Fantastyczny kurs Unity. Wielkie dzięki za wyjaśnienie jak działają metody FixedUpdate i Update, czym jest interpolacja i detekcja kolizji. Na prawdę dobrze wytłumaczony każdy szczegół. Bardzo dużo mi rozjaśniłeś w głowie!
Bardzo mi się podobają te kursy, bo bardzo dogłębnie i skrupulatnie wyjaśniają dane zagadnienie, co bardzo mi się podoba, dzięki temu człowiek bardziej czuje ten program, a przynajmniej ja :)
Hej. Wrzuciłem metody lookAt i Rotate do metody Update z metody FixedUpdate bez dokonywania innych zmian dodanych na filmie. Instrukcje które są wykonywane w SphereController również pozostały w metodzie Update, czyli metoda FixedUpdate w obu skryptach pozostaje pusta. LerpAmount zostawiłem na 0.1. Chciałem zobaczyć co się stanie. Kamera zaczęła się obracać w drugą stronę. To znaczy kiedy ruszam kulką do przodu, to kamera jakby obraca się o 180 stopni i patrzy w kierunku przeciwnik do tego, w którym porusza się kulka. Dlaczego tak się dzieje? Edit: Widzę, że dodanie deltaTime do metody LookAt to spowodowało, ale dalej nie rozumiem, dlaczego to akurat tak zadziałało.
Pozwólcie, że się tu zatrzymie` i podziękuję Twórcy.
Brawo, świetny materiał, dobra robota.
Keep up the troQ! 🤪
Fantastyczny kurs Unity. Wielkie dzięki za wyjaśnienie jak działają metody FixedUpdate i Update, czym jest interpolacja i detekcja kolizji. Na prawdę dobrze wytłumaczony każdy szczegół. Bardzo dużo mi rozjaśniłeś w głowie!
Bardzo mi się podobają te kursy, bo bardzo dogłębnie i skrupulatnie wyjaśniają dane zagadnienie, co bardzo mi się podoba, dzięki temu człowiek bardziej czuje ten program, a przynajmniej ja :)
Najlepszy kurs Unity na youtube.
Super kurs z resztą jak każdy inny twój. Mam nadzieję że będziesz kontynuować
Dziękii za kolejną część kursu!
Super film
kolejny przyjemny odcinek za mną, Dzięki!
Super kurs
Czekam na kurs Unreala:)
będzie kurs Unity 2D typu np. hack'n'slash albo platformer?
chciałem przenieść plik z gra na pulpit i pliki się usuneły mugłbyś udostępnić plik a ta grą
Hej. Wrzuciłem metody lookAt i Rotate do metody Update z metody FixedUpdate bez dokonywania innych zmian dodanych na filmie. Instrukcje które są wykonywane w SphereController również pozostały w metodzie Update, czyli metoda FixedUpdate w obu skryptach pozostaje pusta. LerpAmount zostawiłem na 0.1. Chciałem zobaczyć co się stanie. Kamera zaczęła się obracać w drugą stronę. To znaczy kiedy ruszam kulką do przodu, to kamera jakby obraca się o 180 stopni i patrzy w kierunku przeciwnik do tego, w którym porusza się kulka. Dlaczego tak się dzieje?
Edit: Widzę, że dodanie deltaTime do metody LookAt to spowodowało, ale dalej nie rozumiem, dlaczego to akurat tak zadziałało.