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[The Tower of Druaga] Get all treasure boxes and complete all floors in 'another' Druaga - Part 1
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2020
- Tried to complete all 60F floors by getting all treasures in 'another' Tower of Druaga! This is from 1F to 30F!!
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その2はこちら ► th-cam.com/video/i-TJQQXu0j4/w-d-xo.html
裏は攻略本見てもアイテム取れる自信ないフロアがたくさんあった。
あとドルアーガに限らずどのゲームでもめちゃめちゃ上手くてただただ凄いといつ見ても思う。
私がこのゲームを初めてやった時って、確か中学生だったと思います。その時はボタン長押しって概念が無くて100円入れたのに1分持たなかったんですよ・・・懐かしいな~
パーマネントがパワーワードとの解説ですが「いくら丼が食べたかったなぁ〜」の破壊力の前にはww視聴中ずっと「いくら丼」の呪いがw
ほんと触手に蹂躙とか「ずっ玉」「どら焼きゲー」とかゲームの腕だけぢゃなく言葉のチョイスや一画面で読み切れ長さで的確な解説を入れるセンスが輝いてます。
ありがとうございます!ゲーム画面をとにかく見て頂きたくて目いっぱい拡大していますが、当時のエピソードとかもっと語りたいことはいっぱいあります・・・
@@NinNinGameplay お返事頂け光栄です。
サムネイル画像もパンチ効いてて、つい観てしまい寝る時間が遅れてしまいますw
イクラ丼が食べたかったな〜のフレーズはファミコン版が発売された頃(あるいはそれ以前?)から一部で認識されていた模様。それに歌詞を大幅追加し初音ミクの歌「おなかすいたうた」として公開されたことで知名度が上がったようです。
Nin-Ninさん凄いなぁ、、、。
ただでさえ難易度が高くて面数が多いドルアーガの塔(しかも裏面)を攻略しちゃうなんてスゴすぎます!!
しかも、さりげなくウイットの利いたユーモアがまた面白い!!!!
2:05 AC版のドルアーガはモニターを縦に設置するゲームなので
ギルの初期位置がフロア中央で鍵が右にあるか左にあるか判らないケースがある
5:37 ポーションオブパワーはHPを増やすが、HPを消費しない系の敵しか居なかったり
敵を全部倒してからしか出ないフロアばかりで出るので、本気で意味がない
6:09 ポーションオブエナジードレインはHPの数値を16にする
HPが48でも1でも一律16になるので瀕死の場合は回復する
6:28 パワーとエナジードレインの効果はそのフロアのみ
ヒーリングのようにフロアを跨いで効果を持ち越すポーションもあるが
ポーションは一度に一つしか持てないので違うのを取ると上書きされる
21:52 ローパーはギルが剣を抜いていない場合にはHPを1未満には減らしてこないので
無抵抗にねぶられまくってるうちは死ぬことはない
24:19 上右下左3回はパッドでプレイするFC版だと面倒だけど、元はレバー3回転なので…
情報ありがとうございます!なんと、ポーションオブヒーリングは他を取ると消えてしまっていたんですね・・・ゴールドマトックはアーケードならぐりんぐりん回せばよかったんですね。FCでもスクリューパイルドライバーを出す感じでやれば簡単なのかもしれませんね。
宝箱はマトック回復剤の役目もあるから全く意味が無いわけじゃないんだけどね。
薬でもデスとキュアーとアンチドートは上書きの対象外なのだ。
アーケード版のフロア29は台の反応に因ってはレバー3回転では、出ないので上から時計回りの順押し3回で正解ですよ。
プレステ版の裏ドルアーガはポーションオブパワー取らないと体力的に倒せない敵が出て来るフロアがある(スルーしたらZAPだった記憶)
ファミコン初期の名作。
クリアしたこと無い…
鍵取って扉開いて上るゲームだと思って痛い目をみたゲーマーはコチラです。発売当時が小学生だった私には早過ぎたゲームだと思いました。深いですね(いや、高いか?)表でもそもそも60Fまで登れた試しがありません。
初めて買ったゲームの攻略本がドルアーガの塔だったなぁ
表でもノーコン、ノーミスでクリアは至難の業なのに、裏をノーコン、ノーミスでクリアとか凄すぎる!
しかも宝箱全部出現させて・・・
38階だけは、裏表兼用の出し方だったのを覚えている。
45階で、スタートと同時に宝箱を取らされて、泣く泣く自滅した思い出は忘れない。
25階の宝は、元々のアーケード版では存在しません。
ただ、それ故に皆が気にしていた宝箱だったんです。
多分、公式にありませんとアナウンスしたのは『オール・アバウト・ナムコ』で初めて言われていたような気がします。
確かに見てみたら38階だけは唯一宝箱の出し方が一緒でした!皆プレイヤーはどうやって宝を出すんだと血眼になって探すので、宝箱無しはひどい仕打ちですよね・・・
25階の宝がない理由に、アーケード版の開発コード名に25が含まれていたためとおっしゃってた記事をどこかで見た覚えがあります。
一応宝としてジェットブーツが設定されてはいるものの、その出し方が設定されていないという話だったような。因みにファミコン版でチートを使って無理矢理出して取ってみても空箱でした。
UPしてからこんなに遅くコメントしてすみません。😅
ドルアーガの塔は表裏なんとかクリアしましたけど、何回もコンティニューしてやっとの思いでクリアした記憶があります。
未だに表面は、取るべき宝箱の出し方は覚えてます。
裏面の宝箱の出し方は、何かプレイヤーの心理を上手くついてる感じがして、難しいですけど結構好きでした。(特に29→30面)
Nin-Nin様のプレイは、派手さよりも思ったより堅実で、すごくわかりやすいですね。動画面白かったです!😁🎉
ありがとうございます!
子供の頃に表をクリアしてだいぶ経ってから裏の存在を知ってさらにやり込み、一つのゲームでだいぶ長く遊ぶことができた気がします。
ホワイトソードやレッドアーマーは仰るように実際は戦闘力上昇の効果はなくて、上位装備を取るためのフラグアイテムでしかないみたいですね。
ついでに言うとエクスカリバーですらドラゴンスレイヤーとの違いはゴーストへの攻撃力だけみたいです。
子供の頃は強くなった気になってたんですけどねー。
ほんとに気がするだけだったみたいです。
それはアーケード版、ファミコン版だと攻撃力は上がっている。但しリカバリーも減っているので全滅させるなら最初の剣の方が有利。
ちなみにファミコン版だとホワイトソードは取る必要が無い。
アップお疲れ様です❕
おお『裏ドルアーガの塔』❕
こんなモードで進める主さんの士気は、やはり高い…🧐
某AC雑誌の中で、このゲームの作者が「思い上がったゲーマーを懲らしめるために作った」みたいなことを言ってた記憶があります。
当時は、宝の出し方やプレイのテク一つでも情報戦💦
全て解き明かされた今でも、コンティニュー無しでクリアなんてできまへん😢
後編も楽しみでーす❕
1984年なのに思い上がったゲーマーなんて言葉が出てきてしまうんですね・・・素晴らしいです!当時子供だった私は7面ぐらいしか自力では進めず本屋さんに何度も走ったものです。
@@NinNinGameplay 当該作者が、ゲーマー達の「俺達にクリアできないゲームはない」みたいな話を聞いて、ゲームをナメてると感じ、それが、このゲームを作った一因になったようです。
当時は、ほぼシューティングやアクションしかなかったので、宝箱の出し方が分からず詰むゲーマーが続出。
例えば、ゲーム中「1Pボタンを押す」なんて、普通、思い付きもしないですよね😅
宝の情報を入手すると、筐体周りに人垣を作り、他の人がゲーム画面を見れないようにするゲーマーもいたようで…
ドルアーガ稼働後、3〜4年後に発売されたAC雑誌のインタビュー内容だったはず。
長々とすみません💦
@@user-mn2kl1hq7n
後は滅茶苦茶なフロアボーナスでハイスコアはほぼ無意味化したのもあったな。
@@nagoyashimin569 コンティニュークリア後の無茶苦茶なボーナス点はアーケード版だけ。
ニンニンさんこんばんはー
ドルアーガ自体あんまりやった事はなくて、友達がやってんのを見てたぐらいですねー。
なので裏となると、さらに新鮮✨
まぁしかし、相変わらず上手いですねー。
ホント感動します🥺
コロナまた流行ってるんで、お互い気をつけましょね!
いつも楽しすぎる動画、ありがとうございます♪
ありがとうございます!寒くなってきましたが気を付けましょう(´・ω・`)
難易度高すぎてクリアした事無いけど、曲も良く当時はそれなりに楽しんでいましたね。ちなみにカイの冒険はクリアできました。
いや、そっちのほーがすげーよ……。💦
必須アイテムを入手する為に触手プレイを強要する制作者は間違いなく変態
命を賭けた触手プレイw
裏ドルアーガの塔はじめて見たな❗️
裏ドルアーガお宝は初めてです✨貴重です✨
いつもながら凄すぎです!
ドルアーガ名作。
攻略本無ければ無理ゲーですねw
ファミコン版だけで確認した絶妙なバグっぽい仕様がありまして。
裏でもできると思いますが、39階でレッドリングを取りクリアしてからリセットしてコンティニュー、21階に戻りグリーンリングを取り直してクリアしてからリセットして上の階に戻ると、レッドとグリーンのリングを両方持っていることになり、ウィル・オー・ウィスプにやられなくなります。
プログラム上レッドリング入手時にグリーンリングを消すようになっているものの、その逆はないのが原因っぽいです。
手間がかかりますが、ゆっくり攻略や42階サファイヤメイスを取るときには役立ちそうです。
それは役に立ちそうですね!レッドリングを取ってからしばらくはブルーウィスプが脅威になるんですよね・・・情報ありがとうございます!
上手すぎて感心する。
カイの冒険やイシターの復活でも馴染みの敵がこの段階でもう出てるんだなぁと感心…!
全部取りという、無駄のない無駄な動きw 良いね!
サムネのドルアーガとギルの茶番が愛しい(笑)
裏ドル、メッチャ難しかった記憶なのですが、凄まじいテクニックですね!!
裏ドルアーガですか。
しかも毒ポーションや空箱まで全てとるとは。
まあ裏なので調子に乗るとデスするので、見守ります。
30年以上聞きなじんできたドルアーガの名曲がイクラ丼が食べたかったな~にしか聞こえなくなったでござる
一週間ぐらい私もずっと「イクラ丼が食べたかったな~」と口ずさんでました・・・
ふむふむ・・・NIN-NINさんは触手プレイで蹂躙されるのが好き・・・と。
ローパーに絡めとられなきゃ・・・(使命感)
これはまた懐かしい…ポーション・オブ・パワーについては発売当時も情報が不確かで、各種攻略本での説明も、単に「ギルが強くなる」という漠然とした表現しかしていないものから、体力が上がると表記しつつもその効果が蓄積するとしているものやその階のみとしているもの、それはもう色々ありましたね〜…
敵をしこたま倒してやっと体力が回復できても、次の階に行ったらリセットだと何の意味もないですよね。趣味アイテムだと気づいたのは大人になってからです・・・
実際に59階クリアに完全必須なのはエクスカリバー、ハイパー籠手・楯・兜・鎧、ルビーメイス、青クリスタルロッドの7つだけなんですよね。面セレクトの裏技でこの7つだけ取った状態で59階からスタートしてクリアしたのを思い出します(靴がないので物凄い苦行でしたが)。
この全アイテム取得プレイも自分は経験ありますが、ノーミスクリアを目指すなら一番の鬼門はやっぱり40階の薬取ってから41階の薬取るまでかな?
青クリスタルロッドは必要ないよ、無くてもドルアーガを倒せる、ファミコン版ではクリスタルロッドは趣味の宝です。
裏面はクリアした事ありますが、出し方は殆ど覚えてないですね。裏面でノーミスなのは凄いです。
裏の25階が空箱なのは、表の25階に宝がないからですね。27階でマトックを無くして出すのがありましたけど、確かPS版の裏面でも57階辺りでマトックを無くして出すというのがあったのを記憶してます。
ググってみたら本当にマトックの無い状態でサッカバスを倒すとなっていました・・・これはつまり59階の戦いでマトックが使えないと言うことを意味するんでしょうか。ドルアーガとの戦いで場を整えられないのはしんどいですね・・・
@@NinNinGameplay そうですね。マトックなしの状態で倒す必要があります。
しかも、PS版の裏面59階は、従来の敵に加えてオリジナルの敵(確かギルの偽物)を倒さないとドルアーガが出現しないようになってたと記憶してます。
なので、ドルアーガに対峙する時は、HPがかなりシビアな状態になりますね。
緑色のタイトル ❗️ 懐かしい 😀 ↑↓←→↓↑→←←→↓↑→←↑みたいなコマンドもあったような ... 。面.セレクトでしたか 😀 。
その後Ⅱコンの左とB、Ⅰコンの下とAを押しながらコンティニューで開始ですね。フロアを選ぶ画面でⅡコンのAを押すとその階の宝も手に入る素敵仕様。
またすげえ企画を
やべえ、イクラ丼が食べたかったなにしか聞こえなくなっちまった。。。
しばらくはそのフレーズが頭に残ると思います!
ゲームBGM空耳あるある
クォックスが小学生時代飼育してたホロホロチョウに見えた当時を思い出しますw
すごいの飼ってる!
ドルアーガーの搭 これめちゃくちゃ難しかった…(汗)
クオックスの音楽 今聞いてもやっぱカッコいいなぁ…(憧)
なお、ドラゴンとサキュバスとドルアーガの音楽は次回作「イシターの復活」でもアレンジされて使用されている。
シルバーマトックは回数3回では?
ガントレット、レッドラインアーマー·シールドは上位を取るための素体なだけでステータスは変わらないと記憶してました。
シルバーマトックの使用回数は4回まで、壊れない回数が3回まで、但し宝箱を取れば使用回数はリセットされる。宝箱はマトック回復剤でもある。
ちなみにアーケードでは宝箱を取る前が2~4回宝箱を取った後は3~5回のランダム。
シールドは呪文を早く受けられる効果があるよ。
このゲームは、クリア必須アイテム多すぎて、ビックリマンみたいに武具取らずにクリアができませんねぇ…
そうなんですよね、基本ほぼほぼ全部取って毒薬だけ取らない、って感じですよね。
攻略本買ってクリアした。ゲームが一番面白かった時代。
チャイムの音の「テッコ」が「テツコ」に見えてしまった。
で、徹子の部屋芸人を思い出す流れww
歌詞:
いくら丼が食べたいっかな〜
いやでも、そ〜でもないかな〜
いくら丼食べたかったなーw
裏ドルアーガはPSと全然違ってわかりませんでしたねー
イクラ丼が食べたくなったな~♪
裏と表で宝箱の出し方が変わる、超難関ゲームw
表はクリアしたけど、裏はクリア出来る気がしなかったゲーム
難易度で言えばFCが最も難しい気がする
PSでナムコミュージアム3にゲーセンVerがあるけど、耐久力などが若干FCと違うんだよね
続き楽しみだー
アケアカで配信されたAC版で体力表示させる機能がありました。
それによるとポーション・オブ・エナジードレインは体力を下げるのではなく、一定値にする効果でした。
48/48→16/48だったかな。
体力が16以下の場合は、回復することになります(使い道ゼロですが)
ローパーの触手プレイは楽しんでも死ぬことはなく、体力が1/48のギリギリ生きてるところまで吸収されます。
昔あった噂では、触手プレイ後にウィプスに触れると死ぬというのがありました。
エナジードレインを飲んで体力回復というのは面白い仕様ですね!
ローパーを通った後にナイトに触れると大体勝てないのはそれが原因なんですね・・・
今度本無しでクリアしてください。本なくても裏ドルクリアできそうなくらいうまいです。
真っ暗で扉も見えず鍵も見えない・・・(ゴクリ) さすがに厳しい気がしますが検討してみます・・・
この動画はなかなかいいけれども、フロア9の宝物、ポーションオブエナジードレインを取ってしまったということで、少しきわどい感じがします。ただし、ドルアーガの塔裏面で私(松井良介さん本人)のプレイでは、ポーションオブエナジードレインや、ポーションオブデスという宝物は、絶対取らないように努力します。
スーパーガントレット?
を条件を満たさないで取ると
剣が抜けなくなるという絶望仕様w
抜けなくなるのは知っているのですが、赤い籠手なんですね!注意して下の色を見たことが無かったです・・・呪われた状態で全部取るとどうなるかとか試してみたいですね。
@@NinNinGameplay 当時凍り付いたw このゲームで剣抜けないってベルトスクロールの格闘アクションゲームで攻撃ボタンがきかないのと同じ。死ぬしかないw
@@NinNinGameplay
目に見えて違うのはガントレットだけです。直前でバランスを取らずに取得するイビル系はヘルメット、シールド、アーマー。見た目分からないが効果全くなし
ちなみにバランス(ポーションオブアンロックも)は、直前のフロアの物じゃなくてもOKです。まコンティニュー時以外不要なネタですが
めちゃくちゃ上手い
Nin-Ninは最近忍耐修行してんの?
TASでは見られないものを見せるのイイネ
宝箱の出し方の下コメがなんかジワる😁
ドルアーガ大好きなのよね
アーケード版ガッツリやっててのFC版購入だったから購入日クリアして裏挑戦。当時中2だったかな?たしか夏休み全部使って、自力でやった(てか攻略本売られてるの知らなかった)けど51階か52階でどうやっても見つけられなくなって夏休み明け、友達が攻略本持ってると聞き、お世話になってしまった屈辱を思い出した
私も結局竜のロゴかなんかが入っている分厚い攻略本を必死に読んでクリアしました・・・
10:14 会社もブレイクしちゃってますがwしかし高画質ですね!
歌がクローズアップされて明るい会社かと思ったらとんでもないフェードアウトの仕方をしていたんですね・・・似たような名前の別の会社もあるというところに一縷の希望を見出しました。
よくポーションオブアンロック取り忘れたな~。。。表面だけでひーひーいってたのに裏までw宝箱あけるのがポーションアンロックで呪いを解くのがバランスだっけ。てか、ローパーって倒せるんだね・・・PCエンジン版だと倒せないばかりか・・・体力1にされる。。。
ローパーはある程度装備が整っていれば普通に倒せる。ちなみに、アーケード版だとコンティニューでクリア済の途中の階からスタートすると次回のコンティニューで前回のプレーでクリアした階までしか選べなくなる。
低層階が鬼門だらけでFLOOR12はまじきつかった思い出
薬系の有効はその階のみと攻略本に書いてありました・・・実際は効果を確認する術はありませんのでなんとも・・・
0:10 ジャンパーあげたい程の傑作空耳www
剣を出した状態で呪文を受けるのうますぎw
半分ぐらいは偶然だったりしますw どっち側に出るか毎回分からなくなります・・・
@@NinNinGameplay
呪文に向かって右向き!と頭では分かってもこんがらがりますよねw
左右の向きはブロックの中央でしか変えられないので余計に焦りますし
メイジやウィザードを処理しないのはスリリング&さくさくで見ていて面白いです!
ZAPで心が折れた思い出
最後のステージのBGMが好きやわ笑
友人とプレイ中59階で交代させられ、ドルアーガ無視して60階・・・・ZAPw池袋のサンシャインを見て、「これがあの・・・」と見上げたのはいい思い出
そういえばサンシャインも60階でしたね・・・なんたる偶然。
@@NinNinGameplay そうなのですw60階を地上から見上げるとギルな気分でした。
Nin-Ninさんなら、いつかジェットブーツ縛りやってくれるはず・・
ジェットブーツ無しだとめっちゃ時間がかかるんですよね。結局2倍速とかにして見た目同じ感じになりそうですが・・・
@@NinNinGameplay
なるほど!プレイヤーは時間がかかって大変、見る側は 2倍速とかになって代わり映えしなさそう…ってことなんですね
お返事ありがとうございました!
これからもいろんな動画楽しみにしています〜
@@NinNinGameplay ゲームミュージックを、テープに撮って聴いてました
AC版だとゲーセンミカドの生実況でジェットブーツなしクリアをやってたので是非FC版でも見てみたいですね
@@NinNinGameplay ブーツなしでもせいぜい一時間弱でクリア出来るはずですんで、そこまでストレスはないと思います。
更新頻度ハンパねぇな!
初音ミクの空耳、つい歌ってしまうよね。
本当はもっと更新したいです!子供の頃はゲームしかしてなかったのでプレイ経験のあるゲームだけは多いです!(自慢にならない)
AC及びFC版もやったことないんですが、情報ってどうやって共有していたんでしょうか?
ACだと常連がノート交換してってのは聞いた事あります。
FCだと雑誌から友達を通じて、って感じですか?
私の場合はFCは友達同士でしたが、子供同士が交換したところでせいぜい1フロア増えるかどうかだけで、みんなすぐ他のゲームに移っていきましたね・・・。
@@NinNinGameplay あっ…(察し)
悲しいなぁ。
当時はアスキー出版から「ドルアーガの塔のすべてがわかる本」と云うタイトルの攻略本(当時は300円位でしたが今では2~3000円位のプレミアで古本屋に置いてあります。)や、勁文社の攻略本シリーズで取り扱われておりました。他にも何冊か有りましたが、裏に就いてはゲームを自力で攻略する楽しみの為に公開しない所が多かったですが勁文社は裏で一冊攻略本を出していました。当時はメーカーからの情報提供は無かったパターンが多い為、出し方が違っていたり適切な表記で無いパターンもかなり多かったですね。
ファミ通のやり込みでドルアーガ有りました。真っ暗闇で裏攻略( ̄▽ ̄;)
マップも真っ暗、鍵も真っ黒、ゲートも真っ黒で敵以外分からずに攻略する。
当時やろうとしましたがさすがに断念しましたね・・・マップが真っ暗で鍵も扉も真っ黒だと運が悪いと死確定なんですよね。
どうでもいい話だが、ステージクリア時のジングルを聴くと、昔ナイナイの岡村が司会をしてた深夜番組を思い出す。(番組内で使用されていた)
裏は5面がどうしても出せなくてあきらめました(T_T)
全アイテムってことは40面のアレも取るのかぁ…
子供の頃
チャイムすげえ便利!と思ってた(バカ)
私も思い切り思っていました。「すげえ鍵が画面外にあるってことが分かるじゃん!」とそれこそ純粋に・・・
@@NinNinGameplay
チャイムの効果って確か『開始数秒、鍵がある方向に向くと鳴る』だったような?
懐かしいですね^_^
ほんと隙のないプレイですね
当たり前のようにノーミスだし…
完全値落ち回w
前後編、最後まで見るには何度再生を要するのか?(ファミスタシリーズもどこまで見たかわからなくなるw)
ww
クォックス一撃ポーション持ってると、剣を出さずに体当たりしても倒せるで
あと、どう見ても魔法使い系に剣出さず触ってるように見えるんだけど、FC版って魔法使い自体には当たり判定無いんだっけ?
消えかけ魔法使いに触って死ぬのはAC版ではお約束なんだがw
剣無しでも倒せるんですね!さすがに抜刀せずに向かっていく勇気は無かったです・・・。FC版は魔法使い自体は当たり判定はない上にほとんど体力を減らされないですね、そう考えるとやはりAC版はより鬼畜ですね。
アーケード版(の移植)とファミコン版両方プレイして確かめましたが、ファミコン版では剣を出していなければクオックスは倒せないようです。重なりながら剣を出しても駄目。マジシャンに剣を出さずに触れても即死しないのは改良点ですね〜ただし体力が極限まで減った状態だとさすがにやられますが。
横のコメントがイチイチおもろいw
毒アイテムは一定量の低体力にするので、逆に瀕死状態で取ると体力回復するらしい。知らんけど。
44階のバランス取り損ねたらFF5ですな
鬼門はフロア49だな。
60階って壁壊した地点でZAPなんぢゃ……?
ヒーリングポーションをアルコールランプと評したところに座布団一枚(っ'-')╮=͟͟͞͞◇
ゲーーェムは、バンダイナムコー。
攻略本がないとまず無理だよね
14:26 今も リアルタイムでやってますが
いつも ここでつまづきます💦
ムズィ~😣💦
ウィザードを先に倒して横長の通路を作って待つしかないのですが、横と縦両方長い通路を作るとどっちの場合でも5ブロックに届く可能性があるので良いかもしれません!
@@NinNinGameplay なるほど! ありがとうございます!
ちなみに火を吐いてくる条件とかありますか?
@@NinNinGameplay 5ブロック以上離れてたらダメとかですかね?
TASありだと不条理なやりこみあるよね...
返信ありがとうございます。ところで不利になるお宝を取ってもクリアは可能ということなんでしょうか。
@Pineapple _ 返信ありがとうございました。
@@nattou2598 既に回答がありますが、ちょっと補足しますと、偽ロッドとポーションオブデスはミスで消滅しますが、ポーションオブデス以外の薬を取っても、面クリア時にステータスは元に戻ります。
ハイパーガントレット取ったらやるよね。うるさいけど。
ナムココレクションのアーケード版ばっかやってるから
画面がすごく狭く感じる。
全部取ってはかなりきついw全然要らないアイテムも多いのに
このゲーム難しいから挫折しました。無理だ。
攻略本無かったら無理なやーつ
昔って基本無理ゲーなんやね
よくこんな不親切極まりない物を出そうと思ったよね。
凄いゲーム。
当時持ってる奴も居たけど、やってるの見たこと無かった。
私の回りは挫折した奴しか居なかったですよ😊
私も自力で出せたのは7面とかまででした・・・。10%ぐらいで挫折しなければならなかったのはトランスフォーマーコンボイの謎とバルトロンぐらいなもんなので結構ショックでした。
こんなん自力で全部見つけられるわけなくね?
自力では絶対に無理だと思っていますが、過去自力で解いた人はいたのでしょうか・・・
@@NinNinGameplay 表も含めて全て自力で解いた人は恐らくいないと思います。AC版発売当時はそれこそ、あちこちで宝の出し方を持ち寄って出し方を探してましたからね。私も当時リアルタイムでやってましたが、自力で出せたのはせいぜい1/3くらいでしたし。