@@kishiniro3086 Arcymag ognia - miasto płonie - spalę ludzi, bo mi odwala, oczywiście boję się ludzi Lichwiarza, ale nie mam oporów, żeby zagrozić Marvinowi, że go spalę na popiół, bo palnął jakąś głupotę. Magowie Wody - siedzimy, nic nie robimy, potrzebujemy jakichś dowodów, w postaci mitycznej broni (??!), zabobonni (zniszczony most to symbol tego, żeby się nie mieszać). Bohater, wyraźnie zdezorientowany i przerażony, zostaje przeteleportowany do klasztoru - groźba bryły lodu w ryj. Gdyby nie Riordian, to naprawdę byłoby krucho. Dla kontrastu możnaby przytoczyć Magów Wody z Gothic 2 NK - tylko upadła bariera, ruszyli na ekspedycję, nim Bezimienny dotarł do Jarkendaru tamci zdążyli już ogarnąć sobie obóz, stworzyć mapy, zagłębić się w historię miejsca.
@@osrictemper4225 może właśnie o to chodziło. W Kronikach (prequelu) magowie wody są słabi, ale wydarzenia na Archolos były punktem zwrotnym do tego stopnia, że zmienili swój system wartości i w dalszych częściach gothica są już bardziej kompetentni :D
ten quest rozjebał mi mózg podczas grania xD czapki z głów dla twórców
Miałem to samo.
O matko. To jest de_rats z CS 1,6
cholera, że to pomiąłem, dzięki za filmik!
O szlag. Nie znalazłem tego questa, a żeby było śmiesznie znalazłem to pomieszczenie. Jak oglądałem na free camie jak twórcy ugryźli niektóre rzeczy.
To jest zarąbiste. Dzięki za filmik❤
az przypomniala mi sie mapa z cs'a 1.6
cs_rats? de_rats? Czy coś w tym stylu. Też mi się to przypomniało. Stare czasy!
Hej to było niezłe. Nie wiedziałem o tym zadaniu.
Któraś niemiecka modyfikacja zawierała taki motyw z pomniejszaniem bohatera. To chyba był nawet Bedrohung.
Tak, chyba najbardziej wkurwiający etap
Mnie to tak wurwiło, że wczytałam grę xD
Quest ciekawy, ale to jak Kroniki przedstawiły magów (w sumie wszystkich za wyjątkiem Riordiana)...
jak?
@@kishiniro3086 Arcymag ognia - miasto płonie - spalę ludzi, bo mi odwala, oczywiście boję się ludzi Lichwiarza, ale nie mam oporów, żeby zagrozić Marvinowi, że go spalę na popiół, bo palnął jakąś głupotę. Magowie Wody - siedzimy, nic nie robimy, potrzebujemy jakichś dowodów, w postaci mitycznej broni (??!), zabobonni (zniszczony most to symbol tego, żeby się nie mieszać). Bohater, wyraźnie zdezorientowany i przerażony, zostaje przeteleportowany do klasztoru - groźba bryły lodu w ryj. Gdyby nie Riordian, to naprawdę byłoby krucho. Dla kontrastu możnaby przytoczyć Magów Wody z Gothic 2 NK - tylko upadła bariera, ruszyli na ekspedycję, nim Bezimienny dotarł do Jarkendaru tamci zdążyli już ogarnąć sobie obóz, stworzyć mapy, zagłębić się w historię miejsca.
@@osrictemper4225 może właśnie o to chodziło. W Kronikach (prequelu) magowie wody są słabi, ale wydarzenia na Archolos były punktem zwrotnym do tego stopnia, że zmienili swój system wartości i w dalszych częściach gothica są już bardziej kompetentni :D
@@MrSynyster95 Też rozważałem taki zamysł twórców. Jest co prawda grubymi nićmi szyty. No ale... :D
Jakbyś grał, to byś wiedział, że poprzedni przeor klasztoru Wody był bardzo zapobiegawczy, lecz sytuacja się odwróciła po jego śmierci.