Привет, пишите как вам новое обновление и любите ли программу procreate? Может пользуетесь какими-то другими, более крутыми приложениями на айпад для рисования?
Если не делать качественную развёртку то возникнет два косяка,первый она сольётся с основным листом и потом придется ее уже вырезать и делать с прозрачным фоном уже вручную,второй это когда у тебя вся деталь модельки разлетается на куски
Решений несколько,не знаю как в приложении для ПК (,я все делал в nomad sculpt)пилить модель на части уже в программе для скульптинга (размер каждого объекта не больше 300к обязательно!!!)по другому не развернет
Спасибо за видео! Из русскоязычных реально одно из самых подробных и полезных. Я проверила у себя эту функцию рисования по 3д. Там в общем, в слоях есть Базовый слой, он общий для всей модели. Даже если она из частей состоит, то в каждой детальке он в слоях. Один и тот же. Нужно над базовым слоем создавать новые и рисовать именно на них. Например, в шлеме у тебя там есть заклепки, отдельно какие-то детали. Каждая делать в слоях как папочка. В каждой есть изначально этот базовый слой. Выбираешь из списка деталей в слоях шлема какую-то заклепку, в ней создаешь новый слой или слои поверх базового и рисуешь уже только в них. И так с каждой деталью модели. Я еще проверила на модельке, у которой была уже развернута текстура. С ней мне было удобней работать так: в основном окне текстура, в референсе модель, которую я кручу и рисовать на текстуре, проверяя на модели. Я в общем, в восторге от этой функции. Теперь можно делать на айпаде хенд пейнт текстуры. Конечно, полноценно комп не заменит, нет сетки. Но все же. У меня вроде не греется, может совсем немного.
Спасибо за обзор! Вообще удивительно наши с подругой модельки все нормально загрузились, но я думаю дело в том что у нас очень простые модели, мы стали это использовать это просто как черновик на ходу, когда нет доступа к компу, думаю для этого оно самое то
В Зебре создаются кривые UV + там тысячи-миллионы полигонов на моделях. Предполагаю, если сделать качественную ретопологию высокополигональной модели (например в Блендер) и сделать на новой уже низкополигональной модели UV, то проблема должна решиться. Так и модель будет весить немного (так как полигонов немного) и красится должно нормально (так как UV ровная). Ну если ты уже всё это проделала и оно всё равно всё плохо, тогда хз конечно, вероятно реально ещё не допилили этот момент в программе.
Делала, и все равно криво. Но даже если делать столько движений ради нормальной развёртки. Проще красить в итоге на пк, ибо слишком много времени уйдёт ради такой вещи
@@SnailDasha та да, согласен Лучше уже выставить сцену без текстур, отрендерить и поверх отрисовать оверлеем (если на выходе нужно 2Д). Ну а для 3Д уже есть свои крутые проги по типу Сабстенс Пейнтера
в теории может быть проблема с uv разверткой, не уверен как zbrush развертки делает, но по идее проблема с кривым покрасом это как раз криво расположенные развертки, как самый простой вариант протестить мне кажется сделать автоматическую развертку в каком-нибудь блендере, она будет все еще довольно кривой, но думаю на сравнительно простых моделях с адекватно разбитыми компонентами может быть и ок
@@SnailDasha скорее всего нужно пройти весь пайплайн до текстуринга. Короче, лепишь модельку, делаешь развертку (желательно своими ручками), красивенько раскладываешь на UVшку и только после этого перекидываешь в procreate и красишь. Только хз зачем это нужно, когда есть substance painter, если только для hand paint.
Обновление как обновление, часть с 3д на мой взгляд бессмысленная. Думал, добавили простой моделинг, оказалось только покрас моделек. Покрутить повертеть примеры да прикольно, что дальше с этой функцией делать - непонятно. Зачем мучаться с двумя устройствами и программами если покрас можно сделать в той же, что и моделировать? Могу конечно представить вариант с моделингом на пк, перекидыванием на айпад и доделыванием работы в дорогое, но с тем как оно сейчас через ж*пу работает оно того не стоит Будем надеется, что в бушующих обновлениях добавят сам 3д моделинг, хотя бы чисто символический - набросать что-нибудь быстренько, пока добежишь до пк, ну или действительно в отдельную программу, а то ещё ненароком перегреется и взорвется Ну и не имеющим пк пользователям понравится должно Воть ;-;
Того же мнения что и вы) в конце об этом и сказала, что скорее всего они сделают отдельное приложение для моделирования от куда будет легко перекидывать Файлы уже в прокриейт. Ибо пока это какой-то странный гемор - ради гемора.
вот, кстати, согласна, что пока что тут покрас - чисто побаловаться) Нельзя сторонние карты подгрузить, хотя бы уж нормал и АО, т.е. по сути предлагается хэнд пэинт в чистом виде с 0. Т.е. либо на ооочень простой геометрии, либо на высоко детализированной, но потянет ли приложение детализацию. В общем, пока проще в Сабстансе с плантета после всего текстуринга еще чего-нибудь дорисовать)) Но если они движутся в сторону пакета для создания и редактирования именно моделей, но это просто супер)))
У меня раньше было очень любимое приложение которое называется medibang но с последним обновлением они туда вставили баннер с рекламой на пол экрана, я как увидела это так расстроилась... Прокриейт люблю! но мне кажется что с каждым разом он становится тяжелей для моего айпада, то вылетает то тормозит...
Очень жалко, что твои модельки не загрузились, т. к. Было бы вообще классно, если бы модель было просто и быстро покрасить) Возможно это просто эксперимент и они потом допилят этот момент) Или да создадут свою 3д программу) В прокриэйте пока не работаю, айпада нет, но в свете последних новостей были мысли начать с ней работать и купить айпад) Спасибо за обзор, пока поняла, что нет острой необходимости, пока 3д нормально не допилят)
Есть предположения, можно попробовать дисимейтнуть модельку , она так легче будет. Или сделать розветку модели, чтоб текстура как на доске для серфа ложилась Если в проге есть автосмуз то смело можно сетку зеремешнуть, ну и юв тоже сделать
Мне кажется что нужно делать UV развёртку. Ещё мне кажется что на прямую с zbrush не получится корректно использовать. Скорее всего нужно будет ее загружать в 3д прогу maya, 3d max, blender и т.д. Делать там ретопологию, затем UV развёртку и уже оттуда сгружать в procreate.
@@SnailDasha Хммм честно говоря не знаю. Возможно нужно именно в ручную развёртку делать, но я загружал готовые модельки с интернета красились вроде нормально без артефактов. Единственное тоже не все модельки открывались тяжёлые так и не захотели.
@@whiterider7167 ну как минимум было бы здорово, если программа опубликовала хотя бы минимальную инструкцию по сохранению uv карт, но у них на сайте не слова нету как подготовить модельку для импорта. По этому я не хотела как все просто говорить что все ок, изи пизи, загрузил и работаешь. Уверена что что-то открывается нормально, но это не отменяет факта, что многое также открывается косячно и ты хз что с этим делать.
Я конечно понимаю что не в тему, нооо.. Даш Даш Даш, ты мне дашь или не дашь 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 У меня эта песня всё утро заедает и голове. А тут ещё и видео у Даши мне попалось😆
12:43 - ЧТОООО?! В такой программе как прокриэйт раньше не было масок??? Да она даже в ибисе есть! Для меня это просто жизненно важная функция, не представляю, как бы я разочаровалась, если бы у меня был айпад и я купила туда прокриэйт и не нашла там маску…
У них действительно как то коряво работает покраска сторонних 3d моделей. Я думал у меня одного такая проблема, а оказывается что нет. Это конечно здорово что поддержание 3d моделей вообще есть, но надеюсь что в ближайшем обновлении это как то пофиксят.
Очень крутое и подробное видео, спасибо большое!🖤 А я обновила procreate, кол-во слоёв не изменилось, обновила ПО до 15 версии, всё по-старому, не подскажете, с чем может быть связана данная проблема?
@@SnailDasha В самом procreate стоит последняя версия (5.2.2) , и в эп сторе обновление не отображается, только "открыть", видимо глюк какой-то(( (ну или я сильно туплю). Но в любом случае спасибо) Апдэйт: Я разобралась с обновлением, модельки появились, обновилось всё, кроме слоёв, похоже точно глюк, обидно
@@НадеждаГайдук-и2ъ У меня тоже количество слоев ограничено, хотя и планшет и прога последней версии. Гугл говорит, что количество слоев увеличили только для планшета последней модели pro версии
Не стоит из 3браш кидать файл в такие проги, не каждую 3браш модель откроет и некоторые 3д редакторы, потому что там может быть очень много полигонов. Я думаю надо так: скульпт в зебре, потом уменьшаешь кол-во полигонов (ремешером), скидываешь с другой 3д редактор, где можно сделать развертку и уже после можно кинуть в прокриэйт. Тогда и рисовать должно норм, потому что без развертки не порисуешь. Потому что проблема с покрасом - это как будто либо авторазвертка, либо её вообще нет. А с тем что не может загрузить, долго и греется - то что слишком много полигонов.
Но я уменьшала количество полигонов, и развёртки тоже сохраняла в разных вар артах в uv мастере. В другие программы ведь модельки хорошо подгружается. Но какой толк делать 10000 монипуляций ради покраса тогда. Через кучу программ. Проще уже на коме и покрасить. Но второй файл был из блендера. И там тоже была развертка и текстуры. И она херово загрузилась. Так что тут не в зебраше дело только.
@@SnailDasha попробуй из блендера загрузить ту модельку по умолчанию, которая обезьяна, у нее сразу норм развертка и кол-во полигонов. И попробуй порисовать, я не знаю сработает ли, т.к. у меня нет айпада, но интересно)
Дело в том, что прежде чем экспортировать модель в procreate нужно сделать unwrap uvw, что бы назначить модели текстурные координаты, на которых потом и происходит процесс рисования, сам оч долго втухал в это
Хотела сделать, даже моделила по персонажам подписчиков, но данная тема всегда меньше всего набирала голосов и зрители как я поняла не особо хотят такое смотреть
@@SnailDasha жаль, что так вышло. Вы разносторонне талантливы, хотелось бы однажды увидеть и эту грань вашего творчества. Надеюсь, ваши подписчики этому однажды поспособствуют и заинтересуются темой 3д моделирования)
@@SnailDasha можно сделать опрос только по 3д и узнать мнение большинства интересует ли их 3д и это видео. Но вообще лично я была бы рада увидеть ваши работы даже в том же Инстаграме в посте или просто в сторис)) на Ютубе, я так понимаю, непопулярное видео может испортить статистику. В Инстаграме вроде такого нет. На счёт патреона вообще ничего не знаю)
О-хо-хо... итак, для 3Д надо: 1. Нормальную модель, без залоченых нормалей, с вменяемыми группами сглаживания. 2. Сделать нормальный мапинг, где нет юв, которые лежат одна на другой. 3. Склеить куски которые должны быть в одной юв. Потому что в прокриэйте один кусок - один материал. 4. Перед отправкой обязательно нужно триангулировать, ОБЯЗАТЕЛЬНО, иначе будут дырки Затягивалось из Майки модель 90 тыщ полигонов из двух кусков с двумя мапингами - полет нормальный. Всё затягивается и работает быстро. Но сам режим 3д пока игрушечный, потому что текстуру делает в 2к и ресайз текстуры недоступен
Вот тогда вопрос, какой толк совершать столько манипуляций, которые все еще не дают 100% хороший импорт, ради того, что бы получить хоть какой-то результат)
@@SnailDasha Это не "столько манипуляций", это, по факту, стандартные действия при подготовке модели в Sustance Painter. Импорт при этом такой же, как и в пейнтере, ни хуже ни лучше, можно считать результат 100%. И да, результат с текстурами в прокриэйте будет не настолько хорош как в пейнтере, но есть целые направления, которым не нужен фотореалистичный рендер. К примеру - огромное направление стилизованных текстур, для них как раз совсем не обязательно 8к. Или тот же NPR (Non-photorealistic rendering). Вот, к примеру, сейчас нашумевший сериал Arcane, он именно такой. p.s. Это первое поползновение прокриэйта в тектуринг. Очень запутана работа с текстурами рафнесс-металнесс, но наверняка это допилят. Очень много полезных функций в прокриэте не существовали еще года два назад.
очень интересный обзор. Благодаря нему узнала что обновление вышло . Правда никакого увеличения количества слоев я почему то так и не обнаружила . Это так упростило бы жизнь :с
Привет, по поводу не грузящихся моделей, скорей всего прокриэйт не может переживать. Судя по тому, что ты показала в зибраше, у тебя слишком плотная сетка модели (total points: 2.893 Mil - в правом верхнем углу). Самый быстрый способ это исправить - decimation master в зибраш, он очень сильно уменьшает количество точек, не меняя детализацую модели. Гайды есть в ютубе, займет минуту. P.S. Decimation Master нужно будет применять на каждый сабтул, ну или слить все сабтулы в один и потом использовать decimation master, но тогда не сможешь красить отдельными объектами. Старайся держать в районе 300 000 total points на всю модель.
У меня вот новое обновление, и вот слои очень даже ограничены :( Спасибо за такое крутое видео! Ещё бы с радостью посмотрела видео о проекрейте у тебя ❤️
Будем надеятся что это новое обновление будут улучшать ведь по идее оно новое и как бы может поэтому все фигово¿ просто я сама пользуюсь прокриейт и надеюсь это исправят хоть и пока что не пользовалась 3д,а так спасибо большое за обзор!💖
я свои модели загружала и красила, все работает. Скорее всего, у вас дело либо в огромном полигонаже (обычно он именно огромный после скульптинга, нужна ретопология), либо в том числе в отстсутствии нормальной UV-развертки (которую в т.ч. делать надо после ретопологии, потому что как нормально нарезать хаос из миллионов полигонов, я не знаю). Вес моделей, которые я туда закидывала, был ~750-850 кб(!), ну т.е. лоу поли, сделанная с хай поли, развертка сделана, упакована в 1 тайл без оверлапов, тексель на всех шеллах одинаковый. Весь покрас был корректным, все мои каракули проецировались куда надо))
Досмотрела видео до конца, у вас в случае со шлемом даже на зуме видно, что цветочек, который вы 1-2 раза в окне развертки нарисовали, в окне с моделью спроецировался кучу раз вообще везде, значит, у вас и правда тут просто хай поли модели без оптимизации и без нормальной развертки))) В официальных доках к обновлению на сайте Прокриэйт даже написано, что у моделей должны быть корректные ЮВишки. В этом видео хорошо рассказали про нюансы th-cam.com/video/keUU4MsTiS0/w-d-xo.html , рекомендую)))
@@SnailDasha а в каких других программах ок открывался ровно тот обж, что потом с косяками открылся в Прокриэйте? В другом софте развертка была корректной, а тут полетела? Я сейчас открыла Збраш и сделала там рандомную многополигональную фигню с рогами, ушами, часть геометрии пересекала себя же, ну дичь в общем) И использовала стандартные настройки ЮВмастера в Збраш, просто ткнула в анврап (была активирована симметрия по дефолту только), после чего выгрузила обж и открыла его в Майе, Блендере и Прокриэйте. ЮВ везде сохранилась и не сбилась, отображалась ровно также, как в Збраше. Автоматически была сделана, кстати, довольно корректно, исходя из того, что там ни полигрупп, ни вспомогательных швов я руками не назначала. Ну т.е. без оверлапов не симметричной геометрии как минимум. Обж у меня изначально был 1 объектом, поэтому 1 и экспортировался в Прокриэйт, функция выделения объекта из вьюпорта при этом там работала (при тыке пальцем подсвечивался синим))). Экспортировать в Прокриэйт модель без ЮВ вообще не получилось, оно предупредило, что ЮВ должна быть. Нарисовать пробные каракули поверх экспортированной модели получилось там, где я и собиралась это сделать. В общем, больше похоже на то, что у вас при авторазвертке в Збраш что-то случилось, и получилось вместо условно такого prnt.sc/20i4x18 что-то типа такого prnt.sc/20i5272 Такое получится покрасить только используя опцию Заливка объекта целиком.
@@SnailDasha ок, хреново видос запомнила значит) Да, он красит дефолтную модель, но в первой половине видоса, показывая импорт моделей, открывает файл со своей моделью, показывает структуру файла (все экспортировано корректно), тыкает в каждую отдельную часть, она подсвечивается синим и имеет под собой файл с каналами. Если там нет проблем с разверткой, покрас должен пройти успешно.
Нужно делать UV развертку, а долго грузится и греется потому что из zbrush экспортируется высоко полигональная модель. Если по порядку, то тебе после скульпта нужно сделать ретопологию, это можно сделать инструментом Geometry/ZRemesher, потом сделать развертку Zplugin/UVmaster/Unwrap
вопрос: у меня не грузит 3д модели, а ограничение слоев осталось, притом в апсторе не предлагает обновить, то есть пока не загружу 3д модели ограничение слоев не снимется ?
У вас в моделях просто не сделаны UV-развертки, поэтому идут такие пересечения. у меня на канале есть видео по прокричат 3d и там я все это показываю. Видео, правда, на украинском, но суть, я думаю, вы поймёте. Оставлю ссылку на видео в отдельном комментарии, а то боюсь его ютуб забанит)
@@SnailDasha там важно, чтобы все элементы модели были в развёртке были скомпонованы на одно поле и не было оверлапов (пересечений). Вот на этом мы потом в прокриейт и рисуем. Хотя не знаю, как зибраш с развёртками работает, надо посмотреть)
Я работаю художником тату так что с новой обновой стало вообще круто и легко, теперь могу рисовать прямо по моделькам человеческого тела. Проблема из за которой ты не можешь нормально красить свои модельки в том что ты не сделала для них правильную uv развертку.
@@SnailDasha все же я думаю что проблема в ней потому что когда я загружала модельку с автоматически сделанной разверткой проблема была точно такая же. Когда сделала вручную все работает хорошо.
Вы видимо не слушали ролик. Я создавала развертку, и скачивала модели уже с готовыми развёртками. Они криво из зебраша все равно импортировались. Видимо проще сделать меня тупой, чем поверить в то, что ооо божеее у кого-то могут возникнуть проблемы.
твоя модель не красилась, птому что ты какраз-таки не сделала эту самую (развертку) а если точнее, то тебе нужно было в зебраше сделать (Zremesh) что бы уменьшить количество полигонов(тем самым упростить загрузку в программу) и сделать после этого развертку(можно и автоматически) а после уже загружать и рисовать)
Привет, пишите как вам новое обновление и любите ли программу procreate? Может пользуетесь какими-то другими, более крутыми приложениями на айпад для рисования?
Я очень люблю эту программу . Но я пока рисую только на бумаге . Обновление очень прикольно на мой взгляд ☺️👍🏻
Привет проблема не с моделю как таковой а с uv развёрткой модели
Если не делать качественную развёртку то возникнет два косяка,первый она сольётся с основным листом и потом придется ее уже вырезать и делать с прозрачным фоном уже вручную,второй это когда у тебя вся деталь модельки разлетается на куски
Решений несколько,не знаю как в приложении для ПК (,я все делал в nomad sculpt)пилить модель на части уже в программе для скульптинга (размер каждого объекта не больше 300к обязательно!!!)по другому не развернет
И через проги уже снимать UV развёртку и править вручную
Айпада нет и не пользуюсь прокриэйтом, но обзор понравился 👍 Спасибо 😌
Спасибо за видео! Из русскоязычных реально одно из самых подробных и полезных.
Я проверила у себя эту функцию рисования по 3д. Там в общем, в слоях есть Базовый слой, он общий для всей модели. Даже если она из частей состоит, то в каждой детальке он в слоях. Один и тот же. Нужно над базовым слоем создавать новые и рисовать именно на них. Например, в шлеме у тебя там есть заклепки, отдельно какие-то детали. Каждая делать в слоях как папочка. В каждой есть изначально этот базовый слой. Выбираешь из списка деталей в слоях шлема какую-то заклепку, в ней создаешь новый слой или слои поверх базового и рисуешь уже только в них. И так с каждой деталью модели.
Я еще проверила на модельке, у которой была уже развернута текстура. С ней мне было удобней работать так: в основном окне текстура, в референсе модель, которую я кручу и рисовать на текстуре, проверяя на модели.
Я в общем, в восторге от этой функции. Теперь можно делать на айпаде хенд пейнт текстуры. Конечно, полноценно комп не заменит, нет сетки. Но все же.
У меня вроде не греется, может совсем немного.
Пробывала, но это не сработало на моей модели увы, попробую на сторонних ещё, спасибо
Эх... с такими обновлениями мне видимо скоро придется продавать почку и менять свой простой айпад 2018 на про.
Это вроде айпад аирс 4 поколение
а при чём тут модель?
@@lirtos5515 притом что работа с 3d потребляет много ресурсов и обычный айпад захлебывается
@@whypastor мой прекрасно выдерживает 😁
@@lirtos5515 ну вы попробуйте отрендерить высокополигональную модель , и потом повторите что у вас всё прекрасно работает)
Спасибо за обзор! Вообще удивительно наши с подругой модельки все нормально загрузились, но я думаю дело в том что у нас очень простые модели, мы стали это использовать это просто как черновик на ходу, когда нет доступа к компу, думаю для этого оно самое то
Про крейт оч подходит людям, рисующим мазками на минимальном количестве слоев, в таком формате с ним работать просто офигенно
Почему именно мазками, и почему именно минимальным количеством слоев?
В первой же минуте видео увидела бессмертного и Марту 🤲🏼⭐
Спасибо большое за видео!)
спасибо большое за честный отзыв
В Зебре создаются кривые UV + там тысячи-миллионы полигонов на моделях. Предполагаю, если сделать качественную ретопологию высокополигональной модели (например в Блендер) и сделать на новой уже низкополигональной модели UV, то проблема должна решиться. Так и модель будет весить немного (так как полигонов немного) и красится должно нормально (так как UV ровная).
Ну если ты уже всё это проделала и оно всё равно всё плохо, тогда хз конечно, вероятно реально ещё не допилили этот момент в программе.
Делала, и все равно криво. Но даже если делать столько движений ради нормальной развёртки. Проще красить в итоге на пк, ибо слишком много времени уйдёт ради такой вещи
@@SnailDasha та да, согласен
Лучше уже выставить сцену без текстур, отрендерить и поверх отрисовать оверлеем (если на выходе нужно 2Д). Ну а для 3Д уже есть свои крутые проги по типу Сабстенс Пейнтера
2:23 одновременно сказала Наконец-то😂
😩 А я уж надеялась что моделировать можно прям в приложении.. обзор очень подробный и классный, но всё-таки грустно
О, новый крутой ролик от крутого блогера😎🍑
О боже я вижу Матчи и Бессмертного(Фуши) в начале видео?! Даш респект за " Для тебя бессмертного "😪👍💞
Лучшее аниме этого года )
спасибо за видео !
Теперь буду этим пользоваться 🥰
в теории может быть проблема с uv разверткой, не уверен как zbrush развертки делает, но по идее проблема с кривым покрасом это как раз криво расположенные развертки, как самый простой вариант протестить мне кажется сделать автоматическую развертку в каком-нибудь блендере, она будет все еще довольно кривой, но думаю на сравнительно простых моделях с адекватно разбитыми компонентами может быть и ок
как и сказала в ролике, я сохраняла с разными настройками и колупала в uv мастере развертку, но она все равно косячно выгружалась.
@@SnailDasha скорее всего нужно пройти весь пайплайн до текстуринга. Короче, лепишь модельку, делаешь развертку (желательно своими ручками), красивенько раскладываешь на UVшку и только после этого перекидываешь в procreate и красишь. Только хз зачем это нужно, когда есть substance painter, если только для hand paint.
@@casties96 вот и я не понимаю зачем столько гемора) а если без гемора никак - то пока толку от этой функции конкретно для меня - ноль) не более того
@@SnailDasha возможно в модельках несколько uv set, обычно такое происходит при экспорте с зебры. В maya можно увидеть эти сеты
Обновление как обновление, часть с 3д на мой взгляд бессмысленная. Думал, добавили простой моделинг, оказалось только покрас моделек. Покрутить повертеть примеры да прикольно, что дальше с этой функцией делать - непонятно. Зачем мучаться с двумя устройствами и программами если покрас можно сделать в той же, что и моделировать? Могу конечно представить вариант с моделингом на пк, перекидыванием на айпад и доделыванием работы в дорогое, но с тем как оно сейчас через ж*пу работает оно того не стоит
Будем надеется, что в бушующих обновлениях добавят сам 3д моделинг, хотя бы чисто символический - набросать что-нибудь быстренько, пока добежишь до пк, ну или действительно в отдельную программу, а то ещё ненароком перегреется и взорвется
Ну и не имеющим пк пользователям понравится должно
Воть ;-;
Того же мнения что и вы) в конце об этом и сказала, что скорее всего они сделают отдельное приложение для моделирования от куда будет легко перекидывать Файлы уже в прокриейт. Ибо пока это какой-то странный гемор - ради гемора.
Ой мамочки, а тут реплай (•⁰▿⁰•)
Параллельно с просмотром комент писал, вот так и вышло, что повторился ( ´ ▽ ` )
вот, кстати, согласна, что пока что тут покрас - чисто побаловаться) Нельзя сторонние карты подгрузить, хотя бы уж нормал и АО, т.е. по сути предлагается хэнд пэинт в чистом виде с 0. Т.е. либо на ооочень простой геометрии, либо на высоко детализированной, но потянет ли приложение детализацию. В общем, пока проще в Сабстансе с плантета после всего текстуринга еще чего-нибудь дорисовать)) Но если они движутся в сторону пакета для создания и редактирования именно моделей, но это просто супер)))
У меня раньше было очень любимое приложение которое называется medibang но с последним обновлением они туда вставили баннер с рекламой на пол экрана, я как увидела это так расстроилась... Прокриейт люблю! но мне кажется что с каждым разом он становится тяжелей для моего айпада, то вылетает то тормозит...
да, многие на это жалуются(
Хоть кто-то честно объяснил все функции обновления с их с минусами))
Очень жалко, что твои модельки не загрузились, т. к. Было бы вообще классно, если бы модель было просто и быстро покрасить)
Возможно это просто эксперимент и они потом допилят этот момент) Или да создадут свою 3д программу)
В прокриэйте пока не работаю, айпада нет, но в свете последних новостей были мысли начать с ней работать и купить айпад) Спасибо за обзор, пока поняла, что нет острой необходимости, пока 3д нормально не допилят)
Есть предположения, можно попробовать дисимейтнуть модельку , она так легче будет. Или сделать розветку модели, чтоб текстура как на доске для серфа ложилась
Если в проге есть автосмуз то смело можно сетку зеремешнуть, ну и юв тоже сделать
Делала и то и то, и все равно косячной выходило
можешь сделать обзор на приложение Nomad это 3д лепка на айпаде,
Мне кажется что нужно делать UV развёртку. Ещё мне кажется что на прямую с zbrush не получится корректно использовать. Скорее всего нужно будет ее загружать в 3д прогу maya, 3d max, blender и т.д. Делать там ретопологию, затем UV развёртку и уже оттуда сгружать в procreate.
в ролике я рассказала что сохраняла с разными натсрйоками UV развёртку, моделька с блендера - тоже косячно красилась и сохранялась. Так что хз.
@@SnailDasha Хммм честно говоря не знаю. Возможно нужно именно в ручную развёртку делать, но я загружал готовые модельки с интернета красились вроде нормально без артефактов. Единственное тоже не все модельки открывались тяжёлые так и не захотели.
@@whiterider7167 ну как минимум было бы здорово, если программа опубликовала хотя бы минимальную инструкцию по сохранению uv карт, но у них на сайте не слова нету как подготовить модельку для импорта. По этому я не хотела как все просто говорить что все ок, изи пизи, загрузил и работаешь. Уверена что что-то открывается нормально, но это не отменяет факта, что многое также открывается косячно и ты хз что с этим делать.
🐌Сама конечно не сижу в этой программе, но обновление так то прикольное, токо жаль, что есть недароботки( Картинки кстатс классные, особенно summer🌻^^
О боже, я вижу в начале ролика портрет девушки из анимации от ханабуши(если я правильно читаю) к музыке "darken "- zutomayo
Очень мило получилось!
Даааа
Покраска 3D моделей распространяется на iPad mini 2019?
Из nomad sculpt все работает норм. И очень круто красится.
Я конечно понимаю что не в тему, нооо..
Даш Даш Даш, ты мне дашь или не дашь
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
У меня эта песня всё утро заедает и голове. А тут ещё и видео у Даши мне попалось😆
Привет, у меня нет проблем с модельками,все краситься и нет никаких проблем))
12:43 - ЧТОООО?! В такой программе как прокриэйт раньше не было масок??? Да она даже в ибисе есть! Для меня это просто жизненно важная функция, не представляю, как бы я разочаровалась, если бы у меня был айпад и я купила туда прокриэйт и не нашла там маску…
Здраствуйте. А какой у вас i pad?
Скажите пожалуйста, кроме айпад про, в каких айпадах еще поддеживается 3д анимация?
Эх, уж было обрадовалась про снятие ограничения слоев, но на моем айпаде air 3 это все еще присутствует (( обидно, видимо, на про надо копить
Спасибо за видео🤤🤤🤤
Формат 3д моделей должен быть в формате OBJ? И если есть развертки в jpeg их надо добавить куда-то?
У них действительно как то коряво работает покраска сторонних 3d моделей. Я думал у меня одного такая проблема, а оказывается что нет. Это конечно здорово что поддержание 3d моделей вообще есть, но надеюсь что в ближайшем обновлении это как то пофиксят.
Скажи пожалуйста, какие самые классные простые и цветные карандаши для рисования? 🥺❤️
Вау😮
Подскажи пожалуйста, модель планшета. Спасибо
Привет, а если нет вкладки 3D?..планшет 2021 года про,
Очень крутое и подробное видео, спасибо большое!🖤 А я обновила procreate, кол-во слоёв не изменилось, обновила ПО до 15 версии, всё по-старому, не подскажете, с чем может быть связана данная проблема?
Нужно скачать ещё в прокриейт новое обновление
@@SnailDasha В самом procreate стоит последняя версия (5.2.2) , и в эп сторе обновление не отображается, только "открыть", видимо глюк какой-то(( (ну или я сильно туплю). Но в любом случае спасибо)
Апдэйт:
Я разобралась с обновлением, модельки появились, обновилось всё, кроме слоёв, похоже точно глюк, обидно
@@НадеждаГайдук-и2ъ У меня тоже количество слоев ограничено, хотя и планшет и прога последней версии. Гугл говорит, что количество слоев увеличили только для планшета последней модели pro версии
😭😭😭😭
а по поводу ограничения в слоях, это только на мощных ацпадах ил на всех, просто щас на 9 стоит то ли 16 то ли 17 айос и ограничение есть
Не стоит из 3браш кидать файл в такие проги, не каждую 3браш модель откроет и некоторые 3д редакторы, потому что там может быть очень много полигонов. Я думаю надо так: скульпт в зебре, потом уменьшаешь кол-во полигонов (ремешером), скидываешь с другой 3д редактор, где можно сделать развертку и уже после можно кинуть в прокриэйт. Тогда и рисовать должно норм, потому что без развертки не порисуешь. Потому что проблема с покрасом - это как будто либо авторазвертка, либо её вообще нет. А с тем что не может загрузить, долго и греется - то что слишком много полигонов.
Но я уменьшала количество полигонов, и развёртки тоже сохраняла в разных вар артах в uv мастере. В другие программы ведь модельки хорошо подгружается. Но какой толк делать 10000 монипуляций ради покраса тогда. Через кучу программ. Проще уже на коме и покрасить. Но второй файл был из блендера. И там тоже была развертка и текстуры. И она херово загрузилась. Так что тут не в зебраше дело только.
@@SnailDasha попробуй из блендера загрузить ту модельку по умолчанию, которая обезьяна, у нее сразу норм развертка и кол-во полигонов. И попробуй порисовать, я не знаю сработает ли, т.к. у меня нет айпада, но интересно)
@@gen_sa я пробывала разные и везде были какие-то косяки.
Дело в том, что прежде чем экспортировать модель в procreate нужно сделать unwrap uvw, что бы назначить модели текстурные координаты, на которых потом и происходит процесс рисования, сам оч долго втухал в это
Я делала, это не помогло
У меня этого нет вкладки что нового.Как ее найти или в 3д зайти?подскажет кто то?
Ух ты, какая интересная тема. У вас есть в планах видео про 3д?
Хотела сделать, даже моделила по персонажам подписчиков, но данная тема всегда меньше всего набирала голосов и зрители как я поняла не особо хотят такое смотреть
@@SnailDasha жаль, что так вышло. Вы разносторонне талантливы, хотелось бы однажды увидеть и эту грань вашего творчества. Надеюсь, ваши подписчики этому однажды поспособствуют и заинтересуются темой 3д моделирования)
@@lanasimova3929 возможно опубликую тот ролик) просто мне кажется он уже не актуален, так как делала его давно
@@SnailDasha можно сделать опрос только по 3д и узнать мнение большинства интересует ли их 3д и это видео. Но вообще лично я была бы рада увидеть ваши работы даже в том же Инстаграме в посте или просто в сторис)) на Ютубе, я так понимаю, непопулярное видео может испортить статистику. В Инстаграме вроде такого нет. На счёт патреона вообще ничего не знаю)
Спасибо за обзор!!! И проблема с 3д я думаю вы загружали хайполи модель и еще наверное UV развертка пересекаются (если они вообше есть))))
Здравствуйте это какой айпад ?
О-хо-хо...
итак, для 3Д надо:
1. Нормальную модель, без залоченых нормалей, с вменяемыми группами сглаживания.
2. Сделать нормальный мапинг, где нет юв, которые лежат одна на другой.
3. Склеить куски которые должны быть в одной юв. Потому что в прокриэйте один кусок - один материал.
4. Перед отправкой обязательно нужно триангулировать, ОБЯЗАТЕЛЬНО, иначе будут дырки
Затягивалось из Майки модель 90 тыщ полигонов из двух кусков с двумя мапингами - полет нормальный. Всё затягивается и работает быстро.
Но сам режим 3д пока игрушечный, потому что текстуру делает в 2к и ресайз текстуры недоступен
Вот тогда вопрос, какой толк совершать столько манипуляций, которые все еще не дают 100% хороший импорт, ради того, что бы получить хоть какой-то результат)
@@SnailDasha Это не "столько манипуляций", это, по факту, стандартные действия при подготовке модели в Sustance Painter. Импорт при этом такой же, как и в пейнтере, ни хуже ни лучше, можно считать результат 100%.
И да, результат с текстурами в прокриэйте будет не настолько хорош как в пейнтере, но есть целые направления, которым не нужен фотореалистичный рендер. К примеру - огромное направление стилизованных текстур, для них как раз совсем не обязательно 8к. Или тот же NPR (Non-photorealistic rendering). Вот, к примеру, сейчас нашумевший сериал Arcane, он именно такой.
p.s. Это первое поползновение прокриэйта в тектуринг. Очень запутана работа с текстурами рафнесс-металнесс, но наверняка это допилят. Очень много полезных функций в прокриэте не существовали еще года два назад.
Прошло два года, а проблема с непонятным окрашиванием, как в видео, так и не решилась
очень интересный обзор. Благодаря нему узнала что обновление вышло . Правда никакого увеличения количества слоев я почему то так и не обнаружила . Это так упростило бы жизнь :с
А вы обновили по до 15 версии? И скачали обновление новое для самой программы?
@@SnailDasha да. версия procreate 5.2.2. ios 15.1 .. как было по слоям так и осталось . не знаю в чем можеет быть дело . но очень грустно
Сделай пожалуйста обзор на ibis paint X
У любого объекта есть 2д UV развертка, может быть в ней дело?
Привет, по поводу не грузящихся моделей, скорей всего прокриэйт не может переживать. Судя по тому, что ты показала в зибраше, у тебя слишком плотная сетка модели (total points: 2.893 Mil - в правом верхнем углу). Самый быстрый способ это исправить - decimation master в зибраш, он очень сильно уменьшает количество точек, не меняя детализацую модели. Гайды есть в ютубе, займет минуту. P.S. Decimation Master нужно будет применять на каждый сабтул, ну или слить все сабтулы в один и потом использовать decimation master, но тогда не сможешь красить отдельными объектами. Старайся держать в районе 300 000 total points на всю модель.
Делала, не помогло
У меня прошка 2018 года и количество слоев не изменилось( может это на более новых айпадах только?
Обновите ПО до 15 версии, должно появиться все
0:47 для тебя , бессмертный... Я уже говорил что Даша - это богиня которая скрывается в человечком облике?
Для тебя бессмертный - лучшее как по мне аниме этого года)
@@SnailDasha держим кулачки за анонс нового сезона с взрослым Бессмером ♥️🦋
А ты делала UV развертку для своей модельки?
Да
У меня вот новое обновление, и вот слои очень даже ограничены :(
Спасибо за такое крутое видео! Ещё бы с радостью посмотрела видео о проекрейте у тебя ❤️
По должно быть 15 версии и скачано данное обновление самого прокриейта
@@SnailDasha обновление скачано (3д модели загружегы и в плей сторе не просит обновить) и ПО 15 но все равно есть огранмчения
@@fedoriij9897 тоже самое (((
Будем надеятся что это новое обновление будут улучшать ведь по идее оно новое и как бы может поэтому все фигово¿ просто я сама пользуюсь прокриейт и надеюсь это исправят хоть и пока что не пользовалась 3д,а так спасибо большое за обзор!💖
Здравствуйте,для procreate нужен интернет ? Или он работает без него ?
Без него работает
Сделать ретоп модели из браша и нормальную развертку, тогда все как надо.
нужно делать развертку
Я делала, вроде в ролике говорила об этом
Услышала про геншин и игру на айпаде аж жарко стало
Мне кажется у меня в каждом ролике упоминание про геншин есть)
@@SnailDasha геншин стал уже частью жизни каждого дня, но вот фраза про айпад и геншин заставило ощутить руками жар >
А если покет?
я свои модели загружала и красила, все работает. Скорее всего, у вас дело либо в огромном полигонаже (обычно он именно огромный после скульптинга, нужна ретопология), либо в том числе в отстсутствии нормальной UV-развертки (которую в т.ч. делать надо после ретопологии, потому что как нормально нарезать хаос из миллионов полигонов, я не знаю). Вес моделей, которые я туда закидывала, был ~750-850 кб(!), ну т.е. лоу поли, сделанная с хай поли, развертка сделана, упакована в 1 тайл без оверлапов, тексель на всех шеллах одинаковый. Весь покрас был корректным, все мои каракули проецировались куда надо))
Досмотрела видео до конца, у вас в случае со шлемом даже на зуме видно, что цветочек, который вы 1-2 раза в окне развертки нарисовали, в окне с моделью спроецировался кучу раз вообще везде, значит, у вас и правда тут просто хай поли модели без оптимизации и без нормальной развертки))) В официальных доках к обновлению на сайте Прокриэйт даже написано, что у моделей должны быть корректные ЮВишки. В этом видео хорошо рассказали про нюансы th-cam.com/video/keUU4MsTiS0/w-d-xo.html , рекомендую)))
Но в других программах они нормально открывались и все там ок было с uv картами.
А в ролике который вы скинули парень не красит свою модель даже. С чего вы взяли что у него все ок?
@@SnailDasha а в каких других программах ок открывался ровно тот обж, что потом с косяками открылся в Прокриэйте? В другом софте развертка была корректной, а тут полетела? Я сейчас открыла Збраш и сделала там рандомную многополигональную фигню с рогами, ушами, часть геометрии пересекала себя же, ну дичь в общем) И использовала стандартные настройки ЮВмастера в Збраш, просто ткнула в анврап (была активирована симметрия по дефолту только), после чего выгрузила обж и открыла его в Майе, Блендере и Прокриэйте. ЮВ везде сохранилась и не сбилась, отображалась ровно также, как в Збраше. Автоматически была сделана, кстати, довольно корректно, исходя из того, что там ни полигрупп, ни вспомогательных швов я руками не назначала. Ну т.е. без оверлапов не симметричной геометрии как минимум. Обж у меня изначально был 1 объектом, поэтому 1 и экспортировался в Прокриэйт, функция выделения объекта из вьюпорта при этом там работала (при тыке пальцем подсвечивался синим))). Экспортировать в Прокриэйт модель без ЮВ вообще не получилось, оно предупредило, что ЮВ должна быть. Нарисовать пробные каракули поверх экспортированной модели получилось там, где я и собиралась это сделать. В общем, больше похоже на то, что у вас при авторазвертке в Збраш что-то случилось, и получилось вместо условно такого prnt.sc/20i4x18 что-то типа такого prnt.sc/20i5272 Такое получится покрасить только используя опцию Заливка объекта целиком.
@@SnailDasha ок, хреново видос запомнила значит) Да, он красит дефолтную модель, но в первой половине видоса, показывая импорт моделей, открывает файл со своей моделью, показывает структуру файла (все экспортировано корректно), тыкает в каждую отдельную часть, она подсвечивается синим и имеет под собой файл с каналами. Если там нет проблем с разверткой, покрас должен пройти успешно.
У меня тоже отвратительно работает со всеми моделями.
ребята пожалуйста подскажите мб кто то знает. прокрейт идёт на планшетах андроид? или только айпадах??
Только на айпадах
Нужно делать UV развертку, а долго грузится и греется потому что из zbrush экспортируется высоко полигональная модель. Если по порядку, то тебе после скульпта нужно сделать ретопологию, это можно сделать инструментом Geometry/ZRemesher, потом сделать развертку Zplugin/UVmaster/Unwrap
Глючная ios 15 в следующем ipode исправят)
Привет , а эта программа платная?
Да
вопрос: у меня не грузит 3д модели, а ограничение слоев осталось, притом в апсторе не предлагает обновить, то есть пока не загружу 3д модели ограничение слоев не снимется ?
А какая у вась стоит ОС ?
@@SnailDasha а стоп загрузилась 3д обнова, и вправду слоев больше. Правда что такое ОС
@@fedoriij9897 оперативная система
@@SnailDasha о спасибо, ну ipad pro 2020 года на 256 мгб
@@fedoriij9897 я про по, какое последние обновление
я делала ретоп,развертку и загружала в прогу. все работало. Думаю проблема в развертке. из nomad sculpt норм все переносится (если у кого он есть)
Не было маски, ограничение размера холста и количества слоёв до конца 2021. Чооооо
Новая функция Маска? А чем их уже существующая обтравочная маска не устроила? Это же одно и то же
У вас в моделях просто не сделаны UV-развертки, поэтому идут такие пересечения. у меня на канале есть видео по прокричат 3d и там я все это показываю. Видео, правда, на украинском, но суть, я думаю, вы поймёте. Оставлю ссылку на видео в отдельном комментарии, а то боюсь его ютуб забанит)
Но я делала разные варианты разверстое и они все все равно были с косяками. Во всяком случаи из зебраша
@@SnailDasha там важно, чтобы все элементы модели были в развёртке были скомпонованы на одно поле и не было оверлапов (пересечений). Вот на этом мы потом в прокриейт и рисуем. Хотя не знаю, как зибраш с развёртками работает, надо посмотреть)
у меня вообще яблок нет, но посмотреть интересно..
Жиза
У меня к сожалению не работает он
У меня нету айпада 🥲
Только доска от Хайон🥲
как же я рада, что продала айпад и купила самсунг S7)))
Я работаю художником тату так что с новой обновой стало вообще круто и легко, теперь могу рисовать прямо по моделькам человеческого тела. Проблема из за которой ты не можешь нормально красить свои модельки в том что ты не сделала для них правильную uv развертку.
Я сделала 100 вариантов развёртки, но она все равно выходила кривой. Во всяком случаи из 3д Макса.
@@SnailDasha все же я думаю что проблема в ней потому что когда я загружала модельку с автоматически сделанной разверткой проблема была точно такая же. Когда сделала вручную все работает хорошо.
Ссылка на мое видео:
th-cam.com/video/wBgfJeORK7c/w-d-xo.html
А чо с uv-шкой на модели
8 минут назад
Удобно скины в кс го рисовать
40 сек назад
на шлеме у тебя проблема с юв разверткой
Для нормальной раскраски своих 3D моделей, ты должна создать эту модель, и так же создать для нее UV развертку! Не благодарите
Вы видимо не слушали ролик. Я создавала развертку, и скачивала модели уже с готовыми развёртками. Они криво из зебраша все равно импортировались. Видимо проще сделать меня тупой, чем поверить в то, что ооо божеее у кого-то могут возникнуть проблемы.
Стоп, в этом приложении не было такой базовой функции, как маска? Почему все настолько сильно хвалят это приложение?
твоя модель не красилась, птому что ты какраз-таки не сделала эту самую (развертку) а если точнее, то тебе нужно было в зебраше сделать (Zremesh) что бы уменьшить количество полигонов(тем самым упростить загрузку в программу) и сделать после этого развертку(можно и автоматически) а после уже загружать и рисовать)
Но я делала это.
Мда уж...Странное поломанное обновление ...
Да оно не поломанное, просто ещё не совсем понятное, обычным обывателям как я. Есть много вопросов.
Взяла нюдсы спрятала 😕
Большое спасибо за видео ❤
Про крейт оч подходит людям, рисующим мазками на минимальном количестве слоев, в таком формате с ним работать просто офигенно
Ну теперь количество слоев не ограничено)
@@SnailDasha у меня ограничено почему то, да при 2000\2000 167 слоев (3000\3000 70), но все же неограниченным назвать все же вряд ли смогу
@@fedoriij9897 а у вас какая ось?
@@SnailDasha если я вас правильно поняла, то айпад про 2020 года на 256 мгб
@@fedoriij9897 какое последние по, данные штуки появляются после обновления до 15 версии