開発費15億円の新作国産RPGが大ゴケした事件まとめ【ETERNAL】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2020
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ความคิดเห็น • 2.6K

  • @nakaido
    @nakaido  3 ปีที่แล้ว +1617

    この件で別に国産にこだわる必要はないなと、考えを改めました。

    • @user-oi5bf9nh2i
      @user-oi5bf9nh2i 3 ปีที่แล้ว +292

      国産じゃないし、中国に発注しているだけですがな、もう日本に大型ゲーム作れるだけのデザイナーはいないっすよ

    • @aquadoppel6812
      @aquadoppel6812 3 ปีที่แล้ว +255

      そもそも、アニメすら国産と言いながら中身中華や韓国が当たり前の時代ですよ。
      国産という言葉自体もはや無意味

    • @user-jj7bf8gh4v
      @user-jj7bf8gh4v 3 ปีที่แล้ว +265

      @@user-oi5bf9nh2i 最近じゃ企業より個人が制作したゲームのほうが面白かったりしますもんね…

    • @user-pr6dw5ku4u
      @user-pr6dw5ku4u 3 ปีที่แล้ว +147

      どんなに良いゲーム作っても「それ原神より面白いの?」とか「それApexより面白いの?」って言えるからなぁ

    • @user-lb7rp3jc5f
      @user-lb7rp3jc5f 3 ปีที่แล้ว +90

      @ハク 食べ物と車にはこれ以上ない品質保証の意味合いあるのに、なんでゲームだけ・・・

  • @user-qj8vp4ry3v
    @user-qj8vp4ry3v 3 ปีที่แล้ว +2358

    「もうすぐメンテが明ける」
    「メンテが明けるとどうなる?」
    「知らんのか」
    *「メンテが始まる」*

    • @user-km8xj6fz1t
      @user-km8xj6fz1t 3 ปีที่แล้ว +241

      これはFGOで調教済みのコブラ

    • @Oy4kata
      @Oy4kata 3 ปีที่แล้ว +102

      48時間メンテが当たり前の時代になったからなぁ…

    • @user-hyphen
      @user-hyphen 3 ปีที่แล้ว +22

      やめろ!トラウマを思い出すじゃねーか!

    • @user-ig3hg7nl1f
      @user-ig3hg7nl1f 3 ปีที่แล้ว +22

      艦これかな?

    • @zerocseven
      @zerocseven 3 ปีที่แล้ว +19

      コブラじゃねーか!

  • @pokekuma3135
    @pokekuma3135 3 ปีที่แล้ว +1322

    有給無駄になったあははっていう人が一番気の毒なの草

    • @user-ef8sz6dx6x
      @user-ef8sz6dx6x 3 ปีที่แล้ว +268

      リリース日把握してワクワクしながら有給取ったんだろうと思うと気の毒すぎる…

    • @mizutansan594
      @mizutansan594 3 ปีที่แล้ว +165

      サイバーパンク発売日に合わせて1ヶ月の休暇取った外人よりマシ。

    • @user-ci3lr4xo6v
      @user-ci3lr4xo6v 3 ปีที่แล้ว +30

      @@mizutansan594 pc版は神ゲーだけどなぁ

    • @boa3505
      @boa3505 3 ปีที่แล้ว +17

      @@mizutansan594
      PCやPS5は不具合聞かないけどな

    • @mizutansan594
      @mizutansan594 3 ปีที่แล้ว +10

      発売日延期の事らしい。
      エターなんとかもこれじゃあ当日ほぼほぼムリだったんでしょ。

  • @tomo_skiing
    @tomo_skiing 3 ปีที่แล้ว +328

    プランBがTwitterのトレンドに乗って、挙句の果てに「プランβ」とか「初代プランB」とかいうギルドが現れたの草生えたわ

  • @user-ik2id3it5v
    @user-ik2id3it5v 3 ปีที่แล้ว +592

    Twitter担当地獄だろうなと思ったら
    頭おかしくなってて草

    • @1NUD0G
      @1NUD0G 3 ปีที่แล้ว +29

      この対応見ると元々頭おかしい、というか頭悪い。新卒で入ったほとんどまだ学生みたいな奴なのでは。

  • @ptttak7167
    @ptttak7167 3 ปีที่แล้ว +687

    このゲームの存在自体知らんかったわ

    • @user-jn1yq8bn3v
      @user-jn1yq8bn3v 3 ปีที่แล้ว +17

      同じく

    • @tsubasaru
      @tsubasaru 3 ปีที่แล้ว +15

      同じく

    • @user-zc6ts2ct4e
      @user-zc6ts2ct4e 3 ปีที่แล้ว +10

      オンラインゲームの情報網がある人ぐらいしか基本知らないと思いますよ。

    • @user-tb6dh4pb4k
      @user-tb6dh4pb4k 3 ปีที่แล้ว +7

      いま開発中の国産のネトゲーで注目されているのはライズ、ブルプロ、NGSぐらいじゃないですかね。

    • @user-tb6dh4pb4k
      @user-tb6dh4pb4k 3 ปีที่แล้ว +8

      ETERNALなんてタイトルこのくそ動画で初めて知りましたよ。

  • @music-mr2qo
    @music-mr2qo 3 ปีที่แล้ว +185

    全てのMMOを網羅したってことは、
    どのコンテンツもどこかで見たことがあるような物になってるってことじゃね

  • @user-ou6vp4hs5u
    @user-ou6vp4hs5u 3 ปีที่แล้ว +65

    バク関係なしに
    この画質とか戦闘の古さでよく競争率とか人気とかが高いMMOで人気作になると思ったなって感じ

  • @ajiro3936
    @ajiro3936 3 ปีที่แล้ว +29

    30分刻みからの10分刻み好き

  • @user-fv9bh8ie8y
    @user-fv9bh8ie8y 3 ปีที่แล้ว +36

    初めて運営の人に好感が持てた動画でした

  • @do8479
    @do8479 3 ปีที่แล้ว +65

    人柱になりま「ふ」もしっかり発音してくれてるの好き

  • @ash-yr9ut
    @ash-yr9ut 3 ปีที่แล้ว +109

    溢れ出るファイナルソード感

    • @puripuripli
      @puripuripli 2 ปีที่แล้ว +1

      おい、ファイナルソードはちゃんと?動くんだぞ!馬鹿にするな!

  • @yagami931
    @yagami931 3 ปีที่แล้ว +742

    「最初やったMMORPGの幻影をずっと追っている」って…分かるぅー

    • @user-tb6dh4pb4k
      @user-tb6dh4pb4k 3 ปีที่แล้ว +18

      最初にやったネトゲーはボンバーマンONLINEのひとが通りますよ。

    • @newhanada9477
      @newhanada9477 3 ปีที่แล้ว +33

      確かに
      未だにUOを超えるMMOはないと思っている自分がいる

    • @user-ut6ns4cc9l
      @user-ut6ns4cc9l 3 ปีที่แล้ว +20

      UOがスマホゲーになったら多分血を吐くまでやる

    • @user-vc1jq4ov7c
      @user-vc1jq4ov7c 3 ปีที่แล้ว +11

      ソレワカル(o'ω`σ)σ 自分も初MMOがリネージュ2だったんでその幻影を追いかけてる……(あとエルフの胸囲

    • @user-qq8jp1zh7x
      @user-qq8jp1zh7x 3 ปีที่แล้ว +8

      ファンタシースターオンライン…DC自体がネット使用の始まりだったし…
      ダイヤルQ2?(電話代)で高額請求来たのは良い(悪くも)思い出だな…
      MMOに関しては、
      単純でいいから面白いもの出してよ…と思う
      (今のMMOやること多すぎて、のっけから滅入る…)

  • @user-wk5td2tq6m
    @user-wk5td2tq6m 3 ปีที่แล้ว +376

    「ゲスト超有名アーティスト起用」って
    高確率で地雷ですよね

    • @nopperabou542
      @nopperabou542 3 ปีที่แล้ว +68

      声優に芸能人とかアイドル使ってるゲームは地雷が多いと思います。

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t 3 ปีที่แล้ว +55

      僕愛くん「二ノ国の映画のpvの
      『超豪華な実力派声優を起用!』(主演は棒読み俳優で固める)
      みたいなもんやな...(´・ω・`)」

    • @c.c.6846
      @c.c.6846 3 ปีที่แล้ว +23

      あれかな 予算がそっちに取られて本体にあまりお金をかけれないパターンかな(なお開発15億円

    • @user-gr2yu9tc9b
      @user-gr2yu9tc9b 3 ปีที่แล้ว +88

      たった二人で作って令和の米騒動を起こしたサクナヒメを見習ってほしい

    • @senpu-ki711
      @senpu-ki711 3 ปีที่แล้ว +16

      予算の配分を知りたいところだよね
      というかアヴァベルからほとんど変わってない気がする

  • @user-bg5hv4ej4u
    @user-bg5hv4ej4u 3 ปีที่แล้ว +271

    一番最悪なのがメンテ地獄が終わってプレイ出来たら一歩遅れたグラフィック、ありきたりな内容で普通に面白くないって所ですね

    • @nork4568
      @nork4568 3 ปีที่แล้ว +14

      2004.5年あたりの量産型リネージュ

  • @user-ij8ro5jn7i
    @user-ij8ro5jn7i 3 ปีที่แล้ว +22

    15億のうち14億7000万くらいは上層部と著名アーティストのお給料、広告費で消費されて
    現場の人たちは月給15万サビ残でこき使われてそう

    • @user-kh2bf8nh6f
      @user-kh2bf8nh6f 3 ปีที่แล้ว

      それが資本主義やで、、、

  • @hondakeisuke04
    @hondakeisuke04 3 ปีที่แล้ว +116

    運営もゆるゆるだけど
    ユーザーもゆるゆるで微笑ましい

  • @siiiiiiii1271
    @siiiiiiii1271 3 ปีที่แล้ว +555

    なんか、最近不完全な状態でリリースしてあとからパッチ当てるのが通常化されてる

    • @user-ronfan
      @user-ronfan 3 ปีที่แล้ว +22

      でもETERNALはひどい、酷すぎる

    • @user-pq5dp9ju3f
      @user-pq5dp9ju3f 3 ปีที่แล้ว +52

      据え置き機とかは完成してから出して欲しい(*_ _)

    • @user-sr3xj3fb4d
      @user-sr3xj3fb4d 3 ปีที่แล้ว +38

      プレイヤーでデバッグしてんでしょ()

    • @user-fx1vt6wm6r
      @user-fx1vt6wm6r 3 ปีที่แล้ว +58

      昔と違っていつでもテコ入れできることに胡座をかいてるよな

    • @user-lj2ed5ru2v
      @user-lj2ed5ru2v 3 ปีที่แล้ว +9

      海外ゲームもそうだな。Apexとか酷すぎる。

  • @axehatchet3374
    @axehatchet3374 3 ปีที่แล้ว +225

    初日クエスト進めたら敵の体力がeternalになったからね。そう言うところにeternal求めてないんだよね。

    • @kobayashilion
      @kobayashilion 3 ปีที่แล้ว +39

      敵の体力がエターナルは草

    • @yukiwakuwaku2114
      @yukiwakuwaku2114 3 ปีที่แล้ว +20

      エターナルにゲームが楽しめるね!(白眼)

    • @pand_ko_panda
      @pand_ko_panda 3 ปีที่แล้ว +11

      eternalに戦えるじゃん
      名が体を表す神ゲーじゃん

    • @sunngoi_null_null_yanen
      @sunngoi_null_null_yanen 3 ปีที่แล้ว +3

      タイトル回収が分かりやすくて早い…まるで神ゲーだな!

    • @user-yx4kj2fn9m
      @user-yx4kj2fn9m 3 ปีที่แล้ว +2

      笑った

  • @yanomami2694
    @yanomami2694 3 ปีที่แล้ว +46

    常識を覆すって・・・覆したつもりがすでにそれもう常識なんですよ。

  • @hiro8D923
    @hiro8D923 3 ปีที่แล้ว +56

    一年以上前にあった初回βテストで「あっ…これ操作からクソゲーだわ」と思い二度と触る事無いと誓いました。

  • @user-uf1wj2fn4i
    @user-uf1wj2fn4i 3 ปีที่แล้ว +393

    毎回思うけど主役のゲーム差し置いて
    主題歌が超有名アーティスト!!
    とか言っても、そういう場合ゲームの内容に1mmも絡んでこない曲が多いから
    正直で?という感想しか出ない。

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 3 ปีที่แล้ว +24

      でもゲームがよかったら主題歌も注目されるんやろ
      アニメでも人気が出れば主題歌や声優も注目されるし

    • @user-sp1jv4fq2j
      @user-sp1jv4fq2j 3 ปีที่แล้ว +34

      亀の
      そうだな。
      マジレスして良いか分からないけど、そういう物を入れてそういう広告宣伝をしないと、銀行から開発資金融資がおりない。
      融資が下りないとゲームプロジェクト自体が中止、終了や売却になる。
      ローンチ(サービス開始)すらできない。
      その手の広告が有れば、資金繰りや開発進度が悪くて息切れ状態の可能性を疑って良い。

    • @user-rm7qn2gc5u
      @user-rm7qn2gc5u 3 ปีที่แล้ว +5

      まあ音楽好きな人は無数にいるし、そっちからすると主題歌いい曲だと嬉しい。

    • @chantaraco7300
      @chantaraco7300 3 ปีที่แล้ว +11

      鬼滅みたいにアニメがよかったら主題歌も過剰に評価されるし主題歌がよかったらアニメも過剰評価されるからじゃ無い?

    • @RedBattalion9000
      @RedBattalion9000 3 ปีที่แล้ว +10

      確かに。金の使い方を間違えてるよね。

  • @viper.290
    @viper.290 3 ปีที่แล้ว +37

    公式Twitter見てみたら何か逆に応援したくなるw

  • @user-et6vy1kh3n
    @user-et6vy1kh3n 3 ปีที่แล้ว +10

    これ初日からやってますが、ナカイドさんが言う通り薬草拾うのがガチ難しかったですね...

  • @user-ol8vo4dv9g
    @user-ol8vo4dv9g 3 ปีที่แล้ว +13

    自分もMMO全盛期にROや赤石、TOS等色々楽しんでいたので、MMOブーム再来、そして国産のMMOに頑張ってもらいたいと思います。

  • @user-ye8bv5zs2s
    @user-ye8bv5zs2s 3 ปีที่แล้ว +864

    15億かけたにしては中華臭がキツすぎる

    • @eggplantduck.6986
      @eggplantduck.6986 3 ปีที่แล้ว +43

      中華ゲームの方が面白い
      原神とか

    • @user-ye8bv5zs2s
      @user-ye8bv5zs2s 3 ปีที่แล้ว +52

      @@eggplantduck.6986
      このゲームが特にやばいんであって、原神普通にクオリティ高いもんね
      海外ゲームメーカーは金のかけ方がダイナミックな分、方向性さえ合ってれば面白い作品作るイメージ

    • @user-ml1yt4oh5y
      @user-ml1yt4oh5y 3 ปีที่แล้ว +23

      mihoyo様が強すぎた。

    • @user-ul8fg6em9p
      @user-ul8fg6em9p 3 ปีที่แล้ว +17

      原神は中華という枠を優に超えているからね

    • @user-xl9iz2ri7x
      @user-xl9iz2ri7x 3 ปีที่แล้ว +4

      @もみもみHIKAKIN ナチュラルにきもい発言

  • @miteyl4159
    @miteyl4159 3 ปีที่แล้ว +60

    古き良きMMORPGは月額制なんだよなぁ

    • @user-vv3dj2rf8c
      @user-vv3dj2rf8c 3 ปีที่แล้ว +11

      わかる。
      平和な世界だった。

    • @08catitoaruru
      @08catitoaruru 3 ปีที่แล้ว +15

      ガチャやら景品表示法やらでいちいち炎上するんなら、
      もういっそ月額課金制にしてほしいよ。

    • @user-ci5ip9es6r
      @user-ci5ip9es6r 3 ปีที่แล้ว +3

      俺もそう思った😳

    • @minerva8897
      @minerva8897 3 ปีที่แล้ว +8

      月額500円とかならまだしも1000円超えてくると学生とかはなーとか思ったけど、ネットリテラシーが備わってない学生を隔離するためにその方法取っていることに気づいてしまった

  • @ryu4649wwify
    @ryu4649wwify 3 ปีที่แล้ว +46

    ユーザーの対応の優しさに感動する作品でした。

  • @user-ru2bx8zz3f
    @user-ru2bx8zz3f 3 ปีที่แล้ว +56

    メンテ終了時間予告でちゃんと守れるならありがたいけど、見通しがたってないなら「未定」の方があきらめがつく
    運営はプレイヤーの心境がわかってないんじゃないかな

    • @youkitan1
      @youkitan1 3 ปีที่แล้ว +3

      ゲームアプデでメンテ延長が許されるのはエロブラゲーだけ。詫び石とか付いてなかったら避難の嵐になるけど

    • @aburaage5740
      @aburaage5740 3 ปีที่แล้ว +2

      @@youkitan1  つまり毎回イベントのアプデメンテ延長してる艦これはエロブラゲーですね。当然詫び石なんてないけど

  • @user-wk1kh7xy6u
    @user-wk1kh7xy6u 3 ปีที่แล้ว +176

    「ユーザーはデバッカーじゃない」本当この一言。フルプライスゲームでも当たり前にやってくるのがほんと悪しき風習になってると思います

    • @Shogo-HelloWorld
      @Shogo-HelloWorld 3 ปีที่แล้ว +1

      大規模ユーザーがAWSのサーバーを通すのがあまり前例がないのか事前予想ができなかったかもしれないですね。
      現場の人間も馬鹿じゃないと思うし細かくツイート報告してるのは確実にユーザーをテスターにするしか方法がなかったんだと思うな、、。

    • @user-qf2zj1ik9y
      @user-qf2zj1ik9y 3 ปีที่แล้ว +9

      ネットが普及して簡単に修正できるようになったからねぇ。ネットが普及してない時代ならリコールレベルの問題でも対応可能よ。
      便利になったのはいいが、作り手側がそれに甘えてコスト削減のためにデバッグを疎かにする。周りも皆やってるしそんなに怒られないし結果的に儲かるしでいいことづくめ。
      今の若い人はバグ修正のためのバージョンアップなんて日常的過ぎて何も感じない子がほとんどだしね。

  • @666fgd9
    @666fgd9 3 ปีที่แล้ว +163

    15憶で1000億よこせって何気に凄いなw

    • @awaaw8692
      @awaaw8692 3 ปีที่แล้ว +5

      15億じゃ限界があるのかね
      平均が20億って言われてるし

    • @7albatross777
      @7albatross777 3 ปีที่แล้ว +4

      ビジネスってそういうもんやで
      15円分のサービスを1000円で教授してる場合もあるやろ

    • @user-jk1yk1yu3j
      @user-jk1yk1yu3j 3 ปีที่แล้ว +27

      @@7albatross777 例えが下手すぎる

    • @user-fs1oz5fc7z
      @user-fs1oz5fc7z 2 ปีที่แล้ว +2

      材料費200円で500円のカレーを作る的な?

    • @user-rt5ko2ni3j
      @user-rt5ko2ni3j 2 ปีที่แล้ว

      @@user-jk1yk1yu3j ぼったくりバーで5000円位のやつを3万位で売る…てきな?

  • @deathnight9991
    @deathnight9991 3 ปีที่แล้ว +122

    魔剣伝説の方がまともに遊べるのは草

  • @rikutow5000
    @rikutow5000 3 ปีที่แล้ว +42

    結局開発費よりも開発する会社が重要なんだな

    • @sibirian1491
      @sibirian1491 3 ปีที่แล้ว +12

      うむ。MMORPGではないけども、天穂のサクナヒメを見ると特にそう思う。
      彼らは人・金・規模が少なくてもあれだけの物を完成させてる。
      スペシャリストが作った牛丼(サクナヒメ)と素人が作ったフランス料理(エターナル)みたいなもんだね。

  • @82051064
    @82051064 3 ปีที่แล้ว +281

    「わかった じゃあプランBで行こう。プランBは何だ?」
    「あ?ねぇよそんなもん 」

    • @user-mr6rj3lr4w
      @user-mr6rj3lr4w 3 ปีที่แล้ว +13

      ???「ドーンハンマーは使えないわよ」

    • @user-ui3vn1yz4s
      @user-ui3vn1yz4s 3 ปีที่แล้ว +5

      この動画がニコ動に流れてたら「あねんも!」ってコメがちょろっと流れる。

    • @user-qi2ye7lw9i
      @user-qi2ye7lw9i 3 ปีที่แล้ว +1

      ベルセルクだ!気を付けろ!

  • @user-gu1vt2su6d
    @user-gu1vt2su6d 3 ปีที่แล้ว +22

    このゲーム、3日ほどプレイしていましたが、トーラムオンラインに戻るきっかけになりました。
    トーラムめっちゃ楽しいです!

  • @user-wo7tl4bg4h
    @user-wo7tl4bg4h 3 ปีที่แล้ว +12

    15:11 最初にやったMMOの幻影を追い続けている←これとても良く分かります!

  • @user-cs6uo1kv4r
    @user-cs6uo1kv4r 3 ปีที่แล้ว +31

    バケツ一杯のシャネルをぶっかけた糞と一緒の代物だ。匂いは薔薇の香りだが、クソだって事実は変わらない。
    この言葉を思い出した

  • @hikage186
    @hikage186 3 ปีที่แล้ว +489

    正直開発費15億で年1000億とか高望みだろ

    • @user-ig3hg7nl1f
      @user-ig3hg7nl1f 3 ปีที่แล้ว +74

      ほんそれ
      これ宣った奴等は一体いつの時代の話をしてるんだろうか…
      開発に金掛けただけで良いゲーム作れるなら苦労なんかしないってのに
      実際に日本を代表するという
      クリエイター・アーティストを起用という項目をみた率直な感想
      古くせぇ…

    • @TOCEexhaust.
      @TOCEexhaust. 3 ปีที่แล้ว +8

      @@hinatam 馬鹿はほっとこう

    • @user-nl7qy5jq1g
      @user-nl7qy5jq1g 3 ปีที่แล้ว +23

      9800円程の買い切りゲームで考えたら1000万本クラスの超大型タイトルの売上高ですからね
      課金要素マシマシにしたとしてもそんな額をリリース開始から毎年稼ごうって言うんだから目標が高い
      発売後に維持やアプデで諸経費かかると考えても目標売上から考えたら
      開発費の時点で桁が一個少ないんじゃないかと思いました

    • @katsumi-na1198
      @katsumi-na1198 3 ปีที่แล้ว +2

      まあゲーム人口考えたら年は無理でも1000億は不可能ではないかも、5000万人が2000円使えば達成できるし

    • @pyurururururururururuurururuur
      @pyurururururururururuurururuur 3 ปีที่แล้ว +13

      @@katsumi-na1198 Apex並のプレイ人口を維持しないといけないんですね。…無理じゃね…?

  • @user-bg7sp5wq1b
    @user-bg7sp5wq1b 2 ปีที่แล้ว +7

    この動画好きすぎて何回も見てる

  • @RanamLeena
    @RanamLeena 3 ปีที่แล้ว +1

    説明がめっちゃ分かりやすい!

  • @user-ko5fr3vy3b
    @user-ko5fr3vy3b 3 ปีที่แล้ว +721

    製作費や超豪華クリエイターを全面に出す作品は怪しい

    • @user-bk4wy2hb7b
      @user-bk4wy2hb7b 3 ปีที่แล้ว +23

      わかる

    • @likebeggar8278
      @likebeggar8278 3 ปีที่แล้ว +47

      4億から12億、そして15億円...
      これもうわかんねぇな

    • @user-oc4sk8go6e
      @user-oc4sk8go6e 3 ปีที่แล้ว +37

      マジカミ…

    • @user-nh7lf8jz7k
      @user-nh7lf8jz7k 3 ปีที่แล้ว +16

      ジビエート「……」

    • @youkitan1
      @youkitan1 3 ปีที่แล้ว +19

      @@user-oc4sk8go6e R18DMMのマジカミか、あれは一応エロで釣れないこともないからなー

  • @user-lk9sv9tz3l
    @user-lk9sv9tz3l 3 ปีที่แล้ว +246

    喧嘩腰だったりユーザーに対して舐めた対応してる運営が多い中で
    逐一報告してくれるのは良識的ではないかとさえ思えてしまう

    • @user-zf8qj7dv3w
      @user-zf8qj7dv3w 3 ปีที่แล้ว +35

      それは思った
      広報の人も焦ってたんだろうな

    • @yacchi8
      @yacchi8 3 ปีที่แล้ว +46

      そもそも買ったゲームに不具合あったワケでも無いし…無料で出来るゲームの配信が伸びたりメンテ長かったりを怒る人の気持ちが分からない。
      あとゲームの為に有給取るっていう発想が無い。

    • @napoln500
      @napoln500 3 ปีที่แล้ว +14

      アソビモはそんな親切な運営しないよ。
      メンテの配布アイテムもアソビモのYou Tubeでの放送見てキーワード入力しないと貰えなかったり、とにかくあそこは信者増やしたいだけ。
      運営のプレイ動画とかガチャ率0.02のアイテムをフル装備していたりツッコミどころ満載。

    • @user-sw8ce2rf5y
      @user-sw8ce2rf5y 3 ปีที่แล้ว

      いやわかる。自分がやってるゲームも昔メンテ毎に延長で荒れまくってたわ
      いや、私たちは無料で楽しめてるんだから!って擁護の人と、詫びがしょぼ過ぎたのでキレる人
      阿鼻叫喚のコメ欄は見てて面白かった

  • @aaa-cv2op
    @aaa-cv2op 3 ปีที่แล้ว +74

    これ当日友達5人と待機してたのに何もできず解散になって悲しかった

    • @boy-dt9hc
      @boy-dt9hc ปีที่แล้ว +2

      それつらいな

  • @myilia_nt
    @myilia_nt 3 ปีที่แล้ว +119

    LUNA SEAが関わったアプリゲームって漏れなく死んでいくな……

    • @awaaw8692
      @awaaw8692 3 ปีที่แล้ว +16

      そもそもLUNASEAて笑
      今のゲーム世代が知らん笑笑笑

    • @myilia_nt
      @myilia_nt 3 ปีที่แล้ว +6

      @@awaaw8692
      そう言う人 大体何故かX JAPANを知っているという謎(・ω・三・ω・)フンフン

    • @awaaw8692
      @awaaw8692 3 ปีที่แล้ว +29

      @@myilia_nt YOSHIKI、って言ったら7〜8割が知ってると思うけど
      SUGIZOって言ってもギターに興味ない人には分からん。笑

    • @myilia_nt
      @myilia_nt 3 ปีที่แล้ว +2

      @@awaaw8692
      一応、日本で絶対領域ファッションを広めたのはSUGIZOとは言われてはいるんだけどね(´・ω・`)

    • @brain7576
      @brain7576 3 ปีที่แล้ว +1

      @@awaaw8692 めちゃくちゃ的確な指摘で笑った

  • @zk8101
    @zk8101 3 ปีที่แล้ว +451

    「これまでのMMORPGの常識を覆す超大作」ってフリがききすぎてんな

    • @takashiua5455
      @takashiua5455 3 ปีที่แล้ว +39

      かつて、すべてのRPGを過去にしようとしたゲームがあった…

    • @user-sg5yh6nu2z
      @user-sg5yh6nu2z 3 ปีที่แล้ว +2

      ウソついてねーし(白目)

    • @user-il9kt5fk2u
      @user-il9kt5fk2u 3 ปีที่แล้ว +27

      原神が後方腕組みしてワロてる

    • @user-rw6cv5ir5k
      @user-rw6cv5ir5k 3 ปีที่แล้ว +3

      悪い意味で常識を覆えした超駄作

    • @aakk3517
      @aakk3517 3 ปีที่แล้ว +4

      @@user-rw6cv5ir5k 初動のトラブルって結構ありますよ。無いゲームは他の国で運営していたため問題点が解決されていたってだけですね。
      こういうお祭りを楽しむのもMMOです。

  • @user-cw4py4sh1u
    @user-cw4py4sh1u 3 ปีที่แล้ว +49

    一番最初にやったゲームの幻影を追い続けてる
    って言葉、誰にでも当てはまるすごい名言だと思った
    やっぱり初プレイのワクワク感は、思い出をかき消すぐらいの傑作に出逢わない限り
    いい意味でも悪い意味でもずっとついて回ってくるんだなと思う

  • @kemusi1235
    @kemusi1235 3 ปีที่แล้ว +56

    15臆かけた割には…その…PS2に匹敵しそうな素晴らしいグラですね!

  • @kurojii5647
    @kurojii5647 3 ปีที่แล้ว +2

    すんげーわかりやすいこの動画🥰

  • @user-gs4gt3iq9z
    @user-gs4gt3iq9z 3 ปีที่แล้ว +706

    ゲーム自体に金かけるんじゃなくて大物使ってそこに金かける辺り正にオワコン日本ゲーって感じ

    • @user-tb6dh4pb4k
      @user-tb6dh4pb4k 3 ปีที่แล้ว +30

      アソビモなんて日本企業、この動画で初めて知りました。
      エターナルというタイトルも、今日初めて知りました。ちょっとプレイしてみようかな。

    • @user-hv2po4mp4p
      @user-hv2po4mp4p 3 ปีที่แล้ว +16

      映画業界に、にてますね

    • @user-gv3ug6ku2y
      @user-gv3ug6ku2y 3 ปีที่แล้ว +27

      まあ確かに今そのメンツに依頼する?って感じでしたね。あくまで客寄せパンダでしかない。

    • @user-ij3wo7jq8e
      @user-ij3wo7jq8e 3 ปีที่แล้ว +36

      俺からしたら全員「誰?」。キャラデザやら歌手なんて一部のファンしか知らないんだからゲームのクオリティで勝負してほしい

    • @maohatio5704
      @maohatio5704 3 ปีที่แล้ว +17

      @@user-ij3wo7jq8e かつては著名な方々ではあったけど、日本を代表していたかというと、うーん…
      ゲームデザインというか企画が古臭すぎて、クオリティ以前の問題な気がします

  • @user-fi1ec7bd6r
    @user-fi1ec7bd6r 3 ปีที่แล้ว +44

    16:39 からの、一般通過波波波波波波波ネキ好き

  • @SuperMoodyBlues
    @SuperMoodyBlues 3 ปีที่แล้ว +12

    殴れない拾えないオートで移動できない現象は今でもたまに出る

  • @user-ip7kp3bo5s
    @user-ip7kp3bo5s 3 ปีที่แล้ว +3

    REDSTONE楽しかったですね、サントラまで買いました

  • @user-xq6ey9dc2c
    @user-xq6ey9dc2c 3 ปีที่แล้ว +202

    国産ゲーにしては国内での知名度が無い気がする。

    • @user-tb6dh4pb4k
      @user-tb6dh4pb4k 3 ปีที่แล้ว +22

      私も、アソビモなんて日本企業が存在していることを、この動画で初めて知りました。

    • @100uni
      @100uni 3 ปีที่แล้ว +26

      一応スマホmmoでアヴァベルオンラインってのとトーラムオンラインってのが成功してる会社だね

    • @user-bh9dn3tg9v
      @user-bh9dn3tg9v 3 ปีที่แล้ว +12

      @@100uni 成功してると言われても全く知らない。FF、PSOくらいのデカいタイトルしか知らない層にはまったくわからないな。

    • @snowwolf2526
      @snowwolf2526 3 ปีที่แล้ว +1

      マジで知らなかった。

  • @DOG-kw5xz
    @DOG-kw5xz 3 ปีที่แล้ว +74

    プランB「プランAがやられたようだな…」
    プランC「くくく…奴は四天王の中で最弱…」
    プランD「AWS如きに負けるとはプラン四天王の面汚しよ…」

    • @user-yp8ss2ml1m
      @user-yp8ss2ml1m 3 ปีที่แล้ว +4

      プランZ「出番まだかな~」

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 ปีที่แล้ว +7

      AWS「そもそも俺のせいじゃなくて、ゲームの最適化の問題だったのだが...。」

    • @Unaju810
      @Unaju810 3 ปีที่แล้ว +1

      登場すらしてないプランC、プランDに小馬鹿にされるプランA可哀想(´;ω;`)

    • @user-ok9rv4ts6v
      @user-ok9rv4ts6v 3 ปีที่แล้ว +1

      プランD、所謂ピンチですね

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-ok9rv4ts6v フラジール「AWSから、光が逆流する...!ホワアアアアアアアア!!!」

  • @020jp
    @020jp 3 ปีที่แล้ว +14

    どこかで聞いたと思ったらファンタジーアース ジェネシスつくったとこか
    対人戦争ゲームなのにプレイヤーいなくて戦争起こらないという神ゲーつくる神会社だぞ

  • @assabu3127
    @assabu3127 3 ปีที่แล้ว +32

    アソビモはやってきた限りじゃそれなりに面白いから期待してたのにやることもできないという。

  • @user-vi7tm1py7j
    @user-vi7tm1py7j 3 ปีที่แล้ว +109

    緊急メンテで一番可哀想なのはエンジニア

  • @user-nn9mb2jq8w
    @user-nn9mb2jq8w 3 ปีที่แล้ว +282

    よくこれに15億使ったな

    • @daizi666
      @daizi666 3 ปีที่แล้ว +54

      多分、アーティスト様にお金使いすぎたんですよw

    • @user-ij8tw7os8x
      @user-ij8tw7os8x 3 ปีที่แล้ว +52

      ほんとに15億使ったのかさえ怪しいクオリティ

    • @user-nn9mb2jq8w
      @user-nn9mb2jq8w 3 ปีที่แล้ว +20

      @@user-ij8tw7os8x ケタ間違えてたりして笑

    • @user-ig3hg7nl1f
      @user-ig3hg7nl1f 3 ปีที่แล้ว +19

      あの”黄金の絆”ですら開発費4億だというのに…

    • @illidanstr8402
      @illidanstr8402 3 ปีที่แล้ว +19

      正直ゲームに15億はそこまでの金額ではない

  • @user-nl8hi8gf3w
    @user-nl8hi8gf3w 3 ปีที่แล้ว +28

    なんか運営もユーザーも可愛いな…

  • @ravenlinks3655
    @ravenlinks3655 3 ปีที่แล้ว +20

    ユーザー「何をチンタラやっている?」
    運営「プランB…いわゆるピンチですね…」

  • @ppq4876
    @ppq4876 3 ปีที่แล้ว +256

    いくら高級食材を使っても作り手が下手なら料理も不味くなる。
    逆に安い食材でも作り手がプロなら上質な料理が出来る。
    ゲームも同じだよ。

    • @user-lc5ux1vh1z
      @user-lc5ux1vh1z 3 ปีที่แล้ว +32

      でもオーナー(リリース)会社は素材や料理人より看板や内装などの見映えのする要素にカネを注ぎ込んだ
      さて今後はイケメンウェイターや美人ウェイトレス(CM役者)で売り抜けることにするのかな?

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 3 ปีที่แล้ว +19

      アニメにも同じこと言えますね

    • @markii4895
      @markii4895 3 ปีที่แล้ว +8

      @@user-lc5ux1vh1z まるで水商売だな

    • @user-db2rz5cp1z
      @user-db2rz5cp1z 3 ปีที่แล้ว +6

      @@kubotakai2607 アニメは金かけたからいいのできるわけではないけど金かけないといいのできない気がする。

    • @pyurururururururururuurururuur
      @pyurururururururururuurururuur 3 ปีที่แล้ว +10

      グルメスパイザー使えばどんな料理でも最高の1品になるから実質ok

  • @user-yg9es9zo9p
    @user-yg9es9zo9p 3 ปีที่แล้ว +435

    これ国産!?何処にでもある量産型のネトゲ感

    • @user-miyama
      @user-miyama 3 ปีที่แล้ว +7

      @ 二瓶あ 僕も低学歴ですよ!仲間ですね!!

    • @fgh1jkl2
      @fgh1jkl2 3 ปีที่แล้ว +27

      日本国産って記載ありましたか?つまりそういう事です。

    • @fuukaku
      @fuukaku 3 ปีที่แล้ว +34

      これこれ
      全く同じこと思った
      国産ゲームってこんなんだっけ?
      ダクソしすぎてなんかな・・・・よくわからなくなってた

    • @user-pm6zn1xm4j
      @user-pm6zn1xm4j 3 ปีที่แล้ว +19

      外国人を日本に住まわせて作れば国産かもな
      勘当的だな。

    • @kouson3rd
      @kouson3rd 3 ปีที่แล้ว +2

      だが無意味だ(失礼しました)

  • @user-mn5jf4ti3s
    @user-mn5jf4ti3s 3 ปีที่แล้ว +103

    広報に罪はない、開発とGoogleが悪い
    にしても広報の人も寝てないし修羅場だったのがうかがえる

    • @user-yi4hk2gh7d
      @user-yi4hk2gh7d 3 ปีที่แล้ว +33

      google関係なくて草

    • @deepbassreinforcement4770
      @deepbassreinforcement4770 3 ปีที่แล้ว +7

      Amazonのことかな?

    • @Electric_Sheep_April
      @Electric_Sheep_April 3 ปีที่แล้ว +3

      Googleも謎いが、Twitter広報してたのプロデューサーだから開発総指揮としてそのゲームに関する責任を負うべき人であると思う。
      罪があるかは別として。

  • @user-dx3rm4yr7i
    @user-dx3rm4yr7i 3 ปีที่แล้ว +44

    やきもきしております。。。でめちゃめちゃ笑った

  • @user-km8xj6fz1t
    @user-km8xj6fz1t 3 ปีที่แล้ว +551

    国産とは思えない中華感

    • @zawasu47
      @zawasu47 3 ปีที่แล้ว +23

      @χρυσομηλιά FFシリーズに携わってる人なんだよなあ……
      海外ウケを狙って、ポリコネ意識したデザインにしたんじゃね?

    • @asyuh2000
      @asyuh2000 3 ปีที่แล้ว +53

      中国がゲーム制作の力つけたのって日本が外注しまくった結果なのではないかと思ってる

    • @geapow
      @geapow 3 ปีที่แล้ว +32

      @χρυσομηλιά 全部日本人なら絶対もっとマシなゲームになるはず!という自信は一体どこから湧いてきたんだ?(笑

    • @masamunemurakumo5220
      @masamunemurakumo5220 3 ปีที่แล้ว +39

      今時中華のがよっぽどマシなもの作る

    • @geapow
      @geapow 3 ปีที่แล้ว +4

      @χρυσομηλιά 他国からの人間があるから、クオリティがひどいと示唆したコメントだろ?なら返信相手は間違ってないな、そういう自我反省の能力すらないから、日本のゲーム業界がこんな風になるね

  • @masakisrw
    @masakisrw 3 ปีที่แล้ว +28

    公式ツイッター見たら現在進行形で燃えてて草

    • @Unaju810
      @Unaju810 3 ปีที่แล้ว +3

      まだ燃えてるのねって、そもそも始まったの12月15日だったか・・

  • @takerotseyst5980
    @takerotseyst5980 3 ปีที่แล้ว

    いつも楽しく見させていただいてます

  • @user-ke4kc7xc8l
    @user-ke4kc7xc8l 3 ปีที่แล้ว +8

    エターナルメンテナンスが始まってしまったのか……

  • @onepad1853
    @onepad1853 3 ปีที่แล้ว +196

    ゲームが炎上する理由の大半は不具合そのものではなくその不具合に対する対応がきっかけになることが多い。大金もかけたゲームだから失敗したくないって気持ちはわかるけど、リリース前のサーバー落ちとか予期せぬ不具合ってのは正直大体のユーザーはもう慣れっこだしこういう時こそ言い訳もせずに素直で謙虚な対応をすべきだと思うしゲームの内容に自信があるなら尚更そうすべき。

    • @micheym3356
      @micheym3356 3 ปีที่แล้ว +3

      おっしゃるとおり。
      でも、当事者としちゃ、何かしなきゃ済ませれないんでしょ。
      後ろで怖い上の人が睨んでいるんでしょうから。

  • @user-oz8fe7hc6m
    @user-oz8fe7hc6m 3 ปีที่แล้ว +43

    ソシャゲでウケるって相当難しいんだなぁ…

    • @Unaju810
      @Unaju810 3 ปีที่แล้ว +2

      ナカイドさんが言うように娯楽の多い時代だからね。 ぶっちゃけ客の取り合いだから運営してる方はかなり
      胃が痛い毎日だろうね。 軌道に乗ってるところは気は楽だろうけど。

    • @user-qh4gt3dn5o
      @user-qh4gt3dn5o 3 ปีที่แล้ว

      ソシャゲ自体が衰退し始めてるからね。
      モンストやfgoを超えるソシャゲはもう出ないよ

  • @not420blazeit
    @not420blazeit ปีที่แล้ว +5

    As a foreigner, it was rough understanding the video, but google real time translation worked good enough! Great review!

  • @HEISYA_12
    @HEISYA_12 26 วันที่ผ่านมา

    この動画のナカイドさん声が楽しそうなのが好きすぎてすぐ観にきちゃう

  • @starrysky0510
    @starrysky0510 3 ปีที่แล้ว +32

    プランBとかいうパワーワードほんと草生えたわ

  • @user-xb5xj6ms8d
    @user-xb5xj6ms8d 3 ปีที่แล้ว +51

    15億で作って1000億儲けようって、ボロい商売に思われそう

    • @user-dh7gg5cp9q
      @user-dh7gg5cp9q 3 ปีที่แล้ว +27

      開発費100億の原神で2ヶ月で400億売上。
      15億で1000億は無理じゃね…

    • @user-bh9dn3tg9v
      @user-bh9dn3tg9v 3 ปีที่แล้ว +4

      昨今15億でまともにゲームなんて作れない、ましてやオンラインゲームなんて。

  • @user-nu9qi4xm3r
    @user-nu9qi4xm3r 3 ปีที่แล้ว +39

    このゲーム、大物使ったけど全然大した事無かった。

  • @daiaya825
    @daiaya825 3 ปีที่แล้ว +9

    ルナシーにモナカってまじか、クソ熱

  • @user-iy3ek2mj2x
    @user-iy3ek2mj2x 3 ปีที่แล้ว +285

    そもそも、開発費を前面に押し出したゲームがまともだったためしがない。

    • @sinono8338
      @sinono8338 3 ปีที่แล้ว +22

      わりと他のDMMのやつに比べて好きよマジカミ

    • @user-pc3si3ee9m
      @user-pc3si3ee9m 3 ปีที่แล้ว +36

      @@sinono8338 DMMはどこまで行ってもDMMだから……

    • @aquadoppel6812
      @aquadoppel6812 3 ปีที่แล้ว +7

      @@momijidaihuku  
      制作費十二億円ってマジ?! 神カミカミ!

    • @aquadoppel6812
      @aquadoppel6812 3 ปีที่แล้ว +2

      @佐保姫
      通りでFGOがゴミなわけだ

    • @user-jf4zs7kk9d
      @user-jf4zs7kk9d 3 ปีที่แล้ว +7

      開発費が上がったからといって、面白くなる訳ではないからね。寧ろ金の流れをコントロールできなくなっているので、問題がある可能性の方が高いかも

  • @user-hk2cl2rf4s
    @user-hk2cl2rf4s 3 ปีที่แล้ว +124

    15億円かけた壮大なメンテ芸とはたまげたなぁ

  • @Wonder_Potion
    @Wonder_Potion 3 ปีที่แล้ว +52

    おそらく年末のメンテ地獄を見てきた者達だ……面構えが違う。

  • @kurobwv578
    @kurobwv578 3 ปีที่แล้ว +9

    「わかった じゃあプランBで行こう...プランBは何だ?」

  • @chucky7726
    @chucky7726 3 ปีที่แล้ว +167

    もっさりムーブで雑魚を斬りつける動作見て真っ先に「ファイナルソードっぽいな」って思った自分は結構毒されてると思う

    • @pyurururururururururuurururuur
      @pyurururururururururuurururuur 3 ปีที่แล้ว +4

      物差しが歪んでる…

    • @od4669
      @od4669 3 ปีที่แล้ว +7

      ちゃんと敵倒せるしタイムアウトもないファイナルソードの方が遊べる

    • @user-hd2cc8dt7b
      @user-hd2cc8dt7b 3 ปีที่แล้ว +2

      ファイナルソードの方が有給無駄にならないから優秀ね

    • @100uni
      @100uni 3 ปีที่แล้ว

      レベリングで数時間かかるファイナルソードの方が遊べる

  • @user-go7uy2pt3r
    @user-go7uy2pt3r 3 ปีที่แล้ว +35

    昔の幻影追うのは分かりますw
    ROやってたからやっぱり2Dの方が馴染みがあって好きだな
    1つ違う点は昔のMMOは基本月額が多かったので、無料ではなかったけど課金きつくはなかったです

  • @adfgasfdas
    @adfgasfdas 3 ปีที่แล้ว

    字幕ある解説好きです

  • @YN-im9uk
    @YN-im9uk 3 ปีที่แล้ว +64

    初動が1番大事なのにコケるゲームの多い事…

    • @Johnbrown-nb7um
      @Johnbrown-nb7um 3 ปีที่แล้ว +5

      それほど難しいんだろな

  • @user-oj7ih2fu8h
    @user-oj7ih2fu8h 3 ปีที่แล้ว +36

    そもそも存在を知らなかった…

  • @user-lj9hr5zz9v
    @user-lj9hr5zz9v 3 ปีที่แล้ว +22

    終始メンテの話で草。

  • @user-kf1fk8pc8b
    @user-kf1fk8pc8b 3 ปีที่แล้ว +7

    アソビモさん頑張れ!!
    アソビモのイルーナを私はこれからも遊んでいくよ(笑)

  • @yosu4481
    @yosu4481 3 ปีที่แล้ว +16

    天野喜孝を安易に使おうとする運営はだいたいこける

    • @user-te3bt3cx4o
      @user-te3bt3cx4o 2 ปีที่แล้ว

      このアニメイテッドキャラ今より更に二千年後でも厳しいすぎん?
      プロモ·オンリとかのユーザ3のインターバリズムに的舌のがGOODだと主我。
      J0⃣J0⃣のリブート作品ラベルのをしれっと···ネェ。

  • @user-yt9ql9di8w
    @user-yt9ql9di8w 3 ปีที่แล้ว +96

    国産が大爆死するからほんとに出直して
    きてほしい

  • @arigatoh_origotoh
    @arigatoh_origotoh 3 ปีที่แล้ว +12

    15日にリリースしたい熱意だけ伝わってたw

  • @kouson3rd
    @kouson3rd 3 ปีที่แล้ว +11

    ナカイドさんの「私は見逃さなかったゾ☆」の言い方が可愛かったです。
    わたしじゃなきゃ見逃しちゃうね。

    • @user-pd9gv9io6h
      @user-pd9gv9io6h 3 ปีที่แล้ว

      僕は見逃したんですが、どこで言ってました?

  • @NIIChannel
    @NIIChannel 3 ปีที่แล้ว +9

    この解説が一番おもしろい笑

  • @sie7005
    @sie7005 3 ปีที่แล้ว +263

    コメ欄原神以下とかみんな言ってるけど原神の開発費110億だし...

    • @user-ub2ge8ib4o
      @user-ub2ge8ib4o 3 ปีที่แล้ว +41

      ver1.2で確信したけど原神が唯一無二すぎるよね
      アソビモとはゲームの発展性が違う

    • @user-tb6dh4pb4k
      @user-tb6dh4pb4k 3 ปีที่แล้ว +16

      @@user-ub2ge8ib4o
      そうですね。原神はゼルダをパクって発展させたゲームですよね。発展性が違いますね。

    • @mumu9534
      @mumu9534 3 ปีที่แล้ว +20

      ゼルダ劣化パクリよりモーション大体他のゲームからデータ丸盗用の時点でがばがばなアクションで+課金もいつもの沼て「新しい魅力」言うのはゲームまったくやったことない無知な人しか言えないセリフ思う

    • @fukuemotionjp5736
      @fukuemotionjp5736 3 ปีที่แล้ว +3

      @@user-ub2ge8ib4o 原神のver1.2を見て確信したのに原神自体の話はしてないとは変な話だなぁ
      自分が悪いですねはいはい感出してたあたり察しもんですわねこりゃ

    • @user-kd8ms9sm9n
      @user-kd8ms9sm9n 3 ปีที่แล้ว +3

      @@user-tb6dh4pb4k パクリかは知らないけど、結局は、金さえ手に入ったら勝ち組なんだよなぁ。

  • @user-bk1cn8ix6i
    @user-bk1cn8ix6i 3 ปีที่แล้ว +21

    6:36 こういう、ナカイドさんの白々しい演技めっちゃ好き

  • @user-kw3zk4pd5w
    @user-kw3zk4pd5w 3 ปีที่แล้ว +497

    原神が無くても爆死していたクソゲー。
    何が悪いかというより、古い。

    • @user-ci5sv3rn6k
      @user-ci5sv3rn6k 3 ปีที่แล้ว +52

      分かるなんかレトロだよねw

    • @user-zi3cv7ty
      @user-zi3cv7ty 3 ปีที่แล้ว +69

      ほんと、げんしんは日本が出すべきゲームだったわ。
      あれ見て、もう完全に日本はどのジャンルでも中華に勝てなくなってんだなって思ったわ。言ってる間にアニメですら、飲まれて行くんじゃなかろうか

    • @GoDofUnchi
      @GoDofUnchi 3 ปีที่แล้ว +16

      @救済の終王
      それは多分マーケティングの話ですね。規制云々では中華はまだまだ日本を越えられることはないでしょうね。
      ただ原神等技術的な話や中身の話をすれば、それなりに今の日本を超えるものを中国は作れていますね。
      正直、原作や運営は日本がやるとしても制作は中国とかの方が上手くいくっていう多国籍ゲームが一番良いかもしれませんね。

    • @user-eg5mz7ux1u
      @user-eg5mz7ux1u 3 ปีที่แล้ว +1

      なんか2週間で回収したらしいな。

    • @user-px5jj4sw2y
      @user-px5jj4sw2y 3 ปีที่แล้ว +3

      @救済の終王 なんかそのせいで水着とかも出せないらしいしな。でも原神ってむしろ水着とかよりもっとえちえちな服装だとは思うんだが

  • @user-yy3ll3vi7i
    @user-yy3ll3vi7i 3 ปีที่แล้ว +2

    デビューmmo一緒だわw
    赤石良いですよね、綺麗な町で放置してるだけでもおもろい。

  • @daikkekai
    @daikkekai 3 ปีที่แล้ว +30

    15億じゃ映画も作れねえ・・・

  • @user-mh8hf6nw5q
    @user-mh8hf6nw5q 3 ปีที่แล้ว +9

    どのゲームも似たり寄ったり、すぐに回転するから
    こういう動画見て満足してる

  • @user-nz1ek2nc8h
    @user-nz1ek2nc8h 3 ปีที่แล้ว +10

    15億を投入したのに数世代前のCG。ハリボテの背景。これが国産か・・・。

    • @coregamerht7042
      @coregamerht7042 3 ปีที่แล้ว +1

      企業で作るならその4倍はないと神ゲーは無理

  • @takane119
    @takane119 3 ปีที่แล้ว

    面白いチャンネル見つけちゃった