J'aime tes introductions parfois au ton décalé mais celle-ci pose le contexte de manière tellement synthétique et documentée que j'ai envie de dire que c'est l'une des meilleures de ta chaîne.
C'est probablement la dernière vague de jeux vidéos AAA vendus avec ce genre de modèle. Il en existera toujours bien sûr, mais plus ou moins tous ceux sortis ces 4 à 5 dernières années se sont vautrés. Même les cadors du genre (Warframe, Destiny et consorts) ne sont plus aussi populaires. Alors il y aura certainement d'autres tendances cupides destinées à traire le porte-monnaie des gens (la démocratisation des accès anticipés de quelques jours pour des jeux à 100 boulards est une perfide trouvaille récente), mais celle du Game As A Service me semble arriver à un terme. En même temps, dans une industrie plus prolifique que jamais (et qui propose des produits toujours plus chers), l'idée de vouloir retenir des joueurs sur des expériences déjà vues et déjà jouées est vouée à l'échec. Tout le monde ne peut pas avoir sa part de ce gâteau à la merde.
Oui moi aussi j'aurais penser que la Warner aurait compris qu avec Suicide Squad c'était pas le non Chemin à prendre.. mais en faite non ils persistent et signent qu à l avenir ils veulent des jeux services.
Sans faire mon FanBoy, Warframe garde une population assez constante malgré ses 10 ans. Je dirais même qu'avec les conneries du coté de destiny, c'est une partie de ses joueurs qui migre dessus. Il suffit de regarder les steams charts pour s'en convaincre. (Ou simplement de jouer). Digital Extrême fait très attention à ne pas casser l'économie du jeu , quand ils ne tirent pas le frein à main face à un item casino, la communauté les rappels à l'ordre. On passe plus souvent à la caisse par envie de se faire plaisir et par remerciement envers le studio que par besoin. Hormis Warframe, qui est un modéle un peu à part, je suis totalement d'accord avec toi. C'est la fin des Games as Service tel qu'on les connait et on ne va pas les regretter.
Warframe est totalement gratuit et se porte à merveille depuis 10 ans, ce n'est pas la comparaison la plus adéquate. Si plus de studios pouvaient s'inspirer de DE quand à la gestion de leur jeu, la monde ne s'en porterait que mieux !
D'où l'intérêt de foutre une licence et un prix d'acquisition élevé. Les fan achète et se retrouve dans ce modèle "f2p" et repaye derrière qui compense les ventes perdu par un jeu un jeu médiocre avec des baleines dans le lots qui vont quand même continuer à acheter. Avec comme espoir qu'à terme de nouveaux joueurs arrivent et là boucle démarre D'un point de vu purement financier je pense que ça se tient. D'un point de vue image de marque beaucoup moins par contre
C'est triste, mais plus le marketing prendra le pas sur les créatifs, plus on aura droit à ce genre de jeux, qui même avec une équipe aussi talentueuse que Rocksteady, sera au mieux moyen, au pire catastrophique. Le pire, c'est que les marketeux font à chaque fois croire qu'ils ont comprit et qu'ils vont arrêter de mettre des micro-transactions (Battlefront, Avengers, etc.) mais dès que la gronde est passée, ils reprennent leurs manigances.
@@xia751 Le plus triste c'est que ça marche vraiment, dans l'ensemble : des franchises usées jusqu'à la moelle se vendent encore par millions, les FIFA, les callof, les NBA2K, les Battlefield, sortent tous les ans ou peu s'en faut, chaque nouvel épisode est plus pauvre et plus bâclé que le précédent, et malgré tout plus cher à l'achat ( si l'on prend en compte tout ce qu'il faut racheter à côté pour avoir le même contenu que 5 ou 10 ans avant ). Oui il y a quelques accidents, parfois des accidents industriels et des plantades monumentales, mais même dans ces cas-là, les gars au sommet de la pyramide se gavent quand même. S'il y a un souci, on vire quelques centaines ou milliers d'employés et c'est reparti. là ça fait 2 ans que des dizaines de milliers de petits employés du JV se font lourder à qui mieux-mieux. Le marché du JV est-il en train de se casser la gueule ? Non. Bobby Kotick PDG d'ActivisionBlizzard gagnait 80 000$ par heure. Par heure. Et il a potentiellement gagné 500 millions lors de son départ après le rachat d'Activision par Microsoft. Preuve que du pognon, il y en a des wagons entiers, fourni par les joueurs à une infime minorité. Qui gagne. Comme disait Coluche, "quand on pense qu'il suffirait que les gens arrêtent d'acheter pour que ça ne se vende plus".
purée, j'ai pas joué à des jeux de gros éditeurs depuis des années et je savais que ça allait pas mais c'est pire que ce que je pensais. Voir ça décortiqué quand t'as joué à aucun des jeux récents similaires ça fait un choc.
@@jicee91 non, les projections tests ont échouées, le film aurait été un fiasco tout comme Shazam 2 qui avait également des projections tests négatives. Le pire c’est que le film était très loin d’être fini (surtout niveau vfx) donc ça aurait été un gouffre financier.
@@SAD_SRY non mais je dis pas le contraire ce que j'ai dit c'est que les studios pilotent les films légèrement... Et donc si les projections tests sont mauvaises y a des reshoot très souvent fin alternative etc. La Warner a pensé impot au mépris de tous, acteurs crew etc
@@jicee91 bah si ton projet est « pourrit » bah tu le jette et t’en recommence un autre. Là j’imagine que même avec des reshoot ça aurait été pareil, le problème devait peut être venir des équipes et sûrement des réalisateurs; et vu le passif que Warner ont eu, j’imagine que ça ne les à pas enchantés de refaire la même chose qu’avec le Snyder verse
Le pauvre Rocksteady victime des envies de Gaas de Warner bros, j'achète pas... enfin j'achète, mais pas que. On avait dit la même chose de Bioware et d'EA avec Anthem parce que, je cite "c'est impossible que les devs de mass effect soient derrière cette catastrophe" sauf que si, c'était possible et c'est entièrement possible aussi que Rocksteady ne soit plus le même rocksteady (et même hautement probable, 8 ans après leur dernier titre). Y a juste trop de problème à tous les niveaux. La warner fautif avec ses demandes de gaas, oui, mais même en partant de là, y avait quand même mieux à proposer que ça
C'est pas possible que ça se passe dans le Arkham verse king shark meurt en se faisant exploser la tête dans le film d'animation assaut sur Arkham qui est canon et qui se passe après Arkham origins
Une excellente vidéo analyse du jeu. 👍 Toutes les vidéos du genre, des différents vidéastes (francophones pour ma part) sur la plupart des derniers JV sortis ces 12 derniers mois (voir même plus) parlent des mêmes problèmes liés au médias, causés par des éditeurs et décisionnères ignorants et avares. Faudrait faire une compilation des moments où vous pointez bien du doigt tous ce que l’on considère comme néfaste ou nuisible aujourd’hui dans la conception d’un jeu vidéo. Tous ce que l’on aimerait voir disparaître dans un jeu où ça n’a pas sa place et qui, pour beaucoup, dissuade d’acheter le jeu. Puis envoyer cette compilation aux éditeurs pour qu’ils comprennent. (Peut-etre)
Je suis tellement triste après la conclusion de la vidéo, mais j'ai également envie de vivre cette chute et de voir les quelques éléments à la Rocksteady (sachant que ça sera peut être leur dernier jeu) Et il ne faut pas oublier le jeu Wonder Woman par Monolith dont on a toujours aucune nouvelle depuis le teaser de décembre 2021 ... En tout cas merci Pseudo pour cette vidéo
C'est un noir et bizarrement il n'aime pas Green Lantern que la Squad qualifie de "Space cop" donc dans l'effort d'en faire un noir ils le caricaturent en anti police en prime -_-.
Ce que je retiens de cette vidéo, c'est surtout qu'un éditeur t'ait offert une clef du jeu ! C'est la première fois, il me semble, non ? Je me souviens encore de la vidéo sur Deadly Premonition 2 avec le représentant d'Ubisoft qui était venu te parler d'une "opportunité" 😅 Merci pour cette nouvelle vidéo en tout cas, c'est toujours top de t'écouter !
Combiné à ça le scandale par le studio de conseil narrative Sweet Baby Inc qui se fait lynché pour son implication et aussi sa bêtise sur Twitter, pas étonnant que ce jeu est un fiasco. Il aurait pû être cool, mais il fallait que ca soit un GaaS et faire "suite" à Arkham Knight alors qu'il avait eu la meilleure fin aui soit. Bravo pour ta vidéo
"Plus triste que déçu" c'est tellement le mot. Depuis les trailers on ressentait déjà tout ce qui est dans le jeu. C'est véritablement triste de voir des devs qui nous ont donné de si bons jeux être pressés par des demandes mercantiles de plus haut. Je pense pas que ce soit un jeu que je puisse detester pour ça
Jason Schreier disait que le plus probable c'est que Warner ait dit à Rocksteady (en gros): "on quadruple le budget pour ce jeu si vous en fait un GaaS", (enfin qu'ils aient utilisé la carotte plutôt que le bâton en gros). Même en interne je suis pas sur que les gens étaient contre, au début du projet. J'ai surtout l'impression de voir la même "bêtise" que sur Anthem, la dichotomie que tu pointes du doigt. Ça aurait été mieux si ça avait été un jeu coopératif sans le côté GaaS, mais je pense que si ils avaient juste voulu faire un jeu service, bah ils auraient gagné à ne pas s'embêter avec des cinématiques incroyables ou des décors en intérieur super chiadés. C'est cohérent avec l'identité du studio de vouloir faire ça, mais pas avec le jeu que tu veux faire. Après perso l'idée de tuer mes héros préférés en jouant des personnages dont je me fiche, forcément ça ne m'a jamais fait envie, mais comme pour Anthem, je suis déçu de voir un studio que j'aime bien se prendre les pieds dans le tapis. Tant de temps et de talents gaspillé pour un projet qui a foncé dans le mur, c'est d'une tristesse.
La lame de fond dans l'industrie actuellement c'est la reprise en main des financiers sur les patrons historiques des boîtes. Ce qui n'est ni une bonne chose, ni une mauvaise chose, par exemple pour Ubisoft et leur scandale. On peut supposer, que peut-être les patrons de rocksteady fort de leurs succès, ils étaient devenu ingérable. Cette hypothèse qui ne se base sur rien, n'est pas là pour te dire que tu as tort, mais juste à relativiser les changements, peut-être que ça va donner de bon jeu plus tard ou du très mauvais. On est dans une phase de tâtonnement dans l'industrie à voir comment ça continue à évoluer. Des logiques financiers, qui n'ont plus aucune fibre artistique, ne font pas bon ménage avec une industrie artistique. Verra-t-on apparaître le statut de réalisateur de jeux vidéo ou de producteur ? Semblable au cinéma.
Certainement l'une des meilleurs critique que j'ai vu sur le jeu : c'est propre, argumenté et bien monté. Je suis d'accord avec 90% de ce qui est dit, mais (car il y a toujours un "mais") j'ai un soucis avec la partie "farming/stat". On est sur un looter/shooter, et comme sur les Hack'n Slash, il y a du grind inévitable. Alors oui, la boucle de gameplay est assez médiocre sur ce Suicide Squad, mais globalement sur beaucoup de looter c'est comme ça : farmer 30/50/150 fois une mission/event/instance pour avoir un objet précis. C'est un truc que j'ai remarqué dans pas mal de critique, mais vraiment, quelque soit la qualité du jeu (GAAS ou non d'ailleurs), il faut impérativement aimer le farm pour ce type de jeu. Quand on farm en boucle sur Diablo, Path of Exile ou encore un The Division pour UN objet en particulier, on accepte de le faire, mais en contre partie il faut aimer ça : c'est le prérequis obligatoire. Typiquement, j'adore The Division qui est aussi un looter TPS : NY enneigé, l’ambiance, le gameplay, le lore... mais au bout d'un moment même si le contenu est bien meilleur (qualitativement, quantitativement et scénaristiquement), on se retrouve TRÈS souvent à faire la même chose : la finalité c'est de farm comme un débile pour avoir ce que l'on veut. Et même comme tu trouves enfin l’objet de tes rêves, si les stats sont mauvaises il faut retourné farm, encore et encore. D'ailleurs ça va de paire : qui dit farm > dit build > dit théory craft/craft > dit passer du temps a lire des stats : il faut aimer ça. C'est pour ça que pour moi, critiquer le farm en tant que tel n'est pas vraiment pertinent : car si on aime pas les jeux qui nécessitent du farming, on va fatalement trouvé ça (très, très voir très) mauvais. Je connais des gens qui me disent clairement : "Ah oui t'aimes bien farmer comme un gogole les même instance pendant 5 heures pour avoir une infime chance de loot l'objet qui t'intéresse", et je leur répond que "oui" avec le sourire. C'est pour ça d'ailleurs que le choix du looter était très risqué de base, clivant, peut-être même plus dangereux que d'être un GAAS (surtout quand la concurrence s'est éclaté avec exactement le même type de jeu (Marvel’s Avengers), et je ne parle même pas d'Anthem...). Après, je suis absolument d'accord, le farming en lui même n'est vraiment pas exceptionnel (peu de contenu globalement, même si le gameplay est correct), et se rajoute a tous les autres problèmes du jeu.
Dommage que la vidéo était dans la boîte avant la succulente sortie du patron de WB Games (ou chef de la branche jeux-vidéo de WB Discovery si vous préférez). Qui nous a expliqué la bouche en cœur que les jeux-services restaient l'avenir florissant de l'industrie. Ou la fameuse stratégie du "quoi qu'il en coûte," j'ai envie de dire : youpi. 22 millions pour Hogwarts Legacy, quoi qu'on en pense, reste un beau succès commercial et a imprimé des brouzoufs par palettes entières chez WB, ce qui leur a offert une belle année pour leur CA. Et sinon le bilan financier de cette année ? Ah on m'annonce que ça va être bien plus à chier que l'année précédente. Mais comment mais pourquoi donc ? La surprise m'habite, et ce n'est pas dégueulasse. (c'est du sarcasme, pour les Jean-Michel Premierdegré au fond, là) Deux échecs de leurs fameux GaaS puants (ha ha ha... j'adore l'humour) consécutifs et des équipes rincées au turnover abyssal ne semblent pas déclencher une quelconque alerte là-haut au Trocadéro. Ils croient courir après l'Eldorado qui fera ruisseler sur eux rentabilité infinie et jouvence éternelle. Mais ce n'est en réalité rien de plus qu'une fuite en avant vers un avenir bien morose pour ces gros studios. Les milliers de licenciements dans l'industrie vidéoludique ces derniers mois ça vous parle ? Bien sûr ce n'est pas le seule raison mais n'y voir aucune corrélation serait aussi pertinent que de se laver les yeux à la Javel. C'est un facteur aggravant. Parce que oui, il faut poser les termes, brader ses jeux à -40 voire -50% un mois après leur sortie : *c'est un aveu d'échec absolument total.* C'était le cas pour Gotham Knights, c'est actuellement aussi le cas pour Suicide Squad. Les décisionnaires peuvent trouver toutes les tournures de phrases tarabiscotées qu'il veulent. *C'EST. UN. ÉCHEC.* Il faut l'écrire noir sur blanc. Il faut l'afficher. Et il faudrait qu'ils arrêtent de se voiler la face. Après tout ça c'est très bien mais peut-on y faire quelque chose ? Malheureusement je pense que non. Bien qu'en étant de plus en plus avertis et en achetant de moins en moins ce genre de produit il reste un marché de consommateurs à exploiter pour ces gens-là. C'est aussi l'époque dans laquelle nous vivons. #VieuxCon Néanmoins que ça ne nous empêche pas de notre côté de continuer à refuser d'acheter leurs merdes plein tarif remplies de boutiques de micro-transactions et Battle Pass en tous genres. C'est comme la cigarette : arrêter c'est meilleur pour la santé.
Je n’ai pas joué à ce jeu qui semble très décevant… cependant j’ai l’impression que depuis quelque année quand un jeu est mauvais c’est de la faute des « boss » mais quand il est bien c’est grâce au développeur. Je trouve que c’est une vision réductrice et plutôt manichéenne des choses. Si nous devons fustiger les « boss » quand un jeu est mauvais, ne devrions nous pas les acclamer quand c’est réussi. Et inversement pour les développeurs ?
En soi, c'est les retours de l'industrie qui crée cette impression. En général, même quand le jeu est bon, on a des retours de crunch, de deadlines bien serrés, d'environnements toxiques... Ça donne l'impression que quand un jeu est bon, il est bon malgré les exécutifs, plutôt que grâce à eux. Après, bien évidemment que certains sont très bons.
Vidéo incroyable et critique pertinente comme toujours, un élément qui est également dommageable vis à vis du jeu c'est le choix (sans doute venu du haut ou du manque de l'enfer du développement) d'équiper les personnages avec des armes génériques plutôt que de leur donner des armes exploitant leur originalité (on aurait pu voir des armes/gadgets du Joker pour Harley Quinn par exemple). Mais clairement Rocksteady méritait mieux que ce destin. Espérons que cet échec permette de sortir de meilleures oeuvres à l'avenir.
Le succès au long terme de Warframe depuis 11 ans démontre que l'aspect GAS d'un looter/shooter - comme tous les autres - doit être laissé aux développeurs en premier lieu. Je parle là pourtant d'un jeu F2P et d'un studio qui appartient à Tencent depuis 2020 ! Quand à l'échec de Suicide Squad, il peut cruellement être mis en miroir avec le succès de Helldivers 2 (ça aurait pu faire un chapitre de plus à cette brillante vidéo ! ^^) qui prouve également qu'on peut faire du GAS sans se foutre de la gueule du monde.
Alors tout ça c'est bien chouette, mais j'ai joué à stars wars jedi survivor, et je suis presque sûr que Cere Junda ne devrait pas être là. Peut-être que cette histoire de manipulation mentale est encore une ruse de jedi
Je lance la vidéo et j'entends la musique du dernier Like a Dragon avec le thème de Dodonko Island... Et là, j'ai des flash façon PTSD du Vietnam d'Ichiban cassant des cailloux à la chaine, encore et encore... Et encore...
Mouais, en voyant l'apparence de dead shot qui est noir, harley queen en mode "punk rock" en rouge et bleu au lieu de son rouge et noir des jeux précèdent et la présence de captain boomerang j'ai plus l'impression d'avoir affaire à un jeu suicide squad adaptant le premier film de david ayer sortie, en 2016 qu'à une suite de l'univers arkham. Par contre y'a pas beaucoup de mort dans cette suicide squad j'ai l'impression, dommage quand on sait que l'intérêt du groupe c'est justement de se débarrasser de méchant qui ne servent plus à rien.
Je suis assez d'accord avec toi sur la responsabilité et les luttes de pouvoir autour de ce jeu. La Warner est un studio de cinéma qui ne peut exister dans l'industrie du jeu vidéo qu'à travers ses licences, et on a vu l'an dernier avec le navrant et déjà oublié Héritage de Poudlard qu'ils sont prêts à tous les errements moraux pour rentabiliser ces licences dans un médium qui a depuis des années le vent en poupe. Clairement Warner me fait ici penser à ces entrepreneurs français (entre autres) qui ont créé ou racheté des studios de jeux vidéo pour les gérer n'importe comment puisque n'étant pas issus du jeu vidéo à la base, et conduisant à la perte de ces studios, un exemple bien connu étant celui de Monte Cristo. Maintenant, ce que je comprends pas, c'est la position de Rocksteady. OK ils ont bossé essentiellement sur la licence Batman, ils sont très proches artistiquement de l'univers DC, mais avec les levels qu'ils ont pris, la réputation et les compétences qu'ils ont, je me demande s'ils pouvaient se permettre d'envoyer balader la Warner. À la limite ils ne sont pas obligés de créer ex nihilo leurs propres trucs, on leur demande pas forcément de devenir Dontnod et de faire du jeu vidéo cinématographique, ni de copier Unknown Worlds en réinventant un genre (dans ce cas la survie) avec un titre indé devenu une référence incontournable (Subnautica). S'ils veulent faire les mercenaires, je pense qu'ils peuvent le faire ailleurs, il doit y avoir un paquet d'éditeurs de jeux vidéo qui seraient prêts à donner du travail d'exécutant plus ou moins libre à un studio compétent. Là j'ai vraiment l'impression que Rocksteady est devenu The Pokemon Company : ils bossent sur UN univers de fiction, toujours le même, toujours pour le même producteur, décideur, patron, financier, appelez-le comme vous voulez. Et je trouve ça très triste. Les studios compétents méritent mieux que le destin de faiseurs à la solde des studios tels qu'on en voit dans le cinéma, où règne justement... la Warner.
1° le plus triste c'est que Warner n'a rien compris et continue à vouloir sortir des jeux services. Alors que le jeu Sucide squad ne fonctionne pas Alors j'ai bien aimer mais tu sens vite que ça tourne en boucle Heureusement que j'ai pu l'avoir a prix plus que correct très loin des 80€ demandé (sur Xbox) 2° Helldivers Il est assez marrant de voir un studio présenté un jeu service qui ne te prend pas pour un con. Vendu 40€ et la possibilité d'acheter le battlepasss juste en jouant Même si je suis pas fan des jeux service (voir je les fuis comme la peste) C'est le 1° qui m'a donner envie de m'investir tout en me disant que arrowhead game studios ne prenait pas une vache à lait. Car pas de skin fluo ou d'emote rigolo 3° le futur de Rockesteady J'espère que le studio ne va pas payer pour la mauvaise gestion de warner et que le studio ne va pas fermer Car en prenant ce virage loot service ils ont tuer un peu la poule aux oufs d'or
Suicide Squad est la dématérialisation d’éditeurs n’ayant pas compris qu’ils demandent non seulement de l’argent mais aussi du temps à leur joueurs, à une ère où le joueur moyen a 30 ans et joue 1h par jour max, rarement avec des compagnons. C’est l’hubris du « Bang for your buck » qui n’a pas compris (en démontre Baldur’s Gate 3 et la monté des jeux AA) que les joueurs ont réellement une analyse qualitative avant l’achat, contrairement aux séries par exemple (il y a des bonne séries mais les mauvaises survivent à cause de cela)
En bref, la classique checklist du jeu service a ruiné un jeu qui sans ça aurait été correct, et la réputation d'un bon studio. Rien de neuf sous le soleil. Merci d'avoir prit le temps de faire cette analyse, et mis en avant les points positifs ! Les dév' ne méritaient pas de passer à la moulinette de la boutique en ligne...
Les films Suicide Squad étaient des navets et ont tout deux fait de "relatifs" flops au box office (pour ce type de production, on s'entend) A quel moment on peut regarder ça d'un œil extérieur et se dire "On tiens notre prochain jeu les gars !" Ca me dépasse...
Le premier suicide squad a été un carton au box office. Le deuxième a flopé, mais ça peu être mis sur le dos du Covid. Tant et si bien que pour un debile de décisionnaire, c’est un signe que c’est LA licence à exploité côté DC, en tout cas pour un jeu service coop.
L’équipe qui a fait ce jeu obligé c’est plus les mêmes que sur les Batman Arkham… Juste le retour de Batman c’est un énorme doigt d’honneur à la fin de Arkham Knight et surtout pour en faire se qu’ils en font… sinon dommage car c’est plutôt dynamique dans son gameplay mais malheureusement structure GAAS, Hud à vomir et les objectifs mon dieu. Reste une bonne mise en scène malgré un scénario pas fou
Oui mais en réalité on attend un nouveau jeu batman on veut pas de suicide squad ou autre jeux où l'on incarne pas Batman. Avec les nouvelles technologies ce serait forcément un bon jeu.
Quel cauchemar ce jeu... Passer de Arkham Knight à ça.... Franchement, ta vidéo est composé à 85% de critiques acerbes envers le jeu, et je t'ai quand même trouvé beaucoup trop gentil avec lui.
Je trouve ça dommage qu après le crash d attari l industrie du JV continue comme si de rien n'était et en refaisant les mêmes erreurs, juste avec un nouvel habillage 😑
quel gâchis ce jeu... La licence Batman Arkham ('y compris le sous côté Origins) fait partie de mes licences préférées... et entre cette "suite" et Gotham Knights, on peut dire que l'on tombe de très haut pour arriver très bas. Très bonne chronique merci, qui me confirme l'envie de ne jamais acheter ce jeu
Est-ce que l'histoire vaut quand-même le coup d'acheter ce jeu? Ce serait mon seul intérêt. C'est pour ça que je pose la question à ceux et celles qui ont fini le jeu.
J'ai pas joué au jeu mais regardé un gars souffrir a ma place en stream donc je ne peux parler que du scénario d'un point de vue visionneur et non joueur. Le scénario est passable et relativement bas-du-front, si tu t'attends a une suite spirituelle de Batman Arkham passe ton chemin, si les persos t'intéressent et que le gameplay te semble ok pourquoi pas
Ce qui me console un peu c'est que....ces jeux services mal foutu ne marchent généralement pas..... A part les énormes licences indécrottables comme AC ou COD 😅 Heureusement que certains jeux moins côtés soient toujours un plaisir à jouer ! Heureusement !
Excellente vidéo comme d’hab. J’ai un peu de mal en revanche avec la « morale » de toute cette histoire. Je trouve la conclusion convenue et trop manichéenne. Comme d’habitude, c’est toujours le gros éditeur mechant pas beau versus les pauvres développeurs martyrs d’une pureté infinie. Moi je vois un groupe de fautifs. Et tout le monde à été mauvais. On peut imaginer l’editeur forcer pour les micro transactions et le style de jeu. Mais ce sont bien les développeurs qui ont pondu : - cette histoire, - ces combats de boss ridicules. - Le fait de tuer batman sur un banc sans respect. - les missions répétitives. - les incohérences Et encore. Le joker arrive. Et c’est avec grand enthousiasme qu’une développeuse nous explique qu’en réalité, il a des « insécurités » qu’il cache sous un masque de méchanceté. Alors que le joker est censé être le mal, le chaos absolu sans raison. Il y a d’autres looter shooter. Bien meilleurs avec pourtant un éditeur derrière qui veut aussi son argent.
Suicide Squad fait redécouvrir Arkham, Skull&Bones fait redécouvrir Black Flag !
Ce qui est horrible c'est que arkham et black flag sont mieux alors qu'il date de 10ans mdrr
J'aime tes introductions parfois au ton décalé mais celle-ci pose le contexte de manière tellement synthétique et documentée que j'ai envie de dire que c'est l'une des meilleures de ta chaîne.
il l'a vraiment placé son "GAAS of terror" ^^'
C'est probablement la dernière vague de jeux vidéos AAA vendus avec ce genre de modèle. Il en existera toujours bien sûr, mais plus ou moins tous ceux sortis ces 4 à 5 dernières années se sont vautrés. Même les cadors du genre (Warframe, Destiny et consorts) ne sont plus aussi populaires. Alors il y aura certainement d'autres tendances cupides destinées à traire le porte-monnaie des gens (la démocratisation des accès anticipés de quelques jours pour des jeux à 100 boulards est une perfide trouvaille récente), mais celle du Game As A Service me semble arriver à un terme. En même temps, dans une industrie plus prolifique que jamais (et qui propose des produits toujours plus chers), l'idée de vouloir retenir des joueurs sur des expériences déjà vues et déjà jouées est vouée à l'échec. Tout le monde ne peut pas avoir sa part de ce gâteau à la merde.
Oui moi aussi j'aurais penser que la Warner aurait compris qu avec Suicide Squad c'était pas le non Chemin à prendre.. mais en faite non ils persistent et signent qu à l avenir ils veulent des jeux services.
Sans faire mon FanBoy, Warframe garde une population assez constante malgré ses 10 ans. Je dirais même qu'avec les conneries du coté de destiny, c'est une partie de ses joueurs qui migre dessus. Il suffit de regarder les steams charts pour s'en convaincre. (Ou simplement de jouer).
Digital Extrême fait très attention à ne pas casser l'économie du jeu , quand ils ne tirent pas le frein à main face à un item casino, la communauté les rappels à l'ordre.
On passe plus souvent à la caisse par envie de se faire plaisir et par remerciement envers le studio que par besoin.
Hormis Warframe, qui est un modéle un peu à part, je suis totalement d'accord avec toi. C'est la fin des Games as Service tel qu'on les connait et on ne va pas les regretter.
Warframe est totalement gratuit et se porte à merveille depuis 10 ans, ce n'est pas la comparaison la plus adéquate.
Si plus de studios pouvaient s'inspirer de DE quand à la gestion de leur jeu, la monde ne s'en porterait que mieux !
D'où l'intérêt de foutre une licence et un prix d'acquisition élevé.
Les fan achète et se retrouve dans ce modèle "f2p" et repaye derrière qui compense les ventes perdu par un jeu un jeu médiocre avec des baleines dans le lots qui vont quand même continuer à acheter.
Avec comme espoir qu'à terme de nouveaux joueurs arrivent et là boucle démarre
D'un point de vu purement financier je pense que ça se tient. D'un point de vue image de marque beaucoup moins par contre
C'est triste, mais plus le marketing prendra le pas sur les créatifs, plus on aura droit à ce genre de jeux, qui même avec une équipe aussi talentueuse que Rocksteady, sera au mieux moyen, au pire catastrophique. Le pire, c'est que les marketeux font à chaque fois croire qu'ils ont comprit et qu'ils vont arrêter de mettre des micro-transactions (Battlefront, Avengers, etc.) mais dès que la gronde est passée, ils reprennent leurs manigances.
Comme dirais Vaas dans far cry La folie c est de toujours refaire la même chose, mais en se disant a chaque fois "cette fois ça va marcher"
@@xia751 Le plus triste c'est que ça marche vraiment, dans l'ensemble : des franchises usées jusqu'à la moelle se vendent encore par millions, les FIFA, les callof, les NBA2K, les Battlefield, sortent tous les ans ou peu s'en faut, chaque nouvel épisode est plus pauvre et plus bâclé que le précédent, et malgré tout plus cher à l'achat ( si l'on prend en compte tout ce qu'il faut racheter à côté pour avoir le même contenu que 5 ou 10 ans avant ). Oui il y a quelques accidents, parfois des accidents industriels et des plantades monumentales, mais même dans ces cas-là, les gars au sommet de la pyramide se gavent quand même. S'il y a un souci, on vire quelques centaines ou milliers d'employés et c'est reparti. là ça fait 2 ans que des dizaines de milliers de petits employés du JV se font lourder à qui mieux-mieux. Le marché du JV est-il en train de se casser la gueule ? Non.
Bobby Kotick PDG d'ActivisionBlizzard gagnait 80 000$ par heure. Par heure. Et il a potentiellement gagné 500 millions lors de son départ après le rachat d'Activision par Microsoft. Preuve que du pognon, il y en a des wagons entiers, fourni par les joueurs à une infime minorité. Qui gagne.
Comme disait Coluche, "quand on pense qu'il suffirait que les gens arrêtent d'acheter pour que ça ne se vende plus".
Lets goooo, une nouvelle vidéo ! Bon visionnage à tous :)
purée, j'ai pas joué à des jeux de gros éditeurs depuis des années et je savais que ça allait pas mais c'est pire que ce que je pensais. Voir ça décortiqué quand t'as joué à aucun des jeux récents similaires ça fait un choc.
Écriture et analyse fine et raffinée, comme toujours. Merci de continuer ce beau travail !
Quelle Tristesse.
Mais Très bonne Analyse !
Une vidéo très agréable à suivre.
Merci Pseudoless
Le jeu est déjà à -40% sur steam, un mois à peine après sa sortie. Tout est dit.
Comme les films miss marvel est arrivé tres vite sjr disney tout est dis aha
Qu'elles sont bien, les vidéos de Pseudo...quand on est devant l'unes d'elles, on est pas sur TH-cam. Merci et vivement la prochaine.
Warner ce sont des fossoyeurs, ils kill the DC tout court, film Batgirl brulé, changement de direction artistique dans les films, etc
Mdr le film Batgirl dans les projections tests était un navet, normal qu’ils l’aient annulé
@@SAD_SRY certes mais dans ce cas fallait qu'ils produisent correctement ils se doivent de piloter le projet alors que la c'était juste fiscal
@@jicee91 non, les projections tests ont échouées, le film aurait été un fiasco tout comme Shazam 2 qui avait également des projections tests négatives.
Le pire c’est que le film était très loin d’être fini (surtout niveau vfx) donc ça aurait été un gouffre financier.
@@SAD_SRY non mais je dis pas le contraire ce que j'ai dit c'est que les studios pilotent les films légèrement... Et donc si les projections tests sont mauvaises y a des reshoot très souvent fin alternative etc.
La Warner a pensé impot au mépris de tous, acteurs crew etc
@@jicee91 bah si ton projet est « pourrit » bah tu le jette et t’en recommence un autre. Là j’imagine que même avec des reshoot ça aurait été pareil, le problème devait peut être venir des équipes et sûrement des réalisateurs; et vu le passif que Warner ont eu, j’imagine que ça ne les à pas enchantés de refaire la même chose qu’avec le Snyder verse
Je sais que c'était une rumeur bidon mais qu'est-ce que j'aurais aimé voir un jeu TMNT à la sauce Arkham.
Bah il y a le jeu the last ronin
Où même un crossover comme dans les comics 🔥 dans le même univers des Arkham/ où un autre univers comme Gotham knight
Le pauvre Rocksteady victime des envies de Gaas de Warner bros, j'achète pas... enfin j'achète, mais pas que. On avait dit la même chose de Bioware et d'EA avec Anthem parce que, je cite "c'est impossible que les devs de mass effect soient derrière cette catastrophe" sauf que si, c'était possible et c'est entièrement possible aussi que Rocksteady ne soit plus le même rocksteady (et même hautement probable, 8 ans après leur dernier titre). Y a juste trop de problème à tous les niveaux. La warner fautif avec ses demandes de gaas, oui, mais même en partant de là, y avait quand même mieux à proposer que ça
❤du grand pseudoless ... le critique préféré de mon testeur préféré 😂 ...toujours plus loin dans la minutie et le détail😮
Merci beaucoup pour ta vidéo t'es analyse sont toujours de qualité et c'est vraiment un plaisir à voir ✨️
C'est pas possible que ça se passe dans le Arkham verse king shark meurt en se faisant exploser la tête dans le film d'animation assaut sur Arkham qui est canon et qui se passe après Arkham origins
Toujours aussi fan du ton et de la pertinence de tes vidéos.
Encore une masterclass ! Merci Pseudo, t'es un dieu, je te voue un culte ! ❤
Une excellente vidéo analyse du jeu. 👍
Toutes les vidéos du genre, des différents vidéastes (francophones pour ma part) sur la plupart des derniers JV sortis ces 12 derniers mois (voir même plus) parlent des mêmes problèmes liés au médias, causés par des éditeurs et décisionnères ignorants et avares.
Faudrait faire une compilation des moments où vous pointez bien du doigt tous ce que l’on considère comme néfaste ou nuisible aujourd’hui dans la conception d’un jeu vidéo.
Tous ce que l’on aimerait voir disparaître dans un jeu où ça n’a pas sa place et qui, pour beaucoup, dissuade d’acheter le jeu.
Puis envoyer cette compilation aux éditeurs pour qu’ils comprennent. (Peut-etre)
Je suis tellement triste après la conclusion de la vidéo, mais j'ai également envie de vivre cette chute et de voir les quelques éléments à la Rocksteady (sachant que ça sera peut être leur dernier jeu)
Et il ne faut pas oublier le jeu Wonder Woman par Monolith dont on a toujours aucune nouvelle depuis le teaser de décembre 2021 ...
En tout cas merci Pseudo pour cette vidéo
L'intro avec la musique de Dondoko Island ! :D
C'était excellent et passionnant, merci beaucoup !
Toujours aussi excellent !
C’est un fait Deadshot n’est pas noir de base.
Et tout le monde part du principe que ce fait ait été "retcon" dans le jeu, alors que pas du tout.
C'est un noir et bizarrement il n'aime pas Green Lantern que la Squad qualifie de "Space cop" donc dans l'effort d'en faire un noir ils le caricaturent en anti police en prime -_-.
Suicide Squad: The Division :0
Merci pour la vid :)
Ce que je retiens de cette vidéo, c'est surtout qu'un éditeur t'ait offert une clef du jeu ! C'est la première fois, il me semble, non ? Je me souviens encore de la vidéo sur Deadly Premonition 2 avec le représentant d'Ubisoft qui était venu te parler d'une "opportunité" 😅 Merci pour cette nouvelle vidéo en tout cas, c'est toujours top de t'écouter !
Super boulot, une fois de plus!
Warner va décider de nous lâcher des GAAS en pleine face au détriment des triple AAA…
"C'est pas une compétence ça, c'est une équation"
J'aime énormément cette phrase.
Combiné à ça le scandale par le studio de conseil narrative Sweet Baby Inc qui se fait lynché pour son implication et aussi sa bêtise sur Twitter, pas étonnant que ce jeu est un fiasco. Il aurait pû être cool, mais il fallait que ca soit un GaaS et faire "suite" à Arkham Knight alors qu'il avait eu la meilleure fin aui soit. Bravo pour ta vidéo
Elle est là 🎉🎉
La petite pique de l'hélicoptère qui fait toujours 😊
"Plus triste que déçu" c'est tellement le mot. Depuis les trailers on ressentait déjà tout ce qui est dans le jeu. C'est véritablement triste de voir des devs qui nous ont donné de si bons jeux être pressés par des demandes mercantiles de plus haut. Je pense pas que ce soit un jeu que je puisse detester pour ça
Jason Schreier disait que le plus probable c'est que Warner ait dit à Rocksteady (en gros): "on quadruple le budget pour ce jeu si vous en fait un GaaS", (enfin qu'ils aient utilisé la carotte plutôt que le bâton en gros). Même en interne je suis pas sur que les gens étaient contre, au début du projet.
J'ai surtout l'impression de voir la même "bêtise" que sur Anthem, la dichotomie que tu pointes du doigt. Ça aurait été mieux si ça avait été un jeu coopératif sans le côté GaaS, mais je pense que si ils avaient juste voulu faire un jeu service, bah ils auraient gagné à ne pas s'embêter avec des cinématiques incroyables ou des décors en intérieur super chiadés. C'est cohérent avec l'identité du studio de vouloir faire ça, mais pas avec le jeu que tu veux faire.
Après perso l'idée de tuer mes héros préférés en jouant des personnages dont je me fiche, forcément ça ne m'a jamais fait envie, mais comme pour Anthem, je suis déçu de voir un studio que j'aime bien se prendre les pieds dans le tapis. Tant de temps et de talents gaspillé pour un projet qui a foncé dans le mur, c'est d'une tristesse.
La lame de fond dans l'industrie actuellement c'est la reprise en main des financiers sur les patrons historiques des boîtes. Ce qui n'est ni une bonne chose, ni une mauvaise chose, par exemple pour Ubisoft et leur scandale.
On peut supposer, que peut-être les patrons de rocksteady fort de leurs succès, ils étaient devenu ingérable. Cette hypothèse qui ne se base sur rien, n'est pas là pour te dire que tu as tort, mais juste à relativiser les changements, peut-être que ça va donner de bon jeu plus tard ou du très mauvais. On est dans une phase de tâtonnement dans l'industrie à voir comment ça continue à évoluer.
Des logiques financiers, qui n'ont plus aucune fibre artistique, ne font pas bon ménage avec une industrie artistique. Verra-t-on apparaître le statut de réalisateur de jeux vidéo ou de producteur ? Semblable au cinéma.
juste pour le fait d'avoir Do a power bomb dans dans ta belle bibliothèque, ça mérite un like ;)
🥹 ce matin, je suis allé sur ta chaîne voir si j'avais raté une vidéo et en fait c'est maintenant ✨✌️😊 Génial 👍
Certainement l'une des meilleurs critique que j'ai vu sur le jeu : c'est propre, argumenté et bien monté.
Je suis d'accord avec 90% de ce qui est dit, mais (car il y a toujours un "mais") j'ai un soucis avec la partie "farming/stat".
On est sur un looter/shooter, et comme sur les Hack'n Slash, il y a du grind inévitable. Alors oui, la boucle de gameplay est assez médiocre sur ce Suicide Squad, mais globalement sur beaucoup de looter c'est comme ça : farmer 30/50/150 fois une mission/event/instance pour avoir un objet précis.
C'est un truc que j'ai remarqué dans pas mal de critique, mais vraiment, quelque soit la qualité du jeu (GAAS ou non d'ailleurs), il faut impérativement aimer le farm pour ce type de jeu.
Quand on farm en boucle sur Diablo, Path of Exile ou encore un The Division pour UN objet en particulier, on accepte de le faire, mais en contre partie il faut aimer ça : c'est le prérequis obligatoire.
Typiquement, j'adore The Division qui est aussi un looter TPS : NY enneigé, l’ambiance, le gameplay, le lore... mais au bout d'un moment même si le contenu est bien meilleur (qualitativement, quantitativement et scénaristiquement), on se retrouve TRÈS souvent à faire la même chose : la finalité c'est de farm comme un débile pour avoir ce que l'on veut.
Et même comme tu trouves enfin l’objet de tes rêves, si les stats sont mauvaises il faut retourné farm, encore et encore. D'ailleurs ça va de paire : qui dit farm > dit build > dit théory craft/craft > dit passer du temps a lire des stats : il faut aimer ça.
C'est pour ça que pour moi, critiquer le farm en tant que tel n'est pas vraiment pertinent : car si on aime pas les jeux qui nécessitent du farming, on va fatalement trouvé ça (très, très voir très) mauvais.
Je connais des gens qui me disent clairement : "Ah oui t'aimes bien farmer comme un gogole les même instance pendant 5 heures pour avoir une infime chance de loot l'objet qui t'intéresse", et je leur répond que "oui" avec le sourire.
C'est pour ça d'ailleurs que le choix du looter était très risqué de base, clivant, peut-être même plus dangereux que d'être un GAAS (surtout quand la concurrence s'est éclaté avec exactement le même type de jeu (Marvel’s Avengers), et je ne parle même pas d'Anthem...).
Après, je suis absolument d'accord, le farming en lui même n'est vraiment pas exceptionnel (peu de contenu globalement, même si le gameplay est correct), et se rajoute a tous les autres problèmes du jeu.
Dommage que la vidéo était dans la boîte avant la succulente sortie du patron de WB Games (ou chef de la branche jeux-vidéo de WB Discovery si vous préférez). Qui nous a expliqué la bouche en cœur que les jeux-services restaient l'avenir florissant de l'industrie. Ou la fameuse stratégie du "quoi qu'il en coûte," j'ai envie de dire : youpi.
22 millions pour Hogwarts Legacy, quoi qu'on en pense, reste un beau succès commercial et a imprimé des brouzoufs par palettes entières chez WB, ce qui leur a offert une belle année pour leur CA. Et sinon le bilan financier de cette année ? Ah on m'annonce que ça va être bien plus à chier que l'année précédente. Mais comment mais pourquoi donc ? La surprise m'habite, et ce n'est pas dégueulasse. (c'est du sarcasme, pour les Jean-Michel Premierdegré au fond, là)
Deux échecs de leurs fameux GaaS puants (ha ha ha... j'adore l'humour) consécutifs et des équipes rincées au turnover abyssal ne semblent pas déclencher une quelconque alerte là-haut au Trocadéro. Ils croient courir après l'Eldorado qui fera ruisseler sur eux rentabilité infinie et jouvence éternelle. Mais ce n'est en réalité rien de plus qu'une fuite en avant vers un avenir bien morose pour ces gros studios. Les milliers de licenciements dans l'industrie vidéoludique ces derniers mois ça vous parle ? Bien sûr ce n'est pas le seule raison mais n'y voir aucune corrélation serait aussi pertinent que de se laver les yeux à la Javel. C'est un facteur aggravant.
Parce que oui, il faut poser les termes, brader ses jeux à -40 voire -50% un mois après leur sortie : *c'est un aveu d'échec absolument total.* C'était le cas pour Gotham Knights, c'est actuellement aussi le cas pour Suicide Squad. Les décisionnaires peuvent trouver toutes les tournures de phrases tarabiscotées qu'il veulent. *C'EST. UN. ÉCHEC.* Il faut l'écrire noir sur blanc. Il faut l'afficher. Et il faudrait qu'ils arrêtent de se voiler la face.
Après tout ça c'est très bien mais peut-on y faire quelque chose ? Malheureusement je pense que non. Bien qu'en étant de plus en plus avertis et en achetant de moins en moins ce genre de produit il reste un marché de consommateurs à exploiter pour ces gens-là. C'est aussi l'époque dans laquelle nous vivons. #VieuxCon
Néanmoins que ça ne nous empêche pas de notre côté de continuer à refuser d'acheter leurs merdes plein tarif remplies de boutiques de micro-transactions et Battle Pass en tous genres. C'est comme la cigarette : arrêter c'est meilleur pour la santé.
Je n’ai pas joué à ce jeu qui semble très décevant… cependant j’ai l’impression que depuis quelque année quand un jeu est mauvais c’est de la faute des « boss » mais quand il est bien c’est grâce au développeur. Je trouve que c’est une vision réductrice et plutôt manichéenne des choses.
Si nous devons fustiger les « boss » quand un jeu est mauvais, ne devrions nous pas les acclamer quand c’est réussi. Et inversement pour les développeurs ?
En soi, c'est les retours de l'industrie qui crée cette impression. En général, même quand le jeu est bon, on a des retours de crunch, de deadlines bien serrés, d'environnements toxiques... Ça donne l'impression que quand un jeu est bon, il est bon malgré les exécutifs, plutôt que grâce à eux. Après, bien évidemment que certains sont très bons.
Vidéo incroyable et critique pertinente comme toujours, un élément qui est également dommageable vis à vis du jeu c'est le choix (sans doute venu du haut ou du manque de l'enfer du développement) d'équiper les personnages avec des armes génériques plutôt que de leur donner des armes exploitant leur originalité (on aurait pu voir des armes/gadgets du Joker pour Harley Quinn par exemple). Mais clairement Rocksteady méritait mieux que ce destin. Espérons que cet échec permette de sortir de meilleures oeuvres à l'avenir.
Le succès au long terme de Warframe depuis 11 ans démontre que l'aspect GAS d'un looter/shooter - comme tous les autres - doit être laissé aux développeurs en premier lieu.
Je parle là pourtant d'un jeu F2P et d'un studio qui appartient à Tencent depuis 2020 !
Quand à l'échec de Suicide Squad, il peut cruellement être mis en miroir avec le succès de Helldivers 2 (ça aurait pu faire un chapitre de plus à cette brillante vidéo ! ^^) qui prouve également qu'on peut faire du GAS sans se foutre de la gueule du monde.
Excellente vidéo 👏🏾👏🏾
Alors tout ça c'est bien chouette, mais j'ai joué à stars wars jedi survivor, et je suis presque sûr que Cere Junda ne devrait pas être là. Peut-être que cette histoire de manipulation mentale est encore une ruse de jedi
Super intéressant coome vidéo en comprends bien ce que tu cherches à dire dans cette vidéo.
Je lance la vidéo et j'entends la musique du dernier Like a Dragon avec le thème de Dodonko Island...
Et là, j'ai des flash façon PTSD du Vietnam d'Ichiban cassant des cailloux à la chaine, encore et encore... Et encore...
*offre un sake dondoko à Piotrboukaieff*
La mise en abîme est génial
c'est vraiment rafraichissant d'entendre une critique censée et pertinente sur ce jeu
Il l'a fait, il a réussi à la mettre sa punchline sur le Gaas de terreur :D
Incroyable critique !
Merveilleuse vidéo
Je comptais attendre ton avis pour acheter le jeu mais je pense que du coup je vais skip le jeu x)
10:30 Cette balle perdue :’)
le systeme de nemesis sera normalement utilisé pour wonder woman en esperant qu'on voit du gamelpay un jour
Excellente vidéo !
Les Games Service, c'est le mal...
Chouette vidéo, c'est cool de voir une critique sérieuse sur ce jeu! Est-ce que tu feras Unicorn Overlord le mois prochain?
Warner : DONNEZ-NOUS VOTRE ARGEEEEEEEEEEENT !
merci pour l'analyse, quel courage d'être allé au bout pour nous ..
Alors qu'on veut juste une seule chose : Rocksteady sur un
Open World Batman Beyond...
Ou superman
Mouais, en voyant l'apparence de dead shot qui est noir, harley queen en mode "punk rock" en rouge et bleu au lieu de son rouge et noir des jeux précèdent et la présence de captain boomerang j'ai plus l'impression d'avoir affaire à un jeu suicide squad adaptant le premier film de david ayer sortie, en 2016 qu'à une suite de l'univers arkham.
Par contre y'a pas beaucoup de mort dans cette suicide squad j'ai l'impression, dommage quand on sait que l'intérêt du groupe c'est justement de se débarrasser de méchant qui ne servent plus à rien.
Pour faire de l’argent, il faut d’abord faire de la qualité.
Je suis assez d'accord avec toi sur la responsabilité et les luttes de pouvoir autour de ce jeu. La Warner est un studio de cinéma qui ne peut exister dans l'industrie du jeu vidéo qu'à travers ses licences, et on a vu l'an dernier avec le navrant et déjà oublié Héritage de Poudlard qu'ils sont prêts à tous les errements moraux pour rentabiliser ces licences dans un médium qui a depuis des années le vent en poupe. Clairement Warner me fait ici penser à ces entrepreneurs français (entre autres) qui ont créé ou racheté des studios de jeux vidéo pour les gérer n'importe comment puisque n'étant pas issus du jeu vidéo à la base, et conduisant à la perte de ces studios, un exemple bien connu étant celui de Monte Cristo.
Maintenant, ce que je comprends pas, c'est la position de Rocksteady. OK ils ont bossé essentiellement sur la licence Batman, ils sont très proches artistiquement de l'univers DC, mais avec les levels qu'ils ont pris, la réputation et les compétences qu'ils ont, je me demande s'ils pouvaient se permettre d'envoyer balader la Warner. À la limite ils ne sont pas obligés de créer ex nihilo leurs propres trucs, on leur demande pas forcément de devenir Dontnod et de faire du jeu vidéo cinématographique, ni de copier Unknown Worlds en réinventant un genre (dans ce cas la survie) avec un titre indé devenu une référence incontournable (Subnautica). S'ils veulent faire les mercenaires, je pense qu'ils peuvent le faire ailleurs, il doit y avoir un paquet d'éditeurs de jeux vidéo qui seraient prêts à donner du travail d'exécutant plus ou moins libre à un studio compétent. Là j'ai vraiment l'impression que Rocksteady est devenu The Pokemon Company : ils bossent sur UN univers de fiction, toujours le même, toujours pour le même producteur, décideur, patron, financier, appelez-le comme vous voulez. Et je trouve ça très triste. Les studios compétents méritent mieux que le destin de faiseurs à la solde des studios tels qu'on en voit dans le cinéma, où règne justement... la Warner.
Warner est propriétaire de Rocksteady
@@julienhablot3578 Oh, les pauvres -_-'
1° le plus triste c'est que Warner n'a rien compris et continue à vouloir sortir des jeux services.
Alors que le jeu Sucide squad ne fonctionne pas
Alors j'ai bien aimer mais tu sens vite que ça tourne en boucle
Heureusement que j'ai pu l'avoir a prix plus que correct très loin des 80€ demandé (sur Xbox)
2° Helldivers
Il est assez marrant de voir un studio présenté un jeu service qui ne te prend pas pour un con.
Vendu 40€ et la possibilité d'acheter le battlepasss juste en jouant
Même si je suis pas fan des jeux service (voir je les fuis comme la peste)
C'est le 1° qui m'a donner envie de m'investir tout en me disant que arrowhead game studios ne prenait pas une vache à lait.
Car pas de skin fluo ou d'emote rigolo
3° le futur de Rockesteady
J'espère que le studio ne va pas payer pour la mauvaise gestion de warner et que le studio ne va pas fermer
Car en prenant ce virage loot service ils ont tuer un peu la poule aux oufs d'or
Suicide Squad est la dématérialisation d’éditeurs n’ayant pas compris qu’ils demandent non seulement de l’argent mais aussi du temps à leur joueurs, à une ère où le joueur moyen a 30 ans et joue 1h par jour max, rarement avec des compagnons. C’est l’hubris du « Bang for your buck » qui n’a pas compris (en démontre Baldur’s Gate 3 et la monté des jeux AA) que les joueurs ont réellement une analyse qualitative avant l’achat, contrairement aux séries par exemple (il y a des bonne séries mais les mauvaises survivent à cause de cela)
une overdose de "juice"
En bref, la classique checklist du jeu service a ruiné un jeu qui sans ça aurait été correct, et la réputation d'un bon studio. Rien de neuf sous le soleil.
Merci d'avoir prit le temps de faire cette analyse, et mis en avant les points positifs ! Les dév' ne méritaient pas de passer à la moulinette de la boutique en ligne...
Merci ^^
ola le Warner/Waller me donne presque envie de jouer au jeu ... mais bon autant regarder une compilation de cinématiques non ?
Les films Suicide Squad étaient des navets et ont tout deux fait de "relatifs" flops au box office (pour ce type de production, on s'entend)
A quel moment on peut regarder ça d'un œil extérieur et se dire "On tiens notre prochain jeu les gars !"
Ca me dépasse...
Le premier suicide squad a été un carton au box office. Le deuxième a flopé, mais ça peu être mis sur le dos du Covid. Tant et si bien que pour un debile de décisionnaire, c’est un signe que c’est LA licence à exploité côté DC, en tout cas pour un jeu service coop.
merci
Le problème c'est pas que deathstroke soit noir mais que dans la même timeline il ne l'était pas
Ta bien du courage
Sans oublier sweet baby qui a écrit et surement influencer l'histoire (c'est dans les crédits et non eux ils ont pas souffert)
Très bonne vidéo ! Quelau'un a le nom de la musique à la fin ?
Memory de Cowboy Bebop
Mais Oui ! Je m'en veux, c'est mon anime préféré, c'est pour ça que j'ai eu ce sentiment en l'entendant. Merci beaucoup !@@MrDaiohAzu
A quand la vidéo avec Gagzzz ?
Si c'est un jeu service, c'est pas de la bonne volonté. Point.
triste du résultat même si il reste moins catastrophique de Marvel's Avengers. tu sens qu'il aurait été un excellent jeu solo sans le système de GAAS
c'est vraiment dommage je trouver que le jeu avait une ptite vibe a la Sunset Overdrive avec la SS ca aurait pu être un jeu sympa
L’équipe qui a fait ce jeu obligé c’est plus les mêmes que sur les Batman Arkham… Juste le retour de Batman c’est un énorme doigt d’honneur à la fin de Arkham Knight et surtout pour en faire se qu’ils en font… sinon dommage car c’est plutôt dynamique dans son gameplay mais malheureusement structure GAAS, Hud à vomir et les objectifs mon dieu. Reste une bonne mise en scène malgré un scénario pas fou
Je pense que Rocksteady a fait à Warner : "Ah ouais, vous voulez un jeu GaaS ? OK, on va vous mettre la triple bouché à en vomir !"
Un poil audacieux comme strat les représailles, mais j'avoue je n'y avais pas pensé.
Sortez juste un remake de Arkham Origins
double Méta => Matrix4, space jam,
Oui mais en réalité on attend un nouveau jeu batman on veut pas de suicide squad ou autre jeux où l'on incarne pas Batman. Avec les nouvelles technologies ce serait forcément un bon jeu.
Les triple A, une triple perte de temps.
on voit pas passer les 30 minutes
Intéressant, dommage de ne pas aborder Sweet Baby Inc. je pense que ce prestataire a eu une influencé considérable sur certains défauts du titre
La chévre (à traduire en anglais).
Quel cauchemar ce jeu... Passer de Arkham Knight à ça.... Franchement, ta vidéo est composé à 85% de critiques acerbes envers le jeu, et je t'ai quand même trouvé beaucoup trop gentil avec lui.
L'industrie vidéoludique me file de plus en plus la haine
Lol les bons jeux c'est pas ça qui manque
@@scylk C'est pas ça le problème
Je trouve ça dommage qu après le crash d attari l industrie du JV continue comme si de rien n'était et en refaisant les mêmes erreurs, juste avec un nouvel habillage 😑
quel gâchis ce jeu... La licence Batman Arkham ('y compris le sous côté Origins) fait partie de mes licences préférées... et entre cette "suite" et Gotham Knights, on peut dire que l'on tombe de très haut pour arriver très bas.
Très bonne chronique merci, qui me confirme l'envie de ne jamais acheter ce jeu
ça a l'air vraiment moisi comme gameplay... les gros studios sont en train de faire n'importe quoi en ce moment.
Se studio sa a toujours du paye paye paye xd
🎉🎉🎉🎉
ENFIN !!!
Est-ce que l'histoire vaut quand-même le coup d'acheter ce jeu? Ce serait mon seul intérêt. C'est pour ça que je pose la question à ceux et celles qui ont fini le jeu.
Ça se tente, mais pas au prix fort. Tu me diras le jeu est déjà soldé... m'enfin on se comprends.
J'ai pas joué au jeu mais regardé un gars souffrir a ma place en stream donc je ne peux parler que du scénario d'un point de vue visionneur et non joueur. Le scénario est passable et relativement bas-du-front, si tu t'attends a une suite spirituelle de Batman Arkham passe ton chemin, si les persos t'intéressent et que le gameplay te semble ok pourquoi pas
Ce qui me console un peu c'est que....ces jeux services mal foutu ne marchent généralement pas..... A part les énormes licences indécrottables comme AC ou COD 😅 Heureusement que certains jeux moins côtés soient toujours un plaisir à jouer ! Heureusement !
Excellente vidéo comme d’hab.
J’ai un peu de mal en revanche avec la « morale » de toute cette histoire.
Je trouve la conclusion convenue et trop manichéenne.
Comme d’habitude, c’est toujours le gros éditeur mechant pas beau versus les pauvres développeurs martyrs d’une pureté infinie.
Moi je vois un groupe de fautifs. Et tout le monde à été mauvais.
On peut imaginer l’editeur forcer pour les micro transactions et le style de jeu.
Mais ce sont bien les développeurs qui ont pondu :
- cette histoire,
- ces combats de boss ridicules.
- Le fait de tuer batman sur un banc sans respect.
- les missions répétitives.
- les incohérences
Et encore. Le joker arrive. Et c’est avec grand enthousiasme qu’une développeuse nous explique qu’en réalité, il a des « insécurités » qu’il cache sous un masque de méchanceté.
Alors que le joker est censé être le mal, le chaos absolu sans raison.
Il y a d’autres looter shooter. Bien meilleurs avec pourtant un éditeur derrière qui veut aussi son argent.
Belle vidéo et bien écrite pleine de petites vannes et une balle perdue pour Zack Snyder 😀
Yooo