CHEVEUX GAME READY ET LOW POLY | Blender 2.9 [TUTO FR]

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 25

  • @AlainOllivier_num_art
    @AlainOllivier_num_art 3 ปีที่แล้ว +3

    Fidèle à vos méthodes, vous vous exprimez avec clarté grâce à une articulation vocale parfaite, dans les explications et méthodes qui permettent d'obtenir, avec des fonctions simples de Blender, des outils très performants qui nous permettent de s'exprimer afin d'obtenir des résultats très satisfaisants voir époustouflants. Alors un grand merci à vous!

  • @thibaultclavel4131
    @thibaultclavel4131 3 ปีที่แล้ว +1

    Merci de prendre le temps de répéter les étapes intermédiaire et donner les touches, ça évite de se retaper 40 vidéos sur les bases des outils. J'avais besoin de cheveux low poly rapidement pour un projet et ça marche nickel. Continue comme ça !

  • @creakompo2718
    @creakompo2718 3 ปีที่แล้ว +1

    hello, pas con comme workflow, 2 fois que je fais une recherche et que je tombe sur tes vidéos... merci et bon courage

  • @michaelvishnu
    @michaelvishnu 3 ปีที่แล้ว +1

    Merci pour tes trois tuto sur les cheveux .......c'était sympa de t'avoir vu en live la dernière fois !!!
    c'est vraiment dommage que les gens ne comprennent pas que ce que tu leur offre et en veulent plus .....moi je trouve ça top !!

  • @lizzardbones
    @lizzardbones ปีที่แล้ว

    Quel Tuto de ouf, vraiment un enseignement de qualité! merci!

  • @SuperNekrom
    @SuperNekrom ปีที่แล้ว

    Je "déterre" cette vidéo :D pour te remercier pour ce tuto et le temps que tu passes à nous partager tes connaissances :) !

  • @nicolasv9796
    @nicolasv9796 4 ปีที่แล้ว +1

    Bonjour je viens de découvrir ta chaîne et grâce à toi j'ai enfin recopié un tuto blender jusqu'au bout ! 😂 D'habitude s'il y a un truc qui m'empêche de continuer, comme le tuto est en anglais et sans les sous-titres, je ne comprends pas bien les explications et du coup j'abandonne... J'ai fait ton tuto sur l'océan et tu explique très bien !👍🏻 Tu n'as "que" 1,1 k abonnés, pourtant tu en mérites plus. Évidemment je m'abonne 😊

  • @creakompo2718
    @creakompo2718 3 ปีที่แล้ว

    Testé et approuvé... Good Job Man... J'ai trouvé une méthode pour améliorer fortement le résultat final... c'est un peu long mais c'est assez précis et pas plus gourmand en memoire... je la donne ici...
    1 - Une fois que tu as isolé chaque mèche à la fin, tu caches toutes les mèches le plus au dessus pour garder que les mèches qui sont au niveau le plus bas.
    2- Tu prends une seule mèche, tu fais remesh quad en edit mode, en appuyant sur QUADRIFLOW REMESH - Tu mets le nouveau nombre de Face à 64
    3 - Tu refais un UNWRAP, tu replaces le maillage de ton mapping comme il faut
    4 - Puis tu affines en edit mode la mèche en jouant avec les Proportional Editing
    5 - Tu refais la même opération pour chaque mèche en travaillant couche après couche ça te permet d'éviter les mèches qui s'entre-chevauchent
    Tu peux aussi lors de chaque Mapping "retourner" chaque maillage pour limiter l'effet de "Pattern"
    Encore merci à toi
    Salut

  • @hizaru_edits
    @hizaru_edits 4 ปีที่แล้ว

    merci Mykol ,t'a un don pour aider les autres

  • @Pos44Dami
    @Pos44Dami ปีที่แล้ว

    bien joué

  • @magmoth3055
    @magmoth3055 3 ปีที่แล้ว

    Exactement ce que je voulais. Merci pour ce tuto clair et efficace.

  • @sambabassesoumare1168
    @sambabassesoumare1168 2 ปีที่แล้ว

    super intéressante vidéo merci bien.

  • @Administrateur_RESEAUX
    @Administrateur_RESEAUX 3 ปีที่แล้ว

    bravo merci super video

  • @TheSebledingue
    @TheSebledingue 4 ปีที่แล้ว

    Merci beaucoup

  • @manassemukatchung6024
    @manassemukatchung6024 4 ปีที่แล้ว

    Merci pour la vidéo, trop super

  • @poireauboudeur4394
    @poireauboudeur4394 4 ปีที่แล้ว

    Super série 👌
    Ça marche aussi si au lieu des premières particules on utilise une image texture noir et blanche ?

  • @hotbergina
    @hotbergina 11 หลายเดือนก่อน

    coucou cela marche pour unreal engine ? Est ce que tu penses que tu pourrais nous faire un tuto sur comment faire une chevelure pour un personnage unreal (chevelure qui bouge par rapport aux mouvements du perso) ? merci enormement pour ton enorme travail

  • @bastienmoussu10
    @bastienmoussu10 2 ปีที่แล้ว

    bonjour merci pour ce tutoriel cependant lorsque je met les particules elles sont beaucoup trop longues. Comment les rétrécir ?

  • @jhonysteak5512
    @jhonysteak5512 ปีที่แล้ว

    Merci pour ma part j'ai pas réussi, 'ai pas l'onglet blend mode dans option setting dans le shader editor. pour le coup ça m'intéresse vraiment puisque j'importe des models pour mes modes qui dans la plupart des textures sont en alpha et j'ai encore jamais trouver comment l'activer dans blender.

  • @xviinash
    @xviinash ปีที่แล้ว

    Salut, à 26:22 est-ce que vous aussi le cheveux ne s'étend pas du tout lorsqu'on le déplace ?

  • @jhonysteak5512
    @jhonysteak5512 9 หลายเดือนก่อน

    Je suis revenu après des mois, j'ai toujours pas trouver l'aplha blend, quelqu'un sait comment l'ajouter ? J'en profite pour poser une autre question, j'ai fait l'erreur de faire la mises à jour vers la 4.0, comment je peut revenir à la version précédente ?

  •  3 ปีที่แล้ว

    Bonjour. J'ai une question peut-on parenté les 2 systèmes de particules que ont à créer ?
    Pour éviter de tout remettre à la main.
    2 autres questions peut-on exporté notre coupe pour l'importer sur un moteur de jeu comme unity ou unreal engine ou cette technique et seulement pour un rendu ? .
    Si j'ajoute par la suite un dynamique bonnes dessus ça peut rendre quelque chose de réaliste ou vue que c'est des plane ça pourrait pas fonctionné correctement ?

    •  3 ปีที่แล้ว

      @@Mykol3d d'accord merci

  • @TheMaldragan
    @TheMaldragan 4 ปีที่แล้ว

    Bonjour, super série, j'ai trouvé un addon pour les cheveux, je voudrais savoir ce que vous en pensez : github.com/Jandals/HairNet, merci d'avance