А знаете где можно посмотреть на ДнД в исполнении этих ребят? ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Вот тут!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 🔥🔥🔥th-cam.com/users/povodilnik🔥🔥🔥 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ Там и оно. И вампиры. И Ктулху знает что еще!
Пожалуй самое интересное и наиболее востребованное для меня видео на этом канале. Понятна цель, понятен материал, его цель, и, собственно, можно сделать какие-то свои выводы. Хотелось бы больше подобных видео в ру-сегменте
Понимаю тебя. Сейчас он как раз играется в моей компашке, интересно было бы услышать о нем в каком то сухом остатке без прикосновения какого либо мастера)
@@HellyHedgie Здравствуйте, хочу поводить вичлайт, дошёл до этапа прокрастинации чтения книжки, можете рассказать как вам приключение и может некоторые советы по нему высказать?
@@figerf вообще, достаточно веселое и вместе с тем мрачное. Наш мастер каждый длинный отдых нас карает проверкой на мудру/харизму, в случае непрохождения добавляя минуса на наши броски. Мы пока едва дошли до первой ведьмы... Но настрой очень боевой. Я не мастер, не знаю какие советы можно дать... Разве что очень интересно смотрится когда персонажи связаны с миром. Можно часть героев из пати включить через фестиваль Ведьмосвета, а часть - из Призмира. У нас так получилось, что двое персонажей снаружи (чародей фестиваля и зашедшая гостья (моя девочка)), а двое уже нашлись внутри. Сестра архифеи с амнезией и придворный кукольник, которого у нас ведьма довела до суицида. В общем, атмосфера сначала лёгкая и веселая, а потом словно корраптится магией ведьм, превращая в жуть и неуютные моменты
Для меня самое главное в этом видео что обозревается тема, линейность/нелинейность и общие впечатления. Жаль не увидел раньше сбора инфы по прохождениям, за спиной очень успешная "из бездны", рассказал бы как это было и какие впечатления. Обязательно вернусь к видео к сентябрю когда новый сезон буду стартовать
Хахаха Я чуть со стула не упал когда увидел сноску про старка в айсвиндейле😁 Видео супер, нам очень не хватает видео такого качество о таких обычных вещах как выбор готового приключения. Помню как поводильник мне открыл что есть не только днд в ролевых игрых и вот теперь рассказывает как правильно играть в днд. Спасибо большое за ваш многолетний труд =)
Очень клевый формат! Кратко, информативно, интересно - что может быть лучше? Буквально на прошлой неделе решили с друзьями вернуться в днд и пройти какой-нибудь кампейн. Оказалось, что за время, что мы играли в другие НРИ, вышло море приключений. Спасибо, что помог быстро получить нужную информацию! Ждем еще подобных видео!
Что касается новичков ...то их вот как раз надо начать знакомить с ДНД как раз ....с начала . А именно Затерянные рудники Фанделвера . Все максимально банально для прожжённых НРИшников , но всё так захватывающе и понятно для новичков . Мои ребята оставались довольны.
Большое спасибо за подборку приключений! Получилось очень информативно. Как человеку, который не особенно интересуется ДнД как системой, все равно было очень интересно послушать про готовые приключения, из которых можно вытащить в свои игры монстров, структуру подземелий и проч.
Мое уважение Вашему словарному запасу и умению витиевато строить предложения и выражать мысли. Для мастера днд это прекрасный навык) Однако подобный слог в видео, от которого хочется получить информацию, делает невозможным восприятие Вашей речи. Я как будто бы пробираюсь сквозь подземелье с драконами, пытаясь понять, что Вы хотите выразить в своих сложных языковых конструкциях и терминах, прыгающих с русского на Английский и обратно. Я искренне пыталась понять то, что вы рассказываете, потому что ролик мне актуален и интересен, но без полного погружения в видео без посторонних дел это невозможно. Да и с полным погружением приходится перематывать и слушать заново длинное предложение, дабы проследить за мыслью. Как зрителю, мне была бы приятна забота автора о том, чтобы донести мысль понятно, а не только демонстрация способности строить замысловатую речь.
Драконий Куш с ремиксом от Александриана просто лучшее что я водил. Объединены все фракции, ограбления, моральные выборы. А разнообразие подходов к каждому событие поражает воображение. Осторожно, ниже СПОЙЛЕРЫ! Мои игроки умудрились угнать подводную лодку у дроу, втроем на пятом уровне убить Муншуна, обмануть занатара и принетси в жертву 99 человек ради богатства. Великолепие...
19 августа 2014 - Hoard of the Dragon Queen 4 ноября 2014 - The Rise of Tiamat 7 апреля 2015 - Princes of the Apocalypse 15 сентября 2015 - Out of the Abyss 15 марта 2016 - Curse of Strahd 6 сентября 2016 - Storm King's Thunder 19 сентября 2017 - Tomb of Annihilation 18 сентября 2018 - Waterdeep: Dragon Heist 20 ноября 2018 - Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage 17 сентября 2019 - Baldur's Gate: Descent Into Avernus 15 июля 2020 - Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden 21 сентября 2021 - The Wild Beyond the Witchlight 15 марта 2022 - Critical Role: Call of the Netherdeep 6 декабря 2022 - Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen 19 сентября 2023 - Phandelver and Below: The Shattered Obelisk
Я ждала этого видео и я дождалась! Чтобы теперь ждать видео про стартовые, ага. СПАСИБО БОЛЬШОЕ, это то, что было нужно (но теперь нужно еще и про стартовые, да!!!)
Надо будет как-нибудь провести игру по какой-то книжке, а то я постоянно изобретаю посредственный велосипед, из-за того что я не сильно задумываюсь над логичностью мира.
Водил Dragon Heist и встретился с дичайшим непониманием игроков. У них в руках была таверна с многолетней историей, культовое место в городе, о чём им говорил каждый встречный, а они просто хотели от неё избавиться. Продать, забросить, сжечь... Примерно где-то на середине второй главы мы и разбежались. Очень печальный опыт о весьма хорошем городском приключении.
@@Nebar821 В первой главе об этом никак не говорится, поэтому это и не обсуждалось на 0 сессии. Дабы не спойлерить скажу, что документ на владение персонажи находят весьма неожиданно.
@@sammyXedge210 неожиданность нахождения подразумевает опциональность. Появляется НПС который хочет выкупить право владения за мощный артефакт/карту нахождения артефакта и понеслись дальше. Но если вся вторая глава это таверн кипер то такое лучше обсуждать сразу. Мы почти месяц обсуждали с мастером какой кампейн мы хотим начать нашим концептом группы из 7 жрецов.
Ну если игроки не видят себя "атлантами" и эффективными менеджерами, то это их решение и право. Не всем хочется тащить в игру из реала торгашеские идеалы)
Играем в Клад королевы и восстание Тиамат, уже второй год. К весне надеюсь доиграем. (До этого Стартовый Фандалин проходили и Глубоководье Драконий куш(жаль я его рано провела, сейчас бы по другому глубже проработала, но там есть реиграбельность, так что после всех остальных перепройдём) А Клад королевы хорошо разжёвано для мастера, одобряю. Очень угарно было. Ну а если остальные приключения ещё лучше, то мы вообще будем в восторге. (Единственое всех задушил "караван говна" это в 1й книге 4я глава в дороге, которая на 4 ре аж игры растянулась, обычно у нас 1 глава - 2 пати занимает. Но там тоже было очень угарно
Спасибо за ликбез по приключениям. Вроде и опыту в днд уже 3 года, а играл только в Страда, Авернус и Тиранию(которая на прошлой неделе кончилась тпк). Однозначно еще вернусь к данному видео, когда будем с ребятами выбирать следующий кампэйн
Спасибо! Классное видео, которое вдохновляет поводить официальные кампейны. Как мне кажется, получился отличный баланс подробностей/спойлеров, субъективности/объективности и даже текста/картинок!
Спасибо, видос очень крутой и сподвиг меня дать второй шанс Фанделверу (хотя бы в роли игрока). Было бы еще круто увидеть разбор стартеров, на мой вкус, тот же Dragons of Stormwreck Isle кладет несчастный фанделвер на обе лопатки, сохраняя всю ту чудесную дндшность и при этом не падая в совсем уж убогие штампы типа гоблинской засады.
Так. Равенлофт я немножечко водила, и играла у мастера мужа. И то и то мы не доиграли, но выводы есть. Баровия жутко атмосферное место, запомнилось например когда мы играли, нас, дерзких приключенцев, мастер одними описаниями смог так запугать в аббатстве, что мы с нервными улыбочками, максимально неагрессивно посидели на чаепитии с главой аббатства, пообщались и при первой возможности пулей умчались оттуда подальше. А внимание Страда к нашей сопартийке и сцены по ночам давали ощущение, что мы заперты в Баровии, как в ловушке, и как на лодони у ее хозяина. По минусам - без бумажной книжки довольно неудобно прыгать по разным кускам книги, а тема с таро интересная, но требует от мастера все таки контроля над результатами и их интерпритацией. Драконий куш - о, я два раза начинаоа эту компанию и сейчас заканчиваю второй. Это дико ламповое приключение, в котором очень важно создать вокруг игроков места и людей, живущих своей жизнью, и привязать игроков к ним. Уютнач таверна, работники, друзья, прессинг со стороны гильдий. Ощущение того, что ты в городе. Одним из показателей успеха для меня было то, что игроки начали за собой следить, снимать доспехи и прятать оружие, бродя по городу, даже если есть опасность влезть в драку. Различать и понимать атмосферу районов, хотябы трех, по которым они чаще всего активничают. Не буянить там, где может прийти стража, а также вчитываться в кодекс с законами, чтобы выкручиваться из сложных ситуаций. Заводить друзей и не забывать про полезные связи. Но есть и нюансы. Квесты фракций - херня и лишь источник вдохновения, я собирала на их основе свои цепочки квестов. Злодеев всех хотелось бы посмотреть. 4 глава - шоу бенихилла, к нему у меня вообще много вопросов. Я на 1 раз шла в основном по книге и решила взять сюжетку брегандэр, потому что они показались самыми интересными, однако на практике ситуация загналась так, что действия злодеев интригантов почти полностью происходят за кадром у игроков и у них почти нет шансов понять кто вообще их враг, так что когда он должен появиться в конце - со сценарной точки зрения злодей как на голову сваливается. Такая же фигня у аристократов, у них очень классная мотивация, но игроки ее с огромным шансом никогда не узнают. И выходит лучшие сюжетки - это сюжетки мордоворотов жандаримов и занатар. А еще большую часть книги занимает описание локаций злодеев, куда ты по основному сюжету с большой вероятностью не поподешь. Так что сейчас я откопала Александровский ремикс, мне он тоже не понравился, но я оттуда подчерпнула много идей как замиксовать всех 4 злодеев в многофракционную игру, как втянуть игроков в более близкое взаимодействие со злодеями, как подкинуть мотивации устраивать действительно ограбления, мои игроки успели пошариться и по корабликам, и по башням магов уже. И достаточно близко провзаимодействовать с тремя злодеями (занатара я во имя таймингов увела на 3 план, да и все эти игроки уже были у него в гостях в рамках подземелья безумного мага). Так что в базовом виде это кривоватенькое, но атмосферное приключение, но при должном подходе можно сделать прям конфетку, моя лучшая игра пока пожалуй. Еще из минусов, в книге очень поверхностно раскрыт город, особенно для такой игры. Мне отдельно пришлось читать про районы, здания, нпс. А также некоторые достаточно культовые нпс и даже злодеи не имеют внутри нормальной предыстории. Злодеи блин, мастер должен нормально понимать их мотивацию, возможно отыгрывать прийдется, а мне пришлось по кусочкам гуглить Меншуна, и я до сих пор не до конца вкурсе что за дела у Бреган дэр в Невервинтере были. Ну и, как я уже упоминала, мы прошли чет 10+ уровней подземелья Халастера. По отзывам мастера, карты уровней не очень, он сильно переделывал коридоры, меняя местами комнаты и ловушки, сам геймдизайн подземелий с его слов - такое себе, слишком данженкрольно. На первых уровнях, пока он вел по книжке и на более поздних и как игроки мы чувствовали разницу. Уровни действительно иниересны и разнообразны, мои запомнившиеся - лес, школа магии и гиганский крошечный дракончик. Мы к нему так привязались, что когда случайно освободили хозяина дома чуть ниже - решили что надо возвращаться и спасать дракошу. Но в целом, складывалось ощущение бессмысленности нашего похода, уровни почти не связаны друг с другом, что и заставило забросить команию.
Не знал, что по DND есть книжки, где все приключение подробно расписано и разжёвано. Для меня всегда это были приключения, либо созданные и на ходу допиливающиеся из больной головы мастера, либо подсмотренные мастером чужие приключения и их переиздание (воровство) в компании игроков, которые с первоисточником не знакомы. P.s. Раз затронули эту тему, то давай видео на счет DND видеоиграх. Интересно узнать твое мнение о данном явлении в целом и такое же краткое мнение/резюме/обзор по конкретным частям.
видео совершенно впечатляющее. 36 минут. я сбился со счёта - сколько было рассмотрено приключений? вставки - как видеонарезки, так и студийные. как обычно, потом придется пересматривать, чтобы записать, что из рассмотренного мне кажется интересным. спасибо!
От русскоязычных ребят данная информация очень полезна!!! Пожалуй никто так красочно не собирал все в одну кучку....месяца на 4 б пораньше, я бы возможно другой кампейн начал....))). Спасибо, Легас!!!)
"Приключение хорошее, нужно только собрать все фанатские дополнения и исправления, тогда оно будет не идеальным, но сойдёт для вдохновения" Интересная аналитика однако
Спасибо за видео. За последние пару лет прошел авернус, морозную деву и страда офк. Сейчас в гостях у Халастера, спустились туда после куша конечно. Видимо это и будет моим челенжем на 24 год. Таверна кстати сгорела 😂 по итогу.
В видео "посмотрел все ПЧК" одним из номинантов был момент, когда игроков отправляют в одну комнату, а конвой ведёт их в другую. Мол круто, мир живёт своей жизнью и без игроков, в нём есть столкновение интересов разных фракций (согласен, ацки круто). А потом рекомендация, если хотите узнать про книжки приключений, которые предоставляют такой опыт - посмотрите вот это видео. Я посмотрел, но честно, так и не понял, а в каких же книгах есть мир, который живёт согласно своей внутренней логике и без игрока. Есть предложение что это dragon heist, но всё равно по описанию на сто процентов не уверен.
Odyssey of the Dragonlords просто шикарное - вначале скептически относился, но где-то за год прошли целиком, и это был пожалуй лучший большой цельный такой экспириенс
Если задуматься то получается логично. - сначала выпускается редакция и выпускается приключение, которое как авторы надеются " в духе редакции" - Потом в нее играют все вокруг годами - когда наигранно достаточно, пишут приключение, которое в духе этой редакции
Вот как раз вожу сейчас Долину Ледяного Ветра. Не скажу, что вот прям разочарована, но ожидания от рекламы и реальность, конечно, совсем не совпали. Я мастер с небольшим опытом, так что у меня не вышло прям хорошо сделать, а жаль. Было бы интересно посмотреть более глубокий разбор этого модуля, конечно))
Только недавно закончил Вотердип дополненный Александровским ремиксом (спасибо переводчикам, Ссылку надо кому, или сами найдёте?). Все враги используются, логика доделывается (не идеально, но лучше оригинала), игрокам можно давать уровни сколько надо. Было интересно, но под конец я устал, что говорить.
У меня не особо большой опыт, лишь чуть больше года. И я играл лишь в две компании в начале, ни одну не доведя до конца по разным причинам. Большую часть этого года (читай - процентов 80) я мастерил сам. Найти нормальных людей, с которыми тебе будет весело и комфортно играть онлайн (и только онлайн, потому что, в моём, уж простите, подзалупинске в принципе нет клубов настолок, а ездить по два часа туда-сюда до областной столицы я задолбался ещё на учёбе), да ещё и в подходящем часовом поясе - очень сложно. А ещё делать выбор между разными компаниями - считай бесполезно. Как было в бородатые времена AD&D - что мастер ведёт, то и играете. Только я не играю совсем.
Я сделал лишь два важных вывода для себя: - Я хочу спиздить половину Гробницы Аннигиляции, но полностью придумать вплоть до Лора мира остальную половину; - Я нашёл сеттинг-бук по Амонхету, и мне настолько нежно вставил он, что мне куда больше импарирует такой формат получения материала (например, как в Авернусе описывается города ключевые и частично ад). Практика показала, что я не умею водить рельсы, от слова совсем, а вот песочницы (даже в рамках ваншота, который просто плохо продуман (существует чисто в моей голове, а потому заведомо хуже любого другого))... а вот песочницы мне удаются неплохо, но мне всё ещё нужен мир, который я всецело понимаю. Теперь я хочу видос такой же, но по книгам с сеттингами, которые выходили с момента выхода 5е (на самом деле, было бы круто вообще все сеттинги дндэшные более менее современные узреть). Если такое видео уже есть, то можете намекнуть как его найти.
@@sammyXedge210 Сравнивая с другими MTG - мирами, я нахожу его сборной солянкой с сильным магическим передозом. Другие миры более специализированы, но они от этого только выигрывают. И там больше места для не - магов.
@@Roge_TebnelokДа МТГшные миры перенесены в ДНД чисто для получения дополнительной прибыли, разве нет? Там ведь даже все иллюстрации, кроме, может, обложки взяты с карт. В ДНД (и МТГ тоже) нужно было занять нишу школы волшебства, читай, сделать своего "Гарри Поттера". Они сделали, книжки купили, хайп получили. И да, в Стриксхейвене даже воинам дают заклинания на старте, просто нужно брать соответствующие предыстории.
@@sammyXedge210 Зачем перенесены - другая проблема, как и повторное использование иллюстраций. Важно то, насколько хочется приключаться в этом мире. Может, я настолько не люблю Гарри Поттера, что и Стриксхейвен мне не нравится. Но если разбить его на составляющие и сравнить с другими, по каждому пункту найдётся лучшая альтернатива. В MTG есть универсальные миры, подходящие для любого жанра игры, вроде Доминарии, есть более узко направленные, так, для городского приключения и интриги - Равника, для путешествий по диким землям и исследований подземелий - Зендикар, для триллера и хоррора - Иннистрад. Большая же их часть - культурно - тематические, сильно ограниченные содержанием. Мне кажется, Стриксхейвен из их числа.
@@Roge_TebnelokЯ в курсе, играю в Магию больше 15 лет. Я скорее про атмосферу школы волшебства, которую может передать Стриксхейвен в рамках игры в D&D. И передаёт он хорошо: можно делать отсылки и маленькие референсы на Гарри Поттера (читал, но фанатом не являюсь, как и мои игроки), никак не привязываясь к Хогвартсу и его историям, можно давать изучать персонажам кантрипы или добавлять способности к друидкрафту или фокусам во время уроков. Плюс механика дружбы и экзаменов даёт максимальное погружение для ролеплея, особенно для ностальгирующих по студенческим годам и поттеровкам ролевиков. Просто здесь совсем иной пласт игры, отличающийся от исследования мира, темного фэнтези, подземелий (и драконов), более позитивный что ли.
Ох, как у меня сгорело, что "Дом Смерти" в Страде можно пропустить. Можно! Но не нужно. Потому что это приключение там абсолютно на своём месте и помогает игрокам прочувствовать всю атмосферу Баровии, а также дать подсказки. Первых два этажа дома смерти выглядят жилыми. Оно словно было оставлено людьми минут пять назад максимум и они где-то рядом. На третьем этаже постепенно раскрывается истинная суть дома - населённого призраками заморенных голодом детей, духа безумной няни, которая потеряла ребёнка (или он был убит женой хозяина дома). Также на третьем этаже есть макет Дома Смерти, интерьер его в точности повторяет все три этажа. И только в этом игрушечном (!!!) игроки замечают дверь, которая ведёт в подвал дома. Этой двери нет, когда игроки осматривают третий этаж. То есть дверь появляется только когда герои ищут её. Дом "строит" себя сам, как сама себя "строит" и Баровия, что немного показывает игрокам что такое на самом деле Рэйвенлофт. История семьи Дёрстов про то, как сама земля превращает что-то хорошее в мрак и говно. И это не просто какие-то дворяне. Это бывшие владельцы мельницы, которая превратилась в Костедробилку (об этом нам говорит герб Дёрстов, что висит в прихожей с единстввенной в Баровии мельницей). Однако самая интересная часть это финал. Что выберут персонажи: принести жертву? Или вступить в бой с монстром? И за всем этим наблюдает Эджлорд Эджлордович. (там даже есть вполне невинный выход для душнил, какое живое существо можно принести в жертву, чтобы и волки сыты и овцы целы). Сама концепция "дома в доме" есть не только Доме Смерти, но и в других локациях, что поможет игрокам. Я очень удивлён, что эту важную часть скипают "как тупой обычный данж с мертвяками". Всем добра и классных поводок.
В описании написал. Меня глукануло и я был прям настолько убежден, что это анталогия фейских приключений, что даже проверять не стал. Наберем на видос про анталогии - обязательно упомяну и разберу со всеми извинениями.))
@@povodos кстати, а ещё не было видоса о том как водить уже готовые игры? А то лично я водил чужую кампанию один раз, и то пошёл не по ней и ушёл в импровизацию
Два года играю, год вожу, и впервые ВНЕЗАПНО узнаю, что есть целые прописанные кампейны. Сюжетки писал сам, карту изобретал сам, статблоки прописывал сам - и тут хоба - ворох готовых решений! Это вообще законно?
Вот сижу, слушаю, и есть ощущение, что авторы DnD тратили довольно много времени на то, чтобы воспроизвести штуки, которые за несколько лет до выходили у пайзо для первой редакции пасфаиндера. Впрочем, могу ошибаться)
Спасибо за обзор. Порекомендую своему ДМу, но мне будет немного стыдно. Не из-за того, что сам досмотрел до конца и, разумеется, не из-за качества обзоров. Вот тот эпизод с плевком ну совсем некрасивый и лишний, на мой взгляд.
А знаете где можно посмотреть на ДнД в исполнении этих ребят?
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Вот тут!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
🔥🔥🔥th-cam.com/users/povodilnik🔥🔥🔥
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
Там и оно. И вампиры. И Ктулху знает что еще!
Опять рекламу заказали
Каждая игра зависит то как мастер подаст.
Пожалуй самое интересное и наиболее востребованное для меня видео на этом канале. Понятна цель, понятен материал, его цель, и, собственно, можно сделать какие-то свои выводы.
Хотелось бы больше подобных видео в ру-сегменте
Очень ждала Вичлайт, жаль, что его нет в этом видео :с
Буду ждать в следующем видео! ✨
Понимаю тебя. Сейчас он как раз играется в моей компашке, интересно было бы услышать о нем в каком то сухом остатке без прикосновения какого либо мастера)
@@HellyHedgie Здравствуйте, хочу поводить вичлайт, дошёл до этапа прокрастинации чтения книжки, можете рассказать как вам приключение и может некоторые советы по нему высказать?
@@figerf вообще, достаточно веселое и вместе с тем мрачное.
Наш мастер каждый длинный отдых нас карает проверкой на мудру/харизму, в случае непрохождения добавляя минуса на наши броски. Мы пока едва дошли до первой ведьмы... Но настрой очень боевой.
Я не мастер, не знаю какие советы можно дать...
Разве что очень интересно смотрится когда персонажи связаны с миром. Можно часть героев из пати включить через фестиваль Ведьмосвета, а часть - из Призмира. У нас так получилось, что двое персонажей снаружи (чародей фестиваля и зашедшая гостья (моя девочка)), а двое уже нашлись внутри. Сестра архифеи с амнезией и придворный кукольник, которого у нас ведьма довела до суицида.
В общем, атмосфера сначала лёгкая и веселая, а потом словно корраптится магией ведьм, превращая в жуть и неуютные моменты
Для меня самое главное в этом видео что обозревается тема, линейность/нелинейность и общие впечатления. Жаль не увидел раньше сбора инфы по прохождениям, за спиной очень успешная "из бездны", рассказал бы как это было и какие впечатления. Обязательно вернусь к видео к сентябрю когда новый сезон буду стартовать
Хахаха Я чуть со стула не упал когда увидел сноску про старка в айсвиндейле😁 Видео супер, нам очень не хватает видео такого качество о таких обычных вещах как выбор готового приключения. Помню как поводильник мне открыл что есть не только днд в ролевых игрых и вот теперь рассказывает как правильно играть в днд. Спасибо большое за ваш многолетний труд =)
Очень клевый формат! Кратко, информативно, интересно - что может быть лучше? Буквально на прошлой неделе решили с друзьями вернуться в днд и пройти какой-нибудь кампейн. Оказалось, что за время, что мы играли в другие НРИ, вышло море приключений. Спасибо, что помог быстро получить нужную информацию! Ждем еще подобных видео!
Да, было бы очень интересно узнать о других приключениях, особенно о витчлайте и цепях асмодея
Видос классный, побольше бы таких!!
Что касается новичков ...то их вот как раз надо начать знакомить с ДНД как раз ....с начала . А именно Затерянные рудники Фанделвера . Все максимально банально для прожжённых НРИшников , но всё так захватывающе и понятно для новичков . Мои ребята оставались довольны.
Большое спасибо за подборку приключений! Получилось очень информативно. Как человеку, который не особенно интересуется ДнД как системой, все равно было очень интересно послушать про готовые приключения, из которых можно вытащить в свои игры монстров, структуру подземелий и проч.
А когда будет обзор книг анталогий и стартовых коробок?
Очень качественный контент. Спасибо. Было приятно послушать про приключения чётко, по фактам, без токсичности и душноты.
Мое уважение Вашему словарному запасу и умению витиевато строить предложения и выражать мысли. Для мастера днд это прекрасный навык) Однако подобный слог в видео, от которого хочется получить информацию, делает невозможным восприятие Вашей речи.
Я как будто бы пробираюсь сквозь подземелье с драконами, пытаясь понять, что Вы хотите выразить в своих сложных языковых конструкциях и терминах, прыгающих с русского на Английский и обратно. Я искренне пыталась понять то, что вы рассказываете, потому что ролик мне актуален и интересен, но без полного погружения в видео без посторонних дел это невозможно. Да и с полным погружением приходится перематывать и слушать заново длинное предложение, дабы проследить за мыслью.
Как зрителю, мне была бы приятна забота автора о том, чтобы донести мысль понятно, а не только демонстрация способности строить замысловатую речь.
Драконий Куш с ремиксом от Александриана просто лучшее что я водил. Объединены все фракции, ограбления, моральные выборы. А разнообразие подходов к каждому событие поражает воображение.
Осторожно, ниже СПОЙЛЕРЫ!
Мои игроки умудрились угнать подводную лодку у дроу, втроем на пятом уровне убить Муншуна, обмануть занатара и принетси в жертву 99 человек ради богатства. Великолепие...
19 августа 2014 - Hoard of the Dragon Queen
4 ноября 2014 - The Rise of Tiamat
7 апреля 2015 - Princes of the Apocalypse
15 сентября 2015 - Out of the Abyss
15 марта 2016 - Curse of Strahd
6 сентября 2016 - Storm King's Thunder
19 сентября 2017 - Tomb of Annihilation
18 сентября 2018 - Waterdeep: Dragon Heist
20 ноября 2018 - Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
17 сентября 2019 - Baldur's Gate: Descent Into Avernus
15 июля 2020 - Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
21 сентября 2021 - The Wild Beyond the Witchlight
15 марта 2022 - Critical Role: Call of the Netherdeep
6 декабря 2022 - Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen
19 сентября 2023 - Phandelver and Below: The Shattered Obelisk
Я ждала этого видео и я дождалась! Чтобы теперь ждать видео про стартовые, ага. СПАСИБО БОЛЬШОЕ, это то, что было нужно (но теперь нужно еще и про стартовые, да!!!)
Надо будет как-нибудь провести игру по какой-то книжке, а то я постоянно изобретаю посредственный велосипед, из-за того что я не сильно задумываюсь над логичностью мира.
Водил Dragon Heist и встретился с дичайшим непониманием игроков. У них в руках была таверна с многолетней историей, культовое место в городе, о чём им говорил каждый встречный, а они просто хотели от неё избавиться. Продать, забросить, сжечь... Примерно где-то на середине второй главы мы и разбежались. Очень печальный опыт о весьма хорошем городском приключении.
Тебе просто не повезло с игроками, друг
Нужно было обсудить с игроками на 0 сессии хотят ли они вообще заниматься таверн кипером или стоит выбрать другой кампейн.
@@Nebar821 В первой главе об этом никак не говорится, поэтому это и не обсуждалось на 0 сессии. Дабы не спойлерить скажу, что документ на владение персонажи находят весьма неожиданно.
@@sammyXedge210 неожиданность нахождения подразумевает опциональность. Появляется НПС который хочет выкупить право владения за мощный артефакт/карту нахождения артефакта и понеслись дальше. Но если вся вторая глава это таверн кипер то такое лучше обсуждать сразу. Мы почти месяц обсуждали с мастером какой кампейн мы хотим начать нашим концептом группы из 7 жрецов.
Ну если игроки не видят себя "атлантами" и эффективными менеджерами, то это их решение и право. Не всем хочется тащить в игру из реала торгашеские идеалы)
Играем в Клад королевы и восстание Тиамат, уже второй год. К весне надеюсь доиграем. (До этого Стартовый Фандалин проходили и Глубоководье Драконий куш(жаль я его рано провела, сейчас бы по другому глубже проработала, но там есть реиграбельность, так что после всех остальных перепройдём)
А Клад королевы хорошо разжёвано для мастера, одобряю. Очень угарно было. Ну а если остальные приключения ещё лучше, то мы вообще будем в восторге. (Единственое всех задушил "караван говна" это в 1й книге 4я глава в дороге, которая на 4 ре аж игры растянулась, обычно у нас 1 глава - 2 пати занимает. Но там тоже было очень угарно
А вот подземелье безумного мага не зашло игрокам, чисто уровни подземелий их не торкнули и уже на 3м подземелье бросили
Я бы очень хотел видео отдельное по Стриксхейвену
Интересно как в типикал академию волшебства впишутся нонкастер классы или паладины
Отличный и явно трудоёмкий ролик. Спасибо за полезную информацию.
Спасибо за ликбез по приключениям. Вроде и опыту в днд уже 3 года, а играл только в Страда, Авернус и Тиранию(которая на прошлой неделе кончилась тпк). Однозначно еще вернусь к данному видео, когда будем с ребятами выбирать следующий кампэйн
Спасибо! Классное видео, которое вдохновляет поводить официальные кампейны.
Как мне кажется, получился отличный баланс подробностей/спойлеров, субъективности/объективности и даже текста/картинок!
26:38 давай про МТГ миры! Интригует.)
Прикольный экскурс в курпные приключения ДнД. Было интересно, спасибо)
А как на счёт рассказать о двух приключениях от Arcanum World Одиссея Повелителей Драконов и Рейдеры моря Змея?
Спасибо, видос очень крутой и сподвиг меня дать второй шанс Фанделверу (хотя бы в роли игрока).
Было бы еще круто увидеть разбор стартеров, на мой вкус, тот же Dragons of Stormwreck Isle кладет несчастный фанделвер на обе лопатки, сохраняя всю ту чудесную дндшность и при этом не падая в совсем уж убогие штампы типа гоблинской засады.
Не согласен, что нужно скипать начало с домом в Страде, я играл, мне очень понравилось и задало общую атмосферу смертности и напряженности
Самая интересная часть Страда имхо. До замка пока не добрались, осталось буквально пару локаций зачистить.
Очень интересно, как будут играться "Ангелокровые". Желаю всяческих успехов 😊❤
Сегодня на стриме расскажу
Так. Равенлофт я немножечко водила, и играла у мастера мужа. И то и то мы не доиграли, но выводы есть. Баровия жутко атмосферное место, запомнилось например когда мы играли, нас, дерзких приключенцев, мастер одними описаниями смог так запугать в аббатстве, что мы с нервными улыбочками, максимально неагрессивно посидели на чаепитии с главой аббатства, пообщались и при первой возможности пулей умчались оттуда подальше. А внимание Страда к нашей сопартийке и сцены по ночам давали ощущение, что мы заперты в Баровии, как в ловушке, и как на лодони у ее хозяина. По минусам - без бумажной книжки довольно неудобно прыгать по разным кускам книги, а тема с таро интересная, но требует от мастера все таки контроля над результатами и их интерпритацией.
Драконий куш - о, я два раза начинаоа эту компанию и сейчас заканчиваю второй. Это дико ламповое приключение, в котором очень важно создать вокруг игроков места и людей, живущих своей жизнью, и привязать игроков к ним. Уютнач таверна, работники, друзья, прессинг со стороны гильдий. Ощущение того, что ты в городе. Одним из показателей успеха для меня было то, что игроки начали за собой следить, снимать доспехи и прятать оружие, бродя по городу, даже если есть опасность влезть в драку. Различать и понимать атмосферу районов, хотябы трех, по которым они чаще всего активничают. Не буянить там, где может прийти стража, а также вчитываться в кодекс с законами, чтобы выкручиваться из сложных ситуаций. Заводить друзей и не забывать про полезные связи. Но есть и нюансы. Квесты фракций - херня и лишь источник вдохновения, я собирала на их основе свои цепочки квестов. Злодеев всех хотелось бы посмотреть. 4 глава - шоу бенихилла, к нему у меня вообще много вопросов. Я на 1 раз шла в основном по книге и решила взять сюжетку брегандэр, потому что они показались самыми интересными, однако на практике ситуация загналась так, что действия злодеев интригантов почти полностью происходят за кадром у игроков и у них почти нет шансов понять кто вообще их враг, так что когда он должен появиться в конце - со сценарной точки зрения злодей как на голову сваливается. Такая же фигня у аристократов, у них очень классная мотивация, но игроки ее с огромным шансом никогда не узнают. И выходит лучшие сюжетки - это сюжетки мордоворотов жандаримов и занатар. А еще большую часть книги занимает описание локаций злодеев, куда ты по основному сюжету с большой вероятностью не поподешь. Так что сейчас я откопала Александровский ремикс, мне он тоже не понравился, но я оттуда подчерпнула много идей как замиксовать всех 4 злодеев в многофракционную игру, как втянуть игроков в более близкое взаимодействие со злодеями, как подкинуть мотивации устраивать действительно ограбления, мои игроки успели пошариться и по корабликам, и по башням магов уже. И достаточно близко провзаимодействовать с тремя злодеями (занатара я во имя таймингов увела на 3 план, да и все эти игроки уже были у него в гостях в рамках подземелья безумного мага). Так что в базовом виде это кривоватенькое, но атмосферное приключение, но при должном подходе можно сделать прям конфетку, моя лучшая игра пока пожалуй. Еще из минусов, в книге очень поверхностно раскрыт город, особенно для такой игры. Мне отдельно пришлось читать про районы, здания, нпс. А также некоторые достаточно культовые нпс и даже злодеи не имеют внутри нормальной предыстории. Злодеи блин, мастер должен нормально понимать их мотивацию, возможно отыгрывать прийдется, а мне пришлось по кусочкам гуглить Меншуна, и я до сих пор не до конца вкурсе что за дела у Бреган дэр в Невервинтере были.
Ну и, как я уже упоминала, мы прошли чет 10+ уровней подземелья Халастера. По отзывам мастера, карты уровней не очень, он сильно переделывал коридоры, меняя местами комнаты и ловушки, сам геймдизайн подземелий с его слов - такое себе, слишком данженкрольно. На первых уровнях, пока он вел по книжке и на более поздних и как игроки мы чувствовали разницу. Уровни действительно иниересны и разнообразны, мои запомнившиеся - лес, школа магии и гиганский крошечный дракончик. Мы к нему так привязались, что когда случайно освободили хозяина дома чуть ниже - решили что надо возвращаться и спасать дракошу. Но в целом, складывалось ощущение бессмысленности нашего похода, уровни почти не связаны друг с другом, что и заставило забросить команию.
Не знал, что по DND есть книжки, где все приключение подробно расписано и разжёвано. Для меня всегда это были приключения, либо созданные и на ходу допиливающиеся из больной головы мастера, либо подсмотренные мастером чужие приключения и их переиздание (воровство) в компании игроков, которые с первоисточником не знакомы.
P.s. Раз затронули эту тему, то давай видео на счет DND видеоиграх. Интересно узнать твое мнение о данном явлении в целом и такое же краткое мнение/резюме/обзор по конкретным частям.
Рудники-и-и-и-и) всегда топ)
видео совершенно впечатляющее. 36 минут. я сбился со счёта - сколько было рассмотрено приключений? вставки - как видеонарезки, так и студийные.
как обычно, потом придется пересматривать, чтобы записать, что из рассмотренного мне кажется интересным.
спасибо!
От русскоязычных ребят данная информация очень полезна!!! Пожалуй никто так красочно не собирал все в одну кучку....месяца на 4 б пораньше, я бы возможно другой кампейн начал....))). Спасибо, Легас!!!)
Получилось очень круто! Мне очень интересно было посмотреть
"Приключение хорошее, нужно только собрать все фанатские дополнения и исправления, тогда оно будет не идеальным, но сойдёт для вдохновения" Интересная аналитика однако
Вожу своей семье стартовые Рудники Фанделвера. Был крайне удивлён что он в двух частях. Спасибо, попробую достать.
Спасибо за видео. За последние пару лет прошел авернус, морозную деву и страда офк. Сейчас в гостях у Халастера, спустились туда после куша конечно. Видимо это и будет моим челенжем на 24 год. Таверна кстати сгорела 😂 по итогу.
А что на счёт Чаросвета (Witchlight)? Он вышел до некоторых книг, которые были в обзоре, но ты его пропустил.
В видео "посмотрел все ПЧК" одним из номинантов был момент, когда игроков отправляют в одну комнату, а конвой ведёт их в другую. Мол круто, мир живёт своей жизнью и без игроков, в нём есть столкновение интересов разных фракций (согласен, ацки круто). А потом рекомендация, если хотите узнать про книжки приключений, которые предоставляют такой опыт - посмотрите вот это видео.
Я посмотрел, но честно, так и не понял, а в каких же книгах есть мир, который живёт согласно своей внутренней логике и без игрока. Есть предложение что это dragon heist, но всё равно по описанию на сто процентов не уверен.
Было интересно послушать. Спасибо. Очень хочется обзор приключений спелджаммера и пленскейпа
Ссылки в правом верхнем углу не показываются, кстати )
О, О! Давай топ пять миров!
Илья, как ты умудряешься молодеть?! 😊 ПС: за ролик спасибо!)
Водил у двух групп Бездну и Гробницу. Через пару месяцев начнём Проклятие страда.
Все эти приключения очень понравились.
Odyssey of the Dragonlords просто шикарное - вначале скептически относился, но где-то за год прошли целиком, и это был пожалуй лучший большой цельный такой экспириенс
Хочется разбор помимо модулей и всех остальных официальных книжек по 5е от Поводильника!
Ещё вышли цепи Асмодей, интересно ваше мнение)
Подскажите, а где можно найти коллекционное издание по Проклятью Страда (то что с гробом😁)? И автору ролика большое спасибо за обзор!
Теперь очень жду обзор на все пути приключений брата близнеца дынды5 - пафа второго.
Лайк поставил, видео смотрю. Всё интересно, приятно слушать, видеоряд прекрасен.
Легас, ты шикарен) ❤
Блин, спасибо!
Очень полезно😃
Комментарий для продвижения видео, лайк поставил)
Спасибо за краткий обзор всего этого. Вот закончу очередного Страда и, быть может, попробую ещё разок начать гробницу аннигиляции=]
Спасибо за обзор!❤️
Если задуматься то получается логично.
- сначала выпускается редакция и выпускается приключение, которое как авторы надеются " в духе редакции"
- Потом в нее играют все вокруг годами
- когда наигранно достаточно, пишут приключение, которое в духе этой редакции
Вот как раз вожу сейчас Долину Ледяного Ветра. Не скажу, что вот прям разочарована, но ожидания от рекламы и реальность, конечно, совсем не совпали. Я мастер с небольшим опытом, так что у меня не вышло прям хорошо сделать, а жаль.
Было бы интересно посмотреть более глубокий разбор этого модуля, конечно))
видос офигенный
Это интересно послушать даже если ты никогда не играл в нри и не планируешь.
давай про мтг миры) и коллекцию карточек покажи)
Проходил Страда и Авернус. Оба раза с разными мастерами. Было долго и мучительно. Получилось не очень
Эх(((
прошли rime of the frostmaiden. моим очень зашло. отличный модуль
Крутота!
Кстати, название "Какое DnD приключение выбрать в 2024?" может было бы более привлекающим внимание? )) Как раз год только начинается.
Спасибо!
Сейчас изменю.
Очень много подметил для себя сделал последовательность изучения , но у меня остался один вопрос : на чем ты генерируешь анимационные карты ?
Я не генерирую. Это карты друзей из animatedmaps
Только недавно закончил Вотердип дополненный Александровским ремиксом (спасибо переводчикам, Ссылку надо кому, или сами найдёте?).
Все враги используются, логика доделывается (не идеально, но лучше оригинала), игрокам можно давать уровни сколько надо. Было интересно, но под конец я устал, что говорить.
Подушню, он не Александр, он как бы Джастин.
У меня не особо большой опыт, лишь чуть больше года. И я играл лишь в две компании в начале, ни одну не доведя до конца по разным причинам. Большую часть этого года (читай - процентов 80) я мастерил сам.
Найти нормальных людей, с которыми тебе будет весело и комфортно играть онлайн (и только онлайн, потому что, в моём, уж простите, подзалупинске в принципе нет клубов настолок, а ездить по два часа туда-сюда до областной столицы я задолбался ещё на учёбе), да ещё и в подходящем часовом поясе - очень сложно. А ещё делать выбор между разными компаниями - считай бесполезно.
Как было в бородатые времена AD&D - что мастер ведёт, то и играете. Только я не играю совсем.
формат online сессий твой путь надежды
@@stalkerbes Ну а я чем занимаюсь всё это время) Хорошо хоть получилось собрать подходящих игроков - и то хлеб
Я сделал лишь два важных вывода для себя:
- Я хочу спиздить половину Гробницы Аннигиляции, но полностью придумать вплоть до Лора мира остальную половину;
- Я нашёл сеттинг-бук по Амонхету, и мне настолько нежно вставил он, что мне куда больше импарирует такой формат получения материала (например, как в Авернусе описывается города ключевые и частично ад). Практика показала, что я не умею водить рельсы, от слова совсем, а вот песочницы (даже в рамках ваншота, который просто плохо продуман (существует чисто в моей голове, а потому заведомо хуже любого другого))... а вот песочницы мне удаются неплохо, но мне всё ещё нужен мир, который я всецело понимаю.
Теперь я хочу видос такой же, но по книгам с сеттингами, которые выходили с момента выхода 5е (на самом деле, было бы круто вообще все сеттинги дндэшные более менее современные узреть). Если такое видео уже есть, то можете намекнуть как его найти.
Даёшь топ - 5 MTG - миров для D&D, а лучше - топ - 10! Предсказываю - если Стриксхейвен и попадёт, то не выше третьего места.
Стриксхейвен отнюдь хорош, но группа должна быть настроена на вайб поттеровки, а не рубки по данжам.
@@sammyXedge210 Сравнивая с другими MTG - мирами, я нахожу его сборной солянкой с сильным магическим передозом. Другие миры более специализированы, но они от этого только выигрывают. И там больше места для не - магов.
@@Roge_TebnelokДа МТГшные миры перенесены в ДНД чисто для получения дополнительной прибыли, разве нет? Там ведь даже все иллюстрации, кроме, может, обложки взяты с карт. В ДНД (и МТГ тоже) нужно было занять нишу школы волшебства, читай, сделать своего "Гарри Поттера". Они сделали, книжки купили, хайп получили. И да, в Стриксхейвене даже воинам дают заклинания на старте, просто нужно брать соответствующие предыстории.
@@sammyXedge210 Зачем перенесены - другая проблема, как и повторное использование иллюстраций. Важно то, насколько хочется приключаться в этом мире. Может, я настолько не люблю Гарри Поттера, что и Стриксхейвен мне не нравится. Но если разбить его на составляющие и сравнить с другими, по каждому пункту найдётся лучшая альтернатива. В MTG есть универсальные миры, подходящие для любого жанра игры, вроде Доминарии, есть более узко направленные, так, для городского приключения и интриги - Равника, для путешествий по диким землям и исследований подземелий - Зендикар, для триллера и хоррора - Иннистрад. Большая же их часть - культурно - тематические, сильно ограниченные содержанием. Мне кажется, Стриксхейвен из их числа.
@@Roge_TebnelokЯ в курсе, играю в Магию больше 15 лет. Я скорее про атмосферу школы волшебства, которую может передать Стриксхейвен в рамках игры в D&D. И передаёт он хорошо: можно делать отсылки и маленькие референсы на Гарри Поттера (читал, но фанатом не являюсь, как и мои игроки), никак не привязываясь к Хогвартсу и его историям, можно давать изучать персонажам кантрипы или добавлять способности к друидкрафту или фокусам во время уроков. Плюс механика дружбы и экзаменов даёт максимальное погружение для ролеплея, особенно для ностальгирующих по студенческим годам и поттеровкам ролевиков. Просто здесь совсем иной пласт игры, отличающийся от исследования мира, темного фэнтези, подземелий (и драконов), более позитивный что ли.
Продолжение рудников!!! Это топ!!!
Очень жду обзор Света Зариксиды. Очень странные впечатления после прочтения остались, но поиграть всё равно хотелось бы.
Почет и уважение тебе Легас
Ох, как у меня сгорело, что "Дом Смерти" в Страде можно пропустить. Можно! Но не нужно. Потому что это приключение там абсолютно на своём месте и помогает игрокам прочувствовать всю атмосферу Баровии, а также дать подсказки.
Первых два этажа дома смерти выглядят жилыми. Оно словно было оставлено людьми минут пять назад максимум и они где-то рядом. На третьем этаже постепенно раскрывается истинная суть дома - населённого призраками заморенных голодом детей, духа безумной няни, которая потеряла ребёнка (или он был убит женой хозяина дома). Также на третьем этаже есть макет Дома Смерти, интерьер его в точности повторяет все три этажа. И только в этом игрушечном (!!!) игроки замечают дверь, которая ведёт в подвал дома. Этой двери нет, когда игроки осматривают третий этаж. То есть дверь появляется только когда герои ищут её. Дом "строит" себя сам, как сама себя "строит" и Баровия, что немного показывает игрокам что такое на самом деле Рэйвенлофт. История семьи Дёрстов про то, как сама земля превращает что-то хорошее в мрак и говно. И это не просто какие-то дворяне. Это бывшие владельцы мельницы, которая превратилась в Костедробилку (об этом нам говорит герб Дёрстов, что висит в прихожей с единстввенной в Баровии мельницей).
Однако самая интересная часть это финал. Что выберут персонажи: принести жертву? Или вступить в бой с монстром? И за всем этим наблюдает Эджлорд Эджлордович. (там даже есть вполне невинный выход для душнил, какое живое существо можно принести в жертву, чтобы и волки сыты и овцы целы).
Сама концепция "дома в доме" есть не только Доме Смерти, но и в других локациях, что поможет игрокам. Я очень удивлён, что эту важную часть скипают "как тупой обычный данж с мертвяками".
Всем добра и классных поводок.
Крайне интересно!
Вот бы кто-нибудь когда-нибудь сделал хорошее видео с не-официальными кампейнами
Да задача-то посильная. Но сил будет потрачена еще больше, видеоряд беднее, а посмотрено будет еще меньше. =))
@@povodosда достаточно просто топ5 любимых ваншотов или кампейнов.
Твое лицо, когда узнал, что есть улучшенная версия Фандалина, да ещё и до 12 уровня😮
The Wild Beyond the Witchlight даже не удостоился упоминания
В описании написал. Меня глукануло и я был прям настолько убежден, что это анталогия фейских приключений, что даже проверять не стал. Наберем на видос про анталогии - обязательно упомяну и разберу со всеми извинениями.))
Как яырый фанат саги о копье заявляю: извинения официально приняты
Ты пропустил плейнскейп....
Пометочка : возможно я не понял что тут говорят только об одном мире , а не всех книгах дындв
Блин захотел книгу по фандалверу)
Даешь видос про сеттинги!
Хочу топ 10 днд миров))
Сними пж гайд на класс шаман
Найти бы мастера под эти дела, поиграл бы с удовольствием
ХОЧУ МТГ МИРЫ
Вот бы ещё знать сколько лайков уже набралось👀
пока очень мало. Могу под этим комментарием иногда скидывать статистику.
@@povodos кстати, а ещё не было видоса о том как водить уже готовые игры? А то лично я водил чужую кампанию один раз, и то пошёл не по ней и ушёл в импровизацию
Вроде снимали что-то такое. Но я готов сделать качественный ремейк)
В проклятье страда серая мораль?) Ну там же все понятно
Твори еще
Какой-то очень грустный финал от автора про циферки
Главное что бы циферки не были грустными. =)
Два года играю, год вожу, и впервые ВНЕЗАПНО узнаю, что есть целые прописанные кампейны. Сюжетки писал сам, карту изобретал сам, статблоки прописывал сам - и тут хоба - ворох готовых решений! Это вообще законно?
Топ миров для ДнД приключения? А почему бы и нет???
К сожалению гробница аннигиляции очень сырая((( потому что большая часть карты вообще не работает( до неё нет стимула идти.
П.с. а те локации, куда они попадут вообще не прописаны. Очень мало карт в джунглях.
давай еще
Я это видел.
Вот сижу, слушаю, и есть ощущение, что авторы DnD тратили довольно много времени на то, чтобы воспроизвести штуки, которые за несколько лет до выходили у пайзо для первой редакции пасфаиндера. Впрочем, могу ошибаться)
Спасибо за обзор. Порекомендую своему ДМу, но мне будет немного стыдно.
Не из-за того, что сам досмотрел до конца и, разумеется, не из-за качества обзоров.
Вот тот эпизод с плевком ну совсем некрасивый и лишний, на мой взгляд.
Не люблю ни Страда, ни драокний Куш :(
После последнего у меня неперонсимость Вотердипа
А зрители теперь не знают сколько лайков под видосом?
Треть собрана
Половина собрана
Я единственный, что ли, кому категорически не понравилось играть в Страда?
Официальные приключения полезны для начинающих мастеров, ещё не способных создавать собственные. Но смысл в них быстро теряется, когда набиваешь руку.
Интересно, но просто невозможно слушать. Люди с дефектами речи,найдите себе озвучателя!