- 22
- 26 381
rennightmare
Poland
เข้าร่วมเมื่อ 23 ม.ค. 2022
Приветствую! На моем канале вы сможете наблюдать за моими попытки преобразовать свой опыт в хороший обучающий контент и высказать свое мнение о том, как плохо у меня получается.
Делаем 3D кулич в Houdini | Симуляция и скаттеринг
флип симуляция для топпинга и что-то еще
если захотите потрогать файл/задать вопрос - пишите в тг
если захотите потрогать файл/задать вопрос - пишите в тг
มุมมอง: 64
วีดีโอ
Делаем 3D кулич в Houdini | Моделинг
มุมมอง 636 หลายเดือนก่อน
сори за звук по сути ролик является небольшим интро в процедурный моделинг, все сделано с использованием самых базовых и доступных для новичков инструментов, никаких VOP'ов и Wrangl'ов если захотите потрогать файл/задать вопрос - пишите в тг
Не меняй Blender на Houdini
มุมมอง 1.1K8 หลายเดือนก่อน
..пока не посмотришь этот ролик; а лучше дополни одно другим. В общем-то единственной целью ролика было показать, что в гудини необязательно нырять сразу и с головой, да в симуляции Огромное количество повседневных задач можно решить и/или автоматизировать с помощью гудини парой-тройкой элементарных нодов, об одной из таких задач, собственно, и ролик. Рекомендованная скорость для просмотра: 1.25
Houdini: Meshing
มุมมอง 133ปีที่แล้ว
В данном ролике я покажу как превратить ваши партиклы в (почти) осязаемый меш. Работает с любыми партиклами, но про любые партиклы вы пока, предположительно, не знаете. Рекомендаций по настройке скорости просмотра не предусмотрено.
Houdini: FLIP симуляция
มุมมอง 193ปีที่แล้ว
В этом ролике я покажу базовый сетап для создания простой симуляции жидкости (aka Fluid sim) Рекомендаций по настройке скорости просмотра не предусмотрено.
Marvelous Designer to Substance Painter: текстурирование
มุมมอง 3.8K2 ปีที่แล้ว
Marvelous Designer to Substance Painter: текстурирование
классный гайд, такой вопрос а что не так с нормалкой для швов? Вроде смотрится неплохо или же тут надо ее делать как то иначе? Можете пояснить, теоретически или практически.
привет, спасибо подскажи пожалуйста момент в ролике, о котором идет речь)
скорость протекания симуляции зависит еще от мощности компа
разумеется, тут суть в сравнении использование меш-коллизий в сравнении с показанным способом будет в зависимости от сложности объектов медленнее по меньшей мере в несколько раз
Когда уже люди поймут, что Гудини - это кусок мусора придуманный задротами для задротов? Они постоянно его переделывают, ломая то, что уже было сделано. Сейчас в 2024 там стабильно не работают старые горячие клавиши. Как итог пользователь тоже должен стать задротом и всё переделывать заново, пока они снова что-то не сломают. Разумеется вся эта хрень подаётся под соусом "улучшения". Просто подумайте если проге нужны постоянные улучшения, может с ней что-то не так?
Дружище, до осмысленного мнения твоему комментарию не хватает конструктивной критики и конструктивных предложений. Возможно ты забыл дописать абзац, в котором на фоне гудини яро восхваляешь, скажем, блендер; в нем-то обновления все к месту и хорошие, а то, что они неудачно скопировали механику сворачиваемых нодов, оптимизировали список модификаторов до состояния неудобства и убрали доступ к отдельным аним. дорожкам через базовый шорткат это так, мелочь на фоне более значимых нововведений. Либо по-твоему на фоне гудини особенно выигрышно смотрится синема, которая выдает за major update функционал гудини 15-летней давности и никак не может и не пытается переплюнуть то, что удалось имплементировать инсидиумам с их x-particles? Может у 3дсмакса все обновления невероятно упрощают работу и предоставляют новые возможности? Или в майке такая ситуация? Открой глаза, на всем рынке коммерческого софта и в принципе любых поддерживаемых приложений одна и та же тенденция, никакого соуса улучшений нет, а обновления нужны в первую очередь пользователям, т.к для большинства это единственный показатель прогресса, который они могут осознать; считать, что это скрывается - такая же глупость, как и не понимать этого. Последний тейк про постоянные улучшения, надеюсь, шуточный. На изначальный вопрос ответ весьма простой: когда это действительно станет так. А пока - базовые 3д пакеты хороши в ограниченном спектре задач и зачастую только в контексте скорости работы с инструментами, а не в производительности, качестве или удобстве, в то время как гудини на 10 голов выше во всем, что могут предложить остальные пакеты вместе взятые.
23 раза попасть с первого раза, сильно
Весьма необычно и шикарная динамика
Привет! Подскажи пожалуйста, а то я скоро повешусь с этим блендером... В общем у меня есть модель с анимацией я все настроила через rigify. Мне теперь это надо тоже перекинуть в марвелус НО я только потом заметила что у меня модель 8м длинной))) уменьшила ее до 2 метров применяю и скейл и все на этом. у меня модель полностью деформируется. я не понимаю это из-за анимации или из-за rigify поганого. Твой прекрасный метод с all transf to deltas Мне к сожалению не помог. анимацию уж очень не хочется делать заново она достаточно сложная
Привет, в сведениях о канале есть ссылки на вк и телеграм; будет удобно, если напишешь куда-нибудь туда
Видео полезное. Доказательство то что в одной программе почти никто не работает из профессионалов.
На деле на высоком уровне отдельно взятые специалисты(большая часть, занятая решением классических задач) как раз-таки застревают в одной основной проге, т.к в крупных студиях все роли крайне четко распределены и коль назвался моделлером - сиди в максе. Распыляться на углубление в разные специальности не выйдет, когда знаешь что-то одно на отличном уровне; Более того, когда речь идет о большой студии, не всегда выбор софта с точки зрения мелких студий/фрилансеров является рациональным. Никто не может себе позволить взять и несколько сотен человек перетащить из майки в блендер, параллельно адаптируя существующий пайплайн под новый софт, только потому что блендер позволяет быстрее моделить, а вот в масштабах 1-10 человек с этим гораздо меньше проблем) Вывод на мой взгляд очень прост: после получения базовых знаний в любой выбранной для изучения 3д проги стоит начинать распространять знания на все, попадающие в зону видимости смежные проги и углубляться в ранее не затронутые темы. Сначала более интересующие, потом менее интересующие. Чисто статистически, заметная часть людей просто не достигнет никакого уровня в 3д и уйдет/оставит в жизни как бесполезное хобби, другая большая часть осядет во фрилансе и инди студиях, где универсальность будет более интересна, чем одна специализация. В крупные студии попадет минимум
Заибись! Мать моя женщина 😱Большое спасибо тебе, неизвестный человек из интерната. Да хранит тебя королева. Во имя моего отца!
Спасибо, и тебе; а почему из интерната? я из норильска вообще
@@rennightmare нихуя не работает у меня
@@sergomers557 это прискорбно
@@rennightmare да это просто атас! экспортирую в Thin - все норм открывается в сабстенсе. Ну как норм. Как Thin, без толщины. Экспортирую в Thick - сабстенс вообще не открывает. Пишет [Scene 3D] Failed to load 3D scene. No meshes in scene. А какой меш то ему нужен, я ничо не пойму. Что делать, памагите!
@@sergomers557 thick вообще смысла импортировать нет, толщина делается в софте назначения (если только нет необходимости отдельно текстурить изнаночную сторону). Напиши мне в вк или тг, они где-то указаны на канале, решим
Это эпикард порвался? 😨
Выходит что так, хотя рефы я при создании не смотрел и это не подразумевалось. Про эпикард я слышу впервые, географию в школе пропускал
Случайно наткнулся на вашу модельку и вспомнил друга с похожим сердцем и метастазами, друга жалко, модель шикарная
😢
Это легкое ? Или печень ? Я просто в биологии не шарю, но похоже больше на почку
это трава растет вообще
@@rennightmareАХХАХАХХА
Сердце
Спасибо за такое супер ценное видео!
Спасибо за такой суперски добрый комментарий!
Такой эффект можно в геонодах сделать не выходя из блендера. Есть готовые нодгруппы от товарища higgsas, вот что получается th-cam.com/video/4hEYgASO1No/w-d-xo.html
Не выходя из блендера можно много чего сделать. Вопроса всегда два: сколько дней из него надо не выходить, чтобы что-то вышло и сколько дней на это потратит человек в другом софте. Так вышло, что пример из ролика - всего лишь пример, а задача может оказаться гораздо менее банальной и если вдруг условный дядя higgsas ей не успел заняться - пока вы будете искать решение одной проблемы на геонодах, кто-то в гудини решит десять. Когда хотя бы базовые нодгруппы будут от товарища Тона Розендаля, а не энтузиастов с кипой учебников по темным наукам, тогда можно будет некоторые задачи и в блендере решать. Сейчас ради достижения элементарных результатов нужно либо искать чужие сетапы, либо разбираться в том, как все работает под капотом - ну разве это куда-то годится?)
Реально полезно спасибо!
Спасибо за урок!
удачи в обучении!
довольно интересная мысль, чтобы работать в Гудини для скорости и вариативности работы над проектом, не делая ее основной в пайплайне, а лишь дополнительной)
Блин, друг, где продолжение(
А чего не хватает?)
И сейчас перейдем к самой интересной вещи с которой тебе пришлось столкнуться с работе с Rigid Body) @@rennightmare
@@MZFKLoose а, это неактуально. Интересная проблема была, но чтобы ее воспроизвести мне понадобилось произвести кучу нетривиальных действий, ещё и связанных с разными версиями блендера. Вероятно обмолвлюсь об этом когда выйдет какой-нибудь ролик про методы поиска ошибок в проектах, но отдельное видео посвящать этому не стал Сами слова про продолжение, кстати, не вырезал исключительно забавы ради, так что ты попался :)
Спасибо! Очень ценная инфа
40 минут ерунды... инфы на 3 минуты...
Так смотри шортсы от бездарей, которые и десять процентов инфы из этого ролика в жизни не осветят, в чем проблема? Результат ужасный - но он же есть, хватит ровно на то, чтобы оправдать свое нежелание учиться и похвалить себя за проделанную работу; в ру сегменте ноль гайдов по единственному правильному сетапу риджид бади симуляций, даже в зарубежном все поголовно используют mesh-коллизии, забивая на то, что это не работает в реальных условиях. Я собрал инфу, показал сравнение, показал весь процесс от и до и это инфы на 3 минуты?) с такой плотностью полезной информации на минуту я бы уже в 5d работал
@@rennightmare ты серьезно? 44 минуты просто о том, чтобы показать как использовать риджид бади в с привязкой к родителю... + все видео указание, что "тут ошибка, тут меня не слушайте, тут не знаю почему, но ничего" ... у тебя немного завышенная самооценка, охлади свой пердак и пересмотри свое видео... охренеешь
@@Игорь-х7ж4л "риджид бади с привязкой к родителю" в ролике нет. полагаю, от непривычки углубляться в изучение вопроса, вызванного мусорным и быстрым контентом, ты оказался неспособен усваивать больше определенного количества информации за один ролик. Если обратишься в вк или тг из шапки, могу специально для тебя нарезать ролик на отрезки по минуте, чтобы ты пересмотрел и сообразил в чем суть проделанной в ролике работы. Моменты с заминками обязательно вырежу, выйдет примерно 41 ролик. Устраивает?
@@rennightmare малыш, у дочерних объектов, твердое тело, может быть, только если у родителя выбрана форма столкновения - составной родитель. Не надо кидаться умными словами, если ты сам мало что понимаешь, следи лучше какую ересь ты в видео говоришь… кто плохо знает прогу может бред твой и рады послушать, но 44 минуты откровенного говна многовато. А вообще, учитывая, как ты переходишь на личности, позволю и себе это, видимо, ты плакса, которая, любую критику воспринимает крайне близко к сердцу и начинает сразу истерить. Честно, удачи тебе, но, вижу, ты еще губы от маминой сиськи не оторвал, что с тобой говорить…
Мать жива?
Полезная инфа. Спасибо. Лайк. Только всю идею можно уложить в 10+ минут. На одной последней гире. Хороший способ ускорить процесс. Также пользуюсь им для анимации падения и стекания метаболов (по принципу т100 из терминатора). Только имею вопрос один: что за настройка у меня,что они вначале разлетаются в стороны, а не падают просто вниз? Гравитация в сцене норм. В настройках твердых тел ничего не нашел.
Разлетаются в стороны они наиболее вероятно из-за того, что сбиты коллизии каким-то образом Самая частая ошибка - сбитые скейлы и ротации у объектов, возможно вы скармливаете движку не то же самое, что сами видите В шапке канала есть мой вк и тг, можете написать туда и прикрепить проблемный файл, наугад решать проблемы сложно
Спасибо большое за урок
Great video.I appriciate the hardwork👍
big thanks, hope you could understand everything you needed :)
Спасибо бро! Очень полезную инфу даешь! Красава, умничка и просто душка🔥
спасибо^^ развивайся с кайфом)
привет! спасибо за урок)) подскажи пожалуйста, после импорта в мд аватар находится далеко от одежды, надеваю на него одежду, но при записи анимации она всеравно слетает на то место, где была изначально при импорте...как это можно исправить?
Здравствуй! Предполагаю, что проблема импорта заключается в сбитом ориджине в блендере, а вот почему одежда слетает на другую позицию - не могу знать, не сталкивался. В шапке канала есть ссылка на мой вк и тг, можете написать мне в сообщения и приложить ваши файлы с которыми происходит ошибка, таким образом мы сможем быстро со всем разобраться)
Подскажите пожалуйста почему при импорте аватара в марвелус возникает ошибка и ничего не добавляется
какая ошибка?
@@rennightmare извиняюсь, это я дурак не в том формате экспортировал. Насмотрелся других видосов теперь путаюсь чутка
Спасибо, будем ждать еще уроков интересных по гудиньке
а идейка интересная, еще сделать чтобы они бились, и еще интересней будет
продолжай
работа с материалом будет?
Планируется, пока думаю о чем именн стоит рассказывать. Если срочно надо - напиши в телеграм или вк - скину тестовую запись)
продолжай именно такие уроки я искал, а не вот эти математические вычисления
ретайм действительно крутой нод, дает много возможностей и экономит уйму времени) классно и доступно объясняете) успехов вам и много свободного времени для создания такого крутого познавательного контента)
Большое спасибо!
спасибо за видео и за объяснения)
ого , я как будто начал познавать дзен) раньше работая в Гудини просто повторял за туторами без понимания, а сейчас начал осознавать некоторые вещи) спасибо большое за видос) Гудини сила!
Дальше-больше, правда времени в сутках иной раз не хватает на комплексные штуки) спасибо за просмотр и интерес к каналу
топ урок! респект!
пол годика в марве позаниматься и все встанет на свои места толщину можно экспортить только где надо ,в 3d редакторах можно по отдельности с задней и передней стороной поработать , ретопо лучший вариант через shape key сы (+ в них можно еще засунуть дополнительные положения одежи) , тримы делать набросками - лучше потом опять же в редакторах сделать нормально , главное ткань проложить как надо etc
хорошо
Привет. ПОдскажи пж, как сделать так ,как у тебя, чтоб во вьюпорте сеткой только выделенный объект отображался?
Это делают кнопки с точками Та, которая на нумпаде просто фокусирует тебя на объекте, та, которая слева от шифта сфокусирует на объекте и скроет остальные
@@rennightmareНЕ, на 6:25 где через быстрое меню включил функцию Display Wire. Что это за функция и где ее найти
@@romamur13 понял, эта функция находится в правом окне во вкладке Object Properties (оранжевая иконка) Пролистай вниз до раздела Viewport Display, в ней среди чекбоксов будет Wireframe. Если прожмешь правой кнопкой мыши, то сможешь добавить в Quick Favorites Обрати внимание, еще чуть ниже есть строка "Display As" с выпадающим меню, там тоже есть режим Wireframe, но это немного другая функция, тебе нужна именно строка с галочкой.
@@rennightmare Пооонял. Благгодарю. Я думал это продвинутая функция была какая-то. Типо один раз включил и при выборе любого объекта, тот отображался сеткой. Благодарю за ответ.
Долго думаю где же делать лайтовую одежду. Блендер или MD. Комп мощный 5900х и 4090. Но после этого видео решил делать в блендере. В MD пробовал. Что-то проще, да. Но вот этот экпорт... Пока не гуру 3d, поэтому со временем понимание придет. А пока пошел в блендере мутить.
Ну, удачи, ждем обратно)
Информация конечно полезная и нужная. но то как она преподнесена просто ужасно.... все быстро. дергано, особенно зайдет тем. кто только начинает изучать блендер. не успеваешь даже посмотреть названия аддонов. итд. по 100 раз перематываешь. НЕ советую а рекомендую глянуть, Павла Голубева. то как он преподносит информацию. хочется и лайк поставить и тут же дизлайк.. просто скажу спасибо за инфу.
Во-первых, кор-тема ролика ни от каких аддонов не зависит. По единственному действию, которое я за сорок минут ролика сделал с помощью аддона , я пробежался отдельно и пояснил как это сделать без него. Во-вторых, вроде в каждом ролике пояснял, что не снимаю для новичков Новичкам, которые еще не разобрались в базовых вещах тут смотреть нечего; новички, которые уже что-то соображают, но ленятся включить мозги и потратить пару часов на то, чтобы полностью разобраться в отдельной теме пусть смотрят Кожара и прочих Проблемы с подачей с моей стороны отрицать глупо, но как в полчаса времени уложить хоть что-то стоящее я пока не знаю За спасибо - спасибо
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик!
Спасибо, пока что катастрофически не хватает времени на то, чтобы рассказать о чем-то интересном. Последние пару месяцев залипаю в синеме, хочется снять относительно детальный ролик-сравнение, но пока все еще в процессе изучения. Если есть что-то конкретное, что ты хотел бы посмотреть - можешь написать, возможно это ускорит выход следующего ролика)
@@rennightmare мне именно заходят видосы с твоим опытом, тонкостями в блендер
Спасибо большое за урок. Особенно за то что поделился такими деталями как все эти заморочки со скэйлом
Пожалуйста, можешь посмотреть закрепленный комментарий, в котором человек написал как избежать некоторых заморочек)
В общем я просмотрел весь ютуб в поисках самого быстрого варианта. 1) Экспортим в формате Alembic OGAWA 2) Указываем вместо мм МЕТРЫ чтобы не надо было уменьшать все в 1000 раз 3) чтобы не исправлять ротацию меняем все в последовательности x y z
Я до снятия ролика просмотрел не меньше 1. Проблема алембика в том, что в него не пакуются текстуры, юв по-моему тоже, соответственно ликнуть материалы не вариант. В принципе если алембик модификатор можно подключить к изначальному объекту с разверткой и текстурой, то это действительно удобнее. 2. Ниже уже писал почему не всегда удобно, метры это дефолтный юнит в блендере, в даз 3д сантиметры, в СС4 или синеме, вообще непонятно что 3. С ротацией тоже самое, в синеме и в Гудини к примеру перепутаны Y и Z, в общем, если работать не только с блендером - удобнее по-моему фиксить в целевой программе
а возможно ли поменять позу, после експорта из MD, и что бы при этом одежда правильно легла потом? заранее спасибо
Теоретически, после экспорта в блендер можно накинуть модификатор Weld на одежду, который удалит дублирующиеся вертексы, которые неизбежно создаются в марвелоусе, мешу одежды назначить Cloth в блендере, и анимировать переход из имеющейся позы в новую, но гарантий что это так просто сработает никаких нет. Лучше всего готовить полную анимацию персонажа заранее и все, связанное с анимацией одежды, делать в марвелоусе
@@rennightmare понял, спасибо
@@ostrovskkki вообще ты можешь изначально шить одежду в блендере, погугли Sewing in Blender Для какой-нибудь футболки с шортами этот вариант может оказаться для тебя удобнее, чем марвелоус, таким образом у тебя будет полный контроль над анимацией и позами в блендере, но учти, что блендеровский движок симуляции одежды гораздо медленнее, чем в МД, и, скорее всего, хуже.
Привет! Спасибо за видео. Не подскажешь, как я мог бы в MD (или, быть может, уже в самом Blender) обрезать animation cache? Пытаюсь избавиться от фреймов с T-pose чтобы зациклить анимацию, но не могу разобраться. Экспортирую alembic. Спасибо!
Привет, можешь просто перезапечь алембик с нужным Frame Range То есть просто выбираешь нужный объект, на котором стоит модификатор с алембиком>экспорт>алембик и там выбираешь нужный тебе отрезок кадров.
@@rennightmare Спасибо огромное. Это же так просто. Всех благ!
@@kanadasssport863 взаимно друг
@@kanadasssport863 на всякий случай для вас и для других людей, у кого останутся/возникнут вопросы в шапке ютуба есть ссылки на мой вк и телеграмм, с любыми просьбами и предложениями можете для обоюдостороннего удобства обращаться туда: вы сможете подробнее расписать проблему, я в свою очередь смогу качественнее и быстрее помочь, если это в моих силах :)
спасибо большое за урок) спасибо что помог разобраться в этой теме, и отдельное спасибо за то что рассказал о небольших фишках и лайфхаках которые реально ускоряют работу о которых я не знал) уверен что еще не раз буду возвращаться к этому ролику когда буду создавать подобные симуляции в своих проектах) у тебя много знаний и умений в 3д сфере, буду ждать и последующие топовые уроки)
здравствуй, я все еще жду новых крутых видео) понимаю, что их создание может занять много времени, поэтому я готов ждать еще долго) и кстати, я нашел решение той проблемы где постоянно при импорте в Блендер нужно делить на 1000. Дело в том, что метрика в Блендер измеряется в метрах, а в Марвелосе в миллиметрах. в 1 метре 1000 миллиметров. И поэтому при экспорте с Марвелоса нужно указывать не миллиметры (мм) а метры (м). И еще хотел сказать спасибо за это видео) спасибо что поделился своим опытом в решении проблем с которыми ты столкнулся)
Вы просили - я сделал, приятного просмотра. К сожалению, показать то, ради чего ролик затевался не получилось и не получится, ибо она была вызвана не совсем типичной последовательностью действий, поэтому даже специально повторить её оказалось очень сложно, но полезной информации все равно достаточно. Про решение проблемы знаю, только дело в том, что помимо марвелоуса и блендера есть другие программы, в Daz3D, например, сантиметры Лично мне удобнее в блендере поправить скейл, чем на этапе экспорта вспоминать из какой программы аватар и чему в ней равен 1 юнит
А чё так громка? 😒 Как мыша что-то пищит там пи#дец!
звук получше купи, нормальные люди услышали все, что искали или тебе гайд по настройке громкости на ПК снять?
@@rennightmare Дал#оящер я смотрел с планшета! 😂 Слово гайд выучил и теперь Инштэйна включаешь? 🤣 Ну ну фрик! 😂
слушай брат, смотрю ты на канале озвучкой занялся, неплохо получается. хуета, но главное слышно хорошо
спасибо большое за урок, много чего нового узнал!)))
далеко не уходи, как руки дойдут еще кучу материала планирую рассказать по разным вещам)
@@rennightmare хорошо) тогда подпишусь чтобы не пропустить познавательный и обучающий контент на твоем канале)
@Santa Claus спасибо-спасибо, небольшой спойлер для нового подписчика: первым по плану будет ролик по rigid body в блендере, в котором расскажу принципы создания кастомных хитбоксов для любых объектов(это не в новинку, но гайдов на русском не видел), и, что более важно, расскажу про очень необычную проблему, с которой столкнулся при работе с симуляцией.
@@rennightmare заинтриговал)) буду ждать новые видео))
здравствуте, может сталкивались с такой проблемой, почему при импортировании в MD, пишет что не удается загрузить аватар, с чем может быть связана это проблема?
не сталкивался, навскидку могу только предположить, что проблема кроется в программе, откуда экспортируется аватар, либо в самом способе экспорта. если есть желание попробовать разобраться в проблеме, можете связаться со мной через мою группу в вк, ссылка есть под роликом
@@rennightmare решили? у меня тоже самое
У меня уже 12 версия
Какая старая версия