【祝10周年】雑に振り返る無印エクストリームバーサス
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- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
- デスティニーゲロビバグ
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全国大会決勝戦ザクヒルドルブVSクアンタトールギス
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#ガンダム #無印エクバ #VSシリーズ #エクバ #EXVS #gundam
訂正
初のアメキャン機体はフォビドゥンではなくデルタプラスでした
デルタプラス参戦(2011年4月)、フォビドゥンアプデでアメキャン追加(2011年9月)
ブランチバトルコースクリアしたら元帥から大将に降格させられたの今でもいい思い出 マジで笑った
今更ですが、運命のパルマ連打のクチュクチュみたいな音も好きでした
無印エクバの隠者は、ギスⅢ同様2500強機体の一員でしたからね。
ゲームは神ゲー
民度はクソゲー
エクバはそんなゲーム
この頃は覚醒技が一部機体限定だったんだよな、家庭版で「こいつはあるのかな?」って試してたのが懐かしい
ロケテ版の連ザみたいなコストの方がよかったなぁ・・・。
細かいツッコミですけどアメキャン元祖はデルタのはずです
フォビは後期に入ったアッパーでアメキャン追加されたので後発
ネクプラからエクバなったときにオーライザーが時限換装なってたり羽ゼロの格闘がくそダサかったり効果音ださかったりSEEDの出撃ムービーでストライクとプロヴィが戦ってたりでえー…ってなるところもあれば、ストフリが念願のハイマットフルバーストが普通武装で撃てるようになったりクアンタがクアンタムバーストまで再現されてたりめちゃくちゃ好きだったデスヘルカスタムが使えたりそもそもグラフィック綺麗でいろいろ感動したりでいろいろ思い出深いな。
ネクプラの羽ゼロ下格闘はカッコイイ上にカット耐性も高かったですしね〜
SEEDのムービーはまだフリーダムがプレイアブルじゃなかったからなぁ。
俺はストライクとプロヴィの戦いのムービーはかなり好きでしたね
フルクロスはコストオーバーしてもなぜかマントある状態だったような
友達と教室で広げてた電撃プレイステーションの記事で、家庭用にHi-νが参戦するって知った時はめっちゃ嬉しかったなぁ…
クアンタ強いけどメイン弾数管理できてないとすぐに枯渇するし手軽感ないのが良かった
逆にフルクロはN格、サブ優秀な上にメインの弾すぐフルリロードで多少ガバでも何とかなるのがなぁ
モーリン・キタムラとかいう いつの間にかリストラされてたプレイヤーナビ、あまりにも不憫すぎる。
2連敗した怒りで対面を破壊し尽くしたエマ中尉
フルクロの覚醒Nサブがアタオカだった。
隠者の前格と特格連打のうるささは本当に騒音だった。
LAST IMPRESSION聴きたいからデスヘル乗りまくってた。
Resolution聴きたいからDX乗りまくってた。
ギスⅢがアケで修正される前では「セオーセオー殺人的な加速だ」で溢れてましたね
フルクロスは終盤も終盤の解禁だったのでゲーセンより家庭用での使用率が高かったのでは
ゲーセンだとあまりにも強機体な場合は自重って風潮もありましたし
思い出補正に至ってる人いるけど無印らしくかなりバランスは悪かったよ強い機体はマジでクソゲーしかけてくるし弱い機体はどうしようもなく弱い クアンタのシルビや古黒のマントとかは解答策持ってない相手への読みあい拒否武装すぎる
コノシュンカンヲマッテイタンダァー
ってゲーム
アメキャン初はデルタでその後修正でフォビも使えるようになったのが正しいですよ
無印エクバ、FA-ZZが格CS打つと5ダメージ食うの謎だった
この時代からアシストあるのに現在に至るまで頑なにアメキャンをもらえない初代ガンダム
ゲーセンによって禁止機体があった。
階級事にシャッフル分けがされてるとこもあって銅プレのみのシャッフル、銀プレ以上のシャッフルとかあった(フルブだっけ?)
地雷おじさんが100円くれたりした
勝っても負けても組んでくれた人にお辞儀するの当たり前だった
ジオのレコアが虹ステ踏めることもネタに入れてほしかったなあ
25クシャトリヤ懐かしー。
稼働初期は慣性ジャンプ知ってる人殆どいなかったから、クシャのファンネルが必中だった記憶がある
魔窟が参戦機体投票で2連敗した結果、やけっぱちのぶっ壊れ性能で参戦してきたのほんま懐かしい
ベルナデットのリストラだけは解せない
今なお居続けるべきだった
デルタプラス強かったなぁ
アメキャンで立ち回りやすかったのもさることながら、弾数無限のメイン(性能自体はお察し)を後ろから垂れ流して圧をかけながら相方と足並みを揃えて、寄られたら当たり判定の強い横格闘で追い返したり火力の高い変形格闘コンボでワンチャンを作ったり……
しゃもじやコノシュンカンヲマッテタンダー!やサツジンテキナカソクダ!!みたいなおばけには流石に敵わなかったけど動かしてて楽しい機体でした
無印エクバオンラインに入る時のピルルルルルルって音めっちゃ懐かしい気持ちになった
アケ無印だとユニコーンのメインが紫一色でグレープバーとか言われてたような、家庭版で皆が知るエフェクトと音になったような?
6:16
フォビのアメキャンはアプデで後から付いたハズ (初はデルタ)
オンラインのBGM懐かしすぎて死にそう
オンラインアプデが入ったのに驚愕しました。
X1のマントがコスオバでなくなってて見間違いだと思ってた
開幕覚醒溜めの概念が根強いているのはラインをあげるという概念がまだ定着していなかったからやで
ヴァサのアシストのオルバは味方も掴んだよね
フォビって最初アメキャン出来たっけ?
単純にメインがエグいくらい曲がるからズンダしてるだけで勝てた記憶はある
ミコットとクリスティナ、ナビ復活して欲しい(>_
前後のNEXTとフルブがバランス良かったせいか歴代でも特に酷いキャラ格差ゲーだった印象…。
アルケーの横特の生当て性能は全盛期だった気がする
無印が一番伸びがよくて以降の作品ごとにどんどん弱体化されていったんだっけ
無印稼働初期はフォビのサブはこんなんよけれんと思ってた。
X2とクシャのコスト詐欺も話題になってた記憶があります
この頃はクソゲーでも仕方ないけどまだクソゲーなの草
いい加減機体のバランス調整くらい出来るようになれや
アケ初期はケルディムとマスターの強さが異常で、どのゲーセンでも並びが出てた客が一気にいなくなった
アケ版はシリーズで1番人口多くて1番マナー悪かったイメージ
和気あいあいと動物園やってる今の方が平和でいい
この頃のビーム・マグナム一番好き!
アポロチョコズンダで200ダメージは笑えたw
アメキャンって言葉も、1人が使ってた造語がしたらばで「良いじゃん」って感じで広まったんだよなぁ。懐かしい
アケのユニコーンとかギスのメインのSE、今のファルシアのサブとかとほぼ同じだと思う
ロケテでゼロカスのメインが見た目ゲロビで単発強制ダウンなの思い出した。
X1つかってマント一瞬ではがされて強制ダウンになったときは本気でびびった。単発140とかだっけ
ヴァサのゲロビはエクバアケだと赤だったのに家庭用移植で負荷軽減の為に黄色にされて何故かそれ以降のアケでも長らく黄色だったからヴァサーゴ好きな僕はキレてた
いつから赤に戻ったんでしたっけ?
マキオン?
@@gannotaYT_poster
バ2から
最高コスト昇華に相応しく高画質真っ赤ゲロビになった
@@武器は持たない さん
なるほどです!
情報ありがとうございます!
この時、人類は思い出した…ヴァサーゴのゲロビがこの時代にまで退化してしまった事を…
この瞬間を待っていたんだぁ!がよく仲間内で○刑宣告って言われてたなぁ
オッサン、ホイホイ動画本当に助かる‥
そういやこの時は覚醒技使うとゲージなくなって覚醒が強制終了したっけか
この頃の覚醒ケルディムの格闘CS酷かったな…
(アサルトモードのゲロビがピストルをキャンセルしても出っぱなし)
初期は勝率高ければ1000戦前に元帥になれる仕様だったな
サブカ元帥も山ほどいた
初期の昇格システムだと勝率気にして弱者にしかカード刺さない元帥より逆に店内ガチ戦オンリーの勝率50%程度のガチ勢の銀プレの方が強かった
あれアメキャンって一番最初はデルタじゃなかったっけ?
大宮ガレージだとハウスルールで禁止機体多すぎてシャフはみんなケルとX1だったなー懐かしい
フォビはデルタ参戦の時のアプデ修正で貰った感じで、初アメキャン機体はデルタですよ
ある意味伝説のゲームだな
開幕だいたいみんな覚醒貯めするから速攻ゲロビ撃ったら大体当たるのいい思い出
アメキャン初出ってデルタプラスじゃなかったっけか…
エクバのユニコーンのとんがりコーンみたいなマグナム好きだった
1:36
このSE聴くと中学生の頃ワクワクしてゲーセンに行ってた景色と煙草の匂いを思い出してエモくなるな〜
エマ2連敗なの草。多分機体がつまらなそうだから
あと頭が、、、
ベルナデットとバニング大尉は欲しいだろ...
開幕盾をしない奴は地雷!とか騒ぐ人が多いおかげで
FA-ZZで開幕何回特射当てて250〜500のダメ勝ちスタートの試合があった事か
解禁キャラが産廃or最強だった 中堅キャラはデルタ、デスヘルくらい…
覚醒貯めめっちゃ懐かしい
解禁当初のマスターはすり抜け長すぎるわ格闘強いわCS3強いわでゲーセン荒れに荒れたなw
CS3がめちゃくちゃ曲がる上に天驚拳のパーの爪先まで判定たっぷり、どこかに当たったら単発180だからマジでいかれてたw
だからシールドしないと駄目なんだけど、無印エクバは盾持ってない機体はシールド出せなかったんだよな…
赤ロックも長いし、単発はたしか210だったような
ラゴゥはアケ稼働初期、BD初速遅すぎてほんと弱かった
BDで避けるくらいなら特格ステを繰り返して避ける方がよかったまであった
元帥維持するのが死ぬほど辛かったw
無印エクバの階級システムは、実力に見合ってたな…
1:43 初期ケルのバツンッバツンッ187は地獄でしたねえ
家庭版出て家でオンラインできるようになったのが衝撃だったなー
そっか、もう10年かぁ。
何だかんだあるけれど、長続きで愛されてるゲームだなぁ。
デストロイユニコーンとマスターのBD格から覚醒の画面の後どれだけパンパンにされたことか。
家庭用のミッションモードに色んなボイスやムービーがあって、あんまりやらなくてもいいけど面白かった記憶
Mk-2が負けまくって、いざ出てきたらぶっ壊れで2520の環境が来るとは思わんだわ
なつかしい
運命で遊んでたわ笑
バグルオーやったらキレられた思い出
トライアルミッションにあった「逃げろアッガイ」で
倒しても倒しても出てくるジム&ボールにどうやったらSランクとれるか試行錯誤した結果、正にタイトル通りに倒さずにひたすら逃げることだったの笑ったなぁ
バグルオーヤバすぎww
オンラインになって民度下がったよなぁ
解禁当初の升は格CS3だけで試合勝てたけどそのおかげでみんなシールド覚えた。下格のカウンターにもシールドあったしすごかったぜまじで
挿入式なのくっそ懐かしくて笑った
無印のレア称号の取得仕様好きだったなあ
ただ全機体ひっくるめて直近100戦以内に規定勝利数達成しなきゃだったからそこだけダルかったけど
地元にめちゃくちゃ強いザク2使いいたなあ
ていうか全国に「〇〇ザク」って名前の有名コテがたくさんいた
ベルナベットいいな
シチュエーションモードのクリアさせる気のない異常な火力が1番印象に残ってるわ
開幕演舞を狙撃で邪魔される様式美
デスティニーの覚醒技はやっぱ無印が一番グレートでしたな…。
アロンダイトで叩き斬って締めるのがカッコ良いですし、どこから繋いでも概ね300ダメ超えしてたのにフルブ以降パルマでヒートエンドするようになって出し切るまで長くなった上、威力はガタ落ちと…。
締めにはアロンダイト使ってくれいッ!(爆)
バニング大尉返して
トゥー!ヘヤー!が懐かしいわ
これのオープニング1番好き
TGS行って大会のザク改&ドルブコンビの戦い生で見たっけなぁ
内容までは覚えてないけど1000コスで何であんな動きできるんだ!?って感動しきりだったことは覚えてる
せっかくTGS行ったのに大会ばっかり見てブースあんまり見て回れなかったのもw
あれ本戦出ましたよ笑
身内に初戦敗退しましたが笑
この頃が一番クソゲーだったけど一番みんなが楽しんでて盛り上がってたのも事実
シリーズが進むごとに衰退していった
機体選択
「アスラン・ザラ!インフィニットジャスティス、出るっ!」
開幕
「俺はどうしてこんなところに居るんだろう…」
横格
「トゥ!トゥ!ヘァーーッ‼︎」
CS「モゥ!ヤメルンダッ!」
被撃破
「ヌォォォッ!?」
開幕特格ダンスとか流行ってましたねぇ…w
ギスのメインのプスン音強そうで好きだった
なによりオンライン対戦ではなく店内のみだから、
猛者が強機体で連勝するとそのゲーセンから人がいなくなったり、
したらば地域掲示板がめっちゃ盛んだった
あとGガンのストーカーのナビもあったっけ
旧ナビの引退はダークセシアズの枠が欲しかったからやろうなあ
個人的な印象ですが、この頃から
「前衛・後衛」「先落ち・後落ち」
議論が活発になった気がします!
格闘・横ムチがバカ強い機体、
遠距離狙撃がバカ強い機体が
多数居たんですよね(^◇^;)
ケルディムの弾速は稼働当時は
どよめきが起こりましたし、
突進しながら輝きだす師匠ばかり
やたら見た記憶があります←笑
この時代のエクバって本当に面白そうですね…!
エクバ初期マスターはCSレベル3がステップしないとほぼ当たる誘導の威力210、ハエの付着時間が10秒とダウン追い討ちでもハエコンが確定、前格闘の異常なすり抜け能力(タイミングがあえばトライパニッシャーなども避ける)ダークネスフィンガーがほとんど移動中ブースト使わないなど酷かったですね
ぶっちゃけクソゲーだったよ
結構酷かったんですね…
家庭用のはミッションモードがマキオンより力入っているからやってみて良いと思う
@@user-uc1nanto なるほど…