@ВадимСеливанов-я9х Этот поезд может наполнять только депрессией и безысходностью. Это я в лорном плане конечно) А если это была цитата, то я не знаю откуда она :)
@@monolithbrother3302 Понял, почему то не запомнил) Офигенная игра. Но до конца так и не прошёл. Шёл по пути пацифиста. А что за саундтрек... заслуживает отдельных похвал!
@ДмитрийВиноградов-щ4э Не) Так будет не особо интересно. Первые 2 части я прошёл на 100% (за исключением DLS с блаженным сном) и практически всё там знаю. А в третью часть рекомендуют скорее не играть :)
Ебаааааа, кнопочки из Первой игры! *Пробитие Ностальгии* 0:38. ООООООООО, Впервые видим карту Великого Государства! 9:09. Добавлю ещё повод не играть: Beholder 3 делали абсолютно другие люди. Немцы из Paint Bucket Studio. А остальные делали и делают русские из Alawar. 52:20. Для кого Луиза устроила этот цирк? 55:45. Я в принципе итак знал что это каноничный вариант развития событий. Он был единственный, который объяснял зачем Яков в производство наркотиков ударился. 59:00. Альбеееерт, как дела, опять притворяешься немым, чтоб скрыть своё шпионство?))) 1:00:10. Мать твою, какого ты заговорил??? 1:01:20. Мать твою, сколько у тебя имён? И это что, фактически признание что Новое Завтра финансируется Вальверде?? Или он просто как ему удобно так себя и ставит? 1:02:07. ... Ты же лжёшь, да?
@TO-13 Кнопочки да... Меня вот смущает, что игровой процесс прям копия первой части. Надеюсь придумают ещё что-то новое. Я ничего не имею против того, если игру другие разработчики делали. Некоторые фанфикшены пишут не хуже оригинала) Но вот то, что многие говорят, что она не удалась - вот это уже несколько понижает желание попробовать. Как я понял, так Луиза пыталась узнать информацию о заключённом и не выдать истинную причину её интереса. Получается, тут таймлайны напутаны. Якова тут везут на расстрел и одновременно с ним едет семья Штейнов в свой многоквартирный дом. Да уж, клифхенгер такой себе) Но как я понимаю, разработчики просто забрасывают удочку с этим плейтестом. Многое может категорически поменяться, вплоть до графики (это я сужу по их опроснику).
@GG_Butters нет, таймлайн не совсем напутан, Карл уходит с поезда в начале техобслуживания, проходит 3 дня и заводят Якова. В принципе первый квест в первой игре проходится за 1.5-2 дня, так что это возможно. Немного неясно, правда, что Луиза забыла на поезде? Она ехала прямо к Якову?
@@TO-13 Так Якова везут на расстрел. Как же он оказался на свободе, что бы Карл смог его сдать?) На сколько я понял - да. Она целенаправленно посещала места перевозок заключённых в поисках Якова.
Вам следовало дать Питеру антидепрессант за 600 долларов, так как у 120 долларов были побочные эффекты, и результатом была паническая атака, а также нужно было дать охранникам кексы.
@user-ue6mm9nw5b Меня запутало название (или описание), что Петеру требовалось снотворное, а это антидепрессанты. А по поводу кексов - я целенаправленно решил не отдавать их охране, потому что заподозрил неладное.
@@GG_Butters Ну, смысл нахождения брата Тома в отряде казней был именно из-за этих кексов, с побегом заключенного, вы могли бы сказать им забыть о повестке, в то время как они бы попросили помочь им, в частности, брат Тома указал бы заключенного как «казненного», поэтому вы, вероятно, получили бы деньги или репутацию, но вы просто закончили это с Полицией нравов Ирана (смертью женщины)
4:46 закидывание мысли авторами игры про эфтоназию. там же нормализовать в голове игрока этот строй. Бехолдер вообще своеобразная игра,со стороны системы. Опять же работа по обе стороны нифига не висёлая...но в действительности люди идут.
@densnwden2127 Если не ошибаюсь, DLS для первой части как раз и посвящено "Блаженному сну". Мне понравилась вторая часть, где показана работа в главном министерстве. У людей нет выбора. Либо одно, либо другое (если не брать в расчёт сопротивление). И наверное по эту сторону системы быть всё же выгоднее. P.S. Рассуждаю исключительно в рамках мира Beholder 😬
@@GG_Butters И наверное по эту сторону системы быть всё же выгоднее.Поэтому мы наблюдаем в действительности ,то что наблюдаем. Вспомним цитату из фильма начало "Идея похожа на вирус, она живуча и крайне заразна. Мельчайшее зёрнышко идеи способно прорасти и либо стать частью тебя, либо уничтожить тебя"
@ИванПетрович-а Не знаю) Ещё интересный вариант - забрать у Луизы пистолет за обед и посмотреть развитие событий без него. Ведь она не сможет угрожать охране. Проблема в том, что в плейтесте нет возможности сохранения и всё придётся по нескольку раз проходить.
Думаю это только тестовая версия такая пиксельная. Без привычной мрачной атмосферы и качественного визуального исполнения игра вряд ли сможет завоевать признание фанатов серии Beholder, не говоря уже о привлечении внимания более широкой аудитории. Очень надеюсь что финальная версия не останется такой
@ASprogrammer Не знаю, мне визуал норм. Даже через пиксели угадываются старые персонажи и отличительные черты новых. Меня смутило, что игровой процесс по сути повторяет первую часть. Изменилось только место действия. И даже собери N денег за отведённое время тут есть...
@@GG_Butters Если внимательно присмотреться к изображениям лидера Beholder, то один из них - прямая копия Сталина, второй имеет бороду Энгельса и волосы Маркса (особенно в Beholder 3, в то время как в Beholder 2 есть копия Сталина), кроме того, названия городов и форма солдат (на стартовом экране) напоминают немецкую форму, так что Beholder по сути - это что, если бы у Сталина и Гитлера был ребенок?
Без обид для Alawar, но по художественному исполнению игра выглядит - странно. В кат-сцене разные кадры имеют разные разрешения пикселей, некоторые кадры - дёрганые. А из-за глупого решения "делать всё из пикселей" мы имеем встратые пиксельные спецэффекты. Нет, мне нравятся пиксельнве игры. Но когда ваши же персонажи, состоящие из сплошной кляксы, не вписываются в мир вашей инры, из детализированных текстур - тут уже надо звонить в друку, ваш художник в передозе. Вообще для первой игры разрабов - игра выглядит достойно! Но не для компании с 3 играми в запасе и офигенным стилем всех 3 игр! Такое чувство, что у кондуктора просто украли деньги, и финансировать игру пришлось на недопитой бутылки колы и недоеденной шаурме, иначе я не могу пояснить за всратый стиль игры. Его как будто не доделали и уже вряд-ли доделают. Радует лишь то, что фанатам нравится дяже такое решение. И им хватает лишь отссылок на предыдущие части. Надеюсь хотябы кат-сцены исправят, а это это ну прям днище) И пусть добавят теней персонажам под ноги.
@toylogifts6151 Это всего лишь плейтест. Разработчики собирают отзывы и всё ещё может изменится, включая графическое исполнение. Со страницы игры в steam можно запросить доступ к текущей версии и из меню игры перейти в опрос. Там можно высказать свои опасения и предложения.
@GG_Butters у меня есть ощущения, что игра находится в производственном аду. Иначе я не могу объяснить, почему стиль всей игры - не соблюдается. Такое чувство, что их рисовали на ходу в спешке, без скетчей и предварительного просмотра. А художников разделили в разные комнаты - один делал локации, другой персонажей, а третий кат-сцену, которую потом походу доделывали программисты:Р Письмо я отправил, со скринами и лекциями как анимация и другие элементы дизайна, которые им показался классным - выглядят не очень. Возможно их не станут менять банально из-за того, что проделана колоссальная работа. Да и для подкрепления моих слов просто надо посмотреть скрины в Стиме. Ну то есть, это реально считают конечным продуктом, который стоит выставлять. И нет,я не дофига эксперт и у меня нет 3 игр за спиной, но когда ты в игре сначало трогаешь гладкие текстуры, а потом режешься об острые пиксели - пора задуматься, что не так.
Урааа бехолдер превратили в кашу из обыденого кондуктора и пограничника из Papers please вот это по нашему! Слава Великому Вождю!
@Ryzen910 Ещё не превратили. Судя по опроснику в игре, всё может изменится. На что я надеюсь)
Слава вождю!
Этот поезд наполняет вас РЕШИМОСТЬЮ
@ВадимСеливанов-я9х Этот поезд может наполнять только депрессией и безысходностью. Это я в лорном плане конечно)
А если это была цитата, то я не знаю откуда она :)
@@GG_Butters Это из undertale, каждый рас когда сохраняемся
@@monolithbrother3302 Понял, почему то не запомнил) Офигенная игра. Но до конца так и не прошёл. Шёл по пути пацифиста. А что за саундтрек... заслуживает отдельных похвал!
Забавно, но Уинстон Смит это имя гг из "1984" Если верно помню
@AlexBens Сам не читал, но погуглил - ты прав) Интересная отсылка.
1:05
1.Веберы пока нигде не упамянаются в серии beholder(или я этого не знаю)
2. ГГ Beholder 2 - Эван Редгрейв, а его отца: Калеб.
@billdj12 Точно, Редгрейв. Спасибо) По всей видимости что-то напутал, но почему то фамилия Вебер звучит уж очень знакомо.
Ждём продолжения.
@ДмитрийВиноградов-щ4э Ждём. Где то в 2025.
Жаль что на канале нет остальных частей этой игры, ну или я может просто не нашла
Просто подожди пока выйдет. 😇
@zlatashigapova Предыдущих частей на канале нет. Я их проходил ещё до того как решил попробовать делать видео.
@ДмитрийВиноградов-щ4э Не) Так будет не особо интересно. Первые 2 части я прошёл на 100% (за исключением DLS с блаженным сном) и практически всё там знаю. А в третью часть рекомендуют скорее не играть :)
Ебаааааа, кнопочки из Первой игры!
*Пробитие Ностальгии*
0:38. ООООООООО, Впервые видим карту Великого Государства!
9:09. Добавлю ещё повод не играть: Beholder 3 делали абсолютно другие люди. Немцы из Paint Bucket Studio. А остальные делали и делают русские из Alawar.
52:20. Для кого Луиза устроила этот цирк?
55:45. Я в принципе итак знал что это каноничный вариант развития событий. Он был единственный, который объяснял зачем Яков в производство наркотиков ударился.
59:00. Альбеееерт, как дела, опять притворяешься немым, чтоб скрыть своё шпионство?)))
1:00:10. Мать твою, какого ты заговорил???
1:01:20. Мать твою, сколько у тебя имён? И это что, фактически признание что Новое Завтра финансируется Вальверде?? Или он просто как ему удобно так себя и ставит?
1:02:07. ... Ты же лжёшь, да?
@TO-13 Кнопочки да... Меня вот смущает, что игровой процесс прям копия первой части. Надеюсь придумают ещё что-то новое.
Я ничего не имею против того, если игру другие разработчики делали. Некоторые фанфикшены пишут не хуже оригинала) Но вот то, что многие говорят, что она не удалась - вот это уже несколько понижает желание попробовать.
Как я понял, так Луиза пыталась узнать информацию о заключённом и не выдать истинную причину её интереса.
Получается, тут таймлайны напутаны. Якова тут везут на расстрел и одновременно с ним едет семья Штейнов в свой многоквартирный дом.
Да уж, клифхенгер такой себе)
Но как я понимаю, разработчики просто забрасывают удочку с этим плейтестом. Многое может категорически поменяться, вплоть до графики (это я сужу по их опроснику).
@GG_Butters нет, таймлайн не совсем напутан, Карл уходит с поезда в начале техобслуживания, проходит 3 дня и заводят Якова. В принципе первый квест в первой игре проходится за 1.5-2 дня, так что это возможно.
Немного неясно, правда, что Луиза забыла на поезде? Она ехала прямо к Якову?
@@TO-13 Так Якова везут на расстрел. Как же он оказался на свободе, что бы Карл смог его сдать?)
На сколько я понял - да. Она целенаправленно посещала места перевозок заключённых в поисках Якова.
@@GG_Butters Якова везут не с самого начала игры, его заводят на поезд только когда вагону завершают ремонт колеса.
@@TO-13 Хм, действительно. Тогда Карл успел бы сдать его. Таймлайн защищён :)
Ждем выхода и прохождения от тебя
Вам следовало дать Питеру антидепрессант за 600 долларов, так как у 120 долларов были побочные эффекты, и результатом была паническая атака, а также нужно было дать охранникам кексы.
@user-ue6mm9nw5b Меня запутало название (или описание), что Петеру требовалось снотворное, а это антидепрессанты. А по поводу кексов - я целенаправленно решил не отдавать их охране, потому что заподозрил неладное.
@@GG_Butters Ну, смысл нахождения брата Тома в отряде казней был именно из-за этих кексов, с побегом заключенного, вы могли бы сказать им забыть о повестке, в то время как они бы попросили помочь им, в частности, брат Тома указал бы заключенного как «казненного», поэтому вы, вероятно, получили бы деньги или репутацию, но вы просто закончили это с Полицией нравов Ирана (смертью женщины)
очень интересно) жаль нет других частей на канале
@Nyta_bessiks Уверен, что будут ещё не менее увлекательные игры что бы скоротать время до полноценного релиза кондуктора :)
Автор топ, видео класс, игруха хороша
@_saveliy_malozemov_ Спасибо, рад что понравилось)
6:27 Paper's Please
@SL4MK_GM Точно! В моменте просто из головы вылетело. Спасибо)
4:46 закидывание мысли авторами игры про эфтоназию.
там же нормализовать в голове игрока этот строй.
Бехолдер вообще своеобразная игра,со стороны системы.
Опять же работа по обе стороны нифига не висёлая...но в действительности люди идут.
@densnwden2127 Если не ошибаюсь, DLS для первой части как раз и посвящено "Блаженному сну".
Мне понравилась вторая часть, где показана работа в главном министерстве.
У людей нет выбора. Либо одно, либо другое (если не брать в расчёт сопротивление). И наверное по эту сторону системы быть всё же выгоднее.
P.S. Рассуждаю исключительно в рамках мира Beholder 😬
@@GG_Butters И наверное по эту сторону системы быть всё же выгоднее.Поэтому мы наблюдаем в действительности ,то что наблюдаем.
Вспомним цитату из фильма начало
"Идея похожа на вирус, она живуча и крайне заразна. Мельчайшее зёрнышко идеи способно прорасти и либо стать частью тебя, либо уничтожить тебя"
А что будет если дать пирожные охране и купить антидепрессанты?
@ИванПетрович-а Не знаю) Ещё интересный вариант - забрать у Луизы пистолет за обед и посмотреть развитие событий без него. Ведь она не сможет угрожать охране. Проблема в том, что в плейтесте нет возможности сохранения и всё придётся по нескольку раз проходить.
Думаю это только тестовая версия такая пиксельная. Без привычной мрачной атмосферы и качественного визуального исполнения игра вряд ли сможет завоевать признание фанатов серии Beholder, не говоря уже о привлечении внимания более широкой аудитории. Очень надеюсь что финальная версия не останется такой
@ASprogrammer Не знаю, мне визуал норм. Даже через пиксели угадываются старые персонажи и отличительные черты новых. Меня смутило, что игровой процесс по сути повторяет первую часть. Изменилось только место действия. И даже собери N денег за отведённое время тут есть...
Karl Stein, Jew
@user-ue6mm9nw5b Я не особо погружён в тонкости лора игры, но по моему там нигде не упоминалась его национальность.
@@GG_Butters Если внимательно присмотреться к изображениям лидера Beholder, то один из них - прямая копия Сталина, второй имеет бороду Энгельса и волосы Маркса (особенно в Beholder 3, в то время как в Beholder 2 есть копия Сталина), кроме того, названия городов и форма солдат (на стартовом экране) напоминают немецкую форму, так что Beholder по сути - это что, если бы у Сталина и Гитлера был ребенок?
Без обид для Alawar, но по художественному исполнению игра выглядит - странно. В кат-сцене разные кадры имеют разные разрешения пикселей, некоторые кадры - дёрганые. А из-за глупого решения "делать всё из пикселей" мы имеем встратые пиксельные спецэффекты. Нет, мне нравятся пиксельнве игры. Но когда ваши же персонажи, состоящие из сплошной кляксы, не вписываются в мир вашей инры, из детализированных текстур - тут уже надо звонить в друку, ваш художник в передозе. Вообще для первой игры разрабов - игра выглядит достойно! Но не для компании с 3 играми в запасе и офигенным стилем всех 3 игр! Такое чувство, что у кондуктора просто украли деньги, и финансировать игру пришлось на недопитой бутылки колы и недоеденной шаурме, иначе я не могу пояснить за всратый стиль игры. Его как будто не доделали и уже вряд-ли доделают.
Радует лишь то, что фанатам нравится дяже такое решение. И им хватает лишь отссылок на предыдущие части. Надеюсь хотябы кат-сцены исправят, а это это ну прям днище) И пусть добавят теней персонажам под ноги.
@toylogifts6151 Это всего лишь плейтест. Разработчики собирают отзывы и всё ещё может изменится, включая графическое исполнение. Со страницы игры в steam можно запросить доступ к текущей версии и из меню игры перейти в опрос. Там можно высказать свои опасения и предложения.
@GG_Butters у меня есть ощущения, что игра находится в производственном аду. Иначе я не могу объяснить, почему стиль всей игры - не соблюдается. Такое чувство, что их рисовали на ходу в спешке, без скетчей и предварительного просмотра. А художников разделили в разные комнаты - один делал локации, другой персонажей, а третий кат-сцену, которую потом походу доделывали программисты:Р
Письмо я отправил, со скринами и лекциями как анимация и другие элементы дизайна, которые им показался классным - выглядят не очень. Возможно их не станут менять банально из-за того, что проделана колоссальная работа. Да и для подкрепления моих слов просто надо посмотреть скрины в Стиме. Ну то есть, это реально считают конечным продуктом, который стоит выставлять. И нет,я не дофига эксперт и у меня нет 3 игр за спиной, но когда ты в игре сначало трогаешь гладкие текстуры, а потом режешься об острые пиксели - пора задуматься, что не так.