Хеб такой: - Бои выверены и сбалансированы, прокачка не важна, если проиграл - рукожоп Через минуту: - Блин, два отряда, против толпы перекачей, как тут выигрывать, наверное я не затащу :))
А как же последовательность?) Наверняка и так знаешь, но как правило в таких сражениях выигрывается все именно позицией, чтобы как можно меньше противников могло одновременно атаковать твой главный стек, то бишь в узком проходе стоить, врагам придется либо ждать очереди, либо обходить, что всегда на руку) И вообще не понимаю твоей любви в первый же ход рашить врага, я как правило всегда даю подойти врагу, предварительно его издалека, либо магией ослабив) А потом и накинуться всем скопом на осмелившегося) Раш обычно уместен либо когда в приоритете вынести ключевой стек, который будет ломать предыдущую тактику, либо когда в силе превосходишь, и враг особой угрозы не представляет)
Если вдруг будет среди вариантов в будущем игра вроде этой по стилю/атмосфере (диалоги, в частности), то явно стоит сделать прохождение, как-то прям приятно всегда включать видос с такой игрой, да с приятным голосом проходящего. Больше всего ее из текущих на канале ожидаю.
привет, по поводу ог. метеора, торговец тот самый, но зачем тебе метеор если он у тебя уже есть, тебе его дал маг за выполненный квест с логосами, а нижняя иконка +5 сопротивления, это против яда.
Урон Ядом и Погибелью думаю не считается магическим или стихийным(т.е Сопротивление на него не работает) т.к иконки отличаются от маг./стих. Уже писали что опыт получают только те кто убивает/наносит урон(и думаю считается именно за каждый добитый поинт).
44:06 - вот именно, как? Ведь в Героях и KB1 можно выбирать, с какой точки атаковать. Если эту возможность убрали, то ОЧЕНЬ зря!!! А если не убрали, то почему не написали, как это делается? Через Ctrl какой-нибудь, и через что?
очень мелкая боёвка по сравнению с предыдущими частями. Не видно сколько там войска. Зрелищностью стало похоже на Age of Wonders , а не на героев меча и магии.
ты не сможешь так сделать, я имею в виду, что апнуть уровни и сбросить а потом не вкачивать обратно, там у третей линии есть условия, что бы её качать должны быть прокачаны перки из второй линии, если ты это сбросишь, то и пользоваться будет дядя теми преимуществами, которые дают третья и четвёртая линия, надеюсь понятно объяснил, странно, что ты это сам не можешь прочитать и осмыслить, это же логично.
Уважаемый ботаник, давайте займёмся наконец вашим воспитанием. В вышеописанном предложении почти всё хорошо, но после слов "понятно объяснил" надо было поставить точку. Затем, стоит взять словарь и прочитать определение слова логика и выяснить для себя, что то что вы описали, это не только не "логично", но наоборот противоречит логике. Во-первых, если взять некий абстрактный игровой навык, непонятно каким законам вселенной он должен подчинятся и из каких таких обобщённых правил я должен был сделать выводы. Во-вторых, даже если мы предположим, что навыки работают по правилам, что следующий навык открывается после прокачки всех предыдущих, то внезапно оказывается, что навыки второй линии прокачиваются без прокачки всех предыдущих. Т.е. следуя вашим умозаключениям, если А равно Б, то Б не равно А. Это ваша "логика".
@@gamerinstinct9558 второй линии да, но что бы прокачать третью линию, необходимо полностью прокачать вторую и тд. и тп., и если потом сбросить якобы не нужные перки, то просто остальные тоже не будут работать, так как ты не сможешь их вкачать не вкачивая предыдущие, элементарно, правда?
Это я понял. Но я не понял, как это следует из вашей логики? Со второй линией это работает одним образом, а с третей по другому. Как действия с третей линией следуют из предыдущего опыта? Или вы просто решили в очередной раз обозвать меня тупым просто так? Вы же взрослый человек, надо за свои слова отвечать.
@@gamerinstinct9558 всё просто, что бы прокачать вторую линию не обязательно замаксивать первую, а вот третью ты даже не можешь начать прокачивать если не замаксина вторая.
О теперь стало понятнее как персонаж развивается и с повторным ходом стало яснее,теперь будем знать что это не просто магическая случайность )
💛💛😃😃😃👍👍
Хеб такой:
- Бои выверены и сбалансированы, прокачка не важна, если проиграл - рукожоп
Через минуту:
- Блин, два отряда, против толпы перекачей, как тут выигрывать, наверное я не затащу :))
Ну одно другому тут не противоречит =)
А как же последовательность?) Наверняка и так знаешь, но как правило в таких сражениях выигрывается все именно позицией, чтобы как можно меньше противников могло одновременно атаковать твой главный стек, то бишь в узком проходе стоить, врагам придется либо ждать очереди, либо обходить, что всегда на руку) И вообще не понимаю твоей любви в первый же ход рашить врага, я как правило всегда даю подойти врагу, предварительно его издалека, либо магией ослабив) А потом и накинуться всем скопом на осмелившегося) Раш обычно уместен либо когда в приоритете вынести ключевой стек, который будет ломать предыдущую тактику, либо когда в силе превосходишь, и враг особой угрозы не представляет)
Если вдруг будет среди вариантов в будущем игра вроде этой по стилю/атмосфере (диалоги, в частности), то явно стоит сделать прохождение, как-то прям приятно всегда включать видос с такой игрой, да с приятным голосом проходящего. Больше всего ее из текущих на канале ожидаю.
Аналогично.
Норм битвы были.
привет, по поводу ог. метеора, торговец тот самый, но зачем тебе метеор если он у тебя уже есть, тебе его дал маг за выполненный квест с логосами, а нижняя иконка +5 сопротивления, это против яда.
Урон Ядом и Погибелью думаю не считается магическим или стихийным(т.е Сопротивление на него не работает) т.к иконки отличаются от маг./стих.
Уже писали что опыт получают только те кто убивает/наносит урон(и думаю считается именно за каждый добитый поинт).
Да, считается за каждый добитый юнит стека, и да, по резистам очевидно работает так
44:06 - вот именно, как? Ведь в Героях и KB1 можно выбирать, с какой точки атаковать. Если эту возможность убрали, то ОЧЕНЬ зря!!! А если не убрали, то почему не написали, как это делается? Через Ctrl какой-нибудь, и через что?
очень мелкая боёвка по сравнению с предыдущими частями. Не видно сколько там войска.
Зрелищностью стало похоже на Age of Wonders , а не на героев меча и магии.
ты не сможешь так сделать, я имею в виду, что апнуть уровни и сбросить а потом не вкачивать обратно, там у третей линии есть условия, что бы её качать должны быть прокачаны перки из второй линии, если ты это сбросишь, то и пользоваться будет дядя теми преимуществами, которые дают третья и четвёртая линия, надеюсь понятно объяснил, странно, что ты это сам не можешь прочитать и осмыслить, это же логично.
Уважаемый ботаник, давайте займёмся наконец вашим воспитанием. В вышеописанном предложении почти всё хорошо, но после слов "понятно объяснил" надо было поставить точку.
Затем, стоит взять словарь и прочитать определение слова логика и выяснить для себя, что то что вы описали, это не только не "логично", но наоборот противоречит логике. Во-первых, если взять некий абстрактный игровой навык, непонятно каким законам вселенной он должен подчинятся и из каких таких обобщённых правил я должен был сделать выводы. Во-вторых, даже если мы предположим, что навыки работают по правилам, что следующий навык открывается после прокачки всех предыдущих, то внезапно оказывается, что навыки второй линии прокачиваются без прокачки всех предыдущих. Т.е. следуя вашим умозаключениям, если А равно Б, то Б не равно А. Это ваша "логика".
@@gamerinstinct9558 второй линии да, но что бы прокачать третью линию, необходимо полностью прокачать вторую и тд. и тп., и если потом сбросить якобы не нужные перки, то просто остальные тоже не будут работать, так как ты не сможешь их вкачать не вкачивая предыдущие, элементарно, правда?
Это я понял. Но я не понял, как это следует из вашей логики? Со второй линией это работает одним образом, а с третей по другому. Как действия с третей линией следуют из предыдущего опыта? Или вы просто решили в очередной раз обозвать меня тупым просто так? Вы же взрослый человек, надо за свои слова отвечать.
@@gamerinstinct9558 всё просто, что бы прокачать вторую линию не обязательно замаксивать первую, а вот третью ты даже не можешь начать прокачивать если не замаксина вторая.
Прочти сет от этого снаряжения,увеличивает Крит шанс до 85