34 tysiące trylionów kwintylionów. Policzmy zatem: 34 * 10³(tysiące)x10¹⁸(tryliony)x10³⁰(kwintyliony) = 34x10⁵¹ czyli 34 oktyliardy Czyli 34 oktyliony kilometrów. Czyli próżnia w Minecraftcie jest większa
A to jest 3,5 sekstylionów lat świetlnych czyli 2,5 kwadryliony razy większa odległość niż odległość między ziemią a najdalszą nam znaną galaktyką o nazwie HD1 .Dla zobrazowania tej odległości podam przykład że jakbyśmy chcieli polecieć do tej galaktyki to lecąc z prędkością światła dolecielibyśmy tam za 13,5 mld lat🤯
Ja bym odpuścił sobie tego typu chwyty. Bo fajnie jest posłuchać o tego typu grasz, czy o sekretnych zakończeniach, ale jeśli zakończenie to po prostu płaskość terenu, albo glicz to tak trochę marnacja czasu. Serio, pomysł fajny, ino tematy takie średnie. Pozdrawiam.
Ja kiedyś postanowiłem dojechać do końca mapy, pojazdem księżycowym na wsi, z użyciem dużej ilości boosterów dojechałem w okolice 13000 kratki i sądziłem że koniec już blisko...
Gdyby ktoś się zastanawiał skąd się biorą te dziwne błedy na końcu - jest to spowodowane zapisem liczb zmiennoprzecinkowych na komputerze. Liczba zmiennoprzecinkowa to liczba w postaci 1,y*2^z, czyli np. 1,216131*2^10, przy czym normalnie zapisuje się to w systemie dwójkowym, np. 1.010000111 * 10^4. Natomiast co z tego wynika? Cyfr po przecinku jest skończona ilość niezależnie od potęgi. Dlatego dla małych liczb jesteśmy w stanie osiągnąć dużą dokładność, a dla dużych już nie. Załóżmy, że takich cyfr po przecinku są 4 - wtedy liczby blisko 1 można zapisać bardzo dokładnie, np. 1.0000 * 10^0 to 1, 2,300 * 10^1 to 23 itd., ale jeżeli przejdziemy do dużych liczb to już tak ładnie nie jest. np. 100 000 zapiszemy jako 1.000 * 10^5, ale już 123 456 możemy zapisać jedynie jako 1,234 * 10^5, dwie ostatnie cyfry są ignorowane - jest to przybliżenie. Jeżeli weźmiemy jeszcze większe liczby to problem jedynie narasta. W rzeczywistości tych cyfr jest więcej (od 23 wzwyż), ale to po prostu oznacza, że ograniczenia zaczynają się od większych liczb.
Ojeju, ta gra to dla mnie taka nostalgia. Bardzo dużo czasu spędzałem w tej gierce kiedy byłem mały, dlatego że mnie ciekawiły pojazdy i chciałem dalej eksplorować mapę. Teraz gram w drugą część, która mi się nudzi. Idea drugiej części jest taka sama jak w pierwszej, lecz jest o wiele przyjemniejsza grafika, są inne pojazdy, są w grze części do pojazdów, które im pomagją.
34 tysiące trylionów kwintylionów -> 6:30 - nie ma takiej nazwy -> 10 sekund później jednak ma nazwe zupełnie inna niż ta podana na początku która swoją drogą nie istnieje. Wiecej fikołków logicznych w jednym filmie to chyba tylko na oświadczeniu dubiela widzialem
Tysiąc kwintylionów to kwintyliard Milion kwintylionów - sekstylion. Bilion kwintylionów - septylion Trylion kwintylionów - oktylion. Podpowiem: ta liczba nawet nie stała obok oktyliona. 3 456 767 676 767 676 767 676 767 676 767 676 767 676 - tak wygląda z separatorami tysięcy. Grup jest czternaście, miliony są dwunastą, biliony dziesiątą, tryliony ósmą, kwadryliony szóstą, a kwintyliony czwartą. Skoro druga grupa to sekstyliony, to wiemy, że ta liczba to niecałe 3,5 sekstyliarda.
Ciekawy materiał - dużo o histrii gry, wiadomo już jak długa jest mapa i jak wygląda na większych odległościach. Problem w tym, że nadal nie wiem co jest na końcu, czy świat jest ucięty, czy jest jakaś ściana czy co?
Człowieku... więcej czytania książek i więcej pisania referatów, czy esejów, mówisz niby po polsku ale to jest tak... nieskładne... a szkoda, bo ciekawostka fajna.
A teraz trochę teorii dlaczego tak jest. Otóż powodem są ograniczenia obecnej technologii. Nie bez powodu maksymalna wartość jaką można dolegać jest dwa do potęgi 64. To maksymalna wartość jaką mogą pomieścić 64bit procesor w rejestrze. Minecraft miał bardzo podobne objawy. Tu generator jest prostszy i chyba operuję na stałym ziarnie. Ale i tak widać że najpierw teren robi się bardzo poszarpany (bardzo wysokie wartości w rejestrze) a potem staje się niemal zero-jedynkowy. Uproszczenia spowodowane tym że w rejestrze nie mieszczą się potrzebne informację i są zaokrąglane? Lub też ich niema więc generator robi niemal płaski teren.
za to w drugiej części wygląda jak typowy błąd związany z "floating point precision" chodzi o to że komputery używają liczb zmiennoprzecinkowych których dokładność pogarsza się im większe są to liczby. Można o tym myśleć tak że jest pamiętane tylko przykładowo 6 cyfr znaczących liczby więc gdy mamy do czynienia z liczbą około 1 to mamy dokładność 5 cyfr po przecinku, ale jeśli mamy do czynienia z liczbą około 1 000 000 to dokładność już jest co do jedności więc gdybyśmy trzymali pozycję w metrach to nie jesteśmy w stanie reprezentować żadnej pozycji pomiędzy 1000 000 a 1000 001 metrów stąd jedyne ruvhy jakie umiemy wykonywać są o conajmniej 1m co powoduje widoczne skoki, podobna rzecz dzieje się w minecraft bedrock edition
Tak i nie. Procesory są 64 bitowe, co nie oznacza że nie da się użyć liczb 128 bitowych (są zapisywane w dwóch połówkach). Tylko po co. Autorzy gry całkowicie słusznie złożyli że 64 bitowa liczba wystarczy. Bez kodów i tak nikt tam nie dotarł bo by mu życia brakło 😂
W Polsce stosowana jest długa skala liczebników, więc mamy -lion i -liard, na przemian co 3 zera: milion, miliard, bilion, biliard, trylion, tryliard, kwadrylion, kwadryliard... A decylion to 10^60.
Chciałem tylko powiedzieć że w języku angielskim (a więc można też w miarę łatwo przetłumaczyć na polski) są o wiele większe liczby: -Decillion (Polski Nonylion) -Undecillion (Polski Dezylion) -Duodecillion (logicznie by był Polski Undezylion) -Tredecillion (znowu, był by to Polski Duodezylion) i tak można to ciągnąć z Quattuordecillion'ami i Septen-decillion'ami, ale można to skrócić do o wiele prostszych nazw a o wiele większych liczb: -Googol (liczba dziesięć do potęgi sto) -Googolplex (o ile się orientuję, największa nazwana liczba, jest to dziesięć do potęgi dopiero co wspomnianego Googol)
@@Cheatm2137 G1=3↑↑↑↑3 G2=3(G1↑)3 G3=3(G2↑)3 G4(...) a liczba grahama wynosi G64=3(G63↑)3 jest to największa liczba użyta w równaniu i jest to liczba wymiarów hipersześcianu których będzie wystarczająco żeby było niemożliwe uniknąć kolorowania lini łączących wierzchołki hipersześcianu inaczej nie jestem w stanie tego wytłumaczyć ale jak masz czas to na kanale Smartgasm jest o niej filmik chyba najbardziej dokladny
No bo jednak odblokowanie wszystkiego i ulepszenie na maksa to faktycznie można uznać za koniec Niby można grać dalej ale jednak cele osiągnięte Ciężko w takiej grze więcej coś ogarnąć bo to taki typ gry
Mam pytanie do autora: jak rozumiem nie zna Pan języka angielskiego (cóż zdarza się), natomiast czy to aż taki wysiłek żeby wpisać nazwę własną "Hill climb racing" w Google Translate i odsłuchać sobie sposób wymowy? Jak chce Pan tworzyć filmy to wypadałoby zadbać o rzeczy tak fundamentalne, jak poprawne wypowiadanie nazwy gry o której zamierza Pan mówić.
ja jak byłem mały myślałem że po kupieniu wrzystkich pojazdów i map i zagraniu dojedzię się 300 miliardów kratek to na końcu jest helikopter do zdobycia nie wiem dla czego tak myślałem ale miałem może 4 lata xd pozdro
Pamiętam jak lata temu grałem w to na tablecie. Nawet teraz mam pierwszą część na telefonie i gram w nią od czasu do czasu. Może kiedyś uda się ulepszyć do maksymalnego poziomu wszystkie pojazdy
Niestety nie masz racji. "Centylion (centezylion[1]) - liczba 10^600 (jedynka i 600 zer w zapisie dziesiętnym). W krajach stosujących tzw. krótką skalę (głównie kraje anglojęzyczne) centylion oznacza 10303. W układzie SI mnożnikowi 10600 nie odpowiada żaden przedrostek jednostki miary." W takim razie są nazwane liczby mniejsze skoro tak duża liczba ma nazwę.
Prawdopodobnie 2 część tej gry cierpi bardziej bo jako dwójka jest w niej dużo więcej kodu i funkcji niż w 1, które mogłyby się zbugować przy ogromnych dystansach. Pierwsza cześć to bardzo prosta gra więc nie było dużo rzeczy które mogłyby się zepsuć więc lepiej sobie radziła
Liczby zmienno przecinkowe (floating point) można myśleć o nich jak o liczbach mających pewną ustaloną dokładność co do kilku cyfr znaczących. Załóżmy na przykład że taka liczba miałaby dokładność do 3 cyfr znaczących. Oznacza to że każda liczba będzie zaokrąglana do 3 cyfry znaczącej. W takim razie jak masz liczbę 1 to następną liczbą jaką możesz zareprezentować w ten sposób jest 1.01. Jeśli to ile metrów przejechał gracz byłoby reprezentowane taką właśbie liczbą to znaczy że gracz mógłby przesuwać się o 1cm do przedu. jeśli jednak gracz przejechał już 10p0m to jako że liczby są trzymane z dokładnością do pierwszych 3 cyfr kolejna pozycja jaką da się zapisać to 1001m co oznacza że gracz może wykonywać już tylko 1m skoki. Oczywiście w prawdziwym komputerze liczby zmienno przecinkowe są bardziej dokładne niż 3 cyfry znaczące dlatego wyraźne "skoki" są widoczne dopiero koło kilku milionów. Podobny problem można zaobserwować w minecraft bedrock edition gdy przeteleportujemy się kilka milionów kratek od pozycji X=0 Z=0
fajnie że film ma 8 min, czyli tylko po to aby wstawić reklamy, nie wiem też po co tyle gadać o całej historii, skoro tytuł filmu mówi tylko o zakończeniu tej gry
O tak, błędy dokładności liczb zmiennoprzecinkowych. Z podobnego powodu micecraft psuje się bardzo daleko od spawna i jest potrzebne są bariery wokół świata. Sprawia to też, że robienie gier o lataniu po kosmosie jest trudne. Tutaj działa teleportacja chyba dlatego, że nie odsuwa gracza od środka świata, tylko przysuwa kraniec świata do gracza (kompletny strzał z mojej strony). Szum używany do generacji terenu natomiast nadal korzysta z koordynatów świata, dlatego się psuje. Na koniec jest płasko, bo miejsce w którym jest gracz osiąga nieskończoność (jeżeli chodzi o zakres liczb zmiennoprzecinkowych w komputerach, nie jest to prawdziwa nieskończoność)
Gra miała bug do ekspienia. Mianowicie na planszy księżyca bierzemy monster traka, rozpędzamy się i odbijamy od górki i lecimy w górę niejako nawet na 30 sekund ekspiąc dużą ilość kasy.
popracuj nad głosem, brzmisz jakbyś był strasznie zestresowany, niektóre słowa i stwierdzenia brzmią nienaturalnie, wygląda jakbyś cały odcinek nagrywał na raz, bez cięć, co przydałoby się w długim materiale
Polecam się doedukowac bo tak mała liczba jak 7:00 po prostu nie ma zer i nie jest podzielna przez 1000 i dlatego nie ma swojej nazwy a nie dla tego że jest duża. Największa nazwana liczba to liczba Grahama i nikt nie wie ile wynosi bo jest aż tak ogromna
6:17 - nie jest to 2⁶⁴ 6:44 - 10^36 to sekstylion, najbardziej zbliżony do nazwy "dezylion" jest decylion, który oznacza 10^60, a ponadto: 10^603 to centyliard, a ponadto: istnieją liczby o wiele (oj serio wiele) większe od tych, choćby liczba Grahama, więc: 1. nie mówiłeś o największej liczbie, a o największym nazwanym rzędzie wielkości 2. 10^36 nie jest największym nazwanym rzędem wielkości 3. rząd wielkości 10^36 nie nazywa się dezylion, a sekstylion
Wszystko spoko, bardzo fajnie zrobiony film i ciekawy. Ale mnie cos zara szczeli, siedze na sluchawkach i mnie ta muzyka, nie skupisz sie na filmie bo muzyka leci. HUH chcialem juz odlozyc sluchawki ale dotrwalem do konca tego odcinka. Moze sie czepiam ale kazdy kto chce sie skupic na filmie to zauwazy.
W języku polskim jest wiele nazw liczb większych niż 10^36. Przykład: centylion 10^600. Ponadto decylion w naszym kręgu językowym to 10^60. Slajd, który się pokazuje z nazwami liczb w języku polskim ma błędy (od tryliona w górę). Najpewniej był wygenerowany jakimś AI, który nie pokumał różnić w nomenklaturze polskiej (10^(k * 6)) i anglojęzycznej (10^(k * 3 + 3)).
Subskrybujcie kanał!!!
Mógłbyś dać w opisie od kogo są te klipy
Skopiowałeś film od Way theo hcr2
Nazwa gry chińskiej
Powiedz
@@Dupergaming2546 ty jesteś z chin on kradnie content nawet nie pokazuje od kogo są klipy
Chyba każdy z nas w dzieciństwie grał choć raz w hill climb racing. Ps "klim" boli w uszy xD
plus że b na końcu nie wymawia
ja jeszcze gram w hcr2 i 1
Ja niestety nie:(
@@blob1423też
Boli.
Nie wierzę, w końcu ktoś zrobił o tym materiał na polskim YT. Dzięki ci bardzo, gra dzieciństwa (gram w obie części)
ja też
Wolę HCR 2 ale w HCR 1 też grałem dość trochę
Ta gra to plagiat elastomanii
@@vitekdg elastomania to jest gra a nie ten gniot na telefon
34 tysiące trylionów kwintylionów. Policzmy zatem:
34 * 10³(tysiące)x10¹⁸(tryliony)x10³⁰(kwintyliony) = 34x10⁵¹ czyli 34 oktyliardy
Czyli 34 oktyliony kilometrów.
Czyli próżnia w Minecraftcie jest większa
•_•
A to jest 3,5 sekstylionów lat świetlnych czyli 2,5 kwadryliony razy większa odległość niż odległość między ziemią a najdalszą nam znaną galaktyką o nazwie HD1 .Dla zobrazowania tej odległości podam przykład że jakbyśmy chcieli polecieć do tej galaktyki to lecąc z prędkością światła dolecielibyśmy tam za 13,5 mld lat🤯
Ajj w dzieciństwie uwielbiałem gry z ragdollami 😅 Nostalgia
Ja bym odpuścił sobie tego typu chwyty. Bo fajnie jest posłuchać o tego typu grasz, czy o sekretnych zakończeniach, ale jeśli zakończenie to po prostu płaskość terenu, albo glicz to tak trochę marnacja czasu. Serio, pomysł fajny, ino tematy takie średnie.
Pozdrawiam.
Grałem w Hill Climb Racing jak byłem mały ale to parę razy i nigdy się nie zastanawiałem nad zakończeniem tej gry wcześniej.
Uwielbiałem tą gre jak miałem 8 lat!
Pamiętam, że motor na księżycu to był najlepszy sposób na farmienie coinów
@@pwnage1337 rel
@@pwnage1337 rel
Ja kiedyś postanowiłem dojechać do końca mapy, pojazdem księżycowym na wsi, z użyciem dużej ilości boosterów dojechałem w okolice 13000 kratki i sądziłem że koniec już blisko...
Ta gra powstała zaledwie jakieś 11 lat temu.
To stosunkowo niedawno.
Ja pamiętam jak za moich czasów się grało w Mario Bros i Tetris.
Gdyby ktoś się zastanawiał skąd się biorą te dziwne błedy na końcu - jest to spowodowane zapisem liczb zmiennoprzecinkowych na komputerze. Liczba zmiennoprzecinkowa to liczba w postaci 1,y*2^z, czyli np. 1,216131*2^10, przy czym normalnie zapisuje się to w systemie dwójkowym, np. 1.010000111 * 10^4. Natomiast co z tego wynika? Cyfr po przecinku jest skończona ilość niezależnie od potęgi. Dlatego dla małych liczb jesteśmy w stanie osiągnąć dużą dokładność, a dla dużych już nie. Załóżmy, że takich cyfr po przecinku są 4 - wtedy liczby blisko 1 można zapisać bardzo dokładnie, np. 1.0000 * 10^0 to 1, 2,300 * 10^1 to 23 itd., ale jeżeli przejdziemy do dużych liczb to już tak ładnie nie jest. np. 100 000 zapiszemy jako 1.000 * 10^5, ale już 123 456 możemy zapisać jedynie jako 1,234 * 10^5, dwie ostatnie cyfry są ignorowane - jest to przybliżenie. Jeżeli weźmiemy jeszcze większe liczby to problem jedynie narasta. W rzeczywistości tych cyfr jest więcej (od 23 wzwyż), ale to po prostu oznacza, że ograniczenia zaczynają się od większych liczb.
Ojeju, ta gra to dla mnie taka nostalgia. Bardzo dużo czasu spędzałem w tej gierce kiedy byłem mały, dlatego że mnie ciekawiły pojazdy i chciałem dalej eksplorować mapę. Teraz gram w drugą część, która mi się nudzi. Idea drugiej części jest taka sama jak w pierwszej, lecz jest o wiele przyjemniejsza grafika, są inne pojazdy, są w grze części do pojazdów, które im pomagją.
To było tydzień temu, jaka nostalgia?
@@ardvark84 jakie tydzień temu, ta gra ma 10 lat jak nie więcej
34 tysiące trylionów kwintylionów -> 6:30 - nie ma takiej nazwy -> 10 sekund później jednak ma nazwe zupełnie inna niż ta podana na początku która swoją drogą nie istnieje. Wiecej fikołków logicznych w jednym filmie to chyba tylko na oświadczeniu dubiela widzialem
Tysiąc kwintylionów to kwintyliard
Milion kwintylionów - sekstylion.
Bilion kwintylionów - septylion
Trylion kwintylionów - oktylion. Podpowiem: ta liczba nawet nie stała obok oktyliona.
3 456 767 676 767 676 767 676 767 676 767 676 767 676 - tak wygląda z separatorami tysięcy. Grup jest czternaście, miliony są dwunastą, biliony dziesiątą, tryliony ósmą, kwadryliony szóstą, a kwintyliony czwartą. Skoro druga grupa to sekstyliony, to wiemy, że ta liczba to niecałe 3,5 sekstyliarda.
Oj, chyba pomyliłeś te liczebniki (wielkich liczb). W języku polskim dla liczby 10^36 mamy nazwę sekstylion. Dla wartości 10^63 mamy nazwę decyliard 🙃
6:47 A gdzie są liczby biliard, tryliard, itd. ?
Wszystko git, odcinek bardzo ciekawy, ale do opisu mógłbyś dać linki do filmów osób które się teleportowali na koniec tej gry
Ten człowiek ogólnie powinien wypierdalać z internetu
Ciekawy materiał - dużo o histrii gry, wiadomo już jak długa jest mapa i jak wygląda na większych odległościach. Problem w tym, że nadal nie wiem co jest na końcu, czy świat jest ucięty, czy jest jakaś ściana czy co?
Człowieku... więcej czytania książek i więcej pisania referatów, czy esejów, mówisz niby po polsku ale to jest tak... nieskładne... a szkoda, bo ciekawostka fajna.
do tego "tylnia" oś i jeszcze "om" na końcu niewłaściwych słów.
Gra dzieciństwa
A teraz trochę teorii dlaczego tak jest. Otóż powodem są ograniczenia obecnej technologii. Nie bez powodu maksymalna wartość jaką można dolegać jest dwa do potęgi 64. To maksymalna wartość jaką mogą pomieścić 64bit procesor w rejestrze. Minecraft miał bardzo podobne objawy. Tu generator jest prostszy i chyba operuję na stałym ziarnie. Ale i tak widać że najpierw teren robi się bardzo poszarpany (bardzo wysokie wartości w rejestrze) a potem staje się niemal zero-jedynkowy. Uproszczenia spowodowane tym że w rejestrze nie mieszczą się potrzebne informację i są zaokrąglane? Lub też ich niema więc generator robi niemal płaski teren.
za to w drugiej części wygląda jak typowy błąd związany z "floating point precision" chodzi o to że komputery używają liczb zmiennoprzecinkowych których dokładność pogarsza się im większe są to liczby. Można o tym myśleć tak że jest pamiętane tylko przykładowo 6 cyfr znaczących liczby więc gdy mamy do czynienia z liczbą około 1 to mamy dokładność 5 cyfr po przecinku, ale jeśli mamy do czynienia z liczbą około 1 000 000 to dokładność już jest co do jedności więc gdybyśmy trzymali pozycję w metrach to nie jesteśmy w stanie reprezentować żadnej pozycji pomiędzy 1000 000 a 1000 001 metrów stąd jedyne ruvhy jakie umiemy wykonywać są o conajmniej 1m co powoduje widoczne skoki, podobna rzecz dzieje się w minecraft bedrock edition
Tak i nie. Procesory są 64 bitowe, co nie oznacza że nie da się użyć liczb 128 bitowych (są zapisywane w dwóch połówkach). Tylko po co. Autorzy gry całkowicie słusznie złożyli że 64 bitowa liczba wystarczy. Bez kodów i tak nikt tam nie dotarł bo by mu życia brakło 😂
Zapomniałeś dodać w materiale o wersji LEGO tej gry😉
W Polsce stosowana jest długa skala liczebników, więc mamy -lion i -liard, na przemian co 3 zera: milion, miliard, bilion, biliard, trylion, tryliard, kwadrylion, kwadryliard...
A decylion to 10^60.
Ciekawostka- największa nazwana i zdefiniowana liczba (nie mniejsza od liczb kardynalnych zbiorów nieskończonych) to liczba Utter Oblivion
✨Hil Klimb Rejsing✨
Sztucznie przeciągać materiał do 8min to się dało ale wyrównać balans mikrofonu to już za trudno...
Chciałem tylko powiedzieć że w języku angielskim (a więc można też w miarę łatwo przetłumaczyć na polski) są o wiele większe liczby:
-Decillion (Polski Nonylion)
-Undecillion (Polski Dezylion)
-Duodecillion (logicznie by był Polski Undezylion)
-Tredecillion (znowu, był by to Polski Duodezylion)
i tak można to ciągnąć z Quattuordecillion'ami i Septen-decillion'ami, ale można to skrócić do o wiele prostszych nazw a o wiele większych liczb:
-Googol (liczba dziesięć do potęgi sto)
-Googolplex (o ile się orientuję, największa nazwana liczba, jest to dziesięć do potęgi dopiero co wspomnianego Googol)
Chyba liczba grahamka jest większa ale nie jestem pewien
@@lucyferek2137 jak podasz w potędze to raczej będe w stanie stwierdzić
@@Cheatm2137 G1=3↑↑↑↑3 G2=3(G1↑)3 G3=3(G2↑)3 G4(...) a liczba grahama wynosi G64=3(G63↑)3 jest to największa liczba użyta w równaniu i jest to liczba wymiarów hipersześcianu których będzie wystarczająco żeby było niemożliwe uniknąć kolorowania lini łączących wierzchołki hipersześcianu inaczej nie jestem w stanie tego wytłumaczyć ale jak masz czas to na kanale Smartgasm jest o niej filmik chyba najbardziej dokladny
Jesteś w błędzie, decylion ma 60 zer a następne co wymieniłeś jeszcze więcej
@@hirbogaming6627 nie istotne ile zer ma decylion bo Googol i Googolplex i tak więcej 💀
Ja który za cel obrał przejście tej gry ale myślałem że wystarczy mieć wszystko odblokowane i na maksa ulepszone
No bo jednak odblokowanie wszystkiego i ulepszenie na maksa to faktycznie można uznać za koniec
Niby można grać dalej ale jednak cele osiągnięte
Ciężko w takiej grze więcej coś ogarnąć bo to taki typ gry
Boze, Kochałem to! Wogóle wróciłeś do zycia.
Największa liczba opisująca zagadnienie to LICZBA GRAHAMA. i 10^36 (dezylion) to mikrusi liczba w porównaniu z Liczbą Grahama.
teoretycznie jakby jechać przez 11lat po tym płaskim to może będzie jeszcze coś XD
Mam pytanie do autora: jak rozumiem nie zna Pan języka angielskiego (cóż zdarza się), natomiast czy to aż taki wysiłek żeby wpisać nazwę własną "Hill climb racing" w Google Translate i odsłuchać sobie sposób wymowy? Jak chce Pan tworzyć filmy to wypadałoby zadbać o rzeczy tak fundamentalne, jak poprawne wypowiadanie nazwy gry o której zamierza Pan mówić.
Łapka w gore i subek zostaje ;)
Sam bylem kiedys ciekawy czy ta gra sie konczy i gdzie ;)
ja jak byłem mały myślałem że po kupieniu wrzystkich pojazdów i map i zagraniu dojedzię się 300 miliardów kratek to na końcu jest helikopter do zdobycia nie wiem dla czego tak myślałem ale miałem może 4 lata xd pozdro
Pamiętam jak lata temu grałem w to na tablecie. Nawet teraz mam pierwszą część na telefonie i gram w nią od czasu do czasu. Może kiedyś uda się ulepszyć do maksymalnego poziomu wszystkie pojazdy
Niestety nie masz racji.
"Centylion (centezylion[1]) - liczba 10^600 (jedynka i 600 zer w zapisie dziesiętnym). W krajach stosujących tzw. krótką skalę (głównie kraje anglojęzyczne) centylion oznacza 10303. W układzie SI mnożnikowi 10600 nie odpowiada żaden przedrostek jednostki miary."
W takim razie są nazwane liczby mniejsze skoro tak duża liczba ma nazwę.
Wydłużenie filmu do prawie równych 8 minut było przypadkiem czy celowym zabiegiem by móc więcej zarobić?
Prawdopodobnie 2 część tej gry cierpi bardziej bo jako dwójka jest w niej dużo więcej kodu i funkcji niż w 1, które mogłyby się zbugować przy ogromnych dystansach. Pierwsza cześć to bardzo prosta gra więc nie było dużo rzeczy które mogłyby się zepsuć więc lepiej sobie radziła
czy ja wiem? wygląda jak typowy problem z floating point precision.
Liczby zmienno przecinkowe (floating point) można myśleć o nich jak o liczbach mających pewną ustaloną dokładność co do kilku cyfr znaczących. Załóżmy na przykład że taka liczba miałaby dokładność do 3 cyfr znaczących. Oznacza to że każda liczba będzie zaokrąglana do 3 cyfry znaczącej. W takim razie jak masz liczbę 1 to następną liczbą jaką możesz zareprezentować w ten sposób jest 1.01. Jeśli to ile metrów przejechał gracz byłoby reprezentowane taką właśbie liczbą to znaczy że gracz mógłby przesuwać się o 1cm do przedu. jeśli jednak gracz przejechał już 10p0m to jako że liczby są trzymane z dokładnością do pierwszych 3 cyfr kolejna pozycja jaką da się zapisać to 1001m co oznacza że gracz może wykonywać już tylko 1m skoki. Oczywiście w prawdziwym komputerze liczby zmienno przecinkowe są bardziej dokładne niż 3 cyfry znaczące dlatego wyraźne "skoki" są widoczne dopiero koło kilku milionów. Podobny problem można zaobserwować w minecraft bedrock edition gdy przeteleportujemy się kilka milionów kratek od pozycji X=0 Z=0
Nie mogłem się doczekać filmu ale chyba każdy grał chociaż raz w życiu hill climb racing
Ja pamiętam jak kupiłem wszystkie plansze
fajnie że film ma 8 min, czyli tylko po to aby wstawić reklamy, nie wiem też po co tyle gadać o całej historii, skoro tytuł filmu mówi tylko o zakończeniu tej gry
Są liczby większe niż dezylion ;)
tysiąc 10^3
Milion 10^6
Miliard 10^9
Bilion 10^12
Biliard 10^15
Trylion 10^18
Tryliard 10^21
Kwadrylion 10^24
Kwadryliard 10^27
Kwintylion 10^30
Kwintyliard 10^33
Sekstylion 10^36
Sekstyliard 10^39
Septylion 10^42
Septyliard 10^45
Oktylion 10^48
Oktyliard 10^51
Nonylion 10^54
Nonyliard 10^57
Decylion 10^60
Decyliard 10^63
Undecylion 10^66
Undecyliard 10^69
Duodecylion 10^72
Duodecyliard 10^75
Tredecylion 10^78
Tredecyliard 10^81
Kwatrodecylion 10^84
Kwatrodecyliard 10^87
Kwindecylion 10^90
Kwindecyliard 10^93
Seksdecylion 10^96
Seksdecyiard 10^99
Googol 10^100
Septendecylion 10^102
Septendecyliard 10^105
Oktodecyion 10^108
Oktodecyliard 10^111
Novemdecylion 10^114
Novemdecyliard 10^117
Vigintilion 10^120
Vigintiliard 10^123
Trycylion 10^180
Trycyliard 10^183
Kwadragilion 10^240
Kwadragiliard 10^243
Oktogilion 10^480
Oktogiliard 10^483
Centylion 10^600
Googolplex 10^googol
To jest gra, która gdy o niej pomyślę ma smak
Nie wiedziałem że wróciłeś, ale dobrze że jesteś
No ja po prostu wszedłem do sklepu Play i była ona w rekomendowanych 😜
A akurat ostatnio znowu zacząłem w to grać!
czyli gra kończy się płaską jak stół drogą która w teorii jest nieskończona?
znam goscia z rumunii co wciaz gra w hcr, nawet na starych wersjach
3:29 zaczyna sie film
Dzięki. Ciekawy temat , wykonanie koszmarne
Masz suba odemnie mordo.. dzięki za powrót
XD mordo stary on ma cię głęboko w dupie wraca na YT tylko wtedy kiedy kasy mu brakuję i spierdala znów dopóki mu nie braknie
fajny materiał cos innego nowego i ciekawego
6:40 Jest też Kwinkwagilion czyli 1 i 300 zer i Nonagilion czyli 1 i 540 zer
jeszcze Centylion 600 zer
A tam jakieś hill climb racing, pierwsze słyszę. Za moich czasów to się grało w Elastomanie na informatyce ;)
angielski o dupe rozbić, matematyka też ;) Liczba, o której piszesz to nie jest 2^64.
Gra szkoły średniej 🥲
Cześć jestem twoim fanem
@@kuba12321hej hej
znalazlem ten kanal chyba po 2 latach wczoraj mega sie ciesze
Dobre XD
Legenda powróciła !!! Pozdrawiam
Dlaczego mówisz „kratka” skoro wszędzie jest napisane metr!?
dodalbys linki do filmow skad to masz bo podpierdalasz kontent ;3
Ja gram w hilll climb reacing i hilll climb reacing 2
Wróciłeś!!! Dzięki tobie zaczołem swoją przygode z kanałem na yt :D
Co zrobiłeś?
@@MrRaf95 zacząłem nagrywaćna niestety zbanowanym koncie z 50000 subskrypcji
O tak, błędy dokładności liczb zmiennoprzecinkowych. Z podobnego powodu micecraft psuje się bardzo daleko od spawna i jest potrzebne są bariery wokół świata. Sprawia to też, że robienie gier o lataniu po kosmosie jest trudne. Tutaj działa teleportacja chyba dlatego, że nie odsuwa gracza od środka świata, tylko przysuwa kraniec świata do gracza (kompletny strzał z mojej strony). Szum używany do generacji terenu natomiast nadal korzysta z koordynatów świata, dlatego się psuje. Na koniec jest płasko, bo miejsce w którym jest gracz osiąga nieskończoność (jeżeli chodzi o zakres liczb zmiennoprzecinkowych w komputerach, nie jest to prawdziwa nieskończoność)
Mów za siebie, ja dalej w to gram.
Gra miała bug do ekspienia. Mianowicie na planszy księżyca bierzemy monster traka, rozpędzamy się i odbijamy od górki i lecimy w górę niejako nawet na 30 sekund ekspiąc dużą ilość kasy.
Pamiętam jak na przerwie inni w to pykali a ja patrzyłem bo mój telefon był zbyt wolny :')
Ja ta gre znalam jak bylam dzieckiem, ale ogladalam jak moj kolega ze swietlicy w to gral, ja nigdy w to nie gralam😅
najwieksza liczba jaką ma nazwe polską to gugolpleks czyli (Googolplex) ma aż 100 zer
100 zer ma googol, googolplex to 10 do potęgi googol czyli 1 i googol zer
Grałem w to jak miałem kilka lat przez miesiące nie wiedziałem jak w to grać
bardzo lubię tą grę i cały czas w nią gram i się zastanawiałem czy jakaś mapa ma koniec?
popracuj nad głosem, brzmisz jakbyś był strasznie zestresowany, niektóre słowa i stwierdzenia brzmią nienaturalnie, wygląda jakbyś cały odcinek nagrywał na raz, bez cięć, co przydałoby się w długim materiale
Mega dobry film fajne posłuchać o tej grze
Zrób odcinek jak wygląda przejście slither io
giga ciekawe ile poswieciles czasu na riserczyk?
Całe dwa artykuły i swoje dopowiedzenia jak zwykle
Teraz zagrywam się w hill climb racing 2 , ale pierwsza część ma swój klimat
Ciekawy materiał
Polecam się doedukowac bo tak mała liczba jak 7:00 po prostu nie ma zer i nie jest podzielna przez 1000 i dlatego nie ma swojej nazwy a nie dla tego że jest duża.
Największa nazwana liczba to liczba Grahama i nikt nie wie ile wynosi bo jest aż tak ogromna
teras zrób jetpack joyride
O wròciłeś czekałem na nowe odcinki
widziałem, że jest jeszcze wersja z Lego. Lego Hill Climb Adventures
Chłopie, nie obchodzi mnie historia tej gry ani życiorys jej twórcy, wszedłem tu, żeby się dowiedzieć co jest na jej końcu
Cokolwiek się dzieje na tak dalekiej części gry jest spowodowane przez tzw. Floating Point Error
2:40 z jakiej stronki te statystyki?
0:28 Tera to zobaczyłem jak można mieć na - diamenty
Największa liczba w jenzyku polskim to czasem nie centyliard ktury ma 603 zera ?????????????
"Nie uwierzysz co znajduje się na końcu tej gry" No kwa nic jak coś
super film
LEGENDA NAGLE WRÓCIŁA!!!
Naprawdę doceniam twoją pracę. Super odcinek.
ok, ale Hill Climb się czyta *hil clajm*
chłop wrócił i robi dobry kontent pozdro
dobry kontent? XD wstawia nie swoje filmy i tylko podkłada głos
Cały film obejrzany do końca
6:17 - nie jest to 2⁶⁴
6:44 - 10^36 to sekstylion, najbardziej zbliżony do nazwy "dezylion" jest decylion, który oznacza 10^60, a ponadto:
10^603 to centyliard, a ponadto:
istnieją liczby o wiele (oj serio wiele) większe od tych, choćby liczba Grahama, więc:
1. nie mówiłeś o największej liczbie, a o największym nazwanym rzędzie wielkości
2. 10^36 nie jest największym nazwanym rzędem wielkości
3. rząd wielkości 10^36 nie nazywa się dezylion, a sekstylion
✨trylionów kwintylionów✨ - taka liczba nawet nie istnieje
Wszystko spoko, bardzo fajnie zrobiony film i ciekawy. Ale mnie cos zara szczeli, siedze na sluchawkach i mnie ta muzyka, nie skupisz sie na filmie bo muzyka leci. HUH chcialem juz odlozyc sluchawki ale dotrwalem do konca tego odcinka. Moze sie czepiam ale kazdy kto chce sie skupic na filmie to zauwazy.
Typ właśnie skasował mój komentarz o plagiat - użył cudzego filmu bez żadnej informacji o tym xD
Jak masz na discordzie?
Mam wrażenie że oglądałem ten film, ale na innym, zagranicznym kanale
O gra dzieciństwa a mi sie w dzieciństwie poprostu w proponowanych wyświetliła czy coś takiego tak czy siak nie przez kogoś czy przez reklame
Ja w to dalej gram w szkole na zawodowych jak jest nudno
dzwięki ktore wydajesz podczas mowienia przypominają mi naćpane osoby
W języku polskim jest wiele nazw liczb większych niż 10^36. Przykład: centylion 10^600. Ponadto decylion w naszym kręgu językowym to 10^60. Slajd, który się pokazuje z nazwami liczb w języku polskim ma błędy (od tryliona w górę). Najpewniej był wygenerowany jakimś AI, który nie pokumał różnić w nomenklaturze polskiej (10^(k * 6)) i anglojęzycznej (10^(k * 3 + 3)).
Masz discorda?