Хочу от себя добавить. Вы можете отдельной текстурой запечь Ambient Occlusion, это добавит тени в места стыка, что подчеркнёт объем модели. Запекается чёрно-белая карта, которую вы можете применить к текстуре в любом редакторе изображений
было бы очень круто если бы у тебя были так же как у видеосмайла курсы в твоём формате (твой формат интересней смотреть ну и удобнее так как ты выделяешь то что делаешь)👍
Туториал очень хороший, но при моделировании не стоит допускать многоугольников, так как непонятно, как игровой движок их триангулирует и это может привести к тому, что поверхность не будет нормально бликоваться и может сломаться форма модели. Можно допускать треугольники и квадраты, но квадраты должны быть планарными. Если вдруг появляются многоугольники при моделировании, то стоит от них избавляться.
видео очень хорошое! Только есть вопрос, зачем перед экспортом нужно убирать материал? И обязательно нужно делать текстуру метала если я её не использовал?
Уважаемый, доброго времени суток. Хотелось узнать, будет ли урок по созданию одежды или хотя бы объяснению каким макаром это всё делается П.С. прошу простить если данный вопрос был излишне глупым
В этих программах можно делать комплексные текстуры, которые в блендере будет сделать очень сложно. Желательно, конечно, изучить эти одну этих программ для дальнейшего развития навыков
@@BlenderVibes Тогда возникает более конкретный вопросик. А если знаешь, можешь, умеешь, практикуешь Субстанция Рисовальщик, надо ли заморачиваться с Субстанция Оформитель, или толку с этого не будет?
У меня почему-то не получается, я всё точно также делал, все настройки также, но не отображается почему-то. Пишет "backing map saved to internal image, save it externally or pack it". А куда он сохранил я не понимаю. И не отображаются материалы. Если что версия 4.0.1. помогите пожалуйста.
Узел Изображение-текстура надо создать, в нём создать изображение, и при запекании оно должно быть выделенным. Тогда хрустящая ароматная корочка запечётся именно в указанное изображение.
Конец главы 1 - в коллекции 3 куба. Глава 2 - один куб. И тут я начинаю орать (в панике) :0 Как объединить несколько мешей в один? upd: зашел в layout - под ней есть кнопка object и нажал кнопку join. Если так делать не надо то походу переделаю :P
Тоже не понял, как это произошло.. То что ты сделал, объединило объекты в один, а у него - один объект, но в нём есть ещё объекты.. Как он объединил.. @BlenderVibes С зажатым шифтом перетянул объект на другой
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста не пойму, почему не получается. Начал делать по вашему уроку, смоделил сундук, дошёл до шейдеров текстур, начал скукоживать... в рот мне ноги, фак мой мозг! Не, не, не, Дэвид Блейн! Раскукож её обратно!!! Раскукож е*алайку!!!
Спорим на воздух то что ты не сможешь сделать ремикс песни о холеро чито Фреди фазбер версия цифровой цирк только поставить в некоторых местах слово фазка?
Мини курс: cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=25921
Лично мне не хватает нормального железа(
Мне нужна реклама не курсов, а компухтеровых сервисов
Спасибо, Blender Vibes!!! Ты помог мне изучить Блендер!!!
Хочу от себя добавить. Вы можете отдельной текстурой запечь Ambient Occlusion, это добавит тени в места стыка, что подчеркнёт объем модели. Запекается чёрно-белая карта, которую вы можете применить к текстуре в любом редакторе изображений
Классный выпуск. Всё так быстро, просто изложено и максимально эффективно. А главное ясно с 1го раза. Спасибо, автор.
Прямо представляю, как супер-профессионалы Блендера растянули бы эти 16.25 минут до трех с половиной часов
И было бы скучно, не информативно и не ясно.
@@ГостомислКнязь именно. Вода, вода, вода, шутки, объяснения не понятно чего и 15 минут "по теме"
Этот канал просто имба, потрясающе!
Спасибо, ваши уроки простые,понятные, и прекрасный монтаж!
Достойный контент с оригинальной подачей. Такое смотреть не скучно. В стиле "Криворукий Моделлер". Держи лукас однозначно.
Спасибо. Полезный урок👍
Спасибо! Помог понять как делать запикание и закидывать всё в UE!)
Годный видос от годного человека
куб-мой лучший учитель по блендеру
Спасибо за новый видос!
Сделай туториал с запеканием нормалей с хайполи на лоуполи
было бы очень круто если бы у тебя были так же как у видеосмайла курсы в твоём формате (твой формат интересней смотреть ну и удобнее так как ты выделяешь то что делаешь)👍
Спасибо как раз думал как в Unreal engine модель закинуть
I love you ❤ я тебя смотрю очень долгоо и благодаря тебе я начел делать 3D
Для godot можно либо экспортировать в gtlf 2.0 с разделением тексур и бина, или сохранить в blend файл)
Супер, спасибо.) Очень полезно
Расскажи, как делать vfx для игр
ты лучший! спасибо!)
Чел, ты бог!
Просмотри растут на глазах, как... как травка на дворе 😊
Туториал очень хороший, но при моделировании не стоит допускать многоугольников, так как непонятно, как игровой движок их триангулирует и это может привести к тому, что поверхность не будет нормально бликоваться и может сломаться форма модели. Можно допускать треугольники и квадраты, но квадраты должны быть планарными. Если вдруг появляются многоугольники при моделировании, то стоит от них избавляться.
Концовка видео шокирует
Ураааа, спасибо ❤️❤❤
Сделал все как в видео, но пои запекании diffuse пишет : «no valid selected object” и не запекает, в чем тут проблема ?
видео очень хорошое! Только есть вопрос, зачем перед экспортом нужно убирать материал? И обязательно нужно делать текстуру метала если я её не использовал?
я делаю все так как показано на видео, но у меня после bake только черный цвет, что делать?
Можешь рассказать как перенести модель blender в sfm?
Что если у меня много моделей? мне надо на каждую по одному карты ставить?
да
Нет. Все однотипные задачи имеют комплексные решения, это ж Blender.
Как можно не посмотреть 16 минутный ролик за 2 минуты?
На скорости 8х
@@Redner19 и зажать на экране чтоб быстрее было
@@Ипхоне8он сказал две минуты а не 8
@@Василиймаскалев-б2р дебил, ты хотя бы видел что я писал 8 минут? это тот чел написал что 8х а не 8 минут
@@Василиймаскалев-б2р так 16:8=2,если 16 минут на 2х становится 8,значит 16 минут на 8х будет... 2..
надо было отдельно посвятить тему запекания металлических предметов. засними тутор по железке ложки какой нибудь и ли топора ПЖ ПЖ ПЖ ПЖД))))))
Уважаемый, доброго времени суток.
Хотелось узнать, будет ли урок по созданию одежды или хотя бы объяснению каким макаром это всё делается
П.С. прошу простить если данный вопрос был излишне глупым
Я некоторые горячие клавиши не знал для прорезания в сундуке. Спс
Бро а можешь показать как добавить ржавчину на метал хочу чтобы сундук выглядел древним как мои тапочки с алика 😂
Ура
бля как же ты вовремя)
ЛУЧШИЙ! Подскажи пожалуйста, что такое pbr текстура, можно ли (или как) запечь его в блендер?
Если кратко, то это фотореалистичные текстуры.
где взять colorramp я не понимаю
Shift+A - Converter -Color ramp
Спасибо за видео, начали с другом делать игру с самого нуля
Я изучаю блэндер, а он юнити
(МаЗоХиСтЫ)
@@Hohh56541 благодарю
подскажите пожалуйста, есть ли смысл делать текстуры в блендере если есть Adobe substance paint и substance desinger?
В этих программах можно делать комплексные текстуры, которые в блендере будет сделать очень сложно. Желательно, конечно, изучить эти одну этих программ для дальнейшего развития навыков
@@BlenderVibes Тогда возникает более конкретный вопросик. А если знаешь, можешь, умеешь, практикуешь Субстанция Рисовальщик, надо ли заморачиваться с Субстанция Оформитель, или толку с этого не будет?
Что делать когда исчезли оси xyz в правом верхнем углу?
Нажми Ctrl+Ё (или ctrl+`)
0:18 Или наличие сильного, крепкого... компьютера
Золото
Читаешь мысли
Я хотел спросить у вас на канале 8 обучающих роликов. Есть ли ещё видео где вы учите блендеру ?
К сожалению, это пока все, что есть. Скоро будет еще один ролик
Что делать вместо авто смузп
У меня почему-то не получается, я всё точно также делал, все настройки также, но не отображается почему-то. Пишет "backing map saved to internal image, save it externally or pack it". А куда он сохранил я не понимаю. И не отображаются материалы. Если что версия 4.0.1. помогите пожалуйста.
Узел Изображение-текстура надо создать, в нём создать изображение, и при запекании оно должно быть выделенным. Тогда хрустящая ароматная корочка запечётся именно в указанное изображение.
a для чего нужно запекание?
Чтобы перенести текстуры в другие программы. Например в Unity или unreal
@@BlenderVibes спасибо
Конец главы 1 - в коллекции 3 куба. Глава 2 - один куб. И тут я начинаю орать (в панике) :0
Как объединить несколько мешей в один?
upd: зашел в layout - под ней есть кнопка object и нажал кнопку join. Если так делать не надо то походу переделаю :P
Тоже не понял, как это произошло.. То что ты сделал, объединило объекты в один, а у него - один объект, но в нём есть ещё объекты.. Как он объединил.. @BlenderVibes
С зажатым шифтом перетянул объект на другой
У годота поддержка блендера крутая, чекни потом
слишком сложно , больше 3 букв не перевариваю.
супер
топ
Можно ещё в сурс 👉👈
Жалко что Godot не было
про анимацию сделай тутор пж )))))))))
У меня нету musgrave texture
Это норма, её удалили за ненадобностью. Аналогичные настройки в текстуре шума есть.
Голод куда сильный мотиватор что-либо делать.
у меня в школе лицее учат 3д моделированию
у меня нету ноде musgrave textur
Это норма, её удалили за ненадобностью. Аналогичные настройки в текстуре шума есть.
10/10
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста не пойму, почему не получается. Начал делать по вашему уроку, смоделил сундук, дошёл до шейдеров текстур, начал скукоживать... в рот мне ноги, фак мой мозг! Не, не, не, Дэвид Блейн! Раскукож её обратно!!! Раскукож е*алайку!!!
Спорим на воздух то что ты не сможешь сделать ремикс песни о холеро чито Фреди фазбер версия цифровой цирк только поставить в некоторых местах слово фазка?
Сыендук
Спасибо что говориш о бесплатным обучением но мне это не надо
Ну хз. Для Юнити впринципе пойдёт. Для гиперказуалок.
3 просмотра, 6 лайков 💀💀💀
Ребёнок бухгалтера?