How to Rig Character Model With Unreal Engine Mannequin Rig in Maya

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @ytac3900
    @ytac3900 7 หลายเดือนก่อน +2

    thank you!

    • @OutlawHue1
      @OutlawHue1  7 หลายเดือนก่อน

      Glad it helps!

  • @corysmithereens
    @corysmithereens หลายเดือนก่อน +1

    Would you happen to have a copy of that Ungroup script?

    • @OutlawHue1
      @OutlawHue1  หลายเดือนก่อน +1

      Didn’t make a script I just ctrl + shift clicked on “ungroup” in the menu and it was added to my shelf

    • @corysmithereens
      @corysmithereens หลายเดือนก่อน +1

      @@OutlawHue1 Gotcha, I've been having an issue with losing skin weights and binding on ungrouping-- can't seem to find any workarounds for it. Exporting to Unreal gives an error that it "failed to merge bones," even if I name the root and all the children properly.

    • @OutlawHue1
      @OutlawHue1  หลายเดือนก่อน +1

      @@corysmithereens ungrouping the mannequin from the skeleton? Not sure where the issue is, maybe my steps can help (after binding and I don't bind to the root bone):
      - Select folder with mannequin and rig and ungroup (options set to default)
      - Open bone hierarchy
      - Select all the bones (and IKs)
      - Shift select the rigged and skinned 3D model
      - Select export> fbx> in fbx options toggle on smoothing, animation, bind skin, and choose fbx 2013 or higher (most other options should be toggled off)
      - then export
      Do our steps align?

    • @corysmithereens
      @corysmithereens หลายเดือนก่อน +1

      I'll double check to see if I missed a step and get back to you, but thanks for the replies!

    • @OutlawHue1
      @OutlawHue1  หลายเดือนก่อน

      @ no problem!

  • @UnrealAdventuresPlayground
    @UnrealAdventuresPlayground 6 หลายเดือนก่อน +1

    Anyway to do this in blender?

    • @OutlawHue1
      @OutlawHue1  5 หลายเดือนก่อน

      Yup the process is similar