Blender vs Substance (ржавый металл и потёртости)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • Blender vs Substance (ржавый металл и потёртости). Старый метал в Блендер. Метал исторического оружия.
    Кошелёк USDT - Tron (TRC20):
    TF6ZUM7myegKpAGXy5rdBddMMagpVoBMob
    Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
    / @ventallica
    Навершие меча:
    www.dropbox.co...
    Меч:
    www.dropbox.co...
    Моя бесплатная школа 3D и 2D графики:
    Чат где всегда помогут: t.me/ventallic...
    Канал где гора уроков: t.me/ventallic...
    Discord: / discord
    Кошелёк USDT - Tron (TRC20):
    TF6ZUM7myegKpAGXy5rdBddMMagpVoBMob
    Банковская карта (Приват банк):
    5168 7422 4340 0730

ความคิดเห็น • 57

  • @markisss
    @markisss ปีที่แล้ว +20

    Как же мы тебя ждали, Виталий! Пожалуйста не бросай это дело, ты очень помогаешь нам, у тебя шикарная и понятная подача материала. С нетерпением ждём следующих видеороликов

  • @Rustam-uc6zw
    @Rustam-uc6zw ปีที่แล้ว +10

    Как просто вы все объясняете, у вас однозначно талант учителя!!!

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 ปีที่แล้ว +1

    dolga nebil tutorial no vsegda nejalka jdat patamuchto ti vsegda delaiesh mega tutorialax

  • @HDreamzCG
    @HDreamzCG ปีที่แล้ว +2

    Можно пойти дальше и вместо пойнтнесс -> нормал; Подключить нод вектр.матем. перевести в дот продакт; Потом мап рейндж (min, max поменять местами 0-1) в дот продакт подключить еще бевел нод, а если в бевел радиус воткунть текст. ноиз + мап рейндж, можно больше контролировать потертость, потертости . Автор для оптимизации проц. текстур используй мап рейндж вместо колор рэмп, больше контроля и сам нод легче для просчетов. А данная связка помжожет конотролировать обьем потертостей гараздо лучше.

    • @olegandrianov9493
      @olegandrianov9493 7 หลายเดือนก่อน

      Звучит круто. Сними видео. Потому что к этому ещё явно полагается полчаса объяснений, почему так,а не иначе. Или в документацию лезть (это всегда хорошая идея).

  • @AA.Andrey
    @AA.Andrey ปีที่แล้ว +1

    Отличная информация, благодарю.

  • @АлександрВиноградов-г9ъ
    @АлександрВиноградов-г9ъ 2 หลายเดือนก่อน +1

    Лайк за лаконичность Хотите так - вот вам вся нодовая цепочка. Отличный профессиональный ролик без литья воды. Спасибо! а то я уже 6 видосов закрыл на просмотре. Кто скролит экран как хомяк в колесе, кто-то разглагольствует о какой-то глубинной теории, у кого-то мыло на захвате экрана, у кого рус версия...

  • @ВячеславКулинич-ъ3ъ
    @ВячеславКулинич-ъ3ъ ปีที่แล้ว +4

    Хотілося б набагато частіше бачити ваші випуски. Останнім часом ви рідко їх викладуєте.

  • @jakovbamboosax61
    @jakovbamboosax61 ปีที่แล้ว +10

    Виталий, спасибо, что не следуете нелепой тупой моде тараторить быстро и с пафосом, спасибо, что объясняете всё нормально, подробно, не торопясь. Золотой вы человек! 🙂

    • @Ventallica
      @Ventallica  ปีที่แล้ว

      ☺️☺️☺️ спасибо

  • @deadsouls4975
    @deadsouls4975 ปีที่แล้ว +3

    Как долго тебя не было...

  • @geelijer6739
    @geelijer6739 ปีที่แล้ว +1

    зря в рафнес не полез))

  • @Blitz_Feat
    @Blitz_Feat ปีที่แล้ว +5

    Сабстенс и Блендер друзья на веки:)

  • @ПетрПетров-о7с
    @ПетрПетров-о7с ปีที่แล้ว +4

    В сабстенсе удобнее реализовано все, больше возможностей для кастомизации. Конечно этот способ имеет право на существование, но если заниматься моделированием серьезнее, чем просто хобби, то стоит учить разные инструменты как для текстуринга, так и для остальных аспектов моделирования.

    • @Ventallica
      @Ventallica  ปีที่แล้ว +3

      Полностью согласен

  • @КурбановШерзод
    @КурбановШерзод 10 หลายเดือนก่อน +1

    Эх как же сложно все по сравнению с сабстенсом 😢

    • @Ventallica
      @Ventallica  10 หลายเดือนก่อน

      Согласен

  • @evergreen3245
    @evergreen3245 ปีที่แล้ว +4

    Виталий, спасибо за урок. Вот бы ещё такие видео по материалам, несовершенства всякие как делать, чтобы было похоже на реальность несовершенную)
    И это...вы так не пропадайте, ё-моё...

  • @Alex_Legos
    @Alex_Legos ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, лучшее что видел по блендеру вообще: Спасибо большое

  • @istominmusic
    @istominmusic ปีที่แล้ว

    Подскажите, пожалуйста! Мне срочно нужно создать материал авто краски с флаками. Я нашел урок. НО! Теперь нужно в некоторых местах сделать такой эффект, как будто бы машину поцарапали (как авто удар). Как теперь сделать так, что бы царапина была там, где мне нужно? Это рисуется в SubstancePAinter, но туда я мой материал из Блендера не добавлю. А как теперь в Блендере сделать такие повреждения в месте, где мне нужно? И как еще сделать как бы фейковую фогнутость от удара?

  • @logvin1
    @logvin1 4 หลายเดือนก่อน

    а как обычный кубик так же затекстурить?

  • @danilnecrasov336
    @danilnecrasov336 ปีที่แล้ว +2

    Мужик, ты лучший, продолжай делать уроки пожалуйста, благодаря твоим урокам я наконец-то научился делать рендеры интерьеров.

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret ปีที่แล้ว +2

    Ура, новое видео! Не пропадайте так надолго, мы же скучаем, переживаем!

  • @Rolog_
    @Rolog_ 3 หลายเดือนก่อน +1

    Не работает

    • @Ventallica
      @Ventallica  3 หลายเดือนก่อน

      🤷🏻‍♂️

  • @singing_stones
    @singing_stones ปีที่แล้ว +1

    2:17 Если не ошибаюсь, то называется "оплетка рукояти"

  • @Spectator-c3v
    @Spectator-c3v 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо Вам!

  • @sashakholostenko9290
    @sashakholostenko9290 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо. Ты прям в некоторых местах открыл Америку для меня!)

  • @dudiol7868
    @dudiol7868 ปีที่แล้ว +1

    Виталий, очень хочется увидеть как вы сделали обводку рукояти меча. Интересный материал получился, да и сама модель радует глаз!

  • @Random_Witness
    @Random_Witness ปีที่แล้ว +1

    Привет, Виталий! Можешь показать как делать несовершенства в модели рыб (выпавшие чешуйки, пятна, маленькие бугорки) ?

  • @IvaVodkaShot
    @IvaVodkaShot 7 หลายเดือนก่อน +1

    Замечательно объясняете! Спасибо!

  • @istominmusic
    @istominmusic ปีที่แล้ว

    И кстати. Интересно, как потом такую модель с таким материалом готовым передать в UE5?

    • @Shashlichnuy
      @Shashlichnuy ปีที่แล้ว +1

      Тут уже нужно запечь все карты, типо pbr материала её получится, нету у анрила полной совместимости с блендером по процелурнвм текстурам

  • @MixaK82
    @MixaK82 ปีที่แล้ว +1

    Я по началу думал - вот буду изучать только блендер, ведь в нём по сути можно делать почти всё, а потом понял что был очень не прав, когда пытался понять нодовую систему )) Для меня это головная боль и проще изучить substance painter. Как показала практика, сабстенс гораздо луче справляется с покраской ваших моделей, а главное сильно проще, если вы имели дело с фотошопом. RizomUV лучше справляется с нарезкой и развёрткой, мармосет с запечкой нормалей, а недавно попробовал делать рендеры в Adobe Substance 3D Stager и там они очень сочные получаются, даже с простыми HDRI картами. Так что не стоит зацикливаться на одной программе.

  • @ВладиславКоваленко-з6э
    @ВладиславКоваленко-з6э ปีที่แล้ว +1

    Классный урок. Не знал что так можно

  • @tonic3917
    @tonic3917 ปีที่แล้ว +2

    Супер, спасибо за урок.
    С нетерпением жду урок по запеканию всей этой красоты:)

    • @Ventallica
      @Ventallica  ปีที่แล้ว

      Готово... завтра будет ))

  • @drywallfinish9956
    @drywallfinish9956 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо

  • @morozit6361
    @morozit6361 ปีที่แล้ว +1

    Извините кто то знает как сделанные волосы с помощью частиц экспортнуть из блендера в мармосет, ну чтоб нормал у волос альбедо и альфа типа

    • @Ventallica
      @Ventallica  ปีที่แล้ว

      Через Alembic... но это не точно ))

    • @morozit6361
      @morozit6361 ปีที่แล้ว

      @@Ventallica а на пальцах можно?) Я просто экспортил только фбкс))) я гуглил но не понятно как в мармосете их открытт

    • @Ventallica
      @Ventallica  ปีที่แล้ว

      @@morozit6361 попробуй и точно так же как и fbx ты можешь сохранить в Alembic и попробовать открыть в другой программе

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray ปีที่แล้ว +1

    Ещё есть такой шейдер, окружающая окклюзия называется. Тоже может сойти за маску для всякоразных краёв. Я его вообще игнорировал раньше, но потом ниче, втянулся, когда понадобилось на этих дурацких альбедах всяких искусственные тени прорисовывать кривыми лапками.
    Субстанция всё же поудобней Блэндэра будет кстати для всякого такого. Но, конечно, нужно уметь делать всё и там и тут. Но Субстанциям учиться после Блэндэра проще, хотя и методы совсем разные, и там больше похожи на самое настоящее слоёное фотошопство, но со знанием того шо это за зверь такой, ПэБэРэ текстурки, - уже никаких проблем не возникает. А потом из Субстанции методы переносишь в Блэндэр и начинаешь по новому делать чёрно-белые масочки :з

    • @Ventallica
      @Ventallica  ปีที่แล้ว

      Согласен ))

  • @sergkaskalov3983
    @sergkaskalov3983 ปีที่แล้ว +1

    Класс! Твои уроки лучшие!

  • @Kanske666
    @Kanske666 ปีที่แล้ว +1

    Класс! Давай дальше!!!

  • @thedecent10...18
    @thedecent10...18 ปีที่แล้ว +1

    Я помню мою первую работу - робот VALLE из мультика, так вот я не знал о СП и пытался делать так)
    Ничего нормального не получилось)))

    • @Ventallica
      @Ventallica  ปีที่แล้ว

      Может теперь выйдет?

  • @MixaK82
    @MixaK82 ปีที่แล้ว +1

    7:07 или жмём два раза U и таким способом можно развернуть модель )

  • @aboba_v_tanke
    @aboba_v_tanke ปีที่แล้ว

    Гспди, спасибо

  • @Lerchik_Kurud
    @Lerchik_Kurud ปีที่แล้ว +1

    Красивенько

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 7 หลายเดือนก่อน +1

    Один из лучших на просторах Руси по блендеру! Объясняешь на пальцах почему ноду сюда, ноду туда. Корочем, даёшь и рыбу, и удочку.

  • @ХранительИстины-у9ю
    @ХранительИстины-у9ю 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо Вам огромное за урок! Стиль вашего обучения, великолепен! Прост и понятен. Очень даже интересно смотреть ваши видео. Вы молодец!

  • @alexzeligman313
    @alexzeligman313 ปีที่แล้ว +1

    Первый лайк))

  • @kabukijoe99
    @kabukijoe99 ปีที่แล้ว +1

    пятый лайк