Курс. Персонаж в Blender + FiberShop. Волосы (Плашки, Particle Hair и Curves Hair) #13
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2023
- Менторство от автора, ранний доступ к сериям Курса и тонна прочего полезного:
/ nivordart
boosty.to/nivordart
🎮 Игровой канал - / @nivordplay
🎨 Арты и ассеты Project Victorian - www.artstation.com/nivord/alb...
📨 Телеграм (Прогресс по проекту) - t.me/nivordart
☕️Дискорд (Задать вопрос, пообщаться, опубликовать свою работу) - / discord
#3D #gamedev #nextgen #blender #unreal #engine #разработка #игр #анатомия #substance - บันเทิง
Блин, как можно быть таким офигенным? Подача и чувство юмора просто шикарные 😋😺❤🔥
Hey! I dont understand Russian but i just followed the way you created your hair texture from fibershop and how you implimented it into blender and it did wonders, spasibo bratan!
Hi, you`re welcome :)
I speak only a little Russian, and read a little Cyrillic (at least, phonetically, although I do recognize some words) and I may very well give this tutorial a try. Horosho, and spasibo!
@@saintelmo5590 thank you :)
Меня радует, что не только мы смотрим иностранные англоязычные ролики и учимся по ним, но и иностранцы смотрят русские ролики и учатся по ним😅
Женя, этот урок прям Люксовый! Отлично! Все по делу, чистенько и по порядку! Отлично!
Никогда не писала комменты, но это просто чудесный урок, огромное спасибо за такую полезную информацию, именно то, что я долго искала! Как раз делаю персонажа и остановилась на косах, ничего не могла найти, как сделать их лучше, ну а теперь можно смело продолжать👺
Евгений, огромное спасибо за этот урок! Я влюбилась в этого блондина, как только он оволосел ))) я с нодами на Вы. Много нового для себя узнала по волосам.
Спасибо вам большое! В этом волшебном курсе освещаются все сложные моменты, о которые я споткнулась, когда пробовала изучать вопрос самостоятельно🤗
Пожалуй, это первый на моей памяти случай когда я посмотрел 2+ часовое видео без перемоток. Развлекательная подача, отточеные технически и в то же время очень артовые скиллы. Да тут у нас КОМБО!))) Респект автору, лайк, подписка и всё такое👍 Буду смотреть и другие видео на канале.
Бесценные уроки от Евгения, спасибо.
во ё маё)) а я думал это запись стрима, а тут целый курс!!!) спасибо
Ого! Нормально так заволосянкал!) Лепота!) Ай да Ниворд, ай да молодец!)
это супер офигеннный классный канал!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!😍😍😍😍😍 спасибо
Топ контент! Как всегда хорош!
Просто шик! Слов нет! Все способы волос прошел! Цены тебе нет Бро! Лучший!!!👍
Спасибо Вам большое😁👍
Крутой выпуск! 2 года работаю 3D Grooming Artist с плашками в Blender, но много нового и разные тонкости узнал сейчас от тебя. Супер контент!
спасибо тебе за уроки! лучше на ру или укр ютубе не видел
😀
случайно забрел , потому что месяц ищу что-то про волосы, спасибо за инфу, продолжай в том же духе
Ждал этого видео всю жизнь
Интересно!) Еще и с юмором, еще и позновательно!))😂 Классно) 👍🤝
Ты! Гений брадобре́й - цирюльник 🧔. Пойду что ли волосы наращу.. своему коту.. плашками 👀. Держи лайк в корзину
Очередной шедевр от гуру 3d 👍🤝
Виктору за видос спасибо! Мне был очень интересно и полезно! Ребят, геометрические ноды, там можно делать такие и другие косички легче примера этого видео по косичкам. Порог сложности вхождения в геометрические ноды вполне адекватный. Возможно в частности косичек вам методом геометрических нод подойдёт лучше. :)))
ваааааа, вот это атмосфера! ну все, надо делать дейнерис.
Пришла поучиться 3д и заодно узнала ответ на давно мучающий вопрос - почему у мужчин ресницы всегда длиннее и гуще, чем у женщин 😂
Ниворд КРУТ!! 😀😀😀
Лучший из лучших!
Привет, интересно было бы увидеть урок по оптимизации волос под игру. Спасибо что делитесь своими знаниями, многое для себя подчеркнул и наконец таки заскульптил и сделал ретопологию своего первого персонажа, осталось сделать волосы(под игру), шмотки и все такое, а также риггинг и анимации.
Я нигде не могу найти гайды как оптимизировать все эти волосы, потому что очевидно, пусть это и красиво, но засунув такое в игру, компы большенства людей просто улетят на луну. Может быть главный герой может иметь такие волосы) Но все остальные обязаны ужаться в полигонаже. Надеюсь Женя расскажет про это.
Блин. Брат, ты пушка!
Спасибо🥰 ты крут
Спасибо за видео многое стало понятнее. Но главные вопрос эти волосы могут существовать только в среде блендера ? Допустим мне надо перенести в мармосет то это я смогу сделать только с волосами которые будут с uv?
Shift+Win+S, вставляешь в фотошоп края подправить и пересохраняешь и будет рарешение x 4 если пек 4 к и будет нормалка
Ну всё, завариваю тонну чая. Спасибо за продолжение)
Добрый день. Наткнулся на ваш курс по волосам. Очень понравился. Можно ли волосы потом перенести в Unreal?
48:14 ресницы
1:42:43 файбер шоп
Мегахорош
Купила файбершоп, пришла пересматривать видео😅 Раньше делала в xgene и пекла в арнольде, но чот тааааак долго пеклось, ух
Не смог разобраться, как настраивать толщину волос в блендере 3.5. На добавление нода Set Curve Radius волосы никак не реагируют. Помогите пожалуйста.
Разобрался. В настройках рендера в разделе Curves надо переключить странд на стрип.
Приветствую , подскажи , про текстуру волос - фаил .PNG нужен с черным фоном? Как вообще это работает , черный то фон (если открыть редактором изображений не является прозрачным) а в блендере он не виден, только волосы видны(белые линии)))
Добро пожаловать
Привет, как всегда все на высоте! Спасибо!
Вопрос есть, если забыл сделать симметрию во время ресниц, сейчас у меня только один глаз с ресницами. Как включить мирор/симетрайс или какие есть варианты? Пробовал через объектный режим - мирор, но все бес толку.
ой разобрался, от части благодоря ларе крофт)
Shift D - убрать серфес от обьекта - ctrl М - по Х - ctrl Р и прикрепить)
Ой, по поводу косы недавно такие же проблемы были. В интернетах гуляет отличный бесплатный сборник геонод на гамроуд и видеогайдовым разбором, которые делают косу из одного тентакля новой системы волос. И тот же автор опубликовал ноду, которая красиво их дублирует и делает пышнее + нода с тем, чтобы крепился какой-то бантик с хвостиком на конец тентакля. Времени экономит просто вагон. А автор -- Johnny Matthews, если добавить blender hair легко гуглится. И ещё одна полезная нода: приподнимание корней и облепливание объекта, от которого строились тентакли. Конечно, увы, производительность просто отвратная, но если руки из правильного места...
Ну вот навёл ты красоту в Blender, а что потом? Как в Unreal то перенести это?
Привет! А как же потом перенести всё то, что ты сделал с волосами в Unreal к примеру? Это же только всё в Blender будет видно.
Привет, ты нашёл ответ на этот вопрос? Если можешь, поделись, пожалуйста.
@@daniilhavrylov7046 давно перестал искать))) скорее всего для игр их делают плашками и в любой игре они так выглядеть не будут, только в роликах постановочных разве что.
Плашками в смысле полигонными карточками с текстурой волос? Вообще я ищу инфу по анимации волос, например, я анимировал персонажа, и хотел бы чтоб волосы которые я создал тем или иным способом были приклеены к голове и реалистично двигались, как бы с симуляцией физики, и чтоб это можно было потом запечь в анимацию, чтоб не симулировать раз за разом. Не знаешь, где рыть инфу по этому поводу? Был бы очень благодарен за совет. @@Darloud
@@daniilhavrylov7046 не углублялся в эту сферу к сожалению
Сэнсэй!)
Здорово! Такой вопрос, и, надеюсь, ты оперативно ответишь... Чё по симуляции и экспорт в алембик кэш, каким путем идет Джедай? ))
Подскажите, в чем прикол, у меня на одном объекте UVMap, а на другом UVКарта, из за этого проблема с нодом UVMap, один и тот же материал, не корректно работает на разных объектах, на косе и плейне для запечке нойза разные карты, что указал раньше, была эта проблема и с косами, но я просто снес 2 косы с UVКартой, и продублировал косу с UVMap, когда нибудь опять возникнет такая проблема, надо разобраться, буду благодарен если кто скажет в чем проблема, может это и не проблема, но хотелось бы знать в чем вообще прикол всего этого
Привет, есть ли у тебя видео как ты одежду и тату делал, которые ты. вначале этого видео показал? Если есть добавь - пожалуйста на патреон, спасибо.
Привет, а можно твою базовую модельку как-то скачать?
Спасибо за урок, есть ли разница по качеству, этот способ vs xgen в maya?
по качеству разницы нет. Blender за счёт геонодов даёт больше функционала и процедурности
Здравствуйте. Спасибо за ваши подробные обучающие ролики! У меня возникла проблема небольшая с частицами. Делала по вашему туториалу брови, причесала, подрезала, уложила их как надо. Заметила, что всё это время работала при включенной перспективе. При её отключении в режиме рендера и материала, брови стали полосить и странно вести себя при вращении сцены, они то пропадают, то снова проявляются, то же и с щетиной произошло у персонажа. Причем в режиме solid всё на своих местах. Что-то с этим можно сделать?
добречко! а размеры персонажа (и волос на нём) физически корректны? также стоит скейлы проверить
ля какое филигранное жульничество, хитрющая маскировка кос под волосы)
здравствуйте! спасибо за труды! мне нужна помощь, дело в том что я сделал волосы персонажу через геоноды в точности как и в видео. И мне нужно экспортировать эти волосы в другой проект Блендера. Это возможно сделать? Возможно ли перенести эту систему (кривые) в другой проект с сохранением возможности редактирования? Или как то экспортировать в виде мэша? Или хоть в каком ни будь виде?) буду весьма признателен за советы
Добрый день, как и любой ассет блендера, они переносятся через Ctrl C в одном проекте и Ctrl V в другом
@ спасибо огромное! я уже был готов с нуля делать те же волосы в другом проекте, а оказалось что решение было таким простым) бесконечно Вам благодарен!!!
ХАХАХ, я думал я единственный супер герой из DC
36:00 - Волосы на лице (борода)
48:06 - Ресницы
И Что Потом С Этим Делать? ради рендера?
Автор, подскажи пожалуйста, как ты заострил концы волос в геонодах? у меня они никак не хотят смыкаться, просто получаются палочки без окончаний
через spline parameter и mix 46:55
@@nivord вы один из тех немногих, кто делает такой контент и отвечает на вопросы)у вас шикарно получается)спасибо
А почему ты от зебры отказался?
Привет. Подскажите пожалуйста как исправить проблему. У меня при расчесывании ресниц в режиме скульпинга камера вращается не вокруг ресниц, а как бы вокруг центра головы. В остальных режимах камера вращается правильно- вокруг выделенного (ресниц) Как исправить? Очень неудобно расчесывать ресницы. Спасибо огромное, Женя, за уроки.
Решила проблемму, переставив курсор к ресницам, на направив камеру на курсор
Здравствуйте! По вашему примеру сделал волосы, всё суппер! Такой вопрос, как их прикрепить к персонажу в виде текстуры?
добрый день, имеются в виду плашки? если добавить ещё один модификатор geometry nodes к волосам, то там можно сделать curve to mesh и дать им профиль
@@nivord Спасибо! какую именно ноду нужно добавить?
Такого перса можно использовать в геймдеве ? Очень тяжеленький получается наверное
Все классно, но возникают вопросики, волосы на теле сделаны посредствам старой системы частиц, у которых как оказалось не работает анимация, а продолжение с ригом отсутствует)
Чего то не то у меня, уже 5 день делаю косу, а затык один. Когда уже Мердж вершинам задать, что бы объединить 2 части косы, то нечего не происходит. Хоть делаю все по видео. Шаги все проверил Странно, после дублирования, уже фигуры мердж ем не Обь единяются. В чем подвох?
Евгений, а как называется песня, в которой мужик поёт "OOOOOOO, EEEEEEEEEEEEE", у вас на стриме слышал, хочу тоже послушать
возможно это она: Эдуард Хиль - Трололо
@@nivord )
у меня в 3.5.1 без развертки в mirror не рисует волосы - выскакивает уведомление чтобы развернул карту по человечески без накладок) и еще что-то радиус кривых в геонодах не увеличивается - волосы одной толщины, как мне увеличить толщину? p.s/ вижу это работает тролько в кукле, и видно только в режиме рендера, а иви идет краями пока, что печально)
для curves hair необходимо, чтобы у меша была развертка без оверлапов. Радиус волос будет видно, если в настройках рендера для Curves включить отображение Strip
@@nivord точно, спасибо, уже нашел по иви, не успел отписать, порадовался) все же уметь на иви настраивать сцены - то уровень) , спасибо, ваши видео вдохновляют
Здравствуйте, я если честно не очень поняла. Почему у вас часть волос сделана системой частиц, ведь все волосы должны быть плашками, как вы эту систему частиц загрузите в мармосет и анриал энджин например? Так разве можно
а как сделать так, чтобы волосы не проваливались через голову, когда я пытаюсь их разместить на верхушке. Задал пару направляющих сверху и думал размножить, так они не обтекают вески, уши, а сразу идут в центр головы.
в версии блендера 3.5 и новее, можно включить коллизии при расчёсывании. Если с ними расчёсывать неудобно, можно добавить генодовую группу Shrinkwrap - она вытолкнет волосы из под поверхности головы. На надавних стримах по белке использовали это
сижу и думаю. Этап с волосами на груди пропустить или нет? У меня женский персонаж... Но вдруг пропущу, что-нибудь важное?
дядь, это опыт или склад ума?, я просто не понимаю, я в 3д год, ты берешь и делаешь из албедо нормал в 2 клика,
Доброго времени! А как волосы, созданные партиклами, потом в игровой движок экспортить будете, они ведь не предназначены под риалтайм рендер?
тот же вопрос
Если в Unreal Engine, то вполне предназначены. Да и Unity вроде как тоже подтянулся и поддерживает сплайновые волосы. Аддон send to unreal сейчас вполне успешно их туда отправляет. На канале есть несколько видео, где мы это делаем
@@nivord а по оптимизации такие волосы требовательны?
они легко оптимизируются. При нажатии на кнопку добавления LODа, количество сплайнов сокращается вдвое, а толщина увеличивается в два раза. Так можно добавить нужное количество лодов и добиться небольшого потребления ресурсов
Я поищу это видео. Пока сомневаюсь что оно даст ответ на мой вопрос. Но если ответит, то все ок:), а если нет, то я вернусь 😄
Персонажей не делаю но видос интересный
Подойдёт ли этот курс для начинающих? Очень хочу начать его но боюсь что мало знаю для него.
Я начал этот курс сразу после пончика и небольшой диорамы с домиком, проблем особо не возникало. Плюс, дядя Женя каждый шаг объясняет, так что думаю да, подходит)
Думаю не очень подойдет
делаю сразу после пончика, уже на этом уроке) Топ объясняет, многому учишься!
Я правильно понимаю, что у персонажа по имени Курс волосы будут и полигонами и анриловскими частицами. А блендеровские частицы ты будешь доделывать как делал шерсть коту?
не, в анриле что curves, что particles, всё становится как groom. Полигональная коса остаётся полигональной косой
Кот, конечно, хорошо, но а если у тебя нет кота, но есть Филин?
о! нашел баг в ютюбе =)
Видео началось якобы 30 минут назад, а комментарии уже больше часа назад =)
А вот при анимации они будут двигаться шевелится?
будут
@@nivordЗдравствуйте, а как это сделать? Через геоноды?
58:01 А как отзеркалил ресницы? Ведь вроде без включённой симметрии моделить начинал?
Дублируй ресницы (ctrl+d), затем Object и Mirror
@@slayer1123 *Shift+D* дублировать вообще то, всё равно вариант, спасибо, а я раньше дублировал потом в боковом меню scale минус 1 ставил, потом Object - Apply - All transforms
Да, ошибся немного. Жаль через модификатор нельзя @@Djonsing
Имхо: зря решил отойти от концепта, на нем хороший баланс между темными участками рукавов, который органично сочетается с фигурой. Новая татуировка выглядит чужеродным элементом для такого тонкого персонажа и очень перегружает весь образ.
А глаза такими и останутся или ещё видос про них будет?
в следующей серии займёмся глазами, зубами и прочими деталями
@@nivord Прекрасно!
не работает симметрия волос
Однажды я проснулась от ужаса... Мне приснилось, что я забыла вырастить волосы на волосах😢
Привет! Интересно, а как сплайновые волосы влияют на поликаунт?
привет, нет, на поликаунт не влияют, поскольку в них нет полигонов. Но есть точки, в движке по мере надобности можно сокращать их количество
@@nivord Понял, спасибо!
Насколько я понимаю, волосы перенести в другие программы или движки невозможно только если не конвертировать их в кривые, что создаёт огромный полигонаж не пригодный например для игр
блин все сложнее и сложнее
У мене проблема коли хочу робити волос стає білий екран, блендер нереагує і все мушу закрити блендер. Пробував багато разів! І все так само. Що робити?
зменш сабдіви)
как вообще возможно столько знать о 3д?
конечно с косой просто досвидания, ничего не понятно, от слова совсем
вот еще интересно, если в анрил закинуть модель fbx файлом, то и текстуры созданные в блендер перенесутся?
Какие-то текстуры могут прилететь с fbx, но в целом, загружать текстуры и настраивать материалы нужно отдельно
А здесь разве нет модификатора *"PUSH"* как в Ornatrix? ( регулировать расстояние коллизий между волосами и поверхностью)
есть shrinkwrap
@@nivord Разобрался спасибо
почему то система волос лагает, как только нажму add или comb, всё виснет
Разобрались в чем дело? У меня тоже тормозит стращно вьюпорт. А комп ну почти топовый, должен все тянуть