ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
14:18 声に出して笑ってしまった全視聴者納得の謎
プレイヤーを爆笑と仰天の嵐に巻き込んでくれたしめ縄マン君にフロムはもっと言及して欲しい
突飛な考察かもしれないがブラボの主人公は元々ヤーナムの狩人でゲーム開始時の勝ちの夜で負傷して診療所へ、そこで異邦人の血を輸血されることで記憶の混濁が起きたのではと思っている
いや俺は包茎手術でヤーナム来てただけで
@@シロネコ-e9s包茎のためにわざわざヤーナムまで来るとか……常識ねえのかよ
@@シロネコ-e9s包茎治療してたらイカになりました???
あのナタンを知らんとはな・・・
誰?誰だよコイツ?からのまぁいっか!よろしくなぁ!になるのチェンソーマンの中村すぎてダメだった。
いや、我等がモーグウィン王朝に仕えぬ多くの褪せ人があのナタンを知らぬのは無理からぬこと。とはいえ、こうもナタンの名が通らぬのは寂しくもあるが。
ナタンさんはモーグウィン王朝に仕えてたら誰でも知ってるくらいのアンスバッハ氏と双璧を成す超有名人なのに…
ナタンどナタン…?いや、ほんとに。
でもそれがフロムらしい… と言えるのがフロムゲーの良さですよねw
ゲーム中で全部語らないおかげで何年たっても作品を楽しめるから、フロムは今後もこのスタイルのストーリー貫いて欲しい
注連縄マン!このネーミングセンス凄すぎる!ひっさびさに声が出なくなるまでワロタわ。有り難う!
ダクソ2はトンネルを通っただけでも天候や時刻が変化することから分かるように空間が歪んでる地域で国の各地が空間の歪みで接続されているんだろう地図で見ても土の塔と熔鉄城は歪み無しなら山を一つ二つ挟んだ距離にあって互いに見えないのが本来の位置関係みたいだし
アンスバッハが自分が途中で倒れた時、褪せ人に助力する様に連絡していた...って考えるのが妥当...かな?それはそうとレドゥビア二刀流が殺意高くて好き
ブラボクリアしたら夢だった的に2周目が始まるからね。無限ループ
フロムゲーの内に秘密を感じ、それを知らずにはいられない...あんたもう、立派なビルゲンワースの末裔という訳だ
ソウルシリーズは時間と空間が捻じれてるからセーフそもそも1と3だって過去から現在までの間にウーラシールがどっかいったりいきなり過去の祭祀場いったりめちゃくちゃな地形してるのに何故溶鉄城だけいろいろ言われてるのか
明らかに外から見たら何も無いのに対し、いざ行ってみると突然溶岩の中の城に繋がっているのはさすがに訳わからなすぎて言いたくなっちゃったのかもwせめて土の塔が雲の上までそびえ立っていたら理解できたかも・・・
1のウーラシールは深淵に飲まれた後に黒い森の庭になってるのが背景のアノロンや地形から分かる。3は「火継ぎの王にまつわる土地が流れ着く場所」って説明が冒頭にあった上でプレイすると、ボルド後の高台から見える景色と実際の距離感に矛盾はない。(無縁墓地の存在は理解できんが…)2のマップが嫌われてる理由は、そういったストーリーの落とし込みや開発側の辻褄合わせが感じられず、とりあえず完成させました!ってのが透けて見えて今までのソウルシリーズの中で浮きまくってるからなのよね。個人的には溶鉄城の一番の問題点は敵の配置で、マップの捩れでいったらアンディールの館→竜の巣がヤバいと感じた。
ちょっと待って?ガイアが入ってないやん!
ダクソ2は、「土の塔」→「熔鉄城」違和感もそうだが「ハイデ大火塔」→「隠れ港」もおかしいんだよなぁ海の中に入っていたっら港があり奥に船も見えるし、遠くに島らしきものがあるあれ?ここ海の中だよね?っとなった思い出
ダクソ2はそもそも池ポチャした先が舞台なので……。それに3とかも生贄の道から不死街を見上げると、崩れていた橋が直ってたりするし、明示されている3と同様時空が歪んでいるんでしょうね。
上位者になるか目覚めた者になるのか選べるのも謎だと思ってる
14:18 声に出して笑ってしまった
全視聴者納得の謎
プレイヤーを爆笑と仰天の嵐に巻き込んでくれたしめ縄マン君にフロムはもっと言及して欲しい
突飛な考察かもしれないがブラボの主人公は元々ヤーナムの狩人でゲーム開始時の勝ちの夜で負傷して診療所へ、そこで異邦人の血を輸血されることで記憶の混濁が起きたのではと思っている
いや俺は包茎手術でヤーナム来てただけで
@@シロネコ-e9s
包茎のためにわざわざヤーナムまで来るとか……常識ねえのかよ
@@シロネコ-e9s
包茎治療してたらイカになりました???
あのナタンを知らんとはな・・・
誰?誰だよコイツ?からの
まぁいっか!よろしくなぁ!
になるのチェンソーマンの中村すぎてダメだった。
いや、我等がモーグウィン王朝に仕えぬ多くの褪せ人があのナタンを知らぬのは無理からぬこと。
とはいえ、こうもナタンの名が通らぬのは寂しくもあるが。
ナタンさんはモーグウィン王朝に仕えてたら誰でも知ってるくらいのアンスバッハ氏と双璧を成す超有名人なのに…
ナタンどナタン…?
いや、ほんとに。
でもそれがフロムらしい… と言えるのがフロムゲーの良さですよねw
ゲーム中で全部語らないおかげで何年たっても作品を楽しめるから、
フロムは今後もこのスタイルのストーリー貫いて欲しい
注連縄マン!このネーミングセンス凄すぎる!ひっさびさに声が出なくなるまでワロタわ。有り難う!
ダクソ2はトンネルを通っただけでも天候や時刻が変化することから分かるように空間が歪んでる地域で国の各地が空間の歪みで接続されているんだろう
地図で見ても土の塔と熔鉄城は歪み無しなら山を一つ二つ挟んだ距離にあって互いに見えないのが本来の位置関係みたいだし
アンスバッハが自分が途中で倒れた時、褪せ人に助力する様に連絡していた...って考えるのが妥当...かな?
それはそうとレドゥビア二刀流が殺意高くて好き
ブラボクリアしたら夢だった的に2周目が始まるからね。無限ループ
フロムゲーの内に秘密を感じ、それを知らずにはいられない...
あんたもう、立派なビルゲンワースの末裔という訳だ
ソウルシリーズは時間と空間が捻じれてるからセーフ
そもそも1と3だって過去から現在までの間にウーラシールがどっかいったりいきなり過去の祭祀場いったりめちゃくちゃな地形してるのに何故溶鉄城だけいろいろ言われてるのか
明らかに外から見たら何も無いのに対し、いざ行ってみると突然溶岩の中の城に繋がっているのはさすがに訳わからなすぎて言いたくなっちゃったのかもw
せめて土の塔が雲の上までそびえ立っていたら理解できたかも・・・
1のウーラシールは深淵に飲まれた後に黒い森の庭になってるのが背景のアノロンや地形から分かる。
3は「火継ぎの王にまつわる土地が流れ着く場所」って説明が冒頭にあった上でプレイすると、ボルド後の高台から見える景色と実際の距離感に矛盾はない。(無縁墓地の存在は理解できんが…)
2のマップが嫌われてる理由は、そういったストーリーの落とし込みや開発側の辻褄合わせが感じられず、とりあえず完成させました!ってのが透けて見えて今までのソウルシリーズの中で浮きまくってるからなのよね。
個人的には溶鉄城の一番の問題点は敵の配置で、マップの捩れでいったらアンディールの館→竜の巣がヤバいと感じた。
ちょっと待って?ガイアが入ってないやん!
ダクソ2は、「土の塔」→「熔鉄城」違和感もそうだが「ハイデ大火塔」→「隠れ港」もおかしいんだよなぁ
海の中に入っていたっら港があり奥に船も見えるし、遠くに島らしきものがある
あれ?ここ海の中だよね?っとなった思い出
ダクソ2はそもそも池ポチャした先が舞台なので……。それに3とかも生贄の道から不死街を見上げると、崩れていた橋が直ってたりするし、明示されている3と同様時空が歪んでいるんでしょうね。
上位者になるか目覚めた者になるのか選べるのも謎だと思ってる