KING'S BOUNTY 2 - ЧАСТЬ 21 - БОЙ ЗА БОЕМ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 22

  • @ЧеловекРазумный-у8э
    @ЧеловекРазумный-у8э 4 วันที่ผ่านมา

    О теперь стало понятнее как персонаж развивается и с повторным ходом стало яснее,теперь будем знать что это не просто магическая случайность )

  • @БорздыкоМихаил
    @БорздыкоМихаил 5 วันที่ผ่านมา

    💛💛😃😃😃👍👍

  • @fakelife7858
    @fakelife7858 5 วันที่ผ่านมา

    Хеб такой:
    - Бои выверены и сбалансированы, прокачка не важна, если проиграл - рукожоп
    Через минуту:
    - Блин, два отряда, против толпы перекачей, как тут выигрывать, наверное я не затащу :))

    • @gamerinstinct9558
      @gamerinstinct9558  5 วันที่ผ่านมา

      Ну одно другому тут не противоречит =)

    • @fakelife7858
      @fakelife7858 5 วันที่ผ่านมา

      А как же последовательность?) Наверняка и так знаешь, но как правило в таких сражениях выигрывается все именно позицией, чтобы как можно меньше противников могло одновременно атаковать твой главный стек, то бишь в узком проходе стоить, врагам придется либо ждать очереди, либо обходить, что всегда на руку) И вообще не понимаю твоей любви в первый же ход рашить врага, я как правило всегда даю подойти врагу, предварительно его издалека, либо магией ослабив) А потом и накинуться всем скопом на осмелившегося) Раш обычно уместен либо когда в приоритете вынести ключевой стек, который будет ломать предыдущую тактику, либо когда в силе превосходишь, и враг особой угрозы не представляет)

  • @White_Zmey
    @White_Zmey 5 วันที่ผ่านมา +2

    Если вдруг будет среди вариантов в будущем игра вроде этой по стилю/атмосфере (диалоги, в частности), то явно стоит сделать прохождение, как-то прям приятно всегда включать видос с такой игрой, да с приятным голосом проходящего. Больше всего ее из текущих на канале ожидаю.

    • @a001aa33
      @a001aa33 5 วันที่ผ่านมา

      Аналогично.

  • @ЮрийКачанов-я5ф
    @ЮрийКачанов-я5ф 5 วันที่ผ่านมา

    Норм битвы были.

  • @botanikrasputin1413
    @botanikrasputin1413 5 วันที่ผ่านมา +1

    привет, по поводу ог. метеора, торговец тот самый, но зачем тебе метеор если он у тебя уже есть, тебе его дал маг за выполненный квест с логосами, а нижняя иконка +5 сопротивления, это против яда.

  • @Astel749
    @Astel749 4 วันที่ผ่านมา

    Урон Ядом и Погибелью думаю не считается магическим или стихийным(т.е Сопротивление на него не работает) т.к иконки отличаются от маг./стих.
    Уже писали что опыт получают только те кто убивает/наносит урон(и думаю считается именно за каждый добитый поинт).

    • @gamerinstinct9558
      @gamerinstinct9558  4 วันที่ผ่านมา

      Да, считается за каждый добитый юнит стека, и да, по резистам очевидно работает так

  • @denis-pennikov
    @denis-pennikov 5 วันที่ผ่านมา

    44:06 - вот именно, как? Ведь в Героях и KB1 можно выбирать, с какой точки атаковать. Если эту возможность убрали, то ОЧЕНЬ зря!!! А если не убрали, то почему не написали, как это делается? Через Ctrl какой-нибудь, и через что?

  • @lokidrow4329
    @lokidrow4329 5 วันที่ผ่านมา

    очень мелкая боёвка по сравнению с предыдущими частями. Не видно сколько там войска.
    Зрелищностью стало похоже на Age of Wonders , а не на героев меча и магии.

  • @botanikrasputin1413
    @botanikrasputin1413 5 วันที่ผ่านมา

    ты не сможешь так сделать, я имею в виду, что апнуть уровни и сбросить а потом не вкачивать обратно, там у третей линии есть условия, что бы её качать должны быть прокачаны перки из второй линии, если ты это сбросишь, то и пользоваться будет дядя теми преимуществами, которые дают третья и четвёртая линия, надеюсь понятно объяснил, странно, что ты это сам не можешь прочитать и осмыслить, это же логично.

    • @gamerinstinct9558
      @gamerinstinct9558  4 วันที่ผ่านมา

      Уважаемый ботаник, давайте займёмся наконец вашим воспитанием. В вышеописанном предложении почти всё хорошо, но после слов "понятно объяснил" надо было поставить точку.
      Затем, стоит взять словарь и прочитать определение слова логика и выяснить для себя, что то что вы описали, это не только не "логично", но наоборот противоречит логике. Во-первых, если взять некий абстрактный игровой навык, непонятно каким законам вселенной он должен подчинятся и из каких таких обобщённых правил я должен был сделать выводы. Во-вторых, даже если мы предположим, что навыки работают по правилам, что следующий навык открывается после прокачки всех предыдущих, то внезапно оказывается, что навыки второй линии прокачиваются без прокачки всех предыдущих. Т.е. следуя вашим умозаключениям, если А равно Б, то Б не равно А. Это ваша "логика".

    • @botanikrasputin1413
      @botanikrasputin1413 4 วันที่ผ่านมา

      @@gamerinstinct9558 второй линии да, но что бы прокачать третью линию, необходимо полностью прокачать вторую и тд. и тп., и если потом сбросить якобы не нужные перки, то просто остальные тоже не будут работать, так как ты не сможешь их вкачать не вкачивая предыдущие, элементарно, правда?

    • @gamerinstinct9558
      @gamerinstinct9558  4 วันที่ผ่านมา

      Это я понял. Но я не понял, как это следует из вашей логики? Со второй линией это работает одним образом, а с третей по другому. Как действия с третей линией следуют из предыдущего опыта? Или вы просто решили в очередной раз обозвать меня тупым просто так? Вы же взрослый человек, надо за свои слова отвечать.

    • @botanikrasputin1413
      @botanikrasputin1413 4 วันที่ผ่านมา

      @@gamerinstinct9558 всё просто, что бы прокачать вторую линию не обязательно замаксивать первую, а вот третью ты даже не можешь начать прокачивать если не замаксина вторая.

  • @Timmaris
    @Timmaris 5 วันที่ผ่านมา

    Прочти сет от этого снаряжения,увеличивает Крит шанс до 85