Trucos en juegos para ahorrar recursos | Parte 5

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ค. 2019
  • Recopilación de trucos que se han usado en videojuegos para ahorrar recursos: Repasando Spyro The Dragon, Kingdom Hearts 2, Sonic Adventure 2, Super Mario 64 (un clásico), Need for Speed Most Wanted, Horizon Zero Dawn, Zelda Ocarina of Time 3D y Mario Kart 64.
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    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    "Milk Bar", "Station Square", "Cool Cool Mountain", "Mario Kart Double Dash", "Clock Town" (Bulby / / mrbulbamike )
    Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
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ความคิดเห็น • 799

  • @martinez7608
    @martinez7608 5 ปีที่แล้ว +1582

    ¿Qué te parecería hacer una serie radicalmente opuesta a esta? Qué tratase de malas prácticas que hagan que los juegos se ralenticen. Creo que sería muy válido para enseñarnos también que NO debemos hacer.
    ¡Buen vídeo, por cierto!

  • @ardikapo64
    @ardikapo64 5 ปีที่แล้ว +566

    Ha quitado el puente para ahorrar recursos

    • @nicolasxd7717
      @nicolasxd7717 5 ปีที่แล้ว +2

      xd

    • @towii9475
      @towii9475 5 ปีที่แล้ว +4

      Me pregunto, cómo harán para hacer tan largo el puente de kingdom hearts?

    • @ibeluxesl2818
      @ibeluxesl2818 4 ปีที่แล้ว +5

      @@towii9475 Eso ya lo vi y no es largo parece largo pero te va teletrasportando a una zona que estaba atrás y hace parecerlo largo

    • @trapito5052
      @trapito5052 4 ปีที่แล้ว +1

      Por que te importante puente

    • @CutmanResumenes
      @CutmanResumenes 3 ปีที่แล้ว +2

      El puente consume mucha memoria del video

  • @matiaslotito9399
    @matiaslotito9399 5 ปีที่แล้ว +512

    Nadie:
    Absolutamenta nadie:
    *Guinxu:* bueno chicos si manipulamos la camara y nos salimos de los limites de esta dimension podemos observar como en verdad el mundo esta en 5 dimensiones pero solo vemos 3 para asi ahorrar recursos

    • @budokan450
      @budokan450 5 ปีที่แล้ว +15

      Vaya, eso explica muchas cosas.jpg

    • @ninetales53
      @ninetales53 5 ปีที่แล้ว +36

      En realidad no vemos en 3 dimensiones si no que vemos una proyección 2D de un mundo 3D

    • @zignore7796
      @zignore7796 5 ปีที่แล้ว +10

      Es el tipo de perspectiva que nos pone la camara para que creamos q es en 3d

    • @joooanit0224
      @joooanit0224 5 ปีที่แล้ว +2

      Qué basura

    • @ale-co6gt
      @ale-co6gt 5 ปีที่แล้ว +2

      Sargento Keroro ¿Conseguistes conquistar la Tierra o aún no? :v

  • @NicknameGG_
    @NicknameGG_ 5 ปีที่แล้ว +155

    *Fans de Guinxu:*
    -No lo necesito
    -NO lo necesito
    *Puente de kingdom hearts*
    -No aparece en el video
    *Fans*
    LO NECESITO!!!

    • @luisalvarado7669
      @luisalvarado7669 5 ปีที่แล้ว +2

      Es que ya es un clásico ):

    • @kerwinisrael4919
      @kerwinisrael4919 4 ปีที่แล้ว

      @@rybw948 Jsjsjsjs eso ya todos lo sabemos, Guinxu ha enseñado el puente mil veces en sus videos xD

    • @fernandoyo8208
      @fernandoyo8208 4 ปีที่แล้ว

      Q es ese puente

    • @maxirauxgd8110
      @maxirauxgd8110 3 ปีที่แล้ว

      @@fernandoyo8208 Ya ha aparecido en casi todos los vídeos no es necesario explicarlo xD

  • @zorochii
    @zorochii 5 ปีที่แล้ว +135

    La ocarina de Saria siempre estuvo defectuosa. Por eso apenas Zelda te da una mejor, Link la de Saria la desecha.

    • @SuperAlexblaze
      @SuperAlexblaze 5 ปีที่แล้ว +4

      Aparte ni magia hacia, y asi no se puede (?)

    • @coolmuzt
      @coolmuzt 5 ปีที่แล้ว +7

      Pero contenía agua de baño.

    • @Dulce-fb8bz
      @Dulce-fb8bz 3 ปีที่แล้ว +1

      La de Saraí tenía su saliva y es un poco antihigiénico

    • @zorochii
      @zorochii 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Dulce-fb8bz la del tiempo cayó en el pozo alrededor del castillo. Quién sabe qué hay ahí. Y no vi que Link la limpiase tampoco.

    • @Zero_One1
      @Zero_One1 3 ปีที่แล้ว

      Ese río es el de los zora, y esta lleno de caca del rey zora xD.

  • @HeyNau
    @HeyNau 5 ปีที่แล้ว +102

    A mí no me has preguntado de la ocarina! xD
    Yo, personalmente, dudo que 4 polys ahorren tanto como para que merezca la pena, y mucho menos que ahorren trabajo. Es más trabajo quitar los polígonos exactos que tapa la mano que hacer la ocarina entera. No se me ocurre nada lógico, pero si tuviera que tirar por una deducción rápida: Puede ser que esa ocarina les diera problema de clipping con las manos? Es decir, que en ciertas animaciones, los polígonos de la ocarina atravesasen la mano o los dedos y dijeran, pues se quitan y ale, total no se ven. Y así evitan los problemas de clipping quitando dos polígonos en vez de puliendo tooooodas las animaciones.

    • @chope2124
      @chope2124 3 ปีที่แล้ว +4

      Pensé lo mismo que tu

    • @alexandritoek6779
      @alexandritoek6779 3 ปีที่แล้ว +1

      J a j a j a j a j a j a j a j a

    • @sally10282_
      @sally10282_ 3 ปีที่แล้ว +1

      Musho textito :|

    • @omaracosta4692
      @omaracosta4692 3 ปีที่แล้ว

      Escribiste mucho que no lo leí😎😎

    • @LuisCraft16
      @LuisCraft16 3 ปีที่แล้ว +4

      este comentario es demasiado inteligente y la gente en los comentarios burlandose de que escribio mucho ._.

  • @pablofontrodona3529
    @pablofontrodona3529 5 ปีที่แล้ว +301

    Un video de guinxu sin el puente de kindom hearts?
    El mundo ya no es como antes charles

    • @quixen
      @quixen 5 ปีที่แล้ว +1

      th-cam.com/video/W9BqgG_ZMTw/w-d-xo.html

    • @JhonXDoe
      @JhonXDoe 5 ปีที่แล้ว +2

      Nah, el mundo sigue siendo el mismo, sólo que no queda nada en él.

  • @xGodlight
    @xGodlight 5 ปีที่แล้ว +67

    Esto lo vi en móvil así que no se si en otras versiones pase pero:
    La lluvia de GTA III en android, es una textura en la cámara, si te refugias en un techo pareciera que no llueve, por que cuando sales PUM, se activa, así como en Mario 64

    • @Myshora
      @Myshora 5 ปีที่แล้ว +7

      Pasa en el original y en todas las versiones de Liberty City Stories también xD.

    • @n1codabosh878
      @n1codabosh878 5 ปีที่แล้ว +6

      Pasa en todos antes de gta san andreas creo, ya lo conocia es muy impresionante

    • @marcosgonzalez4207
      @marcosgonzalez4207 2 ปีที่แล้ว

      Aún así, la lluvia de Liberty City siempre se me hizó muy bonita

    • @juanitocontenido
      @juanitocontenido 11 หลายเดือนก่อน

      Eso tambíen pasa en Brookhaven RP en Roblox
      Me caga el Brookhaven lol

  • @lapinakawaii5010
    @lapinakawaii5010 5 ปีที่แล้ว +79

    6:40 Me imagino que eso en las televisiones mas pequeñas de ese tiempo no se notaba la diferencia, pero en mi caso, yo jugué todos estos juegos en mi computadora con una pantalla. Siempre se me hacia muy obvio cuando eran sprites y cuando no xd

  • @loquendero41
    @loquendero41 5 ปีที่แล้ว +71

    Guinxu: hoy no hay puente de kingdom hearts.
    Yo: Jah! Ya lo has mencionado

  • @vegetasalvaje6795
    @vegetasalvaje6795 5 ปีที่แล้ว +33

    min 2:06 ya s veia la mano de Amy si lo pausamos rapido :V

  • @zefstriker9482
    @zefstriker9482 5 ปีที่แล้ว +298

    Hoy no hay puente de Kingdom Hearts... Me siento estafado :(

    • @afterlife3429
      @afterlife3429 5 ปีที่แล้ว +2

      He Sido ENMARAQUIÑADO

    • @FacuA0
      @FacuA0 5 ปีที่แล้ว

      Qué es el puente de kingdom hearts??

    • @budokan450
      @budokan450 5 ปีที่แล้ว +1

      @@FacuA0 un meme del canal, Ginxu lo ha puesto de ejemplo en bastantes videos, si no lo conoces se nota que eres muy nuevo

    • @FacuA0
      @FacuA0 5 ปีที่แล้ว

      @@budokan450 Que no haya visto los videos de kingdom hearts pero si el resto no es signo de nuevo, sino de intereses

    • @afterlife3429
      @afterlife3429 5 ปีที่แล้ว

      @@FacuA0 largate de aquí!

  • @cobato
    @cobato 5 ปีที่แล้ว +235

    El mejor ahorro de recursos es en el Tekken Tag Tournament, que en ningún momento se carga el puente del Kingdom Hearts

    • @alexandritoek6779
      @alexandritoek6779 3 ปีที่แล้ว +4

      S i t i e n e s r a z o n

    • @LanzaguisantesN64
      @LanzaguisantesN64 3 ปีที่แล้ว +3

      S i t e n e s r a z o n

    • @Viper-go8lc
      @Viper-go8lc 3 ปีที่แล้ว +3

      S. i. T. i. E. N. E. S. S. S s s s s s sanduich d jamon con call when I'm on Monday the meeting

    • @copitoyt8146
      @copitoyt8146 3 ปีที่แล้ว +2

      n o t i e n e s r a z o n

    • @sirito2429
      @sirito2429 3 ปีที่แล้ว +2

      t a l v e z t e n g a s r a z o n

  • @Space-hb2zq
    @Space-hb2zq 5 ปีที่แล้ว +89

    Yo ni pienso hacer un videojuego ni estudio algo así, pero es entretenido

    • @ItsFranchu
      @ItsFranchu 5 ปีที่แล้ว +5

      LoL yo tampoco estudio esto pero INTERESANTE

    • @thecapm6993
      @thecapm6993 5 ปีที่แล้ว +5

      yo incluso si pienzo ser programador en el futuro aun no he comenzado mis estudios y esto me sirve ademas de ser MUY INTERESANTE.

    • @alejojandro2137
      @alejojandro2137 5 ปีที่แล้ว +2

      @@thecapm6993 yo también quiero, ya hice un juego bien básico :v

    • @starkesteinblume4147
      @starkesteinblume4147 5 ปีที่แล้ว +4

      Saber como funcionan las cosas te hace apreciarlas más, y en este caso también apreciar el trabajo de los que durante años han creado grandes juegos con pocos recursos

  • @Diokonet
    @Diokonet 4 ปีที่แล้ว +3

    Estimado, excelentes videos, es lo que uno soñaba poder hacer cuando niño, entrar donde no podías entrar o ver lo que no se podía ver, además de saber como todo funcionaba.

  • @eduardopacheco6068
    @eduardopacheco6068 4 ปีที่แล้ว +4

    Wow, simplemente brillante :). Es una pasada y super interesante lo que cuentas sobre la creación de videojuegos, nos ayudan a entender mejor como funcionan y los truquillos que usan los desarrolladores jeje. Sigue así!!

  • @awii1754
    @awii1754 5 ปีที่แล้ว +3

    5:20 Espero y encuentres mas de estos trucos en los juegos de Need For Speed, sobre todo en NFS Carbon que es mi favorito.

  • @nahuelnapoli
    @nahuelnapoli 5 ปีที่แล้ว +6

    Lo del "Dynamic LOD" en Spyro me parece increíble, incluso a día de hoy.
    Para mi es el juego mas bestia, gráficamente hablando, de la primera PlayStation.

  • @zanzongol
    @zanzongol 5 ปีที่แล้ว +48

    podria ser para que no traspase el modelado de la ocarina a la mano?

    • @starsonic512
      @starsonic512 5 ปีที่แล้ว +6

      Oh. Buena teoría :)

    • @sergioposadas169
      @sergioposadas169 5 ปีที่แล้ว +17

      Estudio diseño de videojuegos y es lo más probable que sea esa la razón, por esa cantidad de polígonos apenas ahorras en recursos y esos huecos no son por pereza ya que cuesta mas dejarlo así que acabar el modelo de una ocarina :)

    • @hearther3811
      @hearther3811 5 ปีที่แล้ว +5

      en cambio si los polígonos de la mano atraviesan los de la ocarina a veces se crea un efecto de parpadeo por la superposición entre polígonos, aunque sale más costoso dibujarlo incompleto que entero.

    • @andreseugenioruiz648
      @andreseugenioruiz648 5 ปีที่แล้ว

      Entonces por qué no hacerlo con las armas?

    • @andreseugenioruiz648
      @andreseugenioruiz648 5 ปีที่แล้ว +1

      @knightbls2115 1° el como se ve un arma en la tienda o donde sea fuera de la mano de link puede ser un modelo distinto(no conozco bien ocarina of time solo es un suponer, de hecho diría que no es así)
      2° De igual manera estamos hablando de crear errores de texturas al colisionarse, si puede suceder con la ocarina puede suceder con cualquier arma, escudo o artilugio.

  • @rexien6638
    @rexien6638 5 ปีที่แล้ว +7

    -Que ilusión hace ver a Guinxu hablando de Need for speed c':

  • @robertvaldez6695
    @robertvaldez6695 4 ปีที่แล้ว +1

    Excelente me encantó la de La NFS MW, me encantaría que hicieras más acerca de este en particular, muchas gracias

  • @emi28o37
    @emi28o37 5 ปีที่แล้ว +13

    El caparazon azul de mario kart (persigue al primer lugar y le explota) se creo para que el jugador no se adelante mucho y no se tenga que cargar mas mapa

  • @kevinponce7079
    @kevinponce7079 5 ปีที่แล้ว +10

    Guxiu estuve esperado el video desde que me etere que lo ivas a haser

  • @zeiooneioo
    @zeiooneioo 5 ปีที่แล้ว +2

    @Guinxu Me gustaría que nos hicieses un video explicando como se ha ido representando el agua en los videojuegos. Si te animas a hacerlo, por favor, pon un poco de detalle en Wave Race 64. Gracias y felicidades por los videos

  • @franciscosolis1264
    @franciscosolis1264 5 ปีที่แล้ว

    Hermoso canal Guinxu. Aprovecho para comentarte que trabajo cono diseñador de Assets, solo soy el encargado de modelado y texturizado. La mayoria de proyectos tienen planeada la historia y algunas animaciones, es por ello que cuando se hacen Assets se preveen en las animaciones; de esta forma algunos directores o animadores suelen decirnos que algunas partes de los objetos no son necesarios proque no se verán en ciertos planos y que podemos avanzar más, simplemente no haciendolos. Si bien a veces son cambios de ultimo momento en otras son planeados con tiempo. Esto con respecto a la Ocarina que sostiene, seguro ya se tenía planeada la animación y aunque sean 3 poligonos igual no hacerlos ahorra tiempo a los diseñadores. Esto suele pasar más entre Animadores y Modeladores, al decirnos lo que se ve o necesitan, se descartan otras cosas ahorrandonos tiempos a ambos grupos y recursos.
    Solo es mi opinión no se si los desarrolladores lo hayan planeado así o decidieron el cambio a ultimo momento.
    Saludos!

  • @thecapm6993
    @thecapm6993 5 ปีที่แล้ว +9

    alfin despues de mucho, TODA LA ESPERA VALIO LA PENA.

  • @alec_almartson
    @alec_almartson 5 ปีที่แล้ว +1

    Excelente video Guinxu, sí se te agradece mucho el esfuerzo de Hackear esos juegos para demostrar las (geniales) técnicas de optimización de los desarrolladores de antaño...
    Quería agregar que, desde el principio hasta el minuto 7:45 más o menos, vemos que han aplicado "Occlusion Culling" + Frustrum Culling + LOD (Level Of Detail):
    en.wikipedia.org/wiki/Hidden-surface_determination#Occlusion_culling
    es.wikipedia.org/wiki/Campo_de_visi%C3%B3n_(gr%C3%A1ficos)
    en.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail
    En Grand Theft Auto IV y V lo usan.
    1- "Occlusion Culling": es una técnica que se basa en ocultar Polígonos (y a veces hasta Modelos 3D completos) que no son visibles para el jugador, dado el ángulo de la cámara con la que se mira. El proceso de "ocultar" esos Polígonos puede ser: poniéndolos invisibles, o (si es un Modelo 3D completo) destruyéndolo totalmente de la escena para liberar sus recursos. Así se ahorran memoria, procesamiento de CPU, etc.. Muy usado en optimización de juegos donde el ambiente 3D es amplio y poblado de muchos detalles (Mallas 3D) que pueden obstaculizar la vista. En Silent Hill lo usaron forzadamente incorporando la niebla, como explicó Guinxu. Unity3D tiene herramientas de la Asset Store que lo permiten configurar, y el Motor internamente también tiene una opción para emplearlo.
    2- Frustrum Culling: se basa en ocultar todo lo que no caiga dentro del campo visual (del jugador, es decir, de la cámara). Un ejemplo claríiiiiiiiisimo lo vemos en , donde los Polígonos de las montañas (y árboles y demás) que no son vistas por la cámara, se ponen invisibles. El Motor Unity3D lo aplica por defecto, sin necesidad de configurar nada.
    3- LOD (Level Of Detail): es una técnica que se basa en cambiar el Modelo 3D o mallas usadas, dependiendo de la distancia desde la cual el jugador las mire. Así: de cerca se verá la"mejor versión" del objeto, más detallada; y de lejos se verá la menos acabada: pudiendo ser incluso un simple Quad (un Cuadrado, compuesto de 2 triángulos geométricamente hablando) y con una Textura o imagen tan simple como los desarrolladores crean necesario. Un buen ejemplo de esto (aparte de los ya citados por Guinxu) son los autos en los Need For Speed antiguos para PC (en los que el modelo de LOD más alejado es simplemente un Cubo con un color encima). Un ejemplo de imágenes 3D ultra-simplificadas es tambíen el Público en los juegos de FIFA 11 y 12 (lo puedes ver si te acercas lo suficiente, son imágenes planas sobre un Quad o Cuadrado). Unity3D tiene herramientas de la Asset Store que lo permiten configurar, y el Motor internamente también tiene una opción para emplearlo.

  • @Torraske666
    @Torraske666 3 ปีที่แล้ว

    4:30 desde niño alucinaba viendo este tipo de detalles y tratar de entender como funcionaban y estaban diseñados, compararlo en diferentes juegos y como aplicaban el mismo concepto de diferentes maneras y diferentes tecnologías.
    recrear lluvia de forma inmersiva, que se sienta y trasmita al menos una porción de esa sensación tan bonita que te trasmite el fenómeno meteorológico real, es algo hermoso, recuerdo conducir por horas en gta IV bajo la lluvia escuchando musica.

  • @d.viajes3882
    @d.viajes3882 5 ปีที่แล้ว +5

    00:19 a bailar!!

  • @iosuoneroner3459
    @iosuoneroner3459 3 ปีที่แล้ว

    Ésta temática de video me encanta! También la de que muestras lo que hay fuera de cámara... Ojalá traigas más de éste estilo

  • @patodelmagdonal
    @patodelmagdonal 5 ปีที่แล้ว +24

    Me extraña que con lo bueno e interesante que es tu canal no tengas mas suscriptores

  • @vkintter6185
    @vkintter6185 5 ปีที่แล้ว

    Mas de este contenido amigo, excelente video!!!

  • @jorgecontreras4708
    @jorgecontreras4708 5 ปีที่แล้ว +26

    Te has dejado 2 trucos de ahorrar recursos en el mismo Need For Speed Most Wanted, el primero es que tanto el vehiculo que controla el jugador y los vehículos policiales que lo persiguen tienen un conductor a medio dibujar muy sombreado y con apenas polígonos, pero como las ventanas de los vehículos están tintadas pues dá el efecto de que apenas se vé el conductor por la poca transparencia de las ventanas, el segundo truco es que en los niveles altos de búsqueda policiaca aparece un helicóptero que se suma a la persecución a lo lejos y siempre está moviéndose, pues ese helicóptero no tiene colisión y tiene baja calidad, se puede comprobar por youtubers que han usado mods en los que han sustituido un vehículo terrestre cualquiera por dicho helicóptero y el helicóptero literalmente atraviesa todo, pues no tiene propiedades de colisión.

    • @ElJony-kun
      @ElJony-kun 5 ปีที่แล้ว +2

      Cierto lo del helicóptero excepto el de mayor nivel, ese tiene mas fuerza de golpe que un tanque sovietico y no conforme con golpearte te tira los trailers encima xd

    • @renix4173
      @renix4173 5 ปีที่แล้ว +1

      Todo bien, pero los helicópteros si tienen colisión xD.

    • @jassykat
      @jassykat 5 ปีที่แล้ว +3

      estas loco, llega un punto en que el puto helicoptero te empiza a chocar.

    • @holasoybruno2703
      @holasoybruno2703 3 ปีที่แล้ว

      APARTE LOS CONDUCTORES PLANOS LOS PUEDES VER QUE SON 2D CON EL NFS-TED EX

    • @jorgecontreras4708
      @jorgecontreras4708 3 ปีที่แล้ว +1

      @@holasoybruno2703 ¿Y si son planos cómo entonces siempre muestran la cara a la camara?, entonces serian objetos 2D con propiedades de rotación.

  • @juanpomares
    @juanpomares 5 ปีที่แล้ว +3

    Hola, eso que comentas sobre los juegos de coches y Horizon Zero Dawn, se hace en la mayoría de juegos.
    Esa optimización que consiste en pintar solo aquello que está dentro de la cámara, se conoce como Frustum Culling (Frustrum es lo que ve la cámara). Otra optimización importante que suelen aplicar muchos juegos es Oclussion Culling, que consiste en no pintar aquello que está tapado por algún objeto grande. Estas dos técnicas de optimización que comento, tuve que implementarlas en un proyecto de la carrera; os dejo el enlace por si queréis echarle un vistazo (th-cam.com/video/ysymoSnPjfE/w-d-xo.html )

  • @pollomaster512
    @pollomaster512 5 ปีที่แล้ว +9

    El puente de Kingdom Hearts ahorra recursos, es una imagen plana, Guinxu haz video de eso!!

  • @Pika_Ilustra
    @Pika_Ilustra 5 ปีที่แล้ว +5

    Buen video♡♡♥ me encanta♡♥

  • @HowDoYouTurnThisOn_
    @HowDoYouTurnThisOn_ 5 ปีที่แล้ว +1

    Tambien en need for speed underground (y supongo que ihual en most wanted) los coches del trafico tienen poligonos muy bajos.

  • @SATOSHITAIJIRI1514
    @SATOSHITAIJIRI1514 5 ปีที่แล้ว +1

    Entro a youtube y me llega esto, gracias amigo, excelente video.

  • @isaacchik
    @isaacchik 5 ปีที่แล้ว +4

    El *puente de Kindom hearts* ya es un meme aquí Guinxu ^

    • @leovela3881
      @leovela3881 5 ปีที่แล้ว

      ¿y el cubinxu?, hace mucho que no se habla de el

  • @zefstriker9482
    @zefstriker9482 5 ปีที่แล้ว +10

    Si no hay súper Mario 64 no es un vídeo de Guinxu xD

  • @alewsg1874
    @alewsg1874 5 ปีที่แล้ว +1

    Bue amigo, SOS UN GENIO!! Te re valoramos el esfuerzo

  • @bigbaampan
    @bigbaampan 5 ปีที่แล้ว

    Están muy chidos estos vídeos.
    Fue esta serie la que me atrajo a tu canal.
    Gracias.
    Buen día.

  • @MundiGamer9XPROX
    @MundiGamer9XPROX 5 ปีที่แล้ว +1

    Me encanta tus videos guinxu, me gustaria aprender y desarrolllar como tu :)

  • @TheKingChrist
    @TheKingChrist 5 ปีที่แล้ว

    Excelente video Guinxu, saludos :).

  • @mattlascano6355
    @mattlascano6355 4 ปีที่แล้ว

    Muy interesantes, tus vídeos, sigue así ^-^

  • @Performak_YT
    @Performak_YT 5 ปีที่แล้ว

    Otra manera de hacer eso (0:40), es lo que hace "The Elder Scrolls: Skyrim" en las batallas de la guerra civil, que hace aparecer progresivamente a los enemigos, pero no queda tan bien ejecutado.
    Otro juego que recuerdo tener batallas "así de grande", fue un juego del Señor de los Anillos, que luchabamos como Gandalf contra lo que parecía un ejercito inmenso, sin embargo luchabamos contra 5-7 enemigos en un área delimitada con un fondo que se veía una gran lucha. Otro que hace algo similar es el God of War 2, pero no queda igual de bien.

  • @rawelpeppapig4118
    @rawelpeppapig4118 5 ปีที่แล้ว

    Muy chulo guinxu

  • @Miclo438
    @Miclo438 5 ปีที่แล้ว

    Venga, Guinxu, yo por estos vídeos me suscribí a tu canal! 💪

  • @Nekrofuriano
    @Nekrofuriano 5 ปีที่แล้ว

    En cuanto a la Ocarina, pienso que es por dos motivos:
    1ª - "Ahorra" poligonaje, aunque podría presentar artifacts al no estar con su loop (aunque en aquella época, sinceramente no respetaban mucho ese tema (de ahi que cada triangulo presentaba una luz o sombra diferente por el bajo poligonaje y por lo anteriormente dicho) y
    2ª - Ya que iban a estar siempre sujetas las Ocarinas, pienso que se hizo de esta manera para que siempre tuviese la posición correcta y encajase con las manos de los PNJ, incluida la posición correcta para ser soplada sin que link estire mucho el brazo etc

  • @ldsr3181
    @ldsr3181 5 ปีที่แล้ว

    Grandioso video hermano

  • @deathdoll666
    @deathdoll666 5 ปีที่แล้ว

    me encantan este tipo de videos, me dan ideas y me parecen muy útiles. gracias tio :^3

  • @luisalejandrohernandezmaya254
    @luisalejandrohernandezmaya254 4 ปีที่แล้ว +2

    Cuando muramos Dios nos mostrará que lo que creíamos que era un mundo completo desaparecia a nuestras espaldas para ahorrar recursos.

  • @Osvaldo787
    @Osvaldo787 3 ปีที่แล้ว

    gracias por mostrar estos trucos y gracias tambien por la nostalgia

  • @MsDeiezon
    @MsDeiezon 5 ปีที่แล้ว

    Muy buen video! Se agradece

  • @malkav007
    @malkav007 4 ปีที่แล้ว +1

    Lo de la ocarina yo tengo una idea, y es que pueden haber utilizado los bordes como anclaje a la mano así también se evita que los polígonos de la ocarina traspasen los polígonos de la mano, estaría interesante ver si cuando se está usando forma parte del modelo del personaje (esto lo digo porque cuando la toca, el extremo por donde no sujeta la ocarina hace el mismo movimiento que la mano que la sujeta) o sigue siendo un objeto suelto. de todas formas cuando Link la sostiene el agujero desaparece, pues se ve como la falta de polígonos llega hasta el agujero de la textura, mientras que cuando la usa Link, parece como que la falta de polígonos a encogido o no han desaparecido...

  • @CrimsonScarfu
    @CrimsonScarfu 5 ปีที่แล้ว +1

    Tengo la teoría de que la ocarina estaba bajo el puente 8:19 y que la suben y mueven a la mano. Seguro le quitaron el pedazo para que no apareciera en el piso ese pedazo. Entonces el objetivo no sería ahorrar polígonos sino una cuestión de estética. Si no también se me ocurre que les daba un bug visual cuando se traslapaban esos objetos, aunque creo que la primera tiene más sentido.

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 5 ปีที่แล้ว

    Muy bueno el vídeo, cada día se aprende algo nuevo, un saludo.

  • @tonyventurazs4144
    @tonyventurazs4144 5 ปีที่แล้ว +1

    Yo opino que los polígonos que faltan de la okarina, es para que la mano del personaje se vea como que la sujeta bien y así no separarle para evitar glitches (o como se escriba)... Eso, un saludo guinxu!! \o/

  • @papitageimer
    @papitageimer 3 ปีที่แล้ว +1

    1:50 sonic va con todo el flow 😎

  • @AlexsTrash_
    @AlexsTrash_ 5 ปีที่แล้ว +7

    Guinxu tambien en algunas partes de sonic adventure 2 a algunos personajes se les unen los ojos

    • @mechaephraim4139
      @mechaephraim4139 5 ปีที่แล้ว

      En la batalla con el Gun Mobile usando a Rouge, cuando escalas en las rejas los ojos de Rouge se empiezan se bugear :p

  • @Daanzero7958
    @Daanzero7958 5 ปีที่แล้ว +3

    Amy se convirtió en rayman ._.XD

  • @the_mexican
    @the_mexican 2 ปีที่แล้ว

    En este video te conocí :D y eres increíble

  • @MeKoPaK
    @MeKoPaK 5 ปีที่แล้ว +1

    oye, Ginxu, ¿ Podrías hablar del efecto que hay en Super Smash Bros Ultimate y Sm4sh en la isla de yoshi donde el clima cambia y hay nieve y la nieve solo esta en la pantalla?

  • @kirinola6975
    @kirinola6975 5 ปีที่แล้ว

    Gracias por tu dedicación al hacer videos ❤ Guinxu best husbando jaja

  • @XarlierTvdeHyrule
    @XarlierTvdeHyrule 4 ปีที่แล้ว

    No sé si te lo han comentado ya, pero me pareció curioso en Resident Evil 2 Remake (León escenario 1 o A) después de conseguir el cuchillo de Marvin, corta unas cintas de una caja electrónica.
    Pues en el momento de clavar el cuchillo el corte se ha producido, sin que esté resbale por la raja...
    No sé si llego a explicarme, es mejor verlo xD
    Es al principio del todo y no entiendo cómo, con la potencia de PS4 (en mi caso) utilicen ese truco.

  • @YoungCruella
    @YoungCruella 5 ปีที่แล้ว +1

    Nunca habai entraso a un video tan interesante bien rapido

  • @sebastianaliandkulche
    @sebastianaliandkulche 5 ปีที่แล้ว +2

    En esta serie de videos te recomiendo que analices Crash Bandicoot y Jak And Daxter. Son casos muy interesantes de optimización, yo creo que especialmente Jak And Daxter ya que el juego no tiene pantallas de carga pero tiene que haber algún truco. Ya que creo yo que si el juego estuviera todo cargado de una no podría correr. Quiza se renderice solo lo que uno ve o el mapa esta tipo como estanciado pero no estoy seguro. Me gustaría que analizaras esos dos juegos en un futuro video, gracias.
    Pd: soy un nuevo suscriptor tuyo :D

    • @kalabertworld9026
      @kalabertworld9026 4 ปีที่แล้ว +1

      Gow corre sin pantallas de carga

    • @sebastianaliandkulche
      @sebastianaliandkulche 4 ปีที่แล้ว +1

      @@kalabertworld9026 Y encima gráficamente estan demasiado adelantados para la época. De hecho, Jak 3 parece un juego de la PS3 metido en la 2

    • @kalabertworld9026
      @kalabertworld9026 4 ปีที่แล้ว +1

      @@sebastianaliandkulche juegos brutales en ese aspecto

  • @luisalvarado7669
    @luisalvarado7669 5 ปีที่แล้ว

    Excelente trabajo como siempre, espero que tu proyecto vaya muy bien. (:

  • @srcapibara6932
    @srcapibara6932 5 ปีที่แล้ว

    Esa técnica de borrar el terreno fuera de cámara es un arte milenario desde el uso del scroll en la tercera generación.

  • @pablosainto
    @pablosainto 5 ปีที่แล้ว

    *¿Donde Esta Mi Puente?* *¿Donde Esta mi puente?* *¿¡DONDE ESTA MI PUENTE?!*
    _Oh.. La canción del puente. Seguro Guinxu hizo una travesura_

  • @hidanpons5486
    @hidanpons5486 5 ปีที่แล้ว

    me gustan tus videos! saludos desde Uruguay

  • @zignore7796
    @zignore7796 5 ปีที่แล้ว +1

    Buen video, solo sabia el de mario kart 64. No me imagino como Iwata optimizo el pokemon oro y plata

  • @thomasnoguera9991
    @thomasnoguera9991 5 ปีที่แล้ว

    Guinxu, en tu próximo vídeo de trucos para ahorrar recursos puedes fijarte, modificando la cámara, la batalla contra efrey, el dragon protector de Bevelle, de final fantasy X.
    PD: hazlo especialmente en las partes cuando te alejes y acercás a él.

  • @BaronSpartan
    @BaronSpartan 3 ปีที่แล้ว

    Hola, no soy experto ni cerca de serlo pero en 9:19 es porque es muy complejo modelar la interacción de dos objetos a la vez. Se modela así para que al estar en contacto ya no sean dos objetos (link y la ocarina) sino que sea un solo sólido. Es lo que leí en muchos otros sitios web. Edit: por eso en 9:25 se ve que Link es un solo objeto con la ocarina en su brazo derecho y el brazo izquierdo no toca la ocarina, da la ilusión de que si pero en realidad no.

  • @franciscolarghero3285
    @franciscolarghero3285 5 ปีที่แล้ว +1

    Minuto 5:03 de paso podemos ver que los árboles son planos y van girando según el movimiento de la camara. Lo mismo pasa en la torre bob-omb (creo que el nivel se llama asi) que las "bolas" de metal que te persiguen son tambien un modelo 2D, tal como los arboles

  • @DigifanaticElCuervo
    @DigifanaticElCuervo 5 ปีที่แล้ว

    Exelente video. La verdad es que en los juegos pasan tantas cosas que uno no se da cuenta xD y la verdad estar con CE y otras herramientas buscando valores no es facil ,-, bueno, en algunos casos si, pero en otros como en juegos 3D si un poco complicado manipupar la camara y sobre todo la altura si los terrenos solo tienen un nivel xD.
    En fin, un saludo y gracias por el video.

  • @yoryiartgame6741
    @yoryiartgame6741 5 ปีที่แล้ว

    Que genial tus videos gracias

  • @SrWolf90
    @SrWolf90 4 ปีที่แล้ว

    4:00 Es increible el Spyro, Insomniac iba muy adelantado a los demás desarrolladores, actualmente este metodo se suele usar mucho, incluso Rockstar con sus juegos GTA V y RDR2 usa el método de Insomniac.

  • @israman77
    @israman77 5 ปีที่แล้ว

    Yo conozco un caso bastante curioso de un videojuego en el que para ahorrar memoria los objetos distantes son renderizados sólo en 2D y como están lejos en lugar de ponerlos muy atrás en el escenario los hacen más pequeños y cercanos de lo que parecen; luego si intentas salir de los límites del juego para ir a ese lugar distante te encuentras con que en realidad el puente de Kingdom Hearts es más pequeño

  • @rubiworks
    @rubiworks 4 ปีที่แล้ว

    Muy buen video y en cuanto a la Ocarina. Solo se me ocurre que quitaron esa parte para hacerlo coincidir con los polígonos de la palma de la mano y quizás necesitaban verlo mientras lo animaban. Pero claro para eso está el Wireframe... Oh quizás xq lo ponían al revés y alguien se hartó y dijo: hazle un hueco la saber q parte va en la mano xD

  • @nicocorescp
    @nicocorescp 5 ปีที่แล้ว +6

    Me ha molado muchísimo lo de la Ocarina, algún motivo tendrá que tener no?
    Toca investigar

    • @cesarmendieta7954
      @cesarmendieta7954 5 ปีที่แล้ว

      Creo que les servis de guía a los desarrolladores para saber de que parte agarra la ocarina el personaje

    • @sergioberco1986
      @sergioberco1986 3 ปีที่แล้ว

      Ostia Nico aquí? Wtf

    • @JustAnErrorHere
      @JustAnErrorHere 3 ปีที่แล้ว

      Pues si

  • @matiasarlas1662
    @matiasarlas1662 5 ปีที่แล้ว

    Y Shadow of the Colossus? Muy buen video! Espero el próximo :)

  • @pb9videos706
    @pb9videos706 5 ปีที่แล้ว

    En GTA San andreas se utiliza la niebla para ocultar el mapa y, ademas de ahorrar recursos y evitar el pop de los objetos, da un efecto de que el mapa es mucho mas grande de lo que parece porque reduce la distancia de dibujado y no ves las ciudades (que de hecho estan muy cerca)
    Es el truco de Silent hill pero con el efecto optico opuesto: mientras en Hill la niebla daba intimidación y claustrofobia, en GTA la niebla ayuda a dar la impresion de ser un mapa mas grande y explorable

  • @Josedx9
    @Josedx9 5 ปีที่แล้ว

    lo que mas disfruto de estos videos, son los comentarios del puente de kingdom hearts xdd

  • @Grajas2415
    @Grajas2415 5 ปีที่แล้ว

    Me siento estafado, exijo mi momento Guinxu jajaja

  • @lapinakawaii5010
    @lapinakawaii5010 5 ปีที่แล้ว +5

    9:15 Me imagino que hicieron el modelo 3D completo y las animaciones, y como vieron que nunca se ve esa parte se la quitaron para ahorrar recursos. En un videojuego si te puedes ahorrar polígonos pues mejor, por muy poquitos que sean.

    • @zliziplay8541
      @zliziplay8541 5 ปีที่แล้ว

      Estas en todas partes

    • @jose7518
      @jose7518 4 ปีที่แล้ว

      Ahora no tuviste likes eh? Maricon

    • @NoaGS08
      @NoaGS08 4 ปีที่แล้ว +1

      Esta cuenta tiene que desaparecer, creo que la controla algo para estar en todos lados a la vez

    • @jose7518
      @jose7518 4 ปีที่แล้ว

      @@NoaGS08 eeesacto

  • @diegohanks8010
    @diegohanks8010 2 ปีที่แล้ว +1

    De todos modos, aunque las consolas pudieran cargar todos los polígonos a la vez...¿De qué serviría? Es decir, que todo el mapa estuviera cargado y nada desapareciera no serviría de nada, porque solo podemos estar en un lugar a la vez. Da exactamente igual que desaparezca lo que está detrás nuestro o que no lo haga, si de todos modos nuestro ángulo de visión no nos permitiría verlo.

  • @jesusleyva7585
    @jesusleyva7585 5 ปีที่แล้ว

    Muy buenos estos videos

  • @danieltrrr4530
    @danieltrrr4530 5 ปีที่แล้ว

    Y pensar que puedes estar haciendo videos y un videojuego. Exelente

  • @1Lyud0
    @1Lyud0 5 ปีที่แล้ว

    Gran video como siempre 👏 podrías hacer un video o un top de los juegos que marcaron un antes y un después en la forma de programación. Saludos desde Argentina

  • @JARRINATOR
    @JARRINATOR 2 ปีที่แล้ว

    Buen video, saludos desde Ecuador. Genial lo de Kindom Hearths, similar a lo qu Shine hizo con Matrix Path of Neo la batalla de Neo contra los Smith.

  • @paintguin9004
    @paintguin9004 5 ปีที่แล้ว +2

    2:16 creepy rose jejej

  • @anibal7868
    @anibal7868 5 ปีที่แล้ว

    Gran youtuber y gran creador de juegos

  • @No-jt5nf
    @No-jt5nf 5 ปีที่แล้ว +1

    Los coches de Flatout 2 tiene pocos polígonos pero unas texturas que sirven de tapadera xd

  • @gams9805
    @gams9805 5 ปีที่แล้ว

    Adoro tus vídeos un like es una 6 parte

  • @NicknameGG_
    @NicknameGG_ 5 ปีที่แล้ว

    *Viajero del tiempo:* Que estas viendo?
    *Fan de Guinxu:* Guinxu el mejor youtuber
    *Viajero del tiempo:* Ah el youtuber mas famoso de youtube y que gano muchos premios por hacer un juego llamado Flat world?
    *Fan de guinxu:*
    :0

  • @GKDxGameplays
    @GKDxGameplays 5 ปีที่แล้ว

    Guinxu, en Horizon Zero, esa tecnica es llamada Occlusion Culling, los objetos que no estén dentro del rango de visión del jugador, no se renderizan por el cual aligera mucho la carga grafica..

  • @newlazer165
    @newlazer165 5 ปีที่แล้ว +4

    Un vídeo donde Guinxu habla de Kingdom hearts pero no del puente?
    Pero qué clase de servicio es este? >:v

    • @leovela3881
      @leovela3881 5 ปีที่แล้ว

      ¡que pesimo servicio! >:v

  • @soviet3918
    @soviet3918 5 ปีที่แล้ว

    Yo creo que lo de la ocarina era porque quizas en ciertas animaciones hacia clipping con la mano, es lo mas logico que se me podria ocurrir. Buen vídeo, un saludo!

  • @lord_jex
    @lord_jex 5 ปีที่แล้ว

    Me gustan mucho estos vídeos, desde pequeño siempre he buscado los trucos que utilizan en los juegos para optimizar el rendimiento.
    Deberías ver muchas técnicas que se utilizan en GTA V, creo que es hasta la fecha el juego mejor optimizado que he visto, utiliza muchísimos trucos muy interesantes.