簡單無腦的超休閒遊戲是如何賺錢的?揭秘這些千萬營收背後的遊戲開發策略與推廣行銷操盤邏輯
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- เผยแพร่เมื่อ 30 มิ.ย. 2024
- 小小的遊戲也需要精心策劃,超休閒遊戲就是這樣的一個分類。
我曾經有機會和行業內的幾個超休閒遊戲發行商合作過,也積累了不少經驗。
如果你有興趣開發這個方向的遊戲,但希望獲得更多幫助,也可以聯繫我哦,聯繫方式在頻道介紹中,或者訪問www.dianwan.io
0:00 類型簡述
1:34 關於製作
4:29 廣告盈利
6:08 開發難點
8:12 失敗經歷
關於超休閒遊戲的介紹
en.wikipedia.org/wiki/Hyperca... - วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
而且這些遊戲都在半小時的遊戲時間左右,遊戲難度會激增,而且一直在重複,基本就是他也沒期望你能到多後面,所以在遊戲中後期也沒多用心做,如果你能玩一個小時以上,他就開始逼你課金或看廣告,榨乾你最後一點價值。然後你課金下去了才發現你買到一肚子氣。
被演算法推來看的,滿有意思的遊戲業界談話節目,已訂閱,我自己也是搞獨立開發,看完之後,果然這種碎片化遊戲是倖存者偏差吧?希望能再多推出一些談話性影片
感謝支持,會繼續推出相關的內容
是的呀,能上排行榜的游戏或视频背后都是迭代了一堆不成功的副本
是的没错
感謝分享寶貴的資訊.OwOb
完全正確,我待過開發HCG的工作室,真的就是這樣搞的,雖然說這幾年HCG的玩法又更不同了
我也是一名開發者,本業是遊戲工程師,一直都在兼職獨立開發,上過好幾個小手遊有都賺一些零頭而已。
最近比較大型的手遊花了兩年多成績也是悲慘,
現在又再做新的大一點的項目,繼續掙扎中,看了你其他講變現的部分,收穫很多
最後想問傑克你提到的收入七位數是怎樣的數字呢,如果換算美金是一年多少呢?
這些收入除了遊戲還有包含什麼? 我在YT上留言的次數手指數的出來,我真的真的很想知道!
感謝支持!我曾經也有你類似的經歷,投入了很大精力開發的項目,但是最後成績不好,我之後轉換的策略是小步快跑。我正準備更新一期,關於我的歷史項目以及收入問題。
我一開始都是掛著擋廣告的DNS,所以玩這類遊戲都沒有太多廣告
直到我被膨脹的數值噁心到後打開才發現,正常人都不會玩到那麼後面吧
請問老傑克,要怎麼把遊戲上架到國外,以及在國外推廣? 如果想攻打海外市場的話跟在國內做的好不好有關係嗎
海外平台主要是Apple Google和Steam,註冊好帳戶後就可以操作了。推廣的話,個人開發者一般可以使用社區推廣,可以參考我另外一個影片哦。th-cam.com/video/roVhGFxRA1g/w-d-xo.html
直接抄就好~超遊戲 超廣告 就算沒登頂!!也可以喝湯 用更低的成本去開發就好!!
想請問老傑克有沒有地方能夠大量瀏覽到大量的超休閒遊戲參考呢? 因為在store裡面看實在不好瀏覽
這個頻道一直在做這些內容,可以參考 @newgamesdaily
@@oldjackdev 謝謝!!!!!!!!
背景右邊一直在動的是什麼?
是我自己的手,反射在機箱上了
基本上遊戲一出現廣告,我就立馬刪除😂
现在超休闲,已经不是这种打法了,传统意义的超休闲已经基本没有市场了
嗯现在更多是混休的思路,不过对于没有接触过这个类型的观众来说,基本的思路还是有必要了解一下。
@@oldjackdev 混休是混合型休閒遊戲的意思嗎?
老傑克,要不試試看大雜燴 用抄襲和縫合,總有人買廣告剛好幫你宣傳省經費😊