔥 Крутые работы на вашем канале !

  • @СтасПеченских
    @СтасПеченских 5 ปีที่แล้ว

    Космические рейнджеры, World of Warcraft (примерно до LK), War3, Disaples 2...
    Ненавидел геймплей героев 3 (сеточную боевку и сбор войск в 1-м юните), но музыка, антураж и стилистика просто завораживала.

  • @FG-jl3cz
    @FG-jl3cz 5 ปีที่แล้ว +39

    Вспомните Hotline Miami, дикий драйв, заставляющий тебя двигаться.

    • @Vadim_Sulimov
      @Vadim_Sulimov 5 ปีที่แล้ว +6

      Тоже первое, что пришло в голову. Ну там это скорее из-за музыки, а не из-за сочетания звука и музыки, как здесь

    • @Alladianis
      @Alladianis 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Vadim_Sulimov Там хотелось, стрелять в ритм музыке.

  • @drozdik1941
    @drozdik1941 5 ปีที่แล้ว

    Большущее спасибище!Ролик добавил недостающий паззлик в общую картинку хитростей звукодизайна да и ещё и на примере Марио который вроде бы уже на молекулы разобрали,а тут нежданчик такой лично для меня..Испытываешь невероятные мурашки от понимания того что у цвета есть звук ,а у звука есть вкус и констистенция)
    Фуух)Как будто почесали спину в том месте где сам не дотянешься)

  • @seygrock
    @seygrock 5 ปีที่แล้ว +19

    Расскажите о границе мира и её механике

  • @greenniemelon9327
    @greenniemelon9327 5 ปีที่แล้ว +4

    Сделай разбор по The legend of Zelda Breath of the wild. Мне в этой игре очень музыка нравится. Я считаю она отлично подходит и дополняет то, что происходит на экране в игре.

  • @danik9868
    @danik9868 5 ปีที่แล้ว +4

    1:20 у меня одного этот звук вызывает душевную боль?)

  • @russslanich
    @russslanich 5 ปีที่แล้ว +1

    Flatout 2, там очень драйвовая музыка

  • @lelikcr3473
    @lelikcr3473 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Классная инфа.

  • @positronicsimon3030
    @positronicsimon3030 5 ปีที่แล้ว

    Меня заставляет двигаться звук готовящейся еды.

  • @ЩербаковРоман-з8о
    @ЩербаковРоман-з8о 5 ปีที่แล้ว +7

    Видео эссе Луцая на день рождения словно бальзам на душу.

  • @iwastingtime3354
    @iwastingtime3354 5 ปีที่แล้ว +26

    *Я человек простой, вижу новое видео DTF, сразу ставлю лайк неглядя.*

  • @vpchtltlniy
    @vpchtltlniy 5 ปีที่แล้ว +1

    Splinter Cell chaos theory и Amon Tobin там вообще весь саундтрек очень хорошь

  • @themegajediOBVM
    @themegajediOBVM 5 ปีที่แล้ว +3

    Вы очень крутые мужики! Видеоролик очень интересный! Я обо многом из сказанного даже подумать не мог!! Хотя, наверное, многое из этого ощущал, но не мог понять, что происходит)

    • @DVRSTBEATS
      @DVRSTBEATS 5 ปีที่แล้ว

      Да дядь, видос хороший. Видно что старался челик.

  • @ВадимСороколетов-и6з
    @ВадимСороколетов-и6з 5 ปีที่แล้ว

    Очень круто, спасибо!

  • @TheMephiles9
    @TheMephiles9 5 ปีที่แล้ว +2

    Комментарий для повышения статистики.

  • @joshimori9224
    @joshimori9224 5 ปีที่แล้ว

    Лучшая рубрика так сказатб
    ;*

  • @ЛаврыПочета
    @ЛаврыПочета 5 ปีที่แล้ว

    Крутой видос, я и подозревала, что разработчики добавили какие-то примочки для завлекания игроков, а тут такой подробный разбор)

  • @horomia_note
    @horomia_note 5 ปีที่แล้ว +7

    Вспомнился Doom с крутым саундом, который играет в самые эпичные моменты

  • @RetroFors
    @RetroFors 5 ปีที่แล้ว

    Чувак - это гармония! :)

  • @bmprrr
    @bmprrr 5 ปีที่แล้ว

    Теперь захотелось научится саундизайну. Благо я в музыке шарю.

  • @TrinesisInMadness
    @TrinesisInMadness 5 ปีที่แล้ว +25

    Ой, приятный контент, вроде бы и, по ощущениям (и только по ним), задумки для видео взяты у забугорных каналов, в основном очень сильно ощущается влияние GMTK, в данном конкретном видео, дык, вроде у 8 bit music theory похожая тема была, но, по итогу, само содержание пересобирается и дополняется из-за чего не ощущается вторичности, а мыслей о том, что, будто, точно такой же ролик я уже где то видел, не возникает.

    • @ЗапорозькийКочівник
      @ЗапорозькийКочівник 5 ปีที่แล้ว +1

      Думаю, у людей, которые не смотрят зарубежные каналы смежной тематики вообще претензий нет

  • @What_The_Tea
    @What_The_Tea 5 ปีที่แล้ว +13

    4:16 Луиджи мать твою, что ты забыл SM64? :d

    • @НатальяСоловьева-т1з
      @НатальяСоловьева-т1з 5 ปีที่แล้ว +7

      Это версия для DS'ки :/

    • @gamermapper
      @gamermapper 5 ปีที่แล้ว +2

      @@НатальяСоловьева-т1з да!

    • @gamermapper
      @gamermapper 5 ปีที่แล้ว +3

      Это же super mario 64 ds

    • @gamermapper
      @gamermapper 5 ปีที่แล้ว +1

      Я наверное один это знаю, но один чувак просто хотел пройти Марио 64 без прыжков (без кнопки а) и нашёл в игре парелельные вселенные, клонирование и бесконечную скорость.

    • @kapankyo
      @kapankyo 5 ปีที่แล้ว

      В игре есть баг, при котором главный персонаж (Марио) изменяется на Луиджи :]

  • @АлександрВишневский-х8н
    @АлександрВишневский-х8н 5 ปีที่แล้ว

    Видос качественный. Не особо люблю марио и нинтендо, но их внимание к деталям и вклад в игроиндустрию.
    Хотелось бы про атмосферу в играх послушать в следующих видео

  • @coffee_morse
    @coffee_morse 5 ปีที่แล้ว +1

    Серия Unreal Tournament хороша музыкой

  • @syrtex7809
    @syrtex7809 5 ปีที่แล้ว +3

    У меня было похожее, а именно в игре Titanfall 2. Посредством сюжета у меня установилась связь и желание быть рядом с БT-7274, даже не знаю, как это объяснить)) особенно !СПОЙЛЕР!
    Когда он умер

  • @Vuikos
    @Vuikos 5 ปีที่แล้ว +1

    Любое, хорошо продуманное и хорошо исполненное творчество является манипуляцией, потому, что имеет все шансы понравится потребителям, слушателям, пользователям.

  • @eugenezhitnikov
    @eugenezhitnikov 5 ปีที่แล้ว +1

    Вот тут некоторые пишут о том, как же всё это круто и всё такое, но блин, существуют же такие вещи, как Botanicula или Chuchel, где звуки окружения подходят под саундтрек ну на 100/10. Может, в следующий раз рассказать об этом? Было бы круто!)

  • @gray-p86
    @gray-p86 5 ปีที่แล้ว +1

    Класс! Мне очень понравилось! А музыка в играх серии Sonic the Hedgehog работает так же? А то от драйва композиций иногда хочется бежать без остановки😊😊😊

  • @Mr.Borowski
    @Mr.Borowski 5 ปีที่แล้ว +1

    Серия Cid Meier's Civilization сама по себе залипательна...

  • @justyukine9580
    @justyukine9580 5 ปีที่แล้ว +3

    Сделайте обзор на короткую инди-игру 140 или Just Shapes And Beats, где звук, это неотъемлемая часть геймлея

    • @terrodot
      @terrodot 5 ปีที่แล้ว

      Типичный ритм буллет хелл, хотя 57 349 бит поинтов...

    • @justyukine9580
      @justyukine9580 5 ปีที่แล้ว

      @@terrodot У меня только 1200

    • @terrodot
      @terrodot 5 ปีที่แล้ว

      @@justyukine9580 о да я жесткий задрот... (памагити)

  • @MozzAumer
    @MozzAumer 5 ปีที่แล้ว +1

    Из явно подстроенного музыкального сопровождения под игровой процесс сразу приходит на ум Rayman Origins с музыкальными уровнями

  • @KorteZZ88
    @KorteZZ88 5 ปีที่แล้ว +1

    Рассмотрите, пожалуйста, звук в Half-Life!

  • @dmitriyvasenin145
    @dmitriyvasenin145 5 ปีที่แล้ว +1

    В развитие темы точно должна быть Contra

  • @Megotroll215
    @Megotroll215 5 ปีที่แล้ว +1

    DMC devil may cry. Игра где музыка идеально ложится под геймплей. Самые запоминающеися это бой с Барбасом и Лилит - 10/10.

  • @dogerholl9764
    @dogerholl9764 5 ปีที่แล้ว +9

    А можете рассказать что-то про Survival игры с открытым миром?

    • @ПользовательНя
      @ПользовательНя 5 ปีที่แล้ว +1

      Нет игры хуже моей жизни)0))

    • @Kronny7
      @Kronny7 5 ปีที่แล้ว +8

      А в комментариях как всегда гиганты мысли...

  • @AlphaGamer3
    @AlphaGamer3 5 ปีที่แล้ว +1

    Игра, полностью построеная на этом приёме - patapon. Жутко затягивает и заставляет все тело в ритме этой игры работать

  • @PsevdoNivh
    @PsevdoNivh 5 ปีที่แล้ว +1

    Сколько бы времени ни прошло, но в Готику хочется возвращаться постоянно.Хм, интересно: почему.

  • @zena3329
    @zena3329 5 ปีที่แล้ว +1

    сделай про глубину проработки игры , лора и т.д , мелочи сюжетов

  • @БубаБуйбышев
    @БубаБуйбышев 5 ปีที่แล้ว +2

    В такие моменты и понимаешь почему игры от Нинтендо такие дорогие :вклад что они от души поместили в игру потрясает и денег он своих стоит ведь одна музыка чего стоит .По сути сама музыка будто ручеек что обтекает камень и идет дальше , но уже с другой скоростью и это создает гармонию.

    • @walterlow1007
      @walterlow1007 5 ปีที่แล้ว

      Я не считаю, что 3600 за игру это недорого, по сравнению с ps4, где игры теперь стоят по 4500

  • @SilverWolfFantom
    @SilverWolfFantom 5 ปีที่แล้ว +1

    Музыка? Игры? Хммммм...Джереми Соул!) Хоть немного другой подход, но дядька атмосферы нагонял в своих проектах

  • @shizzz1868
    @shizzz1868 5 ปีที่แล้ว +1

    Может быть про серию Rayman, мне кажется там найдётся что-нибудь интересное

  • @maximalexandrovich4098
    @maximalexandrovich4098 5 ปีที่แล้ว +1

    Негативные звуки чаще всего хроматические и\или атональные, в добавок к понижению высоты. Либо просто диссонансы применяются. Секунды, септимы, тритоны и тд.

  • @Ashram220
    @Ashram220 ปีที่แล้ว +1

    1:16 меня всегда удивляло то, что сигнал при столкновении с противником (когда Марио опять становится маленьким и теряет свою силу), используется также, когда Марио входит в трубу. Вроде нельзя было другой звук использовать😀

  • @EXEgg
    @EXEgg 5 ปีที่แล้ว +1

    Среди засилья многочасовых стримов и тысячи-серийных летсплеев именно такого контента в видео игровой тематике и не хватает русскоговорящему сегменту ютуба.

  • @renegadeneverdies
    @renegadeneverdies 5 ปีที่แล้ว +1

    Hotline Miami действительно заставляет двигаться вперед
    Crypt of the Necrodancer хоть мне и не понравилась, но там ритм вообще взят за основу

  • @МаксимБыков-м6б
    @МаксимБыков-м6б 5 ปีที่แล้ว +1

    В Rayman legends были дополнительные уровни где каждая ошибка приводила к смерти , но там ты выполняешь прыжки и другие действия под музыку из за чего проиграть сложно т.к ты рефлекторно выполняешь все движения под музыку

  • @DeadM00n_gdlk
    @DeadM00n_gdlk 5 ปีที่แล้ว +1

    Расскажите о боссфайтах. Как заставляют игрока чувствовать сюжетную и геймплейную важность момента, выделают из всего игрового опыта, создают ощущение челленджа, в сложных играх - удерживают игрока после десятков, а порой и сотен смертей и т.д.

  • @fedunya1
    @fedunya1 4 ปีที่แล้ว +1

    Я тоже это замечал и думал: >?
    Так вот, с помощью Вас я это понял.
    Подписался

  • @SANDRO_DEMOS
    @SANDRO_DEMOS 5 ปีที่แล้ว +1

    Уважаемый автор, не все зрители могут хорошо в музыкальных терминах разбираться
    Люди, попробуйте просто бесплатно в старые части на эмуляторах поиграть чтоб понять насколько игры нинтендо хороши. Super mario galaxy 1/2 ещё по-моему круче последующих частей
    Больше всего из-за звука я в 2048 залип, да так, что ЕГЭ плохо сдал. А так в марио гелекси меня очень привлекают не звуки игровых действий, а оркестровый саундтрек

  • @КомиссарСакаи
    @КомиссарСакаи 5 ปีที่แล้ว +1

    О, аккуратней, DTF, не слови отключение монетизации на видео, если даже не страйк за то, что про Марио говоришь. Большой Нинтендо следит за тобой :D

  • @ДмитрийБогданов-п6д
    @ДмитрийБогданов-п6д 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за серию этих видео, это просто услада для ушей и глаз. Миллион лайков вам!

  • @НикитаКоваленко-о9щ
    @НикитаКоваленко-о9щ 5 ปีที่แล้ว +1

    Классный видос, мне понравилось. Довольно познавательно

  • @ammaterra
    @ammaterra 5 ปีที่แล้ว +1

    Больше чем уверен что большинство звука в играх делалось и делается больше на интуитивном уровне, чем "психологически просчитывается". И то что звук "на повышение" это "позитивный звук" - больше следствие чем причина. Уверен корни этого лежат еще в эволюции и истории музыки. А вот "гармонизация" это прием как раз известный и вне игр. Диссонансный звук будет просто откровенно раздражать, даже если ты не используешь "гармонизацию" в игре.

  • @Borland_Dev
    @Borland_Dev 5 ปีที่แล้ว +1

    Нфс андеграунд 2 , заставлял просто рассекать под саундтрек игры)

  • @milesprower4857
    @milesprower4857 5 ปีที่แล้ว +1

    После этого хочется посмеяться над людьми, которые не понимают смысла ритм-игр. Та же OSU может затянуть и довести до задротства, просто из-за музыки и желания попадать в ритм, будто всю мелодию играешь сам
    А автору видео большой респект за детальный и понятный разбор важности музыки в играх. Лайк и подписка однозначно, буду ждать новые видео

  • @keks_imbirkin
    @keks_imbirkin 5 ปีที่แล้ว +1

    Metal Gear Rising очень хороша на выбор музыки к противостояниям с боссами. Прям хочется самому встать и начать херачить всех этих нанотехнологичных человеков😏

  • @gigogrom216
    @gigogrom216 5 ปีที่แล้ว +1

    Естественно сразу вспомнился Cuphead с его свинговыми шедеврами
    Ещё музыка завораживает в Celeste на 7 главе

  • @kudash28
    @kudash28 5 ปีที่แล้ว +1

    Оч круто и Интересно! Дай и подписка сразу!!!!

  • @КидлоНикита
    @КидлоНикита 5 ปีที่แล้ว +1

    Меня музыкально затянула серия игр "Герои меча и магии"

  • @sergecheb
    @sergecheb 5 ปีที่แล้ว +1

    в мариво всегда тащился от звуков, все гармонично встроено
    наверно это как усилители вкуса в лиманадах)
    интересно было бы узнать о звуках в сонике от сега)

  • @trimay6913
    @trimay6913 5 ปีที่แล้ว +4

    То чувство когда учишся в муз школе и всё понимаешь

    • @KLarion2
      @KLarion2 5 ปีที่แล้ว

      жезаа

  • @duhotatoday3277
    @duhotatoday3277 5 ปีที่แล้ว

    Луцай гений

  • @doubt2022
    @doubt2022 5 ปีที่แล้ว +1

    По моему в Сонике такой же приём использовался со звуками, но потом забили на него

  • @Stupayushiy
    @Stupayushiy 5 ปีที่แล้ว +1

    похожее было в remember me, только в обратную сторону - не звуки действий игрока встраивались в музыка, а музыка подстраивалась под действия игрока

  • @flencko9290
    @flencko9290 5 ปีที่แล้ว +2

    Первая игра, где я заметил сложную систему построения саундтрека - Doom 4.
    А играл только в первые части Mario и этой фишки не "застал".

  • @coffee_morse
    @coffee_morse 5 ปีที่แล้ว +1

    В морровинде прекрасная музыка.

  • @ohnocoder
    @ohnocoder 2 ปีที่แล้ว +1

    Так поэтому я не залип, я без звука играю...

  • @Bullet2139
    @Bullet2139 5 ปีที่แล้ว +1

    вручите уже кто - нибудь DTF награду за столь разборчивые обзоры.

  • @skyineyeofdeadcat
    @skyineyeofdeadcat 5 ปีที่แล้ว +1

    в portal2 такая тема тоже вроде есть

  • @data4385
    @data4385 5 ปีที่แล้ว +3

    Круто смотреть подобные видео, когда сам изучаешь саунд дизайн. Так держать!)

  • @LyoshaLozhkin
    @LyoshaLozhkin 5 ปีที่แล้ว +1

    Все музыки из игр, в которые мы когда-то играли, отзываются в нас трепетом и дрожанием))

  • @RikiVi05
    @RikiVi05 5 ปีที่แล้ว +2

    Отличное видео, спасибо за работу.
    И правда кайфанул от звука\ов.
    Я в своё время играл в Final Fantasy VI из-за музыки и звуков.

  • @SergeyAndreich
    @SergeyAndreich 5 ปีที่แล้ว +1

    Где взять такие текстуры для Супер Марио 64?

  • @Le_Rappel_des_oiseaux
    @Le_Rappel_des_oiseaux 5 ปีที่แล้ว +8

    Gris, journey, flower, little big planet, NieR: Automata - эти игры также используют саунддизайн, заставляя тебя двигаться вперёд.

    • @EdikLevin
      @EdikLevin 5 ปีที่แล้ว +2

      Да, в Little Big Planet лопание пузыриков просто оргазмичны! Даже круче монеток в Марио, дизайнеры явно не один месяц на это потратили.

    • @Le_Rappel_des_oiseaux
      @Le_Rappel_des_oiseaux 5 ปีที่แล้ว +2

      @@EdikLevin да-да,полностью поддерживаю,думал я один такой ненормальный :D

    • @EdikLevin
      @EdikLevin 5 ปีที่แล้ว

      @@Le_Rappel_des_oiseauxи мало того, ещё ты приумножаешь эти пузырики, собрав больше 5 подряд вызываешь множителе и просто хочется лопать их бесконечно, собирая и собирая комбо из эти пузырчиков. В этом плане сделано круче чем в Сонике и Марио вместе взятых.

    • @Le_Rappel_des_oiseaux
      @Le_Rappel_des_oiseaux 5 ปีที่แล้ว

      @@EdikLevin полностью согласен:) Обратите внимание и на 3 остальные игры.

    • @EdikLevin
      @EdikLevin 5 ปีที่แล้ว

      @@Le_Rappel_des_oiseauxя flower прошёл, а для остальных нужно обновлять комп или новую консоль(( эээх

  • @wayaway7234
    @wayaway7234 5 ปีที่แล้ว +2

    400й коммент. Жду видео о том как реализован в играх score, каким образом незамысловатая математика успешности игрока воздействует на него и способствует его удержанию.

  • @Deradicon
    @Deradicon 5 ปีที่แล้ว +1

    Пожалуйста, больше таких видео. Посмотрел на одном дыхании. И теперь хочется еще и еще..

  • @dumax97
    @dumax97 5 ปีที่แล้ว

    Подобной механикой удержания обладают например обе части Hotline Miami)

  • @MichaelVir
    @MichaelVir 5 ปีที่แล้ว +1

    Похожее видео было на канале Game Makers Toolkit.

  • @ВиталийГузнокусов
    @ВиталийГузнокусов 5 ปีที่แล้ว +3

    Это уже Нескучный Саунд какой-то.

    • @staskoval2012
      @staskoval2012 5 ปีที่แล้ว

      Виталий Гузнокусов скорее 8-bit music theory

  • @bako335
    @bako335 5 ปีที่แล้ว +2

    Обожаю звук и дизайн в 8-ми битных играх, вроде недавно вышедшего The Messenger. Пиксель-арт будет жить вечно

  • @ДарийФедореев-э7т
    @ДарийФедореев-э7т 5 ปีที่แล้ว

    я не мог вылезти из borderlands, почему-то безумно затягивал этот процесс методичного отстрела врагов и подбора лута