rennightmare
rennightmare
  • 22
  • 26 381
Делаем 3D кулич в Houdini | Симуляция и скаттеринг
флип симуляция для топпинга и что-то еще
если захотите потрогать файл/задать вопрос - пишите в тг
มุมมอง: 64

วีดีโอ

Делаем 3D кулич в Houdini | Моделинг
มุมมอง 636 หลายเดือนก่อน
сори за звук по сути ролик является небольшим интро в процедурный моделинг, все сделано с использованием самых базовых и доступных для новичков инструментов, никаких VOP'ов и Wrangl'ов если захотите потрогать файл/задать вопрос - пишите в тг
Не меняй Blender на Houdini
มุมมอง 1.1K8 หลายเดือนก่อน
..пока не посмотришь этот ролик; а лучше дополни одно другим. В общем-то единственной целью ролика было показать, что в гудини необязательно нырять сразу и с головой, да в симуляции Огромное количество повседневных задач можно решить и/или автоматизировать с помощью гудини парой-тройкой элементарных нодов, об одной из таких задач, собственно, и ролик. Рекомендованная скорость для просмотра: 1.25
Houdini: Meshing
มุมมอง 133ปีที่แล้ว
В данном ролике я покажу как превратить ваши партиклы в (почти) осязаемый меш. Работает с любыми партиклами, но про любые партиклы вы пока, предположительно, не знаете. Рекомендаций по настройке скорости просмотра не предусмотрено.
Houdini: FLIP симуляция
มุมมอง 193ปีที่แล้ว
В этом ролике я покажу базовый сетап для создания простой симуляции жидкости (aka Fluid sim) Рекомендаций по настройке скорости просмотра не предусмотрено.
Houdini: Rigid Body симуляция
มุมมอง 133ปีที่แล้ว
Houdini: Rigid Body симуляция
Houdini: вводный ролик
มุมมอง 278ปีที่แล้ว
Houdini: вводный ролик
Rigid Body Pt.2
มุมมอง 127ปีที่แล้ว
Rigid Body Pt.2
Все про Rigid Body симуляции в Blender
มุมมอง 2.4Kปีที่แล้ว
Все про Rigid Body симуляции в Blender
Marvelous Designer to Blender: анимация
มุมมอง 5K2 ปีที่แล้ว
Marvelous Designer to Blender: анимация
Marvelous Designer to Substance Painter: текстурирование
มุมมอง 3.8K2 ปีที่แล้ว
Marvelous Designer to Substance Painter: текстурирование

ความคิดเห็น

  • @designer_lappa
    @designer_lappa 8 วันที่ผ่านมา

    классный гайд, такой вопрос а что не так с нормалкой для швов? Вроде смотрится неплохо или же тут надо ее делать как то иначе? Можете пояснить, теоретически или практически.

    • @rennightmare
      @rennightmare 8 วันที่ผ่านมา

      привет, спасибо подскажи пожалуйста момент в ролике, о котором идет речь)

  • @СтепанШатерник
    @СтепанШатерник 23 วันที่ผ่านมา

    скорость протекания симуляции зависит еще от мощности компа

    • @rennightmare
      @rennightmare 23 วันที่ผ่านมา

      разумеется, тут суть в сравнении использование меш-коллизий в сравнении с показанным способом будет в зависимости от сложности объектов медленнее по меньшей мере в несколько раз

  • @ToolaRoola
    @ToolaRoola 2 หลายเดือนก่อน

    Когда уже люди поймут, что Гудини - это кусок мусора придуманный задротами для задротов? Они постоянно его переделывают, ломая то, что уже было сделано. Сейчас в 2024 там стабильно не работают старые горячие клавиши. Как итог пользователь тоже должен стать задротом и всё переделывать заново, пока они снова что-то не сломают. Разумеется вся эта хрень подаётся под соусом "улучшения". Просто подумайте если проге нужны постоянные улучшения, может с ней что-то не так?

    • @rennightmare
      @rennightmare หลายเดือนก่อน

      Дружище, до осмысленного мнения твоему комментарию не хватает конструктивной критики и конструктивных предложений. Возможно ты забыл дописать абзац, в котором на фоне гудини яро восхваляешь, скажем, блендер; в нем-то обновления все к месту и хорошие, а то, что они неудачно скопировали механику сворачиваемых нодов, оптимизировали список модификаторов до состояния неудобства и убрали доступ к отдельным аним. дорожкам через базовый шорткат это так, мелочь на фоне более значимых нововведений. Либо по-твоему на фоне гудини особенно выигрышно смотрится синема, которая выдает за major update функционал гудини 15-летней давности и никак не может и не пытается переплюнуть то, что удалось имплементировать инсидиумам с их x-particles? Может у 3дсмакса все обновления невероятно упрощают работу и предоставляют новые возможности? Или в майке такая ситуация? Открой глаза, на всем рынке коммерческого софта и в принципе любых поддерживаемых приложений одна и та же тенденция, никакого соуса улучшений нет, а обновления нужны в первую очередь пользователям, т.к для большинства это единственный показатель прогресса, который они могут осознать; считать, что это скрывается - такая же глупость, как и не понимать этого. Последний тейк про постоянные улучшения, надеюсь, шуточный. На изначальный вопрос ответ весьма простой: когда это действительно станет так. А пока - базовые 3д пакеты хороши в ограниченном спектре задач и зачастую только в контексте скорости работы с инструментами, а не в производительности, качестве или удобстве, в то время как гудини на 10 голов выше во всем, что могут предложить остальные пакеты вместе взятые.

  • @rastik7
    @rastik7 3 หลายเดือนก่อน

    23 раза попасть с первого раза, сильно

  • @BloodRoul
    @BloodRoul 3 หลายเดือนก่อน

    Весьма необычно и шикарная динамика

  •  3 หลายเดือนก่อน

    Привет! Подскажи пожалуйста, а то я скоро повешусь с этим блендером... В общем у меня есть модель с анимацией я все настроила через rigify. Мне теперь это надо тоже перекинуть в марвелус НО я только потом заметила что у меня модель 8м длинной))) уменьшила ее до 2 метров применяю и скейл и все на этом. у меня модель полностью деформируется. я не понимаю это из-за анимации или из-за rigify поганого. Твой прекрасный метод с all transf to deltas Мне к сожалению не помог. анимацию уж очень не хочется делать заново она достаточно сложная

    • @rennightmare
      @rennightmare 3 หลายเดือนก่อน

      Привет, в сведениях о канале есть ссылки на вк и телеграм; будет удобно, если напишешь куда-нибудь туда

  • @wanantope
    @wanantope 4 หลายเดือนก่อน

    Видео полезное. Доказательство то что в одной программе почти никто не работает из профессионалов.

    • @rennightmare
      @rennightmare 4 หลายเดือนก่อน

      На деле на высоком уровне отдельно взятые специалисты(большая часть, занятая решением классических задач) как раз-таки застревают в одной основной проге, т.к в крупных студиях все роли крайне четко распределены и коль назвался моделлером - сиди в максе. Распыляться на углубление в разные специальности не выйдет, когда знаешь что-то одно на отличном уровне; Более того, когда речь идет о большой студии, не всегда выбор софта с точки зрения мелких студий/фрилансеров является рациональным. Никто не может себе позволить взять и несколько сотен человек перетащить из майки в блендер, параллельно адаптируя существующий пайплайн под новый софт, только потому что блендер позволяет быстрее моделить, а вот в масштабах 1-10 человек с этим гораздо меньше проблем) Вывод на мой взгляд очень прост: после получения базовых знаний в любой выбранной для изучения 3д проги стоит начинать распространять знания на все, попадающие в зону видимости смежные проги и углубляться в ранее не затронутые темы. Сначала более интересующие, потом менее интересующие. Чисто статистически, заметная часть людей просто не достигнет никакого уровня в 3д и уйдет/оставит в жизни как бесполезное хобби, другая большая часть осядет во фрилансе и инди студиях, где универсальность будет более интересна, чем одна специализация. В крупные студии попадет минимум

  • @sergomers557
    @sergomers557 5 หลายเดือนก่อน

    Заибись! Мать моя женщина 😱Большое спасибо тебе, неизвестный человек из интерната. Да хранит тебя королева. Во имя моего отца!

    • @rennightmare
      @rennightmare 5 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, и тебе; а почему из интерната? я из норильска вообще

    • @sergomers557
      @sergomers557 5 หลายเดือนก่อน

      @@rennightmare нихуя не работает у меня

    • @rennightmare
      @rennightmare 5 หลายเดือนก่อน

      @@sergomers557 это прискорбно

    • @sergomers557
      @sergomers557 5 หลายเดือนก่อน

      @@rennightmare да это просто атас! экспортирую в Thin - все норм открывается в сабстенсе. Ну как норм. Как Thin, без толщины. Экспортирую в Thick - сабстенс вообще не открывает. Пишет [Scene 3D] Failed to load 3D scene. No meshes in scene. А какой меш то ему нужен, я ничо не пойму. Что делать, памагите!

    • @rennightmare
      @rennightmare 5 หลายเดือนก่อน

      @@sergomers557 thick вообще смысла импортировать нет, толщина делается в софте назначения (если только нет необходимости отдельно текстурить изнаночную сторону). Напиши мне в вк или тг, они где-то указаны на канале, решим

  • @паразитик
    @паразитик 5 หลายเดือนก่อน

    Это эпикард порвался? 😨

    • @rennightmare
      @rennightmare 5 หลายเดือนก่อน

      Выходит что так, хотя рефы я при создании не смотрел и это не подразумевалось. Про эпикард я слышу впервые, географию в школе пропускал

  • @BloodRoul
    @BloodRoul 5 หลายเดือนก่อน

    Случайно наткнулся на вашу модельку и вспомнил друга с похожим сердцем и метастазами, друга жалко, модель шикарная

  • @rastik7
    @rastik7 5 หลายเดือนก่อน

    Это легкое ? Или печень ? Я просто в биологии не шарю, но похоже больше на почку

    • @rennightmare
      @rennightmare 5 หลายเดือนก่อน

      это трава растет вообще

    • @no_caty
      @no_caty 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@rennightmareАХХАХАХХА

    • @no_caty
      @no_caty 5 หลายเดือนก่อน

      Сердце

  • @КристинаРогозина-е4б
    @КристинаРогозина-е4б 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за такое супер ценное видео!

    • @rennightmare
      @rennightmare 6 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за такой суперски добрый комментарий!

  • @finallyfree573
    @finallyfree573 7 หลายเดือนก่อน

    Такой эффект можно в геонодах сделать не выходя из блендера. Есть готовые нодгруппы от товарища higgsas, вот что получается th-cam.com/video/4hEYgASO1No/w-d-xo.html

    • @rennightmare
      @rennightmare 7 หลายเดือนก่อน

      Не выходя из блендера можно много чего сделать. Вопроса всегда два: сколько дней из него надо не выходить, чтобы что-то вышло и сколько дней на это потратит человек в другом софте. Так вышло, что пример из ролика - всего лишь пример, а задача может оказаться гораздо менее банальной и если вдруг условный дядя higgsas ей не успел заняться - пока вы будете искать решение одной проблемы на геонодах, кто-то в гудини решит десять. Когда хотя бы базовые нодгруппы будут от товарища Тона Розендаля, а не энтузиастов с кипой учебников по темным наукам, тогда можно будет некоторые задачи и в блендере решать. Сейчас ради достижения элементарных результатов нужно либо искать чужие сетапы, либо разбираться в том, как все работает под капотом - ну разве это куда-то годится?)

  • @ianromanovich
    @ianromanovich 7 หลายเดือนก่อน

    Реально полезно спасибо!

  • @johnpilotsandmail3612
    @johnpilotsandmail3612 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за урок!

    • @rennightmare
      @rennightmare 8 หลายเดือนก่อน

      удачи в обучении!

  • @santaclaus4903
    @santaclaus4903 8 หลายเดือนก่อน

    довольно интересная мысль, чтобы работать в Гудини для скорости и вариативности работы над проектом, не делая ее основной в пайплайне, а лишь дополнительной)

  • @MZFKLoose
    @MZFKLoose 8 หลายเดือนก่อน

    Блин, друг, где продолжение(

    • @rennightmare
      @rennightmare 8 หลายเดือนก่อน

      А чего не хватает?)

    • @MZFKLoose
      @MZFKLoose 8 หลายเดือนก่อน

      И сейчас перейдем к самой интересной вещи с которой тебе пришлось столкнуться с работе с Rigid Body) @@rennightmare

    • @rennightmare
      @rennightmare 8 หลายเดือนก่อน

      @@MZFKLoose а, это неактуально. Интересная проблема была, но чтобы ее воспроизвести мне понадобилось произвести кучу нетривиальных действий, ещё и связанных с разными версиями блендера. Вероятно обмолвлюсь об этом когда выйдет какой-нибудь ролик про методы поиска ошибок в проектах, но отдельное видео посвящать этому не стал Сами слова про продолжение, кстати, не вырезал исключительно забавы ради, так что ты попался :)

  • @COPISSTORM
    @COPISSTORM 9 หลายเดือนก่อน

    Спасибо! Очень ценная инфа

  • @Игорь-х7ж4л
    @Игорь-х7ж4л 9 หลายเดือนก่อน

    40 минут ерунды... инфы на 3 минуты...

    • @rennightmare
      @rennightmare 9 หลายเดือนก่อน

      Так смотри шортсы от бездарей, которые и десять процентов инфы из этого ролика в жизни не осветят, в чем проблема? Результат ужасный - но он же есть, хватит ровно на то, чтобы оправдать свое нежелание учиться и похвалить себя за проделанную работу; в ру сегменте ноль гайдов по единственному правильному сетапу риджид бади симуляций, даже в зарубежном все поголовно используют mesh-коллизии, забивая на то, что это не работает в реальных условиях. Я собрал инфу, показал сравнение, показал весь процесс от и до и это инфы на 3 минуты?) с такой плотностью полезной информации на минуту я бы уже в 5d работал

    • @Игорь-х7ж4л
      @Игорь-х7ж4л 9 หลายเดือนก่อน

      @@rennightmare ты серьезно? 44 минуты просто о том, чтобы показать как использовать риджид бади в с привязкой к родителю... + все видео указание, что "тут ошибка, тут меня не слушайте, тут не знаю почему, но ничего" ... у тебя немного завышенная самооценка, охлади свой пердак и пересмотри свое видео... охренеешь

    • @rennightmare
      @rennightmare 9 หลายเดือนก่อน

      @@Игорь-х7ж4л "риджид бади с привязкой к родителю" в ролике нет. полагаю, от непривычки углубляться в изучение вопроса, вызванного мусорным и быстрым контентом, ты оказался неспособен усваивать больше определенного количества информации за один ролик. Если обратишься в вк или тг из шапки, могу специально для тебя нарезать ролик на отрезки по минуте, чтобы ты пересмотрел и сообразил в чем суть проделанной в ролике работы. Моменты с заминками обязательно вырежу, выйдет примерно 41 ролик. Устраивает?

    • @Игорь-х7ж4л
      @Игорь-х7ж4л 9 หลายเดือนก่อน

      @@rennightmare малыш, у дочерних объектов, твердое тело, может быть, только если у родителя выбрана форма столкновения - составной родитель. Не надо кидаться умными словами, если ты сам мало что понимаешь, следи лучше какую ересь ты в видео говоришь… кто плохо знает прогу может бред твой и рады послушать, но 44 минуты откровенного говна многовато. А вообще, учитывая, как ты переходишь на личности, позволю и себе это, видимо, ты плакса, которая, любую критику воспринимает крайне близко к сердцу и начинает сразу истерить. Честно, удачи тебе, но, вижу, ты еще губы от маминой сиськи не оторвал, что с тобой говорить…

    • @МаркМарк-б2ъ
      @МаркМарк-б2ъ 26 วันที่ผ่านมา

      Мать жива?

  • @letomaneteo
    @letomaneteo 10 หลายเดือนก่อน

    Полезная инфа. Спасибо. Лайк. Только всю идею можно уложить в 10+ минут. На одной последней гире. Хороший способ ускорить процесс. Также пользуюсь им для анимации падения и стекания метаболов (по принципу т100 из терминатора). Только имею вопрос один: что за настройка у меня,что они вначале разлетаются в стороны, а не падают просто вниз? Гравитация в сцене норм. В настройках твердых тел ничего не нашел.

    • @rennightmare
      @rennightmare 10 หลายเดือนก่อน

      Разлетаются в стороны они наиболее вероятно из-за того, что сбиты коллизии каким-то образом Самая частая ошибка - сбитые скейлы и ротации у объектов, возможно вы скармливаете движку не то же самое, что сами видите В шапке канала есть мой вк и тг, можете написать туда и прикрепить проблемный файл, наугад решать проблемы сложно

  • @khan_pro
    @khan_pro 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое за урок

  • @terryblend
    @terryblend ปีที่แล้ว

    Great video.I appriciate the hardwork👍

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      big thanks, hope you could understand everything you needed :)

  • @kolyapink504
    @kolyapink504 ปีที่แล้ว

    Спасибо бро! Очень полезную инфу даешь! Красава, умничка и просто душка🔥

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      спасибо^^ развивайся с кайфом)

  • @zarina_29.07
    @zarina_29.07 ปีที่แล้ว

    привет! спасибо за урок)) подскажи пожалуйста, после импорта в мд аватар находится далеко от одежды, надеваю на него одежду, но при записи анимации она всеравно слетает на то место, где была изначально при импорте...как это можно исправить?

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      Здравствуй! Предполагаю, что проблема импорта заключается в сбитом ориджине в блендере, а вот почему одежда слетает на другую позицию - не могу знать, не сталкивался. В шапке канала есть ссылка на мой вк и тг, можете написать мне в сообщения и приложить ваши файлы с которыми происходит ошибка, таким образом мы сможем быстро со всем разобраться)

  • @deletka5100
    @deletka5100 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста почему при импорте аватара в марвелус возникает ошибка и ничего не добавляется

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      какая ошибка?

    • @deletka5100
      @deletka5100 ปีที่แล้ว

      @@rennightmare извиняюсь, это я дурак не в том формате экспортировал. Насмотрелся других видосов теперь путаюсь чутка

  • @dj_multiple_one
    @dj_multiple_one ปีที่แล้ว

    Спасибо, будем ждать еще уроков интересных по гудиньке

  • @dj_multiple_one
    @dj_multiple_one ปีที่แล้ว

    а идейка интересная, еще сделать чтобы они бились, и еще интересней будет

  • @sumiahip
    @sumiahip ปีที่แล้ว

    продолжай

  • @karachev8364
    @karachev8364 ปีที่แล้ว

    работа с материалом будет?

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      Планируется, пока думаю о чем именн стоит рассказывать. Если срочно надо - напиши в телеграм или вк - скину тестовую запись)

  • @karachev8364
    @karachev8364 ปีที่แล้ว

    продолжай именно такие уроки я искал, а не вот эти математические вычисления

  • @santaclaus4903
    @santaclaus4903 ปีที่แล้ว

    ретайм действительно крутой нод, дает много возможностей и экономит уйму времени) классно и доступно объясняете) успехов вам и много свободного времени для создания такого крутого познавательного контента)

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      Большое спасибо!

  • @santaclaus4903
    @santaclaus4903 ปีที่แล้ว

    спасибо за видео и за объяснения)

  • @santaclaus4903
    @santaclaus4903 ปีที่แล้ว

    ого , я как будто начал познавать дзен) раньше работая в Гудини просто повторял за туторами без понимания, а сейчас начал осознавать некоторые вещи) спасибо большое за видос) Гудини сила!

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      Дальше-больше, правда времени в сутках иной раз не хватает на комплексные штуки) спасибо за просмотр и интерес к каналу

  • @vladimirguilishanian9803
    @vladimirguilishanian9803 ปีที่แล้ว

    топ урок! респект!

  • @BastionKadabr
    @BastionKadabr ปีที่แล้ว

    пол годика в марве позаниматься и все встанет на свои места толщину можно экспортить только где надо ,в 3d редакторах можно по отдельности с задней и передней стороной поработать , ретопо лучший вариант через shape key сы (+ в них можно еще засунуть дополнительные положения одежи) , тримы делать набросками - лучше потом опять же в редакторах сделать нормально , главное ткань проложить как надо etc

  • @romamur13
    @romamur13 ปีที่แล้ว

    Привет. ПОдскажи пж, как сделать так ,как у тебя, чтоб во вьюпорте сеткой только выделенный объект отображался?

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      Это делают кнопки с точками Та, которая на нумпаде просто фокусирует тебя на объекте, та, которая слева от шифта сфокусирует на объекте и скроет остальные

    • @romamur13
      @romamur13 ปีที่แล้ว

      @@rennightmareНЕ, на 6:25 где через быстрое меню включил функцию Display Wire. Что это за функция и где ее найти

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      @@romamur13 понял, эта функция находится в правом окне во вкладке Object Properties (оранжевая иконка) Пролистай вниз до раздела Viewport Display, в ней среди чекбоксов будет Wireframe. Если прожмешь правой кнопкой мыши, то сможешь добавить в Quick Favorites Обрати внимание, еще чуть ниже есть строка "Display As" с выпадающим меню, там тоже есть режим Wireframe, но это немного другая функция, тебе нужна именно строка с галочкой.

    • @romamur13
      @romamur13 ปีที่แล้ว

      @@rennightmare Пооонял. Благгодарю. Я думал это продвинутая функция была какая-то. Типо один раз включил и при выборе любого объекта, тот отображался сеткой. Благодарю за ответ.

  • @mr.porsche2385
    @mr.porsche2385 ปีที่แล้ว

    Долго думаю где же делать лайтовую одежду. Блендер или MD. Комп мощный 5900х и 4090. Но после этого видео решил делать в блендере. В MD пробовал. Что-то проще, да. Но вот этот экпорт... Пока не гуру 3d, поэтому со временем понимание придет. А пока пошел в блендере мутить.

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      Ну, удачи, ждем обратно)

  • @melnik0ff
    @melnik0ff ปีที่แล้ว

    Информация конечно полезная и нужная. но то как она преподнесена просто ужасно.... все быстро. дергано, особенно зайдет тем. кто только начинает изучать блендер. не успеваешь даже посмотреть названия аддонов. итд. по 100 раз перематываешь. НЕ советую а рекомендую глянуть, Павла Голубева. то как он преподносит информацию. хочется и лайк поставить и тут же дизлайк.. просто скажу спасибо за инфу.

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      Во-первых, кор-тема ролика ни от каких аддонов не зависит. По единственному действию, которое я за сорок минут ролика сделал с помощью аддона , я пробежался отдельно и пояснил как это сделать без него. Во-вторых, вроде в каждом ролике пояснял, что не снимаю для новичков Новичкам, которые еще не разобрались в базовых вещах тут смотреть нечего; новички, которые уже что-то соображают, но ленятся включить мозги и потратить пару часов на то, чтобы полностью разобраться в отдельной теме пусть смотрят Кожара и прочих Проблемы с подачей с моей стороны отрицать глупо, но как в полчаса времени уложить хоть что-то стоящее я пока не знаю За спасибо - спасибо

  • @p1pnik
    @p1pnik ปีที่แล้ว

    Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик!

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      Спасибо, пока что катастрофически не хватает времени на то, чтобы рассказать о чем-то интересном. Последние пару месяцев залипаю в синеме, хочется снять относительно детальный ролик-сравнение, но пока все еще в процессе изучения. Если есть что-то конкретное, что ты хотел бы посмотреть - можешь написать, возможно это ускорит выход следующего ролика)

    • @p1pnik
      @p1pnik ปีที่แล้ว

      @@rennightmare мне именно заходят видосы с твоим опытом, тонкостями в блендер

  • @geldyrebel
    @geldyrebel ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за урок. Особенно за то что поделился такими деталями как все эти заморочки со скэйлом

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      Пожалуйста, можешь посмотреть закрепленный комментарий, в котором человек написал как избежать некоторых заморочек)

  • @Glambgu
    @Glambgu ปีที่แล้ว

    В общем я просмотрел весь ютуб в поисках самого быстрого варианта. 1) Экспортим в формате Alembic OGAWA 2) Указываем вместо мм МЕТРЫ чтобы не надо было уменьшать все в 1000 раз 3) чтобы не исправлять ротацию меняем все в последовательности x y z

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      Я до снятия ролика просмотрел не меньше 1. Проблема алембика в том, что в него не пакуются текстуры, юв по-моему тоже, соответственно ликнуть материалы не вариант. В принципе если алембик модификатор можно подключить к изначальному объекту с разверткой и текстурой, то это действительно удобнее. 2. Ниже уже писал почему не всегда удобно, метры это дефолтный юнит в блендере, в даз 3д сантиметры, в СС4 или синеме, вообще непонятно что 3. С ротацией тоже самое, в синеме и в Гудини к примеру перепутаны Y и Z, в общем, если работать не только с блендером - удобнее по-моему фиксить в целевой программе

  • @ostrovskkki
    @ostrovskkki ปีที่แล้ว

    а возможно ли поменять позу, после експорта из MD, и что бы при этом одежда правильно легла потом? заранее спасибо

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      Теоретически, после экспорта в блендер можно накинуть модификатор Weld на одежду, который удалит дублирующиеся вертексы, которые неизбежно создаются в марвелоусе, мешу одежды назначить Cloth в блендере, и анимировать переход из имеющейся позы в новую, но гарантий что это так просто сработает никаких нет. Лучше всего готовить полную анимацию персонажа заранее и все, связанное с анимацией одежды, делать в марвелоусе

    • @ostrovskkki
      @ostrovskkki ปีที่แล้ว

      @@rennightmare понял, спасибо

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      @@ostrovskkki вообще ты можешь изначально шить одежду в блендере, погугли Sewing in Blender Для какой-нибудь футболки с шортами этот вариант может оказаться для тебя удобнее, чем марвелоус, таким образом у тебя будет полный контроль над анимацией и позами в блендере, но учти, что блендеровский движок симуляции одежды гораздо медленнее, чем в МД, и, скорее всего, хуже.

  • @kanadasssport863
    @kanadasssport863 ปีที่แล้ว

    Привет! Спасибо за видео. Не подскажешь, как я мог бы в MD (или, быть может, уже в самом Blender) обрезать animation cache? Пытаюсь избавиться от фреймов с T-pose чтобы зациклить анимацию, но не могу разобраться. Экспортирую alembic. Спасибо!

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      Привет, можешь просто перезапечь алембик с нужным Frame Range То есть просто выбираешь нужный объект, на котором стоит модификатор с алембиком>экспорт>алембик и там выбираешь нужный тебе отрезок кадров.

    • @kanadasssport863
      @kanadasssport863 ปีที่แล้ว

      @@rennightmare Спасибо огромное. Это же так просто. Всех благ!

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      @@kanadasssport863 взаимно друг

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      ​@@kanadasssport863 на всякий случай для вас и для других людей, у кого останутся/возникнут вопросы в шапке ютуба есть ссылки на мой вк и телеграмм, с любыми просьбами и предложениями можете для обоюдостороннего удобства обращаться туда: вы сможете подробнее расписать проблему, я в свою очередь смогу качественнее и быстрее помочь, если это в моих силах :)

  • @santaclaus4903
    @santaclaus4903 ปีที่แล้ว

    спасибо большое за урок) спасибо что помог разобраться в этой теме, и отдельное спасибо за то что рассказал о небольших фишках и лайфхаках которые реально ускоряют работу о которых я не знал) уверен что еще не раз буду возвращаться к этому ролику когда буду создавать подобные симуляции в своих проектах) у тебя много знаний и умений в 3д сфере, буду ждать и последующие топовые уроки)

  • @santaclaus4903
    @santaclaus4903 ปีที่แล้ว

    здравствуй, я все еще жду новых крутых видео) понимаю, что их создание может занять много времени, поэтому я готов ждать еще долго) и кстати, я нашел решение той проблемы где постоянно при импорте в Блендер нужно делить на 1000. Дело в том, что метрика в Блендер измеряется в метрах, а в Марвелосе в миллиметрах. в 1 метре 1000 миллиметров. И поэтому при экспорте с Марвелоса нужно указывать не миллиметры (мм) а метры (м). И еще хотел сказать спасибо за это видео) спасибо что поделился своим опытом в решении проблем с которыми ты столкнулся)

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      Вы просили - я сделал, приятного просмотра. К сожалению, показать то, ради чего ролик затевался не получилось и не получится, ибо она была вызвана не совсем типичной последовательностью действий, поэтому даже специально повторить её оказалось очень сложно, но полезной информации все равно достаточно. Про решение проблемы знаю, только дело в том, что помимо марвелоуса и блендера есть другие программы, в Daz3D, например, сантиметры Лично мне удобнее в блендере поправить скейл, чем на этапе экспорта вспоминать из какой программы аватар и чему в ней равен 1 юнит

  • @shkillman
    @shkillman ปีที่แล้ว

    А чё так громка? 😒 Как мыша что-то пищит там пи#дец!

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      звук получше купи, нормальные люди услышали все, что искали или тебе гайд по настройке громкости на ПК снять?

    • @shkillman
      @shkillman ปีที่แล้ว

      @@rennightmare Дал#оящер я смотрел с планшета! 😂 Слово гайд выучил и теперь Инштэйна включаешь? 🤣 Ну ну фрик! 😂

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      слушай брат, смотрю ты на канале озвучкой занялся, неплохо получается. хуета, но главное слышно хорошо

  • @santaclaus4903
    @santaclaus4903 ปีที่แล้ว

    спасибо большое за урок, много чего нового узнал!)))

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      далеко не уходи, как руки дойдут еще кучу материала планирую рассказать по разным вещам)

    • @santaclaus4903
      @santaclaus4903 ปีที่แล้ว

      @@rennightmare хорошо) тогда подпишусь чтобы не пропустить познавательный и обучающий контент на твоем канале)

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      @Santa Claus спасибо-спасибо, небольшой спойлер для нового подписчика: первым по плану будет ролик по rigid body в блендере, в котором расскажу принципы создания кастомных хитбоксов для любых объектов(это не в новинку, но гайдов на русском не видел), и, что более важно, расскажу про очень необычную проблему, с которой столкнулся при работе с симуляцией.

    • @santaclaus4903
      @santaclaus4903 ปีที่แล้ว

      @@rennightmare заинтриговал)) буду ждать новые видео))

  • @alsu_kas
    @alsu_kas ปีที่แล้ว

    здравствуте, может сталкивались с такой проблемой, почему при импортировании в MD, пишет что не удается загрузить аватар, с чем может быть связана это проблема?

    • @rennightmare
      @rennightmare ปีที่แล้ว

      не сталкивался, навскидку могу только предположить, что проблема кроется в программе, откуда экспортируется аватар, либо в самом способе экспорта. если есть желание попробовать разобраться в проблеме, можете связаться со мной через мою группу в вк, ссылка есть под роликом

    • @vanilla_gn6682
      @vanilla_gn6682 ปีที่แล้ว

      @@rennightmare решили? у меня тоже самое

  • @MacWin-dq4nh
    @MacWin-dq4nh ปีที่แล้ว

    У меня уже 12 версия

  • @MacWin-dq4nh
    @MacWin-dq4nh ปีที่แล้ว

    Какая старая версия