Jesteś kocurem, trzymaj tą serię, a będziemy bardzo wdzięczni. Nigdy nie pisałem w c#, ale widze, że jest bardzo podobnie jak w javie. Także bez problemu rozumiem.
@@maciekjonczyk nie mogę znaleźć, a zresztą, jaki problem? wiele gier inspiruje się innymi, np. Poppy Playtime ma fabułę jak z FNAF-a, a Humankind to taka Civilization, tylko trochę zmieniona.
@@vishi3925 jest po to, aby nie wykonywać instrukcji warunkowej kiedy "ruch" wynosi 0, to znaczy tyle, że nic nie zostało wciśnięte, nie ma sensu wtedy obliczać poruszenia bo i tak wszystko mnożone razy 0 dało by 0, czyli tak naprawdę brak ruchu.
1. Musisz być szalonym milionerem jak il nam. 2. Zbierasz zadłużonych ludzi gdzieś w korei 3. Dajesz im zadania w których się zabijają 4. Zwycięzcy dostają hajs Xd
16k osob widzialo 30 skomentowalo ze dobry poradnik. W materiale malo co bylo wytlumaczone dokladnie i objasniajaco dlaczego wlasnie tak jest. W momencie kiedy gadasz cos w stylu: piszemy furtew poniewaz ukraca nam umerancje (na przyklad) to nikt nowy tego nie zrozumie. W momecie kiedy chcesz sobie poworzyc cale unity po paru latach przerwy umiejac wczesniej to, to polecam poradnik ale nie polecam dla osob poczatkujacych
Właśnie moim zdaniem zawsze tłumaczę najdokładniej jak się da. Jeżeli wspomniałeś już o "pisaniu kodu" to masz na myśli tutaj zapewne język C#. W pierwszym odcinku było to wytłumaczone, że kurs jest dla osób już znających ten język programowania. Ewentualnie mam dla nich osobny kurs C# w opisie. Tłumaczenie tutaj zarówno Unity jak i C# wydłużyło by niepotrzebnie serię.
Jesteś kocurem, trzymaj tą serię, a będziemy bardzo wdzięczni. Nigdy nie pisałem w c#, ale widze, że jest bardzo podobnie jak w javie. Także bez problemu rozumiem.
Świetne! Fajnie byłoby zobaczyć twój poradnik z Unreala!
Ale trochę nużące jest ciągłe zmienianie kodu do poruszania w C#.
Super odcinek. Like sub i czekam na kolejne
ekstraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Dzięki!
Co to za tłumaczenie dziwne
Super!!!
Niestety, ale ten shader mi nie działa. Pokazuje mi się tylko fiolet.
Na podstawie kursu wpadłem na pomysł na grę. Kulka w świecie 3D pędzi po mapie, skacze po platformach i rozwiązuje zagadki, np. z przesuwaniem bloków.
niesamowite. sprawdz Glove i rok produkcji:)
@@maciekjonczyk nie mogę znaleźć, a zresztą, jaki problem? wiele gier inspiruje się innymi, np. Poppy Playtime ma fabułę jak z FNAF-a, a Humankind to taka Civilization, tylko trochę zmieniona.
@@thesecret1631Grasz w cywilizacje? Jeżeli tak to która 5, 6?
nie działa mi ctrl ma mono behaviour i podpowiedzi przy pisaniu, ktoś coś?
Cześć mam problem z animacją poruszania się kuli wszystko jest tak samo ale nie działa
Wie kots co zrobic gdy kula mi sie bardzo slizga ze nawet po puszczeniu leci sobie gdzies daleko
?
Hmmm, moja kula odbija się w nieskończoność, jakby wpadała w drgania. Co może być powodem?
nie działała mi ta fizyka kuli realistyczne poruszanie
Mozna sie z toba skontaktować ?
Tak, mail jest w informacjach o kanale :)
jak patrzę na twoje kursy to jest rzecz ktorej nie potrafisz ? Już robię drugi kurs u ciebie i nie ostatni
git
rb.AddForce(...) nie dziala przy 2d Jak ustawic aby tak samo fizyka dzialala przy kole?
A dodałeś odpowiednik czyli Rigidbody2D?
@@KoW tak jak na filmie. AddForce ma inne wartości w nawiasach a nie mogę znaleźć jakie. Sprawdzałem (0,0,0) i (0,0) i przy każdym wyskakuje błąd.
Ale jeżeli tworzysz grę 2D to komponent będzie nazywał się Rigudbody2D ;) Dlaczego podajesz same zera?
Komponent owszem RB2D, a zera dawałem aby sprawdzić ilość zmiennych
Czy powstanie filmik jak dodać do swojej gry tryb multiplayer?
Być może kiedyś, ale to dość skomplikowany temat, raczej dla zaawansowanych.
@@KoW Dziękuje za odpowiedź, bo uczę się z Pana kursów i się nad tym tematem zastanawiałem.
@@KoW Witam moglbys wytlumaczyc o co chodzi gdy w minucie 15 jest ten skrypt i dlaczego ma byc rozny od 0
@@vishi3925 jest po to, aby nie wykonywać instrukcji warunkowej kiedy "ruch" wynosi 0, to znaczy tyle, że nic nie zostało wciśnięte, nie ma sensu wtedy obliczać poruszenia bo i tak wszystko mnożone razy 0 dało by 0, czyli tak naprawdę brak ruchu.
@@KoW Dziękuje, a mógłbym się dowiedzieć dlaczego jak ruszam kulką to przewraca się i przez to idzie w inny kierunek.
14:36 mam błąd z namespace więc po prostu popatrze
wystarczało u gury skryptu niepotrzebne biblioteki usunąć
:D
czy możesz zrobić film, jak zrobić grę taką jak Squid Game?
1. Musisz być szalonym milionerem jak il nam.
2. Zbierasz zadłużonych ludzi gdzieś w korei
3. Dajesz im zadania w których się zabijają
4. Zwycięzcy dostają hajs
Xd
@@krzemienpasiasty3371 Ah tak? no dobra
Kompilator stwierdza że RigidBody nieistnieje wie ktoś jak to naprawić?
Naprawiłeś czy pomóc?
@@bazejeikmann7340 zdarzyłem się uporać jakieś 4 miesiące temu.nie trzeba
16k osob widzialo 30 skomentowalo ze dobry poradnik. W materiale malo co bylo wytlumaczone dokladnie i objasniajaco dlaczego wlasnie tak jest. W momencie kiedy gadasz cos w stylu: piszemy furtew poniewaz ukraca nam umerancje (na przyklad) to nikt nowy tego nie zrozumie. W momecie kiedy chcesz sobie poworzyc cale unity po paru latach przerwy umiejac wczesniej to, to polecam poradnik ale nie polecam dla osob poczatkujacych
Właśnie moim zdaniem zawsze tłumaczę najdokładniej jak się da. Jeżeli wspomniałeś już o "pisaniu kodu" to masz na myśli tutaj zapewne język C#. W pierwszym odcinku było to wytłumaczone, że kurs jest dla osób już znających ten język programowania. Ewentualnie mam dla nich osobny kurs C# w opisie. Tłumaczenie tutaj zarówno Unity jak i C# wydłużyło by niepotrzebnie serię.
wydaje mi se za wziales sie za tworzenie zbyt trudnej gry jak na poradnik dla poczatkujacych..