Привет, пишите как вам новое обновление и любите ли программу procreate? Может пользуетесь какими-то другими, более крутыми приложениями на айпад для рисования?
Если не делать качественную развёртку то возникнет два косяка,первый она сольётся с основным листом и потом придется ее уже вырезать и делать с прозрачным фоном уже вручную,второй это когда у тебя вся деталь модельки разлетается на куски
Решений несколько,не знаю как в приложении для ПК (,я все делал в nomad sculpt)пилить модель на части уже в программе для скульптинга (размер каждого объекта не больше 300к обязательно!!!)по другому не развернет
Спасибо за видео! Из русскоязычных реально одно из самых подробных и полезных. Я проверила у себя эту функцию рисования по 3д. Там в общем, в слоях есть Базовый слой, он общий для всей модели. Даже если она из частей состоит, то в каждой детальке он в слоях. Один и тот же. Нужно над базовым слоем создавать новые и рисовать именно на них. Например, в шлеме у тебя там есть заклепки, отдельно какие-то детали. Каждая делать в слоях как папочка. В каждой есть изначально этот базовый слой. Выбираешь из списка деталей в слоях шлема какую-то заклепку, в ней создаешь новый слой или слои поверх базового и рисуешь уже только в них. И так с каждой деталью модели. Я еще проверила на модельке, у которой была уже развернута текстура. С ней мне было удобней работать так: в основном окне текстура, в референсе модель, которую я кручу и рисовать на текстуре, проверяя на модели. Я в общем, в восторге от этой функции. Теперь можно делать на айпаде хенд пейнт текстуры. Конечно, полноценно комп не заменит, нет сетки. Но все же. У меня вроде не греется, может совсем немного.
Спасибо за обзор! Вообще удивительно наши с подругой модельки все нормально загрузились, но я думаю дело в том что у нас очень простые модели, мы стали это использовать это просто как черновик на ходу, когда нет доступа к компу, думаю для этого оно самое то
В Зебре создаются кривые UV + там тысячи-миллионы полигонов на моделях. Предполагаю, если сделать качественную ретопологию высокополигональной модели (например в Блендер) и сделать на новой уже низкополигональной модели UV, то проблема должна решиться. Так и модель будет весить немного (так как полигонов немного) и красится должно нормально (так как UV ровная). Ну если ты уже всё это проделала и оно всё равно всё плохо, тогда хз конечно, вероятно реально ещё не допилили этот момент в программе.
Делала, и все равно криво. Но даже если делать столько движений ради нормальной развёртки. Проще красить в итоге на пк, ибо слишком много времени уйдёт ради такой вещи
@@SnailDasha та да, согласен Лучше уже выставить сцену без текстур, отрендерить и поверх отрисовать оверлеем (если на выходе нужно 2Д). Ну а для 3Д уже есть свои крутые проги по типу Сабстенс Пейнтера
Обновление как обновление, часть с 3д на мой взгляд бессмысленная. Думал, добавили простой моделинг, оказалось только покрас моделек. Покрутить повертеть примеры да прикольно, что дальше с этой функцией делать - непонятно. Зачем мучаться с двумя устройствами и программами если покрас можно сделать в той же, что и моделировать? Могу конечно представить вариант с моделингом на пк, перекидыванием на айпад и доделыванием работы в дорогое, но с тем как оно сейчас через ж*пу работает оно того не стоит Будем надеется, что в бушующих обновлениях добавят сам 3д моделинг, хотя бы чисто символический - набросать что-нибудь быстренько, пока добежишь до пк, ну или действительно в отдельную программу, а то ещё ненароком перегреется и взорвется Ну и не имеющим пк пользователям понравится должно Воть ;-;
Того же мнения что и вы) в конце об этом и сказала, что скорее всего они сделают отдельное приложение для моделирования от куда будет легко перекидывать Файлы уже в прокриейт. Ибо пока это какой-то странный гемор - ради гемора.
вот, кстати, согласна, что пока что тут покрас - чисто побаловаться) Нельзя сторонние карты подгрузить, хотя бы уж нормал и АО, т.е. по сути предлагается хэнд пэинт в чистом виде с 0. Т.е. либо на ооочень простой геометрии, либо на высоко детализированной, но потянет ли приложение детализацию. В общем, пока проще в Сабстансе с плантета после всего текстуринга еще чего-нибудь дорисовать)) Но если они движутся в сторону пакета для создания и редактирования именно моделей, но это просто супер)))
в теории может быть проблема с uv разверткой, не уверен как zbrush развертки делает, но по идее проблема с кривым покрасом это как раз криво расположенные развертки, как самый простой вариант протестить мне кажется сделать автоматическую развертку в каком-нибудь блендере, она будет все еще довольно кривой, но думаю на сравнительно простых моделях с адекватно разбитыми компонентами может быть и ок
@@SnailDasha скорее всего нужно пройти весь пайплайн до текстуринга. Короче, лепишь модельку, делаешь развертку (желательно своими ручками), красивенько раскладываешь на UVшку и только после этого перекидываешь в procreate и красишь. Только хз зачем это нужно, когда есть substance painter, если только для hand paint.
Очень жалко, что твои модельки не загрузились, т. к. Было бы вообще классно, если бы модель было просто и быстро покрасить) Возможно это просто эксперимент и они потом допилят этот момент) Или да создадут свою 3д программу) В прокриэйте пока не работаю, айпада нет, но в свете последних новостей были мысли начать с ней работать и купить айпад) Спасибо за обзор, пока поняла, что нет острой необходимости, пока 3д нормально не допилят)
У меня раньше было очень любимое приложение которое называется medibang но с последним обновлением они туда вставили баннер с рекламой на пол экрана, я как увидела это так расстроилась... Прокриейт люблю! но мне кажется что с каждым разом он становится тяжелей для моего айпада, то вылетает то тормозит...
Мне кажется что нужно делать UV развёртку. Ещё мне кажется что на прямую с zbrush не получится корректно использовать. Скорее всего нужно будет ее загружать в 3д прогу maya, 3d max, blender и т.д. Делать там ретопологию, затем UV развёртку и уже оттуда сгружать в procreate.
@@SnailDasha Хммм честно говоря не знаю. Возможно нужно именно в ручную развёртку делать, но я загружал готовые модельки с интернета красились вроде нормально без артефактов. Единственное тоже не все модельки открывались тяжёлые так и не захотели.
@@whiterider7167 ну как минимум было бы здорово, если программа опубликовала хотя бы минимальную инструкцию по сохранению uv карт, но у них на сайте не слова нету как подготовить модельку для импорта. По этому я не хотела как все просто говорить что все ок, изи пизи, загрузил и работаешь. Уверена что что-то открывается нормально, но это не отменяет факта, что многое также открывается косячно и ты хз что с этим делать.
Есть предположения, можно попробовать дисимейтнуть модельку , она так легче будет. Или сделать розветку модели, чтоб текстура как на доске для серфа ложилась Если в проге есть автосмуз то смело можно сетку зеремешнуть, ну и юв тоже сделать
О-хо-хо... итак, для 3Д надо: 1. Нормальную модель, без залоченых нормалей, с вменяемыми группами сглаживания. 2. Сделать нормальный мапинг, где нет юв, которые лежат одна на другой. 3. Склеить куски которые должны быть в одной юв. Потому что в прокриэйте один кусок - один материал. 4. Перед отправкой обязательно нужно триангулировать, ОБЯЗАТЕЛЬНО, иначе будут дырки Затягивалось из Майки модель 90 тыщ полигонов из двух кусков с двумя мапингами - полет нормальный. Всё затягивается и работает быстро. Но сам режим 3д пока игрушечный, потому что текстуру делает в 2к и ресайз текстуры недоступен
Вот тогда вопрос, какой толк совершать столько манипуляций, которые все еще не дают 100% хороший импорт, ради того, что бы получить хоть какой-то результат)
@@SnailDasha Это не "столько манипуляций", это, по факту, стандартные действия при подготовке модели в Sustance Painter. Импорт при этом такой же, как и в пейнтере, ни хуже ни лучше, можно считать результат 100%. И да, результат с текстурами в прокриэйте будет не настолько хорош как в пейнтере, но есть целые направления, которым не нужен фотореалистичный рендер. К примеру - огромное направление стилизованных текстур, для них как раз совсем не обязательно 8к. Или тот же NPR (Non-photorealistic rendering). Вот, к примеру, сейчас нашумевший сериал Arcane, он именно такой. p.s. Это первое поползновение прокриэйта в тектуринг. Очень запутана работа с текстурами рафнесс-металнесс, но наверняка это допилят. Очень много полезных функций в прокриэте не существовали еще года два назад.
У них действительно как то коряво работает покраска сторонних 3d моделей. Я думал у меня одного такая проблема, а оказывается что нет. Это конечно здорово что поддержание 3d моделей вообще есть, но надеюсь что в ближайшем обновлении это как то пофиксят.
Я конечно понимаю что не в тему, нооо.. Даш Даш Даш, ты мне дашь или не дашь 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 У меня эта песня всё утро заедает и голове. А тут ещё и видео у Даши мне попалось😆
Дело в том, что прежде чем экспортировать модель в procreate нужно сделать unwrap uvw, что бы назначить модели текстурные координаты, на которых потом и происходит процесс рисования, сам оч долго втухал в это
Не стоит из 3браш кидать файл в такие проги, не каждую 3браш модель откроет и некоторые 3д редакторы, потому что там может быть очень много полигонов. Я думаю надо так: скульпт в зебре, потом уменьшаешь кол-во полигонов (ремешером), скидываешь с другой 3д редактор, где можно сделать развертку и уже после можно кинуть в прокриэйт. Тогда и рисовать должно норм, потому что без развертки не порисуешь. Потому что проблема с покрасом - это как будто либо авторазвертка, либо её вообще нет. А с тем что не может загрузить, долго и греется - то что слишком много полигонов.
Но я уменьшала количество полигонов, и развёртки тоже сохраняла в разных вар артах в uv мастере. В другие программы ведь модельки хорошо подгружается. Но какой толк делать 10000 монипуляций ради покраса тогда. Через кучу программ. Проще уже на коме и покрасить. Но второй файл был из блендера. И там тоже была развертка и текстуры. И она херово загрузилась. Так что тут не в зебраше дело только.
@@SnailDasha попробуй из блендера загрузить ту модельку по умолчанию, которая обезьяна, у нее сразу норм развертка и кол-во полигонов. И попробуй порисовать, я не знаю сработает ли, т.к. у меня нет айпада, но интересно)
очень интересный обзор. Благодаря нему узнала что обновление вышло . Правда никакого увеличения количества слоев я почему то так и не обнаружила . Это так упростило бы жизнь :с
Привет, по поводу не грузящихся моделей, скорей всего прокриэйт не может переживать. Судя по тому, что ты показала в зибраше, у тебя слишком плотная сетка модели (total points: 2.893 Mil - в правом верхнем углу). Самый быстрый способ это исправить - decimation master в зибраш, он очень сильно уменьшает количество точек, не меняя детализацую модели. Гайды есть в ютубе, займет минуту. P.S. Decimation Master нужно будет применять на каждый сабтул, ну или слить все сабтулы в один и потом использовать decimation master, но тогда не сможешь красить отдельными объектами. Старайся держать в районе 300 000 total points на всю модель.
Очень крутое и подробное видео, спасибо большое!🖤 А я обновила procreate, кол-во слоёв не изменилось, обновила ПО до 15 версии, всё по-старому, не подскажете, с чем может быть связана данная проблема?
@@SnailDasha В самом procreate стоит последняя версия (5.2.2) , и в эп сторе обновление не отображается, только "открыть", видимо глюк какой-то(( (ну или я сильно туплю). Но в любом случае спасибо) Апдэйт: Я разобралась с обновлением, модельки появились, обновилось всё, кроме слоёв, похоже точно глюк, обидно
@@user-xz1jg9ty2e У меня тоже количество слоев ограничено, хотя и планшет и прога последней версии. Гугл говорит, что количество слоев увеличили только для планшета последней модели pro версии
У меня вот новое обновление, и вот слои очень даже ограничены :( Спасибо за такое крутое видео! Ещё бы с радостью посмотрела видео о проекрейте у тебя ❤️
12:43 - ЧТОООО?! В такой программе как прокриэйт раньше не было масок??? Да она даже в ибисе есть! Для меня это просто жизненно важная функция, не представляю, как бы я разочаровалась, если бы у меня был айпад и я купила туда прокриэйт и не нашла там маску…
Будем надеятся что это новое обновление будут улучшать ведь по идее оно новое и как бы может поэтому все фигово¿ просто я сама пользуюсь прокриейт и надеюсь это исправят хоть и пока что не пользовалась 3д,а так спасибо большое за обзор!💖
Хотела сделать, даже моделила по персонажам подписчиков, но данная тема всегда меньше всего набирала голосов и зрители как я поняла не особо хотят такое смотреть
@@SnailDasha жаль, что так вышло. Вы разносторонне талантливы, хотелось бы однажды увидеть и эту грань вашего творчества. Надеюсь, ваши подписчики этому однажды поспособствуют и заинтересуются темой 3д моделирования)
@@SnailDasha можно сделать опрос только по 3д и узнать мнение большинства интересует ли их 3д и это видео. Но вообще лично я была бы рада увидеть ваши работы даже в том же Инстаграме в посте или просто в сторис)) на Ютубе, я так понимаю, непопулярное видео может испортить статистику. В Инстаграме вроде такого нет. На счёт патреона вообще ничего не знаю)
Нужно делать UV развертку, а долго грузится и греется потому что из zbrush экспортируется высоко полигональная модель. Если по порядку, то тебе после скульпта нужно сделать ретопологию, это можно сделать инструментом Geometry/ZRemesher, потом сделать развертку Zplugin/UVmaster/Unwrap
я свои модели загружала и красила, все работает. Скорее всего, у вас дело либо в огромном полигонаже (обычно он именно огромный после скульптинга, нужна ретопология), либо в том числе в отстсутствии нормальной UV-развертки (которую в т.ч. делать надо после ретопологии, потому что как нормально нарезать хаос из миллионов полигонов, я не знаю). Вес моделей, которые я туда закидывала, был ~750-850 кб(!), ну т.е. лоу поли, сделанная с хай поли, развертка сделана, упакована в 1 тайл без оверлапов, тексель на всех шеллах одинаковый. Весь покрас был корректным, все мои каракули проецировались куда надо))
Досмотрела видео до конца, у вас в случае со шлемом даже на зуме видно, что цветочек, который вы 1-2 раза в окне развертки нарисовали, в окне с моделью спроецировался кучу раз вообще везде, значит, у вас и правда тут просто хай поли модели без оптимизации и без нормальной развертки))) В официальных доках к обновлению на сайте Прокриэйт даже написано, что у моделей должны быть корректные ЮВишки. В этом видео хорошо рассказали про нюансы th-cam.com/video/keUU4MsTiS0/w-d-xo.html , рекомендую)))
@@SnailDasha а в каких других программах ок открывался ровно тот обж, что потом с косяками открылся в Прокриэйте? В другом софте развертка была корректной, а тут полетела? Я сейчас открыла Збраш и сделала там рандомную многополигональную фигню с рогами, ушами, часть геометрии пересекала себя же, ну дичь в общем) И использовала стандартные настройки ЮВмастера в Збраш, просто ткнула в анврап (была активирована симметрия по дефолту только), после чего выгрузила обж и открыла его в Майе, Блендере и Прокриэйте. ЮВ везде сохранилась и не сбилась, отображалась ровно также, как в Збраше. Автоматически была сделана, кстати, довольно корректно, исходя из того, что там ни полигрупп, ни вспомогательных швов я руками не назначала. Ну т.е. без оверлапов не симметричной геометрии как минимум. Обж у меня изначально был 1 объектом, поэтому 1 и экспортировался в Прокриэйт, функция выделения объекта из вьюпорта при этом там работала (при тыке пальцем подсвечивался синим))). Экспортировать в Прокриэйт модель без ЮВ вообще не получилось, оно предупредило, что ЮВ должна быть. Нарисовать пробные каракули поверх экспортированной модели получилось там, где я и собиралась это сделать. В общем, больше похоже на то, что у вас при авторазвертке в Збраш что-то случилось, и получилось вместо условно такого prnt.sc/20i4x18 что-то типа такого prnt.sc/20i5272 Такое получится покрасить только используя опцию Заливка объекта целиком.
@@SnailDasha ок, хреново видос запомнила значит) Да, он красит дефолтную модель, но в первой половине видоса, показывая импорт моделей, открывает файл со своей моделью, показывает структуру файла (все экспортировано корректно), тыкает в каждую отдельную часть, она подсвечивается синим и имеет под собой файл с каналами. Если там нет проблем с разверткой, покрас должен пройти успешно.
У вас в моделях просто не сделаны UV-развертки, поэтому идут такие пересечения. у меня на канале есть видео по прокричат 3d и там я все это показываю. Видео, правда, на украинском, но суть, я думаю, вы поймёте. Оставлю ссылку на видео в отдельном комментарии, а то боюсь его ютуб забанит)
@@SnailDasha там важно, чтобы все элементы модели были в развёртке были скомпонованы на одно поле и не было оверлапов (пересечений). Вот на этом мы потом в прокриейт и рисуем. Хотя не знаю, как зибраш с развёртками работает, надо посмотреть)
вопрос: у меня не грузит 3д модели, а ограничение слоев осталось, притом в апсторе не предлагает обновить, то есть пока не загружу 3д модели ограничение слоев не снимется ?
Я работаю художником тату так что с новой обновой стало вообще круто и легко, теперь могу рисовать прямо по моделькам человеческого тела. Проблема из за которой ты не можешь нормально красить свои модельки в том что ты не сделала для них правильную uv развертку.
@@SnailDasha все же я думаю что проблема в ней потому что когда я загружала модельку с автоматически сделанной разверткой проблема была точно такая же. Когда сделала вручную все работает хорошо.
Вы видимо не слушали ролик. Я создавала развертку, и скачивала модели уже с готовыми развёртками. Они криво из зебраша все равно импортировались. Видимо проще сделать меня тупой, чем поверить в то, что ооо божеее у кого-то могут возникнуть проблемы.
твоя модель не красилась, птому что ты какраз-таки не сделала эту самую (развертку) а если точнее, то тебе нужно было в зебраше сделать (Zremesh) что бы уменьшить количество полигонов(тем самым упростить загрузку в программу) и сделать после этого развертку(можно и автоматически) а после уже загружать и рисовать)
Привет, пишите как вам новое обновление и любите ли программу procreate? Может пользуетесь какими-то другими, более крутыми приложениями на айпад для рисования?
Я очень люблю эту программу . Но я пока рисую только на бумаге . Обновление очень прикольно на мой взгляд ☺️👍🏻
Привет проблема не с моделю как таковой а с uv развёрткой модели
Если не делать качественную развёртку то возникнет два косяка,первый она сольётся с основным листом и потом придется ее уже вырезать и делать с прозрачным фоном уже вручную,второй это когда у тебя вся деталь модельки разлетается на куски
Решений несколько,не знаю как в приложении для ПК (,я все делал в nomad sculpt)пилить модель на части уже в программе для скульптинга (размер каждого объекта не больше 300к обязательно!!!)по другому не развернет
И через проги уже снимать UV развёртку и править вручную
Айпада нет и не пользуюсь прокриэйтом, но обзор понравился 👍 Спасибо 😌
Эх... с такими обновлениями мне видимо скоро придется продавать почку и менять свой простой айпад 2018 на про.
Это вроде айпад аирс 4 поколение
а при чём тут модель?
@@lirtos5515 притом что работа с 3d потребляет много ресурсов и обычный айпад захлебывается
@@whypastor мой прекрасно выдерживает 😁
@@lirtos5515 ну вы попробуйте отрендерить высокополигональную модель , и потом повторите что у вас всё прекрасно работает)
Спасибо за видео! Из русскоязычных реально одно из самых подробных и полезных.
Я проверила у себя эту функцию рисования по 3д. Там в общем, в слоях есть Базовый слой, он общий для всей модели. Даже если она из частей состоит, то в каждой детальке он в слоях. Один и тот же. Нужно над базовым слоем создавать новые и рисовать именно на них. Например, в шлеме у тебя там есть заклепки, отдельно какие-то детали. Каждая делать в слоях как папочка. В каждой есть изначально этот базовый слой. Выбираешь из списка деталей в слоях шлема какую-то заклепку, в ней создаешь новый слой или слои поверх базового и рисуешь уже только в них. И так с каждой деталью модели.
Я еще проверила на модельке, у которой была уже развернута текстура. С ней мне было удобней работать так: в основном окне текстура, в референсе модель, которую я кручу и рисовать на текстуре, проверяя на модели.
Я в общем, в восторге от этой функции. Теперь можно делать на айпаде хенд пейнт текстуры. Конечно, полноценно комп не заменит, нет сетки. Но все же.
У меня вроде не греется, может совсем немного.
Пробывала, но это не сработало на моей модели увы, попробую на сторонних ещё, спасибо
Спасибо за обзор! Вообще удивительно наши с подругой модельки все нормально загрузились, но я думаю дело в том что у нас очень простые модели, мы стали это использовать это просто как черновик на ходу, когда нет доступа к компу, думаю для этого оно самое то
Про крейт оч подходит людям, рисующим мазками на минимальном количестве слоев, в таком формате с ним работать просто офигенно
Почему именно мазками, и почему именно минимальным количеством слоев?
В Зебре создаются кривые UV + там тысячи-миллионы полигонов на моделях. Предполагаю, если сделать качественную ретопологию высокополигональной модели (например в Блендер) и сделать на новой уже низкополигональной модели UV, то проблема должна решиться. Так и модель будет весить немного (так как полигонов немного) и красится должно нормально (так как UV ровная).
Ну если ты уже всё это проделала и оно всё равно всё плохо, тогда хз конечно, вероятно реально ещё не допилили этот момент в программе.
Делала, и все равно криво. Но даже если делать столько движений ради нормальной развёртки. Проще красить в итоге на пк, ибо слишком много времени уйдёт ради такой вещи
@@SnailDasha та да, согласен
Лучше уже выставить сцену без текстур, отрендерить и поверх отрисовать оверлеем (если на выходе нужно 2Д). Ну а для 3Д уже есть свои крутые проги по типу Сабстенс Пейнтера
О боже я вижу Матчи и Бессмертного(Фуши) в начале видео?! Даш респект за " Для тебя бессмертного "😪👍💞
Лучшее аниме этого года )
😩 А я уж надеялась что моделировать можно прям в приложении.. обзор очень подробный и классный, но всё-таки грустно
Обновление как обновление, часть с 3д на мой взгляд бессмысленная. Думал, добавили простой моделинг, оказалось только покрас моделек. Покрутить повертеть примеры да прикольно, что дальше с этой функцией делать - непонятно. Зачем мучаться с двумя устройствами и программами если покрас можно сделать в той же, что и моделировать? Могу конечно представить вариант с моделингом на пк, перекидыванием на айпад и доделыванием работы в дорогое, но с тем как оно сейчас через ж*пу работает оно того не стоит
Будем надеется, что в бушующих обновлениях добавят сам 3д моделинг, хотя бы чисто символический - набросать что-нибудь быстренько, пока добежишь до пк, ну или действительно в отдельную программу, а то ещё ненароком перегреется и взорвется
Ну и не имеющим пк пользователям понравится должно
Воть ;-;
Того же мнения что и вы) в конце об этом и сказала, что скорее всего они сделают отдельное приложение для моделирования от куда будет легко перекидывать Файлы уже в прокриейт. Ибо пока это какой-то странный гемор - ради гемора.
Ой мамочки, а тут реплай (•⁰▿⁰•)
Параллельно с просмотром комент писал, вот так и вышло, что повторился ( ´ ▽ ` )
вот, кстати, согласна, что пока что тут покрас - чисто побаловаться) Нельзя сторонние карты подгрузить, хотя бы уж нормал и АО, т.е. по сути предлагается хэнд пэинт в чистом виде с 0. Т.е. либо на ооочень простой геометрии, либо на высоко детализированной, но потянет ли приложение детализацию. В общем, пока проще в Сабстансе с плантета после всего текстуринга еще чего-нибудь дорисовать)) Но если они движутся в сторону пакета для создания и редактирования именно моделей, но это просто супер)))
В первой же минуте видео увидела бессмертного и Марту 🤲🏼⭐
в теории может быть проблема с uv разверткой, не уверен как zbrush развертки делает, но по идее проблема с кривым покрасом это как раз криво расположенные развертки, как самый простой вариант протестить мне кажется сделать автоматическую развертку в каком-нибудь блендере, она будет все еще довольно кривой, но думаю на сравнительно простых моделях с адекватно разбитыми компонентами может быть и ок
как и сказала в ролике, я сохраняла с разными настройками и колупала в uv мастере развертку, но она все равно косячно выгружалась.
@@SnailDasha скорее всего нужно пройти весь пайплайн до текстуринга. Короче, лепишь модельку, делаешь развертку (желательно своими ручками), красивенько раскладываешь на UVшку и только после этого перекидываешь в procreate и красишь. Только хз зачем это нужно, когда есть substance painter, если только для hand paint.
@@casties96 вот и я не понимаю зачем столько гемора) а если без гемора никак - то пока толку от этой функции конкретно для меня - ноль) не более того
@@SnailDasha возможно в модельках несколько uv set, обычно такое происходит при экспорте с зебры. В maya можно увидеть эти сеты
2:23 одновременно сказала Наконец-то😂
Очень жалко, что твои модельки не загрузились, т. к. Было бы вообще классно, если бы модель было просто и быстро покрасить)
Возможно это просто эксперимент и они потом допилят этот момент) Или да создадут свою 3д программу)
В прокриэйте пока не работаю, айпада нет, но в свете последних новостей были мысли начать с ней работать и купить айпад) Спасибо за обзор, пока поняла, что нет острой необходимости, пока 3д нормально не допилят)
Хоть кто-то честно объяснил все функции обновления с их с минусами))
У меня раньше было очень любимое приложение которое называется medibang но с последним обновлением они туда вставили баннер с рекламой на пол экрана, я как увидела это так расстроилась... Прокриейт люблю! но мне кажется что с каждым разом он становится тяжелей для моего айпада, то вылетает то тормозит...
да, многие на это жалуются(
Мне кажется что нужно делать UV развёртку. Ещё мне кажется что на прямую с zbrush не получится корректно использовать. Скорее всего нужно будет ее загружать в 3д прогу maya, 3d max, blender и т.д. Делать там ретопологию, затем UV развёртку и уже оттуда сгружать в procreate.
в ролике я рассказала что сохраняла с разными натсрйоками UV развёртку, моделька с блендера - тоже косячно красилась и сохранялась. Так что хз.
@@SnailDasha Хммм честно говоря не знаю. Возможно нужно именно в ручную развёртку делать, но я загружал готовые модельки с интернета красились вроде нормально без артефактов. Единственное тоже не все модельки открывались тяжёлые так и не захотели.
@@whiterider7167 ну как минимум было бы здорово, если программа опубликовала хотя бы минимальную инструкцию по сохранению uv карт, но у них на сайте не слова нету как подготовить модельку для импорта. По этому я не хотела как все просто говорить что все ок, изи пизи, загрузил и работаешь. Уверена что что-то открывается нормально, но это не отменяет факта, что многое также открывается косячно и ты хз что с этим делать.
Спасибо большое за видео!)
О боже, я вижу в начале ролика портрет девушки из анимации от ханабуши(если я правильно читаю) к музыке "darken "- zutomayo
Очень мило получилось!
Даааа
🐌Сама конечно не сижу в этой программе, но обновление так то прикольное, токо жаль, что есть недароботки( Картинки кстатс классные, особенно summer🌻^^
спасибо большое за честный отзыв
Есть предположения, можно попробовать дисимейтнуть модельку , она так легче будет. Или сделать розветку модели, чтоб текстура как на доске для серфа ложилась
Если в проге есть автосмуз то смело можно сетку зеремешнуть, ну и юв тоже сделать
Делала и то и то, и все равно косячной выходило
Теперь буду этим пользоваться 🥰
спасибо за видео !
О, новый крутой ролик от крутого блогера😎🍑
можешь сделать обзор на приложение Nomad это 3д лепка на айпаде,
О-хо-хо...
итак, для 3Д надо:
1. Нормальную модель, без залоченых нормалей, с вменяемыми группами сглаживания.
2. Сделать нормальный мапинг, где нет юв, которые лежат одна на другой.
3. Склеить куски которые должны быть в одной юв. Потому что в прокриэйте один кусок - один материал.
4. Перед отправкой обязательно нужно триангулировать, ОБЯЗАТЕЛЬНО, иначе будут дырки
Затягивалось из Майки модель 90 тыщ полигонов из двух кусков с двумя мапингами - полет нормальный. Всё затягивается и работает быстро.
Но сам режим 3д пока игрушечный, потому что текстуру делает в 2к и ресайз текстуры недоступен
Вот тогда вопрос, какой толк совершать столько манипуляций, которые все еще не дают 100% хороший импорт, ради того, что бы получить хоть какой-то результат)
@@SnailDasha Это не "столько манипуляций", это, по факту, стандартные действия при подготовке модели в Sustance Painter. Импорт при этом такой же, как и в пейнтере, ни хуже ни лучше, можно считать результат 100%.
И да, результат с текстурами в прокриэйте будет не настолько хорош как в пейнтере, но есть целые направления, которым не нужен фотореалистичный рендер. К примеру - огромное направление стилизованных текстур, для них как раз совсем не обязательно 8к. Или тот же NPR (Non-photorealistic rendering). Вот, к примеру, сейчас нашумевший сериал Arcane, он именно такой.
p.s. Это первое поползновение прокриэйта в тектуринг. Очень запутана работа с текстурами рафнесс-металнесс, но наверняка это допилят. Очень много полезных функций в прокриэте не существовали еще года два назад.
У них действительно как то коряво работает покраска сторонних 3d моделей. Я думал у меня одного такая проблема, а оказывается что нет. Это конечно здорово что поддержание 3d моделей вообще есть, но надеюсь что в ближайшем обновлении это как то пофиксят.
Эх, уж было обрадовалась про снятие ограничения слоев, но на моем айпаде air 3 это все еще присутствует (( обидно, видимо, на про надо копить
Я конечно понимаю что не в тему, нооо..
Даш Даш Даш, ты мне дашь или не дашь
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
У меня эта песня всё утро заедает и голове. А тут ещё и видео у Даши мне попалось😆
Привет, у меня нет проблем с модельками,все краситься и нет никаких проблем))
а по поводу ограничения в слоях, это только на мощных ацпадах ил на всех, просто щас на 9 стоит то ли 16 то ли 17 айос и ограничение есть
Дело в том, что прежде чем экспортировать модель в procreate нужно сделать unwrap uvw, что бы назначить модели текстурные координаты, на которых потом и происходит процесс рисования, сам оч долго втухал в это
Я делала, это не помогло
Из nomad sculpt все работает норм. И очень круто красится.
Покраска 3D моделей распространяется на iPad mini 2019?
Не стоит из 3браш кидать файл в такие проги, не каждую 3браш модель откроет и некоторые 3д редакторы, потому что там может быть очень много полигонов. Я думаю надо так: скульпт в зебре, потом уменьшаешь кол-во полигонов (ремешером), скидываешь с другой 3д редактор, где можно сделать развертку и уже после можно кинуть в прокриэйт. Тогда и рисовать должно норм, потому что без развертки не порисуешь. Потому что проблема с покрасом - это как будто либо авторазвертка, либо её вообще нет. А с тем что не может загрузить, долго и греется - то что слишком много полигонов.
Но я уменьшала количество полигонов, и развёртки тоже сохраняла в разных вар артах в uv мастере. В другие программы ведь модельки хорошо подгружается. Но какой толк делать 10000 монипуляций ради покраса тогда. Через кучу программ. Проще уже на коме и покрасить. Но второй файл был из блендера. И там тоже была развертка и текстуры. И она херово загрузилась. Так что тут не в зебраше дело только.
@@SnailDasha попробуй из блендера загрузить ту модельку по умолчанию, которая обезьяна, у нее сразу норм развертка и кол-во полигонов. И попробуй порисовать, я не знаю сработает ли, т.к. у меня нет айпада, но интересно)
@@gen_sa я пробывала разные и везде были какие-то косяки.
У меня тоже отвратительно работает со всеми моделями.
нужно делать развертку
Я делала, вроде в ролике говорила об этом
очень интересный обзор. Благодаря нему узнала что обновление вышло . Правда никакого увеличения количества слоев я почему то так и не обнаружила . Это так упростило бы жизнь :с
А вы обновили по до 15 версии? И скачали обновление новое для самой программы?
@@SnailDasha да. версия procreate 5.2.2. ios 15.1 .. как было по слоям так и осталось . не знаю в чем можеет быть дело . но очень грустно
0:47 для тебя , бессмертный... Я уже говорил что Даша - это богиня которая скрывается в человечком облике?
Для тебя бессмертный - лучшее как по мне аниме этого года)
@@SnailDasha держим кулачки за анонс нового сезона с взрослым Бессмером ♥️🦋
Привет, по поводу не грузящихся моделей, скорей всего прокриэйт не может переживать. Судя по тому, что ты показала в зибраше, у тебя слишком плотная сетка модели (total points: 2.893 Mil - в правом верхнем углу). Самый быстрый способ это исправить - decimation master в зибраш, он очень сильно уменьшает количество точек, не меняя детализацую модели. Гайды есть в ютубе, займет минуту. P.S. Decimation Master нужно будет применять на каждый сабтул, ну или слить все сабтулы в один и потом использовать decimation master, но тогда не сможешь красить отдельными объектами. Старайся держать в районе 300 000 total points на всю модель.
Делала, не помогло
Прошло два года, а проблема с непонятным окрашиванием, как в видео, так и не решилась
Очень крутое и подробное видео, спасибо большое!🖤 А я обновила procreate, кол-во слоёв не изменилось, обновила ПО до 15 версии, всё по-старому, не подскажете, с чем может быть связана данная проблема?
Нужно скачать ещё в прокриейт новое обновление
@@SnailDasha В самом procreate стоит последняя версия (5.2.2) , и в эп сторе обновление не отображается, только "открыть", видимо глюк какой-то(( (ну или я сильно туплю). Но в любом случае спасибо)
Апдэйт:
Я разобралась с обновлением, модельки появились, обновилось всё, кроме слоёв, похоже точно глюк, обидно
@@user-xz1jg9ty2e У меня тоже количество слоев ограничено, хотя и планшет и прога последней версии. Гугл говорит, что количество слоев увеличили только для планшета последней модели pro версии
😭😭😭😭
У меня вот новое обновление, и вот слои очень даже ограничены :(
Спасибо за такое крутое видео! Ещё бы с радостью посмотрела видео о проекрейте у тебя ❤️
По должно быть 15 версии и скачано данное обновление самого прокриейта
@@SnailDasha обновление скачано (3д модели загружегы и в плей сторе не просит обновить) и ПО 15 но все равно есть огранмчения
@@fedoriij9897 тоже самое (((
12:43 - ЧТОООО?! В такой программе как прокриэйт раньше не было масок??? Да она даже в ибисе есть! Для меня это просто жизненно важная функция, не представляю, как бы я разочаровалась, если бы у меня был айпад и я купила туда прокриэйт и не нашла там маску…
Скажи пожалуйста, какие самые классные простые и цветные карандаши для рисования? 🥺❤️
Услышала про геншин и игру на айпаде аж жарко стало
Мне кажется у меня в каждом ролике упоминание про геншин есть)
@@SnailDasha геншин стал уже частью жизни каждого дня, но вот фраза про айпад и геншин заставило ощутить руками жар >
Сделать ретоп модели из браша и нормальную развертку, тогда все как надо.
А если покет?
Спасибо за видео🤤🤤🤤
У меня этого нет вкладки что нового.Как ее найти или в 3д зайти?подскажет кто то?
Привет, а если нет вкладки 3D?..планшет 2021 года про,
Будем надеятся что это новое обновление будут улучшать ведь по идее оно новое и как бы может поэтому все фигово¿ просто я сама пользуюсь прокриейт и надеюсь это исправят хоть и пока что не пользовалась 3д,а так спасибо большое за обзор!💖
Новая функция Маска? А чем их уже существующая обтравочная маска не устроила? Это же одно и то же
Сделай пожалуйста обзор на ibis paint X
Формат 3д моделей должен быть в формате OBJ? И если есть развертки в jpeg их надо добавить куда-то?
Скажите пожалуйста, кроме айпад про, в каких айпадах еще поддеживается 3д анимация?
Ух ты, какая интересная тема. У вас есть в планах видео про 3д?
Хотела сделать, даже моделила по персонажам подписчиков, но данная тема всегда меньше всего набирала голосов и зрители как я поняла не особо хотят такое смотреть
@@SnailDasha жаль, что так вышло. Вы разносторонне талантливы, хотелось бы однажды увидеть и эту грань вашего творчества. Надеюсь, ваши подписчики этому однажды поспособствуют и заинтересуются темой 3д моделирования)
@@lanasimova3929 возможно опубликую тот ролик) просто мне кажется он уже не актуален, так как делала его давно
@@SnailDasha можно сделать опрос только по 3д и узнать мнение большинства интересует ли их 3д и это видео. Но вообще лично я была бы рада увидеть ваши работы даже в том же Инстаграме в посте или просто в сторис)) на Ютубе, я так понимаю, непопулярное видео может испортить статистику. В Инстаграме вроде такого нет. На счёт патреона вообще ничего не знаю)
Спасибо за обзор!!! И проблема с 3д я думаю вы загружали хайполи модель и еще наверное UV развертка пересекаются (если они вообше есть))))
Нужно делать UV развертку, а долго грузится и греется потому что из zbrush экспортируется высоко полигональная модель. Если по порядку, то тебе после скульпта нужно сделать ретопологию, это можно сделать инструментом Geometry/ZRemesher, потом сделать развертку Zplugin/UVmaster/Unwrap
У меня прошка 2018 года и количество слоев не изменилось( может это на более новых айпадах только?
Обновите ПО до 15 версии, должно появиться все
Вау😮
У любого объекта есть 2д UV развертка, может быть в ней дело?
Подскажи пожалуйста, модель планшета. Спасибо
Здравствуйте это какой айпад ?
Глючная ios 15 в следующем ipode исправят)
Здравствуйте,для procreate нужен интернет ? Или он работает без него ?
Без него работает
у меня вообще яблок нет, но посмотреть интересно..
Жиза
ребята пожалуйста подскажите мб кто то знает. прокрейт идёт на планшетах андроид? или только айпадах??
Только на айпадах
А ты делала UV развертку для своей модельки?
Да
я свои модели загружала и красила, все работает. Скорее всего, у вас дело либо в огромном полигонаже (обычно он именно огромный после скульптинга, нужна ретопология), либо в том числе в отстсутствии нормальной UV-развертки (которую в т.ч. делать надо после ретопологии, потому что как нормально нарезать хаос из миллионов полигонов, я не знаю). Вес моделей, которые я туда закидывала, был ~750-850 кб(!), ну т.е. лоу поли, сделанная с хай поли, развертка сделана, упакована в 1 тайл без оверлапов, тексель на всех шеллах одинаковый. Весь покрас был корректным, все мои каракули проецировались куда надо))
Досмотрела видео до конца, у вас в случае со шлемом даже на зуме видно, что цветочек, который вы 1-2 раза в окне развертки нарисовали, в окне с моделью спроецировался кучу раз вообще везде, значит, у вас и правда тут просто хай поли модели без оптимизации и без нормальной развертки))) В официальных доках к обновлению на сайте Прокриэйт даже написано, что у моделей должны быть корректные ЮВишки. В этом видео хорошо рассказали про нюансы th-cam.com/video/keUU4MsTiS0/w-d-xo.html , рекомендую)))
Но в других программах они нормально открывались и все там ок было с uv картами.
А в ролике который вы скинули парень не красит свою модель даже. С чего вы взяли что у него все ок?
@@SnailDasha а в каких других программах ок открывался ровно тот обж, что потом с косяками открылся в Прокриэйте? В другом софте развертка была корректной, а тут полетела? Я сейчас открыла Збраш и сделала там рандомную многополигональную фигню с рогами, ушами, часть геометрии пересекала себя же, ну дичь в общем) И использовала стандартные настройки ЮВмастера в Збраш, просто ткнула в анврап (была активирована симметрия по дефолту только), после чего выгрузила обж и открыла его в Майе, Блендере и Прокриэйте. ЮВ везде сохранилась и не сбилась, отображалась ровно также, как в Збраше. Автоматически была сделана, кстати, довольно корректно, исходя из того, что там ни полигрупп, ни вспомогательных швов я руками не назначала. Ну т.е. без оверлапов не симметричной геометрии как минимум. Обж у меня изначально был 1 объектом, поэтому 1 и экспортировался в Прокриэйт, функция выделения объекта из вьюпорта при этом там работала (при тыке пальцем подсвечивался синим))). Экспортировать в Прокриэйт модель без ЮВ вообще не получилось, оно предупредило, что ЮВ должна быть. Нарисовать пробные каракули поверх экспортированной модели получилось там, где я и собиралась это сделать. В общем, больше похоже на то, что у вас при авторазвертке в Збраш что-то случилось, и получилось вместо условно такого prnt.sc/20i4x18 что-то типа такого prnt.sc/20i5272 Такое получится покрасить только используя опцию Заливка объекта целиком.
@@SnailDasha ок, хреново видос запомнила значит) Да, он красит дефолтную модель, но в первой половине видоса, показывая импорт моделей, открывает файл со своей моделью, показывает структуру файла (все экспортировано корректно), тыкает в каждую отдельную часть, она подсвечивается синим и имеет под собой файл с каналами. Если там нет проблем с разверткой, покрас должен пройти успешно.
Не было маски, ограничение размера холста и количества слоёв до конца 2021. Чооооо
я делала ретоп,развертку и загружала в прогу. все работало. Думаю проблема в развертке. из nomad sculpt норм все переносится (если у кого он есть)
Привет , а эта программа платная?
Да
У вас в моделях просто не сделаны UV-развертки, поэтому идут такие пересечения. у меня на канале есть видео по прокричат 3d и там я все это показываю. Видео, правда, на украинском, но суть, я думаю, вы поймёте. Оставлю ссылку на видео в отдельном комментарии, а то боюсь его ютуб забанит)
Но я делала разные варианты разверстое и они все все равно были с косяками. Во всяком случаи из зебраша
@@SnailDasha там важно, чтобы все элементы модели были в развёртке были скомпонованы на одно поле и не было оверлапов (пересечений). Вот на этом мы потом в прокриейт и рисуем. Хотя не знаю, как зибраш с развёртками работает, надо посмотреть)
У меня к сожалению не работает он
вопрос: у меня не грузит 3д модели, а ограничение слоев осталось, притом в апсторе не предлагает обновить, то есть пока не загружу 3д модели ограничение слоев не снимется ?
А какая у вась стоит ОС ?
@@SnailDasha а стоп загрузилась 3д обнова, и вправду слоев больше. Правда что такое ОС
@@fedoriij9897 оперативная система
@@SnailDasha о спасибо, ну ipad pro 2020 года на 256 мгб
@@fedoriij9897 я про по, какое последние обновление
У меня нету айпада 🥲
Только доска от Хайон🥲
как же я рада, что продала айпад и купила самсунг S7)))
8 минут назад
40 сек назад
на шлеме у тебя проблема с юв разверткой
Я работаю художником тату так что с новой обновой стало вообще круто и легко, теперь могу рисовать прямо по моделькам человеческого тела. Проблема из за которой ты не можешь нормально красить свои модельки в том что ты не сделала для них правильную uv развертку.
Я сделала 100 вариантов развёртки, но она все равно выходила кривой. Во всяком случаи из 3д Макса.
@@SnailDasha все же я думаю что проблема в ней потому что когда я загружала модельку с автоматически сделанной разверткой проблема была точно такая же. Когда сделала вручную все работает хорошо.
А чо с uv-шкой на модели
Удобно скины в кс го рисовать
Стоп, в этом приложении не было такой базовой функции, как маска? Почему все настолько сильно хвалят это приложение?
Для нормальной раскраски своих 3D моделей, ты должна создать эту модель, и так же создать для нее UV развертку! Не благодарите
Вы видимо не слушали ролик. Я создавала развертку, и скачивала модели уже с готовыми развёртками. Они криво из зебраша все равно импортировались. Видимо проще сделать меня тупой, чем поверить в то, что ооо божеее у кого-то могут возникнуть проблемы.
Ссылка на мое видео:
th-cam.com/video/wBgfJeORK7c/w-d-xo.html
твоя модель не красилась, птому что ты какраз-таки не сделала эту самую (развертку) а если точнее, то тебе нужно было в зебраше сделать (Zremesh) что бы уменьшить количество полигонов(тем самым упростить загрузку в программу) и сделать после этого развертку(можно и автоматически) а после уже загружать и рисовать)
Но я делала это.
Мда уж...Странное поломанное обновление ...
Да оно не поломанное, просто ещё не совсем понятное, обычным обывателям как я. Есть много вопросов.
Взяла нюдсы спрятала 😕
Большое спасибо за видео ❤
Про крейт оч подходит людям, рисующим мазками на минимальном количестве слоев, в таком формате с ним работать просто офигенно
Ну теперь количество слоев не ограничено)
@@SnailDasha у меня ограничено почему то, да при 2000\2000 167 слоев (3000\3000 70), но все же неограниченным назвать все же вряд ли смогу
@@fedoriij9897 а у вас какая ось?
@@SnailDasha если я вас правильно поняла, то айпад про 2020 года на 256 мгб
@@fedoriij9897 какое последние по, данные штуки появляются после обновления до 15 версии