GameDev老傑克
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《黑神話悟空》聊聊質量及售價,優秀的作品值得期待,但是哪有什麼完美神作,調整預期就有驚喜
มุมมอง 5K21 วันที่ผ่านมา
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新手遊戲開發者找遊戲發行商時注意這幾個合同問題,不要大意,否則就是賣身契
มุมมอง 732หลายเดือนก่อน
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【自爆失敗經歷】我如何開始做遊戲,又如何把第一個獨立遊戲做死的
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簡單無腦的超休閒遊戲是如何賺錢的?揭秘這些千萬營收背後的遊戲開發策略與推廣行銷操盤邏輯
มุมมอง 6K2 หลายเดือนก่อน
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獨立開發者如何不花錢推廣自己的獨立遊戲?試試這個成功開發者都知道的方法。
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經濟下行,我們可能遲早要面對自由職業,盡早獲得不上班也能生活的能力和思維,加上AI的極速發展,大部分崗位都不能穩定的持續下去。
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【新手遊戲開發者】容易上手製作的遊戲類型,建議新手獨立遊戲開發者選擇嘗試
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1個月快速上手獨立遊戲開發,2024年打造出高遊戲性、高可玩性遊戲作品
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👉 基於我十多年開發歷程,特地製作了《獨立遊戲開發入門》,快來免費領取! 👉 gamedevtips.ck.page/new 觀眾朋友們好,我知道許多人都渴望深入了解如何踏入遊戲開發的世界。在這裡,我將分享我的一些個人見解和建議。 0:00 前言及難點 1:34 關於引擎選擇 4:28 關於美術資源 6:08 做大量原型 7:53 關於第一次開發 8:54 總結 我有參與過大量休閒遊戲項目,十四年實戰經驗,聊遊戲製作|獨立開發|自由職業。 我的目標是幫助大家在遊戲開發的道路上行走得更加穩健,盡可能地避免那些常見的陷阱和挑戰。希望通過我的經驗分享,能為你們的遊戲開發之旅提供實質幫助。 #个人开发者 #独立开发者 #独立游戏 #学习游戏开发 #游戏开发 #個人開發者 #獨立開發者 #獨立遊戲 #學習遊戲開發 #遊戲開發
【独立游戏爆红秘诀】Balatro小丑牌的成功之道,淡定开发者的胜利心法!
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👉 基於我十多年開發歷程,特地製作了《獨立遊戲開發入門》,快來免費領取! 👉 gamedevtips.ck.page/new 個人開發者的Balatro小丑牌火了,它的成功我們是否可以借鑑或者複製,讓我們探討下他做對了什麼,是健康的心態?合理的開發進度安排,還是發行商助力? 我有參與過大量休閒遊戲項目,十四年實戰經驗,聊遊戲製作|獨立開發|自由職業。 我的目標是幫助大家在遊戲開發的道路上行走得更加穩健,盡可能地避免那些常見的陷阱和挑戰。希望通過我的經驗分享,能為你們的遊戲開發之旅提供實質幫助。 #balatro #小丑牌 #个人开发者 #独立开发者 #独立游戏 #個人開發者 #獨立開發者 #獨立遊戲 #學習遊戲開發 #遊戲開發
【獨立遊戲開發警示】十四年獨立開發經歷解析,從未餓死卻深有所思!How an indie game developer survived 14 years and my top tips
มุมมอง 2.4K4 หลายเดือนก่อน
👉 基於我十多年開發歷程,特地製作了《獨立遊戲開發入門》,快來免費領取! 👉 gamedevtips.ck.page/new 我有參與過大量休閒遊戲項目,十四年實戰經驗,聊遊戲製作|獨立開發|自由職業。 我的目標是幫助大家在遊戲開發的道路上行走得更加穩健,盡可能地避免那些常見的陷阱和挑戰。希望通過我的經驗分享,能為你們的遊戲開發之旅提供實質幫助。 0:00 經歷回顧 2:33 做遊戲和玩遊戲 4:22 迭代好玩法 6:54 團隊問題 #独立游戏 #个人开发者 #独立开发者 #自由职业 #被动收入
Deer Target Shooting - Range Shooting Simulation Game App
มุมมอง 567K8 ปีที่แล้ว
Are you hunter or shooter? Use this app to practice your aiming and shooting skills.
2011年我獨立開發的第一款遊戲,只做個留念。
มุมมอง 2.2K12 ปีที่แล้ว
這是我曾經獨立開發完成的第一款遊戲。實現了自己開發遊戲從0到1的一步。現在看起來犯了很多錯,但收穫頗多。因為多年沒有維護了,可玩版本已經從蘋果商店下架。

ความคิดเห็น

  • @user-jn6op8ku4r
    @user-jn6op8ku4r 5 วันที่ผ่านมา

    真棒,关注了,我自己有18年的编程经验,目前准备还是制作一款游戏,不知道能不能行,也准备搞个视频记录一下

  • @Quick-Bull01
    @Quick-Bull01 7 วันที่ผ่านมา

    沒想到土豪真不少,各領域都不沾,還想要創業成功,只能是天方夜譚了。其實這問題我聽著很不可思議

  • @boshen3953
    @boshen3953 13 วันที่ผ่านมา

    会做游戏,基本全栈,可以帮助某些人的实现你的游戏构想(自己创意不太行,当然欢迎合作) ,用的最基本的canvas 创作方式,非常原始,同时也意味着什么类型的都会 。V:RGVlcENvc21vX2NvbQ==

  • @amosf.2780
    @amosf.2780 15 วันที่ผ่านมา

    裡面 ≠ 裡麵

  • @amosf.2780
    @amosf.2780 15 วันที่ผ่านมา

    其實任何領域都一樣 啥都不懂就想要去當老闆 基本上都會失敗... (懂的人去創業都不一定成功了....)

  • @amosf.2780
    @amosf.2780 15 วันที่ผ่านมา

    音樂太大聲

  • @xiejames5549
    @xiejames5549 16 วันที่ผ่านมา

    我就一个人在做小游戏练手,然后做独立游戏。

  • @midoriishikawa9391
    @midoriishikawa9391 16 วันที่ผ่านมา

    看完省了六百万

  • @Ken_Shao
    @Ken_Shao 16 วันที่ผ่านมา

    是的呀,所以现在我目前是边学Unity边开发游戏的核心部分,同时邀请了几位欧洲同学志愿做美术美工或者配音,因为是给我们帮忙,我告诉他们放松再放松,两小时或两个月做好都行。如果中途有考试面试,随时可以暂停。于此同时我本人专攻主线比较繁琐的脚本,他们什么时候做好了新的功能或者动画,我就把之前临时在网上找到free asset替换掉。就这样每周更新。

  • @oldjackdev
    @oldjackdev 16 วันที่ผ่านมา

    影片中出現的遊戲: Yars Rising Refind Self: The Personality Test Game Sticky Business ANTONBLAST Valley Peaks Europa TMNT Splintered Fate Cat Quest III stitch.

  • @OdaMiku1766
    @OdaMiku1766 16 วันที่ผ่านมา

    Godot, 因為完全沒辦法用unity (被新版本討厭了) 用Godot就像我用早期的unity3版 一樣簡單,不囉嗦.

  • @OdaMiku1766
    @OdaMiku1766 16 วันที่ผ่านมา

    感謝分享寶貴的資訊.OwOb

  • @ultraboy6389
    @ultraboy6389 17 วันที่ผ่านมา

    豪華版+1

  • @Ken_Shao
    @Ken_Shao 17 วันที่ผ่านมา

    我疫情这几年在爱尔兰第一年申请游戏工程学博士,申请了30所大学都没申请上。第二年找游戏开发者工作,投了200家公司也没找到。第三年自己创业做游戏开发了。

  • @ericho1556
    @ericho1556 20 วันที่ผ่านมา

    已经下单了

  • @jakto.1814
    @jakto.1814 20 วันที่ผ่านมา

    我的捷克朋友们都预购了。在PS5上。1800多克朗。非常便宜。

  • @as1m0vsuntianran98
    @as1m0vsuntianran98 20 วันที่ผ่านมา

    期待越低,惊喜越大

  • @hiroliew9288
    @hiroliew9288 20 วันที่ผ่านมา

    说得好,买它买它

  • @wanderingpoetinvoid
    @wanderingpoetinvoid 22 วันที่ผ่านมา

    , 閱 託 歌 , 生 抱 感 頻 各 詞 空 病 歉 謝 道 位 並 閒 母 打 各 & 大 讓 時 親 擾 位 多 大 A 在 無 啦 。 多 能 I 家 法 ~   按 幫 編 就 外 ~   讚 忙 唱 寫 出 因   轉 , , 詩 工 照   發 訂 拜 詞 作 顧

  • @EmeraldYourLI-wm3mn
    @EmeraldYourLI-wm3mn 22 วันที่ผ่านมา

    能雇佣的了外包的都不是独立游戏,你这独立游戏结论,让那些真的个人开发的独立制作人情何以堪?

    • @WuJustin-do7sd
      @WuJustin-do7sd 14 วันที่ผ่านมา

      獨立遊戲有很多方面都是外包的好吧,哪來人人都是六邊形戰士

  • @sscheng8232
    @sscheng8232 22 วันที่ผ่านมา

    看最后优化吧!

  • @roberttong8877
    @roberttong8877 22 วันที่ผ่านมา

    已经在Steam、PS5预购了。等Xbox上了再买一份。 话说现在我只从玩家和媒体听过3A,制作组自己反倒从来没这么定性。

    • @mamaya2000
      @mamaya2000 22 วันที่ผ่านมา

      很多人是為黑而黑 光是說國產這標籤就會說你是賣情懷品質一定不好balabala講一堆 說到3A那能黑的就更多了 遊科直接放實機畫面 開放線下遊戲是比較聰明的做法. 但畢竟捧得人一多,無腦反的也會盡力找縫來酸

  • @byakuya3603
    @byakuya3603 23 วันที่ผ่านมา

    如果黑神话悟空在你的定义里是独立游戏,那你开发的游戏又该如何定义?

  • @xiliangyao
    @xiliangyao 23 วันที่ผ่านมา

    國產二字就是優化差bug多以及經營惡心的遮羞布,看了悟空的配置要求之後我真的心疼我的4090,所以這次沒有預購,如果跟2077當初剛發售的那樣,高配開不了頂級畫質,低配連最低畫質都保證不了30fps的話,那還支持個屁?獨立遊戲團隊本身的法則就是把手裡有限的資源物盡其用,量力而行,如果黑神話類似於風來之國那種像素獨立遊戲,或許我還能理解,如果想一口吃個胖子對標3A,那玩家自然會拿3A的標準去衡量,說到底遊戲就是遊戲,他得按照這個行業的標準去開發設計,而不是冠名什麼國產這種混賬詞彙

    • @davidli747
      @davidli747 22 วันที่ผ่านมา

      纳智捷N7表示同意你的观点

    • @benjamink6900
      @benjamink6900 21 วันที่ผ่านมา

      我表示你有点莫名其妙.....你想表达什么?黑神话不行?有人逼你买?游戏还没出来呢,大家对国产3A有期待,怎么还成混账了?

    • @leomak1813
      @leomak1813 21 วันที่ผ่านมา

      黑,能不能做草稿先?????你说话一点逻辑没有。

    • @xiliangyao
      @xiliangyao 21 วันที่ผ่านมา

      @@leomak1813 建議你先去提高自己閱讀理解能力以及同理心,然後再來談邏輯

    • @xiliangyao
      @xiliangyao 21 วันที่ผ่านมา

      @@benjamink6900 我想表達的是當我看到配置要求的時候,但凡有經驗的玩家都會擔心優化問題…另外我是針對博主的觀念進行回复,跟黑神話本身沒有直接聯繫,懂?他說黑神話是獨立遊戲,那我不得不出來說兩句。如果你堅持認為我在黑,那我就這麼說吧,黑神話成品畫面和優化能達到同樣是國產的永劫無間的標準我就謝天謝地了~呵呵

  • @ghostv6416
    @ghostv6416 23 วันที่ผ่านมา

    100+人团队400+人外包开发四年、4~5亿人民币成本,绝对够得上3A的门槛了,考虑到人民币的实际购买力,同样水准的人力成本要比欧美低太多,同样的开发放欧美绝对1亿刀起步

  • @slamdunky2007
    @slamdunky2007 23 วันที่ผ่านมา

    2d风格很赞啊!

  • @omiga0003
    @omiga0003 23 วันที่ผ่านมา

    独立游戏,你想笑死我?黑魂3开发经费2000万美元 黑神话悟空已披露的经费就超过4亿(20年DEMO阶段烧掉2亿,英雄互娱公开投资2亿),实际经费估计达到5个亿。 做好几个黑魂3都绰绰有余。你管这叫独立游戏? 你独我笑

  • @user-yq2by9jq7y
    @user-yq2by9jq7y 23 วันที่ผ่านมา

    作为游戏开发者就不应该说出这是什么独立游戏,知道为啥独立游戏要被叫做独立游戏吗?悟空的体量和开发团队的人数早就远远超过独立游戏的范畴了 就是按照3A级别作品开发的,

    • @user-ys4vq2tg7u
      @user-ys4vq2tg7u 22 วันที่ผ่านมา

      没那么多人。。扬奇他们公司总共就200多人。很多不重要的东西都是发外包的

    • @EmeraldYourLI-wm3mn
      @EmeraldYourLI-wm3mn 22 วันที่ผ่านมา

      @@user-ys4vq2tg7u 独立游戏雇佣的起外包吗 ?

  • @yu-tinglin3315
    @yu-tinglin3315 24 วันที่ผ่านมา

    不知道還要多少年,這類3D遊戲才會有真實物理上(棒子打在肉上)的感覺,那才是真的打擊感,而不是兩個人物在對打時還是棍子或部分身體還是交疊消失在對方身體裡......

    • @user-ys4vq2tg7u
      @user-ys4vq2tg7u 22 วันที่ผ่านมา

      想啥呢 动作天尊卡普空都做不到你说的这点

    • @MingderYeh
      @MingderYeh 22 วันที่ผ่านมา

      問題是做出來爽度不會增加多少,相反的格鬥遊戲,女子角色的乳搖,在街機時代就加上去。開發商做事也是要講求效益,要嘛,先做些效果大的事。你要的效果,開發商會感謝你的寶貴的建議,就研議中再等等,沒時間就忽略了囉。

    • @user-ux5cp6df7z
      @user-ux5cp6df7z 22 วันที่ผ่านมา

      我覺得有好有壞,如果真的能成真那真實度一定會上升,但這也有可能導致打擊感跟爽度沒有交疊來得好。

    • @benjamink6900
      @benjamink6900 21 วันที่ผ่านมา

      我也想过这个问题,也可能真的打起来就一点不美观,不过可以来个人吃吃螃蟹,看看做出来是什么视觉效果

  • @Quick-Bull01
    @Quick-Bull01 25 วันที่ผ่านมา

    謝謝傑克的分享,這段經驗真的太寶貴了,我即使只是聽著也學習了很多,太感激了

  • @Quick-Bull01
    @Quick-Bull01 25 วันที่ผ่านมา

    既然都做遊戲開發了,不做自己最感興趣的怎麼可以!不要妄想3A大作,其餘應該是百無禁忌

  • @regan_k
    @regan_k หลายเดือนก่อน

    你好, 我最近上架手機的遊戲 想問一下你的建議, 我的微信被盜後封鎖了, 沒辦法加你/付錢, 請問你有其他的聯絡方式嗎?

    • @oldjackdev
      @oldjackdev 24 วันที่ผ่านมา

      才看到評論不好意思。我在頻道詳情中留下了email

  • @leo_leo814
    @leo_leo814 หลายเดือนก่อน

    绝对是很靠谱的建议了,总结一下 1. 不要纠结引擎,选几个流行的,下载下来,按照官方流程过一遍,哪个舒服选哪个 2. 迅速利用已有资源,大量练习制作小的功能切片,为将来实现各种想法奠定良好的基础 3. 从开发初期就要注意营销和客服,这些是游戏成功至关重要的因素,独立开发者必须足够重视 以上都是很实际的建议,我在很多有实际产品的独立开发者中都见过类似的建议,说明具有普遍性

  • @linsfunbox4052
    @linsfunbox4052 หลายเดือนก่อน

    我也是自學的三維遊戲美術, 但想做遊戲, 所以自學編程, 自己用業餘時間開發, 念書時也不敢去念啥美術系, 正職是從事數據庫相關工作😅 繼續加油!

  • @steffanlee4812
    @steffanlee4812 หลายเดือนก่อน

    在国内会不会被腾讯扼杀在萌芽之中

  • @user-kc1ku7fu5o
    @user-kc1ku7fu5o หลายเดือนก่อน

    兄弟,找到你了,呵呵,独立开发的漫漫长路有很多人陪伴。

  • @royhk
    @royhk หลายเดือนก่อน

    以獨立遊戲開發者的立場,想不到加入發行商的好處。

  • @fireandcandy
    @fireandcandy หลายเดือนก่อน

    長知識了 謝謝傑克

  • @zyxwv0417
    @zyxwv0417 หลายเดือนก่อน

    想到某個主角是小魔女的動作遊戲 後面變賣肉IP

    • @oyasuahiru
      @oyasuahiru หลายเดือนก่อน

      作者的靈壓都消失了

  • @user-on6ee4nq3h
    @user-on6ee4nq3h หลายเดือนก่อน

    老哥 请教个问题,移动端因为付费用户比较少,是不是发行商一般发行的都是pc端呢

    • @oldjackdev
      @oldjackdev หลายเดือนก่อน

      都有的,移动端也有不少专门的发行商,可以查一下发布app的开发者名字,网站上可能就会说明。

  • @johnlin6121
    @johnlin6121 หลายเดือนก่อน

    Revenue 是收入,profit 才是利润

  • @anchiang48
    @anchiang48 หลายเดือนก่อน

    開發真的很有趣! 但不簡單, 哈哈哈哈

  • @skymiku39
    @skymiku39 หลายเดือนก่อน

    我工程師的朋友都主推html開發,但是我自己實際上手各種蒙……

  • @soTM-rl8lu
    @soTM-rl8lu หลายเดือนก่อน

    我一開始都是掛著擋廣告的DNS,所以玩這類遊戲都沒有太多廣告 直到我被膨脹的數值噁心到後打開才發現,正常人都不會玩到那麼後面吧

  • @user-on6ee4nq3h
    @user-on6ee4nq3h หลายเดือนก่อน

    老哥说的不错,对于你的很多观点 我都赞同,我也是做独立游戏的,不过是业余时间 因为第一款开发的末期想快点弄完 就一股脑辞职了,当时朋友说感觉可能下载量不多,玩法没有亮点,可是自己不这么认为,觉得这个游戏idea非常好,结果却惨的一塌糊涂,末期开发了几个月,没钱了,又去老老实实找工作了,现在这款手上正在开发的,不敢那么冒险辞职了😭

  • @GOGOJO5
    @GOGOJO5 หลายเดือนก่อน

    突然看到這條影片, 再看看你的第一條片原來已經是12年前了, 没有玩過你的遊戲, 不過畫面很漂亮, 加油, 已subscribed

    • @oldjackdev
      @oldjackdev หลายเดือนก่อน

      感謝支持~是的第一個項目很久了,之後還是堅持在做開發,但第一個項目的失敗記憶猶新 😅

  • @WadeWater224
    @WadeWater224 หลายเดือนก่อน

    基本上遊戲一出現廣告,我就立馬刪除😂

  • @Jojos_bro
    @Jojos_bro 2 หลายเดือนก่อน

    感謝大佬願意出來分享寶貴經驗❤

  • @naktim
    @naktim 2 หลายเดือนก่อน

    看完真想看看作者以前失敗的所有經歷的遊戲

  • @ika2686
    @ika2686 2 หลายเดือนก่อน

    關於新手適合的遊戲類型,我有不同的看法。 我認為新手是不適合開發模擬和敘事類型的遊戲的,即便是規模小的專案也是如此。 模擬遊戲雖然不用在玩法上標新立異,針對平衡做出的調整也沒有這麼高的門檻,但它是很難做好的一種遊戲類型。 要還原一個現實中存在的行為,在美術素材和程式能力上都有高度的門檻, 開發者至少要具有製作3D模型,或者自己繪製需要的2D素材的能力, 因為網路上能找到的免費素材,較少是針對這些生活中就有的日常用品的。 例如,你如果要做一個洗衣服的遊戲,那你就要找到或生產出洗衣機或洗衣板、衣服……的素材, 這些素材可能還要視你遊戲的玩法而做出調整,例如你的洗衣機要有能開啟的門的部件之類的。 要找到完美符合生活模擬遊戲玩法的素材是有門檻的。 這會讓新手開發者不能「開發自己想要的遊戲」,而是「因為只能找到這些素材,所以我只能開發這種遊戲」。 敘事類型的遊戲雖然有許多素材,也能用現成的引擎來幫忙, 甚至可以不用編程,使用RM、Renpy 之類的也能開發。 但他的劇本需要被打磨,如果不是有寫作經驗的開發者的話,寫好遊戲劇本本身就是具有高門檻的事情。 它容易被做出來,但更容易是一款「沒意思」的作品。

    • @ika2686
      @ika2686 2 หลายเดือนก่อน

      真正適合新手開發者的,應該是平台動作遊戲和橫/直版射擊遊戲。 這兩種遊戲都有大量資源和已經寫好的框架,也很容易在既有的框架之上去增加玩法。 他們不一定需要敘事,所以開發者不需要有創作背景,遊戲本身就能提供足夠的樂趣。 他們要做到頂尖固然困難,但對新手開發者來說,這是相對簡單能夠達到「良好的遊戲品質」的類型。

    • @ika2686
      @ika2686 2 หลายเดือนก่อน

      另外,敘事遊戲裡有一個獨特的子分類,是真的適合新手開發者,只是大多數人不會第一時間想到--「小黃遊」。 成人遊戲其實是很適合新手的類型,尤其在AI繪圖變得越來越實用的當下。 大家對成人遊戲的劇情要求沒有一般的敘事類遊戲高,對玩法本身也沒有太高的要求,只要「必要的東西」有意思,其他都會被大家容忍。 此外,成人遊戲也是獨立開發者最容易回收資金的遊戲類型,他們可以使用RM或文字冒險遊戲的開發工具,輕易的製作作品,開發周期也相對較短,且銷量通常都不錯。 所以,才會有大把的獨立工作室用成人遊戲來蒐集資金。 如果不排斥成人內容,成人遊戲(角色扮演或文字冒險)都是非常不錯的起點。

    • @oldjackdev
      @oldjackdev 2 หลายเดือนก่อน

      非常感謝發表這些建議,很有參考價值