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ダークライ天才だろw
ダークライ天才かよw
6:17ダークライにしては何か太過ぎんだろ‥
ダークライナイチン、結構見かけるけど本当違和感ないから笑う
本当にダークライで面白すぎる
6:27 連邦VS袖付きVSダークライ
ダークライくんハブられてて草
またしても何も知らないダークライ
楽しかったですありがとうございましたー
今までは脆くて覚醒前に落ちることも多かったけど耐久強化&短縮でかなり使いやすくなった・・・普通に嬉しい・・・
お気に入り機体だから、強化されたのは嬉しい!
昨日当てたから動画助かる
時々塗装の天才が現れるw
動画の記憶がダークライしか残らない動画
フェネクスのファンネル超痛い😭700強襲しか乗らないからずっと泣きながらプレイしてる
フェネクス結構手になじむ感じで好きで使ってたんだけど結構ライバル勝率低かったのねノルンきてから700行くの嫌になってたから強化はありがたいね
狭いマップでシールド飛ばしたらすぐ戻ってくるのなんとかしてくれ
修正前ユニでつよかったマグナムから射撃追撃するだけムーブがユニよりできるはずなのに使うとなんか弱いんだよな。あと盾のビーム防御がないからなのか異様に脆い。今回の強化でどうなったのか
結局ノルンには勝てないしフルコーン実装で更にぶっ壊れちゃいそうだからユニコーンもフェネクスもまた情報来るんじゃないかなって
ユニコーンの個人的な修正案HP90%でNTD可能に、覚醒の補正低下を20に
ファンネルがよわすぎたのは不味いすよねえ。
クソデカダークライで草これはパルキアとディアルガをしばき倒すレベル
残り45秒で洞窟に逃げた味方ノルンを追いかけて返り討ちにされる敵の3機が酷すぎて支援機なのに一人でトンネル入り口を必死に塞いでいた試作4号機が哀れ過ぎてウケる
サラッと危機感ニキのネタ入ってて笑った
射撃バリバリできますみたいな感じ出してるけどノルンの方が圧倒的に手数多いし即よろけも蓄積も楽に取れるのどうにかしないととりあえずファンネルが障害物に妨害受けるのは最初に飛んでいく時だけで良いと思う
結構経ったはずなのに敵味方どちらもノルンまみれやぁ…もうこれノルンオペレーションだろ()
なんかすげー物理的にせめてくるダークライだったな
まあ全員回復させると15000で機体一機分弱回復するから割とでかいよな回復😊
ユニコーン&バンシィノルン&フェネクスvsダークライ(ナイチンゲール)は草ダークライ君死んでしまう
フリーダムいる!?って思ったらガーベラだった笑
急にダークライ出てくるの草
フェネクスで味方回復させた分なんかポイントくれよな!マジボランティア
それしたら全機フェネクスで覚醒したらポイントガッポリ稼げてクソゲーになりますけどよろしくて?
@@jaggithanelu いいよ、そんな戦術でライバルだけ勝っても-10ポイントだし
フェネクス使っててそんな苦に感じなかったけど絶妙にライバルだけ低いのは最早芸術だろw
強くはなったけど、ノルンでいいや感が拭えないなぁ…バトオペ君すぐ環境壊れるなぁ
耐格を上げてください
マジで危機感持った方がいい
色々考え事しながら見てたら唐突なダークライに全部持ってかれたw環境ユニコーン兄弟だらけで射撃が当たらん問題(クソエイム)
ガンダムVSダークライVSまたしても何も知らない大泉洋さん
覚醒で補正下がるのいらないよ
覚醒で補正下げないとユニコーンの場合なら格補60+カスパ NT-Dの自傷ダメ回復 全身緩衝材で15%カットするの運営的には強すぎると言う事なんやろな
被ダメカットがあるんだから補正低下自体は必要でしょ 問題は低下量と被ダメカットの釣り合いが取れてないことなわけで
@@user-re9bq4qc4v 15%カットされたら所で全く硬さを感じないから補正低下いらんやろ
@@Sweepshow 被ダメカットの分量に見合う補正低下自体は必要だと思うけどなぁ こいつ乗った後にノルンに乗ると覚醒後が想像より柔らかく感じる程度には被ダメカットの恩恵は感じる
@@user-re9bq4qc4v 覚醒しても補正低下なし 270%補正格闘 殴れば回復付き 高耐久 高火力 高機動 射撃能力も高いノルン許されて覚醒の補正低下ありはおかしくね?覚醒の補正低下なししないとユニ フェネのキャラパがノルンと釣り合わないだけど
結局プレートが安定しないから射撃が強いとは言っても、適当撃ちでよろけが取れる徹甲榴弾とでノルンとあんま変わらん気がしてきた…フェネは格闘も振る場面あるからバリアくらいしかノルンにアド取れないの草ァ!
今の700どこもかしこもピカピカしてて嫌い
素ユニにアームドアーマーを追加した機体が素ユニと同じコストなの未だに納得できない
危機感のネタタイムリーで笑う
こいつぁヘンシーンせずに射撃垂れ流してる方が与ダメが出る気がするぜ!
そりゃ与ダメはでるだろうけどそれフェネクス使ってる意味なくない?
NT-Dしないフェネクソ雑魚やし味方の迷惑にしかならないからNT-Dしないならニューに乗った方が何倍も強い
せっかく覚醒したのにノルンよりも耐久残ってないし火力でないから補正低下やめちくり〜
正直15%カットとか焼け石に水過ぎて耐性アップより攻撃補正そのままの方が良い
ユニコーンの全盛期耐久ほしいよな
ダークライって腰がめっちゃ細い以外はナイチンゲールと同じ様なシルエットなんやな
というより本来の持ち味であるスピードと鳥オーラ削ってるんだからそらそうよ、お願いですから光の速さブーストの時だけはブースト消費軽減してください…ホントにそれだけでいいんだ…
ファンネル壁貫通したらクソ技だけど発生早くなるのは欲しいかも出したらすぐ壁に戻れるもんね 強すぎる感もあるけと
ファンネルは壁があったら戻ってくるというニートだし、オバブみたいな原作再現技(覚醒技)もないし、他に特徴的なアームドアーマーを装備してる訳でもないし終いには鳥にもなれない…。乗る理由がない可哀想な子って印象
ノルンが格闘機なのに射撃バカ強いのが問題だよな射撃火力が高いって訳じゃないけど徹甲榴弾でだいたい撃ち合い勝てちゃうのだいぶ酷い
サザビーですらあの体格でいまだ耐久21000だからな、フェネクスの23000はかなりの強化貰ってる感ある…ノルンは見ない方向で…そう考えるとνガンダムの耐久20000とかバリアあるとはいえ相当低いな、修正後のあの戦績見る限り強化は来ないだろうけど
その二機はシールド持ちな上にサザビーは緩衝材モリモリなので純粋にHPで比較するのは違うと思う
@@user-hf4rd3ny2f ゆうてフェネクスだって素でも脚部-15%にサイコミュ-35%NT-Dになれば脚部-25%にサイコミュ-40%、で覚醒すれば更に全身-15%カットサザビーで緩衝材モリモリならフェネクスもモリモリよシールドも足すならフェネクスも確実に防いでくれるファンネル防御(×n回)あるしな
ユニコーンは覚醒で補正低下の代わりにガッチガチの被ダメ軽減、こいつは今の15%軽減のままの代わりに補正低下量の緩和くらいは欲しかったし、そもそもキャノンのCT短くされても焼けるから撃てないの変わらんのだが?ヒート率もセットで下げないとなんの意味もない あといい加減射出が障害物に引っかかるのやめてほしい 第一耐格低い射撃型の防御補正のくせに格闘までやっていかないと手数が足りないのなんとかしてくれ せっかくユニコーンとセットでマグナムに手を入れられたのにCT短縮だけって… 射程強化もあってよかったと思う
ダークライ自分です
墜落とかで一生盾投げマンするのキモチイイゾイ
前の動画の魔窟の方が酷いぜ?
ライバルが低いのはなぜかって?対面のバンシィノルン率が高いからね
補正下がってもいいけどもう少し下がり方変えようよ
ユニコーンとかフェネクスのNT-Dが弱いっていうよりもノルンのNT-Dが強すぎてユニフェネのNT-Dがクソ雑魚に感じる
2:45 支援機相手とはいえ緩衝材ない試作4号機相手にビームマグナム800しか出ないのちょっと笑っちゃった
マグナム当たってからファンネル当たってるよ
700乗れる機体なくてくそ
フェネクスってノルン来る前までド環境やと思ってた…ノルン来てから要らなくなったなら、ノルン下方が正しかったのでは
ノルン来る前から、味方に来たら渋い顔する弱機体でしょ
@@user-zw6fn6lh7i フェネ弱いは草wフェネ玄人向きで誰が乗っても強い機体じゃないからフェネ弱いと言ってる基本的に扱えないかシンプルに実力がないだけなんだよな
@@Sweepshow 玄人向きなんだァァァァ(ライバル43%)それ弱機体だよ
@@user-zw6fn6lh7i玄人向けだから戦績下がってるのであって使える人が使ったらめっちゃ働ける自分は一応Sで修正前乗ってたけどまぁまぁ行けたぞ
ダークライ...こ、このナイチンゲール俺も見たぞ!?カスタムマッチしてたら居たんだよww
圧倒的ノルンの下位互換
なんで覚醒したらさ性能下がるの?笑普通覚醒って強くなるもんじゃないの?笑
こいつのシールドファンネルの性能でやる気無いとか言うのはなんか違うだろ、適当に放てばなんとかなるのに遮蔽物に当たって戻ってくるのを不満に言うのは他のファンネル機が陰からでもロックできて基本的に当たるのを異常だと思ってないから
フェネクス以外のファンネル機が遮蔽物越しでもしっかりファンネル起動できるなら、それは異常ではなくファンネルとしては正常なんだよ… それをフェネクスだけが出来ないことが異常なんだ…
ファンネルと思って使わないほうがいいよね、射線通るまで待って放つ兵装そこは自虐するとこじゃないと思う
ダークライ天才だろw
ダークライ天才かよw
6:17ダークライにしては何か太過ぎんだろ‥
ダークライナイチン、結構見かけるけど本当違和感ないから笑う
本当にダークライで面白すぎる
6:27 連邦VS袖付きVSダークライ
ダークライくんハブられてて草
またしても何も知らないダークライ
楽しかったです
ありがとうございましたー
今までは脆くて覚醒前に落ちることも多かったけど耐久強化&短縮でかなり使いやすくなった・・・普通に嬉しい・・・
お気に入り機体だから、強化されたのは嬉しい!
昨日当てたから動画助かる
時々塗装の天才が現れるw
動画の記憶がダークライしか残らない動画
フェネクスのファンネル超痛い😭
700強襲しか乗らないからずっと泣きながらプレイしてる
フェネクス結構手になじむ感じで好きで使ってたんだけど結構ライバル勝率低かったのね
ノルンきてから700行くの嫌になってたから強化はありがたいね
狭いマップでシールド飛ばしたらすぐ戻ってくるのなんとかしてくれ
修正前ユニでつよかったマグナムから射撃追撃するだけムーブがユニよりできるはずなのに使うとなんか弱いんだよな。あと盾のビーム防御がないからなのか異様に脆い。今回の強化でどうなったのか
結局ノルンには勝てないしフルコーン実装で更にぶっ壊れちゃいそうだからユニコーンもフェネクスもまた情報来るんじゃないかなって
ユニコーンの個人的な修正案
HP90%でNTD可能に、覚醒の補正低下を20に
ファンネルがよわすぎたのは不味いすよねえ。
クソデカダークライで草
これはパルキアとディアルガをしばき倒すレベル
残り45秒で洞窟に逃げた味方ノルンを追いかけて返り討ちにされる敵の3機が酷すぎて支援機なのに一人でトンネル入り口を必死に塞いでいた試作4号機が哀れ過ぎてウケる
サラッと危機感ニキのネタ入ってて笑った
射撃バリバリできますみたいな感じ出してるけどノルンの方が圧倒的に手数多いし即よろけも蓄積も楽に取れるのどうにかしないと
とりあえずファンネルが障害物に妨害受けるのは最初に飛んでいく時だけで良いと思う
結構経ったはずなのに敵味方どちらもノルンまみれやぁ…
もうこれノルンオペレーションだろ()
なんかすげー物理的にせめてくるダークライだったな
まあ全員回復させると15000で機体一機分弱回復するから割とでかいよな回復😊
ユニコーン&バンシィノルン&フェネクスvsダークライ(ナイチンゲール)は草
ダークライ君死んでしまう
フリーダムいる!?って思ったらガーベラだった笑
急にダークライ出てくるの草
フェネクスで味方回復させた分なんかポイントくれよな!マジボランティア
それしたら全機フェネクスで覚醒したらポイントガッポリ稼げてクソゲーになりますけどよろしくて?
@@jaggithanelu いいよ、そんな戦術でライバルだけ勝っても-10ポイントだし
フェネクス使っててそんな苦に感じなかったけど絶妙にライバルだけ低いのは最早芸術だろw
強くはなったけど、ノルンでいいや感が拭えないなぁ…
バトオペ君すぐ環境壊れるなぁ
耐格を上げてください
マジで危機感持った方がいい
色々考え事しながら見てたら唐突なダークライに全部持ってかれたw環境ユニコーン兄弟だらけで射撃が当たらん問題(クソエイム)
ガンダムVSダークライVSまたしても何も知らない大泉洋さん
覚醒で補正下がるのいらないよ
覚醒で補正下げないとユニコーンの場合なら格補60+カスパ NT-Dの自傷ダメ回復 全身緩衝材で15%カットするの運営的には強すぎると言う事なんやろな
被ダメカットがあるんだから補正低下自体は必要でしょ 問題は低下量と被ダメカットの釣り合いが取れてないことなわけで
@@user-re9bq4qc4v 15%カットされたら所で全く硬さを感じないから補正低下いらんやろ
@@Sweepshow 被ダメカットの分量に見合う補正低下自体は必要だと思うけどなぁ こいつ乗った後にノルンに乗ると覚醒後が想像より柔らかく感じる程度には被ダメカットの恩恵は感じる
@@user-re9bq4qc4v 覚醒しても補正低下なし 270%補正格闘 殴れば回復付き 高耐久 高火力 高機動 射撃能力も高いノルン許されて覚醒の補正低下ありはおかしくね?
覚醒の補正低下なししないとユニ フェネのキャラパがノルンと釣り合わないだけど
結局プレートが安定しないから射撃が強いとは言っても、適当撃ちでよろけが取れる徹甲榴弾とでノルンとあんま変わらん気がしてきた…
フェネは格闘も振る場面あるからバリアくらいしかノルンにアド取れないの草ァ!
今の700どこもかしこもピカピカしてて嫌い
素ユニにアームドアーマーを追加した機体が素ユニと同じコストなの未だに納得できない
危機感のネタタイムリーで笑う
こいつぁヘンシーンせずに射撃垂れ流してる方が与ダメが出る気がするぜ!
そりゃ与ダメはでるだろうけどそれフェネクス使ってる意味なくない?
NT-Dしないフェネクソ雑魚やし味方の迷惑にしかならないからNT-Dしないならニューに乗った方が何倍も強い
せっかく覚醒したのにノルンよりも耐久残ってないし火力でないから補正低下やめちくり〜
正直15%カットとか焼け石に水過ぎて
耐性アップより攻撃補正そのままの方が良い
ユニコーンの全盛期耐久ほしいよな
ダークライって腰がめっちゃ細い以外はナイチンゲールと同じ様なシルエットなんやな
というより本来の持ち味であるスピードと鳥オーラ削ってるんだからそらそうよ、お願いですから光の速さブーストの時だけはブースト消費軽減してください…ホントにそれだけでいいんだ…
ファンネル壁貫通したらクソ技だけど発生早くなるのは欲しいかも
出したらすぐ壁に戻れるもんね 強すぎる感もあるけと
ファンネルは壁があったら戻ってくるというニートだし、オバブみたいな原作再現技(覚醒技)もないし、他に特徴的なアームドアーマーを装備してる訳でもないし終いには鳥にもなれない…。
乗る理由がない可哀想な子って印象
ノルンが格闘機なのに射撃バカ強いのが問題だよな
射撃火力が高いって訳じゃないけど徹甲榴弾でだいたい撃ち合い勝てちゃうのだいぶ酷い
サザビーですらあの体格でいまだ耐久21000だからな、フェネクスの23000はかなりの強化貰ってる感ある…ノルンは見ない方向で…
そう考えるとνガンダムの耐久20000とかバリアあるとはいえ相当低いな、修正後のあの戦績見る限り強化は来ないだろうけど
その二機はシールド持ちな上にサザビーは緩衝材モリモリなので純粋にHPで比較するのは違うと思う
@@user-hf4rd3ny2f ゆうてフェネクスだって素でも脚部-15%にサイコミュ-35%
NT-Dになれば脚部-25%にサイコミュ-40%、で覚醒すれば更に全身-15%カット
サザビーで緩衝材モリモリならフェネクスもモリモリよ
シールドも足すならフェネクスも確実に防いでくれるファンネル防御(×n回)あるしな
ユニコーンは覚醒で補正低下の代わりにガッチガチの被ダメ軽減、こいつは今の15%軽減のままの代わりに補正低下量の緩和くらいは欲しかったし、そもそもキャノンのCT短くされても焼けるから撃てないの変わらんのだが?ヒート率もセットで下げないとなんの意味もない あといい加減射出が障害物に引っかかるのやめてほしい 第一耐格低い射撃型の防御補正のくせに格闘までやっていかないと手数が足りないのなんとかしてくれ せっかくユニコーンとセットでマグナムに手を入れられたのにCT短縮だけって… 射程強化もあってよかったと思う
ダークライ自分です
墜落とかで一生盾投げマンするのキモチイイゾイ
前の動画の魔窟の方が酷いぜ?
ライバルが低いのはなぜかって?
対面のバンシィノルン率が高いからね
補正下がってもいいけどもう少し下がり方変えようよ
ユニコーンとかフェネクスのNT-Dが弱いっていうよりもノルンのNT-Dが強すぎてユニフェネのNT-Dがクソ雑魚に感じる
2:45 支援機相手とはいえ緩衝材ない試作4号機相手にビームマグナム800しか出ないのちょっと笑っちゃった
マグナム当たってからファンネル当たってるよ
700乗れる機体なくてくそ
フェネクスってノルン来る前までド環境やと思ってた…
ノルン来てから要らなくなったなら、ノルン下方が正しかったのでは
ノルン来る前から、味方に来たら渋い顔する弱機体でしょ
@@user-zw6fn6lh7i フェネ弱いは草w
フェネ玄人向きで誰が乗っても強い機体じゃないからフェネ弱いと言ってる基本的に扱えないかシンプルに実力がないだけなんだよな
@@Sweepshow 玄人向きなんだァァァァ(ライバル43%)
それ弱機体だよ
@@user-zw6fn6lh7i玄人向けだから戦績下がってるのであって使える人が使ったらめっちゃ働ける
自分は一応Sで修正前乗ってたけどまぁまぁ行けたぞ
ダークライ...こ、このナイチンゲール俺も見たぞ!?
カスタムマッチしてたら居たんだよww
圧倒的ノルンの下位互換
なんで覚醒したらさ性能下がるの?笑普通覚醒って強くなるもんじゃないの?笑
こいつのシールドファンネルの性能でやる気無いとか言うのはなんか違うだろ、適当に放てばなんとかなるのに遮蔽物に当たって戻ってくるのを不満に言うのは他のファンネル機が陰からでもロックできて基本的に当たるのを異常だと思ってないから
フェネクス以外のファンネル機が遮蔽物越しでもしっかりファンネル起動できるなら、それは異常ではなくファンネルとしては正常なんだよ… それをフェネクスだけが出来ないことが異常なんだ…
ファンネルと思って使わないほうがいいよね、射線通るまで待って放つ兵装
そこは自虐するとこじゃないと思う