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いくら技術や知恵が進歩しようとゼノギアスを超えるRPGは今後も出ないと思っている古今無双といっても過言ではない
・RPGなのに素手の主人公・SF感満載のOPムービーが始まったかと思いきや、牧歌的な村からスタート…しかし旅を進めていく毎に明かされていく世界の歪み切った真実・生身での戦闘だけでなく巨大ロボットでの戦闘もアリ・未だ稀に見るレベルに壮大な世界観と物語全てが衝撃的だった
ゼノギアスを語る際は、シュタゲやインフィニティシリーズとおなじく、シナリオにちりばめられた膨大な伏線と回収のすばらしさを忘れてはいけないと思いました。広げに広げまくった風呂敷をあんなに綺麗にたたんで終わらせたシナリオはまさに神級。そういったトリックだけではなく、キャラ一人ひとりの情緒も綿密に描かれ、涙なしに終われない物語もまた魅力的だと思っています。私の人生においてもいまだこのシナリオを超えるものはないです。ただ最近だと「十三機兵防衛圏」がゼノの次でもいいかなと。あれもまた素晴らしいシナリオ構成なので機会があれば取り上げてほしいです。
ストーリー、BGM、やりこみ、とりあえず全部揃ってるさらに人型戦闘とロボ戦闘の2つ楽しめるし、レベル制とパーツ制の成長システム当時のよくあるミニゲームも豊富だし、本当に楽しかった負けイベントに無理矢理勝った時でもご褒美もあるし、最後の方では主人公が無双キャラになるって言う所も爽快感もあるしたまに入るムービーもキレイでは無かったけど特別感もあったし。本当に、本当に楽しかった
我が拳は神の息吹!とか中二台詞にもしっかり意味があって掘り下げるほど発見がある。まじでストーリーが深すぎる。
一番リメイクを待ち望む作品
声優揃えるだけでキツそう
子供の頃は難解だったストーリー大人になった今、解説動画を見ても難解だった
終盤で主人公の本名がわかったとき「それ系」の映画が大好きでよく見てたから鳥肌が立って衝撃を受けたのを今でも忘れない…
シタン先生「しょおー!」ってメチャメチャ耳に残ってるw
まさにシタン先生の頼もしさを最も表した叫びでしたね。
チョコボの不思議なダンジョンのおまけディスクにゼノギアスの体験版が入ってて、これ絶対面白いと思って買って正解でしたね‼️RPGなのにアクション要素もあってストーリーも奥が深いし語りだしたら止まらないですねw
体験版は戦闘曲の音程が微妙に高かった気がする
自分もチョコボからの体験版で予約し買いました。正解でした。
設定が重厚過ぎてゲーム内だけでは分からない部分が多過ぎる訳の分からないゲーム(褒め言葉)
凄いのは、設定について半分も理解してなくてもじゅうぶんに楽しめるということ
戦闘でのドットの動きがかっこよすぎるんだわドットゲー最盛期の逸品
リコは私も印象に残ってなかったのですが…TH-camで某S氏の解説付きの実況プレイ動画で見直した時に『幼い頃の母との会話シーン』や、『実の父との関係』、『リコが人間じゃなくなった理由』等が結構深くて胸に来たのを覚えています。
僕にとってもゼノギアスは史上最高です
思うにゼノギアスは、「最初の人類がどのようにして産まれたのか」「人間が産まれた目的は何か」という謎に言及した最初のゲームだったんじゃないかな。フィクションではあるけど、それはゲーム内だけではなくプレイヤー自身にも関わるテーマだったから引き込まれた。ドラクエ、FF、聖剣、クロノでもそこまで深いテーマを扱ったRPGはそれまでなかった。
魅力を5つにしぼると1.主人公がまさかの多重人格で周りのキャラクターも魅力がある、とくに悪役は強烈2.ギアに乗り込んだガンダム好きにはたまらないメカバトルと肉弾戦のスピーディーなバトルの緩急3.壮大なストーリーとラピュタを思わせる地上と天上におけるストーリー設定4.光田氏のテーマ毎の最高の楽曲5.序盤から続く伏線回収などの重厚で壮大な神RPGでありピンポイントで神アニメーションもはいっている
自分の中では光田さんの音楽が最高だった生まれて初めてゲームのサントラ盤を買ったし、関連のCDも全部買った
当時中学2年生だったがめっちゃハマった。音楽もストーリーもキャラクターも20年以上たった今も忘れられない名作。FF7で途中クラウドがさり気なくゼノギアスをCMする遊び心が見えたり、メーカーが力を入れていたのが感じたな。
設定と世界観、方々に散りばめられた人間ドラマが主人公やヒロインの生き様に反映されていく事で、輝くような思い出をプレイヤーの心にもたらした名作中の名作だと思います。
細かいけどSEも好きだったセーブの音とかいちいち良い音
10周以上プレイしました。※ラストダンジョンはやらないことも多かったですが。自分の中では未だに最高傑作です。
自分も大好きでしたよ。ゼノギアス。ただ、ラストダンジョンで迷子になりましてね(笑)当時の中学生の頃はクリアを諦めてました。大学生の頃か、ラストダンジョンのマップ付きの攻略本を買ってきて、やっとクリアできたーーー❗️と感涙ものでした。そして設定資料集が幻の品だったんですけど、社会人になってから復刊ドットコム、を知っていたので、再販希望が集まって、再販されたものを大人買いしましたよ。設定資料集まで、極アツでしたからね。本当に語り始めたら終わりません。光田康典さんのゼノギアスコンサートも感動しましたし。ゼノギアスを開発された皆さんにも、感謝ですよね〜。
カメラワークによる演出もすごいですよマリアの「ゼプツェン!」って言った瞬間カメラワークがマリアにフォーカスしたり機体に乗るまでの魅せ方や最初ゼプだけ写っていたのが右にカメラが移動してアハツェンも一緒に写ったり。毎回凝ったカメラ演出と同時に流れる神BGMの併用によってプレイヤーを退屈にさせない作り手の愛が感じられる。なので来年4月に発売されるヴェルトールイドのフィギュア買おう
光田さんの曲は、神!
音楽が本当に気に入っていて、ジュークボックス(?)にしょっ中聴きに行ってました。ちょっとした遊びや想像の余地がゲーム内に散りばめられていて、楽しかった。
唯一サントラを買ったゲーム
ギアでジャンプして進むダンジョンのジャンプのタイミングでエンカウントしてジャンプできず何度も落ちたのはいい思い出。
ゼノギアス最高だった!あの頃のスクウェアは最強だった気がする。
人による戦闘とロボットによる戦闘ストーリーも面白いとあればずっとファンがいるのはわかる
今は知らないけど、当時のファミ通の何かのランキングでずっと上位にいた記憶がある。
ゼノサーガやゼノクロでもロボット戦を前面に押し出してたけど、やっぱりゼノギアスのシステムがシンプルでわかり易かったしデザインも凄い良かった。
今更AOさんなどのストーリー解説を見返してますが、当時の時代背景も反映されてるのもあってか唯一無二ですよね。ゲームの魅力の何を問われてもゼノギアスだからと答えられる笑
ギア戦とかが非常に好きだった
自分はキスレブが1番印象残りましたね🤔下水探険めっちゃ怖かった🤣
飛翔も好きだけど、個人的にはシェバト旧市街のBGMと黒月の森のBGMがお気に入り。多分ダンジョンでめっちゃ迷って長い時間聴いたからだと思う。(黒月の森のBGMはシェバトの地下ダンジョンでも流れる)
全ての始まりにして終わりなるRPG比べるまでも無い。
当時、高校生でしたがゼノギアス面白かったなー。技がカッコ良かったし色々な組み合わせで戦えるのは楽しかった。確かにディスク2は急展開で「え?」ってなったけど当時はそれ以上のクソゲーもあったから気にならなかったなぁ。
綿密に練られた物語や設定もゼノギアスの魅力だと思います。開発期間がそこまで長くなかったにもかかわらず、ここまで壮大なものをまとめ上げる功績には驚きです。あとは人間ドラマも素晴らしいと思います。おもわず感情移入してしまいますね。
もしリメイクされるなら、リコはもっとましな性能にして上げて欲しい(笑)
リメイクしたら、マハノンがダンジョンになって、探索出来るようになって欲しいな。
ただの移植でいいから現行機で出して欲しい(;_;)
僕は最近ゼノギアスを知り、解説動画などを漁っている状況です。そんな自分から見ても天才が作ったゲームだと思うし、大人の事情込みでリメイクやリマスターが難しくなかなか簡単にプレイできないというのも、ある意味伝説的なゲームだと思います。
当時の彼女に、「ラハン村出るまでにレベル50まで上げろ」と言われて毎日延々とザコ何万匹も倒して経験値を稼いだツライ記憶が(´A`)
DISC2の方が好きな自分が異端だったと、ネットが普及してから知った衝撃よ…
刀を手にしたシタン先生は熱かった!
それよりも初めて乗ったヘイムダルで「ほ!中々のジャジャ馬ぶり!慣らしには丁度いいですねぇ」というセリフも印象的でしたなぁ
冒頭からソイレントシステムの動画を持ってくるの草
ロボ物の定番の合体ロボ、巨大ロボも楽しめるよなぁシタン、エメラダ、バルトが強すぎた
個人的にはシタン先生の刀技がカッコ良かった。
風精刀気-宴-の俳句が出るエフェクトは、当時衝撃を覚えました。風の唄 散りゆくものの 子守唄後に、ゼノサーガのシオンさんに受け継がれて行きました。
暗い曲が多いから、飛翔は際立って希望があるいい曲で記憶に残りましたね~
当時高校生でめっちゃはまりました。リメイクだして貰いたい😊
当時中学生だったかな?20回くらい周回しました。攻略するのに攻略本しかなく攻略間違えするたびに初めからやり直してた😅今はスマホで調べたら一回で攻略できて、本屋さんに攻略本探しに行き、無かったりすると残念に思う分見つけた時のワクワク感がハンパなかったな😊スマホは便利だけどあの時代のゲームの面白さはもう二度と味わえないだろうな。あの時代を子供の頃生きられたのは幸せでした。あのワクワク感は今のゲームでは味わえない😢
これを見出だしたヒゲもやっぱり超有能
リコは一撃が重く、物理耐久が高い典型的なパワータイプだから、ステージや場所によっては輝くことも出来ただろうに…はじめて仲間になる地下水道の敵が物理耐性高め&即死攻撃持ちだったから、より使えねー奴感が出てしまったような。途中からストーリーにも絡まなくなってくるので、更に使う機会が減ってるんですよね…リコ好きとしては悲しいw
そう。ストーリーが全て。個人的にラカンとソフィアの話が好きだ…悲しい話だけどね。歴代エリィの「生きて!」はある種の呪いか…1番好きなギアはヴェルトール・イド、ORヴェルトールだったなー。
ほぼ現実なんだよな…こんな時代に「スタイン」の名を知っていた製作者は…
私も1番です リメイク希望 ストーリー半端ない
コンサートのBlu-rayもいいんよなぁサントラはオリジナルとアレンジとデジタルでも買っちゃった
ギア戦、第三者目線だがクルクルしたメーターとか、なんか早秋籍に乗ってる気持ちになれた。パーティーメンバーが多くなり、このみで主力を選ぶのが当たり前になり始めた時代に、ストーリー展開でパーティーが固定されるのも良かった
そこそこ経った時でもネタにされる事も多かったのも良かったなwしょおーーーーー
当時のスクウェアは良かったなあ・・・
初代プレステ用ソフトでしたが、今のハードの性能を駆使すれば、これだけ壮大なストーリーも、細部まで描く事が出来たかも知れませんね。CD二枚組でしたが、二枚目以降の物語が、駆け足過ぎて、よく理解出来ないウチに、ラスボスを倒してしまった感があったので。
合体だ!!4体合体!Gエレメンツ!(シタン先生の趣味)
チョコボの不思議なダンジョンの付属についててハマって買ったのを覚えてる!大人のエメラダが一番好きやったなー・・・3回クリアしたw
もし、ゼノギアスを今の技術でフルリメイクしたら凄いゲームになりそう でも、缶詰加工のシーンはカットされるか直接映さない可能性が……
z指定でもいいから発売してほしいですねぇ
なんで買ったのか全く覚えてないし何周したかも覚えてないリメイクして欲しいけど、権利の問題で無理だろうな…
設定資料集では、マリアやエメラダのギア・バーラーのラフ画が出ていましたね。
バトリングめっちゃやってたな。話は難解すぎたけど。シタン先生だけ火力やばすぎて刀持ち出してからずっと使ってたな。
グラーフ「愚問!」 フェイ「ならばっ!」「今こそ我ら、真にひとつとなる時!」こんな熱い他に展開あります??
チョコボの不思議なダンジョンのおまけディスクの体験版をやりましたその時すでにおまけディスクのFF7とか他のゲームをやってたのでゼノギアスは後回しになってしまいました
スピンオフなんかで小説もあったのですがうち的にはラカンの時代の話とか深堀りしたの読みたかったなぁ~
ゼボイム時代とラカン時代・・・今でも小説で読みたかったなあ
ゼノサーガは別物だよなぁ。
エピソード6かエピソード5のリメイクをお願いしたいです。
9:36 xベット oベッドDisk2の急展開はともかく、その辺からギア戦ばかりになって、人用最強装備の出る幕がほぼ皆無なのは残念。デウス戦までギアに乗らなくても戦えるようにして欲しかった。ちなみに改造Code使ってギアから降りてデウスと戦うと…デウスの攻撃が一部だったか全部だったか、当たらなかった(うろ覚え)。こっちの攻撃は当たりまくったはず
神ゲーならぬデウスゲー
リコ「俺の説明は…」
ゼノギアスのリメイク・・いやHDリマスターでもいいからPS4以降でやりたい!ゼプツェンは今見たらマ〇ン〇ーに似ている(頭に乗るとことか当時の自分には理解が全くできなかったストーリー、でも今思えばかなりの出来なゲーム。個人的にはユグドラシルの各シーンがお気に入りですッス
でも、ゼノは今は任天堂ハードに移行してるからなあ
ファミ通の評価がスクウェアのRPGでは珍しい7点揃いでした。低すぎて悩みました。オープニングが凄くて店の前で悩んだ結果買って驚きました。ファミ通の評価は色々な理由で押し上げられゼノギアスのように会社を飛び出す人間たちには評価が低いんですね本当忖度すぎることに驚きましたね
当時は気がつかなかったけど、ソフィア様が両足切断したりと、重い部分も少なくないまた、大人になって、元ネタの引用探るのも面白い。正義と愛の対立(カレルレン、フェイ、エリィ)が結末で、キリスト教から引用されてる。正義と愛の対立は他の作品でも究極的に使われているらしく、某作品で某脚本家も使用し「これ使って続きが書けない」と次回作が延びているw
カレルレン←ビルゲイツスタイン←エプスタインニコラ博士←ニコラテスラソイレントグリーン、人機融合、枠散布、強制突然変異、そして目前の地球寒冷化。山ほどありますね。
賛否は有るかと思いますが……私は、ゼノシリーズの初代となるゼノギアスの人気(傑作度)を他のゼノシリーズ作品がゼノギアスを上回る事は、恐らく無理だと思いますm(_ _)mマリアはエーテル(属性術)は使えないものの特殊脳波の持ち主で“ゼプツェンとリンク出来る”という事自体が能力だった!と記憶していますm(_ _)m
ストーリーではゼノ最高傑作よなシステムはブレイドの方が好きだけど
一時期シーチキン缶詰食えなくなった(笑)もしかしてと思って···
ディスク2だと、色々語りきれてないから追加して欲しい
リメイク版・新作ニンテンドースイッチ版・PS5版やって欲しいです。
自分もゲーム作って気づいたがバトリングに制作回さなかったらディスク2は絶対ああならなかっただろう
DISC 3まで作り込んでほしかった。リメイクするなら当時のグラフィックを生かしたままがいい
これ今やろうと思えばVitaかPSPしか方法がないのか。
カインのお神輿ビーム!!
クロスの時の傷跡は羽生結弦君に演技して欲しかった。あれは彼の為の曲である。
スーパーロボット大戦参戦して欲しいです。
やらないと損ですかね?グランディア超えるのかな
リコは印象も出番(戦闘)もないバトリングのキングなのにw
名作だけど、1点だけ大きな欠点が有るロードの重さだ、メニューを開くのすら重い、当時の技術力でも解決できたはずじゃないのか?
ゼノギアスの評価の高さは理解できなかった。なにせディスク2なんてほぼノベルだしヒロインは最後あれだし。アクションはややむずいし。ロボット弱いし。しかも最後にエピソード7…。空気とシステムは好きだけど。
映像だけで内容がないゲームが多いから、再評価され始めたのかもな。昔みたいな面白いゲームを作れない今のゲーム会社やクリテイターが不甲斐ないとも言える
もう小説とかでもいいから続編がみたい❗️もちろんゲームとして出るのが理想だけど…これだけ壮大な構想を世に放たずにしたままってのはもったいないよね
ゼノサーガは続編だろ
ロボット系...フロント・ミッション私にはコイツが「神」です
フロントミッションはもっと評価されていい。
ストーリー解説のところでトラウマシーンだすのやめろ😨💦
いくら技術や知恵が進歩しようとゼノギアスを超えるRPGは今後も出ないと思っている
古今無双といっても過言ではない
・RPGなのに素手の主人公
・SF感満載のOPムービーが始まったかと思いきや、牧歌的な村からスタート…しかし旅を進めていく毎に明かされていく世界の歪み切った真実
・生身での戦闘だけでなく巨大ロボットでの戦闘もアリ
・未だ稀に見るレベルに壮大な世界観と物語
全てが衝撃的だった
ゼノギアスを語る際は、シュタゲやインフィニティシリーズとおなじく、
シナリオにちりばめられた膨大な伏線と回収のすばらしさを忘れてはいけないと思いました。
広げに広げまくった風呂敷をあんなに綺麗にたたんで終わらせたシナリオはまさに神級。
そういったトリックだけではなく、キャラ一人ひとりの情緒も綿密に描かれ、
涙なしに終われない物語もまた魅力的だと思っています。
私の人生においてもいまだこのシナリオを超えるものはないです。
ただ最近だと「十三機兵防衛圏」がゼノの次でもいいかなと。
あれもまた素晴らしいシナリオ構成なので機会があれば取り上げてほしいです。
ストーリー、BGM、やりこみ、とりあえず全部揃ってる
さらに人型戦闘とロボ戦闘の2つ楽しめるし、レベル制とパーツ制の成長システム
当時のよくあるミニゲームも豊富だし、本当に楽しかった
負けイベントに無理矢理勝った時でもご褒美もあるし、最後の方では主人公が無双キャラになるって言う所も爽快感もあるし
たまに入るムービーもキレイでは無かったけど特別感もあったし。
本当に、本当に楽しかった
我が拳は神の息吹!
とか中二台詞にもしっかり意味があって掘り下げるほど発見がある。
まじでストーリーが深すぎる。
一番リメイクを待ち望む作品
声優揃えるだけでキツそう
子供の頃は難解だったストーリー
大人になった今、解説動画を見ても難解だった
終盤で主人公の本名がわかったとき「それ系」の映画が大好きでよく見てたから鳥肌が立って衝撃を受けたのを今でも忘れない…
シタン先生
「しょおー!」
ってメチャメチャ耳に残ってるw
まさにシタン先生の頼もしさを最も表した叫びでしたね。
チョコボの不思議なダンジョンのおまけディスクにゼノギアスの体験版が入ってて、これ絶対面白いと思って買って正解でしたね‼️RPGなのにアクション要素もあってストーリーも奥が深いし語りだしたら止まらないですねw
体験版は戦闘曲の音程が微妙に高かった気がする
自分もチョコボからの体験版で予約し買いました。正解でした。
設定が重厚過ぎてゲーム内だけでは分からない部分が多過ぎる訳の分からないゲーム(褒め言葉)
凄いのは、設定について半分も理解してなくてもじゅうぶんに楽しめるということ
戦闘でのドットの動きがかっこよすぎるんだわ
ドットゲー最盛期の逸品
リコは私も印象に残ってなかったのですが…
TH-camで某S氏の解説付きの実況プレイ動画で見直した時に『幼い頃の母との会話シーン』や、『実の父との関係』、『リコが人間じゃなくなった理由』等が結構深くて胸に来たのを覚えています。
僕にとってもゼノギアスは史上最高です
思うにゼノギアスは、
「最初の人類がどのようにして産まれたのか」
「人間が産まれた目的は何か」
という謎に言及した最初のゲームだったんじゃないかな。フィクションではあるけど、それはゲーム内だけではなくプレイヤー自身にも関わるテーマだったから引き込まれた。
ドラクエ、FF、聖剣、クロノでもそこまで深いテーマを扱ったRPGはそれまでなかった。
魅力を5つにしぼると
1.主人公がまさかの多重人格で周りのキャラクターも魅力がある、とくに悪役は強烈
2.ギアに乗り込んだガンダム好きにはたまらないメカバトルと肉弾戦のスピーディーなバトルの緩急
3.壮大なストーリーとラピュタを思わせる地上と天上におけるストーリー設定
4.光田氏のテーマ毎の最高の楽曲
5.序盤から続く伏線回収などの重厚で壮大な神RPGでありピンポイントで神アニメーションもはいっている
自分の中では光田さんの音楽が最高だった
生まれて初めてゲームのサントラ盤を買ったし、関連のCDも全部買った
当時中学2年生だったがめっちゃハマった。音楽もストーリーもキャラクターも20年以上たった今も忘れられない名作。FF7で途中クラウドがさり気なくゼノギアスをCMする遊び心が見えたり、メーカーが力を入れていたのが感じたな。
設定と世界観、方々に散りばめられた人間ドラマが主人公やヒロインの生き様に反映されていく事で、輝くような思い出をプレイヤーの心にもたらした名作中の名作だと思います。
細かいけどSEも好きだったセーブの音とかいちいち良い音
10周以上プレイしました。※ラストダンジョンはやらないことも多かったですが。
自分の中では未だに最高傑作です。
自分も大好きでしたよ。
ゼノギアス。
ただ、ラストダンジョンで迷子になりましてね(笑)
当時の中学生の頃はクリアを諦めてました。
大学生の頃か、
ラストダンジョンのマップ付きの攻略本を買ってきて、
やっとクリアできたーーー❗️
と感涙ものでした。
そして設定資料集が幻の品だったんですけど、社会人になってから
復刊ドットコム、を知っていたので、
再販希望が集まって、
再販されたものを大人買いしましたよ。
設定資料集まで、極アツでしたからね。
本当に語り始めたら終わりません。
光田康典さんのゼノギアスコンサートも感動しましたし。
ゼノギアスを開発された皆さんにも、
感謝ですよね〜。
カメラワークによる演出もすごいですよ
マリアの「ゼプツェン!」って言った瞬間カメラワークがマリアにフォーカスしたり機体に乗るまでの魅せ方や
最初ゼプだけ写っていたのが右にカメラが移動してアハツェンも一緒に写ったり。
毎回凝ったカメラ演出と同時に流れる神BGMの併用によってプレイヤーを退屈にさせない作り手の愛が感じられる。
なので
来年4月に発売されるヴェルトールイドのフィギュア買おう
光田さんの曲は、神!
音楽が本当に気に入っていて、ジュークボックス(?)にしょっ中聴きに行ってました。
ちょっとした遊びや想像の余地がゲーム内に散りばめられていて、楽しかった。
唯一サントラを買ったゲーム
ギアでジャンプして進むダンジョンのジャンプのタイミングでエンカウントしてジャンプできず何度も落ちたのはいい思い出。
ゼノギアス最高だった!あの頃のスクウェアは最強だった気がする。
人による戦闘とロボットによる戦闘
ストーリーも面白いとあれば
ずっとファンがいるのはわかる
今は知らないけど、当時のファミ通の何かのランキングでずっと上位にいた記憶がある。
ゼノサーガやゼノクロでもロボット戦を前面に押し出してたけど、やっぱりゼノギアスのシステムがシンプルでわかり易かったしデザインも凄い良かった。
今更AOさんなどのストーリー解説を見返してますが、当時の時代背景も反映されてるのもあってか唯一無二ですよね。ゲームの魅力の何を問われてもゼノギアスだからと答えられる笑
ギア戦とかが非常に好きだった
自分はキスレブが1番印象残りましたね🤔下水探険めっちゃ怖かった🤣
飛翔も好きだけど、個人的にはシェバト旧市街のBGMと黒月の森のBGMがお気に入り。多分ダンジョンでめっちゃ迷って長い時間聴いたからだと思う。(黒月の森のBGMはシェバトの地下ダンジョンでも流れる)
全ての始まりにして終わりなるRPG
比べるまでも無い。
当時、高校生でしたがゼノギアス面白かったなー。
技がカッコ良かったし色々な組み合わせで戦えるのは楽しかった。
確かにディスク2は急展開で「え?」ってなったけど当時はそれ以上のクソゲーもあったから気にならなかったなぁ。
綿密に練られた物語や設定もゼノギアスの魅力だと思います。開発期間がそこまで長くなかったにもかかわらず、ここまで壮大なものをまとめ上げる功績には驚きです。
あとは人間ドラマも素晴らしいと思います。おもわず感情移入してしまいますね。
もしリメイクされるなら、リコはもっとましな性能にして上げて欲しい(笑)
リメイクしたら、マハノンがダンジョンになって、探索出来るようになって欲しいな。
ただの移植でいいから現行機で出して欲しい(;_;)
僕は最近ゼノギアスを知り、解説動画などを漁っている状況です。
そんな自分から見ても天才が作ったゲームだと思うし、大人の事情込みでリメイクやリマスターが難しくなかなか簡単にプレイできないというのも、ある意味伝説的なゲームだと思います。
当時の彼女に、「ラハン村出るまでにレベル50まで上げろ」と言われて毎日延々とザコ何万匹も倒して経験値を稼いだツライ記憶が(´A`)
DISC2の方が好きな自分が異端だったと、ネットが普及してから知った衝撃よ…
刀を手にしたシタン先生は熱かった!
それよりも初めて乗ったヘイムダルで「ほ!中々のジャジャ馬ぶり!慣らしには丁度いいですねぇ」というセリフも印象的でしたなぁ
冒頭からソイレントシステムの動画を持ってくるの草
ロボ物の定番の合体ロボ、巨大ロボも楽しめるよなぁ
シタン、エメラダ、バルトが強すぎた
個人的にはシタン先生の刀技がカッコ良かった。
風精刀気-宴-の俳句が出るエフェクトは、当時衝撃を覚えました。
風の唄 散りゆくものの 子守唄
後に、ゼノサーガのシオンさんに受け継がれて行きました。
暗い曲が多いから、飛翔は際立って希望があるいい曲で記憶に残りましたね~
当時高校生でめっちゃはまりました。
リメイクだして貰いたい😊
当時中学生だったかな?
20回くらい周回しました。攻略するのに攻略本しかなく攻略間違えするたびに初めからやり直してた😅今はスマホで調べたら一回で攻略できて、本屋さんに攻略本探しに行き、無かったりすると残念に思う分見つけた時のワクワク感がハンパなかったな😊スマホは便利だけどあの時代のゲームの面白さはもう二度と味わえないだろうな。あの時代を子供の頃生きられたのは幸せでした。あのワクワク感は今のゲームでは味わえない😢
これを見出だしたヒゲもやっぱり超有能
リコは一撃が重く、物理耐久が高い典型的なパワータイプだから、ステージや場所によっては輝くことも出来ただろうに…
はじめて仲間になる地下水道の敵が物理耐性高め&即死攻撃持ちだったから、より使えねー奴感が出てしまったような。
途中からストーリーにも絡まなくなってくるので、
更に使う機会が減ってるんですよね…
リコ好きとしては悲しいw
そう。ストーリーが全て。
個人的にラカンとソフィアの話が好きだ…悲しい話だけどね。
歴代エリィの「生きて!」はある種の呪いか…
1番好きなギアはヴェルトール・イド、ORヴェルトールだったなー。
ほぼ現実なんだよな…
こんな時代に「スタイン」の名を知っていた製作者は…
私も1番です リメイク希望 ストーリー半端ない
コンサートのBlu-rayもいいんよなぁ
サントラはオリジナルとアレンジとデジタルでも買っちゃった
ギア戦、第三者目線だがクルクルしたメーターとか、なんか早秋籍に乗ってる気持ちになれた。パーティーメンバーが多くなり、このみで主力を選ぶのが当たり前になり始めた時代に、ストーリー展開でパーティーが固定されるのも良かった
そこそこ経った時でもネタにされる事も多かったのも良かったなw
しょおーーーーー
当時のスクウェアは良かったなあ・・・
初代プレステ用ソフトでしたが、今のハードの性能を駆使すれば、これだけ壮大なストーリーも、細部まで描く事が出来たかも知れませんね。CD二枚組でしたが、二枚目以降の物語が、駆け足過ぎて、よく理解出来ないウチに、ラスボスを倒してしまった感があったので。
合体だ!!4体合体!Gエレメンツ!(シタン先生の趣味)
チョコボの不思議なダンジョンの付属についててハマって買ったのを覚えてる!
大人のエメラダが一番好きやったなー・・・
3回クリアしたw
もし、ゼノギアスを今の技術でフルリメイクしたら凄いゲームになりそう でも、缶詰加工のシーンはカットされるか直接映さない可能性が……
z指定でもいいから発売してほしいですねぇ
なんで買ったのか全く覚えてないし
何周したかも覚えてない
リメイクして欲しいけど、権利の問題で無理だろうな…
設定資料集では、マリアやエメラダのギア・バーラーのラフ画が出ていましたね。
バトリングめっちゃやってたな。
話は難解すぎたけど。
シタン先生だけ火力やばすぎて刀持ち出してからずっと使ってたな。
グラーフ「愚問!」
フェイ「ならばっ!」
「今こそ我ら、真にひとつとなる時!」
こんな熱い他に展開あります??
チョコボの不思議なダンジョンのおまけディスクの体験版をやりましたその時すでにおまけディスクのFF7とか他のゲームをやってたのでゼノギアスは後回しになってしまいました
スピンオフなんかで小説もあったのですが
うち的にはラカンの時代の話とか
深堀りしたの読みたかったなぁ~
ゼボイム時代とラカン時代・・・今でも小説で読みたかったなあ
ゼノサーガは別物だよなぁ。
エピソード6かエピソード5のリメイクをお願いしたいです。
9:36 xベット oベッド
Disk2の急展開はともかく、その辺からギア戦ばかりになって、人用最強装備の出る幕がほぼ皆無なのは残念。デウス戦までギアに乗らなくても戦えるようにして欲しかった。ちなみに改造Code使ってギアから降りてデウスと戦うと…デウスの攻撃が一部だったか全部だったか、当たらなかった(うろ覚え)。こっちの攻撃は当たりまくったはず
神ゲーならぬデウスゲー
リコ「俺の説明は…」
ゼノギアスのリメイク・・いやHDリマスターでもいいからPS4以降でやりたい!
ゼプツェンは今見たらマ〇ン〇ーに似ている(頭に乗るとことか
当時の自分には理解が全くできなかったストーリー、でも今思えばかなりの出来なゲーム。
個人的にはユグドラシルの各シーンがお気に入りですッス
でも、ゼノは今は任天堂ハードに移行してるからなあ
ファミ通の評価がスクウェアのRPGでは珍しい7点揃いでした。
低すぎて悩みました。
オープニングが凄くて店の前で悩んだ
結果買って驚きました。
ファミ通の評価は色々な理由で押し上げら
れゼノギアスのように会社を飛び出す
人間たちには評価が低いんですね
本当忖度すぎることに驚きましたね
当時は気がつかなかったけど、ソフィア様が両足切断したりと、重い部分も少なくない
また、大人になって、元ネタの引用探るのも面白い。
正義と愛の対立(カレルレン、フェイ、エリィ)が結末で、キリスト教から引用されてる。正義と愛の対立は他の作品でも究極的に使われているらしく、某作品で某脚本家も使用し「これ使って続きが書けない」と次回作が延びているw
カレルレン←ビルゲイツ
スタイン←エプスタイン
ニコラ博士←ニコラテスラ
ソイレントグリーン、人機融合、枠散布、強制突然変異、そして目前の地球寒冷化。山ほどありますね。
賛否は有るかと思いますが……
私は、ゼノシリーズの初代となるゼノギアスの人気(傑作度)を他のゼノシリーズ作品がゼノギアスを上回る事は、恐らく無理だと思いますm(_ _)m
マリアはエーテル(属性術)は使えないものの特殊脳波の持ち主で“ゼプツェンとリンク出来る”という事自体が能力だった!と記憶していますm(_ _)m
ストーリーではゼノ最高傑作よな
システムはブレイドの方が好きだけど
一時期シーチキン缶詰食えなくなった(笑)もしかしてと思って···
ディスク2だと、色々語りきれてないから追加して欲しい
リメイク版・新作ニンテンドースイッチ版・PS5版やって欲しいです。
自分もゲーム作って気づいたがバトリングに制作回さなかったらディスク2は絶対ああならなかっただろう
DISC 3まで作り込んでほしかった。
リメイクするなら当時のグラフィックを生かしたままがいい
これ今やろうと思えばVitaかPSPしか方法がないのか。
カインのお神輿ビーム!!
クロスの時の傷跡は羽生結弦君に演技して欲しかった。あれは彼の為の曲である。
スーパーロボット大戦参戦して欲しいです。
やらないと損ですかね?グランディア超えるのかな
リコは印象も出番(戦闘)もない
バトリングのキングなのにw
名作だけど、1点だけ大きな欠点が有る
ロードの重さだ、メニューを開くのすら重い、当時の技術力でも解決できたはずじゃないのか?
ゼノギアスの評価の高さは理解できなかった。なにせディスク2なんてほぼノベルだしヒロインは最後あれだし。アクションはややむずいし。ロボット弱いし。しかも最後にエピソード7…。空気とシステムは好きだけど。
映像だけで内容がないゲームが多いから、再評価され始めたのかもな。
昔みたいな面白いゲームを作れない
今のゲーム会社やクリテイターが不甲斐ないとも言える
もう小説とかでもいいから続編がみたい❗️
もちろんゲームとして出るのが理想だけど…
これだけ壮大な構想を世に放たずにしたままってのはもったいないよね
ゼノサーガは続編だろ
ロボット系...
フロント・ミッション
私にはコイツが「神」です
フロントミッションはもっと評価されていい。
ストーリー解説のところで
トラウマシーンだすの
やめろ😨💦