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小团队用godot都好,脚本比c#和cpp还简单,方便原型实现
請問之前有一部影片提到將核心玩法做成大量的玩法切片原型, 是屬於規劃確定玩法的階段還是迭代階段?
非常感谢杰克大哥的分享啊。我是一个在爱尔兰的和一群大学生的独立游戏创业者,虽然您不认识我,但是我感觉您就是我们的游戏创业的导师。
感谢支持,祝项目顺利
玩法大於一切,吸血鬼倖存者就是這樣的典型,能開創一個新玩法的才是真正有才華的遊戲人,現在大廠的資源都拿去開發那些換皮遊戲同樣的遊戲模式換個模組就變成另一款遊戲了。
玩法開創者是另一款Magic Survival
一般來說“玩法”是沒有那麼多獨創空間的,“遊戲性”大於一切倒是比較多人認同吸血鬼倖存者的玩法本來就不是創新的,而且這遊戲推出之前就已經有很多雷同的遊戲了 只是因為吸血鬼太紅了太奠定了“倖存者類”這個說法而且重組,創新,借鑒真的很難去定義比如在此之後的brotato 不也是利用各種已經存在的機制組合而成的 也是非常好玩
遊戲性比較重要吧,從8bit開始到現在近半個世紀,「玩法」能開拓的空間不多了,用市面現有的材料做出好吃的美食更符合市場期望。
最近剛開始接觸遊戲開發,覺得你講的很有道理,非常感謝!
感謝支持
感謝分享,我會依照這些建議執行專案
講的很有道理,游戲開發初期不要一直在添加新功能,很容易陷入開發泥潭中,我浪費了大半年時間
讲的非常好,但就是对小项目提不起兴趣,有对大项目的一些建议吗?
可能可以試試單獨針對最重要最核心的機制來做出原型, 先看好不好玩, 夠不夠吸引人, 再決定是否投入
@@Aru-z4q 最核心的机制就是联机守护雅典娜模式,但是是第三人称soulslike
神奇感覺看過!?重新上傳的影片嗎?
高質素,合理,有理,必看❤
都是經驗之談,很有同感。
感謝支持~
想請教一下,小型的項目怎麼定義呢?
玩法相對單一,系統相對單純的,舉些可能在邊線上的例子,candy crush明明有上百關卡,你會認為他是個中等的項目嗎?
看來是重新上傳OwO\感謝寶貴的經驗分享
感謝關注,是的之前的剪輯有些地方處理的不太好,重新提鍊了一下。後面仍然會發布新的內容
@@oldjackdev 收到,OwO\
感謝分享最近正在做一款我認為會花費1到2年的遊戲因為只有我一個人做所以美術我基本上已經放棄了用Polygon風格我就很滿足了而且我還是學生不需要擔心吃飯等等的問題所以這款遊戲的成本也幾乎等於0
感謝支持,祝項目順利
你可以如影片說的購買美術資源,或者用ai畫圖
傑克真是經驗豐富的開發者
小团队用godot都好,脚本比c#和cpp还简单,方便原型实现
請問之前有一部影片提到將核心玩法做成大量的玩法切片原型, 是屬於規劃確定玩法的階段還是迭代階段?
非常感谢杰克大哥的分享啊。我是一个在爱尔兰的和一群大学生的独立游戏创业者,虽然您不认识我,但是我感觉您就是我们的游戏创业的导师。
感谢支持,祝项目顺利
玩法大於一切,吸血鬼倖存者就是這樣的典型,能開創一個新玩法的才是真正有才華的遊戲人,現在大廠的資源都拿去開發那些換皮遊戲同樣的遊戲模式換個模組就變成另一款遊戲了。
玩法開創者是另一款Magic Survival
一般來說“玩法”是沒有那麼多獨創空間的,“遊戲性”大於一切倒是比較多人認同
吸血鬼倖存者的玩法本來就不是創新的,而且這遊戲推出之前就已經有很多雷同的遊戲了 只是因為吸血鬼太紅了太奠定了“倖存者類”這個說法
而且重組,創新,借鑒真的很難去定義
比如在此之後的brotato 不也是利用各種已經存在的機制組合而成的 也是非常好玩
遊戲性比較重要吧,從8bit開始到現在近半個世紀,「玩法」能開拓的空間不多了,用市面現有的材料做出好吃的美食更符合市場期望。
最近剛開始接觸遊戲開發,覺得你講的很有道理,非常感謝!
感謝支持
感謝分享,我會依照這些建議執行專案
感謝支持
講的很有道理,游戲開發初期不要一直在添加新功能,很容易陷入開發泥潭中,我浪費了大半年時間
讲的非常好,但就是对小项目提不起兴趣,有对大项目的一些建议吗?
可能可以試試單獨針對最重要最核心的機制來做出原型, 先看好不好玩, 夠不夠吸引人, 再決定是否投入
@@Aru-z4q 最核心的机制就是联机守护雅典娜模式,但是是第三人称soulslike
神奇感覺看過!?重新上傳的影片嗎?
高質素,合理,有理,必看❤
都是經驗之談,很有同感。
感謝支持~
想請教一下,小型的項目怎麼定義呢?
玩法相對單一,系統相對單純的,舉些可能在邊線上的例子,candy crush明明有上百關卡,你會認為他是個中等的項目嗎?
看來是重新上傳OwO\
感謝寶貴的經驗分享
感謝關注,是的之前的剪輯有些地方處理的不太好,重新提鍊了一下。後面仍然會發布新的內容
@@oldjackdev 收到,OwO\
感謝分享
最近正在做一款我認為會花費1到2年的遊戲
因為只有我一個人做
所以美術我基本上已經放棄了
用Polygon風格我就很滿足了
而且我還是學生
不需要擔心吃飯等等的問題
所以這款遊戲的成本也幾乎等於0
感謝支持,祝項目順利
你可以如影片說的購買美術資源,或者用ai畫圖
傑克真是經驗豐富的開發者
感謝支持