Анимация ходьбы вперед и назад // Создаем игру в Unreal Engine. Урок 4

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ค. 2022
  • В данном уроке мы научимся добавлять анимации в игру, смешивать их и устанавливать логику для ходьбы вперед и назад.
    Ссылка на анимации, которые используются в уроке: disk.yandex.ru/d/lXkKZZll2S7fFg
    #games #unreal #unrealengine
  • เกม

ความคิดเห็น • 63

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  8 หลายเดือนก่อน +1

    Хочешь попасть в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, играм и 3D, где опытные и новички помогают друг другу?
    За любой донат от 100 рублей на Бусти: boosty.to/makeyourgame я пришлю ссылку на закрытый Telegram-канал, куда ты сможешь вступить и присоединиться к единомышленникам. Доступ - навсегда;)
    =================================
    Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

  • @netotsamyi4454
    @netotsamyi4454 หลายเดือนก่อน +1

    Смотрел видео вчера, повторял тоже, сегодня зашел в проект, прежде чем идти дальше по урокам пройтись, по всему, что делали до этого(ради запоминания) и логически прошел в голове каждый шаг(что и зачем делаем) . Дошел до велосити. Сижу и думаю, мы берем координаты и переводим их в число с плавающей точкой, и передаем в переменную speed. И не ронимаю, как Координата может помочь и как она вообще конвертируется, вопросов сам себе назадавал кучу. Потом пошел в документацию анрила, перевел гуглом и все встало на свои места. PS. Для тех, кто с английским так же как и я, на уровне:" моя не панимать"Velocity переводится как скорость. Т. Е. Этой функцией из персонажа мы в прямом смысле вытаскиваем скорость и передаем в созданную нами переменную скорость. А еще допом, может быть кому то полезно будет pitch, yaw, roll(значения которые мы вытаскиваем в direction а потом запихиваем в переменную direction), это угол вращения по каждой из осей, в инете есть картинка для лучшего понимания.
    P. P. S тяжело быть тупеньким, и при этом чему-то учиться)

  • @Spider-wed
    @Spider-wed 4 หลายเดือนก่อน +3

    Очень хороший урок спасибо вам

  • @Moves5297
    @Moves5297 ปีที่แล้ว +2

    Большое вас спасибо за урок!)

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  2 ปีที่แล้ว +2

    В данном уроке мы научимся добавлять анимации в игру, смешивать их и устанавливать логику для ходьбы вперед и назад.
    Ссылка на анимации, которые используются в уроке: disk.yandex.ru/d/lXkKZZll2S7fFg

  • @alexgo9053
    @alexgo9053 ปีที่แล้ว +3

    Полезный обучающий урок!!!

  • @randomfire1168
    @randomfire1168 ปีที่แล้ว +2

    О Великий! спасибо тебе!🙏

  • @whoops3854
    @whoops3854 ปีที่แล้ว +2

    Огромное спасибо вам!

  • @ghostick175
    @ghostick175 9 หลายเดือนก่อน +3

    Сделал всё как указано в видео, но при запуске уровня анимация не проигрывается(Только Idle анимация работает а остальное нет) Помогите пожалуйста.😭😭😭

  • @nav1ch839
    @nav1ch839 9 หลายเดือนก่อน

    Супер видео! Все получилось

  • @user-gl8wk4vq9b
    @user-gl8wk4vq9b 5 หลายเดือนก่อน

    Отличный урок!

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว

    Поддержать канал и автора финансово можно здесь: boosty.to/makeyourgame
    Чтобы вступить в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, то пройдите по данной ссылке: t.me/+3ojxYpWfm0liYjgy
    ↓↓↓↓↓↓↓
    (ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то заходите на Boosty, там условия вступления в чат).

  • @angelofdeath9495
    @angelofdeath9495 ปีที่แล้ว +1

    Можно вынести "свободную камеру" отдельно клавишей shift + v и переключатся между ними
    Вынести input action "название клавиши" - - - Flip Flop - - - и два Set

  • @deadman8284
    @deadman8284 ปีที่แล้ว

    Отлично!

  • @remixfilm_smotryBKOHTAKTE
    @remixfilm_smotryBKOHTAKTE 3 หลายเดือนก่อน

    ExtraКамеру лучше привязать в "parent socket" к Spine2 (а не Head) и поднять её на уровень головы с небольшим выдвижением вперёд.
    Выявилась проблема, что при движении назад от первого лица - видно текстуры/корпус/материал персонажа (не знаю как правильно описать). Разные манипуляции extraкамеры привязанной к head ничего не дали. В итоге методом проб - вариант привязки extrакамеры к spine2 и поднятием её на уровне головы + с небольшим выдвижением вперёд (чтобы не было видно текстуры при опускании головы вниз) - стал просто идеальным при ходьбе назад в режиме от первого лица.

  • @tofizy274
    @tofizy274 11 หลายเดือนก่อน

    СПАСИБО БРАТАН

  • @Grant_Money
    @Grant_Money 2 หลายเดือนก่อน +1

    у меня анимации какие я наложыл с mixamo они дергаются когда я двигаюсь

  • @shardjovanna6701
    @shardjovanna6701 ปีที่แล้ว +1

    у меня вопрос,что делать если персонаж начал ходить вприпрыжку,при том,что в анимации такого не было.Решил я поэксперементировать,не получилось и после отката в обратку перс подпрыгивает призажатых W D или W A.Заранее спасибо

  • @hasboo2566
    @hasboo2566 28 วันที่ผ่านมา

    Как жаль что так мало просмотров

  • @11516Dubstep
    @11516Dubstep ปีที่แล้ว

    А как если другие анимации добавить так же или по-другому делать сидеть ловля рыбы и разные как их применять

  • @ValueOfficalHelloNeighbor
    @ValueOfficalHelloNeighbor 8 หลายเดือนก่อน +1

    у меня не получается, там почему это не стартует анимация
    версия движка unreal engine 4.3.1

  • @bomj3976
    @bomj3976 5 หลายเดือนก่อน +1

    8:30 я не понимаю у меня все анимации импортировани в папку Animathion но в Asset browser их нету но есть bs_animathion. как это можно исправить ?

  • @MaikM7
    @MaikM7 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за обучение. Но, пожалуйста, записывай в более высоком разрешении.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว +1

      Далее эти проблемы будут решены.

  • @narcowell
    @narcowell 7 หลายเดือนก่อน

    Все смотрю брат уже на 4ом уроке

  • @merriall2342
    @merriall2342 2 ปีที่แล้ว +1

    А если больше анимаций, то и положение точек меняются? И для разных персонажей по разному их проставлять. По нодам вроде понятно просто повторить.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  2 ปีที่แล้ว +1

      Если больше анимаций, то необходимо добавлять больше точек. Такая возможность есть в редакторе.

  • @alexgo9053
    @alexgo9053 ปีที่แล้ว

    Подскажите плз!
    При запуске (play),когда персонаж идет вперед, я нажимаю что бы он пошел назад, и у меня при этом получается что персонаж взмахивает руками (из стороны в сторону) прим. на 1 сек.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว +1

      Проблема скорее всего с анимациями. Нужно их смотреть

    • @alexgo9053
      @alexgo9053 ปีที่แล้ว

      @@makeyourgame2210 Все верно вы сказали! Как говорится мой косяк,не доглядел. И получилось что заместо одной из анимаций idle, поставил анимацию где персонаж машет руками в приветствии :))

  • @Marichiji
    @Marichiji ปีที่แล้ว +3

    При движении назад, анимация становится дерганной (пробовал две разные анимации). Если двигаться не ровно назад, а одновременно всторону ( с A или D) то не дергается. Как это исправить?

    • @Kykyhaaa
      @Kykyhaaa ปีที่แล้ว +1

      Такая же проблема

  • @rakutina2646
    @rakutina2646 ปีที่แล้ว +1

    Привет, спасибо за урок, а как сделать, чтобы персонах плавно останавливался, и переходил а IDLE? а не просто рывком

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว +2

      В настройках анимации поставить interpolation time. Примерно на 0.4.

  • @horek911
    @horek911 ปีที่แล้ว +2

    В UE5 многое в интерфейсе поменяли, BPSpaceID выглядит по-другому, нет Axis Vertical

    • @Kechyss
      @Kechyss 5 หลายเดือนก่อน

      есть

  • @trendtest4485
    @trendtest4485 ปีที่แล้ว +2

    Подскажи какой командой заменить Equal (Float) просто не получается найти

    • @CP_GJuro
      @CP_GJuro 4 หลายเดือนก่อน

      Пиши просто в строке == и там будет Equal (Enum) это оно и есть.

  • @CP_GJuro
    @CP_GJuro 4 หลายเดือนก่อน

    Мне Ue при импорте либо выдаёт ошибку либо растягивает моделькю при анимации

  • @sergkowalski3226
    @sergkowalski3226 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое! Но на миксамо теперь нет кнопки " на месте", поэтому все анимации скачанные оттуда рванные :(

    • @toxityBoy
      @toxityBoy 10 หลายเดือนก่อน

      Есть вообще-то 🧐

  • @user-md8wu3mv4w
    @user-md8wu3mv4w ปีที่แล้ว +1

    в контекстном меню у меня есть только Nearly Equal (Float) просто Equal Float нету, как быть?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว +4

      Попробуйте просто == прописать тогда

    • @user-md8wu3mv4w
      @user-md8wu3mv4w ปีที่แล้ว

      @@makeyourgame2210 спасибо нашел

  • @CS_1.6_96
    @CS_1.6_96 10 หลายเดือนก่อน

    Помоги пожалуйста, делаю всё в точь как в твоих уроках, но анимация движений делается только вперед, даже когда идешь назад все равно анимация вперед, наживаю влево все равно прямая анимация воспроизводится, короче на любое движение анимация только вперед воспроизводится, анимации скачивал нормальные, с галочкой в InPlace, перезаливал анимации, всё что только не делал но результат тот же

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  10 หลายเดือนก่อน

      Проверь значения в Input.

    • @CS_1.6_96
      @CS_1.6_96 10 หลายเดือนก่อน

      Кстати, бег тоже работает с прыжком, именно влево, вправо, назад и стрейфы влево и вправо не работают. А где именно значение input проверить? в блэнд спэйс или в блю принт в character? я просто не так давно начал изучать это всё, что то могу не понять@@makeyourgame2210

    • @CS_1.6_96
      @CS_1.6_96 10 หลายเดือนก่อน

      Я отправил скриншоты
      dropmefiles.net/ru/Lkyz8C@@makeyourgame2210

    • @CS_1.6_96
      @CS_1.6_96 10 หลายเดือนก่อน

      Проблему решил, проблема была в коде, там где Calculate Direction, у меня была версия UE 4.20.3 и потому эта функция у меня выглядела иначе, похожая но другая короче, после скачивания UE 4.27 у меня автоматически эта функция поменялась на ту которая у вас показана в видеоуроке, но проблема теперь в другом, зажимаю ходьбу назад у меня персонаж начинает дрыгаться, то вперед то назад или назад но судорожно, короче сразу применяются две анимации вперед и назад почему то, не подскажете почему? @@makeyourgame2210

    • @CS_1.6_96
      @CS_1.6_96 10 หลายเดือนก่อน

      Хотя даже все анимации начинают путаться если делать ход назад, если добавлять стрейфы то все анимации путаются, а если вперед идет то все анимации нормально выполняются@@makeyourgame2210

  • @mutegrandpa2519
    @mutegrandpa2519 ปีที่แล้ว

    У меня анимация не выбираеться...

  • @300sportan
    @300sportan ปีที่แล้ว

    сложно но терпимо ! ну почему так редко говоришь сохряняйте каждый шаг

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว

      В первых уроках много косяков, к сожалению. Это первый мой такой опыт преподавания. Дальше должно быть понятнее

  • @remsi1526
    @remsi1526 ปีที่แล้ว

    Случайно удалил assets browser((( что делать?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว +1

      В Window вверху движка добавь

    • @remsi1526
      @remsi1526 ปีที่แล้ว

      @@makeyourgame2210 Огромное спасибо🙏💕

  • @user-wq8gq8fw7p
    @user-wq8gq8fw7p 6 หลายเดือนก่อน

    У меня в BS нет зеленого маркера, как его включить?

    • @user-wq8gq8fw7p
      @user-wq8gq8fw7p 6 หลายเดือนก่อน

      На маке command вместо shift

    • @Zagidulin_Amir
      @Zagidulin_Amir 8 วันที่ผ่านมา

      У меня на ctrl вкл

  • @user-mc4jg9gk4u
    @user-mc4jg9gk4u ปีที่แล้ว

    У меня почему то в asset browser нет анимаций, хотя скелет выбрал
    UPD: всё, разобрался)

    • @user-bc5hp5kh2m
      @user-bc5hp5kh2m 8 หลายเดือนก่อน

      как ты это сделал?

  • @chamerson720
    @chamerson720 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, что делать если появляется ошибка?
    Mesh contains root bone as root but animation doesn't contain the root track.
    Import failed.
    Пытался искать в интернете, но всё на англоязычных форумах, а перевод кривой, да и там никто ничего по делу не писал.

    • @user-wr6nm5wh7b
      @user-wr6nm5wh7b 9 หลายเดือนก่อน +1

      Тоже ловил такую ошибку, привел в соответствие иерархию и названий костей в анимации и скелете и заработало.