Optimized Rasterizer | ESP32 3D rendering

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 13

  • @awesomedreamerstudio
    @awesomedreamerstudio 3 วันที่ผ่านมา

    Thats incredible!!!!!

  • @LeoOno
    @LeoOno 2 วันที่ผ่านมา

    looks awesome!

    • @lukaseichberg
      @lukaseichberg  2 วันที่ผ่านมา

      @@LeoOno Thank you.

  • @ahmedyousif4782
    @ahmedyousif4782 วันที่ผ่านมา +1

    Impressive

  • @TheBypasser
    @TheBypasser 2 วันที่ผ่านมา +1

    Neat one! Scanline, I guess? I've only tried AA vector renderers (on 8-bits) or raytracers on MIPS, though the latter barely compare with this fillrate unless ran on a PC CPU, even with hax like pre-computed primary rays (still never tried without the secondary rays though, but I doubt they'll reach a scanline even in this case).

    • @lukaseichberg
      @lukaseichberg  2 วันที่ผ่านมา

      Thanks. I just use triangle rasterization with z-buffering. Everything is rendered to a color buffer, which is then pushed to the display in one go to reduce SPI/draw command overhead.

  • @triggerHLM
    @triggerHLM 3 วันที่ผ่านมา

    Great work

  • @platedpen
    @platedpen วันที่ผ่านมา +1

    damn

  • @lednikov8512
    @lednikov8512 2 วันที่ผ่านมา +1

    github?

    • @lukaseichberg
      @lukaseichberg  วันที่ผ่านมา

      github.com/lukaseichberg/ESP32_3D