Zagraniczne poradniki są w większości bardzo trudne do zrozumienia dla początkujących Unity ale ty wszystko idealnie wyjaśniasz i pokazujesz co skąd się bierze. Genialne!
@@KoW(tak pisze) Can't add script component "Sphere Controller" because the script class cannot be found. Make sure that there are no compile errors and that the file name and class name match
mam taki problem gdzie zrobiłem wszystko jak ty ale moja kula rusza się nie x do przodu jak bym chciał tylko cały czas w góre nawet po odciśnięciu klawisza
Robie wszystko tak jak Ty na filmie ale z jakiegoś powodu za każdym razem jak próbuje dodać skrypt do kuli wyskakuje mi error i Unity się wyłącza. Unity editor error 2020.3.31f1_6b54b7616050
czy rozszerzenia takie jakie ty masz są orgianlnie na Visual Studio ? bo gdy ja zainstalowałem to nie podpowiada mi i nie wiem czy ja źle coś pobrałem czy to rozszerzenie do pobrania ?
A zadziałało Ci wyświetlanie w konsoli? Bo wydaje mi się, że może nie działać. Pewnie podpowiedzi IntelliSense Ci nie działają. Lepiej to naprawić, w 1 odcinku jest pokazane jak to zrobić.
@@KoW Ja zrobiłem tak aby to naprawić : 1. Odpaliłem Unity 2. Otworzyłem menu Edit (z lewej u góry) 3. Wszedłem w Preferences 4. Kliknąłem na External Tools 5. Wybrałem Visual Studio w kategorii External Script Editor. I działa wydaje się mi bo już np. Debug jest w kolorze ale poprosze jeszcze o odpowiedź
Hej wiem że trochę spóźniony jestem ale jeśli tooltipy w visualstudio wyświetlają mi się tylko na temat c# a nie na temat unity to co mam zrobić jak to naprawic
Jakiś pomysł dlaczego w Visual Studio 2022 Community nie pojawiają mi się podpowiedzi w kodzie dla unity? Tylko dla "czystego" C#? Np zacznę wpisywać if (Input [...] to nie mam żadnych podpowiedzi do szybszego wyboru. Przydałoby się.
@@KoW Tak patrzę w ustawienia, obejrzałem całą pierwszą część i nadal nic. Nie wiem czemu. Wcześniej ilekroć miałem i VS i Unity nie miałem takiego problemu.
mam mały problem napisałem scrypt poprawnie pomimo tego mam error i nie jestem wstanie przetestować wcześniej kula się nie poruszała mam wersje 2021.3.15f1 byłbym wdzięczny o sparcie
@@KoW Niestety raczej nie, ale bardzo dziękuję za chęć pomocy. To miłe, zwłaszcza że kurs jest darmowy a świetnie się przy nim bawię. Tak wygląda mój kod: public float speed = 1f; // Start is called before the first frame update void Start() { Debug.Log(transform.position); Debug.Log(transform.rotation.eulerAngles); Debug.Log(transform.localScale); } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { transform.position = new Vector3(-1f * Time.deltaTime * speed 0, 0); } }
Witam, ja chciałem tak tylko powiedzieć żę jak Pan chcę zagrać w fajną grę logiczną (bo wiem że Pan lubi) to polecam grę Make it true Gra logiczna połączona mocno z informatyką
@@KoW nie ma tam nic, ale pojawia się napis żeby usunąć błędy w kompilatorze, tak tłumacz przetłumaczył, możliwe, że to kwestia programu czytającego c#?
Mi nie działa. 😰 Oto mój program: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SphereControllerissus : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { Debug.Log(transform.position); Debug.Log(transform.rotation.eulerAngles); Debug.Log(transform.localScale); } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { transform.position.x = Vector3(-1f, 0, 0); } }
🤔using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SphereControllerissus : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { Debug.Log(transform.position); Debug.Log(transform.rotation.eulerAngles); Debug.Log(transform.localScale); } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { transform.position.x =new Vector3(-1f, 0, 0); } } } nie działa
Nie zniechęcaj się małą liczbą wyświetleń. Za to ja nadrobię i obejrzę kilka razy :)
Jezu stary jesteś bogiem autentycznie, tyle darmowej wiedzy przekazujesz!
Zagraniczne poradniki są w większości bardzo trudne do zrozumienia dla początkujących Unity ale ty wszystko idealnie wyjaśniasz i pokazujesz co skąd się bierze. Genialne!
Po tych wszystkich kursach będe siedzieć w uniti godzinami!
Po dwóch lekcjach stwierdzam że kurs ma duży potencjał. Dobrze i powoli tłumaczysz. Fajnie się przyswaja wiedzę!
Aż za wolno, materiał na 15-20 min przekazany w 40
O kolejny odcinek właśnie Na niego czekałem
Dziękuję za aktualny poradnik :)
Bardzo dobrze prowadzony i tłumaczony kurs Pozdrawiam
Jesteś świetny, super sposób tłumaczenia!
wreszcie dobry i zrozumiały poradnik dzięki
Uwielbiam cię nie przestawaj 😎
Zajebiście tłumaczysz serio
jesteś super bardzo dobrze uczysz (:
Genialna lekcja :)
cześć witam cie serdecznie ! :D
Kozak :D
🎉
Hej mam pytanie czemu mi nie dziala skrypt LocalScale
Mam pytanie bo ja robie zgodnie z instrukcją a nie pojawiła mi się position co robić?
hej nie dziala mi sktypt Localposition i te trzy ktore napisales co zrobic
Jak chcę dodać skrypt do kuli to wyskakuje error i nie da się go tam wrzucić co mam zrobić?
A jesteś w stanie napisać co to za błąd?
@@KoW tak zaraz
@@KoW(tak pisze) Can't add script component "Sphere Controller" because the script class cannot be found. Make sure that there are no compile errors and that the file name and class name match
@@XmatroX442 sprawdź czy nazwa pliku i nazwa klasy są takie same.
@@XmatroX442 Ja mam często identyczne błędy.
Gdy klikam przycisk play to jakość na kamerce się pogarsza. Jest to normalne?
Super
mam taki problem gdzie zrobiłem wszystko jak ty ale moja kula rusza się nie x do przodu jak bym chciał tylko cały czas w góre nawet po odciśnięciu klawisza
Jak się zapisuje ten kod w virtual studio
Visual* autokorekta
@@brunoxhd3805 Ctrl + S
@@KoW dzięki bardzo
Mam problem bo kula mi idzie w górę i w lewo a w górę non stop
Robie wszystko tak jak Ty na filmie ale z jakiegoś powodu za każdym razem jak próbuje dodać skrypt do kuli wyskakuje mi error i Unity się wyłącza.
Unity editor error 2020.3.31f1_6b54b7616050
ja też tak mam nie moge dodać skryptu do kulki bojest error
@@biorokfs bo albo masz już dodaną jedna kopie skryptu do kulki , albo nazwa skryptu jest niezgodna z nazwą klasy
Ja mam tak samo
Ja mam podobnie ale poprostu jest error i nie mogę tego włożyć do kuli
jak zrobic aby pokazywaly sie te komendy i podpowiedzi bo nie wiem
Obejrzyj 1 odcinek kursu
Mam problem bo jak pisze kod to mi się nie podświetla na kolory i mi on nie działa
Prawdopodobnie nie masz "aparatu" Unity zainstalowanego poprawnie.
czy rozszerzenia takie jakie ty masz są orgianlnie na Visual Studio ? bo gdy ja zainstalowałem to nie podpowiada mi i nie wiem czy ja źle coś pobrałem czy to rozszerzenie do pobrania ?
Oryginalnie, w 1 lekcji pokazuję tylko jak zainstalować aparat Unity.
Siema mam problem z cubem nie działa mi to że on jest fizyczny kostka przez niego przelatuje próbowałem wszystkiego i nic
spróbuj dodać box colider
U mnie np. Debug jest w białym kolorze, ma to jakieś znaczenie ?
A zadziałało Ci wyświetlanie w konsoli? Bo wydaje mi się, że może nie działać. Pewnie podpowiedzi IntelliSense Ci nie działają. Lepiej to naprawić, w 1 odcinku jest pokazane jak to zrobić.
@@KoW Ja zrobiłem tak aby to naprawić :
1. Odpaliłem Unity
2. Otworzyłem menu Edit (z lewej u góry)
3. Wszedłem w Preferences
4. Kliknąłem na External Tools
5. Wybrałem Visual Studio w kategorii External Script Editor.
I działa wydaje się mi bo już np. Debug jest w kolorze ale poprosze jeszcze o odpowiedź
Hej wiem że trochę spóźniony jestem ale jeśli tooltipy w visualstudio wyświetlają mi się tylko na temat c# a nie na temat unity to co mam zrobić jak to naprawic
W pierwszym odcinku tej serii jest wyjaśnione jak naprawić ten problem. Tyczy się on instalacji visualstudio
ale po co mnożyć przez time.deltatime i mącić tym w głowie na początku jak można po prostu wszystko wywołać w funkcji FixedUpdate() zamiast Update()
FixedUpdate trzeba najpierw dobrze zrozumieć, od czego to zależy itd. Łatwiej z deltaTime jak na początek.
Jakiś pomysł dlaczego w Visual Studio 2022 Community nie pojawiają mi się podpowiedzi w kodzie dla unity? Tylko dla "czystego" C#? Np zacznę wpisywać if (Input [...] to nie mam żadnych podpowiedzi do szybszego wyboru. Przydałoby się.
Pokazywałem to w pierwszym odcinku, co trzeba zainstalować i jak odświeżyć zależności.
@@KoW Tak patrzę w ustawienia, obejrzałem całą pierwszą część i nadal nic. Nie wiem czemu. Wcześniej ilekroć miałem i VS i Unity nie miałem takiego problemu.
Dobra. Działa. Wystarczyło ponownie uruchomić Unity i VS. :)
mam mały problem napisałem scrypt poprawnie pomimo tego mam error i nie jestem wstanie przetestować wcześniej kula się nie poruszała mam wersje 2021.3.15f1 byłbym wdzięczny o sparcie
mi się wydaje że nazwa w unity a w visual są inne też ten problem miałem ale rozwiązałem jak się problem nie rozwiążę to napisz
Moja kula nagle znika po naciśnięciu strzałki w lewo, zapada się gdzieś (box collidor jest okej). Co może być powodem?
Może zbyt dużą moc przypisujesz, albo Force zamiast Torque.
@@KoW Niestety raczej nie, ale bardzo dziękuję za chęć pomocy. To miłe, zwłaszcza że kurs jest darmowy a świetnie się przy nim bawię.
Tak wygląda mój kod:
public float speed = 1f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log(transform.position);
Debug.Log(transform.rotation.eulerAngles);
Debug.Log(transform.localScale);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position = new Vector3(-1f * Time.deltaTime * speed 0, 0);
}
}
Ziomuś wszystko super, ale to co robisz u mnie nie działa :( szkoda, Visual Studio Code został zaktualizowany i jest tu baaardzo dużo różnic...
Musisz coś mieć żle poustawiane bo u mnie wszystko działa z najświeższą wersją Visual Studio 2022 i UNITY 2021.3.11f1
Visual Studio Code i Visual Studio to dwa rózne programy.
mi działa też miałem takie kłopoty bratek
czy w 2d działa to tak samo? (czy kody są takie same ,fizyka w podobny sposób działa)?
Bardzo podobnie, tylko najczęściej używany Vector2 zamiast Vector3 i analogicznie komponentów kończących się na 2D.
@@KoW ok dzięki bardzo
Spoczko Mordko Ale jak byś mógł do filmików, kursów Dodawać te skrypty które piszesz to byłoby perfekcja 😶🌫
Witam, ja chciałem tak tylko powiedzieć żę jak Pan chcę zagrać w fajną grę logiczną (bo wiem że Pan lubi) to polecam grę Make it true
Gra logiczna połączona mocno z informatyką
Mam już gameplay z podobnej gry na kanale ;)
@@KoW ooo to nawet nie wiedziałem, muszę chyba nadrobić😉
ja wszystko zrobiłem tak samo ale kula mi sie nie chce poruszac ,licze na pomoc
wiem data, ale dodałeś na pewno skrypt do kuli?
@@eest2643 ta
@@patyczak8920 to nie wiem
jak dodaję skrypt do kuli, to gra nie chce się włączać.
Przeczytaj błędy w konsoli
@@KoW nie ma tam nic, ale pojawia się napis żeby usunąć błędy w kompilatorze, tak tłumacz przetłumaczył, możliwe, że to kwestia programu czytającego c#?
moja kula po poruszeniu się w lewo spada poza tekstury xd pierwszy ruch i od razu bug
Zmień rozmiar Collidera.
@@KoW dzięki za odpowiedź, ale błąd zniknął samoistnie podczas dodawania kolejnych linijek kodu :D
Pytanie jak zmienić program w którym wyświetla się scrypt
co masz na myśli?
czemu robie tak samo jak ty a kula porusza sie do tyłu a nie w lewo ?
Być może zamieniłeś osie kamery czy coś.
dzieki @@KoW
Mi nie działa. 😰
Oto mój program:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SphereControllerissus : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log(transform.position);
Debug.Log(transform.rotation.eulerAngles);
Debug.Log(transform.localScale);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position.x = Vector3(-1f, 0, 0);
}
}
Przed Vector3 powinno być słówko new.
🤔using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SphereControllerissus : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log(transform.position);
Debug.Log(transform.rotation.eulerAngles);
Debug.Log(transform.localScale);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position.x =new Vector3(-1f, 0, 0);
}
}
}
nie działa
Błąd z konsoli?
@@KoW wyślesz jak bylo u ciebie w ostatecznej wersji? jak nie zadziała to znaczy że u mnie jest błąd😁