Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 มิ.ย. 2024
  • bit.ly/3LuJAhz - на нашей годовой программе «3D-художник по персонажам» научат делать не только волосы, но и с нуля расскажут и покажут как работать с 3D-графикой. До 24 марта скидка 40% erid:Kra248bXy
    bit.ly/46bTcW5 - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23wZun
    В разработке игр всё нелегко. Но некоторые вещи чуть сложней других. Рассказываем, почему волосы - это до сих пор огромная проблема для разработчиков, и как их делают.
    По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
    Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
    или в Телеге: t.me/xyzmedia
    Текст: Екатерина Назарова
    Редактор: Никита Журавель, Сергей Матвеенков
    Голос: Игорь Попов
    Монтаж: Анна Бескровная, Эмиль Политаев, Слава Плещёв
    00:00 Вступление
    1:03 Два подхода при создании волос.
    2:31 Как делают волосы? Пайплайн создания.
    8:08 О ПРОБЛЕМЕ физики волос. И её решениях.
    10:35 Заключение
  • เกม

ความคิดเห็น • 188

  • @XYZSchool
    @XYZSchool  ปีที่แล้ว +8

    Починили звук, но отдельным видео :)
    Исправленную версию можно посмотреть тут: th-cam.com/video/F85iKyHuciQ/w-d-xo.html

    • @iUserNet
      @iUserNet ปีที่แล้ว +1

      А как ситуация обстоит с проблемой ветра и деревьев? Может быть выпустите видео об этих сторонах разработки игр? По моему проблема с ветром и деревьями еще посложнее будет, чем с волосами

  • @aleksey_prakhov
    @aleksey_prakhov ปีที่แล้ว +573

    Создатели Hitman'а решили вопрос радикально, как я смотрю...

    • @leynsti
      @leynsti ปีที่แล้ว +6

      Ахахах

    • @SkyZorgTM
      @SkyZorgTM ปีที่แล้ว +7

      Вообще не парились

    • @Phyraytor
      @Phyraytor ปีที่แล้ว +28

      В god of war именно этим и руководствовались, когда Кратоса делали

    • @nanidesvideo1412
      @nanidesvideo1412 ปีที่แล้ว +1

      😂😂

    • @valfer2880
      @valfer2880 ปีที่แล้ว +8

      В hitman не заморачивалсиь
      Там даже nps волосы не оч проработанны, но в хитмане и без этого круто

  • @mgncaker
    @mgncaker ปีที่แล้ว +174

    Самые лучшие волосы получились у протагониста серии Hitman, поскольку на протяжении всего игрового процесса мы наблюдаем отсутствие проблем с их отображением

    • @wherethetreegrows
      @wherethetreegrows ปีที่แล้ว +4

      я вот думаю.. а ведь наверняка есть мод, где он превращается в хиппи в длиннющим хаером))))))))))))))) ну должен же быть такой мод!!))))

    • @user-rn6hc1hf7q
      @user-rn6hc1hf7q ปีที่แล้ว +4

      @@wherethetreegrows😂😂😂😂😂 только проснулся и читаю в хиппи с длинющим хером думаю причём тут волосы.

  • @Murdoc13z
    @Murdoc13z ปีที่แล้ว +39

    Вопрос с волосами в оффлайн рендерах все еще стоит достаточно остро, если смотреть на 3д мультипликацию, то видно, что каждая студия решает вопрос по своему и не всегда достаточно реалистично. В "Ральф против интернета" волосы главных персонажей проработаны хорошо, но при этом достаточно статичны, в "Лука" волосы персонажей двигаются уже активнее, но в рамках заданной стилизации, создавай вид пучков шерсти или клочка ниток. В "Миньоны: Грювитация" волосы Грю выглядят маслянистыми, что позволяет уменьшить их движение в кадре, даже в том случае, когда главного героя подвешивают вверх ногами, в то же время в "Гадкий Я 3" прическа Бальтазара обильно смазанная гелем движется достаточно активна добавляя динамики персонажу. В "Губка Боб в бегах" шевелюра Посейдона и вовсе не движется как прическа, а скорее пластична как часть модели из игр середины 10х годов.

    • @rollo9085
      @rollo9085 ปีที่แล้ว +11

      ну ты и примеры конечно привел)
      Есть огромное множество крутых мультов с потрясающими волосами как у животных, так и у людей

    • @Murdoc13z
      @Murdoc13z ปีที่แล้ว

      @@rollo9085 Не спорю, но приведенные мной примеры это крупные проекты последних лет от крупных студий с большими бюджетами. Даже имея доступ к большим бюджетам и большим мощностям вопрос с проработкой волос и шерсти, а тем более их физики, все еще стоит остро.
      Даже в двух смежных проектах одной студии: "Я краснею", "Базз Лайтер" - абсолютно разный подход к рендеру волос.

    • @MintyXa
      @MintyXa ปีที่แล้ว +2

      тут по большей части примеры мультов с сильной стилизацией, им и не нужна куча полигонов и реалистичность

    • @Murdoc13z
      @Murdoc13z ปีที่แล้ว +1

      @@MintyXa тем не менее для качественной стилизации нужна качественная проработка физики и анимации. К примеру, в Tangled (Рапунцель: Запутанная история) при общей стилизации картинки и неестественном поведения волос Рапунцель, Disney все равно была вынуждена рисовать волосы настолько реалистично насколько это было возможно, чтобы они выглядели в кадре максимально органично. В истории создании мультфильма описаны трудности, с которыми столкнулись художники Disney при работе с прической Рапунцель.

    • @MintyXa
      @MintyXa 10 หลายเดือนก่อน

      @@Murdoc13z я про ваши примеры говорю

  • @iUserNet
    @iUserNet ปีที่แล้ว +25

    На самом деле проблема не только в волосах, а еще в деревьях и в ветре: пока все это в играх отображается довольно посредственно, особенно ветер

    • @Koko23
      @Koko23 ปีที่แล้ว

      Море прозрачный

  • @user-ub7en9hz1l
    @user-ub7en9hz1l ปีที่แล้ว +91

    Правдоподобная разрушаемость либо жидкости мягкие тела итд с этим дела намного хуже чем с волосами))

    • @alberteinstein7017
      @alberteinstein7017 ปีที่แล้ว +3

      Это уже речь о физике

    • @paztwel
      @paztwel ปีที่แล้ว +1

      Даже повреждения от пуль до сих пор не могут нормально сделать (The Callisto Protocol)

  • @budiyarus
    @budiyarus 11 หลายเดือนก่อน +2

    Сделать игру менее требовательной и более доступной? - Неее.
    Заставить пару мажоров с неебическим железом сказать: фига они над причесоном заморочились. - О дааа

  • @Dark446
    @Dark446 ปีที่แล้ว +7

    Вот поэтому у Хитмана нет проблем. Нет волос - нет проблем.

  • @PetroDeineka
    @PetroDeineka ปีที่แล้ว +16

    Вы обманули превьюхой об волосах Элой на лице
    Дизлайк!

  • @BastionKadabr
    @BastionKadabr ปีที่แล้ว +6

    кста если простые ломки из полигонов лучше скальп сразу в цвет волос покрасить что бы лысое не сверкало , а если в шляпе и хотим что бы торчало из под - можно shape keys присобычить то что будет не видно или уж два мэша волосни - целый и обрезанный

  • @night_monkeyyttoka_2286
    @night_monkeyyttoka_2286 ปีที่แล้ว +4

    Жду перхоти в играх в будущем

  • @michaelshen9554
    @michaelshen9554 ปีที่แล้ว +15

    Сижу, делаю волосы плашками, а тут такой видеоролик. Прям до слез

    • @leonisM.
      @leonisM. ปีที่แล้ว

      в смысле, почему до слёз?

    • @ognestor442
      @ognestor442 7 หลายเดือนก่อน

      Конечно каждый выбирает себе способ делать волосы.НО.Плашками допотоп абсолютный, времен десятых годов.Лучше те же blender nodы освоить или xgen если плохо развито логическое мышление.В последний порог входа конечно высокий, программа вообще не юзер френдли, если плохо знаешь инструмент волосы будут где угодно но не на своем месте)Я лично создаю mid poly mesh волос, что бы определиться с формой и стилистикой и затем из него вытаскиваю кривые (от 300 штук для простой прически).С большим количеством кривых и правильно настроенными картами, зачастую получаются абсолютно идентичные копии причесок с референсов.Поэтому дерзай.

  • @MrDrimakus
    @MrDrimakus ปีที่แล้ว +1

    А отдельного курса по волосам у вас нет?

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 ปีที่แล้ว +5

    Вот и ответ, почему в Атомик Харт такие причёски) Хотя не сложно догадаться при помощи здравого смысла, но мало кто о таком в принципе задумается, проще поругать за странные прически, не соответсвующие эпохе. Хотя в АН к этому сложно придраться, всё же там альтернативная история и мода тоже могла развиваться иначе, поэтому лично у меня с этим проблем нет, мне просто не нравится прическа Филатовой.)

  • @aa40404
    @aa40404 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео

  • @user-iy5ev9gu8l
    @user-iy5ev9gu8l ปีที่แล้ว +2

    Хочу видео про движки. Что это и как устроено

  • @testservicesssss
    @testservicesssss ปีที่แล้ว +6

    Возьмите плиз у кого нибудь интервью из разрабов Atomic Heart. Как минимум это сейчас на хайпе. Да и интересно послушать, про кранчи, про идея разработки, много нераскрытых тем вокруг загадочной atomic heart.

  • @Muxau108
    @Muxau108 ปีที่แล้ว +6

    Сделайте, пожалуйста, ролик - объяснение графического артефакта дизеринга : его наглядно видно, например, в свежей демке Resident Evil 4 2023 на волосах, на растительности и на тенях (проблема с прозрачностью напоминает проблему такую же у Sega Saturn)
    Причем в играх, которые выходили в первые годы PS4/Xbox One такой проблемы особо не было - она не бросалась в глаза!
    А в демке Resident Evil 4 2023 даже с самым мощным сглаживанием все равно видно эффект дизеринга - точки.

    • @chiffrygaming
      @chiffrygaming ปีที่แล้ว +1

      Мне кажется этот эффект происходит непосредственно из-за влияния глубинных шейдеров постобработки изображения. Как игровой фотограф, использующий библиотеку ReShade и достаточно шейдеров, опирающихся на глубину - постоянно наблюдаю сей артефакты на любой растительности на теле при использовании шейдеров размытия, GI, AO или работы с фоном позади персонажа во всех последних играх. И действительно в более старых проектах таких проблем не наблюдалось.

  • @daniyardavletov4485
    @daniyardavletov4485 ปีที่แล้ว

    Только начал прохождение Tomb Raider и тут она)

  • @vadimbarabash9907
    @vadimbarabash9907 ปีที่แล้ว +4

    Создатели хитмана решили себя не утруждать

  • @skeletongames2526
    @skeletongames2526 ปีที่แล้ว

    А как делают анимацию лица персонажа?

  • @user-iw6zi4ko5y
    @user-iw6zi4ko5y 3 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте!Я по поводу курса - в какой программе он проходит скайп,дискорд или еще что-то?

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  3 หลายเดือนก่อน

      Привет! Все программы XYZ расположены внутри нашей учебной платформы. В студенческом Discord общаемся с экспертами, другими учениками и выпускниками школы. Там чат твоего курса, галереи, болталки и каналы по разному софту. Какое именно ПО будет нужно для обучения, зависит от выбранной программы. Можем подсказать подробнее в чате на сайте школы, это тут: www.school-xyz.com/time-to-start

  • @lolozoid
    @lolozoid ปีที่แล้ว +1

    Ждем ролик про физику грудей.
    поддержите лайфком в топ чтобы увидели ;)

  • @ieoz4335
    @ieoz4335 ปีที่แล้ว

    За Mass Effect в кадре уважение)

  • @charlytutors
    @charlytutors ปีที่แล้ว +21

    Классное видео. Наконец-то кто-то начал объяснять, что это не день работы и тоже стоящая работа =) ахах. то приходят всякие заказчики и типа: "ой, а что там волосики эти делать". Благодарю за видео! Так и не понял. все говорят за 2 года на прическу Элой, но где источник инфы? Я так думаю там больше ушло на технические моменты, нежели на саму прическу... Сделайте плиз видео с анализом, если это возможно =) Почему 2 года там ушло? =) Интересно было бы посмотреть.

    • @chadgray1299
      @chadgray1299 ปีที่แล้ว +4

      По-моему, два года это было только про изучения темы создания волос для игр - обкатку технологий, сбору информации и структуре, внешнему виду волос и т.д. Там была проделана огромная работа еще в изучение темы, как делать прически темнокожим персам, как делать дреды, кудри и т.п. Cлова из курса Johan Lithvall из курса Hair Creation for Games, который не так давно слили.

    • @charlytutors
      @charlytutors ปีที่แล้ว +1

      @@chadgray1299 Аааа, ну если так то да... Просто я первый раз об этом услышал на стриме =) И удивился.. ну типа да, это сложная тема, но 2 года... И задумался.. Хм, может на технические аспекты тратили... потому что когда я делал волосы под Unity, я их делал быстро. ну 5 дней. там качество сильное не требовалось. Но =) Заморочки с переносом в Unity, учитывая заморочки программистов с шейдером и еще кучу ньюансов хорошо тогда попарили мозги =) Так что я могу поверить в 2 года потраченного времени на разные аспекты, чтобы сделать круто. И то, все-равно =) то что получается с Alembic Hair в Frostbyte и UE - мне нравится больше. чем haircards... просто когда много делаешь именно частицами волосы, глаз привыкает к красоте и как-то душа уже не лежит к тому, что получается в играх, в большинстве игр =) и ждешь, когда наконец-то внедрят везде =) Я даже огромную статью на этот счет писал, почему я ушел из haircards =)

    • @chadgray1299
      @chadgray1299 ปีที่แล้ว +1

      @@charlytutors ну если подумать, то пока ни в какой игре лучше волосы пока не делали и время того стоило. Его курс по haircard пока лучший, который я видела. Про сами заморочки по времени не могу сказать, я только начала осваивать тему c haircard, а другие способы мне и подавно сложно понять) Знаю только то, что кому-то нужна красота, а кому-то производительность)
      Кстати, моя благодарность за видео по ornatrix, я пока работа с xgen' ом, но наверное потом пригодятся ваши курсы :D ну и UE тоже

    • @charlytutors
      @charlytutors ปีที่แล้ว

      @@chadgray1299 ну чтобы был вау эффект, да согласен =) еще далеко до идеала =) Хотя вот в демке RE4, которую играл недавно - прям вижу, что старались сделать круто. У Capcom крутой подход, доводилось как-то с ними сотрудничать. Курс видел... ручная рутиная работа =) это не по мне =) гораздо удобнее и быстрее с Ornatrix, по слоям связанным на гидах, когда ты все прям можешь расчесывать красиво и быстро редактировать. Сделать длину, завитки, подстричь =) По производительности да =) Я когда пробовал делать волосы для Atomic Heart, меня напрягло, что слишком много оптимизации надо =) и хотел ребят перетянуть на сторону Alembic, но тогда был Unreal 4.26 и все только начинали внедрять... и облом короче случился =) В итоге - я ушел из проекта... так как не очень люблю haircards. Надеюсь к тому моменту, когда доберетесь до моего канала - я запишу все уже, что хочу =) Так как еще многое предстоит рассказать. ахаха. Пожалуйста. Про Xgen кстати писал давно статью =) charlytuts.blogspot.com/2021/02/ornatrix-xgen-2021_12.html

    • @chadgray1299
      @chadgray1299 ปีที่แล้ว +1

      @@charlytutors по поводу RE4 соглашусь, но были вопросы к качеству прически Эшли, они казались слишком искусственными и редкими, сейчас пересмотрела кадры. Я ошибалась, все очень годно сделано. С AH вышло все на высшем уровне, особенно с учетом того, что это все было создано силами ребят из снг и России, я не ожидала такого результата. Может попробуете с AH2, кстати) Так и версия движка будет другая и волосы у персонажей будут еще лучше :D
      Да, спасибо большое за труды, я давно подписана на вас)

  • @luivellow5849
    @luivellow5849 ปีที่แล้ว +7

    Ни один онлайн курс не вызывает столько доверия, сколько xyz, сама после школы не знала куда податься, но благодарю вашему ютуб каналу сомнения на счет конкурентов улетучелись. Чувствуется, что вы от души делаете свое дело, спасибо
    Всем желаю джунам найти любимую работу!

    • @OrangeFreeman
      @OrangeFreeman ปีที่แล้ว +1

      Советую почитать посты на DTF, прежде чем делать такие поспешные выводы

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  ปีที่แล้ว +3

      Привет! Ранее у нас была проблема с курсом Gamecode, но уже всё исправили. Переработали программу обучения, обновили команду и вернули деньги всем, кто отправлял заявку на возврат. Теперь студенты вовремя получают доступ к материалам, а на проверку ДЗ уходит не больше 4 дней.
      Официальный комментарий по этой ситуации также можно найти на DTF.

    • @luivellow5849
      @luivellow5849 ปีที่แล้ว +2

      @@OrangeFreeman я прошла годовой курс 3д, и у меня не было никакого негативного опыта, так что я знаю о чем говорю)

    • @user-gy9bx2of2c
      @user-gy9bx2of2c ปีที่แล้ว +1

      @@OrangeFreeman Да, согласен, скандалы и неприятные ситуации были. Но это всё было точечно на нескольких курсах. На остальных всё хорошо. Я лично прошёл hard surface год назад и остался очень доволен.

  • @meltSTUDIO
    @meltSTUDIO 6 วันที่ผ่านมา

    Нууу. Если ты работаешь на Unreal Engine 5, то там можно включить физику волос нажатием 1 галочки, и если что то настроить ее.

  • @val4521
    @val4521 ปีที่แล้ว

    Ничего себе заморочки

  • @torumup8298
    @torumup8298 ปีที่แล้ว

    Я научилась делать полный пайплайн 3д персонажа вплоть до блюпринтов. Но вдруг осознала, что хочу заниматься только волосами для игр. Подскажите, если я научусь делать хорошо волосы, у меня будет шанс устроиться чисто волосы делать или в эту сферу очень сложно попасть? В интернете вакансий нет почти. Ещё я хорошо умею шить 3д одежду

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  ปีที่แล้ว +1

      Привет! На старте может быть сложно получить оффер на вакансию hair artist и заниматься только волосами. Но, внезапно, самым продаваемым паком у известной художницы по персонажам оказался именно сборник причёсок и волос. (Интервью полностью тут: podster.fm/podcasts/podcast-xyz/e/267792/ida-faber-kak-zarabotat-3d-modeleru-na-stokah )
      Можно заниматься только этим направлением и наверняка со временем реализоваться. Ещё можно применять все знания для поиска интересного проекта, а затем вырасти внутри команды.

    • @torumup8298
      @torumup8298 ปีที่แล้ว

      @@XYZSchool а сложно потому что не так востребовано в играх такое пока? Если например я научусь делать очень качественно и буду искать, сложно найти потому что в принципе новичок получается?

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  ปีที่แล้ว +1

      Не совсем. Студиям может быть выгодно наличие универсального специалиста, который при необходимости способен применять свои навыки на другом проекте или в моменты аврала. Если интересно именно создавать волосы, причёски и ткани - можно целиться во фриланс и параллельно продолжать поиск.

  • @azazello009
    @azazello009 ปีที่แล้ว +1

    Такие видосы нужно смотреть со специальным словарем))). Короче я понял, что сделать волосы в играх это очень сложно...))

  • @shaman6974
    @shaman6974 ปีที่แล้ว

    Я вообще е догадывался что волосы в играх сложно но чуть чуть думал что сложно делать волосы

  • @diglik
    @diglik ปีที่แล้ว

    А ещё: вода; разрушение путём просчёта силы, давления, мягкость тела и иные силы как гравитация (в том смысле что в сцене мог существовать 2 и более гравитационных сил, а так же разрыва материала, динамическое изменение плотности и изменение тягучесть материала при растягиваний так как камень будет трескаться при попытке растянуть а то же золото может растягиваться, и влияние температуры на это, но большинство не понадобиться и хватит симуляция воды с разрушением (плотность, давление, прочность (по сути мягкость) и гравитация, хотя симуляция разрушения понадобится в играх на подобие Teardown, там не хватает симуляция давления на объект с учётом веса и гравитации

    • @diglik
      @diglik ปีที่แล้ว

      @@dark_throat нет, скорее оперативки будет жрать много, предполагаю расчёт физики где-то 2-4 гигабайт, если не слишком большая карта, для сохранения настроек объекта с учётом того что теперь настроек больше, не сильно увеличится, предполагаю на 15-25%, игры хоть и будут расти но не сильно, вообщем ≈+20-40% если сравнивать с нынешним временем так как в будущем игры сами по себе будут больше и именно выше перечисленное будет ≈5-10% от прироста, вообщем и диски подешевеют (надеюсь), вообще это не ближайшее будущее, возможно можно будет использовать нейронки для симуляции, так как уже сейчас есть маленькие и энергоэффективные чипы которые могу стать как вторая видеокарта, и уже они будут просчитывать физику на основе обучающихся данных, у него будет инфа про сцену с объектами и сможет создавать сцены, это по сути как генерация видео на основе данных сцены и контроллера (клавиатура, мышка и т. п.), нужна будет большая нейросеть и большие объёмы данных от игры с вычислительными чипами, тема интересная

  • @flomaster9075
    @flomaster9075 ปีที่แล้ว

    А что со звуком?

  • @Longseax
    @Longseax ปีที่แล้ว +7

    вот вспоминаю ведьмака, и возникает вопрос: в чем проблема то, если в 15 году классно сделали

    • @zaurkhubulov3962
      @zaurkhubulov3962 ปีที่แล้ว

      У него короткая прическа, а с длинными уже трудно

    • @Longseax
      @Longseax ปีที่แล้ว +5

      @@zaurkhubulov3962 ты геральта то видел? длинные у него волосы, даже хвостик есть.

    • @EldarKillToz
      @EldarKillToz ปีที่แล้ว +4

      @@Longseax хвостик, как раз-таки, легко реализуется. А вот длинные распущенные волосы по спину... Вот это реальная проблема. Они всегда найдут как забаговаться в теле персонажа )

    • @charlytutors
      @charlytutors ปีที่แล้ว +1

      проблема в самом качестве. хочется красиво. а для красиво даже haircards нужно много =) чтобы сделать все flyaways, закрыть gaps и так далее. На прическу элой вон 100К поликов было и то она не идеальная =) У Геральда качество не очень... волосы, как леска... если делать их тоньше - нужно бороться с дизерингом и количеством плашек. Искать баланс и так далее... кароч много ньюансов, которые скоро уйдут, когда все начнут юзать alembic hair, как вон EA с Frostbyte =) правда все-равно пока есть ограничение и волосы у них толстые... опять же, не идеально реальные =) Но, скоро в том же Unreal сделают Nanite для волос и тогда заживем =)

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว

      так волосы сами по себе статичные, а hairworks в свое время был требовательнее

  • @user-tq4ed3zs2g
    @user-tq4ed3zs2g ปีที่แล้ว

    0:15 Нанит? Не Люмен?

  • @bahitzhan_ph
    @bahitzhan_ph ปีที่แล้ว

    Волосы боль - это в МК 9 ,у Смоука и Синдел , всегда бесило что относительно в прорыве графона , волосы как куча пластика

  • @youzer-abuser
    @youzer-abuser ปีที่แล้ว

    4:55 немного испугался когда она повернулась...

  • @googliization
    @googliization ปีที่แล้ว +1

    Везде где можно у меня лысый персонаж. В том же Fallout 4 он и так вечно в шлеме

  • @winbion
    @winbion ปีที่แล้ว +1

    Кста в вальхейме скоро можно будет надеть шлем вместе с причёской 🎉

    • @charlytutors
      @charlytutors ปีที่แล้ว +1

      дык там же упрощенное все =) вот и отрываются по полной творчески =)

  • @vladapavlenko4851
    @vladapavlenko4851 ปีที่แล้ว +2

    Существуют ли на данный момент годные нейросети, способные по текстовому запросу сделать фото причёски со всех сторон? 🤔

    • @user-dg2lx4cv7e
      @user-dg2lx4cv7e ปีที่แล้ว +2

      Нет. Нейросетки пока что так не умеют.

    • @Kayrosu
      @Kayrosu ปีที่แล้ว

      По текстовому запросу - да.
      Со всех сторон - нет.
      Ну и то есть исключения.
      Та же Stable Diffusion вполне неплохо справляется с отрисовкой волос по заданным параметрам. Но заставить её сделать ещё всё это со всех сторон - это уже очень сложно. Процент того что она сделает всё как надо не такой большой.

  • @kol9evseev
    @kol9evseev ปีที่แล้ว

    Я делаю причёску в xgen core
    И там 6 не таких уж больших косичек но вот незадача
    Надо показать реалистичные корни и косичку в целом..
    Спустя месяц понял как делать...
    Прическа элой кажется не такой уж и сложной после этого
    Персонаж для синематиков

  • @Misha85Zag
    @Misha85Zag ปีที่แล้ว +1

    У Элой волосы что надо

  • @Alim0407
    @Alim0407 ปีที่แล้ว

    Я только настроился слушать а видео уже закончилось😢 StopGame меня избаловал видимо

  • @VladimirNox
    @VladimirNox ปีที่แล้ว

    2:06 А официально какое, типа "плашки"?))

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  ปีที่แล้ว

      real-time hair cards, если изначально по английски :)

  • @nicelykill
    @nicelykill ปีที่แล้ว

    И как можно было не рассказать про Андрея Кривуля. Интервью с ним закрыло бы все вопросы!

  • @motiveishon
    @motiveishon ปีที่แล้ว +2

    Графика это хорошо. Но зачем мне графика без уникального геймлея привет castlevanie donw of sorrow

  • @artemyburakh12
    @artemyburakh12 ปีที่แล้ว +1

    Так, куда делась Booty, я не понял 😢

  • @lensjouly483
    @lensjouly483 ปีที่แล้ว

    Ваще вот чтобы этой физики волос не рябилось так, то лучше наверное решение это сделать анимацию при разных состояниях, а не от физики как вариант, как вот в геншине видел как пример, ну может когда реализм, то да сложности уже

  • @karaso8101
    @karaso8101 ปีที่แล้ว

    у меня одного звук в этом видео кажется каким-то дико пережатым

  • @akomkov
    @akomkov ปีที่แล้ว +1

    3:03 хорайзн зиро что?

  • @PSIHoioG
    @PSIHoioG ปีที่แล้ว

    Ссылка точно работает? Чёт не могу перейти (

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  ปีที่แล้ว +1

      Привет! Проверили все ссылки - работают. Курс 3D-художник по персонажам можно также найти на нашем сайте school-xyz.com в разделе "3D-Моделирование"

    • @PSIHoioG
      @PSIHoioG ปีที่แล้ว

      @@XYZSchool да, спасибо. Зашёл через телегу)🥳

  • @tapoolkeer
    @tapoolkeer ปีที่แล้ว

    Я перешел по ссылке в описании и скидка там 50 процентов, а не 40, как было сказано в ролике. Зачем врёте?

  • @AmikoNovich
    @AmikoNovich ปีที่แล้ว +1

    О, они ко второй части ее не только пухлой сделали, но еще и бородатой. Класс! Инновации, которые мы заслужили.

    • @chilifruitmonsterz
      @chilifruitmonsterz ปีที่แล้ว +1

      Лол, волосы на бороде есть у всех. Как обычно, сделали настоящего живого персонажа, и нашлись челы, которые орут что его сделали бородатым.

    • @AmikoNovich
      @AmikoNovich ปีที่แล้ว

      @@chilifruitmonsterz хз кто как, но я бороду сбриваю обычно

    • @universegmc980
      @universegmc980 ปีที่แล้ว +1

      @@AmikoNovich у всех есть пух на лице и у женщин и у мужчин

  • @TigraPolosatiy
    @TigraPolosatiy ปีที่แล้ว

    3:23 что за редактор?

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  ปีที่แล้ว +2

      Привет, это Fiber Shop

    • @TigraPolosatiy
      @TigraPolosatiy ปีที่แล้ว

      @@XYZSchool Спасибо, запомню 🤝

  • @NotReallyLaraCroft
    @NotReallyLaraCroft ปีที่แล้ว

    0:19 Эта проблема-оптимизация.Графика как раз стоит на месте года 3-4,а требования игр растут в арифметической прогрессии.Реалистичную физику волос сделали еще в 2015-м в Rise of the tomb raider и она съедала всего пару кадров

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว

      попробуй отключить волосы полностью, тогда посмотрим

    • @NotReallyLaraCroft
      @NotReallyLaraCroft ปีที่แล้ว

      @@kchertupsevdonimi Я,в отличие от тебя,как раз смотрел.Разница по производительности минимальная

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว

      @@NotReallyLaraCroft и как же ты отключал? напомню что отключение pure hair не отключает волосы, отключает только декали снега на волосах

    • @NotReallyLaraCroft
      @NotReallyLaraCroft ปีที่แล้ว

      @@kchertupsevdonimi То есть ты имеешь в виду полностью убрать волосы со всех персонажей?Зачем?Я говорил про физику волос,а не само их наличие,лол

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว

      @@NotReallyLaraCroft да, убирай либо волосы, либо всю физику (хотя волосы будет проще убрать) что бы проверить насколько физика волос ''нетребовательна''

  • @user-mn6dq1eo9g
    @user-mn6dq1eo9g 5 หลายเดือนก่อน

    видела отрывки этого курса, эстетически неприятно смотреть на монстров и разбирать как они сделаны. персонажи бывают разные… не только монстры

  • @vpc64
    @vpc64 ปีที่แล้ว

    Мелькнула daz studio. Создание и симуляция волос в ней, это боль...

  • @Nikolaevich___
    @Nikolaevich___ 11 หลายเดือนก่อน

    Может кто то сталкивался с такой проблемой- пикселят волосы во всех играх, карта амуде???

  • @malcowicz
    @malcowicz ปีที่แล้ว

    У Ларки лучшие волосы

  • @SttifBandy
    @SttifBandy ปีที่แล้ว

    Стоп... Это XYZ... Я не знал что у вас есть ютуб канал...

  • @proKaps
    @proKaps ปีที่แล้ว

    надо делать игры только про лысых и не париться

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov ปีที่แล้ว

    Потому Хитман впереди игровой индустрии

  • @Mazut86
    @Mazut86 ปีที่แล้ว +1

    В FIFA 21 у некоторых игроков прям круто волосы сделаны

    • @charlytutors
      @charlytutors ปีที่แล้ว +1

      Потому что там Alembic Hair =) А не HairCards. В BattleField2042 тоже эту технологию юзали. Типа частицами, а не плашками с текстурой.

  • @FOXoloValka2020
    @FOXoloValka2020 ปีที่แล้ว

    Пожалуйста подредактируйте голос, его очень тяжело слушать в наушниках, тошнит буквально, а в целом ролики как обычно топ

  • @evorioss
    @evorioss 2 หลายเดือนก่อน

    Отдельный железный конвейер для волос нужен и стандартизированный интерфейс, покрывающий 99% случаев.

  • @OoKuron
    @OoKuron ปีที่แล้ว

    Вот бы еще попросили модель с длинными волосами попрыгать и побегать, увидели бы тогда, что у волос есть жесткость и вес.

  • @LeL_KeKovi4
    @LeL_KeKovi4 ปีที่แล้ว

    а можно было еще сильнее забассбустить озвучку?

  • @agentbachello6358
    @agentbachello6358 ปีที่แล้ว +4

    В чем проблема? Делайте персонажей с короткой стрижкой, лысыми, в головном уборе!

    • @SuchKwach
      @SuchKwach ปีที่แล้ว

      Согласен. Мне до п...ды на прическу героя

    • @user-ub7en9hz1l
      @user-ub7en9hz1l ปีที่แล้ว +1

      Агент 47, лысый из браззерс итд..

    • @zeroqwerty
      @zeroqwerty ปีที่แล้ว +23

      Действительно. А чтобы не придумывать лица персонажам, давайте напяливать на них всех маски. Это же так работает

    • @sss1029
      @sss1029 ปีที่แล้ว +1

      @@zeroqwerty просто текстурка кожи и все. Да и одежда не нужна. Мне до п...ды на героя

    • @returntitles
      @returntitles ปีที่แล้ว

      а если главный герой девушка?

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 ปีที่แล้ว

    как я понял, нормальной технологии нет - и лепят волосы кто во что горазд. И как придумает.
    Поэтому и сложно.

  • @user-sx8hb9cy1b
    @user-sx8hb9cy1b ปีที่แล้ว

    Новые каджиты это ад наверно, TES 6

  • @nicelykill
    @nicelykill ปีที่แล้ว +4

    6.30
    Что за околесица про "меняют цвета на яркие, чтобы видеть где создать оттенки ". Это текстура по B (blue) каналу, она же карта нормали для материала. Служит для рельефа, как визуального, так и для нормал дисплейсмента (смещения).

    • @charlytutors
      @charlytutors ปีที่แล้ว

      Дык ее и используют, чтобы видеть места, где проблемы. Типа вместо Albedo =)

  • @user-pu6hl2ne3j
    @user-pu6hl2ne3j ปีที่แล้ว

    Сделайте пожалуйста ролик : почему огонь в играх такое говно

  • @ytftynmhvbkht1818
    @ytftynmhvbkht1818 ปีที่แล้ว

    Вот как только заговорили а большом количестве полигонов сразу вспомнилась nanite из ue5, интересно, в теории возможна ли синергия этих технологий для решения проблемы обработки большого количества полигонов...

  • @safarov6303
    @safarov6303 ปีที่แล้ว

    Почему для каждой анимации движения нельзя заранее продумать анимацию волос и не париться с её физикой?

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  ปีที่แล้ว

      Управление в игре должно быть отзывчивое, но в то же время естественное. Например: нажимаем «идти направо», а потом резко «налево», потом ещё куда-нибудь. В этот момент персонаж будет не очень красиво дергаться, но аниматоры стараются сгладить этот момент. Волосы при этом висят по физике и у них есть инерция. Если заранее сделать анимацию волос под каждое движение героя, то эффект инерции пропадает, и причёска выглядит более топорно

  • @ArtemRodikov
    @ArtemRodikov ปีที่แล้ว

    создатели бога войны решили эту проблему

    • @FilmGrain
      @FilmGrain ปีที่แล้ว

      борода тоже волосы

  • @peresunko60
    @peresunko60 ปีที่แล้ว

    Люблю и ненавижу волосы!)

  • @DeROsTMC
    @DeROsTMC ปีที่แล้ว +1

    Элой реально так выглядит? Антиреклама любой физической активности...

    • @ekaterina6453
      @ekaterina6453 ปีที่แล้ว

      Да, причем во второй части стало сильно хуже и с волосами и с багами

    • @TheManinBlack9054
      @TheManinBlack9054 ปีที่แล้ว

      А что не так?

    • @TheManinBlack9054
      @TheManinBlack9054 ปีที่แล้ว

      @@ekaterina6453 А что не так там у нее с волосами?

    • @ekaterina6453
      @ekaterina6453 ปีที่แล้ว +1

      @@TheManinBlack9054 они постоянно дёргаются как будто не имеют веса совсем, хотя там у нее довольно толстые и плотные косы

  • @DonnyHell
    @DonnyHell ปีที่แล้ว +1

    Хотим уроки об аниме-скульптинге типа как в геншин импакте и тд... Не интересно учиться на полуголых потных мужиках... Приходится изучать слитые курсы с колосо, хотя не против заплатить за обучение тут, и в будущем просто продавать v-tuber модельки по 100 долларов за штуку...

  • @kasper3203
    @kasper3203 ปีที่แล้ว

    Она была прекрасна когда была девочкой

  • @gekks_pubg
    @gekks_pubg ปีที่แล้ว

    Не понял, почему мульты и сgi это уже решили?там теже проги 3д макс и тд

    • @kalyamba777
      @kalyamba777 ปีที่แล้ว

      В мульте не нужно тратить вычислительные ресурсы в режиме онлайн.Вот и все решение)))))

    • @gekks_pubg
      @gekks_pubg ปีที่แล้ว

      @@kalyamba777 если шаришь, тогда поясни почему в фильмах графа лучше, чем в игрпх. Тот же аватар 2 разнмца же будет. Типа фильм это готовый рендер долгий записаный? А компы реал тайм не могут так?

    • @kalyamba777
      @kalyamba777 ปีที่แล้ว

      @@gekks_pubg да все именно так.Фильмы рендерят часами на несколько минут фильма.Ты же сидя перед компом не будешь ждать час пока отрендерится следующий кадр.Плюс студии используют мощные фермы по типу майнинговых .

  • @lorddarknest5260
    @lorddarknest5260 ปีที่แล้ว

    Ну у Вин Дизеля нет этой проблемы)

  • @Gsedoy1
    @Gsedoy1 ปีที่แล้ว

    Геймплей! Где мой геймплей?
    Мне плевать на волосатость.
    Где мой геймплей?
    Тупые линейные игры. Где тебя ведут за ручку.
    А в бешенстве!

  • @user-gn3bg7yh3h
    @user-gn3bg7yh3h ปีที่แล้ว

    Лучше просто буду делать фурри nорно со змеями и не париться😂

  • @Nikolay_Pikalov
    @Nikolay_Pikalov ปีที่แล้ว

    Пусть ходят в шапках 🤷‍♂️

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov ปีที่แล้ว

    Волосы элой делали два года? Судя по их убогой физике, не больше недели.

    • @zaurkhubulov3962
      @zaurkhubulov3962 ปีที่แล้ว +2

      А в чём убогость? Это одна из лучших физик волос в игропроме

    • @ekaterina6453
      @ekaterina6453 ปีที่แล้ว +1

      ​@@zaurkhubulov3962 в первой части да, но неадекватные шевеления во второй вызывают вопросы

    • @azizakhmedov
      @azizakhmedov ปีที่แล้ว

      @@zaurkhubulov3962 они живут своей жизнью, молчу уж о коллизии. ладно, хрен с ним во время геймплея, но в роликах часто проваливаются, танцуют и дергаются с нихера. Туда же одежда

  • @dishierosprey2798
    @dishierosprey2798 ปีที่แล้ว

    Звук стерильный и ужасный, переборщили с шумодавом, ушам в качественных наушниках очень неприятно. До конца даже досматривать не стал

  • @Erekeze
    @Erekeze ปีที่แล้ว

    Мдэ, просто ушат воды и ничего полезного

  • @joanclopik7010
    @joanclopik7010 ปีที่แล้ว +1

    Волосы Лары мне как раз всегда не нравились. Деваха лазает по рекам, пещерам, вся в грязи, а волосики будто у младенца.

  • @igor06991
    @igor06991 ปีที่แล้ว

    Какой же дорогой курс... Сцук, богатые делаются ещё богаче (когда им курсы по карману, в т.ч.), а бедные беднее (иначе у нас правительство не может).
    Я бы прошел такой курс просто фо фан, но я не из Москвы.. Дорого (. А у вас мест тоже не бесконечное множество, чтобы больше народу брать за меньшие деньги
    А сделайте курс, как делать деньги). У вас, вроде, неплохо получается, я бы купил). Просто в 3D я буду слабоват, т.к. у меня в голове образов не то, чтобы сильно много, не так я увлекался поиском вдохновения или рассматриванием картинок, пейзажей, не так много просмотренных фильмов, аниме, прочитанных книг. ... Разве что работать на основе чужих референсов? Как вариант, но значит мне нужно будет надеяться и искать команду разработчиков, где такой человек будет, но при этом он сам не будет владеть 3D. До студии, которая может содержать художника ещё расти и расти, а в то же время видел канал на TH-cam, где чел просто фо фан за пару лет научился воплощать свои идеи в жизнь и получались впечатляющие штуки, а работал он в шарашкиной конторе, с одной даже уволили, ведь он конфликтовал и делал игрушки не в соответствии с видением начальства и слишком детализировано. Но с его навыками новую работу он нашёл без проблем. И это, конечно, прикольно. Ты делаешь работу и при этом - по профессии! Т.е. тебе не нужно искать время по вечерам после работы, чтобы сесть и так и не увидеть цели и пути, и нифига не начать делать, чтобы развиваться по профессии. ... А он просто работал - развивался, и после работы, включенный в рабочий процесс, мог что-то продолжить делать, если возникает какая-то идея или есть желание, а понимание, что именно делать возникает как-то наполовину само собой, если не больше, учитывая возможную непринуждённость. А я на этапе игрока какой-нибудь большой, сложной и с высоким порогом входа - игре (играли в тундру?). Мне тупо непонятно, сложно, долго, неинтересно. Пока не дойдешь до этапа, где сам по себе не начинаешь цепляться за интересующие тебя моменты - а вот мне это надо, а вот мне это, это и это, а это как, ага, ого, так, надо попробовать. Потом забрасываешь, со временем возвращаешься и так и продолжается.
    Сейчас времечко, конечно, то ещё... Все рушим и все рушится, непонятно, как далеко следует заглядывать вперёд... Как быстро будут развиваться события.

    • @DonnyHell
      @DonnyHell ปีที่แล้ว +2

      ты по ходу не вкусре что в интернете есть куча слитых кусов, которые стоили по 100 тысяч, но ты можешь пройти из бесплатно... Первый день в интернете что ли?

  • @azaghath2312
    @azaghath2312 ปีที่แล้ว

    Игры современные дерьмо, зато над волосами вон как стараются)

  • @_zlakov_
    @_zlakov_ ปีที่แล้ว +1

    Делайте как в Remember Me, и к вам вообще вопросов не будет

  • @user-jp8pg7lr4s
    @user-jp8pg7lr4s ปีที่แล้ว

    Волосы это не важно