Я очень скептически относился к ремейку до его выхода. Но вчера я его прошел и я в полном восторге. Это отличный хоррор с великолепным сюжетом, красивой картинкой и нормальной боевкой. Ждем теперь ремейки других частей. Надеюсь тут будет как с резидентами.
Насчёт утомления соглашусь. У меня было ощущение что я в месте с героем прошёл все 9 кругов ада, подглазничны были у меня примерно как у него к концу. И это при том что я делал перерывы и проходил её в общем то несколько дней, не залпом. Но "приключение" однозначно грузит, причем по-хорошему. Нечто подобное я испытал в Алан Уэйк 2, но это казалось чисто нарративной части, как раз игровой мне там сильно не хватило. Но тем не менее в прошлом году именно она стала для меня игрой года, не Ремейк 4 Обители Зла, он прошёл для меня достаточно дежурно, учитывая что оригинал я прошёл до дыр. В этом году однозначно Silent Hill 2 Remake для меня игра года.
И да, более сбалансированной высокой сложности как в ремейке SH2 я давно не видел, было довольно челенджево, и не так просто как в последних играх серии RE.
Я прошёл Silent hill 2 remeke на нормальной сложности без смертей, сейчас второе прохождение на хардкоре пытаюсь пройти до конца и пытаюсь получить новую концовку!
Великолепный ремейк шедевральной игры. К слову, длительность ремейка - это его большой плюс, а не минус. И головоломки не стали для меня душными (видимо, потому, что я игрок старой школы). Также отдельная благодарность создателям ремейка Silent Hill 2 за то, что вернули меня в ту атмосферу, которую я ощущал при прохождении оригинальных частей этой великой серии двадцать лет тому назад (да и многих других игр первой половины нулевых), в дни моей юности. Спасибо.
Спасибо за видео. Прошел за 19+ часов на средней сложности. По поводу оптимизации, играл на rtx 1060 6 gb со взломанным генерацией кадров. От 50 до 120 ФПС скакала игра, но иногда падала в катсценах с Анджелой до 3 ФПС и бой с боссом жилом комплексе с 15 ФПС. Немного игра затянуто, но не сильно критично. Головоломки заставляют думать. Как по мне эталлоный представитель сурвайвл хорроров.
Саунд-дизайн просто один из лучших что я вообще когда-либо где-либо слышал. Сравнимо разве что со сталкером. Без шуток, там реально очень крутой звук, особенно по меркам нулевых.
Поддержу, команде людей, которая отвечала за звук нужно выписать целый ящик оскаров, львиную долю атмосферы делает. В моменте когда в историческом сообществе спускаешься в подвал,долго долго идти надо вниз в темноте и там где то черт его знает где звучит какая то люциферовщина...очком натурально можно арматурину перекусить
С самого анонса верил в то, что Блуберы справятся со своей задачей. Более того, играя в первый Layers Of Fear пару лет назад, я как раз поймал себя на мысли, что они могли бы сделать какой-нибудь Сайлент Хилл. В этом году прошёл от них второй Layers Of Fear, полуремейк данной серии и Blair Witch. Вообще, мне всегда нравилась четвёртая часть Сайлента, как-то ближе Генри был мне по духу и т.д. Но сейчас, спустя 20 лет, многое конечно поменялось и я стал больше ассоциировать себя с Джеймсом, ибо если б мне сейчас пришло письмо от моей покойной девушки, я бы тоже вопреки здравому смыслу бросил всё и отправился её искать к чёрту на кулички.
Божечки, спасибо за такой развёрнутый и хороший обзор на Сайлент хилл ❤ я ещё не играла, но смотрела прохождение и это просто любовь❤❤❤ реально считаю Сайлент одной из лучших хоррор франшиз ❤❤❤ и то что Блумберы сделали новый современный шедевр я рада за их компанию😊 Теперь жду новые части
Хороший обзор! Правда . Больше нечего особо добавить. Мне как поклоннику серии очень понравился ремейк! Хотя и самих блуберов я люблю и уважаю еще со времен Laers of fear и Observer. Отдельно хочется выразить респект за то что ты один из немногих (судя по всему) кто реально понял прикол с растягиванием игры до 15+/- часов. Игра реально работает на износ игрока и это прикольно и довольно смело. К концу игры ты реально опустошаешься и практически вымотан
SH в детстве прошел мимо меня, если зацепить несколько частей RE на первый соньке получилось, то судьба СХ меня обошла стороной, о SH знал что есть какой-то фильм середины 2000ых и все. Какого было мое удивление, когда вышла настолько крутая игра, так внезапно и сразу же меня зацепила, это 2 игра в которую я поиграл с огромным удовольствием за последние пару лет, после RE4 ремейка. Сюжет игры просто топовый, а когда узнаешь что жену, которую ты ищешь можно найти в одной из концовок мертвой на заднем сиденье авто на котором ГП приехал вначале, то вообще разьеб. Даже с учетом моей любви к RE4, то тут SH>RE4 лучше.
Понятно что слово "высрали" в названии шуточное, но всё равно читается дико неуместно. Блуберы молодцы, ничего не скажешь. Лучше переименуй,чтобы не сбивать людей с толку.
не просто лучше, а намного лучше... алан вейк 2 скучная и просто душит во всем, а в сх2 больше устаешь от продолжительности, но все равно скучно не становится, немного отдохнул и хочется дальше проходить
@@nikolakefim887по твоей логике ты и не дрался ни с кем. Драка в жизни с трубой в руке и геймпад с игрой где труба в руке? Пффф. Ложные ощущения. Липовые.
@@fomina1 естественно я ни с кем ни дрался. И игра и просмотр видео лишь имитируют реальную жизнь. Разница лишь в том что контроль над персонажем даёт прибавку реалистичности и сопереживания около 20%
Ремейк вышел удачным, саунд дизайн отвал башки окружение реально стремно звучит. Геймплейно, ну она играбельная, лучше чем в оригинале. Анимация кривая, стрельба тоже такая себе, рукопашка сойдёт. Кажется мувмент RE4 remake уже не переплюнуть, там Капком постарались на славу. Личная оценка 8 из 10 надеюсь на полноценное возвращение SH.
На счет шутки - давно замечал схожесть между Survival Horror и Soulslike Что касается самой игры, то у меня был скепсис, что игра будет лучше чем «проходняк», рад что ошибся
0:25 скорее Callisto protocol и resident evil чем дарксолз. Если сравнивать то с дарксолз то камера ближе, боевка другая, ближнее оружие и сложность больше напоминает калисто а сам ремейк больше как резидент.
Зашибись. Я вот банджо-казуи на первом с крестиком коробке прохожу) для тех, кто захочет пройти первую часть, на пианино нужно нажимать неработающие клавиши
Столько позитивных слов про боевку, но именно она и оттолкнула от первой попытки - слишком сильно душат и часто вынуждают драться. Хотя на фоне оригинала это конечно рывок) А вот локации зачет, но тот же сегмент в городе вообще не дают исследовать и залипать, ебаки как будто наголову спавнятся
Я как освоился даже сам начал на них нападать в городе в начале игры, даже если можно легко прбежать мимо😁 В оригинале я их всех гасил, всех кто попадался на пути и в ремейке тоже гашу
Про графику с автором не согласен. Многие персонажи выглядят сомнительно, особенно волосы. По качеству текстур встречается как безумно детализированные предметы, так и объекты палеозойской эры "но не часто нужно сказать". Туман на видео выглядит неплохо, но в живую похож чёрт пойми на что. Вода выполнена ужасно, в тех местах где она встречается, это кисель. Возьмите халфу 2 или первый Fear и посмотрите как она там выглядела и как выглядит здесь. К боевой системе нет претензий и это странно, т.к на неё все словно ополчились. Как по мне, она реализована крайне компетентно и удачно, претензии скорее к количеству и разнообразию врагов. Основных минусов у игры 2, по моему мнению: 1. Отвратительная оптимизация. Постоянные фризы, поддёргивания, графика не выглядит также хорошо, на сколько сильные требования к видеокарте, к сожалению вынужден констатировать, что разработчики, как и многие другие до них, не смогли совладать с мощностями Unreal Engine. Физика воды работает с ошибкой, из-за чего она некорректно разлетается иногда, словно это фольга. В нескольких местах ломается освещение. Нужно сказать что большинство настроек кардинально ничего не меняют, ни по картинке, ни по FPS. 2. Затянутость локаций. Больница слишком затянута. В моменте с отелем я уже просто взвыл, игру стоило закончить 2 часа назад. На всё про всё ушлё 11 часов 30 минут. По итогу игра отличная. денег стоит, но местами перегнули. Не стоило так затягивать. Что интересно, никогда не любил вторую часть. Она мне очень нравилась заочно, так как я посмотрел десятки обзоров, но в оригинал даже до госпиталя не доходил. Видимо теперь попробую и что-то мне подсказывает, что понравится больше, чем ремейк.
Вот единственный норм коммент, я параллельно прохожу один в темноте и там графон на старом движке лучше, плюс моя 4070 ти выдаёт под 200 фпс в 2к , а в сайлент Хилле на эпических настройках в 2к без лучей и длсс от 50 до 85 🥴🥴🥴 с длсс всё вроде более менее, но фризы никуда не уходят, да и картинка как по мне не уровень 2024 года, хеллблейд 2 вот прошёл, там кайф и никаких фризов
У меня нет возможности поиграть в игру, но то, что я видела на ю тьюбе, я не оценила. Не зацепил меня ремейк, поиграть не захотелось. Зато перепройду оригинал)
@@venomsnakedegon2058 ну я играл на нормальной сложности, а также игнорировал необязательные места, скорее всего из-за этого. Автор ролика судя по видео, тоже играет на харде, и то, что я вижу, мне не нравится. На нормале плотность врагов выверена идеально, а то, что я вижу тут:несколько выстрелов в упор, добивание несколько раз подряд и прочее, вот это вообще не возбуждает. Нормальная сложность идеальна для этой игры, а хард просто тратит время
Почему все хвалят эту игру вскользь проходя по главной проблеме оптимизации. Типа это не нормально когда на своём пк с картой 4060 выдаёт 40 стабильных фпс на низких настройках... на пк с 3090 уже 60...
Чувак) загугли как включить Frame Generator в ней и будет заметно лучше - от статтеров и фризов правда не спасет, но фреймрейт станет стабильней и выше) И да, я понимаю, что это костыль.
Бесит в игре иногда часто попадающиеся ящики и шкафчики в которых нихрена нет , ну положили бы хотя бы по одному патрону или мини хилочке, такое чувство что разрабы просто забыли положить в них что нибудь
@@jahneremit3643 Нормально душишь. Он очевидно говорил не об этом не с посылом что они померли, а к тому что им всем уже минимум за 30, их вообще игры могут мало интересовать.
Вот ты говоришь: этого в 3 раза стало больше, этого; надо найти 3 предмета, чтобы найти ещё 3 предмета, чтобы найти ещё... Но разве это есть хорошо? История осталось всё такой же скромной по размеру, а игра выросла в 3 раза просто, чтобы быть в 3 раза больше. Монстров не так уж весело убивать чтобы этого было в 3 раза больше, находить по 100 предметов, чтобы продвинуться на пару комнат вперёд тоже не то, что бы огромное веселье.
@@EdwVee а вы где-то услышали в обзоре, что я это однозначно хвалю в игре или говорю, что это есть хорошо? Откуда же тогда берется в обзоре целый абзац про то, что игра утомляет и мучает игрока.
Интересно, если сравнить alan wake 2 и silent hill 2 remake то, что лучше в плане визуала, сюжета и т. Д? Не играл ещё в эти игры, но концепция на мой взгляд чем-то похожа
@@vladislavundead237 обе хорошие. Но Вейк более странный и артхаусный, местами душный очень. А СХ2 - ну классика и есть классика. Если зайдет римейк стоит и оригинал следом пройти - там не долго.
хотел сказать что хорроры не изменились со времен дримкаста, прошло 25 лет, а мы как бегали тыкаясь в закртые двери в запутанных уровнях в поисках ключей, чтобы получтиь доступ к пазлам в стиле иголка в яйце, яйцо в утке, а утка в кролике, жанр квест не вымер, он стал хоррором, из попсовых хорроров знаю только дед спейс, резиденты новые, инди по типу слендера, кинцо с ps4, и все, а остальные сделаны по формуле 25 летней давности. Может поэтмоу жанр в андеграунде? Мне интересно в хорроры играть, и атмосфера и сюжет, и саспенс, дизайн, но вот бегать искать ключи, кусачки, пласкагубцы в многоуровневом лабиринте это душка. и хочется в старые сайлент хилы поигарть, но там опять же будет душка с тем куда идти и что делать.
Справедливость ради, когда я играл в оригинал года 4 назад, да приходилось гайды лезть. Но тут, и не всё как в оригинале, но по запискам, и намёкам понятно куда идти, а если лень читать, то Джеймс сам отмечает на карте, куда тебе надо. На счёт головоломок, они приятные, нет тупого пианино из орига(Где надо нотную грамотность знать что бы пройти). Но и не слишком лёгкие, что бы ты думал что разрабы читают тебя тупым.
@@Vennnger Если игра хочет быть массвой популятрной и комерчиски успешной то нужно оказуаливать, а SH и так по дизайну и окружению давит на психику, так еще и геймплей напрягает тем что нужно "тыкатся" во тпрвоерено 440 закрытых дверей у меня. Вот такой душнуй херни не должно быть. Нужно больше диалогов, персонажей, боссов, стрельбы, оружия, то что рельно нужно и меньше симулятора поиска ключей в лабиринте с пазлами и махания водопроводной трубой.
А так в основной массе фанаты резидента считали. Типа выглядит дёшево, игра будет хуже резидента в 10 раз, игра кривая и т.п. в итоге вижу что теперь многие скрепя зубами говорят что игра им нравится а некоторые просто только минусы игры подмечают. А я просто счастлив что есть эта игра и скрещиваю пальцы за её успех, чтоб были ремейки других игр серии и конечно же продолжения с приквелами
@@Sir-Kosichka я об изменениях, да, придирка, просто никак не найду времени пройти до конца, и уже обо всех изменениях узнал из роликов, вот и досадно, что уже ничему не удивлюсь😕
Принцип решения головоломок напоминает принцип из душного Darksiders 2: найди одни три херни, чтобы найти другие три херни, чтобы найти третьи три херни
@@joanclopik7010, ты читаешь и воспринимаешь информацию задницей, а не мозгом. Я не предлагал того, что ты мне приписал. Предсказуемость в хорроре, в жанре, который по идее должен держать в напряжении и удивлять, вредна, а если эта предсказуемость сделана по лекалам таких бездарных проектов, как Darksiders 2, то вредна вдвойне
@@Bugu-man кажется, у вас что-то с консолью. Мои зарубы по 9 часов подряд ничего подобного и близко не выдавали. И нигде таких вещей про пс5 я ещё не слышал.
@ResidentPixel да, я тоже искал инфу об этом, но так ничего и не нашел. Походу придется разбирать консоль для полной чистки, хотя проводил относительно недавно чистку
Не играл, но смотрел стрим на этом канале. Вероятно с точки зрения игрового процесса это и вправду очень крутой хоррор, в одной весовой категории с лучшими резидентами. Игра хорошая, но атмосфера совсем не та что была в оригинале. Видно, что делали не японцы. В кат-сценах больше нет той операторской работы что была в оригинале. В самой первой сцене в туалете камера выплывала откуда-то снизу и под углом, а в ремейке обошлись без подобных необычных решений. В ремейке все кат-сцены гораздо проще выглядят. Оригинальный SH2 напоминал старые японские фильмы ужасов навроде звонка. Способен был напугать тишиной или силуэтом монстра, удаляющимся в туман. А ремейк слишком нарочитый в своих попытках напугать. Всё по заветам западного геймдева, давайте навалим экшона чтобы зумеры не заскучали от японского минимализма оригинала. Пирамидоголовый теперь не просто медленно движется в сторону Джеймса, он красиво разносит объекты на арене в щепки, а самый первый монстр проламывает своим телом доски и бросается в атаку, тогда как в оригинале он беззвучно поднимался у Джеймса за спиной. Окружение тоже ощущается теперь по другому: постоянно кружатся в воздухе листочки; под ногами катаются пустые банки; туман клубится как дым; на ветру колышется всё что может колыхаться. Оживили такими способами окружение, уничтожив атмосферу. В оригинале, напомню, городок пребывал в мёртвом оцепенении. Локации тоже испохабили. Теперь вместо клаустрофобичных узких коридоров жилого комплекса Вудсайт широкие коридоры, ещё и хорошо освещённые зачастую. Картинка изобилует деталями и красиво падающим светом от чего хочется делать скриншоты, мы же в хорроры играем ради того чтобы скриншотики поснимать🤦 Оригинальный SH2 хотелось выключить, играть было некомфортно, но такую игру не продашь широкой аудитории, поэтому ремейк у нас такой красивый и нарядный. Звук отвратительный, пистолет стреляет так будто на нём глушитель, противники звучат, как самые дефолтные монстры из каждой второй игры где есть монстры. Получился типичный резидент, в который интересно играть, если мы фокусируемся на геймплее, но индивидуальность SH2 потеряна полностью.
Щас б в 2024 году делать игры с убогим окружением и узкими коридорами,сейчас другие технологии, поэтому и игры другие, может ты ещё чёлку носишь и ногти красишь до сих пор, как в 2007 году 🥴
Насчет музыки, ну не знаю. Прошел пока отель и я вообще не понял кто такой криворукий, кто делал и вставлял эмбиенты. Местами не к месту, местами вообще смешно от него становится, особенно когда выходишь из зоны эмбиента, он заканчивается, потом возвращаешься в это же зону и он снова начинает играть. Местами эмбиент вообще отстойный. Ну серьезно, какие-то странные звуки издают в микрофон и это должно казаться чем-то напряжённым. В самом начале там вообще ни к селу, ни к городу. 13:23 Фигня, мувсеты не такие уж и разнообразные. Чем чаще в милишке сходишься, тем быстрее приходит понимание патернов поведения. По сути нужно бить один-два удара и ждать реакцию противника и так повторять пока не забьешь. Прохожу на харде, проблемы в основном возникают, когда противники работают в паре. Те же описанные ранее манекены это вообще чертовы боксеры. По поводу напряжения и страха, которая игра должна дарить. Я не знаю. Меня оригинал в свое время сломал, поэтому ремейк прохожу в основном на чиле, хоть и сижу в наушниках и в темноте. Напряжения возникает только из-за моего бзика на желании пройти игру, как можно реже сохраняясь и реже тратить аптечки. P.S. С пирамидоголового конечно в отеле поржал. Анимации у него смешные. Особенно когда зачем-то стоял за решеткой и ничего не делал. Так сказать "стоял и пыхтел, злобно смотря на героя". Ну а так да, пока что игра хороша, хотя воспринимается как американские горки. То скука, то интересно.
@@CrazyMax-tn5dpтупо? Тупо всю игру сваяли, причем протащив свое видение и отстояв его. Тупо сваяли за небольшой бюджет еще и под давлением токсичного сообщества. Тупо 😂
@@torres1085 оба, скорей всего канон чтобы был, контролировала Конами, в любом случаи контроль был их. Team Silent уже много лет как не существует. Если старая команда ещё существовала, Конами сами бы сделали.
Не увидел я тут явного таланта, игра немного душновата, монстров слишком много, как для психологического хоррора. Игру искусственно растянута и драки начинают мне напоминать мортал комбат, будто Джеймс это ветеран Вьетнама, а не простой клерк. Игра так себе раз пройти и забыть, оригинал лучше во всем, а тут видна местами халтура и лень. Западные деволоперы не знают как делать хорорры. К примеру японский ремейк резика (кроме 4-го) почему то получился, а тут ну такое.
Он вам не Resident) Стрельба луче чувствуется чем в резидент 2 ремейк, вообще сложно сделать стрельбу от третего лица чтобы она чувствовалась, но они смогли, жаль арсинал маленкий и как всегда заставляют дратся трубой
ну сурвайвал прям не скажу ..психологический триллер скорее..хоррор он почему, потому что тут тут есть 5 типов бомжей 3 скримера и 2.5 босса ? не думаю...рад что блуберы смогли передать ту атмосферу, но хоррором это сейчас назвать тяжело
@@restless07 тоже удивило, если это не хоррор, то я вообще не знаю, что можно таковым назвать, там где нельзя видимо стрелять и надо бегать в основном и прятаться, типа аутласта, но как по мне когда нет боев, это относительно быстро надоедает, ну как по мне. А СХ2 один из главных представителей сувайвл хоррор
А как по мне СХ2 полная хуета. Сюжет, подача, геймплей - ни о чем. Единственный плюс СХ в том, что другие студии могут увидеть как можно зарабатывать на хоррорах.
@@mad8039 ко ко ко Подъехали адепты классеги, которые играли в 2001 году в сх и все поняли что там происходит с первого раза 😂 Да унылая хуйня сх, что ремейк, что оригинал 😂 Оригиналу простительно, потому что в свое время он цеплял нарративом и графическим исполнением, хотя корявое управление я все равно в рот ебал 😂 а в 2024 году хавать геймплей 2001 года, который в три раза дольше, ну это реально надо гурманом быть😂😂
Это самая некомпетентная рецензия, что я слышал. Судя по голосу, автор ещё сопляк. Игра - пустышка. В ней нет ничего уникального. Фантазия поляков не смогла привнести никаких свежих идей для жанра и для серии СХ. Боёвка топорна и уступает Калисте, монстры быстро надоедают, головоломки примитивны, интерьеры заурядны, а боссы - просто мишени. P.S. девочку зовут Лаура.
Хорошая игра, но не более. Отвратительная оптимизация в виде постоянных статеров и фризов, и все это на мощном железе. Образы Анджелы и Марии вообще испорчены. Ужасная озвучка и внешний вид. Зачем Марию так сильно оскуфили? Похожа на милфу которая не вызывает сексуальное влечение со своей внешкой и закрытыми нарядами, а по оригинальной задумке ей всего 25. Зачем Анджелу сделали такой щекастой и курносой? Сложно поверить что к ней, к жертве изнасилования, кто-то вообще бы смог прикоснуться. Реиграбельности у игры нет вообще. Кто захочет проходить по второму разу ради концовок которые можно глянуть на ютубе? Могли бы уже накинуть скинчиков, например оригинальный для Марии, или новых пушек как в ремейках Резидента.
@@lilililililililililili По твоему мнению разработчики совершенно не ангажированны от нынешней политической ситуации? Или ты их таким образом пытаешься оправдать? То, что их консультировали Свит бейби тебя тоже не смущает?
Игра неплохая, но это самая кривая игра последних 20 лет, да и уступает по всем параметрам оригиналу, графон как с пс 3 в Lust of Ass, только без анимаций, кошмарная боевка, отсутствие хоррора и интерактивности, симпатичные локи местами, сюжета кот наплакал а всратый геймплей слишком растянут, такая коузи адвенчура с духотой во второй половине игры, все персонажи изуродованы, особенно главный чел, монстры какое то посмешище, такое ощущение что это ты монстр а они просто пытаются спрятаться от тебя . Игра относительно понравилась, советую попробовать, как и вуконг 6 из 10, кривая индюшатина но с приятным послевкусием. Блубер Тим нужно найти команду специализирующуюся на разработке хорроров, видно что они вообще не знаю как саспенс нагонять и игра вышла крайне милой и уютной, с атмосферой приятной прогулки в парке, ну и ещё разрабов с хоть каким то опытом настройки геймплея, хоть какого то
Японщина душная.. чуть не блеванул пока меня таскали по этим кишкаобразным коридорам без малого 20 часов.. я не играл в оригинал в свое время, потому что тупо не знал в то время о ее существовании. И все окружение у меня играло в РЕ.. Кто-то может и говорил про сх, но я не помню. В прошлом году как я кайфанул от Алан Уэйк 2, так в этом я заебался таскаться по игре, в которой нихуя не видно даже играя ночью. Ах да, и с геймплеем в стиле 2000х. Хуета
Я очень скептически относился к ремейку до его выхода. Но вчера я его прошел и я в полном восторге. Это отличный хоррор с великолепным сюжетом, красивой картинкой и нормальной боевкой. Ждем теперь ремейки других частей. Надеюсь тут будет как с резидентами.
Ждём патчи, хз, как вы с кайфом проходите игры с фризами
@@ЛешаАпгрейдовустанови сторонний патч для производительности и еще frame generator
@@ЛешаАпгрейдов на мощном пк норм.Единственное-вылеты были.
@@MrAlexey1105 у меня уже совсем не новый пк, но всё играется отлично - 11400f+3070+32 озу 3333cl16
Я сейчас без пк и я так радуюсь таким коментам. Половину прохождения посмотрел у ПХК, дальше не стану, пока не пройду сам
Насчёт утомления соглашусь. У меня было ощущение что я в месте с героем прошёл все 9 кругов ада, подглазничны были у меня примерно как у него к концу. И это при том что я делал перерывы и проходил её в общем то несколько дней, не залпом. Но "приключение" однозначно грузит, причем по-хорошему. Нечто подобное я испытал в Алан Уэйк 2, но это казалось чисто нарративной части, как раз игровой мне там сильно не хватило. Но тем не менее в прошлом году именно она стала для меня игрой года, не Ремейк 4 Обители Зла, он прошёл для меня достаточно дежурно, учитывая что оригинал я прошёл до дыр. В этом году однозначно Silent Hill 2 Remake для меня игра года.
И да, более сбалансированной высокой сложности как в ремейке SH2 я давно не видел, было довольно челенджево, и не так просто как в последних играх серии RE.
Если нравится страдать - попробуйте Мор)
Молодцы блуберы. До последнего не верил в них. Игра пройдена на ютюбе. Так как железо старое.
Попробуй игровой стриминговый сервис
Я был поражен тем, насколько круто сделали ремейк. В моем личном топе ремейков занимает первое место вместе с ре1р, вышедшем на Геймкубе.
Я прошёл Silent hill 2 remeke на нормальной сложности без смертей, сейчас второе прохождение на хардкоре пытаюсь пройти до конца и пытаюсь получить новую концовку!
Тоже зашел на НГ+ на новую концовку, забавно то, что от пилы монстры умирают с одного удара на нормале
Разрабы гении они сотворили шедевр по настоящему
Теперь это эталон ремейков (по моему мнению) как с RE remake
Ой, даа... Отзывы ортодоксальных фанатов - это отдельная песня. Такого количества фейспалмов я давно не ловил.
Великолепный ремейк шедевральной игры. К слову, длительность ремейка - это его большой плюс, а не минус. И головоломки не стали для меня душными (видимо, потому, что я игрок старой школы). Также отдельная благодарность создателям ремейка Silent Hill 2 за то, что вернули меня в ту атмосферу, которую я ощущал при прохождении оригинальных частей этой великой серии двадцать лет тому назад (да и многих других игр первой половины нулевых), в дни моей юности. Спасибо.
Спасибо за видео. Прошел за 19+ часов на средней сложности. По поводу оптимизации, играл на rtx 1060 6 gb со взломанным генерацией кадров. От 50 до 120 ФПС скакала игра, но иногда падала в катсценах с Анджелой до 3 ФПС и бой с боссом жилом комплексе с 15 ФПС. Немного игра затянуто, но не сильно критично. Головоломки заставляют думать. Как по мне эталлоный представитель сурвайвл хорроров.
Саунд-дизайн просто один из лучших что я вообще когда-либо где-либо слышал. Сравнимо разве что со сталкером. Без шуток, там реально очень крутой звук, особенно по меркам нулевых.
Поддержу, команде людей, которая отвечала за звук нужно выписать целый ящик оскаров, львиную долю атмосферы делает.
В моменте когда в историческом сообществе спускаешься в подвал,долго долго идти надо вниз в темноте и там где то черт его знает где звучит какая то люциферовщина...очком натурально можно арматурину перекусить
С самого анонса верил в то, что Блуберы справятся со своей задачей. Более того, играя в первый Layers Of Fear пару лет назад, я как раз поймал себя на мысли, что они могли бы сделать какой-нибудь Сайлент Хилл. В этом году прошёл от них второй Layers Of Fear, полуремейк данной серии и Blair Witch. Вообще, мне всегда нравилась четвёртая часть Сайлента, как-то ближе Генри был мне по духу и т.д. Но сейчас, спустя 20 лет, многое конечно поменялось и я стал больше ассоциировать себя с Джеймсом, ибо если б мне сейчас пришло письмо от моей покойной девушки, я бы тоже вопреки здравому смыслу бросил всё и отправился её искать к чёрту на кулички.
Спасибо за отличный обзор! Как я и утверждала с самого начала: Блуберы - идеальная кандидатура для Сайлент Хиллов)
Божечки, спасибо за такой развёрнутый и хороший обзор на Сайлент хилл ❤ я ещё не играла, но смотрела прохождение и это просто любовь❤❤❤ реально считаю Сайлент одной из лучших хоррор франшиз ❤❤❤ и то что Блумберы сделали новый современный шедевр я рада за их компанию😊
Теперь жду новые части
Хороший обзор! Правда . Больше нечего особо добавить. Мне как поклоннику серии очень понравился ремейк! Хотя и самих блуберов я люблю и уважаю еще со времен Laers of fear и Observer.
Отдельно хочется выразить респект за то что ты один из немногих (судя по всему) кто реально понял прикол с растягиванием игры до 15+/- часов. Игра реально работает на износ игрока и это прикольно и довольно смело. К концу игры ты реально опустошаешься и практически вымотан
SH в детстве прошел мимо меня, если зацепить несколько частей RE на первый соньке получилось, то судьба СХ меня обошла стороной, о SH знал что есть какой-то фильм середины 2000ых и все. Какого было мое удивление, когда вышла настолько крутая игра, так внезапно и сразу же меня зацепила, это 2 игра в которую я поиграл с огромным удовольствием за последние пару лет, после RE4 ремейка. Сюжет игры просто топовый, а когда узнаешь что жену, которую ты ищешь можно найти в одной из концовок мертвой на заднем сиденье авто на котором ГП приехал вначале, то вообще разьеб. Даже с учетом моей любви к RE4, то тут SH>RE4 лучше.
Игру прошел за 28 часов, сделали всё круто
Сайлент Хилл всегда был чем то своим.......жутко потрясающим произведением.......искуства
Отличный обзор. Согласен с каждым словом. Спасибо!
Пиксель, обожаю твои видики и постоянно жду новые!!! Спасиюо!!!
Шикарный обзор
Тюрьма ток душная мне показалось локация, противников то что много это ладно, а вот темень там ппц, глаз вырвать можно
Насчёт тьмы согласен. Даже если яркость на максимум, все равно нихрена не видно
Я с олед монитором видимо там вообще оху…
Кстати, там блуберы новый дед спейс анонсировали Cronos: The New Dawn, советую заценить трейлер
Только Блуберам вместо масок для Джеймса надо было костюм медсестры для Марии добавить в бонусы.
Понятно что слово "высрали" в названии шуточное, но всё равно читается дико неуместно. Блуберы молодцы, ничего не скажешь.
Лучше переименуй,чтобы не сбивать людей с толку.
Но там также
написано "шедевр".
Так что норм всё)кУу!!
Отличный обзор!
Только что прошел и... Временами затянуто, но точно лучше 2-го Анал Вэйка
не просто лучше, а намного лучше...
алан вейк 2 скучная и просто душит во всем, а в сх2 больше устаешь от продолжительности, но все равно скучно не становится, немного отдохнул и хочется дальше проходить
Затянутость может быть, так как первое прохождение. На 2-3, уже будет пробегаться быстрее и соответственно мнение может поменяться.
Боюсь, Ямаока только попсовые ремиксы сделал и консультировал. Все остальное делали поляки. И слава богу. Ямаока - всё. Выдохся даже на своём поле
Поражаюсь людям не играющим в игру и пишущие прошел на ютубе. Да нихера! Ты ее даже не играл)))
Согласен. Драка с монстром на ютубе и держа в руках потный вибрирующий геймпад это огромная разница.
@@nikolakefim887по твоей логике ты и не дрался ни с кем. Драка в жизни с трубой в руке и геймпад с игрой где труба в руке? Пффф. Ложные ощущения. Липовые.
@@fomina1 естественно я ни с кем ни дрался. И игра и просмотр видео лишь имитируют реальную жизнь. Разница лишь в том что контроль над персонажем даёт прибавку реалистичности и сопереживания около 20%
Есть всё же очень критичная запоротость в виде статтеров (подфризиваний) на любых видеокартах. Очень портит впечатление
Надо ждать патчей. Такое было у каллисто протокол тоже на выходе. А потом летала вообще плавно на ультрах. А графон там сравнимый.
вот бы форбидден сайрен так же ремейкнули (((
Шикарный ремейк, но то что они увеличили уровни, то стало душнее и очень много багов и фризов
А ещё каждый монстр
стал как босс наносить дамаг
и стали все гораздо резче)
Silent Hill решает !
Абалденный ремейк)
Великолепный обзор
Ремейк вышел удачным, саунд дизайн отвал башки окружение реально стремно звучит. Геймплейно, ну она играбельная, лучше чем в оригинале. Анимация кривая, стрельба тоже такая себе, рукопашка сойдёт. Кажется мувмент RE4 remake уже не переплюнуть, там Капком постарались на славу. Личная оценка 8 из 10 надеюсь на полноценное возвращение SH.
На счет шутки - давно замечал схожесть между Survival Horror и Soulslike
Что касается самой игры, то у меня был скепсис, что игра будет лучше чем «проходняк», рад что ошибся
Вот только заслуги Конями тут минимум. Учитывая тем более, что Блуберы сами продавливали свое видение римейка.
Так ведь konami издатели, а не разработчики надо понимать
0:25 скорее Callisto protocol и resident evil чем дарксолз. Если сравнивать то с дарксолз то камера ближе, боевка другая, ближнее оружие и сложность больше напоминает калисто а сам ремейк больше как резидент.
Игра добротная )
Спасибо за разбор 👍
Зашибись. Я вот банджо-казуи на первом с крестиком коробке прохожу) для тех, кто захочет пройти первую часть, на пианино нужно нажимать неработающие клавиши
Столько позитивных слов про боевку, но именно она и оттолкнула от первой попытки - слишком сильно душат и часто вынуждают драться. Хотя на фоне оригинала это конечно рывок)
А вот локации зачет, но тот же сегмент в городе вообще не дают исследовать и залипать, ебаки как будто наголову спавнятся
Есть видео на ютубе санни хилл. Там убрали туман из города. Так вот без тумана там видно что ебаки и вправду спавнятся с воздуха
Когда привыкаешь к ним и начинаешь соображать-как их гасить-то всё становится ок🙂 Хотя меня по началу тоже душили даже на нормале.
Я как освоился даже сам начал на них нападать в городе в начале игры, даже если можно легко прбежать мимо😁 В оригинале я их всех гасил, всех кто попадался на пути и в ремейке тоже гашу
Римейк годный, но оптимизация так себе. На среднем игровом железе есть фризы и прочие мелкие гадости. Ждем патчей.
Про графику с автором не согласен. Многие персонажи выглядят сомнительно, особенно волосы. По качеству текстур встречается как безумно детализированные предметы, так и объекты палеозойской эры "но не часто нужно сказать". Туман на видео выглядит неплохо, но в живую похож чёрт пойми на что. Вода выполнена ужасно, в тех местах где она встречается, это кисель. Возьмите халфу 2 или первый Fear и посмотрите как она там выглядела и как выглядит здесь.
К боевой системе нет претензий и это странно, т.к на неё все словно ополчились. Как по мне, она реализована крайне компетентно и удачно, претензии скорее к количеству и разнообразию врагов.
Основных минусов у игры 2, по моему мнению:
1. Отвратительная оптимизация. Постоянные фризы, поддёргивания, графика не выглядит также хорошо, на сколько сильные требования к видеокарте, к сожалению вынужден констатировать, что разработчики, как и многие другие до них, не смогли совладать с мощностями Unreal Engine. Физика воды работает с ошибкой, из-за чего она некорректно разлетается иногда, словно это фольга. В нескольких местах ломается освещение. Нужно сказать что большинство настроек кардинально ничего не меняют, ни по картинке, ни по FPS.
2. Затянутость локаций. Больница слишком затянута. В моменте с отелем я уже просто взвыл, игру стоило закончить 2 часа назад. На всё про всё ушлё 11 часов 30 минут.
По итогу игра отличная. денег стоит, но местами перегнули. Не стоило так затягивать.
Что интересно, никогда не любил вторую часть. Она мне очень нравилась заочно, так как я посмотрел десятки обзоров, но в оригинал даже до госпиталя не доходил. Видимо теперь попробую и что-то мне подсказывает, что понравится больше, чем ремейк.
11 часов?) Я на харде уже 32 часа играю и ещё не прошел.
Вот единственный норм коммент, я параллельно прохожу один в темноте и там графон на старом движке лучше, плюс моя 4070 ти выдаёт под 200 фпс в 2к , а в сайлент Хилле на эпических настройках в 2к без лучей и длсс от 50 до 85 🥴🥴🥴 с длсс всё вроде более менее, но фризы никуда не уходят, да и картинка как по мне не уровень 2024 года, хеллблейд 2 вот прошёл, там кайф и никаких фризов
У меня нет возможности поиграть в игру, но то, что я видела на ю тьюбе, я не оценила. Не зацепил меня ремейк, поиграть не захотелось. Зато перепройду оригинал)
@@venomsnakedegon2058 ну я играл на нормальной сложности, а также игнорировал необязательные места, скорее всего из-за этого. Автор ролика судя по видео, тоже играет на харде, и то, что я вижу, мне не нравится. На нормале плотность врагов выверена идеально, а то, что я вижу тут:несколько выстрелов в упор, добивание несколько раз подряд и прочее, вот это вообще не возбуждает. Нормальная сложность идеальна для этой игры, а хард просто тратит время
Насчёт бонусов в ремейке их нет потому что это в основном чисто японский подход к реиграбельности, а японский здесь только издатель.
Лучший ремейк, имхо
Ремейк отличный
Фиксации камеры на врагах нет в игре, они постоянно с кадра упрыгивают в бою. Только когда добиваешь ногой камера сверху становится
Подскажите название музыкальных композиций из видео
OST из Elden Ring, "The Blue Flame" из игры CONSCRIPT и сплошной Акира Ямаока: "Not Here", "Claw Finger", "One More Soul to the Cal"
@@ResidentPixel спасибо
Жаль что в нашем регионе не продают,придётся пропустить эту игру.Если только запасной аккаунт сделать.
В оригинале тоже были пометки на карте.
Почему все хвалят эту игру вскользь проходя по главной проблеме оптимизации. Типа это не нормально когда на своём пк с картой 4060 выдаёт 40 стабильных фпс на низких настройках... на пк с 3090 уже 60...
У тебя проблемы со совместимостью. Выстави в настройках «Высокую производительность» или «Максимальную»
я на 1070 прошел ее с настройками чуть выше среднего (только пару мест фпс падал оч сильно, все остальное время гуд). хз что у вас не так
Во-первых, потому что я играл на PS5, и там всё прекрасно. А во-вторых, я говорю о проблеме оптимизации в видео.
Чувак) загугли как включить Frame Generator в ней и будет заметно лучше - от статтеров и фризов правда не спасет, но фреймрейт станет стабильней и выше)
И да, я понимаю, что это костыль.
Бесит в игре иногда часто попадающиеся ящики и шкафчики в которых нихрена нет , ну положили бы хотя бы по одному патрону или мини хилочке, такое чувство что разрабы просто забыли положить в них что нибудь
Тогда бы у тебя патронов и хилок было бы слишком много для хоррора)
Что за музыка начинается на 8:50?
The Blue Flame - CONSCRIPT Game OST
@@ResidentPixel спасибо!
Ортодоксальных фанатов живых осталось не так много, так что римейк явно зайдет большинству обычных игроков)
По вашему старым фанатам игра не зайдет? Лично знаю нескольких (включая себя) которым зашла. Или не правильные фанаты?
@@ЕвгенийГолдырев-е9ъ При чём здесь это, человек прямо написал, что в живых их осталось не так много, при чём тут зайдёт или нет?
@@redpill4582 Это следует из комментария. Прочтите его заново.
@@redpill4582почему интересно их в живых не осталось?
@@jahneremit3643 Нормально душишь. Он очевидно говорил не об этом не с посылом что они померли, а к тому что им всем уже минимум за 30, их вообще игры могут мало интересовать.
Ну как по мне в названии "высрали" было лишнее.
Надеюсь патчами подвезут оптимизацию для слабых ПК хоть чуть-чуть
Фризы постоянные на моей 4070ти даже, так что оптимизация будет всратой скорее всего
@@ЛешаАпгрейдов5700хт, прошёл игру вообще без фризов и статеров. Проблема мб не в игре?)
@@skilofey4648если у тебя нет статтеров и просадок фпс это не значит, что у других их нет тоже. У игры явные проблемы с производительностью
Хороший обзор. Только автор эту музыку на заднем фоне ты выбрал не в тему, реально напрягает.
Я прошёл на харде это потрясающе и хоть со мной был чел который постоянно говорил что будет и как я смог насладиться,не играйте вместе с разрабами.
офнул видос после того как услышал что сх 2 это соул лайк
Он потом сказал что пошутил и это сурвайвл хорор.
@@hubbabubba2 шутканул в штаны
Вот ты говоришь: этого в 3 раза стало больше, этого; надо найти 3 предмета, чтобы найти ещё 3 предмета, чтобы найти ещё... Но разве это есть хорошо? История осталось всё такой же скромной по размеру, а игра выросла в 3 раза просто, чтобы быть в 3 раза больше. Монстров не так уж весело убивать чтобы этого было в 3 раза больше, находить по 100 предметов, чтобы продвинуться на пару комнат вперёд тоже не то, что бы огромное веселье.
@@EdwVee а вы где-то услышали в обзоре, что я это однозначно хвалю в игре или говорю, что это есть хорошо? Откуда же тогда берется в обзоре целый абзац про то, что игра утомляет и мучает игрока.
@ResidentPixel не досмотрел, прошу прощения. Я прямо восторг услышал
Что значит "ВЫСРАЛ"? Я после прохождения поиграл в РЕ2 ремейк и как же он сейчас деревянно ощущается в сравнений с этой игрой.
Ощущение, что его делали на RE engin
ощущение, что делали на UE5 :DDD
Не помню, чтобы на ре енджин была такая #@#вая оптимизация со статерами каждые 2 секунды
@@xqTony на ре енжин тоже бывают статтеры, но их намного меньше и они менее заметные
явно не re engine
Интересно, если сравнить alan wake 2 и silent hill 2 remake то, что лучше в плане визуала, сюжета и т. Д?
Не играл ещё в эти игры, но концепция на мой взгляд чем-то похожа
СХ2 лучше по всем аспектам в этом плане. Хотя визуал и атмосфера это на любителя все же тема. Но сюжет явно у СХ2 на голову выше.
@@ЕвгенийГолдырев-е9ъ хочу в обе игры поиграть
Но закончил ток с ремейками re и 8 часть ещё на подходе
@@vladislavundead237 обе хорошие. Но Вейк более странный и артхаусный, местами душный очень. А СХ2 - ну классика и есть классика. Если зайдет римейк стоит и оригинал следом пройти - там не долго.
хотел сказать что хорроры не изменились со времен дримкаста, прошло 25 лет, а мы как бегали тыкаясь в закртые двери в запутанных уровнях в поисках ключей, чтобы получтиь доступ к пазлам в стиле иголка в яйце, яйцо в утке, а утка в кролике,
жанр квест не вымер, он стал хоррором, из попсовых хорроров знаю только дед спейс, резиденты новые, инди по типу слендера, кинцо с ps4, и все, а остальные сделаны по формуле 25 летней давности.
Может поэтмоу жанр в андеграунде?
Мне интересно в хорроры играть, и атмосфера и сюжет, и саспенс, дизайн, но вот бегать искать ключи, кусачки, пласкагубцы в многоуровневом лабиринте это душка.
и хочется в старые сайлент хилы поигарть, но там опять же будет душка с тем куда идти и что делать.
Справедливость ради, когда я играл в оригинал года 4 назад, да приходилось гайды лезть. Но тут, и не всё как в оригинале, но по запискам, и намёкам понятно куда идти, а если лень читать, то Джеймс сам отмечает на карте, куда тебе надо. На счёт головоломок, они приятные, нет тупого пианино из орига(Где надо нотную грамотность знать что бы пройти). Но и не слишком лёгкие, что бы ты думал что разрабы читают тебя тупым.
Какой оригинал вы имеете ввиду, первый? Ну там никакой нотной грамотности не надо, достаточно знать, какие птички белые, а какие чёрные.
@@Vennnger Если игра хочет быть массвой популятрной и комерчиски успешной то нужно оказуаливать, а SH и так по дизайну и окружению давит на психику, так еще и геймплей напрягает тем что нужно "тыкатся" во тпрвоерено 440 закрытых дверей у меня. Вот такой душнуй херни не должно быть. Нужно больше диалогов, персонажей, боссов, стрельбы, оружия, то что рельно нужно и меньше симулятора поиска ключей в лабиринте с пазлами и махания водопроводной трубой.
Хз, о чём ты. СХ те, кто это интегрировали не просто на уровне геймплея. Но, на уровне сюжета и лора. Без них это уже не сх
@@AndreyMolotov-zh8zv Так это и есть Сайлент хилл. А не Резик. Субъективно очень если честно
21:54, братан что за трек?
One more Soul to the call - Akira Yamaoka
До выхода ремейка был ролик с жёсткой критикой демок . А теперь шедевр ?)
А так в основной массе фанаты резидента считали. Типа выглядит дёшево, игра будет хуже резидента в 10 раз, игра кривая и т.п. в итоге вижу что теперь многие скрепя зубами говорят что игра им нравится а некоторые просто только минусы игры подмечают. А я просто счастлив что есть эта игра и скрещиваю пальцы за её успех, чтоб были ремейки других игр серии и конечно же продолжения с приквелами
Тут стоит отметить, что блуберы провели работу над ошибками после отзывов о трейлерах.
Как же достали спойлеры. Оххх сам виноват видимо, но уже повелось, что все нужно сразу же проходить бежать и ничего смотреть видимо.
Оригиналу более 20 лет, о чем ты вообще 😂
@@Sir-Kosichka я об изменениях, да, придирка, просто никак не найду времени пройти до конца, и уже обо всех изменениях узнал из роликов, вот и досадно, что уже ничему не удивлюсь😕
@@Sir-Kosichkaкак бы да, но для многих это новая игра, в оригинал играло полтора землекопа, довольно нишевая франшиза
@@ryurik0212 а можно зумерок не будет рассуждать о культовых франшизах, и олдам не придется тратить время на спор с зумерками
Никому не верь. Сюжет не то, чем кажется) Просто внимательно проходи игру. Там столько всего заложено... Блуберы постарались
Принцип решения головоломок напоминает принцип из душного Darksiders 2: найди одни три херни, чтобы найти другие три херни, чтобы найти третьи три херни
Так в резидентах и сайлент ах всегда так было
@@insaf_-hb1ch, нет, не было. В описанных тобой играх более простые и разные паттерны, тогда как в ролике буквально описывается уныние из Darksiders 2
@@insaf_-hb1chв резике всегда были простые загадки, в сх всегда были шизойднуто конченые загадки, чего только стоит загадка в мотеле на харде
Видимо, надо сразу по прямой к финалу бежать - тогда норм будет. Мы ведь для этого в игры играем)
@@joanclopik7010, ты читаешь и воспринимаешь информацию задницей, а не мозгом. Я не предлагал того, что ты мне приписал. Предсказуемость в хорроре, в жанре, который по идее должен держать в напряжении и удивлять, вредна, а если эта предсказуемость сделана по лекалам таких бездарных проектов, как Darksiders 2, то вредна вдвойне
Теперь ждем ремейки других частей! Надеюсь, SH3 следующий.
Было бы странно делать сх3 без сх1
Косаемо оптимизации. Блин она подтормаживает на ps5. Консоль перегревается и вырубается, с последующими восстановительными процессами
@@Bugu-man кажется, у вас что-то с консолью. Мои зарубы по 9 часов подряд ничего подобного и близко не выдавали. И нигде таких вещей про пс5 я ещё не слышал.
@ResidentPixel да, я тоже искал инфу об этом, но так ничего и не нашел. Походу придется разбирать консоль для полной чистки, хотя проводил относительно недавно чистку
Не играл, но смотрел стрим на этом канале. Вероятно с точки зрения игрового процесса это и вправду очень крутой хоррор, в одной весовой категории с лучшими резидентами. Игра хорошая, но атмосфера совсем не та что была в оригинале. Видно, что делали не японцы. В кат-сценах больше нет той операторской работы что была в оригинале. В самой первой сцене в туалете камера выплывала откуда-то снизу и под углом, а в ремейке обошлись без подобных необычных решений. В ремейке все кат-сцены гораздо проще выглядят. Оригинальный SH2 напоминал старые японские фильмы ужасов навроде звонка. Способен был напугать тишиной или силуэтом монстра, удаляющимся в туман. А ремейк слишком нарочитый в своих попытках напугать. Всё по заветам западного геймдева, давайте навалим экшона чтобы зумеры не заскучали от японского минимализма оригинала. Пирамидоголовый теперь не просто медленно движется в сторону Джеймса, он красиво разносит объекты на арене в щепки, а самый первый монстр проламывает своим телом доски и бросается в атаку, тогда как в оригинале он беззвучно поднимался у Джеймса за спиной. Окружение тоже ощущается теперь по другому: постоянно кружатся в воздухе листочки; под ногами катаются пустые банки; туман клубится как дым; на ветру колышется всё что может колыхаться. Оживили такими способами окружение, уничтожив атмосферу. В оригинале, напомню, городок пребывал в мёртвом оцепенении. Локации тоже испохабили. Теперь вместо клаустрофобичных узких коридоров жилого комплекса Вудсайт широкие коридоры, ещё и хорошо освещённые зачастую. Картинка изобилует деталями и красиво падающим светом от чего хочется делать скриншоты, мы же в хорроры играем ради того чтобы скриншотики поснимать🤦 Оригинальный SH2 хотелось выключить, играть было некомфортно, но такую игру не продашь широкой аудитории, поэтому ремейк у нас такой красивый и нарядный. Звук отвратительный, пистолет стреляет так будто на нём глушитель, противники звучат, как самые дефолтные монстры из каждой второй игры где есть монстры. Получился типичный резидент, в который интересно играть, если мы фокусируемся на геймплее, но индивидуальность SH2 потеряна полностью.
Круто наверное писать невьебический обзор не играя в игру))
Синдром утёнка
Щас б в 2024 году делать игры с убогим окружением и узкими коридорами,сейчас другие технологии, поэтому и игры другие, может ты ещё чёлку носишь и ногти красишь до сих пор, как в 2007 году 🥴
Мне игра то же очень понравилась.
Насчет музыки, ну не знаю. Прошел пока отель и я вообще не понял кто такой криворукий, кто делал и вставлял эмбиенты. Местами не к месту, местами вообще смешно от него становится, особенно когда выходишь из зоны эмбиента, он заканчивается, потом возвращаешься в это же зону и он снова начинает играть. Местами эмбиент вообще отстойный. Ну серьезно, какие-то странные звуки издают в микрофон и это должно казаться чем-то напряжённым. В самом начале там вообще ни к селу, ни к городу.
13:23 Фигня, мувсеты не такие уж и разнообразные. Чем чаще в милишке сходишься, тем быстрее приходит понимание патернов поведения. По сути нужно бить один-два удара и ждать реакцию противника и так повторять пока не забьешь. Прохожу на харде, проблемы в основном возникают, когда противники работают в паре. Те же описанные ранее манекены это вообще чертовы боксеры.
По поводу напряжения и страха, которая игра должна дарить. Я не знаю. Меня оригинал в свое время сломал, поэтому ремейк прохожу в основном на чиле, хоть и сижу в наушниках и в темноте. Напряжения возникает только из-за моего бзика на желании пройти игру, как можно реже сохраняясь и реже тратить аптечки.
P.S. С пирамидоголового конечно в отеле поржал. Анимации у него смешные. Особенно когда зачем-то стоял за решеткой и ничего не делал. Так сказать "стоял и пыхтел, злобно смотря на героя". Ну а так да, пока что игра хороша, хотя воспринимается как американские горки. То скука, то интересно.
Как трудно тебе жить...
@@sklifsan Да не, мне норм. Всё хорошо. Спасибо за беспокойство.
Название ролика уже улыбнуло😅
За название ролика - дизлайк.
Это Японцы
А конами тут каким боком? Что дали денегь полякам чтоб вососздали игру?
Да. Денег тоже дали. Конами правообладатель, это их продукты и Бренды. Блуберы тупо подрядчики.
@@CrazyMax-tn5dpтупо? Тупо всю игру сваяли, причем протащив свое видение и отстояв его. Тупо сваяли за небольшой бюджет еще и под давлением токсичного сообщества. Тупо 😂
@@CrazyMax-tn5dp Так кто по сути зделал игру подрядчик или нанематель?
@@torres1085 оба, скорей всего канон чтобы был, контролировала Конами, в любом случаи контроль был их. Team Silent уже много лет как не существует. Если старая команда ещё существовала, Конами сами бы сделали.
@@CrazyMax-tn5dp конами хотели очень сильно перелопатить игру. На каноне настаивали Блуберы. Иначе был риск получить условный РЕ 3
База
Ммм манки
Не увидел я тут явного таланта, игра немного душновата, монстров слишком много, как для психологического хоррора. Игру искусственно растянута и драки начинают мне напоминать мортал комбат, будто Джеймс это ветеран Вьетнама, а не простой клерк. Игра так себе раз пройти и забыть, оригинал лучше во всем, а тут видна местами халтура и лень. Западные деволоперы не знают как делать хорорры. К примеру японский ремейк резика (кроме 4-го) почему то получился, а тут ну такое.
по лицензии конами
Он вам не Resident) Стрельба луче чувствуется чем в резидент 2 ремейк, вообще сложно сделать стрельбу от третего лица чтобы она чувствовалась, но они смогли, жаль арсинал маленкий и как всегда заставляют дратся трубой
Вердикт простой игра нормальная и всё явно не шедевр 7.5/10
@@suisidekid ну в обзоре буквально другое
ну сурвайвал прям не скажу ..психологический триллер скорее..хоррор он почему, потому что тут тут есть 5 типов бомжей 3 скримера и 2.5 босса ? не думаю...рад что блуберы смогли передать ту атмосферу, но хоррором это сейчас назвать тяжело
А что ты хоррором назвать можешь, резидент? 😂
@@restless07 тоже удивило, если это не хоррор, то я вообще не знаю, что можно таковым назвать, там где нельзя видимо стрелять и надо бегать в основном и прятаться, типа аутласта, но как по мне когда нет боев, это относительно быстро надоедает, ну как по мне. А СХ2 один из главных представителей сувайвл хоррор
Если играть на последней сложности, вполне себе сурвайвл. Особенно если на сосноли
В классических резидентах много монстров было? В 1 особенно 😂😂😂 херню не несите.
Сегодня услышал, что дополнение выйдут, но в оригинале они мне не понравились.
Оно ровно 1
А как по мне СХ2 полная хуета. Сюжет, подача, геймплей - ни о чем. Единственный плюс СХ в том, что другие студии могут увидеть как можно зарабатывать на хоррорах.
Пиздец ты рофланебало, зарабатывать. Скажи, что ты нихуя не знаешь ни о серии, ни о её истории, не говоря этого напрямую
Согласен. Душная залупа
Иди в доту играй)
@@mad8039 при чем тут дота? Может ты из нее выбрался?
@@mad8039 ко ко ко
Подъехали адепты классеги, которые играли в 2001 году в сх и все поняли что там происходит с первого раза 😂
Да унылая хуйня сх, что ремейк, что оригинал 😂 Оригиналу простительно, потому что в свое время он цеплял нарративом и графическим исполнением, хотя корявое управление я все равно в рот ебал 😂 а в 2024 году хавать геймплей 2001 года, который в три раза дольше, ну это реально надо гурманом быть😂😂
Это самая некомпетентная рецензия, что я слышал. Судя по голосу, автор ещё сопляк.
Игра - пустышка. В ней нет ничего уникального. Фантазия поляков не смогла привнести никаких свежих идей для жанра и для серии СХ. Боёвка топорна и уступает Калисте, монстры быстро надоедают, головоломки примитивны, интерьеры заурядны, а боссы - просто мишени.
P.S. девочку зовут Лаура.
Говоришь, как будто из кастрюли
Хорошая игра, но не более. Отвратительная оптимизация в виде постоянных статеров и фризов, и все это на мощном железе. Образы Анджелы и Марии вообще испорчены. Ужасная озвучка и внешний вид. Зачем Марию так сильно оскуфили? Похожа на милфу которая не вызывает сексуальное влечение со своей внешкой и закрытыми нарядами, а по оригинальной задумке ей всего 25. Зачем Анджелу сделали такой щекастой и курносой? Сложно поверить что к ней, к жертве изнасилования, кто-то вообще бы смог прикоснуться. Реиграбельности у игры нет вообще. Кто захочет проходить по второму разу ради концовок которые можно глянуть на ютубе? Могли бы уже накинуть скинчиков, например оригинальный для Марии, или новых пушек как в ремейках Резидента.
По-твоему жертвами насилия становятся только красивые люди с прямыми носами и четко очерченными скулами?
@@lilililililililililili По твоему мнению разработчики совершенно не ангажированны от нынешней политической ситуации? Или ты их таким образом пытаешься оправдать? То, что их консультировали Свит бейби тебя тоже не смущает?
Зашёл поиграл, такой калл требования космос графика 0
Игра неплохая, но это самая кривая игра последних 20 лет, да и уступает по всем параметрам оригиналу, графон как с пс 3 в Lust of Ass, только без анимаций, кошмарная боевка, отсутствие хоррора и интерактивности, симпатичные локи местами, сюжета кот наплакал а всратый геймплей слишком растянут, такая коузи адвенчура с духотой во второй половине игры, все персонажи изуродованы, особенно главный чел, монстры какое то посмешище, такое ощущение что это ты монстр а они просто пытаются спрятаться от тебя . Игра относительно понравилась, советую попробовать, как и вуконг 6 из 10, кривая индюшатина но с приятным послевкусием. Блубер Тим нужно найти команду специализирующуюся на разработке хорроров, видно что они вообще не знаю как саспенс нагонять и игра вышла крайне милой и уютной, с атмосферой приятной прогулки в парке, ну и ещё разрабов с хоть каким то опытом настройки геймплея, хоть какого то
Хз что там шедеврального
Японщина душная.. чуть не блеванул пока меня таскали по этим кишкаобразным коридорам без малого 20 часов.. я не играл в оригинал в свое время, потому что тупо не знал в то время о ее существовании. И все окружение у меня играло в РЕ.. Кто-то может и говорил про сх, но я не помню. В прошлом году как я кайфанул от Алан Уэйк 2, так в этом я заебался таскаться по игре, в которой нихуя не видно даже играя ночью. Ах да, и с геймплеем в стиле 2000х. Хуета