レート上げたい人に向けて解説!機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 バトオペ2

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 49

  • @ナンブヨウスケ
    @ナンブヨウスケ 2 ปีที่แล้ว +2

    わかりやすくて、めちゃくちゃ勉強になります😊

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      参考になりましたら何よりです

    • @defmg4061
      @defmg4061 ปีที่แล้ว

      @@Fornet-spy 参考にならないうまさw
      単凸してあんなうまく捌くってことは味方はいらないゴミだって解る

  • @お餅まき
    @お餅まき 2 ปีที่แล้ว +1

    わかりやすくて参考になりました!
    S-踏めたんですが、すぐにA+に下がっちゃって燻ってました。広い視野を持てるように頑張ってみようと思います。

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございました!
      全体のプレイに余裕が持てるようになるとS-も安定するようになると思うので頑張ってください!

  • @ネタコン信者
    @ネタコン信者 ปีที่แล้ว

    レート上げるコツは自分に合ったコストで強機体を使う事。
    勝率5割から6割はほぼ間違いなく取れる。

  • @dtmd380
    @dtmd380 2 ปีที่แล้ว

    動画待ってました!
    自分もこの動画を参考にS帯になれるように頑張ります!

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      頑張ってください!

  • @コケゾウキン
    @コケゾウキン 2 ปีที่แล้ว +5

    A+なんですけど、自分が寝かせて追撃時に自分があと1発格闘いれれば倒せるってところで良くFFされてミリ残しで倒しきれないんですけど何か対策ありますか?そのせいでチームスコアで負けることがあるんです。

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      んーそうですねコメ主様は特に悪くはないのでどうしようもないですね…少しでも事故を防ぐ為に寝かした際にレーダーをちらっとみて味方と被らない位置に移動してあげると少しでも事故を減らせるかもしれません。射線管理を意識してみてください!

    • @コケゾウキン
      @コケゾウキン 2 ปีที่แล้ว

      @@Fornet-spy ありがとうございます!射線管理意識してみます。

    • @クロ-q2y1d
      @クロ-q2y1d 2 ปีที่แล้ว

      味方と交互に格闘コンボ入れた方がいい場合と、1人でしてた方がいい場面があるのがややこしいですよね

    • @コケゾウキン
      @コケゾウキン 2 ปีที่แล้ว

      @@クロ-q2y1d ダウン後の餅つきとかじゃなくて、自分が格闘いれてる間に味方が射撃で追撃してる時です、ダウン後の餅つきはその場のノリで出来ますけど、自分が格闘で落とし切れるところでちょうど良く味方が射撃でFFしてくるのでそれをどう対策すれば良いかを聞いていました。勘違いさせてしまったのならすいません。

    • @クロ-q2y1d
      @クロ-q2y1d 2 ปีที่แล้ว

      @@コケゾウキン あ、なるほど
      うっかり無敵入りかねないから気を利かせてなのか、ハイエナ狙いなのか(アシスト入るから悪いとは言えないけど)
      ブーストする時に当たらない位置を意識するしかないですよねぇ…
      逆の時は非よろけ射撃にするか自分で動いて当てない位置から撃つようにしないと

  • @チッコメ
    @チッコメ 2 ปีที่แล้ว +1

    初めまして。
    解り易い説明とそれを実践したスーパープレイ、見ていてとても楽しかったです
    この頃A+になりましたので、参考にさせて頂きます!

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว

      初めまして!ご視聴ありがとうございました!
      お楽しみ頂けたらのなら何よりです!是非参考にしてみてください!

  • @栗きんとん-v4q
    @栗きんとん-v4q 2 ปีที่แล้ว +1

    洗練された動きに感動しました!A+で止まってたので分かりやすい解説ありがたいです。この動画から色々参考にして吸収させてもらいます。
    自分は近距離戦や乱戦が苦手なので、もし良ければその辺の詳しい解説も出してくれないでしょうか?

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございました!
      一応対面強化の動画を過去にあげていますのでもしよかったらどうぞ。リクエストは今受け付けていないんですがもしかしたら採用するかもしれません

  • @ノアール-v5r
    @ノアール-v5r 2 ปีที่แล้ว +1

    そもそも、エイムが終わってるから何乗ろうが、どんなプレイしようが変わらない
    サービス開始日からずっとやってるけど得意な機体がひとつも無い

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      もしかしたらエイムの仕方で損しているかもしれません。移動エイムと視点エイムの使い分けを上手くすればある程度当てられるようになるかもしれません。近い敵には移動だけだと追いつかないので視点で大きく動かしてあげて、中距離以上の敵には移動だけで微調整してあげれると命中率が上がるかもしれません。

  • @ねこノラ
    @ねこノラ 2 ปีที่แล้ว

    あと、自分格闘等のがダメージがどのくらいか認識してない方も多いですね。無理矢理横格でいいところを下格持っていき味方に誤射したり余ダメ等個人スコアにこだわりすぎる方も多いかなと

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      確かにスコアとかを気にして無理矢理味方ごと殴る人はいるかもしれませんがそれ以前の問題で、その人の中での選択肢にコメ主様が例を挙げた横格がない可能性が。つまりその場で何をした方が良いのかという瞬時の速さが無いので(経験が足りない)やりなれている下格を入れてしまうのではないかと私は思います。

  • @meke3325
    @meke3325 2 ปีที่แล้ว +6

    個人の技術はそこそこ高いのになかなか勝率が安定しねえっちゅう人は、「このゲーム特有の縛り」に戸惑ってるかもしんねえっすね。
    このゲームは一つ一つの「動作」が非常に時間がかかるようになってるんっすよね。
    それはつまりAPEXやPUBGみたく「操作さえ追いつけば多人数相手でも無双できる可能性がある」ゲームではねえ、っちゅうことなんっすよ。
    故に成長するために意識しなければいけないことも自然と変わってきて、
    1,可能な限り多くの「できること」を上手い人の動画などで収集して覚える
    2,状況を把握し、より多くの「できること」を実行できるようにする
    3,慣れてきたら視野を”自分”から”チーム”にまで広げ、”味方”を含めて「できること」を増やす動きを意識する
    という成長プロセスのうち3,の重要性が非常に高くなっており、このゲームの特性をちゃんと把握できてない人は「こんだけやってんのになんで勝てねえんだよ!」ってイライラしちまうって感じじゃねえっすかね。

    • @gbo2388
      @gbo2388 2 ปีที่แล้ว

      まさにその通りだと思います

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      意外とバトオペって奥深いですよね。
      できることが増えると楽しさも増えるので色んな人に頑張ってほしいと思いました!

  • @がぶりえる-y2k
    @がぶりえる-y2k 2 ปีที่แล้ว

    タイマンでボコってると
    味方がいらなく援護に来て
    FFでダウン取られて囲まれて死ぬ場面が多いです💧
    あと数戦でSなのに
    なかなかいけないです💧

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      他の人でも同じようなお悩みをされている方いらっしゃったので意外と多いみたいですね…コメ主様は特に悪くはないですが少しでも事故を防ぐ為に余裕がありましたら射線管理を意識してみてください。タイマンでは勝ててるみたいですので諦めなければS帯にも行けると思います!頑張ってください!

    • @がぶりえる-y2k
      @がぶりえる-y2k 2 ปีที่แล้ว

      @@Fornet-spy 管理してる(⌒-⌒; )つもり…
      味方集まってて邪魔だから
      あっち行こ!
      裏取るか!
      ボコってるとなぜが味方が群がってくる
      こっちいいから 拠点取れよ 
      後ろ見てくれ! 思う…

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว

      @@がぶりえる-y2k そうでしたか…それは災難でしたね…動きが合わない野良を引くのは相手チームも同じ確率なのでそこは仕方ないで捉えてもらうしかないですね…

  • @ge1ato
    @ge1ato 2 ปีที่แล้ว +1

    大半が前提としてレーダーを見れてないから、これ一つ何をするにもコンボの合間でも常に見ることを意識するだけで大分改善する。私がA+からS-に上がったのもそれに気づいた時だし、a帯混合でやる時も混戦になるとレーダーが見れてないなと思います。多枚数の解説もありますが、特に6:32 でFornetさんがティターニアで前出てあそこまで耐えてるのは2枚ダウン擬似1vs3で内2機は射線切れててザメルまで一直線かつ溝を使えば全員の射線が切れるのに気づけるのは障害物の理解度とやはりレーダーが見えているなと思いました。敵陣を1度荒らさないと引っ込み系の味方を引き出すのは難しいですから出来るならこのようなリスクを負った行動も場合によって大事かなと思いました。(上から目線みたいな文章になってしまいました申し訳ございません、fornetさんより全然下手なのでいつも参考にさせてもらっていますありがとうございます)

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      いえいえとても分かりやすい解説ありがとうございます。コンボの合間とか少しでもレーダーをみれる癖をつけるだけでもかなり変わりますよね。味方をどう動かせるかによっても戦況が変わるので時には自分が無理してでもヘイトを買う行為は大事ですね。

  • @chikazandmay
    @chikazandmay 2 ปีที่แล้ว

    最近復帰しました。タイマン時、こちらが有利になって来た途端に味方が2機も3機も来る事が多くて困っています。
    案の定、他メンバーが手薄になり順次壊滅・・・以前はサッカーと言われて嫌がられる行為だと思うのですが
    最近の流行りは違うのでしょうか?

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      一回のダウンで一気に火力を合わせて瞬時に1枚落とすとかならまだ分かるんですが時間をかけるとやはり他が崩壊しますね。サッカーは自分の認識ですが1機に対して多枚数をぶつけて時間をかけてるイメージですね。一瞬で落としてくれるなら有利が取れると思います。

  • @takaata
    @takaata 2 ปีที่แล้ว

    A帯にいると4機で相手を囲んでる事が多々あるけど意味あるのかな?

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว +2

      ご視聴ありがとうございました!
      A帯戦場ですとよくみる光景かもしれませんね。単純に連携ができなくて処理能力が遅いのでそのような事が起こってしまうかもですね。

    • @済民かなえ
      @済民かなえ 2 ปีที่แล้ว

      イジメが楽しいんでしょうね。

  • @コァ-k9b
    @コァ-k9b 2 ปีที่แล้ว

    僕は判断が遅いので、フォネさんの動画を観て頑張ります!

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございました!
      頑張ってください!

  • @kishi27
    @kishi27 2 ปีที่แล้ว

    思いやりの心はなかったなぁ〜
    意識してみます

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございました!
      是非ご活用してみて下さい!

  • @SyatiIruka
    @SyatiIruka 2 ปีที่แล้ว +1

    譲り合いの精神と味方と違う敵を狙う、少しの体力で兎に角生き残る…の3つくらいしか自分は出来てないです…。
    こういう動画を見て思うのは兎に角エイムや機体が、プレイヤーの思い通りに動かせているなぁって事です。後は情報処理能力がとてつもなく高い。
    3ヶ月ちょいでやっとA+までは来たんですが、他のA+と比べると明らかに読み合いやエイム、攻め方に差があって困ってた所です。
    そういう単純な操作技術というのは実戦経験で培うしか無いんでしょうか?
    1ヶ月前から演習モードでエイム練習はしてるので多少の成果は感じてますが、まだまだ命中率に納得できず…荒ぶることも多いです…。
    私事でごめんなさい。
    動画だと 14:40 からの動きがめちゃくちゃスムーズで驚きました。
    自分は分かりやすい相手の動きしか読めない上にどう動くか一瞬悩んでしまうので、どんどん迫ってくる相手に対して瞬時に正解の行動を取れるの尊敬します…。自分だと立ち回りの正解を知っていても、操作技術や情報処理速度が追い付かないので…。

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      そうですね。人それぞれの練習に合ったやり方はあると思うので強制する訳ではないですが演習モードは個人的にはあまりおススメしません。理由としては相手が人間では無くAIなのでエイム練習もそうですが何より読み合いの上達にはほぼ関係しないので実践を積み重ねて練習していく方が良いと思います。
      これは仕方ない事ですが3ヶ月でA+に行けたのは立派ですがそれだけだと経験の差がやはり出てくるのでめげずにひたすらプレイして自分なりのプレイスタイルを極めてみてください。
      新機体の特徴を確かめる為に演習モードで確認するなどは全然良いと思います!

  • @seri-nazna
    @seri-nazna 2 ปีที่แล้ว

    15:13 自分がこのジェシカ乗ってたら心折れるわ。。。高台取られてポジション的には不利だとしても、強襲2機がかりで一撃も入れられず、こっちは2機とも墜とされるんだから。。。

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございました!
      自分ももし相手側なら心折れてるかもしれません…ノーダメなのは自分でも驚きましたね

  • @検索してはいけないワード10選
    @検索してはいけないワード10選 2 ปีที่แล้ว

    早い話し、野良で硬め部屋凸ってこい!
    そうすれば死ぬ程ボコられるが嫌でも格段に上達するさw 逆に固めを野良でボコれるようになるとレートは勝手に上がっていくんだ笑笑

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  2 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      何事も経験は大事なので間違いないです笑