5. Kurs Unity - Detekcja kolizji oraz interpolacja fizyki

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 14

  • @wtfv1
    @wtfv1 2 ปีที่แล้ว +7

    Pozwólcie, że się tu zatrzymie` i podziękuję Twórcy.
    Brawo, świetny materiał, dobra robota.
    Keep up the troQ! 🤪

  • @pawelpozoga
    @pawelpozoga 2 ปีที่แล้ว +1

    Fantastyczny kurs Unity. Wielkie dzięki za wyjaśnienie jak działają metody FixedUpdate i Update, czym jest interpolacja i detekcja kolizji. Na prawdę dobrze wytłumaczony każdy szczegół. Bardzo dużo mi rozjaśniłeś w głowie!

  • @pawer8503
    @pawer8503 9 หลายเดือนก่อน

    Bardzo mi się podobają te kursy, bo bardzo dogłębnie i skrupulatnie wyjaśniają dane zagadnienie, co bardzo mi się podoba, dzięki temu człowiek bardziej czuje ten program, a przynajmniej ja :)

  • @BigFrogOfWar
    @BigFrogOfWar 3 ปีที่แล้ว +6

    Najlepszy kurs Unity na youtube.

  • @Esz12542
    @Esz12542 3 ปีที่แล้ว +4

    Super kurs z resztą jak każdy inny twój. Mam nadzieję że będziesz kontynuować

  • @jagodabeze3870
    @jagodabeze3870 3 ปีที่แล้ว +8

    Dziękii za kolejną część kursu!

  • @MSStudio00
    @MSStudio00 2 ปีที่แล้ว +2

    Super film

  • @Leopardocmg
    @Leopardocmg 2 ปีที่แล้ว +1

    kolejny przyjemny odcinek za mną, Dzięki!

  • @xawas_dev
    @xawas_dev 3 ปีที่แล้ว +2

    Super kurs

  • @matiszut3272
    @matiszut3272 9 หลายเดือนก่อน

    Czekam na kurs Unreala:)

  • @maksym7312
    @maksym7312 ปีที่แล้ว

    będzie kurs Unity 2D typu np. hack'n'slash albo platformer?

  • @igorcielniak
    @igorcielniak ปีที่แล้ว

    chciałem przenieść plik z gra na pulpit i pliki się usuneły mugłbyś udostępnić plik a ta grą

  • @Davidowskee
    @Davidowskee ปีที่แล้ว

    Hej. Wrzuciłem metody lookAt i Rotate do metody Update z metody FixedUpdate bez dokonywania innych zmian dodanych na filmie. Instrukcje które są wykonywane w SphereController również pozostały w metodzie Update, czyli metoda FixedUpdate w obu skryptach pozostaje pusta. LerpAmount zostawiłem na 0.1. Chciałem zobaczyć co się stanie. Kamera zaczęła się obracać w drugą stronę. To znaczy kiedy ruszam kulką do przodu, to kamera jakby obraca się o 180 stopni i patrzy w kierunku przeciwnik do tego, w którym porusza się kulka. Dlaczego tak się dzieje?
    Edit: Widzę, że dodanie deltaTime do metody LookAt to spowodowało, ale dalej nie rozumiem, dlaczego to akurat tak zadziałało.