STARFIELD: как геймплей Bethesda деградировал после Oblivion, Skyrim и Fallout

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.2K

  • @lutsayspeech
    @lutsayspeech  หลายเดือนก่อน

    Мой ТГ-канал t.me/lvcai
    Мой ВК-паблик vk.com/lvcai

  • @wanna_cat_4455
    @wanna_cat_4455 ปีที่แล้ว +1139

    Мало кто знает, но когда Луцая зовут в гости, он заходит в квартиру через вентиляцию))

    • @Alex_Line
      @Alex_Line ปีที่แล้ว +11

      Хорош!

    • @fireflyb0y
      @fireflyb0y ปีที่แล้ว +10

      Да ладно, это все уже знают! )

    • @Smnov
      @Smnov ปีที่แล้ว +98

      Иммерсивный поход в гости

    • @АнтонАнтонов-д3с
      @АнтонАнтонов-д3с ปีที่แล้ว +81

      Когда Луцай поздравляет тебя с днем рождения, он ничего не дарит... Потому что подарок уже был в стелсе подложен в твой инвентарь!

    • @АлександрГаврилов-п7з
      @АлександрГаврилов-п7з ปีที่แล้ว +53

      Я думал он ставит холодильник перед окном и прыгает на 3 метра.

  • @АркМеф
    @АркМеф ปีที่แล้ว +95

    Вкратце: КП77, прости, я был слишком строг к тебе

    • @Dushess
      @Dushess 6 หลายเดือนก่อน

      но не прости за халтурный релиз. Не можешь - лучше перенеси, но не 3 раза подряд, это да..

  • @johnmirra3084
    @johnmirra3084 ปีที่แล้ว +688

    Луцай пол часа придумывает квесты вместо беседки

    • @sherging
      @sherging ปีที่แล้ว

      😂👍

    • @planetofthegames2843
      @planetofthegames2843 ปีที่แล้ว +4

      Скорее со снобизмом сравнивает нормальные квесты с какими-то абстрактными своими идеями

    • @TemaKaudin
      @TemaKaudin ปีที่แล้ว

      😂😂😂

    • @igobraz
      @igobraz ปีที่แล้ว +12

      И ведь получается лучше 😢

    • @antonhnz3619
      @antonhnz3619 ปีที่แล้ว +17

      Это стратегия Тодда: сделать кусок кода, которые еле дышит через подмышку. Всем раздать. Игроки сами доделают. А деньги получит Тодд. Профит

  • @kurthectic7426
    @kurthectic7426 ปีที่แล้ว +56

    Забавно, что ведущий дизайнер Starfield-а - всё тот же Эмиль Пальяруло. Он же и писал Тёмное Братство в Oblivion, а также когда-то работал в Looking Glass Studios над вторым Thief. Он же тот самый чел, которого Илья Мэддисон называет любовником Тодда Говарда, написавший пополам с Тоддом истории про поиски отца и сына в Fallout 3 и 4 соответственно. Возможно, Тодду Говарду понравилось его Тёмное Братство и как раз в тот момент он начал его совращать.

    • @Tito_michi
      @Tito_michi ปีที่แล้ว +15

      А ещё этот чел ратует за упрощение сюжета, дескать, чем глупее, тем лучше. Скорее всего он причина такой деградации компании.

  • @24monaco
    @24monaco ปีที่แล้ว +295

    «сейчас наконец начнется, будет интересно и глубоко, но ничего не начинается, удовлетворения нет» that’s what she said

    • @matveyimpossible
      @matveyimpossible ปีที่แล้ว +8

      Based.

    • @MegaIniesta
      @MegaIniesta ปีที่แล้ว +2

      Nice!

    • @Deimos-Dima
      @Deimos-Dima ปีที่แล้ว +3

      КАК СКАЗАЛ ТОДД, ИГРА ПОЛНОСТЬЮ РАСКРЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПОСЛЕ 100+ ЧАСОВ ИГРЫ...

    • @JasonDublinHunt
      @JasonDublinHunt ปีที่แล้ว

      ​@@Deimos-Dimaвообще-то через 100 часов и три покупки переиздание скайрим

    • @МаргоАйнулина
      @МаргоАйнулина ปีที่แล้ว

      That’s what HE said 🤭

  • @МаксимЗажоркин
    @МаксимЗажоркин ปีที่แล้ว +810

    Шёл 2050й год - Старфилд всё ещё раскрывается...

    • @maximrukinov3101
      @maximrukinov3101 ปีที่แล้ว +20

      Смешно, но подозреваю будет даже дольше раскрываться чем Скурим в который до сих пор играют

    • @sauromatae9728
      @sauromatae9728 ปีที่แล้ว +58

      ​@@maximrukinov3101 скурим сразу был хорош. Тем более в 2011 году. Тогда еще беседкинф игры не были такими отсталыми

    • @maximrukinov3101
      @maximrukinov3101 ปีที่แล้ว +12

      @@sauromatae9728 заходил на ДТФ во время выхода Скайрима через вейбек машин. Первый же коммент "вот это мусорная графика как в Морровинде". Я слишком долго в рунете, хехе.
      Ну это, я не спорю ни с чем. Опять же, история рассудит. Игра с одной стороны куда больше, с другой стороны её шовность очень плохо влияет на иммерсивность. Интересно что выйдет на долгосроке, но я лично уверен жить оно будет дольше того же NMS

    • @gundle_
      @gundle_ ปีที่แล้ว +1

      ​@@maximrukinov3101не будем уточнять, что НМС УЖЕ 7 лет

    • @mosaicOpal
      @mosaicOpal ปีที่แล้ว +22

      Старфилд раскрывается, СтарСитизен - разрабатывается. Элита все ещё жива.

  • @frez8141
    @frez8141 ปีที่แล้ว +106

    Хотели Масс Эффект с открытым миром , получили ММОРПГ на одного)))

    • @Marcus-Nonius
      @Marcus-Nonius ปีที่แล้ว +2

      А зачем тебе ещё одна копия mass effect?

    • @lafaliet
      @lafaliet ปีที่แล้ว +9

      Да, даже у третьего масыча концовки лучше чем сралфилде.

    • @Marcus-Nonius
      @Marcus-Nonius ปีที่แล้ว

      @@lafaliet Вот как? Что ж я согласен, а если бы Starfield не было, ты бы также считал?

    • @lafaliet
      @lafaliet ปีที่แล้ว +8

      @@Marcus-Nonius если бы старфилда небыло, как я мог считать так же? Это блин сравнение, если из двух переменных выпадает одно то уравнение пропадает.

    • @Marcus-Nonius
      @Marcus-Nonius ปีที่แล้ว

      @@lafaliet Давай по другому, как ты оцениваешь финал mass effect 3 не смотря на Starfield?

  • @KatbertLlgud
    @KatbertLlgud ปีที่แล้ว +159

    А мне по большей части интересны другие вещи.
    Они вернули отображение оружия, но только винтовки и только на скафандре, пистолет достает из кармана штанов (в фалауте 4 оторбажение оружия уже убрали полностью)
    Под водой плавать нельзя, они после обливиона вообще забили на подводные локации. Тут уже окончательно)
    Озвучку как они сами сказали они решили вырезать, как и какую-никакую но кинематографическую камеру в диалогах и теперь единственный случай где ты видишь своего героя это инвентарь.
    С анимациями которые работают как будто по скрипту я думаю тут все понятно, это те же старые добрые .hkx без какого либо разнообразия с условиями их применения и т.д. как оказалось такие вещи умеют только моддеры с нексуса.
    Невероятная разница в качестве текстур асфальта и например здорового контейнера который стоит на улице (не в пользу асфальта).
    Когда я начал играть , мне как большому поклоннику фалаутов, свитков и криэйшен кита от беседы это первое что начало бросаться в глаза.
    Ну а потом я наткнулся на квест где девченка из охраны говорит я тебе отдам эту штуку которую ты ищешь, но мне за ней далеко идти, она там на складе - появляется доп. цель: пробраться на склад и выкрасть эту хрень или же дать ей денег, я даю ей денег и она просто из кармана мне достает этот квестовый предмет.
    Тут меня уже прямо тригернуло ведь я помню что даже в обливионе они шли и забирали вещи что бы тебе передать.
    Ну кароче это что то невероятно халтурное. Моддеры конечно поправят, но ребята моддеры до сих пор правят баги в скайриме и конкретно баги движка в обливионе, ДО СИХ ПОР. ))))
    P.S. Про генерацию (на самом деле это вроде была ПРЕ генерация, то есть это не ноу мэн скай где тебе при каждой игре генерируется заново все а именно что они разок это сделали а потом "вроде как" что то правили) сказать нечего мне после того как я посетил 3 пещеры подряд где просто было несколько куч навоза с ресурсами и в одной попался чувачок которому я дал лекарство.

    • @imshurikz1614
      @imshurikz1614 ปีที่แล้ว

      😅
      Тото😮😮ь😮тьтттт😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😢😢😢ттт бл.. 8:08 8:08 😊😊😅😅😅😢

    • @ookageookage
      @ookageookage ปีที่แล้ว

      По качеству текстур - там какой то баг и на малом (1080) разрешении даже на ультрах используются не топ текстуры в части материалов.
      Я включил fsr и текстуры стали грузится норм, либо поставить 4к разрешение, но там нужна топ карта

    • @imid3219
      @imid3219 7 หลายเดือนก่อน +1

      Играю в последнее время Обливион и прикол в том, что он кое как сделан по правильным методам геймдизайна с хорошими идеями по типу прокачки и потому это лучшая серия. Но смотря на все игры только один вывод напрашивается, что это вышло случайно. Они вечно не доделывают свои идеи, причём хорошие и нужные, а оставляют всё кастрированное, несбалансированное, багнутое, лишнее и неинтересное. Никогда не пойму тех, кому особенно Старфилд и Скайрим кажутся шедеврами, а за следующие свитки теперь вообще страшно как никогда.

  • @lexkruger1403
    @lexkruger1403 ปีที่แล้ว +22

    У меня всегда была претензия к квестам беседки. Часть из них была более менее интересная, но часть просто ужас с наративной точки зрения.
    Попробую описать что-то похожее. Ты приходишь в какой-то городок, там встречаешь персонажа, который тебе говорит, мол, так и так, есть легенда про мега волшебный меч, который был утерян тысячи лет назад и мы уже не одно поколение занимаемся его поисками. Вот тебе метка на карте, посмотри там.
    И как это понимать? Почему они сами не ходили? Он же прям там лежит!
    В итоге приходишь на точку, там пещера, ходят разумные монстры вокруг этого меча и даже не интересуются им. Потом приносишь этот меч неписю, который дал квест, а он разрешает его оставить тебе.
    И таких квестовой очень много. И это просто ржач как выглядит

    • @axeldem
      @axeldem ปีที่แล้ว +3

      Со стороны я воспринимаю эти квесты так:
      НПС: - О, еще один лошара!
      Персонаж: - У вас есть работа? Или чето интересное?
      НПС: - О, ДА! Прикинь воо там в темной пещере лежит суперпупер меч. Прям шик, сходи, принеси!
      Персонаж прется, добывает, приносит ржавую железячку.
      Персонаж: - Я принес!
      НПС: - Иди лесом, я тя не знаю!

    • @maximlonshakov3766
      @maximlonshakov3766 8 หลายเดือนก่อน

      Ну а как ты хотел? Чтобы ты реально меч неписю отдавал? Ну и смысл квеста тогда вообще

    • @imid3219
      @imid3219 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@maximlonshakov3766 ну уж не в бесполезной беготне за металлоломом в 10 копеек.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 5 หลายเดือนก่อน

      - И как это понимать? Почему они сами не ходили? Он же прям там лежит!
      ты хочешь реализм.
      хочешь документальный фильм, вместо игры. Вот все тебе надо обосновать.
      Ты хотя бы представляешь сколько квестов в игре? Конечно же нет. И я не представляю. Им нет числа.
      Придраться можно к каждому квесту! Например, как Серана жила в камне тысячу лет? Как это возможно?
      Играй в Киндом Кам или РДР. Там реализм задушит. И тебе понравится.

    • @imid3219
      @imid3219 5 หลายเดือนก่อน

      @@farkasvilkas5839 🤣 чё ты несёшь млять

  • @Alex_Line
    @Alex_Line ปีที่แล้ว +164

    Старфилд легко описать древней фразой и звучит она так: "Возбудила и не дала". Все больше можно ничего не говорить.

    • @kiberrussian
      @kiberrussian ปีที่แล้ว +7

      как говориться мододелы всё поправят )) Загляну в неё пожалуй через пару лет, через призму Nexus естественно ))

    • @Halabalooza
      @Halabalooza ปีที่แล้ว

      Точно😂😂😂

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 ปีที่แล้ว +14

      @@kiberrussian уже в кишках сидит эта фраза "модеры поправят" вы не модерам бабки несете, а Тодику)
      Вам выпускают говно, модеры делают игру вместо говна, хотя бы немного, вы несете бабки не им а говнодавам из беседки. Отличный план, вот беседка и не будет и дальше стараться, зачем если моддеры доделают игру?

    • @kiberrussian
      @kiberrussian ปีที่แล้ว +2

      @@mrs.flegebula7797 а ты что не привык еще к деяниям говарда, у него все игры из разряда доделай сам, теперь к этому просто приплюсовалось развлекай себя сам. Ничего нового. Даже сейчас сев 4 фаллаут проходить впервые я два дня моды устанавливал, чтоб хоть как то сделать игру еще привлекательнее и удобнее, все механики которые логично лежат на поверхности добаляли уже мододелы а не они. Беседка уже привыкла по ходу, что фанаты игры за них сами доделают.

    • @ЕвгенийПоминов-и2в
      @ЕвгенийПоминов-и2в ปีที่แล้ว +3

      @@kiberrussianну тут и была вся претензия. Отдавай деньги молоделам, а не беседке, потому что они и делают играбельной этот билд от Тода и Ко.

  • @АнтонГацуц-ж2ш
    @АнтонГацуц-ж2ш ปีที่แล้ว +99

    Согласен с претензиями. Лично меня расстраивает то, что сам космический сеттинг в заданиях редко используется. Квесты корпоратов, пиратов и детективные расследования можно и других играх встретить. Такое чувство, что авторы не читали ни одного научно-фантастического рассказа или романа, ну или у них просто отсутствует воображение(

    • @lergvot_
      @lergvot_ ปีที่แล้ว +4

      Я мне понравилось, прям вайбы Стар Трека. Множество планет, ты как первооткрыватель исследуешь им, помогаешь поселенцам. Даже квест отсылка с Юоной прям копия Star Trek: The Motion Picture (1979).

    • @Jackfromshack
      @Jackfromshack ปีที่แล้ว +1

      Потому что игру делала бесезда образца 2023, у которых в приоритете радужные флаги и инклюзивная повестка. Именно по этому женщины в игре специально уродливые. Но для Луцая это "не важная" критика. Слава богу что все остальные понимают, что из таких мелочей и строится целое.

    • @captainulyanov1008
      @captainulyanov1008 ปีที่แล้ว +16

      @@Jackfromshack уровень игровой критики: консерватор. Совершенно не важны нестабильное руководство разработкой, текучка на рабочих местах, кранчи и переработки, отсутствие творческой свободы у рядовых разработчиков и т д. Все что волнует - это повесточка. Да, конечно, как только людям запрещают кидать зиги, все становится плохо. Угу.

    • @captainulyanov1008
      @captainulyanov1008 ปีที่แล้ว +8

      @@Jackfromshack Вот только "повесточка" была и в Fallout 3, и в Fallout New Vegas. О нет, они вставили негров в игру! Представителей ЛГБТ! Да вот только гейм-дизайн там был хорош, цикл разработки короче (оттого более стабильное гейм-дизайнерское видение), а условия труда - лучше

    • @Jackfromshack
      @Jackfromshack ปีที่แล้ว +1

      @@captainulyanov1008 Покрывать первопричину следствием. Уровень игровой критики: снежинка
      Когда команда разработчиков целенаправленно собрана по токен-квотам из числа активистов, они и занимаются тем за что их наняли. Недостаток креатива, не выполнение сроков, плохое понимание геймдизайна и т.д. может быть когда у тебя стоит цель сделать хорошую игру. У них другие приоритеты и кретерии эффективности. Всё становится на свои места когда ты понимаешь истоки проблем. Когда нет, ты обманываешь сам себя

  • @agegon8514
    @agegon8514 ปีที่แล้ว +46

    Луцай, я часто вижу, что, приводя какой-то факт, ты вставляешь другие уникальные игры на фоне, загуглив понимаю, что это годнота. Как тебе идея сделать полный сборник игр, которые по твоему мнению имеют интересный задумки, гемплей и так далее?
    Скажем так, если бы игры перестали выходить, то к каким бы ты возвращался?

    • @Sımona-12.123
      @Sımona-12.123 ปีที่แล้ว

      Это целая рубрика будет.

    • @seg0ro
      @seg0ro ปีที่แล้ว +5

      Не нужно топов. Посмотри ролики, Составь своё мнение - оно будет для тебя ценнее, в этом случае.

    • @fireflyb0y
      @fireflyb0y ปีที่แล้ว

      Так у него есть целых 2 видео про забытые крутые механики в играх.

    • @agegon8514
      @agegon8514 ปีที่แล้ว

      @@fireflyb0y, уже поиграл в них )

    • @sundallik
      @sundallik ปีที่แล้ว

      Гугли жанр иммерсив симов, и получишь полный список

  • @neekopol19
    @neekopol19 ปีที่แล้ว +14

    После прочтения серий книг Война Старика и Экспансия, посмотрев сериал по мотивам, ожидал от игры похожего погруженияв атмосферу через визуал и внимание к деталям. Это же наса_панк, это же космос.
    Но, как говорил классик: ваши ожидания - ваши проблемы.

    • @Bybawhiskey
      @Bybawhiskey ปีที่แล้ว +3

      Ну они могли сделать игру пушкой если бы опинались на Экспансию с постоянным заполнением солнечной системы контентом. Каждый бы нашел себе занятие по душе😊.

  • @androidych5773
    @androidych5773 ปีที่แล้ว +77

    "Не понимаю, ради чего я трачу своё время" - именно такое чувство я в своё время словил и в Скайриме, и в третьем Фолле, при этом увлеченно наиграв перед этим не один десяток часов в обе игры. В этом ИМХО и проблема миров беседки - рано или поздно ты резко понимаешь, что эти миры - просто большие пустые декорации.

    • @RAGExSHOOTER
      @RAGExSHOOTER ปีที่แล้ว +11

      Так про любую игру можно сказать, просто игры это не ваше.

    • @Serg4nt
      @Serg4nt ปีที่แล้ว +18

      @@RAGExSHOOTER совершенно неверно. Я понял о чём говорит тот человек.

    • @johnwayne_1899
      @johnwayne_1899 ปีที่แล้ว +5

      Полностью согласен с вами.

    • @ИванПетров-ь7ь9л
      @ИванПетров-ь7ь9л ปีที่แล้ว +19

      в Морре такого не было. Даже Облу, при всех её недостатках, я облазил вдоль и поперёк. Скука началась со Скайрима, на мой взгляд. Вообще, если говорить совсем честно, Беседка выпустила одну-единственную действительно крутую игру - это Морровинд с двумя его DLC. Всё, что было до (Arena, Daggerfall, Redguard) - интересно, но недоделано и спорно, а всё что было после - в большей или меньшей степени скучно и попсово. Да простят меня фанаты Скайрима и трёхмерных Фоллаутов (Нью-Вегас не беру - его другая студия делала). Сугубо ИМХО.

    • @Serg4nt
      @Serg4nt ปีที่แล้ว +7

      @@ИванПетров-ь7ь9л Полностью согласен.Скайрим ещё норм был для своего времени, брал некой атмосферностью своей, но дальше всё, игры остались годными максимум для 2008-2010 а мир то пошёл дальше)

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman ปีที่แล้ว +38

    Первый же случай переговоров показывает всю тупость системы переговоров: можно убедить капитана пиратов, который гонялся за кораблём с "сокровищами", что в этом корабле сокровищ нет.

    • @НикитаКузьминов-й1о
      @НикитаКузьминов-й1о ปีที่แล้ว

      И чо? Так в любой игре. Взять всеми хваленую БГ 3. В ней есть Лоараккан. Высший волшебник. Имба имб в магии и небесных богах. Хочет убить дочь бога и забрать ее бессмертие себе или связать ее с собой узами бессмертия. Его спокойно можно убедить простенькой проверкой, что небесное дитя мертво, погибла, умерла, нет ее больше. И он такой ответит типо "вау, жалко конечно, а я вот на 1000% уверен что боги бессмертны были. Спасибо, проходимец, что убедил меня просто словами"

    • @Yl_Ko
      @Yl_Ko ปีที่แล้ว +2

      а почему нет?

    • @CrazyPCman
      @CrazyPCman ปีที่แล้ว +3

      @@Yl_Ko потому что капитан - положительный альтруист, он на сокровища пофигист, он всецело предан делу.

  • @АлексейИванов-н8ц9ы
    @АлексейИванов-н8ц9ы ปีที่แล้ว +21

    Когда starfield полностью раскроется, вселенная схлопнется

  • @mehefin
    @mehefin ปีที่แล้ว +24

    Ощущение от игры, что её делали не геймдизайнеры, а маркетологи, и выглядело это всё как-то так: "мы хотим, чтобы в нашей игре было всё и сразу, поэтому давайте сейчас выделим основные фишки, которые выстреливали в наших играх, и тренды индустрии, и подрядим команды их реализовывать. Итак, что у нас набралось? Строительство базы - чек, система модов оружия - чек, космические бои - чек, прокачка - чек, модульная сборка корабля - чек, масштабные локации - чек, квестовые цепочки - чек...".ну и так далее.
    И команды ушли делать свои системы, однако оказалось, что команд и пунктов так много, что скоординировать их взаимодействие между собой - задача нетривиальная.
    Поэтому дизайнеры уровней надизайнили огромные многоуровневые конструкции...в которых нет никакого смысла, и которые не используются дизайнерами квестов. Дизайнеры системы модификаций оружия сделали кучу всяких штук для модификации оружия...смысла в которой тоже нет, ведь через 10 лвл тебе выпадает абсолютно точно такая же пушка с небольшой приставкой, и у неё уже со старта статы выше, чем у твоей убермодифицированной. И прокачать свою ты не можешь, более того, перенести скрафченные модификации со своей пушки на новую ты тоже не можешь, несмотря на то, что новая и старая выглядят и стреляют абсолютно одинаково.
    Или помните систему лута из фоллаута 4? Там мы пылесосили всё что попадалось на пути, потому что весь хлам можно было разобрать на составляющие для системы крафта. Так вот, здесь это не работает. А чтобы от этого было ещё больнее, по превьюхе лута в контейнере абсолютно невозможно понять какие из вещей внутри нужны для крафта, а какие - обычный хлам.
    И если присмотреться к интерфейсам в игре, то можно заметить, что у каждого из них свой собственный дизайн, разные положения кнопок, иконок, и сами эти системы друг с другом никак не пересекаются. Всё ощущается оторванным друг от друга. Как будто это франкенштейн сшитый разноцветными нитками.
    Абсурднее всего в игре выглядит прокачка, которая как раз с этими системами должна была взаимодействовать. Можно ведь было придумать интересные ветки, как в том же скайриме с большей частью навыков. Но они взяли самую скучную из веток прокачки: кузнеческую. Где за гриндом навыка жёстко скрыли банальную возможность скрафтить какой-то тип снаряжения. В старфилде за гриндом скрыли половину навыков, которые должны были быть открыты с начала игры. Можно было придумать тысячу и один способ их открыть.
    Зачем было скрывать за прокачкой навыков возможность оснащать корабль каким-то типом модулей? Засуньте это в систему репутации с фракциями, так у вас появятся хотя бы какие-то награды. Но систему репутации с фракциями делала другая команда, с которой не хватило взаимодействия.
    По-моему в этом и состоит основная проблема игры - модульность разработки и нехватка внутренней координации между отделами.

    • @НикитаКорнеев-у9я
      @НикитаКорнеев-у9я ปีที่แล้ว +1

      Вранье, в sf можно трекать ресурс как и в f4, больше тебе сразу пишут например rare organic for crafting

    • @mehefin
      @mehefin ปีที่แล้ว +3

      @@НикитаКорнеев-у9я Так то в описании ресурса. А когда ты наводишся на контейнер, а не открываешь его подменю, там перечислены только названия и цветом выделена рарность.

    • @НикитаКорнеев-у9я
      @НикитаКорнеев-у9я ปีที่แล้ว +1

      @@mehefin лупа висит, если идёт трек ресурса. Я опытный собиратель мусора в f76, понимаю о чем речь идёт

    • @iaromanovskiy
      @iaromanovskiy ปีที่แล้ว +3

      О да, про навыки подмечено верно. Геймдизайнеру который это протащил в игру или одобрил лучше заново на курсы сходить или поискать работу в другой отрасли. Но похоже им каждый день было насрать. Всем кроме дизайнеров и арт директора, эти постарались.

  • @Vlow52
    @Vlow52 ปีที่แล้ว +13

    Больше половины команды разрабов TES IV и V уже давно не работают в студии, так что глупо было даже ожидать былого уровня. Starfield - это попытка воссоздать прошлую успешную кальку, чего не получилось. Но, хотя бы комьюнити модеров быстро начало развиваться, так что можно ждать множество фишек лучше оригинала. Теперь есть ИИ-озвучка, так что остаются только инструменты для создания квестов, интересных идей у людей хватит.

    • @NikitaKozh
      @NikitaKozh ปีที่แล้ว +1

      и первые моды это скип анимаций, отмена загрузочных экроанов при стыковке, нормальный интерфейс. Просто треш

    • @imid3219
      @imid3219 7 หลายเดือนก่อน

      Я бы сказала, что они в целом что-то делают в игру т.к. там нет ничего чтоб улучшать, грубо говоря.

  • @ФедорЧижик-т3э
    @ФедорЧижик-т3э ปีที่แล้ว +10

    Просмотрел первые 30 секунд, но как фанат игр Bethesda я не подписывался, что "люблю второстепенные квесты" в этих играх. Мне как-то плевать если честно, какого они качества или что там с ними. Они лишь могут быть частью составляющей некого аспекта, который мне сложно выразить, но люди выражаются о нем как "чувство исследования" вроде бы, но также не до конца верное определение. Чёрт возьми, я наиграл в Скайрим часов 500 и не прошел наверное до сих пор и половины всех второстепенных квестов, но обожаю возвращаться в эту игру и как маленький ребёнок всё ещё нахожу вещи, которыми меня удивляет игра

    • @Морфин-р5л
      @Морфин-р5л 6 หลายเดือนก่อน

      Типа 500 часов это много, насмешил.

  • @bobrdakurwa
    @bobrdakurwa ปีที่แล้ว +45

    Годно, могёшь. У тебя даже реклама не бесит.

    • @catstalinreal
      @catstalinreal ปีที่แล้ว +6

      потому что она выделена и ее можно скипнуть за один клик?)

    • @Direnth
      @Direnth ปีที่แล้ว +4

      Сыглы, спонсор блок всё скипает)

  • @blizzaga1
    @blizzaga1 ปีที่แล้ว +5

    28:28 ???
    В Морровинде была карта, как без неё-то? Но это была автокарта, т.е. нужно было открывать самому, и стрелочки убогой не было, потому что города и мир задизайнены нормально.
    Карта даже в Арене с Даггерфолом была.

  • @Никто-ч4ч3т
    @Никто-ч4ч3т ปีที่แล้ว +11

    Концовка с тобой и природой Карелии снята очень круто👍

  • @Nebar821
    @Nebar821 ปีที่แล้ว +13

    Тоже начитался на ДТФе о том какая крутая ветка Рейджинов. Но в итоге просто пробегал локацию конкурентов и лутал нужный предмет нажав у него приседание. Бабка тоже забайтила на бухлишко. Сгорел с того что она забрала бухло и никуда не ушла и у всех на виду вскрыл дверь.
    Интересный квест был с бандой в Неоне. Надеялся на прикольный квест лайн. А он закончился не успев начаться.

    • @nyegovnar
      @nyegovnar ปีที่แล้ว

      Блять кто сидит на этом детефе. Там больше даунов чем на самом дваче. Показатель

    • @darvamehleran786
      @darvamehleran786 ปีที่แล้ว +2

      мне рассказали какой в игре крутой редактор кораблей, а в итоге я не могу тупо настроить положение дверей и лестниц внутри корабля, которые автоматически в нем спавнятся в режиме "наотвали", и в итоге любой корабль с 2-3 этажами и где больше 5 хабов превращается в помойку.

  • @EvilGeniys
    @EvilGeniys ปีที่แล้ว +5

    То что геймеры говорят как не любят кинцо и что самые популярные игры это кинцо - не противоречие, большинство людей в любой сфере деятельности не увлечены ей, поэтому есть разделение на массовое искусство и остальное.

  • @NotTryHard23
    @NotTryHard23 ปีที่แล้ว +42

    Согласен со стелс системой, вот движок игры не позволяет нормальный стелс, но в игре квестов со стелсом много, без прокачки эти квесты просто не проходимы, боты видят сквозь стены спиной, но если прокачаться, то боты не увидят тебя в упор. Особенно нравится, что все стелс уровни это просто кишка, в которой не повернуться, не развернуться и остаётся только лезть в вентиляцию, которая тоже кишка по факту, вертикальности ноль, обходных путей нет. Так и остаётся играть через убеждение или стрелять в лица.

    • @троеточие-с6п
      @троеточие-с6п ปีที่แล้ว +2

      Движок игры позволяет нормальный стелс. Но для этого нужны прямые руки и много времени, убитого только на стелс-геймплей. Беседка решила брать по верхам, так что хорошего стелса не ждем.

    • @NotTryHard23
      @NotTryHard23 ปีที่แล้ว +2

      @@троеточие-с6п пройдя все игры беседки, я понял, что у ботов нет визуального контакта, он типа от расстояния зависит, куда бы бот не смотрел, если ты не прокачен, он увидет тебя даже через 3 стены спиной. А прокачка стелса видимо снижает расстояние обнаружения, в 4 фоллауте при полной прокачке достаточно сесть на корточки и ты невидимка, даже если бот в метре стоит и в лицо смотрит.

    • @Sımona-12.123
      @Sımona-12.123 ปีที่แล้ว +1

      Да вы сами боты чтоли? Ору с тех кто поёт про старый движок. Луцай даже привел примеры из старых игр. Почему же тогда там есть стелс, а тут нет? Наверное у них был ранний доступ к Unreal Engine 5.

    • @троеточие-с6п
      @троеточие-с6п ปีที่แล้ว +6

      @@Sımona-12.123 старое двигло - это не приговор, но палка в колеса. Написать новое чаще бывает проще, чем модифицировать фарш из кода 20-летней давности. При прямых руках можно и старое нормально настроить, но если есть такие техническое таланты, то нахуа их так нерационально разбазаривать?

    • @NotTryHard23
      @NotTryHard23 ปีที่แล้ว +2

      @@Sımona-12.123 именно в играх беседки виноват скорее движок, из всех сюжетных миссии, помню только дипломатическую неприкосновенность из Скайрима, там я тоже без прокачки даже два шага сделать не мог, весь дом на уши вставал. В фоллаутах вообще не помню хотя бы одной сюжетной стелс миссии. Разработчики и так прекрасно понимают, как плохо он работает, но именно в старфилде решили, что добавив вентиляции они сделают стелс рабочим.

  • @Александр_Жестокий
    @Александр_Жестокий ปีที่แล้ว +19

    Мне понравился Старфилд. Наиграл получается 58 часов и пока закончил. Прошёл, кстати, все линейки фракций кроме именно той, что в видосе у Луцая, корпоратскую. Как будто чувствовал что не надо к ней прикасаться, лол. Хотя наверное зайду в игру 25 сентября конкретно её пройду, чтоб 26 сентября сравнить сами знаете с чем >].
    Ну это ладно. Я не знаю чем меня затянула игра, как будто просто приятно в ней находиться что-ли, ну плюс и сеттинг мой любимый, обожаю космос. Да, сюжет простой, да геймплей кривой, движок этот...уши морровинда просто отовсюду торчат, хер знает как она вообще работает. Но, блин, уютно как то в ней. Может быть я аутист просто, люблю на пустой сгенереной планете высаживаться, бежать куда-то вдаль, надо мной гигантская то ли планета то ли спутник на небе, вокруг темень, в ушах загадочный эмбиент + ещё какие то жутенькие звуки. В такие моменты у себя в голове много всякой херни жуткой придумываю, представляя себя одиноким челиком единственным на этой планете лол. Может реально я даун, у меня принципе и со всякими одисси/вальхалла не было проблем в зачистке аванпостов и прочих точек интереса, всегда умел себя как то в контекст погрузить и отыграть что-то своё в голове, типа у меня нет проблем с этим, лол.
    Хотя мб по-этому люди и ругают подобные игры и старфилд в частности, что, мол, заебало уже самим себе приключения в голове придумывать 15 лет, нахуй мы вам тогда бабки платим. Купили игру за 100 баксов - ну и хотим соответственно что-то на этом уровне. В принципе претензия справедливая.

    • @rodionbogoslavskiy5528
      @rodionbogoslavskiy5528 ปีที่แล้ว +4

      Одно дело допридумать или дополнить, другое дело когда даже игра не дает вариантов придумывания, либо надо достаточно постараться, я на работе и так очент сильно устаю, у меня нет сил сидеть и придумывать чтото еще, что бы играть в эту помойку (извините уж, но это реально помойка). Сюжет по началу кринж, потом более менее, но он не вытягивает все остальное, стрельба картон, враги на попадания толком не реагируют, ближний бой вооьще не понятно зачем добавили, он убогий и не раьочий, стелс вооьще лютейшая хрень. Мир в какой то степени красивый, но не на столько, что бы он удерживал в игре. Было время, когда работы не так много было и красивые миры, но нереально сквэучные, затягивали, но когда сил уже нет постояннт придумывать себе чтото, то это конец для игры.

    • @Александр_Жестокий
      @Александр_Жестокий ปีที่แล้ว +1

      @@rodionbogoslavskiy5528 слушай ну да тут согласен с тобой. Сам работаю и не всегда есть время во что то такое погружаться, может быть кстати у меня и впечатление от игры лучше чем у других, т.к. я проходил ее в недельном отпуске залпом и не парился насчёт усталости, времени и прочей бытовухи, просто аутировал и кайфовал.
      По остальным пунктам, сюжет ну не сказал бы что такой уж кринж, меня раскачало и было интересно, в конце даже проникся, лол. Стрельба мне очень зашла. Хотя любитель дестени2 да и варзону с ее стрельбой смотрел, немножко за ганплей шарю. Это даже близко не их уровень , но и с тем же допустим фортнайтом не сравнить где оружие ПРОСТО НЕ ОЩУЩАЕТСЯ. Ближний бой согласен, говно без задач. Мир очень красивый блин, хз, видимо мне люто везло с генерацией и даже пустые каменные луны выглядели пиздато и атмосферно, что уж говорить про планеты где всякие тундры и леса. Однажды попал на планету где смешались тундра, мелколесье и все это игра шлефанула туманом+ закатное солнце и горы на горизонте, ну типа я в тот момент просто ебнулся. Про интерьеры кораблей даже не говорю.
      Ну короче по полотну сверху видно что мне зашло, но это такой рандом господи. Кому то красивые пейзажи и кайф, кому то пустой камень с горами. Все же рандомая генерация это рак в играх (или то как она сделана в СФ). А возможно просто я увидел что захотел потому что захотел вот и все.

    • @iaromanovskiy
      @iaromanovskiy ปีที่แล้ว

      ​@@rodionbogoslavskiy5528Враги то еще хоть немного на попадания реагируют, корчатся там периодически. А вот то что персонаж на попадания не реагирует никак - вот это сильно. Полосочка просто справа уменьшилась, бац и умер. Но и это так, мелочь конечно. Мне теперь вот интересно - допилят моддеры за пару лет это поделие или плюнут?

    • @theskyrees
      @theskyrees ปีที่แล้ว

      тогда тебе дорога в немужское небо

    • @imid3219
      @imid3219 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@rodionbogoslavskiy5528 игра где как я вижу удачно работает схема додумывания это Скайрим, а здесь мне нечего сказать, что это вообще такое.

  • @ohmy3000
    @ohmy3000 ปีที่แล้ว +10

    Мне так грустно, что моя любимая студия сделала такую игру. Когда все начали её хейтить, меня это даже не удивило. Ведь каждый их релиз сопровождается этим. А потом пришло время поиграть и осознание... Что всё действительно плохо. Это не та Беседка, которую мы любили. И не та игра, которую мы ждали

    • @theskyrees
      @theskyrees ปีที่แล้ว +1

      я знал заранее что бдет говно, имхо вся беседка застряла во временах скайрима , старфилд ксате его космический клон только более убогий и кривой

  • @valeriyvaleriy9563
    @valeriyvaleriy9563 11 หลายเดือนก่อน +2

    Короче похоже чем больше компания тем более конвейерный продукт они делают. Видимо есть какая-то золотая середина из команды 100 человек, где есть место индивидуальному вкладу и достаточно большому проекту

  • @Demial_Sparda
    @Demial_Sparda ปีที่แล้ว +2

    Беседке надо было сделать старт игры из закрытой колонии, сбежав с которой игроку бы открылся космос с планетами. Вот это было бы приглашением в стили Беседки.

  • @error404glass
    @error404glass ปีที่แล้ว +20

    Просто божественная подводка к интеграции. Реально, уважение

  • @sergiusflacke
    @sergiusflacke ปีที่แล้ว +17

    Сначала люди хейтили старфилд пока о нем было ничего неизвестно, я этого не понимал, теперь люди защищают старфилд, хотя он объективно ужасен даже в сравнении с предыдущими проектами Тодда, я опять ничего не понимаю, но что я понимаю, это то что люди дегенераты в своем большинстве и индустрия видеоигр в глубочайшей жопе

    • @pikoni9299
      @pikoni9299 ปีที่แล้ว +1

      а кто его защищает?
      1 ролик о том что игра говно для автора, хоть и не по тем причинам, что для остальных
      2 в стиме в первое время была "честная" и асолютно точно не накрученная оценка в 88+% положительных отзывов, но прошло немного времени и там уже 73%, ещё через месяц такими темпами и до 50% дойдёт

    • @sergiusflacke
      @sergiusflacke ปีที่แล้ว +2

      @@pikoni9299 Ну во первых к автору видео у меня никаких вопросов, во вторых, защитников старфилда не так много, но они довольно громкие, даже под этим видео есть уже несколько комментов подобного толка, просто меня поражает как людям не в падлу тратить время на что-то столь скучное и невнятное, и с пеной у рта доказывать про раскрытие игры через 100 часов. Я понимаю что игры сейчас вообще не блещут оригинальностью и душой, но это не повод жрать говно и постоянно занижать планку качества, хотя куда уже ниже...

    • @arkellex
      @arkellex ปีที่แล้ว +5

      ​@@sergiusflackeэто всё звучит как "не смейте получать удовольствие, всё плохо, плохо, плохо, страдайте, не смейте веселиться!"

    • @sergiusflacke
      @sergiusflacke ปีที่แล้ว +1

      @@arkellex я говорю как человек который до этого любил все одиночные проекты беседки и ждал старфилд как никто другой, но произошло то что произошло, я наступил на те же грабли что и с немужицким небом, я конечно ничего не имею против тех кто получает удовольствие и уверен что моды смогут сделать старфилд более чем играбельным, но также я считаю что подобное отношение разработчика является больно ахуевшим и платить за подобный продукт преступление против здравого смысла, еще и учитывая то как они отнеслись к русскоговорящим игрокам

  • @inkfox-private
    @inkfox-private ปีที่แล้ว +6

    Starfield - типичная игра от Bethesda. Т.е. полный проходняк, без нормальных геймплея и постановки, но с хорошим маркетингом. Не совсем понимаю как можно было от новой поделки ждать чего-либо кроме очередной площадки для создания модов.
    *Пошел доигрывать в Baldur's Gate 3*

  • @Eleven2410
    @Eleven2410 ปีที่แล้ว +2

    "до чего мы докатились - кибер это теперь хороший пример" - абсолютно согласен, ну благо спасают игры вроде зельды где можно строить гениталии из конструктора и кататься на них

  • @cyber_robot889
    @cyber_robot889 ปีที่แล้ว +2

    У меня такое чувство что разработчики не знали сами что делают, потому что основное тз было " кароч, хочу игру про космос"

    • @imid3219
      @imid3219 7 หลายเดือนก่อน

      А у меня это чувство ещё в Скайриме было.

  • @Fr-jr2vn
    @Fr-jr2vn ปีที่แล้ว +5

    Не понял наезда на 2077. Небо и земля.
    Игра не идеальна, но в основном ее проблемы на старте были связаны лишь с технической сыростью. За всеми недоработками, багами, сразу имелась хорошая, проработанная история, которую хочется прожить. В недокосмосе этого нет с самого начала, и никакие модеры это не завезут. Пустота и прошлый век, где лишь небольшими отголосками попадается что-то толковое в игровом плане. И пробираться через всю эту посредственность, что-то бы на каком-то там часу игра на мгновение заиграла новыми красками, совсем не хочется.
    Если бы Беседка выпустили что-то подобное в тех. плане, но с ИГРОЙ внутри не из прошлых десятилетий, и с настоящим КОСМОСОМ в котором хочелось бы потеряться, это было бы куда лучше, чем то, что имеем здесь и сейчас.

  • @СергейСергеевич-п6ю
    @СергейСергеевич-п6ю ปีที่แล้ว +2

    С самого начала ролика была мысль: "У меня такое с Fallout4 было", и потом финальный штрих в самом видео.

  • @Kalbchanal
    @Kalbchanal ปีที่แล้ว +2

    вот с марсом и камнем было бы интересно, еслиб после того, как ты сдал задание, окажется, чт окамень подделка, а они только что получили новую инфу, где он находится, и вот тут уже начинается задание с интересным данжем и какой-нибудь драмой

    • @axeldem
      @axeldem ปีที่แล้ว +1

      - У нас таких камней цельный аванпост ))))))

  • @FAKKER_rap
    @FAKKER_rap ปีที่แล้ว +8

    S C A M F I E L D

  • @Stupayushiy
    @Stupayushiy ปีที่แล้ว +2

    >главное, за что любят игры бесезды - второстепенные квесты
    нет, за арт-дизайн и лор. а второстепенные квесты у беседки всегда были хуйня(обла - исключение)

  • @jabaschannel
    @jabaschannel ปีที่แล้ว +2

    Bethesda самая переоценённая студия в мире имхо.

  • @frostbitegamer9505
    @frostbitegamer9505 ปีที่แล้ว +4

    Подписываюсь под каждым словом, я люблю в рпг осбенно беседки интересные квесты где я могу отыгрывать своего персонажа, а я люблю делать немного циничных антигероев)
    И вот та же ветка корпорации идеально подходила бы моему персу. И в дополнении ко всему сказанному, есть малюююсенькая деталь, но которая мешает и удобству и отыгрышу - невозможность убрать задание из журнала, отказаться от него.
    Я не хочу для незнакомого мальца развешивать плакаты лягушек, МОЙ ПЕРСОНАЖ думает что это бред, но я могу только отложить это на потом и это будет висеть мертвым грузом в журнале. Потому что игра расчитана на тех, кто играет в это как во все опенворды последних лет - они зачищают локации, проходят все подряд, и вообще не думают о ролевой составляющей. Я может и конч, но мне дикий кайф доставляет вот эта мета-игра - представить своего персонажа кем-то, с каким-то прошлым и с этим бекграундмо уже играть решать задачи и квесты. А тут расчитано на то, что ты типичный персонаж беседки - инфатильный дурачок-герой, который за всех решает их проблемы.
    Госпаде, когда мне на Марсе по квесту сначала попросили поговорить с персонажем, который шлет поговорить с другим персонажем на улице через загрузку, который скажет что-то, затем мне надо вернуться через загрузку обратно и первому персонажу сказать инфу, а он опять шлет на улицу через загрузку, где минут 5 реального времени надо пешком идти за персонажем по пустырю. Это ну дичь полнейшая.

  • @Pusher2271
    @Pusher2271 ปีที่แล้ว +2

    Луцай: делает ролик про то, что «раньше не было лучше», «Заметьте, я сам мало трачу времени в роликах на хейт».
    Так же Луцай: выпускает следом пол часа контента на тему того, что раньше было лучше.

    • @imid3219
      @imid3219 7 หลายเดือนก่อน

      Просто не надо обобщать. В данном случае деградация студии, что ж поделаешь, если оно так и есть.

  • @BeMyArt
    @BeMyArt ปีที่แล้ว +5

    Не правильно это сравнивать Старфилд с Обливион и прочими ТЭС. Это Фоллаут при том 4

    • @johnmorton5692
      @johnmorton5692 ปีที่แล้ว +1

      Как он ещё Dishonored и Prey сюда не приплёл. Иммерсивный стеллсотрах.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky ปีที่แล้ว +1

    Мне кстати больше всего интересно в играх Беседки даже не сайд квесты, а то что можно пожить в их играх,
    после того как я прошёл пару раз Скайрим, то мне больше не хотелось проходить его, но я там жил годами благодаря модам создал свою предисторию, свою атмосферу с помощью модов и вперёд. Для меня каждая игра от Тодда это конструктор бесплатных инди игр в одной (инди игры в этом случае - моды на новые механики, новые квесты, новые глобальные моды и новые роли)

  • @dmitryvin7986
    @dmitryvin7986 7 หลายเดือนก่อน +2

    Вот не надо про Киберпанк говорить плохо. В текущем релизе это отличная игра, с диалогами, которые влияют на мир, с различными способами прохождения всего и прокачкой - от разных билдов меняется вообще всё. В одной версии себя ты можешь ломать все камеры, турели, противников, а в другом варианта - кромсать струной их через остановку времени. И всё это применяется везде - в миссиях, квестах, сюжете. И персонажи, которые заставляют тебя сопереживать. Почитайте сколько споров в интернете насчет кого выбрать Сойку или Рида. А Старфилд... Старфилд вызывает массу разговоров на тему "почему у Беседки не получилось, но графика хорошая". И всё

  • @Sandman385ekb
    @Sandman385ekb ปีที่แล้ว +1

    С играми Беседки я знаком уже более 20 лет, и они мне нравились, до Ф4 (если Ф3 я считал просто пробой пера в новом сетинге, то Нью Вегас показал, как надо и дальше я ожидал развития этого пути, но нет). Старфилд вызывал большой интерес, правда за его рекламной компанией я почти не следил. Поэтому, наверное, отчасти это проблема моих ожиданий.
    А ждал я серьезную игру про космос, где упор сделан на реализм, разумное развитие современных технологий, как например в сериале (а еще лучше книгах) Пространство. Когда перелет от планеты к планете это уже приключение. А переход в другие звездные системы был бы событием (т.к. должен требовать колоссальных затрат энергии (ну или какой-нибудь инопланетный супер-телепорт). Высадки на неизвестные планеты, когда успешная посадка в суровых условиях - это важная часть геймплея. Исследования этих новых удивительных и немыслимых миров, причудливых природных образований и т.д. И пусть этих миров будет не 100500, а 100, но они будут разными и непредсказуемыми. Разумеется, хотелось бы политических интриг, сложных выборов.
    Почему я всего этого ждал? Да потому что студия с богатейшим опытом разработки игр с открытыми мирами и огромными бюджетами может позволить себе такое развитие. Развитие своих же идей и механик, усложнение и углубление их.
    А получилось, что развития нет, только деградация. Набор локаций, соединенных телепортами = множество звездных систем с планетами. Не о таком космосе я мечтал.
    ПС: в Стар Ситизен уже давно не верю.

    • @imid3219
      @imid3219 7 หลายเดือนก่อน

      Я будущий разработчик и эти мысли совпадают с моими. Нечего особо и добавить, тоже не понимаю куда делись их опыт и знания сроком в 20 лет и почему все те хорошие идеи они вечно не могут воплотить, мол времени им не хватает или денег. Думаю, ну в этот раз чего вам не хватило, бездари?

  • @Choradon
    @Choradon 7 หลายเดือนก่อน +2

    Для меня, Starfield это какой-то внебрачный ребенок Fallout 4 и Mass Effect Andromeda, а No Man's Sky свечку держал. Причем даже на фоне не самых лучших в своих сериях "родителей", Starfield смотрится блекло. Все настолько плохо, что после того как я наигрался с конструктором космических кораблей и попробовал что там еще есть кроме этого, мне реально захотелось поиграть в Андромеду. И это при том что теплых чувств к этой игре я не испытываю, в отличии от трилогии про Шепарда. И что самое ужасное, мне даже понравилась Андромеда. Воистину, всё познается в сравнение.

  • @СемёнСемёнов-ы1ь
    @СемёнСемёнов-ы1ь ปีที่แล้ว +2

    Ехал Деус через Деус
    Видит Деус: Деус Деус
    Взял Деус Деус за Деус
    Деус Деус Деус Деус

  • @alexx92rus75
    @alexx92rus75 ปีที่แล้ว +1

    старфилд это модификация на игру 2011 года. беседка делает тоже самое, только они забыли что помимо их игры - выходит много других отличных игр, которые в разы лучше старфилда

  • @MmisterZLO-
    @MmisterZLO- ปีที่แล้ว +4

    То чувство когда в Обливионе графика выглядит приятнее чем 17 лет спустя)

  • @Period79
    @Period79 ปีที่แล้ว +1

    Принеси мне кофе из другой галактики. Представляю как это перенести в наш мир. Подходит к тебе незнакомый чувак и вот через 5 минут ты уже мчишься в Никарагуа за редкой пряностью. Спасибо дружище, вот твои 1500 рублей.

  • @NikoVl_
    @NikoVl_ ปีที่แล้ว +1

    Все оправыдвают Поляну тем самым "духом приключений" Беседки
    Но почему-то в тех же самых свитках было интересно от начала и до конца (для меня по крайней мере), а в старфилде нет никакого духа, однообразные домики, скафандры разных цветов
    А из врагов пираты разных расцветок и генерированые" существа", смотря на которых становится их жалко.
    Квесты принеси подай на несколько систем сломаные и нелогичные скрипты... Продолжать можно много

  • @evgenys3220
    @evgenys3220 ปีที่แล้ว +3

    Похоже игра сломана на фундаментальном уровне... не уверен что это можно исправить... если только DLC делать

    • @frez8141
      @frez8141 ปีที่แล้ว +1

      ДЛС с добавлением полноценного сюжета?))

    • @evgenys3220
      @evgenys3220 ปีที่แล้ว

      @@frez8141 ну в DLC к Fallout 3/4 реализовывали небольшие сюжеты)

  • @DRbINDA
    @DRbINDA ปีที่แล้ว +1

    Луцай, спасибо за этот прекрасный разбор! Ты поменял мою жизнь

  • @Revo1tt
    @Revo1tt ปีที่แล้ว +10

    Квест про лягушек. После выполнения плакаты с лягушками появляются во всех поселениях, с посылом что герой плакатов стал по-настоящему вирусным. Начальник шахт на Марсе, к которому по другому квесту приходишь устраиваться на работу, между делом говорит, что он хотел бы эти плакаты уничтожить, потому что они нарушают "эстетику металлических стен". А матери с ребенком можно дать кредитов на то чтобы свалить с Марса (мать застряла на марсе, потому что её муж-шахтер умер, ей дают только социалку чтоб выжить, но не чтобы полноценно жить), правда к тому что они реально свалят это не приводит, но и мама и её сын что-то по этому поводу скажут.
    Говорить, что эти два микро квеста ну вообще не влияют ни на что, значит, что мимо деталей вы пролетели. И это микроквесты - миниатюрные истории про колонистов. Каждая микроистория не должна превращаться в большую квестовую цепочку. Поэтому эта претензия очень странная, и на мой взгляд гораздо более надуманная чем бесконечные загрузки, отсутствие планет (каждая точка на планете куда приземляешься это отдельный инстанс) и элементов космосимовости в игре про космос.

    • @Qrup_Wetyio
      @Qrup_Wetyio ปีที่แล้ว +1

      Камон, мы тут в игру пришли играть. Если я хочу чтобы микроквесты не приводили ни к чему и не раскручивали историю я на почту пойду работать. Те же самые подай принеси и ни на что не влияет.

    • @Revo1tt
      @Revo1tt ปีที่แล้ว +1

      Вы искажаете смысл моего комментария. Микроквесты не "приводят ни к чему", во всех играх беседки, да и не только, у них вполне конкретные цели - либо рассказать какую-то небольшую историю, не связанную с основным сюжетом, либо привести игрока в другую локацию, чтобы он там зацепился за что-то еще. И с этим они справляются. Об этом и Луцай упомянул в видосе. Поэтому квестовая проблема старфилда не в наличии микроквестов как таковых (поэтому я считаю придирку к этим двум микроквестам на марсе странной, они рассказывают маленькие истории, как и задуманы, и у них есть детали и последствия, которые вполне себе заметны, если обращать внимание). Проблема именно квестов старфилда в том, что квестовые хабы и большие цепочки заданий, куда должны приводить микроквесты, не имеют глубины.

  • @antont4974
    @antont4974 ปีที่แล้ว +1

    Например, Некоторые люди отмечают квест с пассажирами векового судна как хороший, по мне в нём столько недочётов в логике и исследовании возможных опций, диалогов, что Людям в целом поверхностный контент Старфилда зашёл бы на Ура, если бы не шквал критики

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 ปีที่แล้ว +2

    Описать своими словами я бы не смог, но если выразиться чем-то общим - скучно. Со старта и в продолжении. Может потому что я не фанат игОр Bethesda и меня задушил Skyrim ещё в самом начале (не пролог, чуть по дальше) и у меня нет специального перка "играть в игры Bethesda" как говорят некоторые, мол "в них надо играть по другому". Но даже Skyrim ощущался интереснее что-ли, чем Starfield, он просто по ощущениям никакущий и у меня нет 4090, только 3080. DLSS мод бесплатный - созадëт перманентные вылеты, а стандартной производительности даже с FSR2 - не хватает.
    Нет понимания похвалы этой игры от некоторых. Да и ненавидеть её бессмысленно, она ощущается как-то "никак" что-ли.

  • @Поменяйте_НИК_на_осмысленный

    0:18 Не хочу тебя расстраивать, но второстепенные квесты - не главное, за что любят игры Бефезды 🙂

    • @dwellkuzi2313
      @dwellkuzi2313 ปีที่แล้ว +2

      Играл во все свитки, основная сюжетка нужна что бы двигаться по локациям, а вот живой мир вокруг, с кучей интересных квестов, как раз и заставлял меня играть дальше

    • @Поменяйте_НИК_на_осмысленный
      @Поменяйте_НИК_на_осмысленный ปีที่แล้ว

      @@dwellkuzi2313 "живой мир вокруг, с кучей интересных квестов, как раз и заставлял меня играть дальше"
      - Снег белого цвета
      - Ничего подобного, вы что не видите, он белый
      Обожаю, когда оппонент оспаривая мой тезис, подтверждает его )

  • @P1XeLIsNotALittleSquare
    @P1XeLIsNotALittleSquare ปีที่แล้ว +6

    В Акилле же попытка уговорить сдаться - опциональная, можно просто спросить про требования и вернуться. Дальше 2 варианта зачистки: шумный и тихий. И я хз, но у меня стелс работает без проблем, ножичком со спины ваншотятся все... я перерезал половину, потом спалился и решил не загружаться.
    Upd: а еще тазер для кого придумали? но да, скучноватых квестов хватает, но опять же, их во всех играх беседки хватало xD

  • @FireFlyinWonderland
    @FireFlyinWonderland ปีที่แล้ว +1

    тоже теряюсь в атлантисе ... даже смотря по мини карте где магазины, все равно крутился на месте в поисках куда же мне идти :\ прям вся игра какая то контр интуитивная . Хотя тот же деус екс или хитман, какое бы действие ты не совершал на пути к цели, оно с 99% вероятностью будет рабочее

  • @94DirtyBoy
    @94DirtyBoy ปีที่แล้ว +6

    18:24 - эта система называлась Radiant AI, её напрочь вырезали и её нет в игре. Тоже сразу заметил, что npc теперь даже спать не ложатся

  • @ДмитрийСтарченко-р1ч
    @ДмитрийСтарченко-р1ч ปีที่แล้ว +1

    Слава Богу, что ролик не называется "Почему Starfield лучше GTA"😅

  • @N5O1
    @N5O1 ปีที่แล้ว

    18:05 там дело не во времени. Я заметил, что когда ты "загружаешь" комнату в ней непеси генерятся в рандомных местах

  • @cojiuct4034
    @cojiuct4034 ปีที่แล้ว +3

    игра для хикканов, которые просто будут там забываться. Смесь 4го нефоллаута и скурима, их худших составляющих. Пустая, убогая, вычурная. Гимн упадка игр от беседки.

  • @denisment82
    @denisment82 ปีที่แล้ว +1

    Люк есть )) А так в игре есть "не летальное оружие" и им можно вырубать НПС... и вот я чет не пойму (может потому что у меня версия с тортуги) но все НПС в миссии с жучком ходят, патрулируют но ЕМП оружие решает. А так игра яркий пример высказывания "После сборки, обработать напильником"

  • @karpai5427
    @karpai5427 ปีที่แล้ว +1

    Они теперь делают игры Майкрасофт для Хбокса. Тут интересные квесты делать не принято.
    Игроки могут привыкнуть к хорошим играм. Нужно, чтобы они страдали.

  • @aleksandrvolkovskiy9993
    @aleksandrvolkovskiy9993 ปีที่แล้ว +1

    Не ну про Сердце Марса - несправедливо всё же. Суть квеста в том что они так новичков разводят каждый раз, она прямо об этом говорит.
    Прилетаешь назад и понимаешь что тебя тупо подъ*бали местные старожилы.
    Конечно, открытый вопрос, почему этот камень такой дорогой. Возможно ты продаёшь его под таким же "легендарным" соусом. И дело "лоха" живёт дальше.

  • @quaslmodo7721
    @quaslmodo7721 ปีที่แล้ว +3

    Господи, теперь квесты КП2077 и Инквизиции не такое и говно... В 2030-ом будем ценить доту за квесты?

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius ปีที่แล้ว +1

    27:13. В ведьмаке расследования едва ли не основная механика.

  • @racoonv
    @racoonv ปีที่แล้ว +2

    Луцая, я очень твоё мнение уважаю. Сам очень люблю Ду Секс, но прекрати носиться с ним по каждому своему видео про игры, не все игры должны быть Ду Сексом. Доходит до того, что по-моему ты Deus Ex произнёс больше раз, чем Starfield.

    • @StrategTeam
      @StrategTeam ปีที่แล้ว +1

      Нет, Луцай, продолжай сравнивать если тебе хочется, пожалуйста, не слушай никого.

  • @ЖораСергеев-и8м
    @ЖораСергеев-и8м ปีที่แล้ว +1

    Геймдев свелся к заработку. Люди идут туда лутать бабосики, а не делать игры. И в итоге, даже если ты придешь в геймдев с желанием делать игры, то система уже настолько порочна, что тебе не дадут. Это как быть честным копом.
    Ты приходишь, говоришь - "давайте сделаем %что-то интересное%". Тебе задают встречный вопрос: "сколько денег принесет эта фича?". Ты в ответ "пук-среньк, это же будет хорошо для игры, для игроков, туда-сюда..". - "Денег не приносит - денег на разработку не выделим!".
    Вот и получаем на выходе механики из киберпанка, где копы спаунятся за спиной, квесты из старфилда и т.д.
    Хотите чего-то классного - ищите смелых идей в индюшках, там еще живет дух старой школы, там пацаны живут энергией, молодостью.

  • @4rtochka
    @4rtochka ปีที่แล้ว +3

    мне старфилд пока нравится, будто в фантастике находишься, мир оформлен реально круто

  • @KrutoiPersonazh
    @KrutoiPersonazh ปีที่แล้ว +1

    Эти нпс, диалоги, загрузки и т.д. можно было бы считать мелочью если бы игру сделала небольшая студия за небольшие деньги.

  • @OrangeFreeman
    @OrangeFreeman ปีที่แล้ว +8

    Проблема игр беседки не в оптимизации и багах, а отсутствии инноваций. Они 20 лет выпускают одну и ту же игру, с устаревшими либо изначально плохими механиками а люди облизываются
    - Игра вышла в 2023, но выглядит как будто вышла в 2011 и при этом умудряется тормозить даже на топовом железе
    - НПС такие же тупые как и 20 лет назад, даже тараканы из первого Half-Life который вышел в 1998 более разумны чем здешние НПС
    - Боевка скучнее чем в шахматах
    - Диалоги и сюжет как будто написаны нейронкой либо 8 летним ребенком
    - Дизайн квестов остался в 2004 по типу подай-принеси

    • @Otherwise_1
      @Otherwise_1 ปีที่แล้ว +2

      В этой игре всего меньше чем в прошлых играх

  • @PersonalSmile69
    @PersonalSmile69 ปีที่แล้ว

    Карелия - топ, тоже там понравилось. А в Старфилд не играл ещё, но пока складывается впечатления, что лучше потратить время на "жизнь" в Скайриме

  • @koskoskos3016
    @koskoskos3016 ปีที่แล้ว +15

    +В игре хороший визуальный дизайн(корабли, скафандры, стилистика графическая), графика меня тоже устраивает, разве что растения выглядят ужасно и с фильтрами бы им поработать.
    +Все 4 фракции не смотря на минусы, о которых говорилось в ролике стоят прохождения, по факту это база этой игры
    +Ещё с 5ок хороших квестов(из сотен посредственных правда)
    +Хороший конструктор кораблей
    +Космические бои выглядят хорошо, управляются корабли приятно, но сама механика скучная и вот эти переключения энергии как таковые и не нужны в бою
    -Ужасный мейнквест(завязка скучная, однообразные сходи изучи новую способность, финал, которого по факту нет)
    -Ужасная оптимизация, играю на 3070, так и не смог добиться 60 фпс при любых настройках, разница между средними с фср на 1080 и ультрами без фср в 2к 9 кадров, в итоге забил и играю 45 фпс на 2к на ультрах
    -Нет интересных глубоких механик крафта, строительства баз(я так и не нашел в них смысл, специально сидел изучал ролиики по стройке), механика взлома тоже ужасна, потому что после взлома сложных замков ты получаешь примерно ничего, например 100 патронов
    -Сотни квестов подай принеси, а главное непонятно как их фильтровать, потому что тебе могут рассказать классную историю в начале и ты 5 минут её читаешь, слушаешь, а в итоге опять подай принеси слетав через 3 загрузки в другую галактику
    Для меня игры бефесды(фаллаут 3, скайрим) были новым годом всегда, сравнить могу только с серией ГТА. Всё сломалось после выхода фаллаут 4. Сначала игра была в ужасном техническом состоянии и я её рефанднул в стиме. Спустя 2 года я попробовал пройти и не нашел для себя интереса ни в мейн квесте, ни в сайдах, мне казалось всё лютейшим повтором тройки. Старфилд за счёт свежести сетинга ощущается приятнее, но по-моему бефесда окончательно устарела в моих глазах и я деда мороза детства променял на взрослые жестокие миры сд проджектов) По итогу 7/10, если кому-то советую, то только ради прохождениях 4 фракций, дальше человек сам решит захочет он копаться в механиках игры или нет.

    • @YoGorrion
      @YoGorrion ปีที่แล้ว +4

      нет копайся в этом дерьме сам, а люди пусть играют в нормальные игры. потерять 30 часов минимум ради 0 сюжета и предложения гриндить дальше... нет спс.

    • @Nebar821
      @Nebar821 ปีที่แล้ว +1

      Взлом мастерских замков ради белой пушки - автоподрыв жопы

    • @Alex_Line
      @Alex_Line ปีที่แล้ว

      Я тут недавно поиграл в одну игру для взрослых, дак там сюжет интереснее, чем в последних триплА тайтлах. И куда мир катится я уже не понимаю.

    • @koskoskos3016
      @koskoskos3016 ปีที่แล้ว

      @@YoGorrion нормальные игры это какие? Ну то есть прошёл ты ведьмакр, киберпанки и балдурс гейты, ждать 5 лет теперь?

    • @YoGorrion
      @YoGorrion ปีที่แล้ว

      @@koskoskos3016 1. обновление для кибера будет хоть немного но хватит. 2. балдурс до фига развилок сюжетных и другие игры лариан никто не отменял 3. возможно скоро ГТА6 так что не нужно ждать 5 лет даже если игра будет так себе все равно лучше чем старфилд. 4. всякие гаррипоттеры, атомики, миадзаки, персоны и новые тоже. я лишь о том говорю что всё лучше этого звездного дна

  • @yellowvespagts300
    @yellowvespagts300 ปีที่แล้ว +1

    Теперь мне захотелось чтоб ты ее сравнил с Тhe outher worlds)))

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 ปีที่แล้ว +1

    Увеличенный урон со спины не работает со старта, в Обливионе он появляется только на 25 единицах навыка.

  • @ploartemploartem4082
    @ploartemploartem4082 ปีที่แล้ว +3

    Я познакомился где то с 5 или 6 мнениями о филде, в том числе положительными и даже адекватно положительными (хотя по ряду причин отношусь к тем, кто считает что это позорище нельзя нормально защитить), и если говорить в целом и без негатива явного, то можно суммировать все проблемы в одну формулировку - отсутствие чёткой и единой концепции гейм дизайна.
    В филд напихали всякого и не сумели грамотно связать это в один полноценный и продуманный гейм дизайн, но время на напихивание потратили и из-за этого хуже проработано то, что все работает.
    Из-за чего и впечатление от игры хуже, чем от скайрима того же, в котором было чёткое понимание общей концепции и не было значимых частей игры, которые были впихнуты не совсем понятно зачем.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 ปีที่แล้ว +2

      Опен ворлда нет просто. Есть просто набор квестовых коридоров. А это же Беседка, все ждали.
      Т.е. это не игра в стиле Свитков или Фоллаута, а просто квестовые цепочки в космическом вакууме. Тоже в принципе игра, но это совсем другая игра.
      Еще мне Даггерфолл напомнило, их первый блин комом.

    • @ploartemploartem4082
      @ploartemploartem4082 ปีที่แล้ว

      @@alexperemey6046 не совсем с вами согласен.
      Проблема не в том, что концепция игры отличается от того, что мы ожидаем от беседки, а в том, что ряд решений просто не работают или работают плохо.
      Если бы это была просто сеть квестовых коридоров то это одно дело, но помимо них здесь есть попытка в космос, в генерацию "полянок" на планетах, и прочие по мелочи.
      Сделай они именно что чистые квестовые коридоры, тогда можно было бы сказать "игра неплохая, они просто сменили жанр", но тут понапихано всякого.
      Я в одном видео слышал, что изначально старфилд (около 2-3 лет назад) разрабатывали ближе к фоллауту 76, но после покупки беседки мелкомягкими их подтолкнули изменить направление разработки в сторону привычных игр этой студии.
      Как я понял это достоверная информация (но лично не чекал), и если это правда, то тогда все сходится
      Они изначально делали намного другую игру, но потом начали кое как переделывать под другую концепцию, и в итоге местами вышел кривой франкенштейн.
      В другом видео видел как какой то мододел за неделю смог реализовать полёты над планетами на корабле
      Мододел, за неделю... почему у огромной студии за горы денег и года разработки не вышло сделать то, что реализует один человек за неделю?
      Почему мододелы за пару дней создают мод на интерфейс, который делает его в разы функциональнее?
      It's just working..

  • @ЕвгенийМатченко-й1л
    @ЕвгенийМатченко-й1л ปีที่แล้ว +1

    Чел читаешь мысли, просто я об этом всё время думал, какая нафиг графика какая производительность если игра хорошая то плевать на всё, cyberpunk несмотря ни на что стал офигенной игрой потому что это хорошая игра с плохим техническим состоянием, Но даже если бы starfield был бы идеален в техническом плане это не сделало бы его хорошей игрой

  • @unpaus13
    @unpaus13 ปีที่แล้ว +4

    игра говно это ясно с первых 30 минут в открытом мире

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius ปีที่แล้ว +1

    20:39. Хорошо, что ты это признаёшь, признание проблемы шаг к её исправлению, деградировали не только игры, но и аудитория, хейтеры и адепты 10/10 это две крайности в сущности ситха, которые всё возводят в Абсолют.

  • @tintinnabulation
    @tintinnabulation ปีที่แล้ว +3

    Я думал все понимали что беседка сделает очередной скайрим, жесть, неужели бывают такие тупые люди

    • @Vasiliu_Pupkin
      @Vasiliu_Pupkin ปีที่แล้ว +2

      Неа
      Ждали Небо без мужиков - Х3 - Фрилансер - Стар Ситизен
      Я ожидал скайрима в космос
      Он и получился
      И наблюдаю как плачут что не получили "прорыв" в геймдеве

    • @morgannmegann
      @morgannmegann ปีที่แล้ว +4

      Беседка сделала кастрированный Скайрим, где есть только города и подземелья, а путешествие между ними - это только фасттревел. А ну ещё дадут огород возле города, чтобы покататься на лошадке

    • @tintinnabulation
      @tintinnabulation ปีที่แล้ว

      @@morgannmegann буквально сделали открытый мир как в Аркануме, прошло 20+ лет развития человечества

  • @wanderer13__
    @wanderer13__ ปีที่แล้ว

    Вообще-то, о плакатах с легушкой обронят слово на других колониях и там они тоже будут весеть, потому что, как и хотел мальчик, они стали популярны по всему миру.

  • @SwallowKPSS
    @SwallowKPSS ปีที่แล้ว +4

    При всем уважении: о каком уровне литературного качества диалогов в играх Bethesda все говорят?
    Вспомните, какого уровня литературного качества диалоги РЕАЛЬНЫХ людей?
    P.S.: Старфилд пока отложил. Прошел все стадии принятия и понял, что игра далеко не так плоха, если вынести за скобки оптимизацию и старомодность. Но все же хочу дождаться, когда ее подшлифуют.

    • @CURIOSITY-zt4bv
      @CURIOSITY-zt4bv ปีที่แล้ว +1

      Без фанатизма, по полочкам. База. Стоит попробовать ее как минимум из-за потрясающего НГ+.

  • @bornon18
    @bornon18 ปีที่แล้ว +2

    Соотношение лайков к дислайкам 10:1. Господи, какие же фанбои Тодда жалкие. Никакой критики не приемлют. Даже когда обоснованно, даже когда конструктивно, даже когда по фактам и с примерами всё расписано.

    • @Guhge
      @Guhge ปีที่แล้ว +1

      А ты посмотри на количество дизлайков в положительных отзывах. В ру сегменте от силы 1,5 фаната старфилда.

  • @TheKonami9
    @TheKonami9 ปีที่แล้ว

    игры беседки любят за то, что они делают игры с возможностью моддинга. Именно по этому в скайриме, в фалауте сейчас онлайн больше чем в некоторых онлайновых играх. Играм на секундочку уже 10 лет. Они живут благодаря открытому доступу к моддингу игр беседки.

  • @scang7107
    @scang7107 3 หลายเดือนก่อน

    Не знаю.... Наверное являюсь одним из самых главных аутяр беседко игр, если говорить именно за их прокекты, на ПК и Боксе параллельно установлены Морровинд, Обливион, Ф3, Скайрии, Ф4 и Старфилд, периодически поигрываю во все игры, в старые захожу реже, поностальгировать, пройти пару квестов, в те, что поновее чаще ну и Старфилд в центре внимания. Нет синдрома утёнка... Память не рисует светлое, далекое прошлое и не рассказывает мне- вот тогда-то игры беседки были Топ! Вот вспомните квесты Обливиона..... Да я их прекрасно помню, вот буквально на прошлой неделе относил посох Скампа в Лейавине и избавлял дом от приведений в Анвиле и скажу я, что топовость квестов Обливиона преувеличена! Да, в них есть интересные истории, да, ветка гильдии Воров и Темного братства интересны.... Но при этом не лишены глупости, нелогичности и жесточайшей линейности... Убить цель громко или тихо слабо тянет на вариативность, пройти по одному из двух коридоров это тоже не особо вариативность... Сценарно, подавляющее большинство квестов в Обливионе это максимальные рельсы с примитивнейшей диалоговой системой с от 1 до 3 строк диалогов в одно слово....к слову, я просто констатирую факты и любовь моя к той же Обле (как и к другим их играм) не стала меньше.
    Думаю квесты из Скайрима и вспоминать не стоит, ибо только мертвый в своё время не сказал, что они хуже чем в Обле (в чем я к слову далеко не всегда согласен) в Ф3 квестов мало в Ф4 чуть больше но многие из них крайне короткие, в Морровинде уровень многих квестов подай-принеси на уровне радиант-квестов из других игр беседки.... И вот в Старфилде они реально прыгнули выше своей головы. Количество квестов просто тонна, многие квесты имеют крайне длинные квестовые цепочки, диалоговая система по меркам игры беседки самая разнообразная и больше всех предрасполагает к отыгрышу, вариативность по меркам игр беседки опять-же одна из лучших и тем более лучше чем в так нахваливаемом всеми Обливионе, который при неплохой сценарной работе, является их саааамой линейной игрой.... Механик в игре как и всегда, огромное множество... Если говорить о том, что какие-то механики они потеряли итд.... Епте, да у них в каждой игре начиная с Морровинда такое было и люди бугуртили на эту тему всегда... кастрировали школы магии, зачарование кастрировано, заклинания свои больше нельзя создавать, убрали классы, персонажи стали бессмертными.... При этом многие никогда не обращали внимание на появление новых механик, которые давали новые возможности для того же отыгрыша, на улучшение детализации мира итд...а многие урезания делались просто для казуалов с нацеленностью на больший рынок, да и честно говоря, не всегда влияли на возможности их игр....(от тех же классов в Обливионе толку не много, тупо дань уважения консерваторам...)
    Так и в Старфилде, в каких-то моментах можно снова подметить урезание каких-то механик, но при этом несколько примеров: создание персонажа лучшее в играх беседки, диалоговая система лучшая, квестов огромное множество и по длительности, вариативности пожалуй лучшие среди их игр, настройка сложности, ну прям Даггерфолл какой-то! В игре появилось масса новых механик, которые разительно отличаются от того, какие изменения раньше были в их играх... Со времен Морровинда и до Ф4 по сути не было каких-то радикальных изменений... Постепенно улучшались анимации, озвучки становилось больше, расширили крафтовую и лутинг-состовляющую своих игр, картинка закономерно становилась лучше и по сути, только в Старфилде появились новые механики, которые несвойственны движку беседки. Будь то те-же полёты на космическом корабле с приемлемой для космосимов физикой, будь-то тот-же паркур аля из DOOM и можно цепляться за любой уступ... Будь то скорое добавление колесного транспорта, который раньше криво-косо ставился только через моды, добавление полностью бесшовных огромных данжей.... Ну да кому я всё это пишу, сейчас же пошли времена когда надо ныть по любому поводу, соевым зумеркам не терпится покопаться в очередной порции скандалов, а если тебе что-то понравилось, то ты какой-то неправильный.... Гуаноед наверное и тебе следует выйти в окно....

  • @ViktoriayBlack
    @ViktoriayBlack 6 หลายเดือนก่อน

    М, касаемо придирки, что тебе дали механику контроля разума лишь в самом конце на самом деле даже логично. Т. Е. В первое прохождение ты страдаешь с этими палец ы и местами и не можешь их пройти, но в нг+ ты уже имеешь эту механику и проходишь как надо. Расчёт был на нг+

  • @katewalker8751
    @katewalker8751 ปีที่แล้ว

    мне нравится что в конце оказалось что буквально трогать траву лучше чем вот это всё

  • @BibaSenpai
    @BibaSenpai ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за достойную АНАЛитику квестов и использования геймплейных механик в игре

  • @karpai5427
    @karpai5427 ปีที่แล้ว

    18:38 Глубиной как океан под Неоном.

  • @lenat_1
    @lenat_1 ปีที่แล้ว +1

    Я всё еще не понимаю для кого делалась эта игра. Для хардкорных фанатов полетать на звездолётах, наигравшихся в Elite Dangerous, вроде меня, в ней слишком мало космоса. Для любителей исследовать космос по сравнению даже с No Man's Sky в ней не так много глубины исследования, и она даже хуже с этим справляется. Для любителей имёрсив симов - в квестах слишком мало опций для решения тех или иных вещей. Для любителей просто каких-то погружающих опытов в космосе ней очень много выбивающих из этого погружения моментов. А для ролевиков и любителей необычных сюжетных интриг уже есть BG3.)
    Единственное для кого она, видимо, создавалась - это для коментаторов из DTF. Вот им то игра очень понравилась, и они в ней почему-то не видят изъянов.

  • @ГринГринТари
    @ГринГринТари ปีที่แล้ว

    8:45, варианты есть. Мало ли что там лепит шериф. Ну и да, внезапно этот квест надо не просто так брать, а в рамках мейна.

  • @KsandrKage
    @KsandrKage 7 หลายเดือนก่อน

    Да, меня также не впечатлил проект, кстати квесты Рюдзин проходил даже без прокачки стелса) Вообще не влияет. Но захожу в старфилд иногда... насладится видами со своего аванпоста на астероиде. Не жду от беседки теперь ничего хорошего, заставляю себя пройти их последние игры из уважения к прошлым проектам. Теперь жду хороших игр только от Ред и Рокстар

  • @reaversoul8212
    @reaversoul8212 ปีที่แล้ว

    не знал что в задании с бабкой у доски есть еще проход, она как и все нпц в какой то момент уходит посидеть и можно взломать дверь

  • @lergvot_
    @lergvot_ ปีที่แล้ว +1

    На самом деле Старфилд в некоторых мелочах глубже чем кажется, но тут возникает проблема, что эту глубину за всей масштабностью надо искать. Вот вы знали что ГГ может добывать ресурсы, потому что у него есть лицензия шахтёра, так как он работал на Аргосе? Ему даже одну зарплату не успели выплатить из-за событий завязки сюжета =)

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 ปีที่แล้ว +5

      если для тебя такие вещи - глубина, то ты не играл в хорошие и глубокие игры, в какие нибудь бравлстарсы наверно на мобилках.
      люди которые с индустрией уже давно, лет 10-15, и речь не про пердунов за 30, а про молодых парней, кто с 6-8 лет за пк сидел, скажут что такая глубина это пустышка и фальшивка если за ней не стоит интересного квеста или механики которая может как быть отобрана так и появляться через время.
      вот если бы лицензию могли бы изъять и с этим был бы связан смешной квест на получение лицензии снова, бюрократический комедийный квест как в том же Ведьмаке 3 квест с Банком, вот это было бы уже глубоко и если бы ты не вернул бы лицензию, то руда бы перестала добываться или ты бы за это зарабатывал бы штраф/очки бандитизма в системе если в ней есть полиция, вот что такое глубина и примеры таких вещей есть, как тот же квест с банком в Ведьмаке 3, первое что мне пришло в голову из недавних игр.
      людей превращают в скот корпораты, мы уже сейчас живем в капиталистической корпоративной антиутопии, люди уже любые помои которые им вываливают жадные корпораты жрут и еще оправдывают их, дальше только хуже, мир и общество будет с каждым ггодом сильнее деградировать а власть корпораций над людьми - расти.

    • @ИринаКухарчик-и5у
      @ИринаКухарчик-и5у ปีที่แล้ว

      ​@@mrs.flegebula7797, взять ту же БГ 3 недавнюю. Вот я ток недавно узнала, что если Астариона по стеллсу убить до того, как запустится первый диалог с ним, а затем воскресить, он отреагирует в духе: Они убили меня только для того, чтобы воскресить? Ну они и приколисты, но мне нравится и дальше по накатанной 😂

    • @lergvot_
      @lergvot_ ปีที่แล้ว

      @@mrs.flegebula7797 ведьмак 3 и иммерсивность ))

    • @Pazhilaya_Alpaca
      @Pazhilaya_Alpaca ปีที่แล้ว

      @@ИринаКухарчик-и5ув игре полно такого
      По определенным событиям в один момент Шадоухарт меняет прическу, на что Астарион говорит "Наша Шадоухарт очень мила.. но все еще обладатель второй по красоте шевелюры в лагере"😅

    • @ИринаКухарчик-и5у
      @ИринаКухарчик-и5у ปีที่แล้ว

      @@Pazhilaya_Alpaca , это я помню и я с ним согласна)

  • @lvfg57ieyghuy
    @lvfg57ieyghuy ปีที่แล้ว

    Меня зацепила механика строительства кораблей, но проблема в том что эта механика никак не связанна со всей остальной игрой. Например - можно поставить на свой корабль модуль с тюремной камерой, но использовать его никак нельзя, что обидно особенно когда проходишь ветку рейнджеров. Вот добрался я по сюжету к негодяю он признался мне в своих преступлениях и мне дают выбор: убить его или оставить в живых. Почему я не могу посадить его в камеру на корабле и доставить в тюрьму?
    Или вот в игре есть механика строительства аванпостов, для добычи ресурсов, при этом я не могу собрать эти ресурсы и построить из них корабль - это было бы логично. А так единственное куда я могу потратить ресурсы - это разные исследования и улучшения - для чего я могу просто купить нужные ресурсы у торговца.
    Еще в игре нет необходимости создавать грузовые корабли - зачем если корабль, пилот которого несет в карманах на x100 больше ресурсов чем грузоподъемность корабля, нормально взлетает. Да и не понятно куда вести эти ресурсы, в космосе starfield нет ни одной колонии которая отчаянно нуждается в каком-то ресурсе готова закупать его в промышленных масштабах. У игрока нет возможность поиграть в космического дальнобойщика, да тут есть контрабанда, но нет никакого смысла возить ее: награда за это низкая, да и провоз контрабанды скучный.

  • @Trecoolerok
    @Trecoolerok 9 หลายเดือนก่อน +1

    Я думаю они просто треды ловят
    Не хардкорные геймеры хотят красивую простую игру, которая на эмоции пробивает