【遊戯王】もはやチート!闇遊戯のとんでもコンボまとめ!【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ค. 2023
- 【遊戯王】もはやチート!闇遊戯のとんでもコンボまとめ!を解説しています。
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©️高橋和希/集英社/遊戯王
©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
#遊戯王 #ゆっくり解説 #闇遊戯 - เกม
闇遊戯の最も極悪なコンボは相棒とファッションの話して
「もっと腕にシルバー巻くとかよ」
→嫌がってた相棒が実際にシルバー巻いたのを見て「杏子とデートか頑張れよ!」とにこやかに送り出してから
→それが後になって自分用ファッションだと知り「アイツいまいちセンスないぜ」
という自分から言い出したくせに掌返した一連の流れだと思う
護封剣で閉じ込めてカタパルトタートルでガイア飛ばして浮遊城破壊して敵モンスター潰すやつもあるぞ
漫画初期のコンボ!ってすごい強調してるけど装備つけただけとかの絵好きw
魔術の呪文書読めなくて困った顔してるクリボー可愛い
融合+マンモスの墓場+魔法効果の矢の最ネタコンボを忘れてはいけない
属性反発作用と言う初めて聞く作用を産み出したコンボね
超融合のさきがですよね
@@user-xm5wf9ze3b そして、最初で最後の作用である
@@TCG-MUSEUM 近いような遠いような(笑)
そろそろリメイクされそうマンモス
フリチェ融合で
VS十代での黒魔族復活の棺→オシリス召喚も結構エグいと思う。
6:56 ミセスマイコとの決闘で魔法除去を魔法除去したのは声が出た()
スピリッドドラゴン+凡骨の意地コンボも好きだった……
しかもトリッキー召喚時に疾風の暗黒騎士ガイアを墓地に送って後にガイアを特殊召喚するっていうコンボまで……
神が入ってないとはいえ遊戯のデッキを事故らずに使いこなした神楽坂って、実は結構すごい決闘者なのかも
タクティクスコピー、恐ろしい、黒川あかね並
レアハンター戦
デーモンの召喚と磁石の戦士αで合体攻撃!攻撃力200アップで4100ダメワンキルが1番笑った笑笑
(原作にないから…ww)
コンボって聞くとどうしても表遊戯の方を想像してしまうけど闇遊戯も結構えげつないコンボ使うんだなってことを改めて思い知りました
俺はやっぱり、人形戦での、相手のオシリスとリバイバルスライム、そして自分の洗脳を使ったあのコンボが好き
ペガサスはクリボーと増殖をコンボで使うやつがいるとは思わなかったとか…
ペガサスは
クリボーの効果は知ってたけど
増殖とのコンボは想定してなかったのかもね
現実でも 制作側の想定の範囲外のコンボが流行って 慌てて 禁止にしたりするよね
アニメだと三幻神を召喚した時点で舐めプしてるんだよね
オシリスとラーを生贄にゴッドハンドクラッシャーで相棒は負けてたんだよな
その後のシーンで城之内が「攻撃力は下がり、モンスター効果も無効になっているけど、それでも『オベリスクの巨神兵』の攻撃力は2500だ」と言っていたから、『大地の侵食』(原作の『ひび割れゆく斧』の代わりに使われた未OCGカード)には『ひび割れゆく斧』と違ってモンスター効果を無効にする効果もあったらしい。
因みにその後マリクが、ラーも場のモンスターとライフをコストに攻撃力を上げられる事を改めて説明しているけど、ラーの場合はスペルスピード1なので、結果論として使えば勝てたシーンはあったという程度。
ブレインコントロールでリバイバルスライムを奪ってオシリスの特殊能力を無理やり発動させてデッキ切れをさせる無限ループコンボも忘れてはならない。
それが一番!
あれの発動タイミングの無茶苦茶具合が個人的に一番納得いかない。
@@user-ty5bw5yr2y
原作ルールでは伏せてる魔法はいつでも発動出来るからしゃーない
描写見るに、攻撃されても墓地に行ってないから洗脳できたんだろう
ペガサスは初めの方こそ一介のゲームデザイナーとして一枚一枚カードをデザインしていたけど、I2社を立ち上げて会社がでかくなってくると経営で忙しくなってしまい、開発からは退いていた故に自分が直接手がけたカード以外はあんまり詳細を把握してないのだと勝手に想像してる。
アニメではたまに魔法カードを罠カードまたはその逆を言ってる時があるけど、ある意味これもコンボですよね
映画版のAIBOの無限ループコンボが一番記憶に残ってる
やっぱ闇のゲームに勝ってからの罰ゲームというコンボは忘れてはならないぜ
カードゲーム以前からあった伝統のコンボ
@@user-bu7nk8qt2c 精神追い込まれるやつ
闇の罰ゲーム ズキュウウウウウウン
闇のゲーム仕掛けないで単発で罰ゲームくらわせるバクラ
@@saria.bartonええ…ルール(?)守ってよ…
6:28のギルファーデーモンの裁定。昔はもう少し違うかも知れない。
チェーン処理の途中で、効果発動タイミングが来たカード効果は
チェーン処理が終わってから発動する時代があった。
例。天使の施しで「寄生虫パラサイト」を引いて、捨てた場合、効果は発動する。
アニメ版でのドーマ編のラストバトル、ダーツ戦での♾️の三乗(あれはコンボか否かも疑わしいですが)が未だに忘れられません。
ブラックマジシャンガールに装備されてた魔術の呪文書がクリボーに装備された時のシーン好き
クリボーがちんぷんかんぷんな顔してるやつなwww
@@user-kw2gq9mo5y
そう、それ!あのちんぷんかんぷんな顔してるクリボー本当可愛い笑
わかる、あの表情がすごく可愛いと感じてしまう
13:07
初期の遊戯王はカードゲームで召喚したモンスターを使ってTRPGやってるようなもんだからねぇ……。
王国編は召喚したモンスターがマス目で仕切られたバトルフィールドに置かれていたし、単に呼び出すだけじゃなくて、そこからどう使うかがデュエリストの真骨頂みたいな描写されてた印象。
コンボというよりディステニードローが最強すぎる。
負けそうになったら目的のカード引けるってやべー能力だぞ
武藤遊戯なんてまだマシだよ。
遊城十代なんて”強欲な壺“や“バブルマン”を引くから、
手札を増やしてくる
デッキに入ってないカードを引く事もできる
遊戯じゃないけど、蜃気楼非常食は衝撃だったわ
そもそも原作が本筋でそれを現実世界で遊べるように調整した二次創作がOCGだからね、OCGを基準に原作を語っちゃいけない
装備魔法沢山つかってるんよなぁ~、一角獣のホーンも序盤は割と多め
王国編は「いやいやいやそうはならんやろ」って言いたいシーンがたくさんあるw
海馬とのデュエルでクリボー増殖した回好きだったわと思ったら初っ端でてたわw
なんか思ったのと違う!とガキながら衝撃を受けた記憶が
デッキは強いことは強いけどクセがありすぎて簡単に使いこなせるシロモノではない
勝負運と主人公補正は その欠点を補っているらしい
光の封殺剣がグールズ戦では罠カードなのに後の海馬戦では魔法カードになってたり、バーサーカーソウルの効果が本来直接攻撃成功時に500のダメージを与える筈が攻撃力そのままで追加攻撃になってたり・・・😓
マンモスの墓場を融合させた迷コンボも😅
あとは3体の神を撃破した遊戯のコンボも見事なコンボかと😄
マスターデュエルで闇遊戯デッキ組んだ事ありますが、真面目に事故りますので良い子のデュエリストは組まない方が良いです(運命力に自信あるならどうぞ)
孔雀舞のハーピィコンボが大好きだったなぁ。リアルカード集めて弱くて幻滅した記憶あるw
あれ?
魔導戦士ブレイカー+戦闘狂魂は?
ドーマ編の名シーンでしょ
三銃士がジャンプの付録で付いてたの懐かしい。
ペガサスって原作だと3幻神の効果を理解できず、文字をそのまま書き写したって言及されている。
クリボーも何らかの理由で文字を書き写しただけになってたのかもしれない。
理解出来なかったのはラーだけでは?他2つはちゃんと英語でテキストが書いてあったはず。
まぁ、カードの制作側がテキスト把握してないのは良くあることだから(K○NAMI感)
個人的にインセクター羽蛾の海にエクゾディアリリースが物理的コンボが強過ぎてw
リアリストだしな羽蛾😅
遊戯は引きたいカードを引きたいタイミングで引けるという神技があります。
コンボじゃないですが、天よりの宝札で互いにカードを6枚になるように引けるカードも強力過ぎます
チートコンボって言えば、乃亜編の時、
「ライフ10000 VS ライフ100」だったかな?海馬のデッキを引き継いで乃亜VS遊戯のシーンで
天よりの宝札 → 融合カードで青眼の究極竜召喚 → 天界王シナト撃破 → 融合解除 → 3体の青眼白竜でトリプルバーストストリーム → 大逆転勝利
何で融合解除した後に再び攻撃出来るの? 流石に反則だと思った。
あんまり話題にならんがアニメ王国編でのブルーアイズとホーリーエルフの謎コンボからのホーリーバストストリームもヤバいと思う
絵札の三銃士に関してはOCGで更にエグいの来たしな。
劇場版の異次元からの帰還、神降臨!とか乃亜戦の究極竜からの融合解除で追撃とかアニオリもコンボやべーんだよな…。
けどやっぱ岩石で月攻撃とか原作のやったもん勝ちつかノリがいい方が勝つ展開に敵うものはない
確か、召喚時計を伏せる描写無いんすよね笑
しれっと伏せて発動しているという、、、
初代遊戯王は、対戦型カードゲーム+TRPGの側面が有るから、言った物勝ちのオレ様ルールが大量増殖したんでしょうね
さすが王様・・・何でも無理が通る
魔霧雨とデーモンの召喚のコンボよ
言ったもん勝ちルールってのは正しいw 種族なんかまさにw 魔族だから効かないとかw
クリボーと増殖のコンボがアニオリのドーマ編でクリボー5兄弟を呼び出す効果になってて
アニオリ効果貫くかOCGの効果に変更するなら分かるけどアニオリ効果を別のアニオリ効果に改変するなよとは思った思い出
ギルファーデーモンはザ・トリッキーの効果と相性良さそう😈
アテムかっこいい
カタパルト・タートルで竜騎士ガイアを射出するやつもあったよね?笑
社長のコンボも見たい
グレムリンに一角獣のホーンつけるコンボこそ至高。
表遊戯Vs闇遊戯は連載時は作者の体調不良からかなり短く終わらせたから、アニメでは作者から当初の予定を聞いて、その流れで作ったって聞いたことあるけど本当かな?
我々はアニメ版のドーマ編の羽賀へのフルボッコ?忘れてはいけない、、
ギルファーデーモンは今ならラビュリンスで使えるなかなかのカードなんだよな。
王様は運命力もあるけど闘いの儀のころはほぼ好きなカード引けてるから・・・
クリボー増殖とかハリケーンで無効化できそう
レアハンターに止めをさした「合体攻撃で攻撃力3100」
4100やぞ😅
今更だが、召喚時計の効果で特殊召喚されたオシリスは何でエンドフェイスで墓地に行かなかったのだろう?
魔法カードで特殊召喚されていなかったから?
やっぱり融合解除から拡散する波動の超魔導烈破斬しか勝たん
遊戯王と関係ありませんが原作の三銃士時代はマスケット銃で暴発事故が多く、暴発すると大怪我をするのでもっぱら切り合いになっていたと聞いたことがあります。
人形戦のドジリスループも、OCGは無理なコンボ、リバイバルスライムをブレコンで奪って、オシリスの召雷弾で破壊して再生した時に、生還の宝札が発動してるから、1度墓地を経由してるから、本来はマリクのフィールドに戻るはずだけど、1度コントロールを奪取すると、相手はもっかいコントロールを奪い返さないと、このゲーム中はずっと奪った方のプレイヤーのカードして扱うと言う、とんでもルールだったから、ドジリスループは出来ただけ、まあ…きっと原作者も召雷弾の2000ダメがやり過ぎたと途中で気がついたから、ルールを捻じ曲げたルールで無理矢理突破した感じと思う
カズキングってほんとは100人くらいからなる組織の名前なんだよね
ブラマジとブラマジガールの連続召喚のあのコンボが無いだと?
号泣会見は不意打ちw
戦いの儀でしれっとオシリスを召喚時計で特殊召喚してんの
「え?いけんの?」
と思ったけどよく考えたら
フィールドに出ている神にトラップは効かない
魔法で特殊召喚しても魔法の効果は1ターンで消えるから1ターン経過したら死ぬ
でもトラップで特殊召喚する分にはその2つの制約の穴を付けるというね
07:09
紳士対応&孫の為に城之内が【黒いデュエルデスク】をプレゼントしたよな
ヴァンパイア使いに渡してませんでした?
@@elf6944
マイコ・カトウ
森属性デッキを使用する老婦人カード・プロフェッサー。
作中にて「ミセス・マイコ」と表記される。車椅子を使用しており、その車椅子に組み込まれたデュエルディスクを使用する。
対戦相手を「お前」「キサマ」としか呼ばない闇遊戯が対戦相手で唯一「あなた」と呼んで敬意を表した人物
北森 玲子(きたもり れいこ)
チェスモンスターを中心としたデッキを使用するカードプロフェッサー。
囮のポジションだった。守備戦術に長けたデッキを使用。
本人曰くマジック&ウィザーズを始めて1ヶ月強らしいが、デシューツ・ルーらギルドの面々に勧められこの戦いに参加した模様。
永続魔法「戦場の惨劇」で城之内のデッキのカードを大量に墓地に送り、デッキ切れによる敗北を狙う。
自分以外のデュエリストを怖がっていたが、城之内の発言に影響されてデュエルの楽しさに気付く。
ラストでは、ミセス・マイコの車椅子を押していた。
ティラ・ムーク
ヴァンパイアデッキを使用する女性カード・プロフェッサー
ゴシックスタイルでショートの金髪。
本来デュエリストのしもべであるはずのカード(「カース・オブ・ヴァンパイア」)を主と崇めている。
今作で城之内が使用していたデュエルディスクは彼女から借りたもの。
その礼として単行本最終巻の書き下ろしエピローグにて、城之内からブラック・デュエルディスクを渡された。
よく言われるけど生みの親=全部のカードを作っているかって言われたらNOだよね
一人でやる仕事量じゃないしある一定の条件を提示してその範囲内で自社のデザイナーが一部カードを担当している可能性も十分ありうる
月破壊、飛んでる城を落として全滅、引き潮で干上がらせて魚全滅はでないのか
当時はルール整備云々以前にTCGがそもそも一般的でない、その上でジャンプで連載、ということをまず認識しなきゃいけない。ワンピースなりブリーチなりナルトなりと同じ土俵のバトルマンガとして並びたたなきゃいけなかったわけで。だからTRPGよりで間違いなく正解だった。
当時にカードの効果を説明しあうだけのただのカードバトルやってたら、今の遊戯王はないと思う。
死のデッキ破壊ウイルスが印象的だったな
コンボというか俺ルール
王国編はレスバTRPGだから...
何故か相手ターンでも使える死者蘇生…
アニメの闘いの儀で当然のようにオシリスを手札から特殊召喚して、エンド時に墓地に行くとかも特になかったの正直納得いってない
OCGで10枚以上のカード効果をたった1枚で全て発動出来る原作ラーのチートっぷりよ
オシリスとスライムのデッキ破壊コンボ!
これはクリボーも勝手に出てきますわ
王国編はTRPGだよな
クリボーをペガサスが把握してないってよく言われるけど、別に不思議でも何でもにと思うんだけどね・・・?
実際OCGに限らずほかのゲームでもよくあるじゃん、運営が想定してなかった強力なコンボが発見されて大会では使用禁止になったり、修正パッチが当たったり。
ジャックスナイトをレベル5にしたのは解せない
タイミングを逃すとかいう謎ルールさっぱりわからん
そんなルールを導入した理由もわからん
何を今更
闇・エネルギーで攻撃力3倍とかも初見時はドン引きした
コンボっていうのは用途の違うカード同士の意外な組み合わせて強力な効果を発揮するものを呼ぶべきだと思う。そういう意味では遊戯王にはコンボは少ない。
原作での増殖はステータスの低いモンスターを増殖するカードだけど、それを機雷化の性質を持ったクリボーに使用することで特別な効果を発揮する。こういうのまではコンボと呼べそう。でもOCGでは増殖がクリボー専用カードとなっていて、予め組み合わせが想定されているからコンボでもなんでもない。
闇遊戯はパンドラにマウントとってやってることがね
ペガサスがクリボーの「機雷化」知らないで驚いてるような描写が
未だにどうかと思う。
遊戯王Rアニメ化したりしねぇかなぁ…
飛行能力を有するモンスターに落とし穴は効かない
っていう謎ルール
むしろ飛んでるのに穴に落ちる方が不可解なんよ
闇遊戯が3体の神を召喚した時ホルアクティを出せれば勝ってたのにね。
ソリットヴィジョン➕言ったもん勝ちの俺ルール‼️それが闇遊戯
原作に出てくるコンボは殆どがとんでもコンボやん
ソリッドビジョンないとどうやって再現してんだこれって内容多いよね
三体融合遊戯王
どう考えてもシャークさんのマジックコンボの方が凄い
遊戯さんかっこいい
遊戯って結構鬼畜よな
コンボよりも意味不明なのが原作で海馬のターンなのに拡散する波動を手札から発動してブルーアイズを全て戦闘破壊するという暴挙。
何でもありかい。