3д моделирование сетки в blender 2.91.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2020
- 3д моделирование сетки в blender 2.91. В этом видео разберем способы моделирования ромбовидной и шестигранной сетки в блендер 3д, а также сетки с круглыми отверстиями. Этим уроком, я открываю новую рубрику у себя на канале - DmitriyViz, под названием "Трюки моделирования в Blender". В видео уроке будет использоваться версия блендер 2.91 альфа, но принцип создания 3D модели, описанный в уроке, можно использовать и в более ранних версиях и думаю в последующих, так как в основном будут применяться базовые методы моделирования.
Ссылка на плейлист: • Трюки 3D моделирования...
Группа ВК: blender_style
Группа Фейсбук: / blender3dd
Донаты: yoomoney.ru/to/410012395190196
#blender3d #3dmodeling
По ссылкам ниже Вы найдете другие мои, авторские видео курсы. Надеюсь они помогут вам в изучении программы Blender.
Видео курс "Создание авто в blender 2.8...х" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgRezqLwhrSr8EULqfd0ZS3H.html
Видео курс "Основы анимации в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQGxFgaS03dRd_toJ0LIVNW.html
Видео курс "Основы текстурирования в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgS_8GRNSY-UV6LSMzZhxfjv.html
Видео курс "3d моделирование самолета в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQnt4ljUjAHBf-zjz3kB4ao.html
Видео курс "Blender продвинутый курс" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQyVImntCTLRXLJti1TmB5K.html
Видео курс "Моделирование деревянного дома" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgRuBPR233bB-gt_FskYgrJY.html
Так ведь шестиугольная сетка кривая. А правильную нельзя сделать?
@@user-ys5vb4oo6i повернуть опорную точку в нужном направлении(изменение осей так как вам нужно) и масштабировать, до того как будете делать инсерт, или изначально расчитать сетку...
Благодарю от души, всю голову сломал как сделать сетку гексагональной)))
И вот Вы, а я помню, что смотрел где-то, когда-то)
Огромная благодарность за такие видео, вы помогаете развиваться тем, кто ищет занания!
Мегаполезный контент, огромная благодарность автору.
На 22:17 по умолчанию экструдирование полигона (грани) происходит по нормали, то есть по локальной голубенькой оси Z. Другие оси, естественно, буду перпендикулярны этой Z-нормали. Двойное нажатие на X или Y переключает на направления глобальных осей, тройное нажатие переключает на свободное направление. Ещё после выбора инструмента экструдирования горячей клавишей Е можно, удерживая среднюю кнопку мыши, выбирать направление выдавливания, я попробовал на сфере, там нагляднее, очень удобно по-моему. Спасибо за интересный ролик... :)
Господи спасибо вы просто Бог спасибо за то что понятно объяснили даже такому как я 💞💞💞💞
Спасибо! Очень полезная и нужная идея.
Спасибо за видео, очень познавательно.
Снимайте ещё видео. Очень интересно
ДЯДЬ ТЫ ЛЕГЕНДА, СПАСИБО БОЛЬШОЕ!
Просто супер!! До меня не доходило как правильно сделать, вечно путался, а тут прям вовремя. Смогу доделать радио!!) Спасибо!!!
спасибо, Дмитрий, на всех своих моделях отныне ставлю сетку от ауди!!!!
Здорово, большое спасибо!
хороший видос, спасибо!
спасибо, очень помогли🤌
Cпасибо, видео помогло решить проблему!
класс как и всегда спасибо
Спасибо полезный урок. Совсем недавно бился с сеткой для микрофона по урокам где применялся аддон Tissue который в 2.9 уже не работает. Подобные приемы полезно знать. Ждем новых уроков фишек!
Дмитрий, благодарю Вас! Отличный урок, очень полезный!
спасибо за обзор))!
Спасибо, Дмитрий. Удачи в развитии новой рубрики ! Будем поддерживать лайками )))
Спасибо за урок в)
Офигенная идея Дима!) Спасибо за контент!
спасибо
калдун)
Наиполезнейшее видео! Многое узнал. Благодарю Вас.
Спсбо!
я думаю рубрюку вам назвать "Как сделать" коротко и понятно
Спасибо Деду за полезное видео
Спасибо!!!
Всё элементарно, даже самому додуматься можно, но это минимум - часов 500+ задротства)
Сделайте видео уроки про создание скелетной анимации в blender.
они екструдирование сделали более интерактивным это не косяк. После нажатия E продолжайте движение мыши без нажатия клавиш. Спасибо за Ваши уроки с удовольствием смотрю все.
Примитивы должны были быть уже в 2.9. Но, что-то похоже не срослось. Хотя я был удивлен, что были обычными не параметрическими. Пора бы уже и добавить параметрические примитивы, а то как-то не серьезно. Хотя есть аддоны и на построение с плоскости и на параметрические примитивы.
Диагональную сетку я делаю несколько другим способом, не скажу, что он лучше или хуже - примерно равнозначный по трудоёмкости. Нужно будет попробовать Ваш способ и сравнить, потому что в моём присутствуют некоторые "косяки".
Но вопрос не в этом. Не знаете ли вы столь же технологичный способ создавать "узелки" на пересечении нитей сетки?
В 2.9.0 сломался E-S на circle точно. Приходится через Alt+E делать. Булины полетели: и через модификаторы, и через BoolTool, кучу артефактов выдает.
1:30 Если мне не изменяет память. эта "фишка" пришла из 3Ds Max)))
6:53 - притормаживает, потому что там 600к Tris... О - оптимизация)
Добрый день Дмитрий , очень нравится ваши видео обзоры,я новичок в моделировании и не могу понять что это за инструмент и как его добавить на панель с лева, буду очень признателен если кто нибудь мне разъяснит как это сделать,заранее благодарен.
Дмитрий, а не подскажите ли Вы мне, как в Blender(е) настроить так, чтобы каждый ново-созданный объект имел такой же приятный цвет, как и у Вас на видео?
(надуюсь, я не слишком перемудрила с вопросом;))
Поставить в настройках отображения галочку Cavity и покрутить настройки...
@@DmitriyViz что-то я так и не смогла ничего найти и сделать😯...Ох как же сложно быть ничегошеньки не понимающим новичком🙄🤦🏻♂️
@@DmitriyViz ох, всё, вроде бы нашла! Господи, какое счастье!!! 🤩
Спасибо Вам огромное, Дмитрий!!!
а как сделать чтобы сетка состояла из треугольников ?
Здравствуйте, подскажите плиз, как вообще включается инструмент добавления фигур в tool menu (1:05)? Работаю в версии 2.91.2, такого инструмента по умолчанию нет, и встречаю упоминание о нем впервые, но при работе в максе такой способ добавления фигур был удобен, и хотелось бы заполучить данный инструмент в свое распоряжение и в блендере)))
у блендера семь пятниц на неделе, в бета версию включили, а в релиз - нет, вроде в 2.92 появился, скачайте последнюю версию, лично я пользуюсь в работе только LTS версиями и на данный момент это 2.83, все остальное - сложно назвать релизами...
@@DmitriyViz Да, скачал, есть такое дело)) Огромнейшее спасибо!)
как сохранять группу вершин что б каждый раз их не выделять?
У меня версия 2.91, но что-то кнопки создания примитивов на левой боковой панели нету.
Вот тоже не понимаю. Может это аддон. Не нахожу.
Ну, так в том и прикол: я 2 раза видео пересмотрел. Нет там названия инструмента. А то, что это аддон-так это точно! И теперь...
@@megagamer7084 эта функция была в альфе, в релизе ее нет. Странно, почему отказались. Нормально же работало.
... и теперь к автору! Автор, видяшки шикарны, готов подписаться: коротко и ясно всё. Но! Названия инструмента и ка его настроить не услышал. Я так догадываюсь, что это аддон, где искать-знаю. Но их там тысячи, как полигонов в меше! Скажи хоть название!
какой аддон?
@@DmitriyViz Вот от этого места. У меня по дефолту всё закончилось инструментом "Линейка". А вы так и не назвали что за неведома фигня может моделить как в Максе. Вот этот момент: th-cam.com/video/JJiLys3X_Lw/w-d-xo.html
У блендера семь пятниц на неделе, в альфа версию включили инструмент, а в релиз - нет...
@@DmitriyViz Спасибо! А то я обыскал все аддоны-не нашёл такого. А скажите, пожал, тогда название (для всех любопытствующих)-скачать и установить ведь можно.
@@megagamer7084 поищите на этом сайте blender.community/c/graphicall/
Делаю все точь в точь, раньше работало, версия 1 - сейчас не работает
а модификатор ваирфрейм для слабаков ?)))
Запиши урок, покажи как им пользоваться.
@@Alex-hm3uk за чем??мне просто интересно, почему он об это не упоминает ..а еще больше, почему он не использует и не говорит о горячих клавишах))столько лишних движений , а новички учатся на этом..
@@ukostra5917 контент не о том. Эти видео про тысячу и один способ сделать дольше и топорнее.
Чувак, я захожу чтобы понять как моделировать сетку в блендере, ты рассказываешь кучу воды про нововведения в блендере, сразу диз.