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一番は満場一致でケルヌンノスだろう前代未聞だぞ、攻略サイトが軒並み匙投げてコンテニュー推奨するなんて
ほんそれ対策知りたいのにコンテニュー推奨って書いてあってなんじゃそりゃってなった記憶コンテニューありきでクリアした初めてのボスだったわ
だってHP満タンで1回殴ったらなんかHPミリになるようなやつだし……
アーツ単体3連射できるかできないかギリギリなのにさらにまだ体力あるからなぁ、呪いで体力減るし
結構ぶっ壊れキャラが出てる今でもコンテ推奨なのほんまおかしいて
「とりあえずバーサーカーで(殿ヘラクレス)」で呪い殺される。
デメテルはマジでカイニスのせい
出るなカイニス!戻れ!ゲスト枠潰しに行くな!!!
今でこそコンテ用石が配布されてるけど、現役組はあそこを石砕かずに超えたやつは1割もいないはず
ほんとにそうまじクソ
あれはカイニスを速攻落とすか控えと変えて龍馬とかのチャージ減ライダーでハメられるみたいね
ただしゲームの設定的にはいないとそもそもダメージが通らない模様
レベル120宝具5スキルマかつ3ターンに1度希望のカリスマ撒いてくれるキャストリアを運営が用意してくれた上でコンテ推奨な祭神
いざ尋常にオーダーチェンジは至高の名言だと個人的に思う
よくよく思い出してみると難しかったバトルの大半の原因がマシュ固定なんだよなあ……もう呪いの言葉でしょこれ→「スターティングメンバーにマシュを設定してください」
オルテナウスになってすぐは滅茶苦茶使いにくかったな
初期のオルテナウスはキツかったな。味方に無敵とNP盛れないの!?防御バフは!?みたいな感じで毎回速攻で後ろに下げてたわ
今のキャメロット復活したオルテナウスマシュならともかく、それ以前のマシュはもう縛りプレイというか嫌がらせレベルの性能だったからなぁ…後単純にいちいち編成しなおすのが面倒くさすぎた。
話の展開的に仕方がないとこもあるとはいえあれのせいでマシュにヘイト溜めてる人かなり多かったのは見てて辛かった
いきなり性能が変わってアタッカー運用してくださいって相当キツかった。タゲ集中含む。防御運用させてくれぇ!ってなってたのよね。もう、看板娘で退避運用泣きながら始めたよね。慣れてきたら慣れてきたで助かる部分はあるけど、やっぱり相性の問題で交代させて運用するという。フリクエでやっと防御運用出来るようになってほっとするっていう。
ジュナオなぁ…当時はフレンドから借りたアビーがクリティカルで秒で溶けていって「クラス相性ドコ…?」ってなってたなぁ…
ケルヌンノスって、サポ枠に特別仕様のキャストリアが付いてくれるのにあの難易度だからなぁ…アレほど勝てる気がしないって思ったボスは初めてだったわ
こう見ると最前線走ってる人らってやっぱ凄いんやなと思うわ
李書文の爺ちゃんマジでキャスター殺し過ぎる。相性不利を消す・高確率の即死宝具・無敵貫通スキル搭載・クリ発生しやすい・ジャージ量が3しかないのにチャージ速度upある。2部で最初に躓いたよ。
即死持ちアサシンが敵になると急に恐怖度が増す良い(悪い)例だよなあれは味方の時と違いすぎる
敵鯖もあの調子で即死させてくれ
あのステージは短期決戦前提でやらんとマジきついよなスケットのモルガン様々取り上げられてないけど地味に一つ前のステージの軍団達もかなりの難所な気がする
当時のデメテルはあまりの強さで過去の強敵の記憶が全て吹っ飛んだ
こう考えると全ボス低キャラのみでクリアしたあの人はやっぱバケモンなんだな
何が怖い(楽しみ)って今上がってるデメテル、ヌンノス、ポカ、カマソッソとか今やってるやつの続きな感じで全部リコレクション来そうなこと
ポカはもうやめてくれ😢
ポカのスーパーリコレクションとかラストのダメージチェックを削り切れるのか…?
@@ピパコピパコ じゃけん単体アヴェンジャー超重ねましょうね~(水着エリセでボコボコにした人)
リコレで強化デメテル来たら泣いて逃げるわ
ヌンノスはもう許されよ…許されよ…_(:3」z)_
多分リアルタイム勢はぶっちぎりでケルヌンノスだろう初めてコンテニューしたトラウマ実際夏イベのウミヌンノスのBGMとバフSEで心臓がヒュッてなった
実際にムズかったのはヤメルンノスのほうだったという
多分今でもケルヌンノスがいちばん難しいんじゃないかな...
エドモンの幕間で難易度低下してたけど再戦した時はマジでなにやらせんだこの野郎ってなったな
@@トキシック-o5dあの幕間は強制編成のせいで逆に難易度が上がってた感もあった
@@トキシック-o5dゲストとサポ借りてエドモントリオ作ってウッキウキで行ったら吹き飛ばされた
キャストリアが実装するまで無敵貫通宝具はずっとしんどかった思い出…速攻で終わらす、ガッツ付与で無理やり耐える、アタッカー1人サポ4人サポ礼装つけた生贄1人で構成して敵宝具に合わせてオダチェンするとかだったし
それこそゲーティア戦の開幕人理砲なんて今じゃキャストリアで楽々防げるの見ると、良い時代だな~って思うよね当時は数少ないスキル封印役をどうにか用意するか、もう前衛壊滅を受け入れるしかなかった
チャージ増加、無敵貫通ら宝具威力アップの黄金コンボを無視できるのは後追い勢的にはかなり攻略に追い風だった。キャストリア復刻なかったからサポ固定だと使えなかったけど…
ケルヌンノスがケルヌンノス枠単体でいるのわかりみすぎるデメテル戦辛かったなぁ…二度と戦いたくない…
デメテルに関してはぶっちゃけ巡礼で誰でも騎金時いる今ならもうそんなに苦戦しないとは思う確か苦戦した理由のほとんどが火力不足やったし
@@wespel8216そらそうやろ、今だったらキャストリアでアーツアタッカーの宝具連打してれば勝てる時代よ
1部から2部4章までくらいまでは始めた時期によって変わるよね。個人的にはほぼセミラミス単騎で戦っていた1部はずっと苦戦してた
キャストリア、光コヤン、オベロン等のぶっ壊れ人権サポーター達が登場する前に始めたか後に始めたかで大きな差があるよなメインストーリーは
↑のような強豪いない頃に突っ走るとオケアノスでヘクトールに虐められるんだよな…NP減少とスタン連打してくるから
@@トキシック-o5d いや流石にそれはねぇわw
@@ignite09823 今は修正されてるんだろうけど当時はあったんだよ毎ターン使ってきたり平気で重ねがけしたりっていう鬼みたいなケースが
私個人がリアルタイムで「あれ?これ勝てなくね?」と絶望したTOP5は、1位 ケルヌンノス2位 デメテル3位 テスカトリポカ4位 キリシュタリア5位 アルジュナオルタって感じかな。キリシュは長期戦にはなるけど、マシュも強かったから耐久でなんとかなった覚えがありますねぇ。
カマソッソは今だとシエル単騎で倒せちゃうから楽になったらしい
うわー、リベンジしたいカマソッソは諦めてコンテしたんだよなマジでリコレクションクエ常設してほしいわ
シエル単騎でクリアしました。シエル接待クエでした
毒解除のコマンドコードさえ付けておけば、ガネーシャ単騎でも余裕だったよ。まぁシエルならもっと楽だろうけど。
オルトシバルバーは水着エレシュキガルでクッソ簡単になった
解除耐性が大正義すぎるあとは毒ダメを回復に転換できるロクスタも行けるみたい
ケルヌンノスだな与えたダメージより回復量の方が大きかった点相棒でありエースの絆ヘラクレスが敗れた点絶対に許せない
絆ヘラはスリップダメージに弱いし明確に対策されてましたね
基本的に令呪使うからぬんのすって苦労した記憶ないけど、ジュナオは本気で苦労した記憶。フォーリナーが溶けるのは本気で困惑した。
分かる…フォーリナーをワンパンで溶かされて困惑したw
分かる.....フォーリナーなら耐えるやろ...あっ!、、、、
9周年で始めた初心者マスターだけど、これ見るとゲーティアでも表に載せる必要のないレベルなのか...やばいな、ワクワクしてきたよ(絶望)
素材に余裕があるならエウリュアレ様を育てておくと良いぞ、幾つかのボスがヌルゲーになる。
実のところヌンノスとかの例外を除きゲーさんから強さは大して変わってないデメテルだってカイニスさえいなければコヤン&オジマンでフルボッコよ
ORTよりテスカトリポカの方が難しいの普通に所見じゃ予想できんって。
ルーラーは邪ンヌを持っていくと大体簡単になってしまう偏見しかない
神ジュナはカルナァァァかてぇぇぇってなりながら自前鯖星3以下縛りしてた…テスカとヌンノスは発狂した
マジでシナリオ追加直後のアルジュナは勝てんかった 粛正防御なんて当然ないしカルナさんごと十数回全滅させられて初めてコンテのために令呪と石両方割ったぜ…
フォーリナーすら瞬殺してくるから当時の攻略板でもかなりキツイって評価されてた記憶ある
あの時のフォーリナーは☆5がことごとく…なところあったのもあって余計に詰んでた
相性有利…とは?ってなった記憶しかないですね。マシュでさえクリティカルの暴力の前では無力でした。
マーリンさえ居れば無敵貫通のない宝具はマーリンで耐えてあとはLv1タゲ集中鯖でやり過ごして無敵貫通チャージmax宝具が来るタイミングでスーパーカルナのガッツが発動すればあとはスーパーカルナさんがやってくれるってのが当時の攻略だったなあ神ジュナ戦でタゲ集中とガッツの魅力に取り憑かれた
ジュナオといい朕といいなんで有利属性のはずのキャラを一撃で沈めてくるんですかねって当時キレてた
2019から始めたマスターで、騎ん時居なかったから、デメテルすんごいキツかった宝具1のケツ姐か宝具5の牛若で幾度となく挑んで幾度となく散ったなあ(笑)
分かりみが深い。(FGO同期)宝具1アンメア+Lv70牛若丸(+戦力にすら怪しいマルタ)で挑んで結局、令呪コン使わされた…。あの時ほど騎ん時、せめて龍馬が居ればと思ったことはない…。
ヌンノスは本当にヌンノスだった。ノーコンクリアはしたんだけど、もう一回やってねと言われたら「どうすればクリアできるんだ?」になることが確実。
嘘…デメテルより難しいのこんなに居るの…?水着イベに間に合う気がしねえ…
無理をせずコンテをしましょう運営もそれ想定でコンテ石配りまくってるからね
ギミック理解してるかしてないかでかなり変わるのも居るから抵抗ないなら攻略サイト見るのが吉上の方も言ってますがコンテ石ある期間に進めるのがお勧め(2部7章はほぼ令呪使えないので特に)
奏章1まで最近クリアしたけど動画で言われてるとこは攻略見て何回か再出撃するつもりでやりきれそうな時に石割れば2部6章のストーリー本編よりはしんどくないから大丈夫だよ
水着イベは後にメインインタールードに入るし、奏章Ⅲもあとからプレイ出来るようになるから最悪焦らなくてもいいんだよまぁリアルタイムでプレイしたいってのはあるかもしれんが
やっと奏章3まで来ました…ここまで長かった…
リアタイ勢だから新鯖で過去ボス倒せる新規勢は羨ましいなと思いつつ、その時その時の最強や耐久、活躍鯖で倒せた時楽しい。今回もSエレをカーマで殴ったりしてる(姉妹ビースト)
度々コンテしてるよわマスターだけどケルヌンノスほんと何だったんだアイツ
個人的な難易度TierTier1…ヌンノス(言わずもがな)Tier2…魔犬バーゲスト(ゲストとマシュ固定キツすぎるしスキルが厄介すぎる)━━━━コンテの壁━━━━Tier3…キリシュタリア、カイニス(攻撃時強化解除キツすぎ、緊急時のガンドも役に立たないの終わってる)Tier4…紅閻魔オルタ(翁出てても低確率で即死発動するから耐久が運ゲー)Tier5…オベロン(1つずつとはいえ攻撃時強化解除はキツい、チャージ系スキル連発で宝具連射してきてハメ殺されかけた)
バーゲストって厄介なように見えてマシュとゲストのスキルとか宝具とかを上手く動かせればマシュとゲストの3人で完封できるぞ分からなかったら苦戦するのでイドのイドモン戦みたいな感じ
キリシュタリアさんは、まさかの残り一体のマシュが体力ミリで倒してくれたから、ノーコンテで行けたけど、多分それがなかったら、再走しまくってたかも
紅閻魔は正直ここでスカディの宝具が役に立つとは思わなかった
イドモンはたまたま着てったアトラス院制服がバチボコに噛み合って初見クリアできたな正しくイドモンとぐだとの殴り合いって感じで良難易度だったと思う
ゲスト枠に特効付かないやつを固定して難易度上げるのやめてくれよ
2部前半だけど始皇帝戦や神ジュナ戦もけっこう衝撃だった完全有利のアヴェンジャーやフォーリナーがまさかの攻撃一発でワンパンされるんだもん初見で「は?」ってなったよ
今の状態で島リセできるようになったら、数日あれば同じ進行度まで来れる自信ある。それくらい今の手持ちは強い
最強の敵というならケルヌンノス最狂の敵というなら制圧(乱獲)戦における全国のぐだ夫、ぐだ子…
フレンド以外でも宝具使用可能アペンドやクラススコアやレベル上限コマンドや鯖の種類と昔がキツすぎたんや
我が叫び 我が嘆き あぁ!スクリーム・エレウシス!!
一番「は~???」となったのは2部7章のポセイドン&ケイローン戦(繰り返しますが2部の“7章”です)難易度云々よりも、あの話の前フリのためだけに5章前編のラスボスのやり直しをいきなりさせられるのは流石にどうかと思った(「道中のザコ蹴散らし用編成だけど、あの頃より強くなってるしいけるか!?」からの「やっぱ無理でした~」で撤退したのが忘れられない)
いきなり機神演出出てきて当然のようにポセイドン戦始まるの笑った
アレはきのこの100悪いとこ出てたな思い出話聞かせるよ〜でやらせんなやと
オベロンは6章よりオベロンの再臨解禁クエストの方が苦戦した思い出
剣豪勝負の酒呑はマジでキツかった記憶バサカのくせに宝具ゲージ3つはおかしいだろ
デメテルとゼウスがキツかったな…特にゼウス戦はもう二度とやりたくない……ヌンノスは苦戦はしたけど記憶に残る程苦痛ではなかったもんな。ゼウスはギミックがキツくて苦痛すぎた(当時のプレイ状況を確認したら、マシュマーリンキャストリアで2時間以上100ターン近く耐久してやっとクリアしてた。手持ちのアヴェンジャーが増えた今ならもう少し楽になるだろうけど、本当もう2度とゼウス戦やりたくない)
ゼウスはアヴェンジャーどれだけ育ててたかでかなり変わると思う俺はエドモンに聖杯入れて宝具も重ねてたからゼウスのHPゴリゴリ削れてめっちゃ楽しかった記憶しかない
ゼウスは俺もキツかったな...アベンジャーがへシアンロボしかいなくて終わってた...
ロムルスどうやって使うの?とも思いました。ただ、マスター魔術礼装が強力だったのが救いだった気が。
ゼウス戦はロムルスを強制で入れられるのと、難解でめんどくさいギミックのせいもあったな
ロムルスが邪魔すぎて笑うよねあれ
テスカトリポカは本当に地獄だった戦闘開始前のデイビッドの声を聞く度に病んだ
FGOを読み物という認識でゲームには興味はなく石コンテも抵抗なく使いまくってたが、圧倒的にデメテルで詰んだ。
デメテルは復活してもHP回復してくるせいで一向に体力減らなくて本当にやばかった。もう無理二度とやりたくない
キリ様で耐久の楽しさとマシュの強さを知った人は多そう
キャストリア以前は無敵貫通&全体宝具でほぼ全滅してたのよな…アナスタシアでもカドック操作しないと無理ゲーだった
ゲーティアの開幕人理砲がまさにそれキャストリアが当たり前にいる時代の人といなかった時代の人では、無敵貫通全体宝具に対する記憶が違いすぎる
@@Cusillu ゲーティアは実は、前衛壊滅させて後衛にタゲ集中持ち2体と、あとカレスコ付きのアステリオスさえいれば、宝具グループでクソ楽に倒せちゃうんだよね…
@@ignite09823 カレスコ必要とはいえ、そういえばそんな攻略法もありましたね…w無敵貫通の全体宝具=パーティほぼ強制で半壊っていうイメージを付けたのがゲーティアだったのでキャストリア以前の「避けられないギミック」の代表として出しちゃいました
相性ゲーだから手持ちで難易度変わるよね自分はカマソ2回目で行けたし
イドモンは一回ギリギリで負けて「この勝負だけは絶対コンテしたくない!」って思いで挑み直して令呪全部宝具に換えて勝った
この辺もキツかったけど、LB6の強化解除とクリ殴りしてくるモルガンがケルヌンノスよりキツかった。
今回の奏章3のボスはケルヌンノスと同じくらい辛かった
カイニス好きだけどデメテル戦のカイニスだけはマジで許せねえ
tier表をずっと見れるようにすると見やすい動画になると思いますよ。
苦戦というか、めんどかったのはオルトシバルバー。多足(総力戦)の時、欲張って2つくらいゲージ削ると、ストーリー進行の関係と絡みがあるから、進行不可になってやっちまった!と思ったけど、リセットボタンあって助かった。あれリセットなかったらマジで詰んでたよ。他はゲージゴリゴリ削っても進行不可とか無かったから楽に進みました。
シエルさんのおかげで巌窟王くっそサクサク進んだ記憶ある
平安京の伊吹童子にブチ切れてた記憶超人オリオン借りても宝具発動に手間がかかるし、他に無敵貫通いないし、バーサーカー火力で味方は飛ぶしで。あとケツ姉戦も割とキツかったような。
神ジュナは当時のフォーリナー含めて耐久系鯖使ってもクリティカルで全部吹き飛ぶから短期決戦しかなかった記憶
ゼウスはローマがクラス不利を消すうえにローマ付与してくれるからドラコーで余裕だった
英霊剣豪の頼光、酒吞ペア碌なアサシンがいないから苦戦した。最終的に静謐ちゃんが頼光とタイマンしてくれて毒のスリップダメージで倒しきってくれました
デメテルもケルヌンノスもトラロックも、みんなみんなネモが倒しちゃった ウチの大英雄です
2部3章の衛士長(当時)、最近だとイドの伯爵&マリーオルタがキツくて未だに記憶に残ってる
ヌンノスは結局コンテしたんだっけ、、詳細は覚えてないけどジャンヌの活躍でそんなに苦労しなかったのは覚えてる
オベロンはラスボス戦より霊衣獲得クエの方がめんどかった…どう対処すればいいのか全然分からず石割りまくってごり押した
ヌンノスは勿論として、当時カルナアタッカーなら余裕と知らず雑に散らしてしまったオルジュナ戦、NP減少されまくりで宝具打てないw地獄戦、なぜか厄災バゲ子戦、殿刑部姫に行き着くまでやられまくったカマソッソ戦がかなり苦戦したな
クリームヒルトの宝具重なってたのもあってテスカはこの中だと割と簡単か部類だったな。なんだかんだヌンノスの次にキツかったのはデメテルだわ。
オルトシバルバー最終ゲージまでバゼットで割と楽勝だったのがカウンターする間もなく倒されて一気に絶望に変わった、、、
ストーリーリアタイ勢だけど、ジュナオ、デメテルがキツかったなぁ。推しがエルキドゥで当時の完成体状態になってたおかげで、ヌンノス戦は殿に入れてたドゥ単騎でほぼほぼ終えられたけど、多分そうじゃなかったら確実にコンテ必須だった。
やっぱりケルヌンノスとデメテルだな結局コンテニューした。高難易度は持ち物検査になりがちだけどどうあってもコンテニュー推奨なのはこの2つだと思う。逆にテスカニキはサクッと終わったけど礼装持ち物検査と鯖持ち物検査が入ってるからから沼る人は当然沼る
ヌンノスは1回攻撃する毎につく、呪い500・HP減少1000・防御ダウンのアタッカーへの殺意が強すぎて逆に笑った
時期は大事だよなあ デメテルは出た時はヤバいけど今はさほど。
5:55 リアルタイム攻略勢だが、ヌンノス戦に初手呪い無効の卑弥呼出したら最大HPをゴリゴリ削られて殺されるというそういうやり方あるのかよ!と驚いて耐久捨てて火力で押し殺す方面に舵切ったのを覚えている 結局、それが正解だったんだけども
強い強い言われてたりするけど後半になればなるほど持ってる子たちも増えたり強化されてるから私の中の強いはほぼ前半のボスたちなのよね
神ジュナは今だと強化済みのオルタジャンヌとNPキャラいると楽だったな。サブ垢で宝2回で削って最後をカルナ単騎に調整して楽に終わった。
ヌンノスが一番ムズイのはわかるでも超個人的に一番苦労したのはバゲ子バゲ子だけ石コンしたらえれぇことになった記憶がある
ケルヌンノスやばかったな…まじで勝ち方分からなくて攻略動画漁ったら、スカサハで1ゲージ吹っ飛ばした後に退場してからが本番みたいな流れでスカサハ未所持の俺は絶望した
神ジュナは二部四章実装当時はキャストリアいなかったってのもあるからやったタイミングでマジで評価変わると思う、実装当時だと最後のゲージ割るタイミングまでサポカルナを前線に出さないようにしなきゃならなかった。そこまでいけばカルナがタイマンで間違いなく勝てるので勝ち確なのだが。
神ジュナ全然キャラが揃ってなくてバーサーカージャンヌに紫煙の追想の礼装つけて確率50%のガッツ5回くらい発動するまで運ゲーしたのはいい思い出
ヌンノスは意地でもノーコンノー令呪で倒したくて試行錯誤しまくった結果まさかのマタハリ起用でピースがハマって攻略できて脳汁が出た それ以来低レア攻略の人の動画見て勉強してます
冒頭のTier表だとオリュンポスの大ボス術コンビ(デメテルとキリ様)が同列だけど、ここのコメント欄だとデメテルの方がキツいって声が大きい感じかやっぱりカイニスのサポ固定で割り食ってるのかな… それとも敵のギミックのみでもデメテルの方が難しい?
コヤンはぶっちゃけ雑魚無視のメリュ子でアロンダイト乱発で案外行けたしポカニキは黒聖杯邪ンヌがデメリット悪用してノーダメデバフ潰したりとかで大暴れだったなぁ…イドモンはスキルリチャージをめちゃくちゃこなしても…って感じできつかった
デメテルはカイニスをオダチェンして卑弥呼キャストリアマーリンとかオジマンディアスでボコボコとか出来るしまだうん
想像もしたくないスーパーリコレクションのケルヌンノス
まだユガの途中だからどっかしらで更新するとは思うけど始皇帝が一番キツかったと言うか完全に無理でその為に育ててない鯖育てたなぁ……
マジの鬼畜難易度だったのヌンノスは置いといて、それ以外は割と所持鯖とやった時期でかなり票が割れるだろうなうちはケモノ科が当時ほとんどいなかったからビーストコヤンは割と苦戦したし、デメテル行動完全固定でもキツかった
ヌンノス、ジュナオ、デメテルは辛かった霊脈石できてからは、多少めんどいのきても許せるようになったけど
当時は戦力の余裕がないのと満を辞して復活したすまないさんがあんま役に立たないせいか1章のファヴニールが1番辛く感じた
あの時はお役に立てずすまない…
Sリコのオベロンに、令呪コンテしたうえで、宝具凌いだ次のターン(睡眠で全員行動不能)に朝のひばり×2から即宝具撃たれて石割らざるを得なかったの本気で業腹なので許さん。
個人的にはデメテルなんだけど、ヌンノスとか、カマソッソの時は鯖が潤ってたから楽に勝てたイメージある。つまり人による。
ヌンノス戦マジで弱体解除に苦労した覚えがあるから厄災の手戦にあったマシュ宝具時呪い耐性でもあればもうちょっとマシだったのかなあと思うなど
サポート枠とスターティングメンバー枠を潰されるとコンテ確定なんですよサポート揃ってないんで🥹
アルクが実装された時に始めて1週間で2部六章まで攻略したけどケルヌンノス以外は一回も躓かなかったな。孔明と宝具3のアルクがいたのがデカかった思い出。
第一部最終章当時だと、デーティアの初手無敵貫通チャージMax全体宝具がめっちゃ強く感じたなぁ…邪ンヌの宝具1ターン目に当てて強化無効付与とかくらいしかなかった
デメテルは苦戦したけど苦しみより耐久の楽しさが勝ってたのでリコレクション容赦なく投票しました……アフロディーテも同じく黒縄&衆合地獄、衛士長、ジュナオは瞬溶けの恐怖が常にあるのが怖すぎて嫌だった(リアタイ組)ので体感デメテルより上ケルヌンノスは順当個人的には始皇帝と綱&メディアリリィが欲しいな後者はマジ発狂した……
ちょいちょい「そのキャラ、ストーリー実装直後はいないんですけど」みたいなのが出てくるな
まぁ、後追いで始めたり積んでたりして後から読んだ人もいるからね…
2部3~4章辺りから追いついてリアタイ勢になったけどやっぱ1番はヌンノスあればかりは手持ちの都合上勝ち筋が見えなくてとにかく宝具3ヴラおじにひたすら宝具打って貰ってゴリオンと殿ヘラとか置いたけど結局霊脈石割ったな…それ以前もそれ以降も様子見編成で1度行ってやり直しノーコンテクリアで行けてただけにヌンノスは悔しかったヌンノス以外だと確かにデメテル、ジュナオ、とかは苦戦した
2部の神ズはすべて完全体エルキドゥ(当時)で乗り越えてたのに唯一ふっ飛ばされたのがヌンノス。悔しい。デメテルもきつかったけど何十回とやって結局は運だったし等倍でもドゥが刺さる
ケルヌンノスはフォーリナー山盛りで誤魔化せたから、体感だとデメテルのがキッツイ印象あったな…
当時のガウェインとファラオ3連戦がキツすぎてその後のボスは苦労した覚えがない…
神ジュナはキャストリア実装後だったってのもあったけど、身構える程キツくなかったし、ラスゲギリギリでサポカルナと神ジュナの一騎打ちになって勝手にアツくなってた。普通に強かったのはヌンノス。ストレス溜まったのはデメテル。
これ誰も共感してくれないだろうけど個人的に一番印象に残っているの剣豪のリンボ(汎用ゴースト)だったわ。当時まともなライダー火力が牛若しかいなかったから相当苦労した。実際手持ちでホント印象変わるよ
一番は満場一致でケルヌンノスだろう
前代未聞だぞ、攻略サイトが軒並み匙投げてコンテニュー推奨するなんて
ほんそれ
対策知りたいのにコンテニュー推奨って書いてあってなんじゃそりゃってなった記憶
コンテニューありきでクリアした初めてのボスだったわ
だってHP満タンで1回殴ったらなんかHPミリになるようなやつだし……
アーツ単体3連射できるかできないかギリギリなのにさらにまだ体力あるからなぁ、呪いで体力減るし
結構ぶっ壊れキャラが出てる今でもコンテ推奨なのほんまおかしいて
「とりあえずバーサーカーで(殿ヘラクレス)」で呪い殺される。
デメテルはマジでカイニスのせい
出るなカイニス!戻れ!ゲスト枠潰しに行くな!!!
今でこそコンテ用石が配布されてるけど、現役組はあそこを石砕かずに超えたやつは1割もいないはず
ほんとにそう
まじクソ
あれはカイニスを速攻落とすか控えと変えて龍馬とかのチャージ減ライダーでハメられるみたいね
ただしゲームの設定的にはいないとそもそもダメージが通らない模様
レベル120宝具5スキルマかつ3ターンに1度希望のカリスマ撒いてくれるキャストリアを運営が用意してくれた上でコンテ推奨な祭神
いざ尋常にオーダーチェンジは至高の名言だと個人的に思う
よくよく思い出してみると難しかったバトルの大半の原因がマシュ固定なんだよなあ……
もう呪いの言葉でしょこれ→「スターティングメンバーにマシュを設定してください」
オルテナウスになってすぐは滅茶苦茶使いにくかったな
初期のオルテナウスはキツかったな。味方に無敵とNP盛れないの!?防御バフは!?みたいな感じで毎回速攻で後ろに下げてたわ
今のキャメロット復活したオルテナウスマシュならともかく、それ以前のマシュは
もう縛りプレイというか嫌がらせレベルの性能だったからなぁ…
後単純にいちいち編成しなおすのが面倒くさすぎた。
話の展開的に仕方がないとこもあるとはいえ
あれのせいでマシュにヘイト溜めてる人かなり多かったのは見てて辛かった
いきなり性能が変わってアタッカー運用してくださいって相当キツかった。タゲ集中含む。防御運用させてくれぇ!ってなってたのよね。もう、看板娘で退避運用泣きながら始めたよね。慣れてきたら慣れてきたで助かる部分はあるけど、やっぱり相性の問題で交代させて運用するという。フリクエでやっと防御運用出来るようになってほっとするっていう。
ジュナオなぁ…当時はフレンドから借りたアビーがクリティカルで秒で溶けていって「クラス相性ドコ…?」ってなってたなぁ…
ケルヌンノスって、サポ枠に特別仕様のキャストリアが付いてくれるのにあの難易度だからなぁ…
アレほど勝てる気がしないって思ったボスは初めてだったわ
こう見ると最前線走ってる人らってやっぱ凄いんやなと思うわ
李書文の爺ちゃんマジでキャスター殺し過ぎる。相性不利を消す・高確率の即死宝具・無敵貫通スキル搭載・クリ発生しやすい・ジャージ量が3しかないのにチャージ速度upある。
2部で最初に躓いたよ。
即死持ちアサシンが敵になると急に恐怖度が増す良い(悪い)例だよなあれは
味方の時と違いすぎる
敵鯖もあの調子で即死させてくれ
あのステージは短期決戦前提でやらんとマジきついよなスケットのモルガン様々
取り上げられてないけど地味に一つ前のステージの軍団達もかなりの難所な気がする
当時のデメテルはあまりの強さで過去の強敵の記憶が全て吹っ飛んだ
こう考えると全ボス低キャラのみでクリアしたあの人はやっぱバケモンなんだな
何が怖い(楽しみ)って今上がってるデメテル、ヌンノス、ポカ、カマソッソとか今やってるやつの続きな感じで全部リコレクション来そうなこと
ポカはもうやめてくれ😢
ポカのスーパーリコレクションとかラストのダメージチェックを削り切れるのか…?
@@ピパコピパコ じゃけん単体アヴェンジャー超重ねましょうね~(水着エリセでボコボコにした人)
リコレで強化デメテル来たら泣いて逃げるわ
ヌンノスはもう許されよ…許されよ…_(:3」z)_
多分リアルタイム勢はぶっちぎりでケルヌンノスだろう
初めてコンテニューしたトラウマ
実際夏イベのウミヌンノスのBGMとバフSEで心臓がヒュッてなった
実際にムズかったのはヤメルンノスのほうだったという
多分今でもケルヌンノスがいちばん難しいんじゃないかな...
エドモンの幕間で難易度低下してたけど再戦した時はマジでなにやらせんだこの野郎ってなったな
@@トキシック-o5dあの幕間は強制編成のせいで逆に難易度が上がってた感もあった
@@トキシック-o5dゲストとサポ借りてエドモントリオ作ってウッキウキで行ったら吹き飛ばされた
キャストリアが実装するまで無敵貫通宝具はずっとしんどかった思い出…
速攻で終わらす、ガッツ付与で無理やり耐える、アタッカー1人サポ4人サポ礼装つけた生贄1人で構成して敵宝具に合わせてオダチェンするとかだったし
それこそゲーティア戦の開幕人理砲なんて今じゃキャストリアで楽々防げるの見ると、良い時代だな~って思うよね
当時は数少ないスキル封印役をどうにか用意するか、もう前衛壊滅を受け入れるしかなかった
チャージ増加、無敵貫通ら宝具威力アップの黄金コンボを無視できるのは後追い勢的にはかなり攻略に追い風だった。
キャストリア復刻なかったからサポ固定だと使えなかったけど…
ケルヌンノスがケルヌンノス枠単体でいるのわかりみすぎる
デメテル戦辛かったなぁ…二度と戦いたくない…
デメテルに関してはぶっちゃけ巡礼で誰でも騎金時いる今ならもうそんなに苦戦しないとは思う
確か苦戦した理由のほとんどが火力不足やったし
@@wespel8216そらそうやろ、今だったらキャストリアでアーツアタッカーの宝具連打してれば勝てる時代よ
1部から2部4章までくらいまでは始めた時期によって変わるよね。個人的にはほぼセミラミス単騎で戦っていた1部はずっと苦戦してた
キャストリア、光コヤン、オベロン等のぶっ壊れ人権サポーター達が
登場する前に始めたか後に始めたかで大きな差があるよなメインストーリーは
↑のような強豪いない頃に突っ走るとオケアノスでヘクトールに虐められるんだよな…NP減少とスタン連打してくるから
@@トキシック-o5d いや流石にそれはねぇわw
@@ignite09823 今は修正されてるんだろうけど当時はあったんだよ
毎ターン使ってきたり平気で重ねがけしたりっていう鬼みたいなケースが
私個人がリアルタイムで「あれ?これ勝てなくね?」と絶望したTOP5は、
1位 ケルヌンノス
2位 デメテル
3位 テスカトリポカ
4位 キリシュタリア
5位 アルジュナオルタ
って感じかな。
キリシュは長期戦にはなるけど、マシュも強かったから耐久でなんとかなった覚えがありますねぇ。
カマソッソは今だとシエル単騎で倒せちゃうから楽になったらしい
うわー、リベンジしたい
カマソッソは諦めてコンテしたんだよな
マジでリコレクションクエ常設してほしいわ
シエル単騎でクリアしました。シエル接待クエでした
毒解除のコマンドコードさえ付けておけば、ガネーシャ単騎でも余裕だったよ。
まぁシエルならもっと楽だろうけど。
オルトシバルバーは水着エレシュキガルでクッソ簡単になった
解除耐性が大正義すぎる
あとは毒ダメを回復に転換できるロクスタも行けるみたい
ケルヌンノスだな
与えたダメージより回復量の方が大きかった点
相棒でありエースの絆ヘラクレスが敗れた点
絶対に許せない
絆ヘラはスリップダメージに弱いし明確に対策されてましたね
基本的に令呪使うからぬんのすって苦労した記憶ないけど、ジュナオは本気で苦労した記憶。フォーリナーが溶けるのは本気で困惑した。
分かる…フォーリナーをワンパンで溶かされて困惑したw
分かる.....フォーリナーなら耐えるやろ...あっ!、、、、
9周年で始めた初心者マスターだけど、これ見るとゲーティアでも表に載せる必要のないレベルなのか...
やばいな、ワクワクしてきたよ(絶望)
素材に余裕があるならエウリュアレ様を育てておくと良いぞ、幾つかのボスがヌルゲーになる。
実のところヌンノスとかの例外を除きゲーさんから強さは大して変わってない
デメテルだってカイニスさえいなければコヤン&オジマンでフルボッコよ
ORTよりテスカトリポカの方が難しいの普通に所見じゃ予想できんって。
ルーラーは邪ンヌを持っていくと大体簡単になってしまう偏見しかない
神ジュナはカルナァァァかてぇぇぇってなりながら自前鯖星3以下縛りしてた…テスカとヌンノスは発狂した
マジでシナリオ追加直後のアルジュナは勝てんかった 粛正防御なんて当然ないしカルナさんごと十数回全滅させられて初めてコンテのために令呪と石両方割ったぜ…
フォーリナーすら瞬殺してくるから当時の攻略板でもかなりキツイって評価されてた記憶ある
あの時のフォーリナーは☆5がことごとく…なところあったのもあって余計に詰んでた
相性有利…とは?ってなった記憶しかないですね。マシュでさえクリティカルの暴力の前では無力でした。
マーリンさえ居れば
無敵貫通のない宝具はマーリンで耐えて
あとはLv1タゲ集中鯖でやり過ごして
無敵貫通チャージmax宝具が来るタイミングでスーパーカルナのガッツが発動すれば
あとはスーパーカルナさんがやってくれる
ってのが当時の攻略だったなあ
神ジュナ戦でタゲ集中とガッツの魅力に取り憑かれた
ジュナオといい朕といいなんで有利属性のはずのキャラを一撃で沈めてくるんですかねって当時キレてた
2019から始めたマスターで、騎ん時居なかったから、デメテルすんごいキツかった
宝具1のケツ姐か宝具5の牛若で幾度となく挑んで幾度となく散ったなあ(笑)
分かりみが深い。(FGO同期)
宝具1アンメア+Lv70牛若丸(+戦力にすら怪しいマルタ)で挑んで結局、令呪コン使わされた…。
あの時ほど騎ん時、せめて龍馬が居ればと思ったことはない…。
ヌンノスは本当にヌンノスだった。
ノーコンクリアはしたんだけど、もう一回やってねと言われたら「どうすればクリアできるんだ?」になることが確実。
嘘…デメテルより難しいのこんなに居るの…?水着イベに間に合う気がしねえ…
無理をせずコンテをしましょう
運営もそれ想定でコンテ石配りまくってるからね
ギミック理解してるかしてないかでかなり変わるのも居るから抵抗ないなら攻略サイト見るのが吉
上の方も言ってますがコンテ石ある期間に進めるのがお勧め(2部7章はほぼ令呪使えないので特に)
奏章1まで最近クリアしたけど動画で言われてるとこは攻略見て何回か再出撃するつもりでやりきれそうな時に石割れば2部6章のストーリー本編よりはしんどくないから大丈夫だよ
水着イベは後にメインインタールードに入るし、奏章Ⅲもあとからプレイ出来るようになるから最悪焦らなくてもいいんだよ
まぁリアルタイムでプレイしたいってのはあるかもしれんが
やっと奏章3まで来ました…ここまで長かった…
リアタイ勢だから新鯖で過去ボス倒せる新規勢は羨ましいなと思いつつ、その時その時の最強や耐久、活躍鯖で倒せた時楽しい。今回もSエレをカーマで殴ったりしてる(姉妹ビースト)
度々コンテしてるよわマスターだけどケルヌンノスほんと何だったんだアイツ
個人的な難易度Tier
Tier1…ヌンノス(言わずもがな)
Tier2…魔犬バーゲスト(ゲストとマシュ固定キツすぎるしスキルが厄介すぎる)
━━━━コンテの壁━━━━
Tier3…キリシュタリア、カイニス(攻撃時強化解除キツすぎ、緊急時のガンドも役に立たないの終わってる)
Tier4…紅閻魔オルタ(翁出てても低確率で即死発動するから耐久が運ゲー)
Tier5…オベロン(1つずつとはいえ攻撃時強化解除はキツい、チャージ系スキル連発で宝具連射してきてハメ殺されかけた)
バーゲストって厄介なように見えてマシュとゲストのスキルとか宝具とかを上手く動かせればマシュとゲストの3人で完封できるぞ
分からなかったら苦戦するのでイドのイドモン戦みたいな感じ
キリシュタリアさんは、まさかの残り一体のマシュが体力ミリで倒してくれたから、ノーコンテで行けたけど、多分それがなかったら、再走しまくってたかも
紅閻魔は正直ここでスカディの宝具が役に立つとは思わなかった
イドモンはたまたま着てったアトラス院制服がバチボコに噛み合って初見クリアできたな
正しくイドモンとぐだとの殴り合いって感じで良難易度だったと思う
ゲスト枠に特効付かないやつを固定して難易度上げるのやめてくれよ
2部前半だけど始皇帝戦や神ジュナ戦もけっこう衝撃だった
完全有利のアヴェンジャーやフォーリナーがまさかの攻撃一発でワンパンされるんだもん
初見で「は?」ってなったよ
今の状態で島リセできるようになったら、数日あれば同じ進行度まで来れる自信ある。それくらい今の手持ちは強い
最強の敵というならケルヌンノス
最狂の敵というなら制圧(乱獲)戦における全国のぐだ夫、ぐだ子…
フレンド以外でも宝具使用可能
アペンドやクラススコアやレベル上限コマンドや鯖の種類と昔がキツすぎたんや
我が叫び 我が嘆き あぁ!
スクリーム・エレウシス!!
一番「は~???」となったのは2部7章のポセイドン&ケイローン戦(繰り返しますが2部の“7章”です)
難易度云々よりも、あの話の前フリのためだけに5章前編のラスボスのやり直しをいきなりさせられるのは流石にどうかと思った(「道中のザコ蹴散らし用編成だけど、あの頃より強くなってるしいけるか!?」からの「やっぱ無理でした~」で撤退したのが忘れられない)
いきなり機神演出出てきて当然のようにポセイドン戦始まるの笑った
アレはきのこの100悪いとこ出てたな
思い出話聞かせるよ〜でやらせんなやと
オベロンは6章よりオベロンの再臨解禁クエストの方が苦戦した思い出
剣豪勝負の酒呑はマジでキツかった記憶
バサカのくせに宝具ゲージ3つはおかしいだろ
デメテルとゼウスがキツかったな…特にゼウス戦はもう二度とやりたくない……
ヌンノスは苦戦はしたけど記憶に残る程苦痛ではなかったもんな。ゼウスはギミックがキツくて苦痛すぎた
(当時のプレイ状況を確認したら、マシュマーリンキャストリアで2時間以上100ターン近く耐久してやっとクリアしてた。手持ちのアヴェンジャーが増えた今ならもう少し楽になるだろうけど、本当もう2度とゼウス戦やりたくない)
ゼウスはアヴェンジャーどれだけ育ててたかでかなり変わると思う
俺はエドモンに聖杯入れて宝具も重ねてたからゼウスのHPゴリゴリ削れてめっちゃ楽しかった記憶しかない
ゼウスは俺もキツかったな...アベンジャーがへシアンロボしかいなくて終わってた...
ロムルスどうやって使うの?とも思いました。ただ、マスター魔術礼装が強力だったのが救いだった気が。
ゼウス戦はロムルスを強制で入れられるのと、難解でめんどくさいギミックのせいもあったな
ロムルスが邪魔すぎて笑うよねあれ
テスカトリポカは本当に地獄だった
戦闘開始前のデイビッドの声を聞く度に病んだ
FGOを読み物という認識でゲームには興味はなく
石コンテも抵抗なく使いまくってたが、圧倒的にデメテルで詰んだ。
デメテルは復活してもHP回復してくるせいで一向に体力減らなくて本当にやばかった。もう無理二度とやりたくない
キリ様で耐久の楽しさとマシュの強さを知った人は多そう
キャストリア以前は無敵貫通&全体宝具でほぼ全滅してたのよな…
アナスタシアでもカドック操作しないと無理ゲーだった
ゲーティアの開幕人理砲がまさにそれ
キャストリアが当たり前にいる時代の人といなかった時代の人では、無敵貫通全体宝具に対する記憶が違いすぎる
@@Cusillu ゲーティアは実は、前衛壊滅させて後衛にタゲ集中持ち2体と、あとカレスコ付きのアステリオスさえいれば、宝具グループでクソ楽に倒せちゃうんだよね…
@@ignite09823 カレスコ必要とはいえ、そういえばそんな攻略法もありましたね…w
無敵貫通の全体宝具=パーティほぼ強制で半壊っていうイメージを付けたのがゲーティアだったので
キャストリア以前の「避けられないギミック」の代表として出しちゃいました
相性ゲーだから手持ちで難易度変わるよね
自分はカマソ2回目で行けたし
イドモンは一回ギリギリで負けて
「この勝負だけは絶対コンテしたくない!」って思いで挑み直して令呪全部宝具に換えて勝った
この辺もキツかったけど、LB6の強化解除とクリ殴りしてくるモルガンがケルヌンノスよりキツかった。
今回の奏章3のボスはケルヌンノスと同じくらい辛かった
カイニス好きだけどデメテル戦のカイニスだけはマジで許せねえ
tier表をずっと見れるようにすると見やすい動画になると思いますよ。
苦戦というか、めんどかったのはオルトシバルバー。
多足(総力戦)の時、欲張って2つくらいゲージ削ると、ストーリー進行の関係と絡みがあるから、進行不可になってやっちまった!と思ったけど、リセットボタンあって助かった。
あれリセットなかったらマジで詰んでたよ。
他はゲージゴリゴリ削っても進行不可とか無かったから楽に進みました。
シエルさんのおかげで巌窟王くっそサクサク進んだ記憶ある
平安京の伊吹童子にブチ切れてた記憶
超人オリオン借りても宝具発動に手間がかかるし、他に無敵貫通いないし、バーサーカー火力で味方は飛ぶしで。
あとケツ姉戦も割とキツかったような。
神ジュナは当時のフォーリナー含めて耐久系鯖使ってもクリティカルで全部吹き飛ぶから短期決戦しかなかった記憶
ゼウスはローマがクラス不利を消すうえにローマ付与してくれるからドラコーで余裕だった
英霊剣豪の頼光、酒吞ペア
碌なアサシンがいないから苦戦した。最終的に静謐ちゃんが頼光とタイマンしてくれて毒のスリップダメージで倒しきってくれました
デメテルもケルヌンノスもトラロックも、みんなみんなネモが倒しちゃった ウチの大英雄です
2部3章の衛士長(当時)、最近だとイドの伯爵&マリーオルタがキツくて未だに記憶に残ってる
ヌンノスは結局コンテしたんだっけ、、詳細は覚えてないけどジャンヌの活躍でそんなに苦労しなかったのは覚えてる
オベロンはラスボス戦より霊衣獲得クエの方がめんどかった…
どう対処すればいいのか全然分からず石割りまくってごり押した
ヌンノスは勿論として、当時カルナアタッカーなら余裕と知らず雑に散らしてしまったオルジュナ戦、NP減少されまくりで宝具打てないw地獄戦、なぜか厄災バゲ子戦、殿刑部姫に行き着くまでやられまくったカマソッソ戦がかなり苦戦したな
クリームヒルトの宝具重なってたのもあってテスカはこの中だと割と簡単か部類だったな。なんだかんだヌンノスの次にキツかったのはデメテルだわ。
オルトシバルバー最終ゲージまでバゼットで割と楽勝だったのがカウンターする間もなく倒されて一気に絶望に変わった、、、
ストーリーリアタイ勢だけど、ジュナオ、デメテルがキツかったなぁ。
推しがエルキドゥで当時の完成体状態になってたおかげで、ヌンノス戦は殿に入れてたドゥ単騎でほぼほぼ終えられたけど、多分そうじゃなかったら確実にコンテ必須だった。
やっぱりケルヌンノスとデメテルだな結局コンテニューした。高難易度は持ち物検査になりがちだけどどうあってもコンテニュー推奨なのはこの2つだと思う。逆にテスカニキはサクッと終わったけど礼装持ち物検査と鯖持ち物検査が入ってるからから沼る人は当然沼る
ヌンノスは1回攻撃する毎につく、呪い500・HP減少1000・防御ダウンのアタッカーへの殺意が強すぎて逆に笑った
時期は大事だよなあ デメテルは出た時はヤバいけど今はさほど。
5:55 リアルタイム攻略勢だが、ヌンノス戦に初手呪い無効の卑弥呼出したら最大HPをゴリゴリ削られて殺されるというそういうやり方あるのかよ!と驚いて耐久捨てて火力で押し殺す方面に舵切ったのを覚えている 結局、それが正解だったんだけども
強い強い言われてたりするけど後半になればなるほど持ってる子たちも増えたり強化されてるから私の中の強いはほぼ前半のボスたちなのよね
神ジュナは今だと強化済みのオルタジャンヌとNPキャラいると楽だったな。サブ垢で宝2回で削って最後をカルナ単騎に調整して楽に終わった。
ヌンノスが一番ムズイのはわかる
でも超個人的に一番苦労したのはバゲ子
バゲ子だけ石コンしたらえれぇことになった記憶がある
ケルヌンノスやばかったな…まじで勝ち方分からなくて攻略動画漁ったら、スカサハで1ゲージ吹っ飛ばした後に退場してからが本番みたいな流れでスカサハ未所持の俺は絶望した
神ジュナは二部四章実装当時はキャストリアいなかったってのもあるからやったタイミングでマジで評価変わると思う、実装当時だと最後のゲージ割るタイミングまでサポカルナを前線に出さないようにしなきゃならなかった。そこまでいけばカルナがタイマンで間違いなく勝てるので勝ち確なのだが。
神ジュナ全然キャラが揃ってなくてバーサーカージャンヌに紫煙の追想の礼装つけて確率50%のガッツ5回くらい発動するまで運ゲーしたのはいい思い出
ヌンノスは意地でもノーコンノー令呪で倒したくて試行錯誤しまくった結果まさかのマタハリ起用でピースがハマって攻略できて脳汁が出た それ以来低レア攻略の人の動画見て勉強してます
冒頭のTier表だとオリュンポスの大ボス術コンビ(デメテルとキリ様)が同列だけど、ここのコメント欄だとデメテルの方がキツいって声が大きい感じか
やっぱりカイニスのサポ固定で割り食ってるのかな… それとも敵のギミックのみでもデメテルの方が難しい?
コヤンはぶっちゃけ雑魚無視のメリュ子でアロンダイト乱発で案外行けたしポカニキは黒聖杯邪ンヌがデメリット悪用してノーダメデバフ潰したりとかで大暴れだったなぁ…
イドモンはスキルリチャージをめちゃくちゃこなしても…って感じできつかった
デメテルはカイニスをオダチェンして卑弥呼キャストリアマーリンとかオジマンディアスでボコボコとか出来るしまだうん
想像もしたくないスーパーリコレクションのケルヌンノス
まだユガの途中だからどっかしらで更新するとは思うけど始皇帝が一番キツかったと言うか完全に無理でその為に育ててない鯖育てたなぁ……
マジの鬼畜難易度だったのヌンノスは置いといて、それ以外は割と所持鯖とやった時期でかなり票が割れるだろうな
うちはケモノ科が当時ほとんどいなかったからビーストコヤンは割と苦戦したし、デメテル行動完全固定でもキツかった
ヌンノス、ジュナオ、デメテルは辛かった
霊脈石できてからは、多少めんどいのきても許せるようになったけど
当時は戦力の余裕がないのと
満を辞して復活したすまないさんがあんま役に立たないせいか
1章のファヴニールが1番辛く感じた
あの時はお役に立てずすまない…
Sリコのオベロンに、令呪コンテしたうえで、宝具凌いだ次のターン(睡眠で全員行動不能)に朝のひばり×2から即宝具撃たれて石割らざるを得なかったの本気で業腹なので許さん。
個人的にはデメテルなんだけど、ヌンノスとか、カマソッソの時は鯖が潤ってたから楽に勝てたイメージある。
つまり人による。
ヌンノス戦マジで弱体解除に苦労した覚えがあるから厄災の手戦にあったマシュ宝具時呪い耐性でもあればもうちょっとマシだったのかなあと思うなど
サポート枠とスターティングメンバー枠を
潰されるとコンテ確定なんですよ
サポート揃ってないんで🥹
アルクが実装された時に始めて1週間で2部六章まで攻略したけどケルヌンノス以外は一回も躓かなかったな。孔明と宝具3のアルクがいたのがデカかった思い出。
第一部最終章当時だと、デーティアの初手無敵貫通チャージMax全体宝具がめっちゃ強く感じたなぁ…
邪ンヌの宝具1ターン目に当てて強化無効付与とかくらいしかなかった
デメテルは苦戦したけど苦しみより耐久の楽しさが勝ってたのでリコレクション容赦なく投票しました……アフロディーテも同じく
黒縄&衆合地獄、衛士長、ジュナオは瞬溶けの恐怖が常にあるのが怖すぎて嫌だった(リアタイ組)ので体感デメテルより上
ケルヌンノスは順当
個人的には始皇帝と綱&メディアリリィが欲しいな
後者はマジ発狂した……
ちょいちょい「そのキャラ、ストーリー実装直後はいないんですけど」みたいなのが出てくるな
まぁ、後追いで始めたり積んでたりして後から読んだ人もいるからね…
2部3~4章辺りから追いついてリアタイ勢になったけどやっぱ1番はヌンノス
あればかりは手持ちの都合上勝ち筋が見えなくてとにかく宝具3ヴラおじにひたすら宝具打って貰ってゴリオンと殿ヘラとか置いたけど結局霊脈石割ったな…
それ以前もそれ以降も様子見編成で1度行ってやり直しノーコンテクリアで行けてただけにヌンノスは悔しかった
ヌンノス以外だと確かにデメテル、ジュナオ、とかは苦戦した
2部の神ズはすべて完全体エルキドゥ(当時)で乗り越えてたのに唯一ふっ飛ばされたのがヌンノス。悔しい。
デメテルもきつかったけど何十回とやって結局は運だったし等倍でもドゥが刺さる
ケルヌンノスはフォーリナー山盛りで誤魔化せたから、体感だとデメテルのがキッツイ印象あったな…
当時のガウェインとファラオ3連戦がキツすぎてその後のボスは苦労した覚えがない…
神ジュナはキャストリア実装後だったってのもあったけど、身構える程キツくなかったし、ラスゲギリギリでサポカルナと神ジュナの一騎打ちになって勝手にアツくなってた。
普通に強かったのはヌンノス。ストレス溜まったのはデメテル。
これ誰も共感してくれないだろうけど個人的に一番印象に残っているの剣豪のリンボ(汎用ゴースト)だったわ。当時まともなライダー火力が牛若しかいなかったから相当苦労した。実際手持ちでホント印象変わるよ